Resumo do PQC do Modo Criativo 07/11/19

E aí, pessoal.
Agradecemos a participação no nosso PQC do Modo Criativo do Fortnite no Reddit, na quinta-feira passada. Nos divertimos respondendo perguntas populares da comunidade e falando sobre o futuro do Modo Criativo. Se não conseguiu participar, abaixo você encontra um resumo completo com todas as perguntas e respostas.
P: Quando vocês vão implementar varas de pesca/lanchas no Modo Criativo?
R: Esses itens estão na lista para serem adicionados assim que conseguirmos implementar a água da maneira que achamos que funcionará melhor no Modo Criativo. Ainda não temos uma previsão exata.
P:Vocês pretendem implementar a unificação de objetos?
R: Temos analisado soluções para permitir que criadores possam idealizar suas próprias estruturas pré-fabricadas, e implementar a barra de acesso rápido para salvar o progresso entre sessões é o primeiro passo nessa direção. A longo prazo, esperamos encontrar maneiras para otimizar o uso da memória e a velocidade de renderização das estruturas pré-fabricadas.
P: Vocês pretendem implementar um recurso em que podemos escolher um visual no vestiário e implementá-lo em uma equipe? Ou quem sabe apenas efeitos como brilho ou algo assim para distinguir jogadores em um modo de jogo de contágio, por exemplo.
R: Estamos adicionando novos brilhos de equipe em um lançamento futuro para ajudar a apoiar a criação de jogos com base em equipes.
P: Vocês vão implementar as estruturas pré-fabricadas da Cidade Torta? Ainda mais agora que ela foi removida?
R: Estruturas Pré-fabricadas da Cidade Torta estão na lista de itens a serem adicionados no Modo Criativo.
P: Tem alguma chance de vocês implementarem barreiras personalizáveis para efeitos meteorológicos (chuva, névoa, neve, etc.) e barreiras para filtros e horas do dia?
R: Temos um projeto para um novo dispositivo hora do dia e ideias para incluir alguns efeitos meteorológicos. Mas ainda não começamos a desenvolvê-los.
P: Vocês pretendem adicionar mais peças de terreno ou possivelmente um editor de terreno?
R: Terreno é algo que está constantemente no topo da nossa lista de recursos a expandir. Temos várias iniciativas relacionadas a terreno em andamento, mas ainda estamos na primeira etapa de desenvolvimento.
P: Vocês vão implementar um Roteiro do Modo Criativo?
R: Não temos planos para implementar um roteiro. Nosso trabalho muda frequentemente e não queremos definir expectativas de prazos e acabar decepcionando as pessoas.
P: Vocês pretendem implementar algum tipo de "Dispositivo de Pintura" para podermos mudar as cores de itens à vontade?
R: Já estamos de olho nisso! Trabalhamos em um protótipo de ferramenta que alterna materiais/texturas.
P: Jogar ilhas em destaque direto do menu de seleção de modo de jogo faria uma diferença absurda. O que vocês acham sobre isso?
R: Essa é uma ideia interessante. Já debatemos diversas soluções e veremos o que o futuro reserva.
P: Por favor, implementem áreas de fenda personalizadas! Seria incrível!!!
R: Já estamos trabalhando para fornecer mais opções para disponibilizar áreas de fenda personalizadas no Modo Criativo.
P: Vocês pretendem adicionar a opção de alterar o Brilho/Hora do Dia/Névoa durante um jogo?
R: Sim, temos projetos para permitir modificar a hora do dia e a iluminação durante os jogos.
P: Vocês vão implementar mais Desafios de Evento do Modo Criativo no futuro? Os do Dia das Bruxas foram incríveis e eu adoraria ver mais deles!
R: Que bom que você gostou! Esperamos continuar a implementar Desafios no Modo Criativo.
P: Vocês vão implementar estações de aprimoramento no Modo Criativo?
