Kreatif Soru-Cevap Etkinliği - 07.11.2019

Herkese selam,
Geçtiğimiz perşembe günü Fortnite Kreatif için Reddit'te düzenlediğimiz Soru-Cevap Etkinliği'ne katıldığınız için teşekkür ederiz. Topluluğun sormak için yanıp tutuştuğu konulara açıklık getirmek ve Kreatif'i gelecekte nelerin beklediğini sizlerle paylaşmak bizim için de çok keyifli bir deneyim oldu. Eğer bu soru-cevap etkinliğinde bize katılamadıysanız, bütün soruların ve cevapların özetini aşağıda bulabilirsiniz.
Kreatif'e ne zaman balık oltası/sürat teknesi gelecek?
C: Kreatif'te suyun istediğimiz gibi çalışmasını sağlar sağlamaz eklenecekler listesindeler. Henüz bunun kesin olarak ne zaman olacağını bilmiyoruz.
Nesne birleştirme ile ilgili herhangi bir planınız var mı?
C: İçerik üreticilerinin kendi hazır yapılarını üretmelerine yönelik çözümler düşünüyoruz ve oturumlar arasında kısayol çubuğunu kaydetme özelliği bu yönde ilk adımı oluşturuyor. Uzun vadede ise, bellek ve görselleştirme hızı açısından hazır yapıları optimize etmek için yeni yöntemler bulmayı umuyoruz.
Dolapta bir kıyafet seçip bir takıma uygulamaya izin veren bir özellik olacak mı? Belki de bunun yerine, enfeksiyon oyun modunda oyuncuları ayırt etmek için parıltı veya farklı bir görsel efekt olabilir mi?
C: Takım bazlı oyun modlarında yardımcı olması için gelecek bir güncellemede yeni takım parıltı efektleri ekliyoruz.
Eğik Eyalet hazır yapıları olacak mı? Artık Eğik Eyalet olmadığına göre bu mümkün mü?
C: Eğik Eyalet hazır yapıları, Kreatif moda eklenecekler listesinde.
Hava durumu efektleri (yağmur, sis, kar, vb.) için bariyerlerin yanı sıra filtreler ve gün vakti için özelleştirilebilir bariyerlerin eklenme ihtimali var mı?
C: Bazı hava durumu efektlerini de içeren yeni bir günün vakti cihazı için bir fikrimiz var. Henüz üzerinde çalışmaya başlamadık.
Daha fazla arazi çeşidi veya bir arazi düzenleyici için planlarınız var mı?
C: Arazi, daha fazla geliştirmek istediğimiz özellikler listesinde sürekli üst sıralarda yer alıyor. Halihazırda araziye yönelik birkaç proje üzerinde çalışıyoruz. Tabii, bunlar şu anda geliştirmenin çok erken aşamalarında.
Kreatif Yol Haritası gelecek mi?
C: Yol haritası yayınlamak gibi bir planımız yok. Çalışmalarımız sıklıkla değişiyor; bu yüzden zaman açısından herhangi bir beklenti yaratmak ve kimseyi düş kırıklığına uğratmak istemiyoruz.
Bazı şeyleri istediğimiz renge boyamamıza olanak sağlayacak bir "boya cihazı" olacak mı?
C: Bunun üzerinde çalışıyoruz! Malzemeleri/kaplamaları değiştiren bir araç prototipi hazırladık.
Öne çıkan adaları doğrudan oyun modu seçim menüsünden oynamak, büyük bir fark yaratabilir. Siz bu konuda ne düşünüyorsunuz?
C: Bu iyi bir fikir. Bu konuda birkaç çözümü aramızda tartıştık, gelecekte ne olur bekleyip göreceğiz.
Özelleştirilebilir yırtık bölgeleri getirme şansınız var mı? Harika olurdu!
C: Evet, Kreatif'te özelleştirilebilir yırtık bölgelerine olanak sağlayacak seçenekler sunmak için şu anda devam eden çalışmalar var.
