Riepilogo AMA Modalità Creativa 07/11/2019

07.11.2019
Il team di Fortnite

Salve a tutti!

Grazie per averci raggiunti giovedì della scorsa settimana per l'AMA della modalità creativa di Fortnite su Reddit. Ci siamo divertiti a rispondere alle domande scottanti della community e a dare qualche informazione sul futuro della modalità Creativa. Se non sei riuscito a unirti a noi, più sotto trovi un riepilogo completo di tutte le domande e risposte.

Quando avremo canne da pesca/motoscafi nella modalità Creativa?
R: Li aggiungeremo non appena riusciremo a far funzionare l'acqua nel modo più adeguato per la modalità Creativa. Non conosciamo ancora le tempistiche esatte.

Ci sono programmi per la fusione oggetti?
R: Stiamo discutendo soluzioni che consentano ai creatori di creare i propri prefabbricati. Il primo passo sarà impostare la barra rapida per il salvataggio tra le sessioni. Più a lungo termine, speriamo di ottimizzare l'impatto dei prefabbricati sulla memoria e sulla velocità di rendering.

Ci sarà mai una funzione per scegliere una skin nell'armadietto e applicarla a una squadra? O anche solo effetti luminosi o qualcosa del genere per distinguere i giocatori in modalità di gioco di tipo "infezione".
R: Stiamo aggiungendo nuovi bagliori di squadra per i giochi cooperativi in una prossima versione.

Ci saranno prefabbricati per Città Pinnacoli? Considerato che ora non c'è più, soprattutto.
R: I prefabbricati Città Pinnacoli sono in lista per entrare nella modalità Creativa.

Ci saranno mai barriere personalizzabili per gli effetti meteo (pioggia, nebbia, neve, ecc.), o barriere per i filtri e l'ora del giorno?
R: È in progetto un nuovo dispositivo per l'ora del giorno che includerà alcuni effetti meteo. Ma non abbiamo ancora iniziato a lavorarci.

Avete progetti per nuovi pezzi di terreno o per un editor della conformazione del terreno?
R: Il terreno è sempre in cima all'elenco di funzionalità che vogliamo espandere ulteriormente. Siamo al lavoro su diverse iniziative legate al terreno. Sono ancora in fase di sviluppo iniziale, in questo momento.

Ci sarà un Piano d'azione per la modalità Creativa?
R: Non prevediamo di pubblicare Piani d'azione per la modalità Creativa. Il nostro lavoro cambia frequentemente e non vogliamo alimentare aspettative sulle tempistiche né deludere nessuno.

Ci sarà una sorta di "dispositivo di pittura" per modificare i colori degli oggetti?
R: Ce ne stiamo occupando! Abbiamo lavorato a un prototipo di strumento che cambia materiali/texture.

Giocare isole in evidenza direttamente dal menu selezione della modalità di gioco potrebbe fare una grande differenza. Che ne pensate?
R: È una bella idea. Abbiamo discusso varie soluzioni, vedremo cosa riserva il futuro.

Possiamo avere zone fenditura personalizzate? Sarebbero una figata!!!
R: Sì, stiamo lavorando per offrire più opzioni per le zone di fenditura personalizzate in modalità Creativa.

Avete in programma di aggiungere un'opzione per modificare luminosità/ora del giorno/nebbia durante una partita?
R: Sì, ci sono piani per modificare l'ora del giorno e la luminosità durante le partite.

Ci saranno altre sfide per eventi della modalità Creativa in futuro? Quelle di Halloween sono state fantastiche e spero che continuerete a farle!
R: Siamo contenti che ti siano piaciute! Speriamo di continuare a proporre sfide in modalità Creativa.

Ci saranno postazioni di potenziamento in modalità Creativa?
R: Abbiamo discusso come aggiungere le postazioni di potenziamento come opzione. In cima alle nostre priorità però ci sono l'acqua, la pesca e i motoscafi.

Sapete dirci perché queste pistole non sono ancora state aggiunte alla modalità Creativa?

  • Mitraglietta tattica leggendaria

  • Tutti gli oggetti da pesca (esclusi i tre pesci)

R: Abbiamo in programma di aggiungere la pesca. Non aspettatevi che tutti gli oggetti vengano aggiunti alla modalità Creativa, fateci sapere cosa vi piacerebbe avere e vedere.

