Сеанс вопросов и ответов по творческому режиму от 07.11.2019

Всем привет!
Благодарим всех, кто присоединился к нам в четверг на прошлой неделе и принял участие в сеансе вопросов и ответов о творческом режиме Fortnite на Reddit. Мы с удовольствием ответили на вопросы, волнующие игроков, и рассказали о том, что ждёт творческий режим в будущем. Если вы не смогли к нам присоединиться, ничего страшного: на этой странице мы собрали все заданные вопросы и ответы на них.
Когда в творческом режиме появятся катера и удочки?
Ответ: Они уже в списке вещей, которые появятся в игре, как только мы отладим физику воды и заставим её правильно работать в творческом режиме. Точные сроки пока неизвестны.
Планируете ли вы разрешить слияние объектов?
Ответ: Мы обсудили несколько вариантов, которые позволят авторам создавать свои готовые элементы. Возможность сохранять панель быстрого доступа для использования в других сеансах игры— лишь первый шаг на этом пути. В будущем мы хотим оптимизировать элементы, чтобы они требовали меньше памяти и ресурсов для рендеринга.
Появится ли в игре возможность выбрать образ в шкафчике и применить его ко всей команде? Или какие-нибудь эффекты свечения, чтобы отличать участников своей команды в режиме инфекции?
Ответ: В одном из будущих обновлений мы добавим новые эффекты свечения, которые помогут отличать друзей от врагов в командных режимах.
Мы когда-нибудь получим элементы Селения старателей? Особенно если учесть, что эта зона больше недоступна.
Ответ: Элементы Селения старателей уже в нашем списке объектов, которые скоро появятся в творческом режиме.
Появятся ли настраиваемые барьеры для погодных эффектов (дождь, туман, снег ит.д.) или барьеры для фильтров и времени суток?
Ответ: Мы планируем добавить в игру новое устройство для выбора времени суток, а также несколько погодных эффектов. Работа над этим ещё не началась.
Планируете ли вы добавить в игру новые элементы ландшафта или редактор для него?
Ответ: Среди особенностей игры, которые мы развиваем, ландшафт для нас на первом месте. Прямо сейчас мы разрабатываем несколько изменений, связанных с ландшафтом. Работа над ними пока что на раннем этапе.
Вы покажете нам план развития для творческого режима?
Ответ: Мы не планируем публиковать план развития. Приоритеты часто меняются, а нам не хотелось бы обманывать ваши ожидания, если придётся переносить какие-то сроки.
Появится ли какое-нибудь устройство для раскрашивания, чтобы мы смогли менять цвет объектов?
Ответ: Да, это входит в наши планы! Мы уже начали работу над прототипом инструмента для изменения материалов и текстур объектов.
Если бы в меню выбора игрового режима появилась возможность начинать игру на рекомендованных островах, это было бы очень классно. Что вы об этом думаете?
Ответ: Отличная идея! Мы обсудили её и подумаем, как это можно будет реализовать.
Появятся ли когда-нибудь настраиваемые зоны разлома? Это было бы очень здорово!
Ответ: Да. Мы работаем над возможностью настраивать зоны разлома в творческом режиме.
Вы добавите возможность менять яркость/время суток/наличие тумана во время игры?
Ответ: Да, мы работаем над тем, чтобы игроки смогли менять время суток и степень освещения во время игры.
Увидим ли мы новые испытания для творческого режима? Те, что вы устроили на Хеллоуин, были прекрасны! Надеюсь, что вы продолжите нас ими радовать!
Ответ: Нам очень приятно, что вам понравилось! Мы надеемся устраивать испытания для творческого режима и в будущем.
Появятся ли в творческом режиме устройства для улучшения?
Ответ: Мы обсудили возможность добавить в творческий режим верстаки. Но вода, рыбная ловля и катера остаются в приоритете.
Почему в творческом режиме до сих пор не появилось следующее оружие?
-
Легендарный тактический пистолет-пулемёт
-
Все рыболовные предметы (за исключением 3 рыб)
Ответ: Мы планируем добавить в творческий режим рыбную ловлю. В творческом режиме вряд ли появятся абсолютно все предметы, доступные в обычной игре. Сообщите нам, что вы хотели бы увидеть в этом режиме больше всего.
Наборы объектов и готовых элементов становятся захламлёнными. Их список всё расширяется, становится трудно найти нужные вещи. Вы планируете изменить дизайн этого меню, чтобы облегчить поиск нужных наборов или отображать отдельные предметы вместо наборов целиком?