Oyun sırasında parlaklık/günün vakitleri/sis ayarlarını değiştirmeye olanak sağlayacak seçenekler eklemek gibi bir planınız var mı?
C: Evet, oyun sırasında günün vakitlerini ve aydınlatmayı ayarlamak için düşündüğümüz birkaç şey var.
İleride, başka Kreatif Etkinlik Görevleri görecek miyiz? Cadılar Bayramı görevleri çok eğlenceliydi, umarım böyle şeyler yapmaya devam edersiniz!
C: Hoşunuza gittiğine sevindik! Kreatif Görevleri sürdürmeyi umuyoruz.
Kreatif'te yükseltme istasyonları olacak mı?
C: Yükseltme Masasına bir seçenek eklemeyi aramızda görüştük. Yine de, listede ilk önce su, balık tutma ve sürat motorları var.
Bu silahların neden hâlâ Kreatif'e eklenmediğiyle ilgili bir fikriniz var mı?
-
Efsanevi taktiksel hafif makineli tüfek
-
Bütün balık tutma eşyaları (3 balık dışında)
C: Balık tutmayı eklemeyi planlıyoruz. Her şeyin Kreatif'e eklenmesini beklemeyin, görmek istediğiniz şeyleri de bize bildirmekten çekinmeyin.
Hazır Yapılar ve Galeriler, sürekli yeni şeyler geldiği için şimdilerde çok dolu bu da aradığımızı bulmamızı zorlaştırıyor. Bu menüyü güncellemek, galeride aradığımız şeyi daha kolay bulmamız için bir şeyler eklemek veya daha da iyisi bütün galeriyi çöpe atmaktansa istediğimiz eşyaları çıkarmamıza olanak sağlayacak bir sistemle ilgili yeni bir şeyler var mı?
C: Bizce de öyle! İçerikler arasında gezinme menüsü için oldukça kapsamlı bir güncelleme üzerinde çalışıyoruz ve bunu yakında oyuna getirmeyi umuyoruz. İlk başlarda, galerileri parçalara bölme gibi bir özellik olmayacak ama bizce de böyle bir şey gerçekten kullanışlı olurdu. Şu anda, buna az çok benzeyen bir şey üzerinde çalışıyoruz ama oyuna eklenmeye hazır olup olmadığına karar vermeden önce biraz daha test edip ince ayarlamalar yapmamız gerekiyor.
Askeri üs ve perili ev gibi Kreatif'e özel daha fazla hazır yapı olacak mı?
C: Evet! Fortnite'ta olmayan daha pek çok şey eklemek için var gücümüzle çalışıyoruz.
Oyunumdaki eşyaların hasarını değiştirmek için bir silah özelleştirme cihazı ekleme planınız var mı?
C: Silah özelleştirme cihazı için bazı fikirlerimiz var. Henüz tam olarak nasıl olacağına karar vermedik, şu anda bazı tasarım sorunları üzerinde çalışıyoruz; o yüzden bu özelliğin yakında gelmesini beklemeyin.
Sandıklardan aldığımız ganimetler, Battle Royale modundan aldığımız ganimetlerle aynı. Sandıklardan aldığımız ganimetlerin hangi moddan olacağını seçmemize izin verecek bir cihaz olacak mı?
C: Sandıklardan ne tür ganimet alınacağını belirlemek için bir yöntem olsa gerçekten harika olurdu. Neler yapabiliriz bir bakalım.
Merhabalar! Bir soru-cevap daha yaptığınız için teşekkürler. İlk sorum şu, bölge adı değiştirmek için veya haritaya yazı eklemek için bir yöntem olacak mı? Sade arabalar, kamyonlar, Savaş Otobüsü, vb. gibi Kreatif'e özel araçlar olacak mı? Son olarak, İçerik Üreticilerini Destekleme sürecinin şimdi daha iyi ve daha kolay anlaşılır olmasından mutluyum. Bununla birlikte, normal oyuncuların içerik üreticileri gibi herhangi bir başvuru süreci olmadan ada yayınlamaya erişimi olacak mı?
