Zusammenfassung des Kreativmodus-AMA – 7.11.19

Hallo, Leute!
Vielen Dank, dass ihr letzte Woche am Donnerstag auf Reddit beim AMA des Fortnite-Kreativmodus dabei wart. Wir haben uns gefreut, die Fragen zu klären, die euch am dringlichsten auf den Nägeln brannten, und euch einen kleinen Einblick in die Zukunft des Kreativmodus zu geben. Falls ihr nicht mitmachen konntet, habt ihr hier die Möglichkeit, euch eine Zusammenfassung aller Fragen und Antworten durchzulesen.
Wann bekommen wir die Angeln / Motorboote im Kreativmodus?
A: Sie kommen auf unsere Liste neuer Kreativmodusinhalte, sobald wir erreicht haben, dass das Wasser auf eine Weise funktioniert, die sich für den Kreativmodus eignet. Eine genaue Zeitangabe haben wir noch nicht.
Habt ihr Pläne für das Zusammenfügen von Objekten?
A: Wir diskutieren derzeit darüber, wie wir Creators die Erstellung eigener Fertigobjekte ermöglichen können. Das Speichern der Schnellleiste zwischen Spielsitzungen ist dabei der erste Schritt. Auf lange Sicht wollen wir Möglichkeiten finden, um Fertigobjekte in Sachen Speicher und Ladegeschwindigkeit zu optimieren.
Wird es jemals ein Feature geben, mit dem man ein Outfit im Spind auswählen und auf ein ganzes Team anwenden kann? Effekte, wie z. B. ein Leuchten, wären auch gut, um Spieler in einem Infektionsmodus oder etwas Ähnlichem zu unterscheiden.
A: Mit der bevorstehenden Version fügen wir Leuchteffekte für Teams hinzu, die für teambasierte Spiele nützlich sein sollten.
Erhalten wir irgendwann die Tilted Town-Fertigobjekte? Vor allem, da es den Schauplatz nicht mehr gibt?
A: Die Tilted Town-Fertigobjekte sind auf der Liste geplanter Kreativmodusinhalte.
Besteht die Chance, dass wir anpassbare Barrieren für Wettereffekte (Regen, Nebel, Schnee usw.) sowie Barrieren für Filter und Tageszeiten erhalten?
A: Wir haben bereits einen Entwurf eines neuen Tageszeitgeräts und von Wettereffekten. Die Arbeit daran haben wir allerdings noch nicht begonnen.
Gibt es Pläne für weitere Geländeteile oder vielleicht einen Gelände-Editor?
A: Gelände steht immer weit oben auf unserer Liste von Features, dir wir noch ausbauen wollen. Wir arbeiten derzeit an mehreren Ideen zum Thema Gelände. Die befinden sich im Moment allerdings noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase.
Bekommen wir von euch einen Kreativmodus-Entwicklungsplan?
A: Es gibt keinen Entwicklungsplan für die Community. Bei unserer Arbeit gibt es ständig Änderungen und wir wollen keine falschen Erwartungen wecken oder zu optimistische Termine angeben, damit niemand enttäuscht wird.
Bekommen wir eine Art „Färbegerät“, mit dem wir Objekten die gewünschte Farbe verpassen können?
A: So etwas haben wir auf dem Schirm! Wir haben bereits an einem Prototypen gearbeitet, mit dem man Materialien/Texturen wechseln kann.
Die Möglichkeit, vorgestellte Inseln direkt über das Auswahlmenü für Spielmodi zu wählen, würde eine Menge bewirken. Was haltet ihr davon?
A: Die Idee ist gut. Wir haben mehrere Lösungsmöglichkeiten besprochen. Mal sehen, was die Zukunft bringt.
Könntet ihr bitte angepasste Risszonen ins Spiel bringen? Das wäre so cool!
A: Ja, wir arbeiten gerade daran, neue Optionen zu schaffen, um angepasste Risszonen im Kreativmodus zu ermöglichen.
