2019年11月07日

クリエイティブ AMA(質問大募集)総括 - 2019年11月7日

皆さん、こんにちは。

先週木曜日のRedditでの「フォートナイト クリエイティブ AMA(質問大募集)」にご参加いただき、ありがとうございます。コミュニティの皆さんが気になって仕方がないと言う内容にお答えし、「クリエイティブ」の今後の見通しをお伝えするのを楽しませていただきました。参加できなかった方のために、全ての質問と回答を以下にまとめました。

「クリエイティブ」でフィッシングフック/モーターボートを使えるようになるのはいつですか?
A: 「クリエイティブ」でも十分に水要素が機能するようになったら、すぐにでもリストに追加します。具体的な時期はまだ分かりません。

小道具を統合する予定はありますか?
A: クリエイターが自分でプレハブを作成できるような解決策について話し合っており、セッションの合間にセーブできるクイックバーを設定することが、最初のステップになるかと思います。長期的な計画としては、メモリとレンダリング速度にフォーカスを当ててプレハブを最適化する方法を見つけたいと考えています。

ロッカーでスキンを選び、それをチームに適用させられる機能はできませんか? または発光のような効果をつけて、マッチの展開に影響を及ぼすゲームモードなどでプレイヤーを見分けられるといいのですが。
A: 今後のリリースでは、チーム戦に役立つようにチームグローという新しい機能が追加されます。

ティルテッド・タウンのプレハブは手に入らないのでしょうか? 以前あったものはもうありませんよね?
A: ティルテッド・タウンのプレハブは「クリエイティブ」に追加するリストに入っています。

天気のエフェクト(雨、霧、雪など)にカスタマイズできるバリアとか、フィルタや時間帯のバリアをつけることはできませんか?
A: 一部の天気のエフェクトも含まれた新しい時間帯の仕掛けについての計画はありますが、具体的な開発はまだ進んでいません。

もっと地形ピースを増やしたり、地形の編集したりできませんか?
A: 地形は、より拡張させたい機能のリストの上位に常にあります。地形に関する開発案のいくつかは進行中ですが、現在はまだ開発の初期段階です。

「クリエイティブ」のロードマップはありませんか?
A: ロードマップをご提供する予定はありません。計画はよく変更されますし、時期について皆さんの期待を煽り、ガッカリさせることは避けたいと考えています。

ペイントの仕掛けか何かで、好きな色に替えられるような機能はできませんか?
A: 今まさに、それを考えています! 素材/テクスチャを入れ替えられるツールの試作品に取り組んでいるところです。

ゲームモード選択メニューから直接おすすめの島に行ってプレイできると、かなり便利だと思います。この案はどうですか?
A: 素晴らしいアイデアですね。いくつかの解決策について話し合いましたので、今後にご期待ください。

カスタムの裂け目ゾーンを作ってもらえませんか? 絶対いいと思います!
A: はい、「クリエイティブ」でカスタムの裂け目ゾーンを選べるように現在オプションを増やしているところです。

ゲーム中に明るさ/時間帯/霧を変更できるオプションを追加する予定はありますか?
A: はい、ゲーム中に時間帯と明るさを調節できるよう計画中です。

今後もっと「クリエイティブ」イベントチャレンジを行う予定はありますか? ハロウィンのものは最高でした。今後もぜひ続けてもらいたいです!
A: 楽しんでいただけて嬉しいです! 今後も「クリエイティブ」チャレンジは継続したいと考えています。

「クリエイティブ」にアップグレードステーションは追加されますか?
A: アップグレードベンチをオプションに追加することは検討しました。しかしまずは、水要素、釣り、モーターボートを最優先事項として考えています。

以下のような銃が「クリエイティブ」に追加されていないのはなぜですか?