Ответ: Мы согласны с этим! Уже готовится крупное обновление для браузера контента. Надеемся выпустить его в самом ближайшем будущем. На момент выхода в нем ещё нельзя будет отображать отдельные предметы из наборов, но это и правда полезная функция. Мы добавим нечто подобное в одно из следующих обновлений, но сначала эту возможность нужно довести до ума и как следует протестировать.
Вы планируете добавлять новые эксклюзивные элементы только для творческого режима— такие как военная база и дом с привидениями?
Ответ: Да! Мы работаем над тем, чтобы добавить в творческий режим ещё больше вещей, которых нет в основной игре Fortnite.
Вы планируете добавить устройство для настройки оружия, которое позволит менять урон, наносимый объектам в моей игре?
Отве т: У нас были планы насчёт устройства для настройки оружия. Мы пока не решили, как оно будет выглядеть, и нам нужно преодолеть ряд трудностей, связанных с ним. Так что в ближайшее время оно не появится.
Содержимое сундуков ограничено списком добычи для «Королевской битвы». Появится ли устройство, которое позволит самостоятельно задавать содержимое сундуков?
Ответ: Было бы очень полезно задавать содержимое сундуков. Мы подумаем, как можно это реализовать.
Эй, ребята! Спасибо за ещё один сеанс вопросов и ответов. Во-первых, в игре когда-нибудь появится возможность присваивать имена областям или наносить текст на карту? Появятся ли в творческом режиме эксклюзивные транспортные средства— например, простые автомобили, грузовики, боевой автобус и так далее? И наконец, программа поддержки создателей стала проще— это очень круто! Теперь в ней легче разобраться. Вот только смогут ли обычные пользователи публиковать острова без предварительного одобрения— так, как сейчас это делают участники программы поддержки создателей?
Ответ: Я могу ответить на первую часть этог о вопроса. Мы разрабатываем устройство для добавления отметок на карту, которое позволит наносить надписи на карту области или мини-карту. Оно появится в одном из ближайших обновлений.
1) Хотите ли вы добавить неигровых персонажей, которым можно назначать облики из шкафчика игрока? Например, если у вас есть Чар О'Дей, то его можно сделать неигровым персонажем в вашей игре.
2) У элементов воды когда-нибудь появится такая же физика и анимация, как у океана и рек в режиме «Королевская битва»?
Ответ: 1) Мы совершенно точно добавим неигровых персонажей в игру. Вопрос о том, как они будут выглядеть, пока открыт.
2) Уже существующие элементы воды в будущем не изменятся, но мы добавим в игру другие — с поддержкой новой физики воды.
Привет! У нас будет возможность исключить из рендеринга основной остров? Мне кажется, что это небольшое изменение может очень сильно улучшить производительность.
Ответ: Мы обсуждали эту возможность с разработчиками! Улучшение производительности выходит не таким заметным, как нам хотелось бы, но мы работаем над этой возможностью.
В игре появятся дополнительные настройки для кошмарников? Я хочу выбирать, какую добычу можно из них получить, и настраивать сложность (становятся ли они сильнее/многочисленнее по ходу игры).
Ответ: Да, мы планируем дать им дополнительные настройки, в том числе возможность указывать, какую добычу они оставят.
Мы сможем настраивать зону поражения так, чтобы она наносила урон постройкам игроков?
Ответ: Нам и самим очень интересна эта возможность. Однако сначала мы должны убедиться, что это не вызовет проблемы с производительностью игры.
Планируете ли вы добавить в игру логические элементы (И, ИЛИ и так далее)? Например, они могли бы работать так: создатель добавляет сколько угодно условий. Каждое условие содержит триггер, который получает по каналу один или несколько сигналов пред срабатыванием, а затем передаёт по другому каналу сигнал в зависимости от типа логического элемента.
Ответ: Да, мы хотим добавить в игру логические элементы. Недавно в творческий режим добавилась активация по свойствам, которая представляет собой часть этой программы. Однако для полноценной бинарной логики нам нужно что-то более удобное, чем существующая система каналов (которая, скорее, состоит из изолированных самодостаточных элементов со своей отдельной логикой). Большее количество элементов для игровой логики— это всегда хорошо.
Вы добавите в игру зону, где полностью запрещено строительство?
Ответ: Сейчас мы стремимся изменить свободную от оружия зону. Она должна мешать игрокам не только стрелять, но и выполнять другие действия, в первую очередь— строить. Вы увидите это в ближайшем обновлении.
Есть предложение: зона, которая определяет, находятся ли внутри игроки и если да, то сколько.
Ответ: При работе над зоной, свободной от оружия, мы добавим передатчики, которые срабатывают в момент входа и выхода из зоны.
