07 نوفمبر 2019

موجز جلسة AMA لوضع Creative - 7/11/2019

مرحبًا بكم جميعًا،

شكرًا لانضمامكم إلينا الأسبوع الماضي في جلسة اسألني عن أي شيء (AMA) عن Fortnite Creative على موقع Reddit. لقد استمتعنا بطرح الأسئلة المثيرة لمجتمع اللاعبين وتوضيح بعض الأفكار المتعمّقة حول مستقبل Creative. إذا لم تتمكن من الانضمام إلينا، فقد أعددنا قائمة كاملة لجميع الأسئلة والأجوبة أدناه.

متى ستضيفون صنارات الصيد / القوارب بمحرك في وضع Creative؟
ج: موجودان على قائمة الإضافات حالما نتمكن من الانتهاء من أعمال المياه بطريقة نشعر بملاءمتها لوضع Creative. لسنا متأكدين بالضبط عن التوقيت حتى الآن.

هل توجد أي خطط لدمج عناصر البناء؟
ج: نتحدث عن حلول لتمكين المنشئين من إنشاء المباني الجاهزة، ويعد إعداد الشريط السريع للحفظ بين الجلسات أول خطوة تجاه هذا العمل. ونأمل على الأجل الطويل إيجاد طرق لتحسين المباني الجاهزة للذاكرة وسرعة العرض.

هل ستوجد أي ميزة يمكنك باستخدامها اختيار زي في خزانتك وتطبيقه على الفريق؟ أو حتى تأثيرات مثل هالات أو شيء من هذا القبيل لتمييز اللاعبين في وضع لعب أزياء أو شيء مماثل.
ج: سنضيف هالات جديدة للفرق في إصدار قادم للمساعدة في الألعاب القائمة على الفريق.

هل سنحصل على المباني الجاهزة للبلدة المائلة؟ خاصة أنها لم تكن موجودة في الوقت الحالي؟
ج: المباني الجاهزة للبلدة المائلة على القائمة للدخول في وضع Creative.

هل توجد فرصة لنحصل على حواجز قابلة للتخصيص للتأثيرات الجوية (المطر، الضباب، الثلج، وما شابه) بالإضافة إلى حواجز لعوامل التصفية ووقت اليوم؟
ج: لدينا تصميم لجهاز جديد لوقت اليوم بالإضافة إلى تضمين بعض التأثيرات الجوية. ولكننا لم نبدأ العمل عليها حتى الآن.

هل توجد أي خطط للمزيد من قطع التضاريس أو ربما أداة تحرير للتضاريس؟
ج: تحتل التضاريس دائمًا قمة قائمة الميزات التي نرغب في توسيعها. لدينا العديد من المبادرات ذات الصلة بالتضاريس قيد العمل. هذه الأشياء في مرحلة مبكرة جدًا في هذه اللحظة.

هل سنحصل على خارطة طريقة لوضع Creative؟
ج: لا توجد خطة لتوفير خارطة طريق. يخضع عملنا للتغيير المستمر ولا نريد تحديد توقعات محددة بشأن التوقيت لئلا نحبط أي شخص.

هل سنحصل على شيء يشبه "جهاز التلوين" لتحويل الأغراض إلى اللون الذي نريد؟
ج: نفكر في هذا الأمر! عملنا على نموذج أولي لأداة تبدل المواد/الملامح.

قد يساهم اللعب بجزر مميزة مباشرة من قائمة تحديد وضع اللعبة في إحداث فرق كبير. ما رأيكم في هذا الأمر؟
ج: هذه فكرة رائعة. تحدثنا عن عدة حلول، وسنرى ما يكشف عنه المستقبل.

هل يمكن من فضلكم أن نحصل على مناطق شقوق مخصصة؟ سيكون هذا رائعًا جدًا!!
ج: نعم، تم تنفيذ بعض العمل لتوفير خيارات إضافية لإضافة مناطق شقوق مخصصة في Creative.

هل توجد أي خطط لإضافة خيار تعديل السطوع/وقت اليوم/الضباب أثناء اللعب.
ج: نعم، هناك تصميمات للسماح بتعديل وقت اليوم والإضاءة أثناء اللعب.

هل سنشهد المزيد من تحديات أحداث Creative في المستقبل؟ تحديات حدث الهالوين كانت رائعة وأتمنى أن تواصلوا تقديم هذه التحديات!
ج: سعداء بأنها حازت إعجابك! ونأمل لاستمرار تقديم تحديات Creative.

هل سنحصل على محطات ترقية في Creative؟
ج: لقد تحدثنا عن إضافة طاولات الترقية كخيار. ولكن تتصدر قائمة أولوياتنا المياه وصيد السمك وقوارب المحرك.