  • レジェンドのタクティカルSMG

  • 全ての釣りアイテム(3匹の魚を除く)

A: 釣りは追加される予定ですが、全てのアイテムが「クリエイティブ」に追加されるとは限りません。特に追加をご希望されるものがありましたら、ぜひ教えてください。

プレハブとギャラリーはどんどん増え続けているので、多すぎて見つけるのが難しくなっています。このメニューのデザインを改良してギャラリーを探しやすくしたり、ギャラリーを全部入れるのではなくアイテムだけを切り離す方法はないでしょうか?
A: おっしゃる通りです! 現在、コンテンツブラウザに対する非常に大規模なアップデートに取り組んでおり、近いうちにリリースしたいと考えています。初期のリリースでは何かを「切り離す」という機能はありませんが、そのような機能はとても有益だと思います。現在取り組んでいるものがありますが、リリースの準備ができているかを判断できるまで、もう少しテストや調整が必要です。

ミリタリーベースやホーンテッドハウスのような、「クリエイティブ」限定のプレハブはもっと追加されますか?
A: はい! フォートナイトにまだないものを、さらに追加していくために取り組んでいます。

自分のゲーム内で武器ダメージを変更できるように、武器カスタマイズの仕掛けを追加する予定はありますか?
A: 武器のカスタマイザーに関する案はいくつか出ています。まだはっきりとは決まっていませんし、デザインの変更を繰り返しているところですので、すぐには実装できません。

宝箱は「バトルロイヤル」の戦利品プールに左右されます。宝箱から戦利品プールを選べる仕掛けを作ってもらえませんか?
A: 宝箱から戦利品を選べるのは最高ですね。何ができるか考えてみます。

どうも、皆さん! 新たなAMAの機会をありがとうございます。1つ目の質問は、注目スポットに名前を付けたり、マップに文字を書き入れることはできませんか? シンプルな車、トラック、バトルバスなど「クリエイティブ」限定の乗り物は追加されますか? 最後に、クリエイターサポート(SaC)のプロセスが洗練されて理解しやすくなったことは嬉しいのですが、普通のプレイヤーでもSaCプレイヤーが今やっているように、投稿過程を経ることなく島を公開することはできませんか?
A: 仕掛けについてお答えします。現在、マップ/ミニマップに文字を載せられる仕掛け「マップマーカー」の導入を行っているところです。こちらは次回のパッチからご利用いただけます。

1)プレイヤーのロッカーにあるコスチュームを「着せられる」NPCを追加する予定はありますか? (例えば「カスター」を持っていたら、ゲーム内で彼をNPCにできるとか)
2)水に関連したプレハブは、「バトルロイヤル」の海や川などと同じアニメーションや物理処理になりますか?
A: 1)NPCは追加したい機能のリストに入っています。NPCにどんな外見が使われるかは、まだ決まっていません。
2)水に関連したプレハブには新しい水要素ではなく、プレハブにも同様に同じものが使われます。将来的には、水に関連した新システムをサポートする水要素の機能がより多く追加される予定です。

どうも。メインの島がレンダリングされないようになりませんか? この小さな変更だけで、パフォーマンスが大幅に向上できる気がします。
A: これは開発内部でも提案されていたことです! 期待されたほどパフォーマンスが伸びるかは分かりませんが、実現できるように取り組んでいます。

上級者向けのカスタム設定をもっと増やしてくれませんか? ドロップするものや難易度(難しくなったり、時間が経つごとにスポーンが増えるなど)を選択できるようになるといいなと思ったのですが。
A: はい、ドロップする内容の設定などを含む上級者向けの設定ができるように計画しています。

プレイヤーが作った建築物にダメージを与えるオプションをダメージボリュームに与えられますか?
A: これは非常に面白いので、必ず検討してみます。まずは起こりうるパフォーマンスへの影響を考えてみたいと思います。

ロジックゲート(ANDやORなど)のようなものを追加する予定はありませんか? 例えばこんなものはどうでしょう。好きなだけ条件を追加することができ、それぞれの条件はチャンネルから受け取った時と、発生するべき時間のトリガーで構成され、そしてゲートタイプによってチャンネルで信号を送るというものです。
A: ロジックゲートは取り入れたいと考えていました。現在の「特性トリガー」はその流れの一部です。しかし徹底したロジックシステムには、現状のチャンネルシステムよりもさらに統合されたシステムが必要になります。ゲームロジックを改善させるためのご意見はいつでも大歓迎です。

建築禁止ゾーンを作る気はありませんか?
A: 現在、武器禁止ゾーンをプレイヤーに武器の使用を禁止させるだけの場所から変更しようとしている過程で、そこではまず最初に建築リミッターを追加するつもりです。今度のパッチでご利用いただけるようになります。