R: Falamos sobre adicionar as Bancadas de Aprimoramento como uma opção. Mas antes disso pretendemos adicionar água, pesca e lanchas.
P: Tem algum motivo por que essas armas ainda não foram adicionadas ao Modo Criativo?
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SMG Tática Lendária.
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Todos os itens de pesca (com exceção dos 3 peixes).
R: Pretendemos adicionar a pesca. Não será possível adicionar todos os itens ao Modo Criativo, mas nos diga o que vocês gostariam de ver.
P: As Estruturas Pré-fabricadas e Galerias estão meio congestionadas, pois há sempre mais e mais delas e está ficando difícil encontrar a que procuramos. Vocês pretendem remodelar esse menu para que seja mais fácil encontrar a galeria que a gente quer ou, melhor ainda, deixar a gente separar os itens em vez de lançar a galeria inteira?
R: Concordo! Estamos trabalhando em uma atualização importante no Navegador de Conteúdo que esperamos lançar em um futuro próximo. Não implementaremos a habilidade de "separar" as coisas no lançamento inicial, mas concordamos que algo assim seria de grande valor. Temos algo nessa linha de raciocínio em desenvolvimento, só precisamos testar e aprimorar mais antes de determinarmos que está pronto para ser lançado.
P: Vocês pretendem lançar mais Estruturas Pré-fabricadas Exclusivas ao Modo Criativo, como as da base militar e da casa assombrada?
R: Sim! Estamos trabalhando para adicionar mais e mais coisas que seriam inéditas ao Fortnite.
P: Vocês pretendem adicionar um dispositivo para personalizar armas para alterar o dano de arma de itens no jogo?
R: Temos alguns projetos para um personalizador de armas. Ainda não está funcionando exatamente do jeito que gostaríamos e ainda temos alguns desafios para resolver. Não temos previsão para o lançamento desse recurso.
P: Baús são sujeitos à lista de saques do BR. Vocês poderiam implementar dispositivos que permitam que a gente decida qual é a lista de saques dos baús?
R: Ter uma forma de definir os saques dos baús seria incrível. Vamos ver o que podemos fazer.
P: Olá, pessoal! Queria agradecer por vocês fazerem mais um PQC. Primeiro queria perguntar se vocês pretendem implementar um Nomeador de PI ou uma maneira de substituir texto no mapa? Vocês vão implementar veículos exclusivos ao Modo Criativo, como carros simples, caminhões, o Ônibus de Batalha, etc.? E, por último, fico feliz por ver que o processo do AuC está mais refinado e mais fácil de entender, mas vocês pretendem permitir que jogadores normais tenham acesso à publicação de ilhas sem passar pelo processo de inscrição (semelhante ao que os jogadores do AuC já podem fazer)?
R: Posso responder a parte sobre o dispositivo. Atualmente estamos no processo de implementar um dispositivo de Marcador de Mapa, que permite aplicar texto no mapa/minimapa e estará disponível em um futuro patch.
P: 1) Vocês já pensaram em adicionar PNJs que possam ser "vestidos" com um traje do vestiário do jogador? (por exemplo, se tivermos o Traje Castor, poderíamos colocar ele como um PNJ no jogo)
2) Vocês pretendem implementar animação e física dos oceanos, rios, etc. do BR nas Estruturas Pré-fabricadas de água?
R: 1) PNJs sem dúvida estão na lista de recursos que gostaríamos de adicionar. A questão da aparência desses PNJs ainda está em aberto.
2) Não implementaremos "água nova" às Estruturas Pré-fabricadas de água; elas permanecerão iguais. Adicionaremos mais recursos de água no futuro para dar suporte aos novos sistemas aquáticos.
P: Olá, vocês pretendem implementar uma opção para que a ilha principal não seja renderizada? Acho que essa pequena mudança faria uma diferença absurda no desempenho.