Мы сможем копировать ловушки? Или все предметы-ловушки станут устройствами?
Ответ: Да, мы хотим добавить эту возможность. Ловушки часто бывают полезны, но им не хватает вариативности. Иногда это мешает. Мы ещё обсуждаем, как лучше решить эту проблему, но она точно у нас в планах.
Сможем ли мы сохранять сделанный выбор где-нибудь, чтобы потом быстро воссоздавать системы?
Ответ: Мы планируем изменить быстрое меню так, чтобы сохранённый выбор не исчезал в перерывах между игровыми сессиями. Это должно помочь.
Я не буду просить вас добавить в игру новую функцию. Просто задам вопрос как игровой дизайнер: насколько трудно добавлять новый контент в постоянно растущую «песочницу»? Поясню мою мысль: вам наверняка трудно проверять, все ли объекты и устройства работают как положено и не противоречат друг другу, особенно после добавления системы каналов. Можете ли вы привести примеры проблем, связанных с этим? Я помню, что вы упоминали сочетание меча бесконечности + телефона и реактивного ранца + полётов. Если не можете или не хотите ответить, ничего страшного.
Да, вот ещё 3 вещи, которые мне бы хотелось увидеть (или узнать, работаете ли вы над ними):
-
Телепорты. Спасибо! Просто хочу спросить— можно ли сделать так, чтобы при использовании параметра «Относительно» правильно отображалось направление взгляда игрока? Если сейчас посмотреть вве рх или вниз, положение игрока меняется так, что он начинает смотреть прямо, а это не совсем то, что мне хотелось бы.
-
Ещё немного о телепортах. Я хочу, чтобы телепортацию можно было сделать ещё более относительной. Например, телепортировать игрока на x клеток или метров от его текущего местоположения (возможно, с помощью другого устройства или расширенных настроек). Может быть, вы работаете над чем-то подобным?
-
Цикловые контроллеры. Мне бы очень хотелось, чтобы в игре была возможность менять направление циклового контроллера с помощью сигнала. Это помогло бы создать что-то вроде зоны захвата.
Ответ: Тестировать творческий режим невероятно сложно. При тестировании мы сосредотачиваемся на самых крупных изменениях и перед каждым обновлением тестируем все основные функции. Мы также добавляем в список тестирования карты, принадлежащие популярным создателям, чтобы не сломать ваши любимые игры и популярные механики.
-
Мы добавим в список известных ошибок ту, при которой персонаж игрока не сохраняет направление взгляда после телепортации. Попробуем её исправить.
-
Мы пока не обсуждали устройство, которое использует относительные единицы расстояния. Подумаем о нём.
-
Обратный цикловой контроллер, приводимый в действие сигналом,— это замечательная идея, которую мы добавим в список.
Вы планируете исправить постоянно меняющиеся точки появления в случае разного состава команд? Эта проблема возникает вот уже несколько сезонов! И как всегда, спасибо вам за всё ❤️
Ответ: Мы знаем о ряде ошибок, связанных с появлением игроков в небе и приоритетами возрождения, которые мешают правильной работе. Нам неизвестно об ошибках при появлении игроков на точках появления своей команды (в тех случаях, когда это происходит). Мы стараемся исправить эти ошибки. Ситуация должна улучшиться уже после нескольких следующих обновлений.
Вы планируете дать игрокам больший контроль над алгоритмами возрождения? Как большой любитель аренных шутеров с разными классами персонажей, хочу ска зать, что мне трудно создать подобную игру в творческом режиме: порой возрождение происходит в тех зонах, где ещё остались враги, которые видят враги, или которые далеко от остальной команды.
Мне бы очень хотелось сделать в Fortnite аренный шутер, но главным препятствием для этого является алгоритм возрождения.
Ответ: Мы подготовили ряд изменений и улучшений для алгоритма возрождения игроков. Мы были бы рады предоставить создателям инструменты, которые позволят им контролировать, где и когда появляются игроки.
Я обожаю эти сеансы вопросов и ответов. Всегда приятно видеть, когда разработчики общаются с игровым сообществом. Один вопрос: мы когда-нибудь сможем задавать маршруты или анимировать объекты? Например, ракету в наборе «Старый склад», чтобы они двигались во время игры? Спасибо и хорошего дня вам!
Ответ: Маршруты и анимированные объекты стали бы отличным дополнением к игре! Мы уже довольно давно обсуждаем, как добавить в творческий режим анимацию. Можно попросить вас привести несколько примеров того, как вы планируете её использовать?
Сможем ли мы когда-нибудь использовать собственные модели? Например, добавлять на карты свои собственные объекты?