C: İlk soruya cevap verebilirim. Şu anda, harita ve mini haritaya yazı yazmak için kullanılan bir Harita İşaretleyici cihazını oyuna ekleme sürecindeyiz, ileride gelecek bir yamada bunu görebileceksiniz.
1) Oyuncunun dolabındaki kıyafetleri "giyebilen" NPC'ler eklemeyi düşünür müsünüz? (Örneğin, sizde İksirci Âlim varsa bunu oyunda bir NPC haline getirmek gibi.)
2) Su temalı hazır yapıları; Battle Royale okyanusu, nehirleri, vb. gibi animasyon ve fizik kurallarına sahip olacak mı?
C: 1) NPC'ler eklemek istediğimiz özellikler listesinde. Bu NPC'lerin nasıl görüneceği ise hâlâ belli değil.
2) Su temalı hazır yapılara yeni su eklenmeyecek, yani bu yapılar aynı kalacak. İleride, yeni su sistemlerini destekleyen daha fazla su özelliği ekleyeceğiz.
Merhaba, ana adanın görüntüsünün yüklenmemesini sağlayacak bir yol olacak mı? Böylesine ufak bir değişiklik performans oldukça artacaktır diye düşünüyorum.
C: Bunu kendi aramızda da konuştuk! Performans artışı sandığın kadar yüksek olmuyor, yine de performansı artırmak için çeşitli yöntemleri araştırıyoruz.
Sizce, daha fazla özel Zebani ayarı olma şansı var mı? Bana göre, ne düşürdüğünü ve zorluğunu ayarlama özelliği (daha zor olması/süre arttıkça daha fazla ortaya çıkması) olsa iyi olurdu.
C: Evet, ne düşürdüklerini görmek dahil daha fazla zebani ayarı getirmeyi planlıyoruz.
Hasar bölgelerinde, oyuncuların yaptığı yapılara da hasar verme seçeneği olabilir mi?
C: Bu, gerçekten olur mu olmaz mı araştırmak istediğimiz bir şey. Yine de, öncesinde performans üzerinde ne tür muhtemel etkileri olur bir bakmamız gerek.
Mantık kapısı (VE, VEYA, vb.) gibi bir şey ekleyecek misiniz? Örneğin şu şekilde işleyebilir: İstediğimiz kadar koşul ekleyebildiğimiz ve her koşulun kanaldan sinyal aldığında etkinleşecek bir tetiği ve tetiklenmek için gereken sinyal sayısı olan bir sistem düşünün, bu sistem kapı türüne göre bir kanaldan sinyal yollayabilir.
C: Mantık kapıları bizim de yapmak istediğimiz bir şey, zaten yakın zamanda getirdiğimiz Nitelik Tetikleyici de bu yönde atılan bir adım. Tam bir boole mantık sistemi için ise, (daha çok at ve unut şeklinde çalışan) şu anki kanal sistemimizden daha özel bir şeye ihtiyacımız var. Tabii, böyle bir mantık kapısı sistemini hayata geçirmek için ne kadar çok aracımız olursa o kadar iyi.
İnşaat yapılamaz bir bölge eklemeyi düşünür müsünüz?
C: Şu anda Silahsız Bölge'yi, oyunculara sadece silah kullanma engeli vermekten daha fazlasını yapacak şekilde değiştirme sürecindeyiz, bu değişikliklerin arasında ilk sırada da inşaat engeli eklemek bulunuyor. İlerideki bir yamada bunu görebileceksiniz.
Öneri: İçeride oyuncu olup olmadığını ve kaç tane oyuncu olduğunu algılayıp belirten bir gösterge.
C: Silahsız Bölge çalışmasıyla birlikte, giren/çıkan göstergeleri için de vericiler ekleyeceğiz.