Gibt es Pläne, das Ändern der Helligkeit/Tageszeit oder des Nebels während des Spiels zu ermöglichen?
A: Ja, es gibt Entwürfe, die das Modifizieren der Tageszeit und Beleuchtung während Spielen zulassen.
Wird es in Zukunft weitere Herausforderungs-Events zum Kreativmodus geben? Die zu Halloween waren super und ich hoffe, dass ihr mehr davon abhaltet!
A: Freut uns, dass dir das gefallen hat! Wir hoffen, euch auch weiterhin Kreativmodus-Herausforderungen bieten zu können.
Wird es Aufrüstbänke im Kreativmodus geben?
A: Wir haben darüber geredet, Aufrüstbänke optional hinzuzufügen. Wasser, Fischen und Motorboote stehen allerdings weiter oben auf unserer Liste.
Wisst ihr, warum diese Waffen noch nicht im Kreativmodus gelandet sind?
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Legendäre taktische Maschinenpistole
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Alle Gegenstände zum Angeln/Fischen (abgesehen von den drei Fischen)
A: Wir planen, Fischen hinzuzufügen. Erwartet jedoch nicht, dass wir alle Gegenstände im Kreativmodus implementieren, und teilt uns mit, was ihr gerne noch hättet.
Inzwischen haben sich ziemlich viele Fertigobjekte und Galerien angesammelt, und je mehr es werden, desto schwerer lässt sich etwas finden. Gibt es Neues zur Überarbeitung des Menüs, damit man die gewünschte Galerie leichter findet? Noch besser wäre eine Möglichkeit, einzelne Objekte anstatt der gesamten Galerie zu platzieren.
A: Ganz deiner Meinung! Wir arbeiten an einem ziemlich großen Update des Inhaltsmanagers, dass wir hoffentlich in naher Zukunft herausbringen werden. In der ersten Version wird es noch nicht die Möglichkeit geben, Objekte „auseinanderzureißen“, aber wir stimmen zu, das so etwas nützlich wäre. Wir arbeiten an etwas Ähnlichem, aber das muss noch etwas mehr getestet und verfeinert werden, bevor wir wissen, ob es f ür eine Veröffentlichung bereit ist.
Wird es weitere Fertigobjekte– wie die Militärbasis und die Spukhäuser– exklusiv für den Kreativmodus geben?
A: Ja! Wir arbeiten daran, stetig weitere Inhalte hinzuzufügen, die es noch nicht in Fortnite gibt.
Plant ihr, ein Gerät zur Waffenanpassung hinzuzufügen, über das man den Waffenschaden von Gegenständen für ein Spiel anpassen kann?
A: Wir haben bereits einige Entwürfe für einen Waffenanpasser. Wirklich ausgefeilt sind die noch nicht, und wir kämpfen uns noch durch einige Design-Herausforderungen. Erwartet also nicht, dieses Feature in naher Zukunft zu erhalten.
Die Beuteauswahl von Truhen richtet sich nach BR. Könntet ihr uns ein Gerät geben, mit dem sich die mögliche Beute von Truhen bestimmen lässt?
A: Eine Möglichkeit zur Auswahl der Truhenbeute wäre super. Wir werden überlegen, was sich in der Richtung machen lässt.
Hey, Leute! Danke, dass ihr ein weiteres AMA macht. Wird es jemals eine Option geben, mit der man Schauplätze benennen oder Text auf der Karte platzieren kann? Werdet ihr Fahrzeuge exklusiv für den Kreativmodus hinzufügen (wie z. B. einfache Autos, LKWs, den Schlachtenbus usw.)? Abschließend wollte ich noch sagen, dass ich mich über die Änderungen an Unterstütze einen Creator freue. Der ganze Ablauf ist jetzt ausgefeilter und einfacher zu verstehen. Werden normale Spieler jemals die Möglichkeit haben, Inseln zu veröffentlichen, ohne sich bewerben zu müssen– ähnlich, wie das „Unterstützte einen Creator“-Spieler im Moment können?