提案: 中にプレイヤーがいるか、また何人いるかなどが探知できる探知ボリューム。
A: 武器禁止ゾーンの取り組みと並行して、プレイヤーの出入りに関するボリュームの発信機を追加します。

トラップをコピーしたり、全てのトラップアイテムを仕掛けに変換することはできませんか?
A: ぜひ検討したいと思います。トラップは一部のプロパティには便利ですが、柔軟性がないのは不便になります。最善の方法が見つかるまではまだ話し合いが必要ですが、照準は合わせておきます。

ブックのようなものに選択を保存して、早くシステムを再作成できるようになりませんか?
A: セッションをまたいで保存できるよう、クイックメニューに選択を保存できるようにする計画がありますので、そちらを利用いただけるかと思います。

よく見る機能に関するリクエストというよりは、ゲームデザイナーとして興味本位で質問します。成長し続けるサンドボックスを加えていくのは、どれぐらい難しいものでしょうか? つまり、十分にテストしたりアイテムと仕掛けが上手く連携して動くかどうかをテストして確かめるだけでも大変なのに、チャンネルシステムでは特に困難ではないかということです。特に目立った具体例はありますか? 以前にインフィニティブレイド+スマホ、ジェットパック+飛行の件でも取り上げられたかと思います。(もし回答できなかったり、回答したくなければ大丈夫です。)

あと、興味のあるもの(または、すでに進行中かどうか知りたいもの)が3つあります。

  1. テレポーター: 実装ありがとうございます! 「相対」機能は、プレイヤーが見ている方向を正しく表示するように拡張できますか? 現在は上か下を見ていると、真っすぐ見るようポジションがリセットされてしまい、期待するような滑らかな動作になっていません。

  2. またテレポーターについて: テレポートをもっと相対的にできる方法があると嬉しいです。例えば、タイルのナンバーや、現在地から数メートル先にプレイヤーを転送できるとか(おそらく別の仕掛けや設定になるでしょう)。これはすでに検討中ですか?

  3. シーケンサー: シーケンサーの方向をシグナルで変えられるオプションを作ってほしいです。キャプチャーゾーンなどを作るときに便利だと思います。

A: 「クリエイティブ」のテストは非常に困難で、テストでは大きな変更を目的にして、リリースごとに毎回行う標準のセットがあります。よりクリエイター向けのテストマップを組み込み、皆さんが利用している既存のゲームと仕組みを壊さないようにしています。

  1. 転送された際に見ている方向が変わってしまうという不具合を追加しておきます。修正できるか確認させてください。

  2. 相対距離で移動できる仕掛けについては考えたことがありませんでした。検討してみます。

  3. シグナルでリバースできるシーケンサーは良いアイデアですね。リストに追加しておきます。

異なるチームが設定されたときに、スポーンパッドに一貫性がない点は修正されますか? 何シーズンかずっと問題が続いています! いつも楽しませてくれて、ありがとうございます❤️
A: 空中でのスポーン、スポーンの優先度が機能していないことに関する不具合は多数認識しています。(パッドにスポーンされる場合)正しいチームパッドにスポーンされたプレイヤーについては具体的な問題は確認されていません。不具合は現在修正を進めていますので、今後数回のリリースを通じて改善される予定です。

リスポーンのアルゴリズムに、もっとコントロール性を加える予定はありますか? アリーナ/クラスのシューター好きとしては、まだ敵がいたり、敵が見ているエリアにリスポーンされたり、チームメイトによってスポーンされないと、このようなゲームタイプを作るのはとても難しいです。

アリーナシューターを再作成できると最高だと思います。リスポーンは今一番の課題です。
A: プレイヤースポーンに加えたい修正と変更は数多くあります。スポーン方法や、スポーンする場所に関するコントロールをクリエイターにより多く提供したいと考えています。

このAMA最高! コミュニティ内の会話が見られて素晴らしいですね。ひとつ質問です。例えばダスティ・デポギャラリーのロケットをゲーム中に動かせるようにするなどの「パス」またはアニメーションする小道具は実現できませんか? ありがとうございます、良い一日を!
A: パスやアニメーションするオブジェクトは素晴らしい考えですね! アニメーションをどうするかは、長い間話し合ってきました。他にも利用できる方法の例を教えていただけませんか?