Tuzakları kopyalayabilecek miyiz, yoksa bütün tuzak eşyaları cihazlara mı dönüşecek?
C: Bu yapmak istediklerimiz şeyler arasında. Tuzaklar bazı durumlarda faydalı olabiliyor ama esnek bir kullanım için uygun değil ve oyun tarzını kısıtlayabiliyorlar. Bunu nasıl yapacağımızla ilgili hâlâ üzerinden geçmemiz gereken bir takım noktalar var ama bu görüştüğümüz şeyler arasında.
Sistemleri çabucak tekrar oluşturabilmemiz için, seçimlerimizi bir tür kitaba kaydedebilecek miyiz?
C: Hızlı Menü'ye kaydedilen seçimlerin, oturumlar arasında korunmasına yönelik planlarımız var, bu işinize yarayacaktır diye düşünüyoruz.
Bu kadar sıklıkla tekrar başlamak için bir özellik eklemek yerine, bir oyun geliştirici olarak şu konuyu merak ediyorum: Sürekli büyüyen bir sandbox'a istikrarla yeni şeyler eklemek ne kadar zor olabilir? Yani, demek istediğim, bütün eşyaların ve cihazların çalışmasını test etmek, birlikte doğru ve yeterli şekilde çalıştıklarından emin olmak zor olmalı, özellikle de Kanallar sisteminde. Bir diğer sorum da, bu konuda göze batan bir durum var mı? Bu konunun, Sonsuzluk Kılıcı + Telefon ile Sırt Roketi + uçma durumlarında da gündeme geldiğini hatırlıyorum. (Cevap veremiyorsanız veya cevap vermek istemiyorsanız, sorun değil.)
Ayrıca, görmek istediğim (ya da şu anda üzerinde çalışıyor musunuz merak ettiğim) 3 şey şunlar:
-
Işınlayıcılar: Teşekkürler! Acaba "Göreceli" özelliği, oyuncunun baktığı yönü doğru yansıtacak şekilde geliştirilebilir mi? Şu anki halinde, yukarı veya aşağı baktığımızda, konumunuzu ileri bakıyormuş gibi sıfırlıyor ve umduğum kadar akıcı değil.
-
Yine ışınlayıcılarla ilgili: Işınlamanın, göreceli kullanımın biraz daha geliştirildiğini görmek beni çok mutlu eder. Buna örnek, oyuncuyu mevcut konumundan x kare veya metre uzağa ışınlayabilecek bir özellik (veya yeni bir cihaz veya ayar) olabilir. Şu an bunun gibi bir şeyin üzerinde çalışıyor musunuz?
-
Sıralayıcılar: Sıralayıcının yönünü, bir sinyalle tersine çevirme seçeneği olsa çok güzel olurdu. Bu, bir tür hapis bölgesi yapmak için de kullanılabilir.
C: Kreatif'i test etmek gerçekten zor, test sırasında büyük değişikliklere öncelik veriyoruz ve her güncellemede yaptığımız standart bir seri test var. Hepinizin kullandığı mevcut oyunlar ve mekaniklerin çalışmasını kötü yönde etkilemediğimizden emin olmak için sürecimize, içerik üreticilerinden daha fazla test haritası ekliyoruz.
-
Işınlanınca bakış yönünü sıfırlama hatasını da gözden geçirecek şeyler arasına ekleyeceğiz. Bakalım düzeltebilecek miyiz...
-
Konumu göreceli olarak uzaklığa göre değiştiren bir cihaz hakkında bir şey konuşmadık, gözden geçireceğiz.
-
Sinyal alınca tersine dönen sıralayıcı listeye ekleyeceğimiz harika bir fikir.