Prefabbricati e gallerie sono sovraffollati, sono sempre di più ed è sempre più difficile trovarli. Pensate di riprogettare questo menu per semplificare la ricerca della galleria desiderata o, ancora meglio, per distinguere gli elementi anziché metterli tutti assieme?
R: Concordo! Stiamo lavorando a un aggiornamento piuttosto importante per il browser dei contenuti, speriamo di rilasciarlo in un prossimo futuro. Nella versione iniziale non avremo la possibilità di "separare" le cose, ma un intervento al riguardo sarebbe davvero importante, siamo d'accordo. Siamo al lavoro su qualcosa del genere, serve qualche altro test e una messa a punto finale prima di decidere che sia pronto per la pubblicazione.

Ci saranno altri prefabbricati esclusivi della modalità Creativa, come la base militare e la casa infestata?
R: Sì! Stiamo lavorando per aggiungere sempre più novità a Fortnite.

Prevedete di aggiungere un dispositivo di personalizzazione delle armi per modificare il danno da armi sugli oggetti durante le partite?
R: Abbiamo alcuni progetti per la personalizzazione delle armi. Ma ci sono alcune sfide di progettazione che dobbiamo ancora risolvere, perciò non aspettatevi che questa funzione arrivi presto.

I forzieri sono soggetti al bottino di Battaglia Reale. Arriverà un dispositivo che ci permetterà di scegliere il bottino dai forzieri?
R: Poter impostare il bottino dai forzieri sarebbe fantastico. Vedremo cosa possiamo fare.

Ehilà, gente! Grazie per il nuovo AMA. Innanzitutto, ci sarà mai un sistema per rinominare i punti d'interesse o un modo per posizionare un testo sulla mappa? Ci saranno veicoli esclusivi per la modalità Creativa, come semplici auto, camion, bus della battaglia, ecc.? Infine, mi fa piacere che il processo SuC sia stato messo a punto e sia più comprensibile, ma i giocatori normali potranno mai pubblicare le isole senza passare attraverso la candidatura, come fanno i giocatori SuC?
R: Posso rispondere per quanto riguarda la parte del dispositivo. Stiamo implementando un dispositivo Indicatore mappa in grado di posizionare del testo sulla mappa/minimappa, sarà disponibile in un prossimo aggiornamento.

1) Prevedete di aggiungere dei PNG che possano essere "vestiti" con un costume nell'armadietto di un giocatore? (Per esempio, se avessi Castore, potrei renderlo un PNG nel gioco)
2) I prefabbricati d'acqua avranno mai il livello di animazione e fisica degli oceani, fiumi ecc. di BR?
R: 1) I PNG sono sicuramente sulla lista delle funzioni che vogliamo aggiungere. Quale sarà l'aspetto dei PNG è un argomento ancora da affrontare.
2) I prefabbricati d'acqua non avranno un nuovo tipo di acqua, probabilmente resteranno uguali. In futuro aggiungeremo altre funzioni basate sull'acqua che supportano i nuovi sistemi d'acqua

Salve. Ci sarà mai un modo per disattivare il rendering dell'isola principale? Penso che questa modifica, per quanto piccola, aumenterebbe di molto le prestazioni.
R: Ne stavamo discutendo anche noi! Il guadagno in termini di prestazioni non è così netto come speri, ma stiamo comunque cercando di inserire questa funzione.

Pensate che vedremo altre impostazioni personalizzate per le fiere? Pensavo alla capacità di scegliere cosa generano e una scala di difficoltà (più forti/più numerose con l'andare del tempo).
R: Sì, sono previste altre impostazioni per le fiere, inclusa la possibilità di impostare il bottino che rilasciano.

È possibile aggiungere un'opzione ai volumi di danno perché danneggino le strutture costruite dai giocatori?
R: È qualcosa che sicuramente ci interessa considerare. Prima dobbiamo esaminare alcune potenziali conseguenze in termini di prestazioni.

Aggiungerete cose come le porte logiche (AND, OR ecc.)? Per fare un esempio, potrebbero funzionare così: i giocatori possono impostare qualunque condizione desiderata e ciascuna si attiverà in base ai canali e numero di ripetizioni impostate, per poi trasmettere un segnale su un canale in base al tipo di porta logica.
R: Le porte logiche sono un'aggiunta che abbiamo in programma e il recente Attivatore attributo è un primo passo in quella direzione. Per un sistema completo a logica booleana, però, abbiamo bisogno di qualcosa di un po' più integrato rispetto al nostro sistema di canali (che è pensato per un'interazione più limitata). Aggiungere nuovi elementi alla logica di gioco è sempre un'ottima idea.

State considerando l'idea di una zona in cui è vietato costruire?
R: Stiamo modificando la zona Armi vietate in modo che faccia di più che aggiungere un blocco alle armi per il giocatore, e una delle prime cose che stiamo aggiungendo è il limitatore di costruzioni. Lo vedrete nel prossimo aggiornamento.

