Resumen del AMA del modo Creativo: 07/11/2019

¡Hola a todos!
Gracias por unirse a nosotros el jueves de la semana pasada para el AMA del modo Creativo de Fortnite en Reddit. Disfrutamos mucho responder a las preguntas apasionadas de la comunidad y dar algunas ideas sobre el futuro del modo Creativo. Si no pudieron unirse a nosotros, a continuación tienen un resumen completo de todas las preguntas y respuestas.
¿Cuándo tendremos cañas de pescar y lanchas en el modo Creativo?
R: Están en la lista para añadirlas apenas consigamos que el agua funcione como debe hacerlo en el modo Creativo. Todavía no tenemos claro el momento exacto.
¿Tienen planeado incorporar la fusión de objetos?
R: Estamos discutiendo distintas soluciones que permitan a los creadores crear sus propios prefabricados y configurar la barra rápida para guardar estas modificaciones de una sesión a otra, y este es el primer paso para realizar este trabajo. A largo plazo, esperamos encontrar formas de optimizar los prefabricados para la velocidad de memoria y renderizado.
¿Alguna vez habrá una característica que permita elegir un atuendo del casillero y aplicárselo a un equipo? ¿O tal vez solo efectos como brillos o algo para distinguir a los jugadores en un modo de juego y cosas así?
R: Tenemos pensado añadir nuevos brillos de equipo en futuras actualizaciones para ayudar en partidas de equipos.
¿Tendremos los prefabricados de Rancho Recostado sobre todo ahora que ya no está?
R: Los prefabricados de Rancho Recostado están en la lista para incorporarlos al modo Creativo.
¿Existe la posibilidad de conseguir barreras personalizables con efectos meteorológicos (lluvia, niebla, nieve, etc.) y barreras con filtros y horas del día?
R: Tenemos un diseño para un dispositivo de hora del día nuevo y también incluiremos algunos efectos meteorológicos. Aunque todavía no hemos empezado a trabajar en ello.
¿Tienen pensado incorporar más piezas de terreno o quizás un editor de terreno?
R: El terreno sigue estando en nuestra lista de prioridades como características que queremos seguir ampliando. Estamos trabajando en varias iniciativas relacionadas con el terreno. Todavía están en una etapa de desarrollo inicial en este momento.
¿Tendremos una hoja de ruta para el modo Creativo?
R: No tenemos planeado proporcionar una hoja de ruta. Nuestro trabajo cambia con frecuencia, así que no queremos crear expectativas de plazos ni decepcionar a nadie.
¿Tienen pensando incorporar algún tipo de dispositivo de pintura para cambiar las cosas al color que queramos?
R: ¡Lo tenemos en mente! Hemos estado trabajando en un prototipo de herramienta que cambia los materiales y las texturas.
Jugar en islas destacadas directamente desde el menú de selección del modo de juego podría marcar una gran diferencia. ¿Qué les parece eso?
R: Es una gran idea. Hemos hablado sobre varias soluciones, así que veremos qué nos depara el futuro.
¿Podríamos tener zonas de grieta personalizadas? ¡¡Eso sería genial!!
R: Sí, estamos trabajando para ofrecer más opciones que permitan personalizar las zonas de grieta en el modo Creativo.
¿Tienen pensado añadir la opción de modificar el brillo, la hora del día o la niebla durante una partida?
R: Sí, tenemos pensado añadir diseños que permitan modificar la hora del día y la iluminación durante las partidas.
¿Tendremos más desafíos de evento en el modo Creativo en el futuro? ¡Los de la Noche de Brujas fueron increíbles y espero que sigan haciéndolos!
R: ¡Nos alegra que te gustaran! Esperamos seguir incorporando desafíos en el modo Creativo.
¿Añadirán estaciones de mejora en el modo Creativo?
R: Hemos hablado sobre añadir los bancos de mejora como una opción. Sin embargo, lo primero de la lista es el agua, la pesca y las lanchas.
¿Existe alguna razón por la que aún no han añadido estás armas al modo Creativo?
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Subfusil táctico legendario
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Todos los objetos de pesca (excepto los tres peces)
R: Tenemos pensado añadir la pesca. No esperen que todos los objetos se añadan al modo Creativo, pero sí dígannos cuáles les encantaría tener y ver.
De momento, los prefabricados y las galerías están muy llenos y eso dificulta la búsqueda de elementos mientras seguimos agregando cada vez más. ¿Tienen pensado rediseñar este menú para que sea más fácil encontrar la galería que quieres o, mejor aún, incorporar alguna forma de conseguir los objetos por separado sin tener que lanzar toda la galería?