A: Ich kann die erste Frage zum Kartengerät beantworten. Wir entwickeln derzeit ein Kartenmarkierungsgerät, mit dem sich Text auf der Karte/Minikarte platzieren lässt. Einer der nächsten Patches wird es enthalten.
1) Habt ihr schon mal über NPCs nachgedacht, denen man ein Outfit aus dem Spind anziehen kann? (Damit man zum Beispiel Castor als NPC im eigenen Spiel haben kann.)
2) Werden die Wasserfertigobjekte jemals die gleichen Animationen und die gleiche Physik wie das Meer, die Flüsse usw. erhalten?
A: 1) NPCs stehen auf jeden Fall auf der Liste der Features, die wir im Spiel haben wollen. Das Aussehen der NPCs steht noch offen.
2) Wasserfertigobjekte werden kein neues Wasser erhalten, sondern unverändert bleiben. Wir werden allerdings weitere Wasser-Features hinzufügen, die die neuen Wassersysteme unterstützen.
Hallo, wird es jemals die Möglichkeit geben, die Hauptinsel nicht zu rendern? Ich glaube, mit dieser kleinen Änderung könnte man die Performance drastisch verbessern.
A: Diese Idee hatten wir auch intern! Die Performance-Steigerung ist nicht so hoch, wie du vielleicht hoffst, aber wir wollen die Idee trotzdem umsetzen.
Könntet ihr uns Einstellungsmöglichkeiten für Scheusale geben? Ich hatte mir da eine Möglichkeit überlegt, mit der sich ihre Beute bestimmen und ihr Schwierigkeitsgrad skalieren lässt (steigender Schwierigkeitsgrad bzw. mehr Spawns im Laufe der Zeit).
A: Ja, zusätzliche Einstellungen für Scheusale sind geplant. Dazu gehört auch die Festlegung ihrer Beute.
Könnten wir Schadensbereichen die Möglichkeit geben, Schaden an Spielergebäuden zu verursachen?
A: Solch eine Änderung interessiert uns auf jeden Fall. Das könnte allerdings Auswirkungen auf die Performance haben, die wir noch untersuchen müssen.
Werdet ihr so etwas wie Logikgatter (UND, ODER usw.) hinzufügen? Die könnten zum Beispiel folgendermaßen funktionieren: Man kann beliebig viele Bedingungen hinzufügen, die jeweils durch den Empfang auf einem Kanal ausgelöst/erfüllt werden. Je nach Art des Logikgatters wird dann ein Signal auf einem Kanal gesendet.
A: Wir wollen Logikgatter umsetzen und unser neuer Attributauslöser ist Teil dieses Konzepts. Für ein vollständiges aussagenlogisches System benötigen wir jedoch etwas, das etwas tiefer integriert ist als unser Kanalsystem (das nach Einrichtung kaum noch Spielraum lässt). Zusätzliche Elemente sind immer hilfreich beim Aufbau von Spiellogik.
Habt ihr schon mal über eine Bauverbotszone nachgedacht?
A: Wir arbeiten derzeit daran, die waffenfreie Zone so anzupassen, dass sie noch mehr kann, als nur das Schießen zu blockieren, und zu den ersten neuen Möglichkeiten wird eine Baubeschränkung gehören. Das wird in einem der nächsten Patches enthalten sein.
Vorschlag: Eine Gebiet, das erkennt, ob und wie viele Spieler sich darin befinden.
A: Zusätzlich zur Arbeit an der waffenfreien Zone werden wir Sender hinzufügen, die an das Betreten/Verlassen von Bereichen gekoppelt sind.
Werden wir Fallen kopieren können oder werdet ihr Fallengegenstände zu Geräten umwandeln?