Suggerimento: un volume di rilevamento che rileva se ci sono giocatori nel volume e quanti sono.
R: Insieme alle modifiche alla zona Armi vietate aggiungeremo anche trasmettitori per l'ingresso e l'uscita dai volumi.

Potremo copiare le trappole o tutti gli oggetti trappola verranno convertiti in dispositivi?
R: Questo è qualcosa che vogliamo decisamente fare. Le trappole hanno alcune proprietà utili, ma la mancanza di flessibilità le può limitare parecchio. C'è ancora da discutere sul modo migliore per arrivarci, ma l'idea è sui nostri radar.

Potremo salvare le selezioni in una specie di registro in modo da poter ricreare rapidamente i sistemi?
R: Abbiamo in progetto di far salvare le selezioni nel Menu veloce tra una sessione e l'altra. Questo dovrebbe servire.

Per cominciare, piuttosto che chiedere una funzione come fanno in tanti, sono solo curioso come game designer: quanto può essere difficile aggiungere costantemente elementi a una sandbox sempre più grande? Mi spiego meglio: quanto è difficile eseguire abbastanza test e garantire che oggetti e dispositivi funzionino insieme abbastanza bene e senza intoppi, in particolare con il sistema dei canali? Ci sono casi particolari? Ricordo che la questione è venuta alla luce con Infinity Blade + telefono e Jetpack + volo (se non potete o non volete rispondere, non c'è problema).

Poi, rapidamente, 3 cose che mi piacerebbe vedere (o che mi chiedo se sono già in lavorazione):

  1. Teletrasporti: Grazie! Mi chiedevo se la funzione "Relativa" si possa espandere per mostrare correttamente l'angolazione dello sguardo del giocatore. Al momento, se guardi in alto o in basso, ripristina la posizione in modo tale da guardare dritto in avanti, la transizione non è così fluida come speravo.

  2. Sempre sul teletrasporto, mi piacerebbe vedere un modo per rendere il teletrasporto ancora più relativo, ad esempio teletrasportare il giocatore x unità o metri dalla posizione corrente (magari con un dispositivo diverso o un'impostazione). Ci state già lavorando?

  3. Sequencer: mi piacerebbe un'opzione per invertire la direzione del sequencer con un segnale. Sarebbe utile per creare una specie di zona di cattura.

R: Testare la modalità Creativa è davvero difficile. Nel testing ci concentriamo sui cambiamenti su vasta scala e abbiamo una serie di test standard per ogni versione. Stiamo incorporando nella procedura sempre più mappe di test realizzate dai creatori per assicurarci di non causare problemi nei giochi e nelle meccaniche esistenti che usate tutti.

  1. Segnaleremo come bug il fatto che non viene mantenuta la direzione dello sguardo nel teletrasporto. Vedremo se si può risolvere.

  2. Non abbiamo ancora pensato a un dispositivo che provochi un movimento a distanza relativa, ci penseremo.

  3. L'inversione del sequencer con un segnale è un'ottima idea, la metteremo in lista.

Avete intenzione di correggere le pedane di generazione incoerenti quando le squadre sono impostate in modo diverso? È un problema che va avanti da diverse stagioni! Come sempre, grazie di tutto ❤️
R: Siamo a conoscenza di una serie di bug relativi alla generazione in aria e a errori sulle priorità di generazione. Per la generazione dei giocatori sulla piattaforma corretta della squadra (se si generano sulle piattaforme) non abbiamo riscontrato problemi specifici. Queste correzioni sono "in corso d'opera", ci saranno miglioramenti nelle prossime versioni.

Ci sono progetti per dare un maggiore controllo sull'algoritmo di rigenerazione? Adoro gli sparatutto ad arena/basati sulle classi, creare questo stile di gioco è molto difficile perché la rigenerazione può avvenire in zone in cui ci sono ancora nemici, zone sotto tiro dei nemici o zone lontano dai compagni di squadra.

Poter ricreare uno sparatutto ad arena sarebbe davvero fantastico, e per ora la rigenerazione è l'ostacolo più grande.
R: Ci sono vari ritocchi e modifiche che vorremmo apportare alla generazione dei giocatori. Ci piacerebbe dare ai creatori più controllo sulla modalità e il luogo di generazione.

Mi piacciono molto questi AMA, è bello vedere un simile livello di contatto con la community. Una domanda: potrò mai assegnare un "percorso" o animare gli oggetti, come il razzo della galleria di Magazzino muffito, per farli muovere nel gioco? Grazie e buona giornata!
R: Avere percorsi e animazioni per gli oggetti sarebbe fantastico! È da un po' che parliamo di come far funzionare le animazioni. Potresti darci alcuni esempi di come vorresti usare gli oggetti?

