07 lis 2019

Tryb kreatywny: zapis sesji pytań i odpowiedzi z 7.11.2019

Cześć wszystkim!

Dziękujemy, że byliście z nami na Reddicie w ostatni czwartek podczas sesji pytań i odpowiedzi dotyczącej trybu kreatywnego w Fortnite. Z przyjemnością odpowiedzieliśmy na palące pytania naszej społeczności i uchyliliśmy rąbka tajemnicy co do przyszłości trybu kreatywnego. Jeśli nie mogliście być z nami, poniżej znajdziecie pełny zapis sesji.

Kiedy w trybie kreatywnym pojawią się wędki i motorówki?
O: Są na naszej liście i dodamy je, gdy tylko dopracujemy wodę tak, by działała w sposób, który naszym zdaniem pasuje do trybu kreatywnego. Nie mamy jeszcze dla was konkretnego terminu.

Macie plany scalenia rekwizytów?
O: Zastanawiamy się nad rozwiązaniami, które pozwolą twórcom projektowanie własnych gotowców, a pierwszy krok do tego celu to ustawienie paska szybkiego dostępu, by możliwe było zapisywanie między sesjami. W dalszej perspektywie chcemy znaleźć sposoby na optymalizację gotowców pod kątem wykorzystywanej pamięci i prędkości renderowania.

Czy możemy w ogóle liczyć na funkcję wyboru skórki w Szafce i zastosowania jej dla całej drużyny? A może nawet na efekty, na przykład poświatę lub coś, co wyróżniałoby graczy w rozgrywkach z infekcją, czy coś podobnego?
O: W kolejnej aktualizacji dodamy poświaty drużyn, które pomogą wam w trybach opartych na drużynach.

Dostaniemy więcej gotowców z Wykrzywionym Miasteczkiem? Zwłaszcza, że już nie ma go w grze?
O: Gotowce z Wykrzywionym Miasteczkiem są na liście rzeczy, które chcemy dodać do trybu kreatywnego.

Jest szansa na własne bariery efektów pogody (deszczu, mgły, śniegu itp.), a także bariery filtrów i pory dnia?
O: Mamy projekt nowego urządzenia zmieniającego pory dnia, a także wpływającego w pewnym stopniu na pogodę, ale jeszcze nie zaczęliśmy nad nim pracować.

Macie jakieś plany co do większej ilości elementów terenu albo nawet edytora terenu?
O: Teren jest niezmiennie na szczycie listy elementów, których funkcje chcemy wzbogacać. Wzięliśmy już na warsztat kilka związanych z nim pomysłów, ale prace są jeszcze na bardzo wczesnym etapie.

Możemy liczyć na jakiś plan rozwoju trybu kreatywnego?
O: Nie zamierzamy publikować żadnych konkretnych planów. To, nad czym pracujemy, często się zmienia i nie chcemy ustalać określonych terminów, by nikogo nie zawieść.

Udostępnicie nam jakieś „urządzenie do malowania”, dzięki któremu moglibyśmy zmieniać kolory elementów?
O: Myślimy nad tym! Pracowaliśmy już nad prototypowym narzędziem, które zmieniałoby materiały/tekstury.

Możliwość wskoczenia do gry na wyróżnionych wyspach prosto z menu wyboru trybów gry mogłaby być bardzo znaczącą zmianą. Co o tym myślicie?
O: Fajny pomysł. Rozmawialiśmy już o możliwych rozwiązaniach w takiej sytuacji, ale zobaczymy, co przyniesie przyszłość.

Moglibyście wprowadzić własne strefy szczelin? Ale byłby czad!!!
O: Tak, pracujemy nad tym, by zapewnić wam więcej opcji umożliwiających modyfikacje stref szczeliny w trybie kreatywnym.

Planujecie może dodanie opcji, dzięki którym moglibyśmy zmienić poziom jasności/porę dnia/mgłę podczas gry?
O: Tak, mamy projekty, które umożliwią wam zmianę porę dnia i oświetlenie w czasie rozgrywki.

Czy w przyszłości czeka nas więcej wyzwań trybu kreatywnego? Te z Halloween były super i mam nadzieję, że to nie był ostatni raz!
O: Cieszymy się, że ci się podobały! Mamy nadzieję, że będziemy mogli zapewnić wam więcej wyzwań w trybie kreatywnym.