هل يوجد أي سبب لعدم إضافة هذه الأسلحة لوضع Creative حتى الآن؟

  • المسدس الرشاش التكتيكي الأسطوري

  • كل عناصر صيد الأسماك (عدا السمكات الثلاثة)

ج: من المخطط إضافة صيد الأسماك. لا تنتظر إضافة كل العناصر إلى Creative وأخبرنا عن العناصر التي تتحمس لامتلاكها ورؤيتها.

المباني الجاهزة والمعارض مزدحمة للغاية في الوقت الحالي مع استمرارنا للحصول على المزيد منها وجعلها صعبة الإيجاد. أي أخبار عن إعادة تصميم هذه القائمة أو تسهيل عملية البحث عن المعرض المطلوب أو الأفضل، طريقة ما للحصول على العناصر بدلاً من قلب المعرض بأكمله؟
ج: أوافقك! نعمل على تحديث كبير جدًا على متصفح المحتوى نأمل أن نصدره في المستقبل القريب. لن تكون لدينا القدرة على تقسيم المعارض، ولكننا نتفق بأن شيئًا مثل هذا سيكون به قيمة كبيرة. نعمل على شيء يتوافق مع هذا الأمر، ولكن يحتاج لمزيد من الاختبار والتنقيح قبل أن نتمكن من تحديد إذا كان جاهزًا للإصدار.

هل ستتوفر المزيد من المباني الجاهزة الحصرية لوضع Creative مثل المباني الجاهزة الخاصة بالقاعدة العسكرية أو المنزل المسكون؟
ج: نعم! نعمل لإضافة المزيد من هذه الأشياء التي ليست موجودة في Fortnite حتى الآن.

هل توجد أي خطط لإضافة جهاز تخصيص أسلحة لتغيير ضرر السلاح للعناصر في اللعبة؟
ج: لدينا بعض التصميمات لجهاز تخصيص السلاح. لم ننجح حتى الآن في الانتهاء منها، ولا نزال نعمل على بعض تحديات التصميم، لذا لا تنتظر صدور هذه الميزة قريبًا.

تخضع الصناديق لمجموعة غنائم BR. هل يمكن أن نحصل على جهاز يمنحنا القدرة على اختيار مجموعة الغنائم من الصناديق؟
ج: إيجاد طريقة لتحديد الغنائم من الصناديق سيكون شيئًا رائعًا. سنرى ما يمكننا فعله.

مرحبًا يا شباب! شكرًا لتقديم جلسة AMA أخرى. أولاً، هل ستتوفر أداة لتسمية نقطة اهتمام أو طريقة لوضع نص على الخريطة؟ هل ستوجد أي مركبات حصرية لوضع Creative، مثل سيارات أو شاحنات أو حافلة معركة بسيطة أو ما شابه؟ وأخيرًا، سعيد بأن عملية ادعم منشئًا أصبحت الآن أكثر تنقيحًا وأسهل للفهم، ولكن هل سيتمكن اللاعبون العاديون من نشر جُزر بدون عملية الإرسال، بما يشبه بما يقدر على فعله لاعبو ادعم منشئًا الآن؟
ج: أستطيع الإجابة على جزئية الجهاز من هذا السؤال. نعمل حاليًا على عملية تطبيق جهاز علامات الخريطة الذي يمكن من خلاله تطبيق نص على الخريطة / الخريطة المصغرة، وستتوفر في ملف تصحيح قادم.

1) هل ستفكرون في إضافة شخصيات غير قابلة للعب (NPC) يمكن "تزويدها" بأزياء من خزانة اللاعبين؟ (مثل إذا كان لديك Castor، فيمكنك جعله شخصية قابلة للعب في لعبتك)
2) هل ستحتوي المباني الجاهزة المائية على الرسوم المتحركة والخصائص الفيزيائية التي توجد في محيط وأنهار وما شابه في BR؟
ج: 1) توجد الشخصيات القابلة للعب بالتأكيد على قائمة الميزات التي نود إضافتها. ولكن لا تزال المظاهر التي تستخدمها الشخصيات القابلة للعب قيد النظر.
2) لن تحصل المباني الجاهزة المائية على ميزات مائية جديدة وستظل كما هي، وسنضيف المزيد من الميزات المائية في المستقبل بشكل يدعم الأنظمة المائية الجديدة

مرحبًا، هل ستوجد طريقة لعدم عرض الخريطة الرئيسية؟ أعتقد أن إجراء هذا التغيير الطفيف قد يحسّن الأداء كثيرًا.
ج: طُرحت هذه الفكرة داخليًا! مزايا الأداء ليست كبيرة كما قد تأمل، ولكننا لا نزال نتطلع لتحقيقه على أرض الواقع.