Avremo mai dei modelli personalizzati? Nel senso di poter creare i nostri oggetti e inserirli nelle nostre mappe?
R: Posso dire che stiamo cercando dei modi per aumentare la varietà e la quantità di contenuti creabili dai creatori. Un paio di esempi: permettere di prendere pezzi di diversi oggetti e abbinarli in prefabbricati personalizzati.

Prima di tutto, la quantità di lavoro che investite è incredibile. Ho solo 3 domande: 1- Potremo mai impostare il generatore di oggetti su un'impostazione da bottino a terra BR (stessi tassi di generazione, armi)? 2- Avete intenzione di rendere le Tempeste in modalità Creativa più simili al capitolo 2 (più visibilità)? 3- Stanno arrivando gallerie del capitolo 2 (nuovi alberi e rocce, per esempio)?
R: 1) Ottima l'idea di un'impostazione bottino a terra BR per il generatore di oggetti. Lo aggiungeremo alla lista.
2) Valuteremo una versione della tempesta più simile al capitolo 2
3) Sì. Arriveranno gallerie del capitolo 2.

Ehilà! Grazie per l'AMA, ho appena iniziato a usare gli strumenti creativi e ho un po' di domande.

  1. Ci sono possibilità di vedere piattaforme mobili o qualcosa di simile? Ho valutato alcune idee che funzionerebbero bene con una piattaforma mobile o qualcosa di simile, e i teletrasporti hanno dei limiti, purtroppo.

  2. Ci sono possibilità di vedere luci singole personalizzabili? Vorrei usare le luci in modi interessanti, ma è scomodo testare quale luce prefabbricata dà l'effetto giusto, per poi nascondere l'oggetto che la proietta.

  3. Potreste impostare il volo come un comando attivabile, anziché una doppia pressione del tasto del salto? Piazzare attentamente gli oggetti è un po' frustrante, quando devo scendere di un filo e mi trovo a precipitare di 5 piani a cento all'ora!

R: 1) Ci piacerebbe molto avere delle piattaforme mobili, ma ci sarà un po' da fare per realizzarle a dovere.
2) Aggiungeremo altre opzioni per le luci alla lista. Possiamo fare cose interessanti.
3) Impostare un'assegnazione per volare è possibile e lo aggiungeremo alla lista.

Aggiungerete altre musiche, o magari musiche personalizzate?
R: Sì, intendiamo aggiungere più musiche al dispositivo radio. Abbiamo valutato anche la possibilità di registrare blocchi di sequenze musicali nel dispositivo radio, ti riferisci a qualcosa di simile?

Possiamo avere una barriera (mortale) che blocca/uccide una squadra ma non l'altra? Sarebbe ottimo per mappe stile palla avvelenata, per fare in modo che una squadra non superi la squadra nemica.
R: Delle barriere che blocchino una sola squadra sono una grande sfida tecnica con i nostri sistemi attuali ed è improbabile che vengano implementate in un futuro prossimo. In compenso, potresti fare in modo di eliminare i giocatori di una squadra che entrano in un'area specifica.

È possibile avere l'opzione di usare la vecchia impostazione per telefono, invece di quella nuova? Preferivo il funzionamento del telefono prima dell'aggiornamento v.11.10 e so che molti la pensano come me. La personalizzazione è sempre un bene!
R: Per poter continuare ad aggiungere nuove funzioni ai telefoni dobbiamo prendere delle decisioni difficili sulle assegnazioni dei comandi. Cerchiamo sempre di fare in modo che ogni aggiornamento sia un miglioramento, ma capiamo la frustrazione che può essere generata dai cambi al workflow. Crediamo che, per potervi dare la migliore esperienza possibile, ogni tanto dobbiamo puntare sulla nuova versione e lasciare indietro la vecchia.

Stiamo ascoltando la community e cerchiamo di incorporare tutti i feedback che possiamo nello sviluppo. Riguardo alle aggiunte recenti come il Menu veloce, aggiungeremo la possibilità di rimappare tasti specifici per andare incontro alle preferenze di alcuni creatori. Non smettete mai di darci il vostro feedback!

Potete aggiungere un'opzione che faccia in modo che quando un dispositivo trasmette un messaggio, il messaggio venga poi trasmesso su un canale?
R: Sì, aggiungeremo la possibilità di trasmettere dopo l'invio del messaggio.

Il limite di memoria verrà aumentato, in futuro?
R: Per farla breve, sì! Il limite di memoria è in realtà una rappresentazione semplificata di molti sistemi complessi, ma possiamo ottimizzare l'uso della memoria dietro le quinte. Stiamo progettando di aggiungere funzioni che permetteranno ai creatori di capire l'impatto sulle prestazioni e di gestirlo.