Możemy liczyć na stanowiska ulepszeń w trybie kreatywnym?
O: Rozmawialiśmy o możliwości wprowadzenia stanowisk ulepszeń, ale woda, wędkowanie i motorówki są wyżej na liście.

Możecie powiedzieć, dlaczego tych broni nie ma jeszcze w kreatywnym?

  • Legendarny taktyczny pistolet maszynowy

  • Wszystkie elementy związane z wędkowaniem (poza 3 rybami)

O: Planujemy wprowadzenie wędkowania do trybu, ale nie spodziewajcie się, że w kreatywnym pojawią się wszystkie elementy. Dajcie nam też znać, co szczególnie chcielibyście tam zobaczyć i zdobyć.

Gotowce i galerie są teraz wypełnione niemalże po brzegi, a im więcej elementów dodajemy, tym trudniej cokolwiek znaleźć. Planujecie może zmiany w menu? Jakieś ułatwienia przy wyszukiwaniu potrzebnej galerii? A może nawet lepiej – jakiś sposób na porozdzielanie przedmiotów, zamiast wrzucania całych galerii?
O: Tak jest! Pracujemy nad całkiem dużą zmianą w przeglądarce elementów i mamy nadzieję, że już niedługo ją opublikujemy. W pierwszej wersji nie będziemy mieć możliwości rozdzielania elementów, ale zgadzamy się, że taka funkcja by się przydała. Pracujemy już nawet nad czymś w tym stylu, wymaga jeszcze jednak paru testów i ulepszeń, nim uznamy, że nadaje się do publikacji.

Czy w grze pojawi się więcej gotowców wyłącznie dla trybu kreatywnego, jak baza wojskowa lub nawiedzone domy?
O: Tak! Pracujemy nad nowymi elementami, których nie ma jeszcze w Fortnite.

Macie w planach dodanie urządzenia do modyfikacji broni, które umożliwiłoby zmianę obrażeń zadawanych przez rzeczy w mojej grze?
Mamy projekty zmieniacza broni, ale nie jest jeszcze doskonały i nadal szukamy odpowiedzi na niektóre wyzwania projektowe, dlatego nie spodziewajcie się zbyt szybko.

W BR skrzynie mają pewną pulę możliwych łupów. Dostaniemy od was urządzenie, które da nam możliwość wybierania pul łupów skrzyń?
O: Byłoby super, gdybyście mogli ustawiać łupy w skrzyniach. Zobaczymy, co da się z tym zrobić.

Cześć! Dzięki za kolejną sesję pytań i odpowiedzi. Po pierwsze: czy w grze kiedyś pojawi się urządzenie do zmian nazw miejsce na mapie lub sposób na umieszczanie tekstu na mapie? Możemy liczyć na pojazdy wyłącznie dla trybu kreatywnego, jak jakieś proste samochody, ciężarówki, bus bojowy itp.? A na koniec – cieszę się, że cały proces związany z programem Wesprzyj Twórcę został wygładzony i łatwiej wszystko zrozumieć, ale chcę wiedzieć, czy zwykli gracze będą kiedyś mieli możliwość publikacji wysp bez potrzeby przechodzenia przez procedurę zgłoszeniową, tak jak twórcy z programu WT?
O: Odpowiem na pytania związane z urządzeniem. Właśnie wdrażamy urządzenie do tworzenia znaczników na mapie, które da wam możliwość umieszczenia tekstu na mapie/minimapie. Pojawi się ono w grze wraz z kolejną aktualizacją.

1. Rozważacie może dodanie postaci niezależnych, które mogłyby być ubrane w stroje z Szafki gracza? (Na przykład: jeśli gracz ma strój Kastora, to mógłby on stać się postacią niezależną w jego grze).
2. Czy gotowce wodne kiedykolwiek będą miały takie animacje i fizykę, jak oceany, rzeki itp. w BR?
O: 1) Stanowczo tak. Postacie niezależne to jedna z funkcji, którą bardzo chcielibyśmy dodać. Nie zdecydowaliśmy jeszcze jednak, jak będą wyglądać.
2) Gotowce wodne nie otrzymają nowej wody, tylko pozostaną takie same. W przyszłości dodamy jednak nowe opcje związane z wodą, które będą współdziałały z nowymi systemami wody.