R: ¡Pensamos lo mismo! Estamos trabajando en una actualización muy importante para el navegador de contenido y esperamos incorporarla en un futuro cercano. No tendremos la capacidad de "separar" las cosas en el lanzamiento inicial, pero estamos de acuerdo en que algo así sería realmente útil. Estamos trabajando en algo de ese tipo, solo necesitamos probarlo y perfeccionarlo un poco más antes de que podamos decidir si está listo para incorporarlo.
¿Tienen pensado añadir más prefabricados exclusivos del modo Creativo como la base militar y el hotel embrujado?
R: ¡Sí! Estamos trabajando para añadir muchas más cosas que todavía no existen en Fortnite.
¿Tienen pensado añadir un dispositivo de personalización de armas para cambiar el daño de arma de objetos en la partida?
R: Tenemos algunos diseños para un personalizador de armas. Todavía no lo tenemos listo y seguimos trabajando en algunos desafíos del diseño, así que no esperen que esta característica salga pronto.
Los cofres están sujetos a la variedad de botín que hay en Batalla campal. ¿Es posible que incorporen un dispositivo que nos permita escoger el botín de los cofres?
R: Sería genial tener una forma de elegir el botín de los cofres. Veremos qué podemos hacer.
¡Hola, chicos! Gracias por hacer otro AMA. En primer lugar, ¿tienen pensado incorporar una manera de poner nombre a los puntos de interés o una manera de colocar texto en el mapa? ¿Habrá algún vehículo exclusivo en el modo Creativo como autos, camiones, autobús de combate, etc.? Y por último, me alegra que hayan mejorado el proceso de Apoya a un creador y ahora sea más fácil de entender, pero ¿existirá la posibilidad de que los jugadores normales tengan acceso a publicar islas sin un proceso de solicitud parecido a la forma en que los jugadores de Apoya a un creador pueden hacerlo ahora?
R: Puedo responder a la parte del dispositivo. En este momento estamos trabajando en la incorporación de un dispositivo de marcador de mapa que pueda aplicar texto al mapa o minimapa y estará disponible en un próximo parche.
1) ¿Tienen pensado añadir la posibilidad de que los PNJ se puedan "vestir" con un atuendo del casillero del jugador? (Por ejemplo, tienes a Castor y lo conviertes en un PNJ en tu partida)
2) ¿Tienen pensado hacer en algún momento que los prefabricados de agua tengan la animación y la física que tienen los océanos, ríos, etc. en Batalla campal?
R: 1) Los PNJ están sin duda en la lista de características que nos gustaría añadir. La apariencia que usan los PNJ todavía es una pregunta abierta.
2) Los prefabricados de agua no tendrán agua nueva, seguirán igual. En el futuro añadiremos más características al agua para que sea compatible con los nuevos sistemas de agua.
Hola, ¿tienen pensado añadir una forma que haga que la isla principal no se renderice? Creo que este cambio mínimo mejoraría muchísimo el rendimiento.
R: ¡Hemos discutido este asunto! Los resultados del rendimiento no son tan radicales como uno esperaría, pero seguimos buscando la forma de conseguirlo.
¿Creen que podría haber más ajustes de personalización para los demonios? Lo que tengo en mente es la capacidad de elegir lo que sueltan y una escala de dificultad (una aparición mayor o menor a medida que pasa el tiempo).
R: Sí, tenemos pensado incorporar más ajustes para los demonios, incluso que se pueda configurar lo que sueltan.
¿Es posible permitir que los volúmenes de daño tengan la opción de infligir daño a las estructuras construidas por los jugadores?
R: Esto es algo que sin duda nos interesa evaluar. Hay algunas implicaciones de rendimiento potenciales que tenemos que mirar antes.
¿Añadirán algo como portales lógicos? (Y, O, etc.). Que quizás podrían funcionar de la siguiente forma: que se puedan añadir todas las condiciones que se quieran y cada condición consistirá en activar cuando se recibe desde el canal, además de las veces necesarias para activar y, luego, según el tipo de portal se transmitirá una señal en un canal.
R: Los portales lógicos son algo que queremos hacer, y nuestro activador de atributo más reciente es parte de ese deseo. Sin embargo, para un sistema lógico booleano completo necesitamos algo un poco más integrado que nuestro sistema de canales (que es más tipo dispara y olvida). Siempre es genial tener más piezas que ayuden a la lógica del juego.
¿Han pensado en incorporar una zona de no construcción?
R: Estamos en proceso de cambiar la zona libre de armas para hacer algo más que solo añadir un bloqueo de arma al jugador, y una de las primeras cosas que vamos a agregar aquí es un limitador de construcción. Esto lo verán en un próximo parche.
Sugerencia: un detector de volumen que detecte si hay jugadores dentro y cuántos son.
R: Además del trabajo con la zona libre de armas, también añadiremos transmisores de volúmenes de entrada y de salida.
¿Existirá la posibilidad de copiar trampas o hacer que todos los objetos de trampa se conviertan en dispositivos?