A: So etwas wollen wir auf jeden Fall machen. Im Hinblick auf bestimmte Eigenschaften sind Fallen nützlich, aber ihr Mangel an Flexibilität stört sehr. Zur optimalen Lösung des Problems müssen wir uns noch ausgiebig besprechen, aber wir haben die Sache auf dem Schirm.
Werden wir Auswahlen in einer Art Sammlung speichern können, um einen schnellen Nachbau bestimmter Systeme zu ermöglichen?
A: Wir planen die Möglichkeit, Auswahlen zwischen Spielsitzungen im Schnellmenü zu speichern, was dir helfen sollte.
Anstatt hier wie die anderen ein Feature vorzuschlagen, würde mich als Spieleentwickler einfach Folgendes interessieren: Wie schwer ist es, eine stetig wachsende Sandbox konstant zu erweitern? Um das einmal genauer auszuführen: Es muss schwer sein, ausreichend Tests durchzuführen und sicherzustellen, dass Gegenstände und Geräte gut genug miteinander funktionieren, vor allem im Hinblick auf das Kanalsystem. Gibt es dabei Fälle, die besonders herausstechen? Ich erinnere mich daran, dass diese Frage schon einmal aufkam, als es um das Infinity Blade und das Telefon bzw. das Jetpack und das Fliegen ging. (Wenn ihr das nicht beantworten könnt oder wollt, ist das auch okay.)
Ich hätte da außerdem noch drei kleine Ideen, die ich gern im Spiel sehen würde (bzw. bei denen ich gern wüsste, ob sie in Arbeit sind):
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Teleporter: Erst mal vielen Dank! Ich hatte mich gefragt, ob die Option „Relativ“ so ausgebaut werden könnte, dass sie genau die Richtung übernimmt, in die der Spieler blickt. Im Moment wird deine Position auf eine gerade Ausrichtung zurückgesetzt, wenn du hoch oder runter blickst. Außerdem ist die ganze Sache weniger nahtlos, als ich gern hätte.
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Außerdem zum Thema Teleporter: Ich fände es toll, wenn man das Teleportieren noch „relativer“ gestalten könnte. Zum Beispiel könnte man die Möglichkeit haben, den Spieler X Kacheln oder Meter von seiner aktuellen Position wegzuteleportieren (vielleicht über ein anderes Gerät oder eine Einstellung). Ist das vielleicht schon in Arbeit?
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Sequenzer: Eine Option wäre toll, mit der die Richtung des Sequenzers über ein Signal umgekehrt werden kann. Das wäre nützlich, um eine Art Eroberungszone zu erschaffen.
A: Des Testen des Kreativmodus ist unglaublich schwierig. Wir nehmen dabei die großen Änderungen ins Visier und halten uns dabei an eine bestimmte Prozedur. Wir beziehen dabei zusätzlich Testkarten von Creators mit ein, um sicherzustellen, dass existierende Spiele und Spielmechaniken, die von vielen verwendet werden, auch weiter funktionieren.
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Dass man seine Blickrichtung beim Teleportieren nicht beibehält, nehmen wir in unsere Fehlerliste auf. Mal sehen, ob wir das beheben können.
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Intern haben wir noch nicht über ein Gerät geredet, dass eine Bewegung über eine bestimmte Distanz durchführt, aber wir werden darüber nachdenken.
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Ein über ein Signal umgekehrter Sequenzer ist eine super Idee, die wir auf unsere Liste setzen.
Plant ihr, die Spawnpunkte zu korrigieren, die sich bei unterschiedlich eingestellten Teams inkonsistent verhalten? Das Problem gibt es jetzt schon einige Saisons lang! Wie immer danke für alles ❤️
A: Uns sind einige Spielfehler bewusst, die mit dem Spawnen in der Luft zu tun haben sowie mit nicht funktionierenden Spawn-Prioritäten und damit, dass Spieler nicht auf den korrekten Team-Spawnpunkten spawnen (wenn sie unten auf der Fläche spawnen). Ansonsten sind uns keine konkreten Probleme aufgefallen. Die entsprechenden Fehlerbehebungen sind noch nicht ausgereift und ihr werdet die Verbesserungen im Laufe der nächsten Updates bemerken.