Takımlar farklı ayarlanınca ortaya çıkan istikrarsız doğma karesi problemini çözmeyi planlıyor musunuz? Birkaç sezondur bu problemi yaşıyoruz! Her zamanki gibi, her şey için teşekkürler ❤️
C: Gökyüzünde doğma ve doğma önceliklerinin çalışmamasıyla ilgili bir takım hataların farkındayız (ama doğma karesinde doğarlarsa). Oyuncuların doğru takım karelerinde doğmasıyla ilgili özel bir hata görmedik. Bu hatalar, şu anda "düzeltilme" aşamasındalar ve önümüzdeki birkaç güncellemede daha iyi olduklarını göreceksiniz.
Yeniden doğma algoritmasına daha fazla kontrol vermeyi planlıyor musunuz? Arena/sınıf bazlı nişancı oyunlarını çok seven biri olarak, yeniden doğma bölgeleri, hâlâ rakip olan, rakiplerin baktığı veya oyuncuların arkadaşlarını diriltmedikleri yerlerde olabildiği için bu tür bir oyun tarzı oluşturmak çok zor.
Bir arena nişancı oyunu oluşturmak gerçekten harika olurdu, şu an bunun önündeki en büyük engel ise yeniden doğma.
C: Oyuncuların doğuşuyla ilgili getirmek istediğimiz birkaç düzeltme ve değişiklik var. Nasıl doğduğunuz ve nerede doğduğunuz üzerinde daha fazla kontrol, içerik üreticilerine sunmak istediğimiz bir şey.
Bu soru-cevapları çok seviyorum, toplulukla böylesine harika bir iletişim olduğunu görmek çok güzel. Bir sorum var: Nesnelere "yol" atayabilecek miyiz veya nesneleri hareketlendirebilecek miyiz? Örneğin, Derbeder Depolar'da bulunan roketi oyunda hareket ettirmek gibi... Teşekkürler, harika bir gün dilerim!
C: Nesnelere yol atama ve hareketlendirme harika olurdu! Biz de bir süredir bu hareketlendirmeyi nasıl yapabiliriz bunu kendi içimizde konuşuyoruz. Bunları nasıl kullanmayı düşündüğünüze ilişkin başka örnekler verebilir misiniz?
Özel modeller gelecek mi? Örneğin, kendi nesnelerini oluşturup haritalarına eklemek gibi...
C: Aktif olarak, içerik üreticilerinin üretebildikleri içeriğin hem çeşidini hem de miktarını artıracak yollar aradığımızı söyleyebilirim. Örnek olarak şunları verebilirim: Ufak parçalardan nesne oluşturulması veya hazır yapıları kaydetmek.
İlk olarak, harcadığınız emek gerçekten inanılmaz. 3 sorum var: 1- Eşya oluşturma yerini, bir Battle Royale yer ganimetine benzer şekilde ayarlayabilecek miyiz (aynı çıkma oranı, silahlar)? 2- Kreatif'teki fırtınaları, 2. Bölüm'deki gibi yapmayı planlıyor musunuz (daha fazla görünürlük gibi)? 3- Başka 2. Bölüm galerisi gelecek mi (örneğin, yeni ağaçlar ve kayalar)?
C: 1) Yer ganimeti için eşya oluşturma yerine Battle Royale ganimet ayarlarını eklemek harika bir fikir. Bunu listeye ekleyeceğiz.
2) 2. Bölüm'dekine benzer bir fırtına yapabilir miyiz buna bakacağız.
3) Evet. 2. Bölüm için gelecek galeriler var.
Selam! Soru-cevap için teşekkürler, Kreatif araçlarını yeni kullanmaya başladım, aklımdan çıkmayan birkaç tane soru var.
-
Platformları hareket ettirmek veya buna benzer bir şey getirme şansınız var mı? Aklımda, hareketli platformlar veya bunlara benzer bir şey olsa harika olacak birçok fikir geldi ve maalesef ışınlayıcıların kullanılabileceği yerler kısıtlı.
