Atualização de Desenvolvedores do Modo Criativo — 15 de outubro

Um novo capítulo se inicia! Neste patch você descobrirá uma nova maneira de colocar suas criações em destaque, novos dispositivos e melhorias a dispositivos existentes. Vamos nessa.
Novos Recursos
Central em Destaque
A Central em Destaque abriga suas criações salvas e jogos da comunidade em destaque. Agora você terá uma chance de disponibilizar suas obras-primas para todos jogarem. Clique aqui para saber como enviar sua criação para ter uma chance de ser vista e jogada por todos.

Dispositivos Cadeado e Botão
Use esses dispositivos juntos para criar uma mecânica de fechadura e chave. O Dispositivo Botão Condicional será a "chave" para abrir portas que são controladas com o Dispositivo Cadeado.

Ilhas Modelo
Se você quer dar o pontapé inicial na sua próxima criação ou aprender a criar um modo de jogo inédito, confira as novas Ilhas Modelo disponíveis no menu Criação de Ilhas. Lá você encontra tudo de mapas iniciais a tutoriais detalhados.
Estruturas Pré-fabricadas de Casa Assombrada
Perfeitas para uma aventura assombrada. #FortniteFright

Conteúdo Completo
Ilhas
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Adicionamos 2 Novas Ilhas
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Central da Colina Gramada — nova ilha modelo usada para criar Centrais em Destaque.
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Ilha da Orla — nova ilha gramada plana cercada por praias exuberantes.
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Correções de erro
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Corrigimos um problema no qual duplicar uma ilha também duplicava o backup da ilha.
Jogabilidade
Correções de erro
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O jogo não terminava imediatamente se a configuração Último Sobrevivente estivesse "Ligada" e uma equipe tivesse surgimentos infinitos.
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Corrigimos um problema no qual o jogo não terminava imediatamente se a configuração Último Sobrevivente estivesse "Ligada" e a opção Após o Último Surgimento, Ir Para estivesse definida para uma equipe que tivesse surgimentos infinitos.
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Jogadores não perdem mais funcionalidade ao serem eliminados por uma armadilha de estacas ao planar.
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Melhoramos o tempo até que o jogo comece.
Estruturas Pré-fabricadas e Galerias
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Adicionamos 4 Novas Estruturas Pré-fabricadas
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Mansão Assombrada
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Casarão Assombrado
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Observatório Assombrado
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Habitação Assombrada
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Adicionamos 6 Novas Galerias
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Galeria de Objetos Assombrados
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Galeria de Paredes Assombradas
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Galeria de Pisos e Escadas Assombrados
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Galeria de Telhados Assombrados
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Galeria de Vegetação Variante — Vegetação Recém-lançada para o Capítulo 2!
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Galeria de Rochas Variantes — Rochas Recém-lançadas para o Capítulo 2!
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Adicionamos Paredes Triangulares à Galeria Pueblo.
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Adicionamos 3 Partículas de Raio Roxas à Galeria de Partículas Assustadoras.
Correções de erro
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Atualizamos a Bruxa-balão e as Aranhas da Galeria de Objetos Assustadores com novas animações de flutuação.
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Aumentamos o Volume da Pré-visualização da Galeria de Anéis A para que os ativos não sejam gerados além dos limites da ilha.
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O telefone vai novamente interagir corretamente com a Perna de Galinha e as Penas de Galinha da Galeria de Objetos de Chalés.
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O telefone vai novamente interagir corretamente com a Planta Verde Folhosa da Galeria de Objetos Residenciais para Áreas Externas.
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Corrigimos vários objetos da Galeria de Objetos Assustadores cujas partes inferiores estavam invisíveis.
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Corrigimos um problema no qual um quadrado de piso da Galeria de Esconderijo Abandonado de Vilão não podia ser destruído.
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Carros da Galeria de Carros B não exibirão mais efeitos luminosos quando os faróis estiverem desligados.
Dispositivos
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Aumentamos o limite de Canais para 75 e de Receptores para 60.
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Adicionamos o dispositivo Botão Condicional.
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Este botão só pode ser ativado quando jogadores estão carregando itens específicos. Solte itens no dispositivo após instalá-lo para definir os requisitos de ativação.
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Equipe: determina qual equipe é a proprietária do dispositivo.
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Todas, 1-16 (Padrão: Todas)
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Pode ser Usado Por: Equipe Proprietária, Outras Equipes, Todas (Padrão: Equipe Proprietária)
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Cor: Branco, Azul-céu, Vermelho Alaranjado, Dourado, Verde-maçã, Fúcsia, Laranja, Água-marinha, Bege, Roxo, Verde Neon, Cerúleo, Prata, Aqua, Rosa, Verde, Cor da Equipe (Padrão: Branco)
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Texto de Interação: determina o texto que aparece quando jogadores se aproximam do botão.
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Campo de texto livre de até 150 caracteres (Texto Padrão: "Interagir")
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Ícone de Exibição: Exclamação, Raio, Reciclagem, Ligado/Desligado, Bloqueado, Desbloqueado, Bomba, Barril Explosivo, Sinal (Desligado), Sinal (Ligado) (Padrão: Exclamação)
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Desabilitar Após Uso: determina que o dispositivo é desabilitado ao ser ativado com sucesso. O dispositivo pode ser redefinido ou reabilitado através de receptores.
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Sim, Não (Padrão: Sim)
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Exibir Item-Chave: determina se o dispositivo exibe um holograma do tipo de item necessário para desbloqueá-lo.
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Sim, Não (Padrão: Sim)
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Itens-Chave Necessários: determina quantos itens-chave são necessários para ativar o botão.