Ответ: Я могу сказать, что мы постоянно ищем способы повысить качество и количество контента в распоряжении наших создателей. Например, мы предоставили вам способы использовать элементы одних объектов для создания других и сохранять свои собственные элементы.
В первую очередь я хочу сказать, что меня поражает количество проделанной вами работы. У меня всего три вопроса: 1. Можно ли будет настраивать генератор предметов согласно параметрам обычного матча «Королевской битвы» (та же вероятность появления предметов и видов оружия, что и в постройках)? 2. Планируете ли вы сделать Бури в творческом режиме такими же, как во второй главе (то есть более заметными)? 3. В игре появятся наборы элементов из второй главы? Например, новые деревья и камни?
Ответ: 1. Возможность добавить в генератор предметов готовую конфигурацию, которая восстановит соответствие с предметами построек в матчах «Королевской битвы»— отличная идея. Я внесу её в список.
2. Мы добавим в творческий режим версию Бур и, которая выглядит так же, как во второй главе.
3. Да. В игре скоро появятся наборы элементов из второй главы.
Привет! Спасибо за сеанс вопросов и ответов. Я пользуюсь инструментами в творческом режиме совсем недавно. Вот что не даёт мне покоя.
-
Вы не хотите добавить в игру движущиеся платформы или что-то подобное? У меня есть несколько идей, для которых нужна движущаяся платформа или что-то вроде того. К сожалению, одних телепортов оказалось недостаточно.
-
Не хотите добавить в игру отдельные фонари с индивидуальными настройками? Я уже давно хочу использовать атмосферное освещение, но фонари из готовых элементов не дают нужного эффекта, особенно если при этом нужно спрятать объект, который излучает свет.
-
Можно ли назначить включение и отключение полёта на отдельную клавишу, а не дважды нажимать на клавишу прыжка? Порой размещать объекты становится неудобно: иногда вместо того, чтобы чуть-чуть сдвинуть его вниз, я неожиданно падаю с высоты пятого этажа!
Ответ: 1) Мы с радость ю добавим в игру движущиеся платформы. Но чтобы они работали как надо, придётся проделать много работы.
2) Мы добавим индивидуальные настройки для источников света в наш список. С их помощью можно будет сделать много интересного.
3) Мы можем выделить для режима полёта отдельную клавишу. Добавим это предложение в наш список.
Вы добавите в игру новую музыку или разрешите нам использовать собственную?
Ответ: Да, мы планируем добавить в устройство «Радио» новую музыку. Чуть раньше мы обсуждали возможность добавить запись последовательности срабатывания музыкальных блоков в устройство «Радио»— вы это имели в виду?
Можно добавить в игру (потенциально смертельный) барьер, который будет убивать/задерживать членов одной команды, но пропускать членов другой? Он отлично пригодился бы на таких картах, как «вышибалки», чтобы команды не перемешивались.
Ответ: Внедрение барьеров, которые останавливают только членов одной команды, создаст для нашей системы большие сложности, поэтому в обозримом будущем их не будет. Но вы сможете уничтожать членов команды, которые захо дят в определённую область.
Вы разрешите нам использовать старые настройки телефона вместо новых? Лично мне телефон больше нравился до обновления 11.10, и я знаю, что многие разделяют моё мнение. Больше выбора— это хорошо!
Ответ: Чтобы добавлять в телефон новые функции и в далёком будущем, нам пришлось сделать нелёгкий выбор и определиться с его новым дизайном. Мы делаем все возможное, чтобы он становился лучше с каждым обновлением, но понимаем, как неприятны бывают изменения, которые затрагивают вашу работу. Чтобы сделать игру лучше для всех, иногда нужно направить усилия на создание новой версии и полностью отказаться от устаревшей. Мы верим, что это так.
Мы активно прислушиваемся к отзывам сообщества и стараемся внедрить все предлагаемые улучшения. Относительно таких недавних дополнений, как быстрое меню, могу сказать вот что: мы добавим возможность изменить горячие клавиши, чтобы у создателей была возможность переназначить их так, как они хотят. Продолжайте оставлять свои отзывы!
Можете ли вы добавить настройку, чтобы транслирующее устройство п родолжало работу после того, как передаст сообщение на канал?
Ответ: Да, мы добавим возможность продолжить передачу после того, как сообщение будет отправлено.
Ответ: Если коротко— да! Максимальная игровая память— это условный показатель, который отображает загруженность сразу нескольких систем, но у нас есть способы оптимизировать расход памяти в фоновом режиме. Мы добавим ряд функций, которые позволят создателям лучше понять, что именно влияет на производительность игры, и принять соответствующие меры.