Cześć! Czy kiedyś będzie możliwe, żeby nie renderować głównej wyspy? Uważam, że taka drobna zmiana bardzo poprawiłaby wydajność.
O: Rozmawialiśmy już o tym między sobą! Poprawa wydajności nie jest jednak tak znacząca, jak myślisz. Nadal jednak pracujemy nad tym, by wprowadzić tę zmianę.

Myślicie, że jest szansa na więcej opcji zmieniających biesy? Mam na myśli możliwość wyboru łupów, które po nich zostają i skalowanie poziomu trudności (z upływem czasu robią się coraz trudniejsze lub pojawia się ich coraz więcej).
O: Tak, planujemy dodanie kolejnych opcji do biesów, w tym możliwość ustalenia, co z nich wypadnie.

Będziemy mieć możliwość ustawienia przestrzeni obrażeń tak, by uszkadzały budowle graczy?
O: Zdecydowanie chcielibyśmy się temu przyjrzeć, ale najpierw musimy sprawdzić pewne potencjalne zmiany w wydajności.

Zamierzacie może dodać bramki logiczne (I, LUB itp.), które mogłyby przykładowo działać tak: możesz dodawać tyle warunków, ile chcesz, a każdy warunek będzie składał się aktywatora przy transmisji na określonym kanale oraz liczbie wymaganych aktywacji. Jeśli warunki – w zależności od rodzaju bramki – zostaną spełnione, nastąpi transmisja na kanale.
O: Chcemy wprowadzić bramki, a ostatni aktywator atrybutu jest tego konsekwencją. Żeby jednak w grze mogła pojawić się pełna logika boolowska, potrzebujemy czegoś bardziej złożonego, niż nasz system kanałów (działający raczej na zasadzie „aktywuj i zapomni”). Wprowadzenie większej liczby elementów, które umożliwiałyby tworzenie logiki gry, to jednak zawsze dobry pomysł.

Rozważacie wprowadzenie strefy bez budowania?
O: Pracujemy właśnie nad zmianami w strefie rozbrojenia, by blokowanie broni nie było jej jedyną funkcją. Jedną z pierwszych modyfikacji jest ogranicznik budowania. Zobaczycie go w akcji w kolejnej aktualizacji.

Mój pomysł: strefa wykrywająca, która sprawdza, czy znajdują się w niej jacyś gracze i ilu ich jest.
O: Pracując nad strefą rozbrojenia, dodajemy także nadajniki sygnalizujące wejście do i wyjście ze stref.

Czy będziemy mogli kopiować pułapki, czy też wszystkie pułapki zostaną zmienione w urządzenia?
O: To coś, co stanowczo chcemy zrobić. Pułapki są przydatne, lecz ich brak elastyczności może zniechęcać. Nadal musimy przedyskutować, co z nimi począć, ale rozważamy to, o czym mówisz.

Będziemy mieć możliwość zapisania naszych wyborów w formie przypominającej książkę, co umożliwiłoby szybkie budowanie całych systemów?
O: Planujemy wprowadzenie możliwości zapisu między sesjami wybranych elementów w szybkim menu, co powinno wam pomóc.

Nie chcę was prosić o wprowadzenie nowej funkcji, jak to często bywa, ale jako projektant gier mam kilka pytań: Jak trudno jest regularnie dodawać elementy do ciągle rozwijanej gry z otwartym światem? Rozwijając, mam na myśli to, że testowanie i sprawdzanie, czy urządzenia działają dobrze i nie wchodzą ze sobą w konflikty – zwłaszcza biorąc pod uwagę system kanałów – musi być trudne. Mieliście jakieś sytuacje, które okazały się gorsze niż przypuszczaliście? Pamiętam, że mówiliście o tym w przypadku kombinacji Infinity Blade i Smartfona, a także zestawu plecak odrzutowy + latanie. (Jeśli nie chcecie odpowiadać na to pytanie lub nie możecie, to nie ma problemu).

A w grze chciałbym zobaczyć 3 rzeczy (i ciekawi mnie, czy już nad nimi pracujecie):

  1. Teleportery: Dzięki! Zastanawiam się, czy funkcja „Względnie” mogłaby być rozszerzona tak, aby poprawnie wskazywała kąt patrzenia gracza? W tej chwili, jeśli patrzysz w górę lub w dół, resetuje ona pozycję gracza tak, by patrzył na wprost, a całość nie działa wystarczająco gładko.