R: Essa questão já foi abordada internamente! Os ganhos em desempenho não são tão dramáticos quanto seria de se esperar, mas ainda pretendemos implementar essa opção.
P: Vocês poderiam implementar configurações personalizadas de Demônios? Eu estava pensando na habilidade de escolher o que eles soltam ao serem eliminados e a escala de dificuldade (gerações mais difíceis/mais gerações ao passar do tempo).
R: Sim, pretendemos implementar mais configurações de demônios, incluindo determinar o que eles soltam.
P: Vocês poderiam implementar a possibilidade de volumes de dano terem uma opção de causar dano a estruturas construídas por jogadores?
R: Isso é algo que certamente estamos interessados em investigar mais a fundo. Mas, antes disso, há algumas possíveis questões relacionadas ao desempenho que precisamos analisar.
P: Vocês pretendem adicionar algo como portas lógicas (E, OU, etc.)? Por exemplo, poderiam funcionar da seguinte maneira: você pode adicionar quantas condições quiser e cada condição consiste em "acionar ao receber de canal" e "vezes necessárias para acionar" e, então, com base no tipo de porta, ele transmite um sinal em um canal.
R: Portas lógicas são algo que queremos implementar e nosso recente Gatilho de Atributo faz parte desse desejo. Mas para implementarmos um sistema lógico booleano completo precisamos de algo mais integrado do que nosso atual sistema de canais, (que no momento é mais algo do tipo "disparar e esquecer"). Mais peças para ajudar a implementar lógica de jogos é sempre ótimo.
P: Vocês pretendem adicionar uma área em que seja proibido construir?
R: Estamos no processo de alterar nossa Área Sem Armas para ampliar sua funcionalidade e ser mais do que apenas uma "bloqueadora de armas" para o jogador e uma das primeiras coisas que vamos adicionar é um limitador de construção. Essa mudança estará em um futuro patch.
P: Uma sugestão: um volume de detecção que revela se há jogadores dentro dele e quantos jogadores são.
R: Além das mudanças na Área Sem Armas, também pretendemos adicionar transmissores ao entrar/sair de volumes.
P: Vocês pretendem implementar a possibilidade de copiar armadilhas ou talvez converter itens de armadilha em dispositivos?
R: Certamente queremos fazer essa mudança. Armadilhas são úteis por algumas de suas propriedades, mas a falta de flexibilidade pode ser limitante. Ainda temos que analisar mais a fundo para definir a melhor forma de aprimorá-las, mas estamos pensando nisso.
P: Vocês pretendem permitir que a gente salve seleções em algum tipo de livro para podermos recriar sistemas rapidamente?
R: Temos planos para que seleções salvas no Menu Rápido possam salvar sessões, o que ajudaria na sua questão.
P: Para começar, em vez de uma pergunta como vocês costumam receber, eu tenho algumas curiosidades como um designer de games: qual o nível de desafio em estar sempre adicionando novidades em um jogo que está em crescente evolução? Digo, deve ser bem difícil conseguir fazer testes o bastante e garantir que itens e dispositivos funcionem e interajam direito, especialmente com o sistema de Canais, e tem algum caso específico que você pode comentar? Lembro que comentaram isso sobre a interação da Lâmina do Infinito + Telefone e da Mochila a Jato + voo. (Se vocês não puderem ou não quiserem responder, eu entendo.)
Mais uma coisa, na verdade, 3 coisinhas que eu gostaria de ver (ou gostaria de saber se já está em desenvolvimento):
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Teletransportadores: valeu! Será que vocês poderiam expandir o recurso "Relativo" para exibir o ângulo correto para que o jogador está olhando? No momento, se você olhar para cima ou para baixo, ele redefine a sua posição para olhar para frente e não é tão contínuo como eu gostaria.
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Mais uma relacionada ao teletransportador: eu adoraria ver vocês deixarem o teletransporte ainda mais relativo. Por exemplo, poder teletransportar o jogador por um número de quadrados ou metros a partir da posição atual (quem sabe um dispositivo ou configuração diferente). Isso está em desenvolvimento?