モデルのカスタマイズが導入されることはありますか? 例えば自分で小道具を作って、自分のマップ内に配置するとか?
A: クリエイター自身が作れるコンテンツの種類も量も増やしていこうと考えています! 例えば、小道具を組み合わせられるようにしたり、カスタマイズしたプレハブを保存するなどです。

まず最初に、皆さんがゲームに注ぐ熱意と努力には脱帽します。質問はこの3つです。1- アイテムスポナーを(同じスポーン率と武器で)「バトルロイヤル」のフロア戦利品プリセットに設定することはできますか? 2- 「クリエイティブ」でチャプター2のような(もっと視認性の良い)ストームを作る予定はありますか? 3- チャプター2のギャラリーは追加されますか(例えば新しい木や岩など)?
A: 1)「バトルロイヤル」の戦利品プリセットをフロア戦利品のアイテムスポナーに追加するのは良いアイデアですね。リストに追加しておきます。
2)チャプター2のようなストームを作ることを検討しておきます。
3) はい、チャプター2のギャラリーは近日公開されます。

どうも、皆さん! AMAを開催してくれてありがとうございます。「クリエイティブ」のツールを最近使い始めたので、いくつか聞きたいことがあります。

  1. 移動式プラットフォームや、それに似たものを作る予定はありますか? 移動式プラットフォームやそれに似たものをうまく利用するアイデアがいくつかあるのですが、テレポーターでしか上手く機能しないので残念です。

  2. 単独のカスタマイズできるスポットライトはどうでしょう? カッコよく照明を使いたいのですが、どのプレハブのライトに照明効果があるか試してみたり、その光が当たっている小道具を隠すのは面倒くさいです。

  3. ジャンプボタンを二度押しする代わりに、飛行切り替えボタンを作ることはできませんか? 小道具を慎重に配置しなくてはいけないのはイライラします。少し入れ替える必要があるだけなのに、猛スピードで5階分も落下してしまいます!

A: 1)移動式プラットフォームはぜひ導入したいですね。実現させるにはやるべきことがたくさんありますが。
2) 照明のオプションはリストに加えておきます。きっとカッコいいことができるはずです。
3)飛行のキー割り当てを作ることは可能ですので、リストに加えておきます。

音楽や、カスタマイズできる音楽を追加する予定はありますか?
A: はい、ラジオの仕掛けにもっと音楽を追加する予定です。ラジオの仕掛けには連続した音楽を録音できる機能の追加を話し合っていましたが、考えられいたのはそのようなものでしょうか?

他のチームでなく1チームだけをブロックしたり倒したりする(デス)バリアは追加できませんか? 敵のチームを見逃すことがなくなるので、ドッジボールなどのマップには便利だと思います。
A: 現在のシステムでは、1チームだけをブロックするには技術的に非常に難しいため、近い将来に実装できるものではありません。ですが、特定のエリアに入ったチームのプレイヤーを倒すことはできるはずです。

新しいスマホの設定を使う代わりに、以前のものを使うオプションを作ることは可能でしょうか? v11.10のアップデート以前のスマホの機能の方が個人的には気に入っていて、他にもそういう人がいると思います。カスタマイズできることは悪いことではないですよね!
A: 新しい機能をスマホに追加し続けるためには、どの機能マッピングを利用するかという厳しい選択を迫られます。スマホのアップデートが有益になるよう努力していますが、それによって操作の流れが変わってしまうイラ立ちもよく分かります。皆さんに最高の体験をしていただくためには、時に新しいバージョンを採用して古いものは捨てていかなければならないと信じています。

コミュニティの意見には常に耳を傾けており、いただいたフィードバックを可能な限り開発に取り入れる努力をしています。クイックメニューなどの最近の追加要素につきましては、特定のホットキーをリマップする機能を追加して、クリエイターの要望に答えられるようにします。引き続きフィードバックをお寄せください!

配信の仕掛けがメッセージの配信を終えた後に、チャンネルで送信できるオプションを追加してもらえませんか?
A: はい、メッセージが送られた後に配信できる機能を追加します。

将来的にメモリの上限は増やされますか?
A: 簡単に言うとイエスです! メモリの上限は、多くの複雑なシステムを簡単に表したものですが、メモリの使用を裏側で最適化できる方法があります。クリエイターの皆さんによりよく理解してもらい、影響を受けるパフォーマンスを管理するための機能をいくつか導入する予定です。