هل تعتقد أن بإمكاننا رؤية المزيد من إعدادات الأشرار المخصصة؟ ما فكرت فيه كان إضافة القدرة على اختيار ما ينزلونه ورفع مستوى الصعوبة (تزداد الصعوبة/معدل النشر مع زيادة الوقت).
ج: نعم، من المخطط إضافة المزيد من إعدادات الأشرار بما يشمل القدرة على تحديد ما ينزلونه.

هل يمكن أن نسمح بإضافة خيار لكميات الضرر للإضرار بالهياكل المبنية بواسطة اللاعب؟
ج: هذا شيء نهتم بدراسته بكل تأكيد. توجد بعض التداعيات المحتملة ذات الصلة بالأداء والتي نحتاج للنظر فيها أولاً.

هل ستضيفون شيئًا من قبيل البوابات المنطقية (و، أو، وما شابه) على سبيل المثال يمكن أن تعمل كالتالي: يمكنك إضافة أكبر قدر ممكن من الشروط وسيتكون كل شرط على مشغّل عند الاستقبال من قناة والأوقات التي بحاجة للتشغيل ثم حسب نوع البوابة سيتم إرسال إشارة على قناة
ج: البوابات المنطقية شيء نريد إضافته، ومشغل السمات الجديد جزء من هذا المسعى. ولكن للحصول على نظام منطقي سنحتاج لشيء أكثر تكاملاً من نظام القنوات لدينا (أقرب لنظام أطلق وانس). المزيد من الإضافة لجعل اللعبة أكثر منطقية سيكون أمرًا رائعًا.

هل تفكرون في منطقة بدون بناء؟
ج: نعمل حاليًا على تغيير المنطقة الخالية من السلاح للقيام بما هو أكثر من مجرد حظر السلاح للاعب، وأحد أهم الأمور التي سنضيفها هنا هو محدد بناء. وسنرى هذا في ملف تصحيح قادم.

اقتراح: مساحة اكتشاف لاكتشاف وجود لاعبين بالداخل وعددهم.
ج: إلى جانب العمل على المنطقة الخالية من السلاح، سنعمل أيضًا على إضافة مستقبلات على مساحات الدخول/الخروج.

هل سنتمكن من نسخ المصائد أو هل ستتحول كل عناصر المصائد إلى أجهزة؟
ج: هذا شيء نرغب فيه بكل تأكيد. المصائد مفيدة لبعض الخصائص ولكن غياب المرونة قد يكون خانقًا. لا يزال الأمر خاضعًا للنقاش فيما يتصل بأفضل طريقة للقيام بهذا، ولكننا ندرس الأمر.

هل سنتمكن من حفظ الاختيارات لشيء يشبه الكتاب، بحيث يمكننا إعادة إنشاء الأنظمة بشكل سريع؟
ج: لدينا خطط لحفظ الاختبارات في القائمة السريعة للحفظ على مدار الجلسات، الأمر الذي يفترض أن يساعدك في هذا الصدد.

بدلاً من طلب بدء ميزة كما ترى كثيرًا، لدي فضول كمصمم ألعاب: ما مدى صعوبة الإضافة المستمرة للعبة دائمة التطور بنمط "ساند بوكس"؟ وللتوضيح، أقصد أنه من المؤكد صعوبة تنفيذ اختبار كاف وضمان عمل العناصر والأجهزة بكفاءة وبشكل صحيح مع بعضها البعض، خاصةً في ظل نظام القنوات وهل توجد أي حالات بارزة محددة؟ أتذكر أن هذا الأمر أثير بشأن Infinity Blade + الهاتف وحزام الطيران + الطيران. (إذا لم تتمكنوا من الإجابة أو لم ترغبوا في الإجابة، لا مشكلة).

أيضًا هناك 3 أمور سريعة يعجبني رؤيتها (أو أتساءل إذا كانت قيد العمل):

  1. الناقلات الآنية: شكرًا لكم! أتساءل إذا كان من الممكن توسيع ميزة "نسبي" لإظهار زاوية اتجاه نظر اللاعب بشكل صحيح؟ في الوقت الحالي، إذا نظرت لأعلى أو أسفل، يعاد تعيين وضعك للنظر للأمام وهو ليس بالسلاسة التي آمل أن تكون عليه.