R: Esto es algo que sin duda queremos hacer. Las trampas son útiles por algunas propiedades, pero la falta de flexibilidad puede ser agobiante. Todavía tenemos que discutir cuál es la mejor manera de llegar a eso, pero lo tenemos presente.
¿Tienen pensando añadir la posibilidad de guardar las selecciones en una especie de libro para poder recrear los sistemas rápido?
R: Tenemos planes para hacer que las selecciones guardadas se guarden en el menú rápido de una sesión a otra, eso debería ser de ayuda.
Dado que soy diseñador de juegos, quiero hacer una consulta en lugar de una solicitud por curiosidad: ¿qué tan difícil sería añadir constantemente una caja de arena que no deja de crecer? Para aclarar, me refiero a que debe ser difícil realizar suficientes pruebas para asegurarse de que los objetos y dispositivos funcionan bien juntos, sobre todo con el sistema de canales. ¿Hay algunos casos específicos que destaquen? Recuerdo que esto surgió respecto a la hoja del infinito + teléfono y la mochila cohete + vuelo. (Si no pueden contestar o no quieren hacerlo, no hay problema).
Además, hay tres cosas rápidas que me gustaría ver (o me pregunto si tienen planeado hacer):
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Teletransportadores: ¡gracias! Me pregunto si la característica "Relativo" podría ampliarse para mostrar correctamente el ángulo al que está mirando el jugador. Ahora mismo, si miras hacia arriba o abajo, se restablece la posición a mirar hacia adelante y no es tan fluido como esperaba.
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También relacionado con el teletransportador: me encantaría ver una forma de hacer que la teletransportación sea aún más relativa. Por ejemplo, poder teletransportar al jugador una cantidad de X cuadros o metros desde su posición actual (tal vez con un dispositivo o ajuste diferente). ¿Están trabajando en algo así?
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Secuenciadores: me encantaría ver la opción de revertir la dirección del secuenciador con una señal. Sería útil para crear una especie de zona de captura.
R: Probar el modo Creativo es tremendamente difícil, en las pruebas nos centramos en los cambios grandes y tenemos un conjunto estándar que hacemos en cada lanzamiento. Incorporamos más mapas de prueba de los creadores en nuestro proceso para asegurarnos de que no echamos a perder la funcionalidad ni los mecanismos de los modos de juego existentes que todos ustedes usan.
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Añadiremos el error de que no se mantiene la dirección de la vista al teletransportarse. Veremos si podemos corregirlo.
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No hemos hablado sobre nada que esté relacionado con convertir el movimiento de la distancia relativa en un dispositivo, pero lo tendremos en cuenta.
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Hacer que un secuenciador revierta la dirección con una señal es una gran idea, la añadiremos a la lista.
¿Tienen pensado corregir la inconsistencia de las plataformas de aparición cuando los equipos se configuran de forma distinta? ¡Es un problema que existe desde hace varias temporadas! Como siempre, gracias por todo ❤️
R: Estamos al tanto de algunos errores relacionados con las apariciones en el cielo, con el mal funcionamiento de las prioridades de aparición y el hecho de que los jugadores no aparecen en las plataformas correctas (si aparecen en la plataforma), aunque no hemos visto ningún problema específico. Estamos trabajando para corregir estos errores y todos verán mejoras en las próximas actualizaciones.
¿Tienen pensado otorgar más control sobre el algoritmo de reaparición? Me encantan los shooters basados en arenas y clases, crear este estilo de tipo de juego es muy difícil, porque las reapariciones pueden surgir en zonas donde todavía existen enemigos, los enemigos están mirando o los jugadores no hacen reaparecer a sus compañeros de equipo.
Sería genial poder recrear un shooter de arena, pero ahora mismo las reapariciones son el mayor obstáculo.
R: Nos gustaría hacer algunos cambios y correcciones en la aparición de jugadores. Nos encantaría otorgar más control a los creadores sobre cómo aparecen y dónde aparecen.
Me encantan estos AMA, es genial ver una comunicación tan buena con la comunidad. Una pregunta: ¿existirá la posibilidad de "guiar" o animar objetos, como por ejemplo el cohete de Almacenes Andrajosos, para que se muevan durante la partida? ¡Gracias y que tengan un feliz día!
R: ¡Sería increíble poder guiar y animar objetos! Llevamos bastante tiempo hablando sobre cómo podríamos hacer funcionar la animación. ¿Puedes darnos algún otro ejemplo de cómo te gustaría usarlos?
¿Tienen pensado añadir modelos personalizados? ¿Como otorgar la posibilidad de crear nuestros propios objetos y colocarlos en nuestros mapas?