Gibt es Pläne, den Spielern mehr Kontrolle über den Respawn-Algorithmus zu geben? Als Freund von arena-/klassenbasierten Shootern finde ich es wirklich sehr schwer, diese Art von Spieltyp zu erstellen. Man kann in Gebieten respawnen, wo noch Gegner sind oder wo sie noch hinsehen, oder man wird nicht bei seinen Teamkameraden gespawnt.
Die Möglichkeit, einen Arena-Shooter nachzubauen, wäre wirklich genial, aber leider ist das Respawnen dabei im Moment die größte Hürde.
A: Zum Spawnen von Spielern sind eine Reihe von Fehlerbehebungen und Änderungen geplant. Wir würden unseren Creators gern mehr Kontrolle darüber geben, wie und wo man spawnt.
Ich liebe diese AMAs– es ist wirklich toll, wie gut ihr mit der Community kommuniziert. Eine Frage: Wird es jemals eine Möglichkeit geben, Objekten einen „Bewegungspfad“ zu geben oder sie zu animieren? Zum Beispiel könnte man die Rakete aus der Dusty Depot-Galerie dazu bringen, dass sie sich im Spiel bewegt. Danke und noch einen schönen Tag!
A: Bewegte bzw. animierte Objekte wären fantastisch! Wir diskutieren schon eine Weile darüber, wie man Animationen funktionsfähig ins Spiel implementieren könnte. Könntest du unsere weitere Beispiele dafür geben, wie du dieses Feature einsetzen würdest?
Wird es jemals benutzerdefinierte Modelle geben? Etwas, mit dem wir unsere eigenen Objekte erschaffen und in unsere Karten einbauen könnten.
A: Wir überlegen uns aktiv Wege, auf die sich sowohl die Vielfalt als auch die Menge der Inhalte, die Creators erstellen können, erhöhen lassen! Einige Beispiele: das Zusammensetzen von Objekten (Kitbashing) und Speichern benutzerdefinierter Objekte.
Zuerst einmal wollte ich sagen, dass es wirklich fantastisch ist, wie viel Arbeit ihr investiert habt. Ich habe nur drei Fragen: 1– Werden die Gegenstands-Spawnpunkte jemals eine Voreinstellung mit den Eigenschaften der Bodenbeute in BR haben (gleiche Spawn-Frequenz, Waffen)? 2– Plant ihr, die Stürme im Kreativmodus an die aus Kapitel 2 anzupassen (bessere Sichtbarkeit)? 3– Wird es Kapitel-2-Galerien geben? (z. B. neue Bäume und Felsen)
A: 1) Eine tolle Idee, den Gegenstands-Spawnpunkten eine Voreinstellung entsprechend der BR-Bodenbeute zu verpassen. Das kommt auf unsere Liste.
2) Wir werden eine Version des Sturms erschaffen, die zu Kapitel 2 passt.
3) Ja. Es wird Kapitel-2-Galerien geben.
Tag auch! Vielen Dank für das AMA. Ich bin noch ein Einsteiger, was die Verwendung der Werkzeuge des Kreativmodus angeht, weshalb mir einige Fragen auf den Nägeln brennen.
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Besteht die Chance, uns bewegende Plattformen oder etwas Ähnliches zu geben? Mir sind da einige Ideen durch den Kopf gegangen, für die eine bewegende Plattform oder etwas in der Art ideal wäre. Teleporter sind dafür leider nicht besonders gut geeignet.
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Besteht die Chance, uns anpassbare Scheinwerfer zu geben? Ich wollte Licht auf coole Weise einsetzen. Im Moment ist es allerdings recht umständlich, ausprobieren zu müssen, welches Lichtobjekt sich für die gewünschte Beleuchtung eignet, und es ist auch nicht leicht, das jeweilige Lichtobjekt zu verstecken.