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Sequenciadores: eu adoraria ver a opção de reverter a direção do sequenciador com um sinal. Seria útil para criar determinados tipos de área de captura.
R: Fazer testes no Modo Criativo é muito complicado. Nos concentramos em testar as mudanças maiores e temos um conjunto padrão que fazemos em todos os lançamentos. Estamos incorporando mais mapas de testes criados por criadores no nosso processo para garantir que não estamos "quebrando" jogos existentes e mecânicas que vocês já usam.
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Vamos adicionar o bug para remover a direção para que você está olhando ao teletransportar. Vamos ver se conseguimos corrigir isso.
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Ainda não debatemos nada sobre movimento de distância relativa como um dispositivo, vamos pensar nisso.
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Reverter o sequenciador com um sinal é uma ótima ideia, vamos adicioná-la à lista.
P: Vocês têm planos para corrigir plataformas de geração inconsistentes quando as equipes têm configurações diferentes? Esse problema existe há algumas temporadas! Como sempre, agradeço por tudo ❤️
R: Estamos cientes de vários erros relacionados à geração no céu e ao funcionamento das prioridades de geração. Não percebemos nenhum problema específico com jogadores sendo gerados em plataformas de equipe incorretas (ao serem gerados em plataformas). O estado da correção dos erros é "em andamento" e vocês verão melhorias ao longo dos próximos lançamentos.
P: Vocês têm planos para dar mais controle sobre o algoritmo de ressurgimento? Eu adoro jogos de tiro com base em arena/classes e é muito difícil criar esse tipo de estilo de jogo, pois o ressurgimento pode ocorrer em áreas em que ainda há inimigos, em áreas para que inimigos estão olhando ou casos em que jogadores não são gerados por seus companheiros.
Poder recriar um jogo de tiro em arena seria incrível e, no momento, o sistema de ressurgimento é o maior desafio.
R: Temos várias correções e mudanças que gostaríamos de implementar na geração de jogador. Mais controle tanto sobre como você surge quanto sobre onde você surge é algo que adoraríamos disponibilizar para os Criadores.
P: Eu adoro esses PQCs e ver uma comunicação tão incrível com a comunidade. Uma pergunta: vocês pretendem implementar a possibilidade de criar "caminhos" ou animar objetos? P.ex.: permitir que o foguete na Galeria do Depósito Empoeirado se mova durante um jogo? Valeu e tenham um bom dia!
R: Seria incrível adicionar caminhos e objetos animados! Já debatemos implementar animação no jogo há bastante tempo. Você poderia dar outros exemplos de como está pensando em usar objetos animados?
P: Vocês pretendem implementar modelos personalizados? Como permitir que a gente crie nossos próprios objetos e coloque nos nossos mapas?
R: Posso dizer que estamos sempre buscando maneiras de aumentar a variedade e a quantidade de conteúdo que criadores podem criar! Alguns exemplos: fornecer maneiras de unir objetos em kits e salvá-los como estruturas pré-fabricadas personalizadas.
P: Antes de mais nada, a quantidade de trabalho que vocês dedicaram ao jogo é incrível. Minhas 3 perguntas são: 1 – Vocês pretendem implementar a possibilidade de definir o gerador de itens com uma predefinição de saques de chão do BR (com as mesmas taxas de geração, armas)? 2 – Vocês pretendem deixar a Tempestade no Modo Criativo mais parecida com a do Capítulo 2 (com mais visibilidade)? 3 – Vocês pretendem implementar galerias do Capítulo 2 (por exemplo novas árvores e rochas)?
R: 1) Adoramos a ideia de implementar a predefinição de saques de chão do BR ao gerador de itens. Vamos adicionar à lista.