-
Bağımsız özelleştirilebilir spot ışık getirme ihtimaliniz var mı? Işıkları havalı bir şekilde kullanmak istiyorum ama hangi hazır ışığın doğru efekti verdiğini test etmek zorunda olmak ve ardından da bu ışığı veren nesneyi saklamaya çalışmak gerçekten çok kötü.
-
Uçuş sistemini, zıplama tuşuna iki kez basmak yerine sadece açma/kapama şeklinde yapmak mümkün mü? Nesneleri hassas bir şekilde yerleştirmeye çalışırken, birazcık aşağı inmem gerekmesine rağmen son hızda 5 kat aşağı düşmek çok sinir bozucu bir deneyim oluyor!
C: 1) Hareketli platformları biz de çok istiyoruz, bunu güzel şekilde yapmak için bir takım çalışmalar var.
2) Işıklar için listeye daha fazla seçenek ekleyeceğiz. Çok iyi şeyler yapabileceğimizi düşünüyoruz.
3) Uçma için bir tuş atamak mümkün, bunu da listeye ekleyeceğiz.
Daha fazla müzik veya kendi müziğimizi çalma özelliği ekleyecek misiniz?
C: Evet, radyoya daha fazla müzik eklemeyi planlıyoruz. Radyoya parçaları sıralı bir şekilde kaydetme özelliği hakkında da konuştuk, senin bahsettiğin böyle bir şey mi?
1 takımın geçmesini engelleyen/öldüren ama diğer takıma bir şey yapmayan bir (ölüm) bariyeri gelecek mi? Bu, yakar top gibi haritalarda rakip takımın diğer tarafa geçmesini önlemek için harika olurdu.
C: Sadece tek bir takımı engelleyen bariyerler, şu anki sistemlerimizle teknik açıdan yapılması güç şeyler, yani yakın gelecekte eklememiz olası bir şey değil. Bununla birlikte, bir takım oyuncularının belirli bir alana girmesini önlemek için gerekli araçlar var diye biliyoruz.
Yeni Telefon yerine eski Telefon'u kullanma seçeneğini eklemeniz mümkün mü? Şahsen, v11.10 güncellemesi öncesindeki Telefon'u tercih ediyorum, aynı tercihe sahip benim gibi birçok kişi de var. Özelleştirmenin zararı olmaz!
C: Telefona yeni özellikler eklemeye devam edebilmek adına, hangi özelliklerin ne yönde değişmesi gerektiğine ilişkin bazı zor kararlar vermemiz gerekebiliyor. Her zaman, telefona getirdiğimiz her güncellemenin, sonunda faydalı olmasına çalışıyoruz ama bu değişikliklerin sizin düzeniniz üzerindeki etkilerinin sinir bozucu olabileceğini de anlıyoruz. Bu konuda, düşüncemiz, size en iyi deneyimi sunmak için, zaman zaman eski sürümü geride bırakıp yeni sürümü kabul etmemiz gerektiği şeklinde.
Topluluğun ne istediğini aktif olarak dinliyor ve buradan aldığımız geribildirimi olabildiğince geliştirme sürecine dahil etmeye çalışıyoruz. Hızlı Menü gibi yakın zamanlı yeniliklerden bazılarına gelince, içerik üreticileri arasındaki belirli tercihleri desteklemek adına belirli kısayol tuşlarını farklı tuşlara atayabilme özelliğini ekleyeceğiz. Geribildiriminizi esirgemeyin!
Yayın cihazının, bir mesajı yayınladıktan sonra bir kanaldan mesajı iletmesi için bir seçenek ekleyebilir misiniz?
C: Evet, mesaj gönderildikten sonra iletebilme özelliği ekleyeceğiz.
C: Kısa cevapla, evet! Bellek sınırı, aslında birçok karmaşık sistemin sadeleştirilmiş şekilde gösterimi. Bununla birlikte, bellek kullanımını arka planda optimize etmek için yollar var ve içerik üreticilerine performansın nasıl çalıştığı hakkında bilgi ve kontrol vermek için bazı özellikler getireceğiz.