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Besteht die Möglichkeit, Fliegen aus- und einschaltbar zu machen, anstatt es durch doppeltes Drücken der Sprungtaste auslösen zu müssen? Wenn ich Objekte behutsam platzieren will und dabei versuche, mich schrittweise nach unten zu bewegen, um dann plötzlich mit Affentempo fünf Stockwerke in die Tiefe zu stürzen, sorgt das für eine Menge Frustration!
A: 1) Bewegende Plattformen fänden wir auch super, aber damit sie auch gut funktionieren, ist noch etwas Arbeit nötig.
2) Wir werden zusätzliche Beleuchtungsmöglichkeiten auf unsere Liste setzen. Uns wird schon was Cooles einfallen.
3) Dem Fliegen eine eigene Tastenbelegung zu verpassen, ist möglich. Das kommt auf die Liste.
Werdet ihr weitere Musik hinzufügen oder vielleicht sogar benutzerdefinierte Musik ermöglichen?
A: Ja, wir planen, das Radiogerät um weitere Musik zu erweitern. Wir haben auch eine Möglichkeit geplant, Sequenzen von Musikblöcken mit dem Radio aufzunehmen. Hattest du dir so was in der Art vorgestellt?
Könnten wir eine (Todes-)Barriere haben, die ein Team blockiert/tötet, aber nicht das andere Team? Es wäre toll für Karten wie Dodgeball/Völkerball, um zu verhindern, dass sich ein Team am anderen vorbeibewegt.
A: Mit unseren aktuellen Systemen sind Barrieren, die ein bestimmtes Team blockieren, eine enorme technische Herausforderung, weshalb wir sie wahrscheinlich nicht in naher Zukunft implementieren werden. Es sollte aber möglich sein, die Spieler eines Teams zu eliminieren, wenn sie einen bestimmten Bereich betreten.
Könntet ihr uns die Option geben, das Telefon mit den Legacy-Eigenschaften anstatt den neuen Eigenschaften zu nutzen? Ich fand die Funktionsweise des Telefons vor Update V.11.10 persönlich besser und ich weiß, dass es auch anderen so geht. Anpassbarkeit ist niemals schlecht!
A: Um sicherzustellen, dass wir dem Telefon auch weiterhin neue Funktionen hinzufügen können, müssen wir ein paar schwere Entscheidungen darüber treffen, wo wir neue Funktionen platzieren. Wir wollen stets sicherstellen, dass jedes Update des Telefons insgesamt Vorteile bringt, aber wir verstehen natürlich auch die Frustration, die eine Änderung eurer Arbeitsweise mit sich bringt. Wir sind der festen Überzeugung, dass wir manchmal alles auf eine neue Version setzen und dabei die alte zurücklassen müssen, um euch die optimale Verwendung des Kreativmodus zu ermöglichen.
Wir sind darauf bedacht, stets die Meinung der Community zu kennen und ihr Feedback so weit wie möglich in die Entwicklung einfließen zu lassen. Was jüngste Neuerungen wie das Schnellmenü betrifft, wollen wir euch die Möglichkeit geben, bestimmte Schnelltasten neu zuzuweisen, um besser auf die besonderen Vorlieben einzelner Creators einzugehen. Haltet euch nicht mit eurem Feedback zurück!
Könntet ihr bitte eine Option hinzufügen, durch die der Nachrichtenübermittler auf einem Kanal sendet, nachdem er eine Nachricht gesendet hat?
A: Ja, wir werden euch das Senden nach einer Nachrichtenübermittlung ermöglichen.
A: Kurze Antwort: ja! Im Grunde ist das Speicherlimit eine vereinfachte Darstellung vieler komplexer Systeme. Es gibt jedoch Wege, die Speichernutzung hinter den Kulissen zu optimieren, und wir planen die Einführung einiger Features, mit denen Creators den Einfluss auf die Performance besser verstehen und steuern können.