2) Vamos analisar a criação de uma versão da Tempestade que seja mais parecida com a do Capítulo 2.
3) Sim. Galerias do Capítulo 2 estão a caminho.
P: Olá! Queria agradecer pelo PQC, comecei a usar as ferramentas do Modo Criativo há pouco tempo, então tenho algumas perguntinhas.
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Tem alguma chance de vocês implementarem Plataformas Móveis ou algo do tipo? Tive algumas ideias que funcionariam melhor com uma plataforma móvel ou algo parecido e, infelizmente, tem um limite para o que os teletransportadores podem fazer.
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Vocês pretendem implementar holofotes personalizáveis individuais? Eu queria usar iluminação de maneiras divertidas, mas é bem complicado ter que testar quais luzes de quais estruturas pré-fabricadas produzem o efeito que eu preciso para depois ter que tentar ocultar o objeto que produz o efeito.
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Tem como vocês implementarem uma opção de ativar o fogo apenas com um botão em vez de ter que tocar no botão de pular duas vezes? Instalar objetos de maneira precisa pode ser extremamente frustrante quando eu preciso me mover só um pouquinho e acabo caindo em queda livre para o meu fim!
R: 1) Adoraríamos implementar plataformas móveis, temos muito trabalho pela frente para fazê-las funcionar corretamente.
2) Adicionaremos mais opções de iluminação à lista. Tem várias coisas legais que podemos implementar.
3) Definir uma tecla para o voo é possível e adicionaremos à lista.
P: Vocês pretendem adicionar mais música ou a possibilidade de música personalizada?
R: Sim, o plano é adicionar mais música ao dispositivo rádio. Debatemos a possibilidade de adicionar uma habilidade para gravar blocos musicais sequenciados no dispositivo rádio, é esse tipo de coisa que você tem em mente?
P: Vocês poderiam implementar uma barreira (de morte) que bloqueia/elimina 1 equipe, mas não as outras? Isso seria ótimo para mapas como de queimado para determinar limites diferenciados para cada equipe.
R: Barreiras que bloqueiam apenas uma equipe apresentam um grande desafio técnico para nossos sistemas atuais e, por isso, não é algo que implementaremos no futuro próximo. Mas talvez você possa eliminar jogadores de uma equipe ao entrar em uma área específica.
P: Vocês poderiam implementar a opção de usar as configurações de legado do Telefone em vez de usar as novas configurações do Telefone? Eu pessoalmente preferia o modo que o Telefone funcionava antes da atualização v.11.10 e eu sei que há outros como eu. Personalização nunca é algo ruim!
R: Para garantir que podemos continuar adicionando novos recursos ao telefone, temos que tomar decisões difíceis sobre o mapeamento de cada recurso. Sempre tentamos garantir que cada atualização feita no Telefone seja um ganho para os criadores, mas compreendemos as possíveis frustrações que podem ocorrer devido a mudanças na sua ferramenta de criação. Realmente acreditamos que para propiciarmos a melhor experiência possível, ocasionalmente teremos que nos comprometer a uma nova versão, abandonando a anterior.
Estamos ativamente ouvindo a comunidade e tentando incorporar o máximo de feedback em nosso desenvolvimento. Em relação às adições mais recentes ao Menu Rápido, adicionaremos a habilidade de remapear teclas de atalho específicas para ajudar a facilitar determinadas preferências entre os criadores. Continuem enviando feedback!
P: Vocês poderiam adicionar a opção para que depois de o dispositivo de transmissão comunicar uma mensagem, fazer isso em um canal?
R: Sim, adicionaremos a habilidade de transmitir após a mensagem ter sido enviada.
R: A resposta simples é sim! O limite de memória é uma representação simplificada de diversos sistemas complexos, mas há sempre maneiras de otimizarmos o uso de memória por trás dos panos e pretendemos apresentar alguns recursos para fornecer maior entendimento e controle aos criadores sobre o impacto ao desempenho.