  2. أمر يتصل بالناقل الآني أيضًا: أود طريقة لجعل النقل الآني أكثر نسبية. على سبيل المثال، القدرة على النقل الآني إلى اللاعب بمقدار س من القوالب أو الأمتار من وضعه الحالي (ربما من خلال جهاز أو إعداد مختلف). هل هذا الأمر ربما قيد العمل؟

  3. منظمات التسلسل: أرغب في رؤية خيار لعكس اتجاه منظم التسلسل من خلال إشارة. سيكون من المفيد لإنشاء نوع من مناطق الالتقاط.

ج: اختبار Creative صعب للغاية، ونستهدف بالاختبار التغييرات الكبيرة ولدينا معايير قياسية ننفذها في كل إصدار. وندخل المزيد من خرائط اختبار من المنشئين في عملياتنا لضمان عدم إفسادنا لألعاب وآليات حالية يستخدمها كل اللاعبين.

  1. سنضيف الخطأ الذي يمنعك من تغيير اتجاه نظرك عند نقلك آنيًا. وسنرى إذا كان يمكننا إصلاحه

  2. لم نتناقش عن أي شيء بخصوص جهاز للتحرك بمسافات نسبية، وسندرس الأمر.

  3. منظم تسلسل عكسي بإشارة فكرة رائعة سنضيفها إلى القائمة.

هل تخططون في إصلاح منصات النشر غير المنتظمة عند تعيين الفرق بشكل مختلف، حيث كانت تمثل مشكلة على مدار عدة مواسم! ودائمًا شكرًا لكم على كل شيء ❤
ج: نحن على علم ببعض أخطاء برمجية تتصل بالنشر في السماء، وأولويات النشر التي لا تعمل ونشر اللاعب على منصات الفرق الصحيحة (إذا كانوا ينتشرون على المنصة) التي لم نر فيها أي مشكلات محددة. الأخطاء البرمجية "قيد العمل" لإصلاحها وسوف ترون تحسينات خلال الإصدارات القليلة القادمة.

هل تود أي خطط لمنح المزيد من التحكم في خوارزميات إعادة النشر؟ كشخص يحب البنادق القائمة على الساحة/الفئة، فإن إنشاء هذا الأسلوب لأنواع الألعاب صعب للغاية حيث أن إعادة النشر قد تكون في مناطق لا يزال الأعداء فيها موجودون أو ينظرون إليها واللاعبون لا يُنشرون فيها بواسطة زملائهم بالفريق.

القدرة على إعادة إنشاء بنادق للساحة سيكون أمرًا رائعًا حقًا وإعادة النشر أكبر عقبة في الوقت الحالي.
ج: لدينا عدد من الإصلاحات والتغييرات التي نود إجرائها لنشر اللاعب. المزيد من التحكم لكيفية النشر ومكان النشر أمر نود تقديمه للمنشئين.

أحب جلسات AMA هذه، من الرائع رؤية مثل هذا التواصل الرائع مع المجتمع. السؤال الأول: هل سنتمكن من إيجاد "مسارات" أو تحريك عناصر البناء، على سبيل المثال، الصاروخ في معرض مخزن الغبار لجعله يتحرك أثناء اللعب؟ شكرًا، وطاب يومكم!
ج: ستكون المسارات وتحريك الأغراض أمرًا رائعًا! لا نزال نجري نقاشًا لبعض الوقت حول طريقة تنفيذ التحريك. هل يمكنك تقديم أمثلة أخرى لكيفية استخدامها؟

هل سنحصل على نماذج مخصصة؟ مثل أن نتمكن من إنشاء عناصر البناء الخاصة بنا ووضعها في خرائطنا؟
ج: يمكنني أن أقول بأننا ندرس بقوة في طرق لزيادة تنوع وكمية المحتوى الذي يستطيع المنشئون صنعه! وكمثالين: تقديم طريق لتصميم نماذج مصغرة للعناصر وحفظ المباني الجاهزة المخصصة.

أولاً وقبل أي شيء، كم العمل الذي تقدمونه مذهل. لدي 3 أسئلة فقط: 1- هل سنتمكن من تعيين أداة نشر العناصر إلى إعداد مسبق لغنيمة أرضية في BR (نفس معدلات النشر، الأسلحة)؟ 2- هل تخططون لجعل العواصف في وضع Creative أكثر شبهًا بالفصل الثاني (أكثر وضوحًا)؟ 3- هل ستتوفر أي معارض للفصل الثاني؟ (أشجار وصخور جديدة على سبيل المثال)
ج: 1) فكرة رائعة حول إضافة إعداد مسبق لغنائم BR لأداة نشر عناصر لغنيمة أرضية. سنضيفها إلى القائمة
2) سندرس فكرة إنشاء نسخة لعاصفة تشبه عواصف الفصل الثاني
3) نعم. ستتوفر معارض للفصل الثاني

مرحبًا بكم! شكرًا لجلسة AMA، أنا مستخدم جديد لأدوات Creative، لذا لدي بضع أسئلة تشغلني.