  2. Kolejna kwestia związana z teleporterami: Byłoby świetnie, gdyby teleportowanie było jeszcze bardziej względne. Na przykład, gdyby dało się teleportować gracza na odległość x pól od jego aktualnej pozycji (przy użyciu innego urządzenia lub ustawienia). Pracujecie może nad czymś takim?

  3. Sekwencery: Byłoby świetnie, gdyby była opcja odwrócenia kierunku działania sekwencera przy użyciu sygnału. Przydałoby się to przy tworzeniu czegoś w stylu stref punktowanych.

O: Testowanie trybu kreatywnego jest niesamowicie trudne. Przy testach skupiamy się głównie na dużych zmianach i mamy standardowy zestaw prób, które wykonujemy przed każdą publikacją. Korzystamy też z większej liczby map graczy, aby sprawdzić, czy nie niszczymy istniejących gier i mechanik, z których wszyscy korzystacie.

  1. Zmiana kierunku patrzenia po teleportacji to błąd. Sprawdzimy, czy możemy go naprawić.

  2. Nie rozmawialiśmy jeszcze o urządzeniu do względnej teleportacji, ale przemyślimy to.

  3. Odwrócenie sekwencji przy użyciu sygnału to świetny pomysł i dodamy go do listy.

Planujecie może naprawienie niekonsekwencji działania paneli startowych w przypadku, gdy drużyny mają różne ustawienia? To problem, który ciągnie się od kilku sezonów! I jak zwykle – dzięki za wszystko ❤️
O: Jesteśmy świadomi błędów przy pojawianiu się na niebie i pierwszeństwie pojawiania się, ale nie zauważyliśmy szczególnych problemów przy pojawianiu się graczy na panelach prawidłowej drużyny (jeśli z nich korzystają). Pracujemy nad błędami i zobaczycie, że w kolejnych aktualizacjach sytuacja się poprawi.

Planujecie może dać graczom więcej kontroli nad algorytmem odradzania się? Uwielbiam strzelanki na arenach, także te oparte na klasach, ale tworzenie gier w takim stylu potrafi być bardzo trudne, ponieważ możliwe jest odradzanie się na obszarach, na których wciąż są obserwowani wrogowie lub gracze nie są respawnowani przez swych towarzyszy.

Możliwość tworzenia strzelanki na arenie byłaby super, a system odradzania się to w tej chwili główna przeszkoda.
O: Mamy trochę poprawek i zmian, które chcielibyśmy wprowadzić do odradzania się graczy, na przykład więcej kontroli nad sposobem i miejscem odradzania się.

Uwielbiam wasze sesje pytań i odpowiedzi. Super jest widzieć, że macie taki dobry kontakt z graczami. Mam pytanie: czy kiedykolwiek będziemy mogli opracować ścieżki lub animacje rekwizytów, na przykład rakiety w Stęchłym Składzie, żeby ruszały się w trakcie rozgrywki? Dzięki i miłego dnia!
O: Ścieżki i animacje byłyby ekstra! Już od pewnego czasu dyskutujemy, w jaki sposób moglibyśmy wprowadzić możliwość animacji. Możesz podać inne przykłady, jak chciałbyś wykorzystać taki system?

Dostaniemy kiedyś własne modele? Tak, żebyśmy na przykład mogli tworzyć swoje rekwizyty i umieszczać je na mapach?
O: Mogę powiedzieć, że szukamy sposobów na to, by zwiększyć różnorodność i liczbę elementów, które twórcy mogą projektować! Na przykład łącząc różne rekwizyty razem, czy zapisując własne gotowce.

Na początek: to niesamowite, ile pracy w to wszystko wkładacie. Mam tylko 3 pytania. Po pierwsze, czy kiedykolwiek będziemy mogli ustawić generator przedmiotów tak, by korzystał z ustawień łupów luzem z BR (w tym częstotliwości generowania elementów, czy puli broni)? Po drugie – planujecie może zmienić burze w trybie kreatywnym, by przypominały te z Rozdziału 2 (były lepiej widoczne)? Po trzecie, czy możemy się spodziewać jakichkolwiek galerii z Rozdziału 2 (na przykład z nowymi drzewami i skałami)?
O: 1. Pomysł z dodaniem ustawienia z BR do generatora łupów luzem jest świetny. Dodajemy go do listy.
2. Pomyślimy o dodaniu burzy, która będzie przypominała tę z Rozdziału 2.
3. Tak jest. Galerie z Rozdziału 2 już nadciągają.