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1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 15, 20, 25, 50, 100 (Padrão: 1)
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Consumir Itens-Chave: determina se itens-chave são removidos do inventário ao pressionar o botão.
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Sim, Não (Padrão: Sim)
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Todos os Itens-Chave Necessários ao Mesmo Tempo: determina se todos os itens-chave precisam estar no inventário do jogador ao mesmo tempo ou se podem ser entregues aos poucos. Só tem efeito se Consumir Itens-Chave estiver definido como "Ligado".
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Sim, Não (Padrão: Sim)
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Habilitado ao Iniciar: Sim, Não (Padrão: Sim)
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Habilitar ao Receber de: caso definido para o mesmo canal de Desabilitar ao Receber de, essa ação alterna o estado do dispositivo.
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Desabilitar ao Receber de: caso definido para o mesmo canal de Habilitar ao Receber de, essa ação alterna o estado do dispositivo.
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Redefinir ao Receber de: Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Transmitir ao Ativar: Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Adicionamos o Dispositivo Cadeado.
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Este dispositivo pode ser anexado a uma seção de parede com uma porta para permitir que a porta seja aberta, fechada, bloqueada ou desbloqueada através de receptores.
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Posição Inicial da Porta: determina se a porta está aberta ou fechada no início do jogo.
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Aberta, Fechada (Padrão: Fechada)
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Visível no Jogo: Sim, Não (Padrão: Sim)
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Cor: Branco, Azul-céu, Vermelho Alaranjado, Dourado, Verde-maçã, Fúcsia, Laranja, Água-marinha, Bege, Roxo, Verde Neon, Cerúleo, Prata, Aqua, Rosa, Verde (Padrão: Branco)
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Começa Bloqueada: Sim, Não (Padrão: Sim)
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Desbloquear ao Receber de: caso definido para o mesmo canal de Bloquear ao Receber de, essa ação alterna o estado da porta.
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Bloquear ao Receber de: caso definido para o mesmo canal de Desbloquear ao Receber de, essa ação alterna o estado da porta.
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Abrir ao Receber de: caso definido para o mesmo canal de Fechar ao Receber de, essa ação alterna o estado da porta.
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Fechar ao Receber de: caso definido para o mesmo canal de Abrir ao Receber de, essa ação alterna o estado da porta.
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Adicionamos novos valores à opção Tempo a Partir do Começo da Rodada no Dispositivo de Mensagem do HUD.
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6 minutos, 7 minutos, 8 minutos, 9 minutos, 10 minutos
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Adicionamos uma nova opção ao dispositivo Gerenciador do Objetificador.
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Vida do Objeto: Não Substituir, Escalar com Tamanho (Padrão: Escalar com Tamanho). Selecionar Não Substituir faz com que o jogador mantenha o valor de vida máxima determinado no menu Configurações de Jogo ou no dispositivo Configurações de Equipe. Escalar com Tamanho faz com que a vida máxima do jogador mude de acordo com o tamanho do objeto.
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Adicionamos uma nova opção ao Dispositivo Seletor de Classe.
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Recuperar Vida e Escudo ao Alternar: Sim, Não (Padrão: Sim)
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Adicionamos novas faixas com temática das Torres Sombrias ao Rádio.
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Torres Sombrias — Ação, Torres Sombrias — Exploração.
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Adicionamos novos sons com temática das Torres Sombrias ao Alto-falante.
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Torres Sombrias — Destaque 1, Torres Sombrias — Destaque 2, Torres Sombrias — Destaque 3, Torres Sombrias — Alerta, Torres Sombrias — Bônus, Torres Sombrias — Repulsão 1, Torres Sombrias — Repulsão 2, Torres Sombrias — Descoberta, Torres Sombrias — Fim, Torres Sombrias — Derrota, Torres Sombrias — Negativo, Torres Sombrias — Positivo, Torres Sombrias — Susto, Torres Sombrias — Segredo, Torres Sombrias — Início, Torres Sombrias — Surpresa, Torres Sombrias — Suspense, Torres Sombrias — Vitória.
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Correções de erro
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O Seletor de Classe agora será atualizado ao ser ativado por um gatilho sem precisar que os jogadores saiam do volume.
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Jogadores poderão andar sobre moduladores de movimentação instalados em pisos de metal.
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Dispositivos do tipo Instalador de Criaturas não serão mais ativados antes do início do jogo.
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Corrigimos um problema no qual algumas faixas do dispositivo Rádio não eram reproduzidas em determinados tipos de ilhas.
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Dispositivos do tipo Gatilho não ficarão mais visíveis durante um jogo ou nas fases de pré-jogo e vitória.
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A opção Habilitado Durante Fase da Galeria de Partículas de Meteoro agora funciona durante as fases de pré-jogo.
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Torretas Montadas não desaparecerão mais durante a fase de redefinição do mapa entre as rodadas.
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As opções de Áudio do Alto-falante agora utilizam "1, 2, 3" em vez de "A, B, C" como sufixos para corresponder às opções de rádio.
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Renomeamos as opções de Alto-falante "Dia das Bruxas — Risada 1" e "Dia das Bruxas — Risada 2" para o plural, destacando as potenciais diferentes risadas ao serem acionadas.
Interface e Social
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Adicionamos ilhas modelo — agora você pode iniciar uma nova ilha a partir de um modelo de jogo básico.
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Renovamos o visual e as ações da Interface ao interagir com portais de ilhas em destaque e com sua fenda pessoal.
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Diminuímos o total de janelas de mensagem do telefone que podem aparecer ao entrar em uma ilha.
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Fizemos atualizações gerais no visual e nas ações da Interface.
Correções de erro
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Removemos o botão de recarregar da tela em que jogadores podem mudar o destino de um portal em destaque, pois estava fazendo entradas de destino sumirem.