  1. هل توجد أي فرصة لتحريك منصات أو شيء قريب منها؟ طرأت على ذهني بضع أسئلة قد يفضل استخدامها في منصة متحركة، أو شيء قريب منها، ومن المؤسف أن الناقلات الآنية هي الشيء الوحيد الذي يعمل بشكل جيد.

  2. هل توجد أي فرصة لأضواء مستقلة قابلة للتخصيص؟ كنا نريد استخدام الإضاءة بطرق جيدة، ولكن أصبح الأمر قليل الجودة أن نضطر لاختبار ضوء أي مبنى جاهز محدد يمنح التأثير الصحيح، ثم محاولة إخفاء العنصر الذي يحجزه.

  3. هل توجد أي طريقة لجعل الطيران باستخدام مفتاح بدلاً من النقر المزدوج على زر القفز؟ أصبح وضع العناصر بحذر شيء محبط، حيث أحتاج للسير ببطء لأسفل، لأبدأ في الهبوط 5 طوابق بسرعة مدمرة!

ج: 1) نود أن نحصل على منصات متحركة، وهناك مجموعة من الأعمال لجعلها جيدة.
2) سنضيف المزيد من الخيارات للإضاءة إلى القائمة، يمكننا القيام ببعض الأمور الرائعة.
3) إعداد مفتاح للطيران أمر ممكن، وسنضيفه للقائمة.

هل ستضيفون المزيد من الموسيقى أو ربما موسيقى مخصصة؟
ج: نعم، الخطة هي إضافة المزيد من الموسيقى إلى جهاز الراديو، وتحدثنا حول إضافة قدرة لتسجيل قائمة موسيقى في جهاز الراديو، هل هذا أمر تفكرون فيه؟

هل يمكن أن يكون لدينا حاجز (موت) يحجز/يقتل 1 فريق ولكن ليس الفريق الآخر؟ سيكون هذا رائعًا للخرائط مثل Dodgeball، بحيث لا يمر فريق على الفريق العدو.
ج: تعد الحواجز التي لا تحجز إلا فريقًا واحدًا تحديًا فنيًا كبيرًا في أنظمتنا الحالية، لذا فهو ليس شيئًا من المحتمل تطبيقه في المستقبل القريب. ولكن يفترض أن تتمكنوا من تصفية لاعبين من فريق يدخل إلى منطقة محددة.

هل من الممكن أت تتمكنوا من منحنا الخيار لاستخدام إعداد الهاتف القديم بدلاً من استخدام إعداد الهاتف الجديد؟ أنا أفضل شخصيًا طريقة عمل الهاتف قبل تحديث 11.10 وأعلم أن آخرين يفضلونه أيضًا. التخصيص ليس شيئًا سيئًا على الإطلاق!
ج: من أجل ضمان تمكننا من مواصلة إضافة ميزات جديدة للهاتف، يجب علينا اتخاذ بعض القرارات الصعبة بشأن تطويرات الميزات. نحاول دائمًا ضمان أن كل تحديث يمثل ميزة حقيقية، ولكننا نتفهم تمامًا الإحباط الذي قد يسببه التغييرات على سير العمل. نؤمن بشدة أننا لكي تقدم إليكم أفضل تجربة، يجب علينا من وقت لآخر الالتزام بالإصدار الجديد والتخلي عن القديم.

نستمع بحرص لما يقوله المجتمع ونحاول إدخال أكبر قدر ممكن من تلك الملاحظات في التطوير. وبخصوص بعض الإضافات الأحدث مثل القائمة السريعة، سنضيف القدرة على إعادة تخصيص مفاتيح ساخنة محددة لتسهيل تفضيلات محددة للمنشئين. يرجى الاستمرار في إبداء الملاحظات!

هل يمكنكم إضافة الخيار للإرسال على قناة بعد انتهاء جهاز البث من بث الرسالة؟
ج: نعم، سنضيف القدرة على الإرسال بعد بث الرسالة.

هل ستزداد سعة الذاكرة في المستقبل؟
ج: الإجابة القصيرة نعم! سعة الذاكرة هي تمثيل مبسط للعديد من الأنظمة المعقدة، ولكن هناك طرق يمكننا من خلالها تحسين استخدام الذاكرة خلف الكواليس ونخطط لتقديم بعض الميزات التي تمنح المنشئين فهمًا وتحكمًا أفضل لكيفية تأثير الأداء.