Cześć! Dzięki za tę sesję pytań i odpowiedzi. Narzędzi z trybu kreatywnego używam od niedawna, dlatego mam kilka pytań, które mnie dręczą.

  1. Jest szansa na wprowadzenie ruszających się platform, czy czegoś w tym rodzaju? Myślałem o kilku pomysłach, w których ruszające się platformy sprawdziłyby się najlepiej, a teleportery nadają się do tego średnio.

  2. Planujecie może niezależne punkty świetlne, które można by samodzielnie ustawiać? Chciałem wykorzystać światło w fajny sposób, ale to trochę słabe, jeśli muszę sprawdzać, który gotowiec ma światła zapewniające pożądany efekt, a potem chować rekwizyt, który jest źródłem tego światła.

  3. Jest jakakolwiek możliwość, żeby przełączać latanie, zamiast dwukrotnie naciskać przycisk skoku? Precyzyjne umieszczanie rekwizytów jest teraz strasznie frustrujące, kiedy na przykład muszę po prostu delikatnie zlecieć niżej, a nagle lecę pięć pięter w dół na łeb, na szyję!

O: 1. Bardzo byśmy chcieli mieć w grze poruszające się platformy. Dopracowanie ich wymaga sporo wysiłku.
2. Dodajemy do listy dodatkowe opcje oświetlenia. Możliwości są czadowe.
3. Przypisanie klawisza lotu jest możliwe. Dodajemy to do listy.

Zamierzacie dodać do gry więcej muzyki lub umożliwić nam dodawanie własnej?
O. Tak, mamy w planie dodanie nowych utworów do radia. Dyskutowaliśmy o umożliwieniu graczom nagrywania sekwencji bloczków muzycznych przy użyciu radia. Masz na myśli coś takiego?

Możemy dostać (zabójczą) barierę, która blokuje/zabija członków 1 drużyny, a innych nie? Takie coś super by się sprawdziło w grach typu zbijak, gdzie jedna drużyna nie może wymijać członków drugiej.
O: Bariery, które blokują tylko jedną drużynę, stanowiłyby pod względem technicznym spore wyzwanie w obecnym systemie, dlatego to nie jest coś, co pojawi się w grze w najbliższej przyszłości. Powinniście jednak mieć możliwość likwidowania graczy drużyny, która znajdzie się w określonej strefie.

Czy moglibyście umożliwić nam korzystanie ze starych ustawień Smartfona, zamiast nowych? Bardziej podobał mi się sposób działania Smartfona do aktualizacji 11.10 i wiem, że innym też. Możliwość dostosowania rzeczy do swoich preferencji zawsze jest fajna!
O: Aby zapewnić sobie możliwość dodawania nowych funkcji do Smartfona, musieliśmy podjąć kilka trudnych decyzji odnośnie tego, gdzie znajdą się przyciski konkretnych funkcji. Staramy się dopilnować, by każda aktualizacja Smartfona w ogólnym rozrachunku go ulepszała, ale doskonale rozumiemy, jak frustrujące mogą być zmiany, które wpływają na waszą organizację pracy. Naprawdę wierzymy jednak, że czasem dla dobra ogółu trzeba skupić się na nowym i zapomnieć o starym.

Cały czas słuchamy tego, co gracze mają do powiedzenia i staramy się wprowadzić w życie jak najwięcej z tych uwag. Jeśli chodzi o ostatnie zmiany, jak na przykład szybkie menu, zapewnimy wam możliwość zmiany przypisanych klawiszy niektórych funkcji, by twórcy mogli je dostosować do swoich preferencji. Nie zapomnijcie, że zawsze czekamy na wasze uwagi!

Proszę, czy możecie dodać opcję umożliwiającą transmisję po tym, jak nadajnik nadał już wiadomość na odpowiednim kanale?
O: Tak, dodamy opcję transmisji po wysłaniu wiadomości.

Czy w przyszłości zwiększycie limit pamięci?
O: Odpowiedź jest krótka: tak! Limit pamięci to uproszczona reprezentacja wielu złożonych systemów, ale istnieją sposoby na „zakulisową” optymalizację wykorzystania pamięci. Planujemy wprowadzenie pewnych funkcji, które dadzą twórcom lepsze zrozumienie i kontrolę nad wydajnością.