R: ¡Puedo decir que constantemente estamos buscando la manera de aumentar tanto la variedad como la cantidad de contenido que los creadores son capaces de hacer! Como por ejemplo: ofrecer maneras de ensamblar objetos siguiendo un modelo y guardar los prefabricados personalizados.
Antes que todo, el trabajo que ustedes han hecho es increíble. Solo tengo tres preguntas: 1- ¿Tienen pensado añadir la capacidad de configurar el dispositivo de aparición de objetos a una opción predeterminada de botín de piso de Batalla campal (con las mismas tasas de aparición, armas)? 2- ¿Tienen pensado hacer que las tormentas del modo Creativo se parezcan más a las del capítulo 2 (que tengan mayor visibilidad)? 3- ¿Tienen pensado incorporar alguna galería del capítulo 2? (Por ejemplo, árboles y rocas nuevas).
R: 1) Es una gran idea añadir la opción de botín predeterminada de Batalla campal a la aparición de objetos del botín de piso. Lo añadimos a la lista.
2) Consideraremos hacer una versión de la tormenta que sea más parecida a la del capítulo 2.
3) Sí, incorporaremos galerías del capítulo 2.
¡Hola! Gracias por el AMA, soy un usuario nuevo de las herramientas del modo Creativo y tengo algunas preguntas que me rondan por la cabeza.
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¿Tienen pensado añadir plataformas móviles o algo así? Se me ocurrieron algunas ideas que resultarían mejor con una plataforma móvil o algo similar, y las teletransportaciones tampoco funcionan demasiado bien, lamentablemente.
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¿Tienen pensado añadir focos de luz personalizables independientes? Quería sacar mayor partido a la luz, pero toma mucho trabajo tener que probar qué luz de prefabricado específica otorga el efecto adecuado y luego tratar de ocultar el objeto que arroja esa luz.
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¿Tienen pensado hacer que volar se pueda activar con un botón en lugar de oprimir dos veces el botón de salto? ¡Colocar cuidadosamente objetos se ha convertido en un ejercicio de frustración cuando necesito moverme solo un poco, ya que de pronto desciendo 5 pisos a velocidad de vértigo!
R: 1) Nos encantaría incorporar plataformas móviles, aunque hay mucho trabajo que realizar para que funcionen bien.
2) Añadiremos más opciones de iluminación a la lista. Podemos hacer cosas geniales.
3) Es posible establecer un botón de atajo para volar, lo añadimos a la lista.
¿Tienen pensado añadir más música o música que se pueda personalizar?
R: Sí, el plan es añadir más música al dispositivo de radio. Hemos hablado sobre añadir una función para grabar bloques de música secuenciada en el dispositivo de radio, ¿te refieres a eso?
¿Podrían incorporar una barrera (mortal) que bloquee o elimine a un equipo pero no al otro? Esto sería genial para crear mapas con un modo de juego tipo quemadas para evitar que un equipo pase a la zona del equipo enemigo.
R: Incorporar una barrera que bloquee solo a un equipo supone un enorme desafío técnico para nuestros sistemas actuales, así que no es algo que tengamos pensado implementar en un futuro cercano. Sin embargo, debería existir la posibilidad de eliminar jugadores de un equipo que haya entrado en una zona específica.
¿Sería posible que nos dieran la opción de usar la configuración original del teléfono en lugar de la nueva? A mí personalmente me gusta más cómo funcionaba el teléfono antes de la actualización v.11.10, y sé que no soy la única persona. ¡La personalización siempre está bien!
R: Para poder asegurarnos de seguir añadiendo nuevas características al teléfono, tenemos que tomar algunas decisiones difíciles respecto a la asignación de características. Siempre intentamos asegurarnos de que cada actualización del teléfono suponga un beneficio, pero entendemos perfectamente la frustración que pueden provocar los cambios en la fluidez de su trabajo. De verdad creemos que para ofrecerles la mejor experiencia, en ocasiones tenemos que comprometernos con la nueva versión y dejar atrás la antigua.
Escuchamos atentamente lo que dice la comunidad e intentamos incorporar todos los comentarios posibles al desarrollo. En relación con las últimas incorporaciones, como el menú rápido, vamos a añadir la capacidad de reasignar accesos rápidos específicos para ayudar a facilitar ciertas preferencias de los creadores. ¡Sigan enviándonos sus comentarios!
¿Podrían añadir la opción "Activa la transmisión en un canal después de que el dispositivo de transmisión envíe un mensaje"?
R: Sí, añadiremos una opción para transmitir después de que se envíe el mensaje.
R: ¡La respuesta corta es sí! El límite de memoria es, en realidad, una representación simplificada de muchos sistemas complejos, pero tenemos formas de optimizar el uso de la memoria tras bambalinas y tenemos pensado incorporar algunas características que ofrecerán a los creadores un mayor entendimiento y control sobre el impacto en el rendimiento.