29 أكتوبر 2019

تحديث مطوري Creative - ‏29 أكتوبر

ما الجديد؟

ناقلات آنية

أخيرًا، قم بتعيين ناقلات آنية حول الجزيرة للحصول على بوابات سريعة!

11BR_Social_Creative_11.10_Social_Teleporter.jpg

مانح العنصر

منح أو مسح قائمة عناصر اللاعب باستخدام هذا الجهاز البديل!

11BR_Social_Creative_11.10_Social_ItemGranter.jpg

شريط المهام الفورية

صار بناء اللعبة أسهل ما يمكن. احفظ الدعامة أو الجهاز أو مجموعة من الكائنات المتعددة في الفتحة للوصول السريع إليها عند استخدامها في المستقبل.

سمة التشغيل

جهاز تحريك جديد يقوم بالتحقق من بعض سمات المشغل الذي أرسل الإشارة لتحديد النتيجة.

11BR_Social_Creative_11.10_Social_AttributeTrigger.jpg

مشغل الملاحظة

الآن تراني... والآن لا! اسمح لخط الرؤية أو النظرة الاتجاهية بالإشارة إلى مشغل واحد.

11BR_Social_Creative_11.10_Social_PerceptionTrigger.jpg

الجُزر

إصلاحات الأخطاء البرمجية

  • تم عمل إصلاح تأملي للمحتوى على الجزر حيث لا يحفظ بشكل صحيح بعد مغادرة الجزيرة

  • المناظر الطبيعية في مركز التل العشبي لن تظهر أعلى من الأرضيات الموضوعة بعد الآن.

  • وضع الكائنات على حافة الجزيرة سيُحفظ الآن بشكل صحيح.

  • تم حل مشكلة عدم حفظ الدعائم التي تمتد خارج حدود الجزيرة. لن تكون هذه الدعائم الآن مقبولة وتظلل باللون الأحمر إذا امتدت خارج حدود الجزيرة. سيوضح هذا ما سيتم حفظه عند وضع الدعائم في المحيط.

  • تم إصلاح المشكلة حيث لا يحصل اللاعبون على تأثيرات الجليد في أثناء المشي في جزيرة بحيرة الثلج.

  • لن يتم إتلاف المباني الجاهزة تلقائيًا عند نشرها على الأجزاء المسطحة من الجزيرة الاستوائية.

بيئة اللعب

إصلاحات الأخطاء البرمجية

  • تم إصلاح ظلام مرشح الكاميرا "التعرض المنخفض".

  • تم إصلاح مشكلة عدم تطبيق إعدادات الضباب والضوء على جزر المبدع بشكل صحيح.

  • سيكون خيار "العودة للمركز" متاحًا للاعبين في أي لعبة جزيرة مميزة.

  • لن يصل اللاعبون إلى الأرض بعد الآن دون نشر طائراتهم الشراعية في أرض المعركة.

  • تم إصلاح المشكلة حيث كان اللاعبون يرون لاعبين على جزر أخرى أو في المركز.

الأسلحة + العناصر

  • تمت إضافة قاذفة صواريخ اليقطين

إصلاحات الأخطاء البرمجية

  • لم يعد يظهر المصباح مشوشًا في الإعدادات "منخفضة".

الأدوات الإبداعية + الهاتف

  • تمت إضافة شريط مهام فورية للهاتف

    • يعد شريط المهام الفورية جزءً من الهاتف ويعمل كمكان لتخزين الدعائم للوصول إليها بسهولة. مع إضافة شريط مهام فورية، وهناك العديد من التغييرات على طريقة وصول اللاعبين إلى الهاتف.

      • تمت إزالة الهاتف من المخزون وتم تخصيص موقع مخصص له في أسفل يسار الشاشة

      • يتم الوصول إلى الهاتف عن طريق الضغط على مفتاح في أجهزة الحاسوب، أو الضغط على زر في عصا التحكم، أو الضغط على الهاتف المحمول. يمكن تعديل سلوك الوصول لوحدات التحكم في القائمة السريعة الجديدة.

      • عندما يكون الهاتف نشطًا، سترى 8 فتحات متاحة لملء الفراغ

    • في المرة الأولى التي ينشط فيها الهاتف، سترى رسالة منبثقة توضح كيفية استخدام شريط المهام الفورية. (بعد أول مرة تقوم فيها بملء فتحة شريط المهام الفورية، ستختفي الرسالة.)

      • صوب على دعامة بالهاتف

      • وبينما تصوب، اختر فتحة. لاختيار فتحة:

        • الكمبيوتر الشخصي: اضغط زر الفتحة (1-8 هي الإعداد الافتراضي)

        • جهاز التحكم: اضغط باستمرار على زر التشغيل الأيسر واضغط إما على اتجاه لوحة القيادة أو أحد أزرار الوجه

        • الهاتف: اضغط فتحة

      • بمجرد اختيارك للفتحة، سيتم تخزين الدعامة الآن حتى تقوم بالإنهاء. يتيح لك شريط المهام الفورية النسخ بين أي جزر تسمح لك باستخدام الهاتف.

      • استخدم العنصر المخزن عن طريق تحديد الفتحة مرة أخرى.

    • يمكنك تخزين أكثر من دعامة واحدة في الفتحة باستخدام التحديد المتعدد!

      • حدد العديد من الدعائم باستخدام وظيفة التحديد.

      • تخزين الدعائم إلى الفتحة بالطريقة نفسها كما هو موضح أعلاه

    • لاستبدال الفتحة، اضغط مع الاستمرار في الضغط على زر الفتحة/المفتاح. كن حذرًا، سيتم استبدال الفتحة المستبدلة إلى الأبد!

    • المشكلات المعروفة
      • لا يتم حفظ شريط المهام الفورية بين الجلسات. إذا قمت بالإنهاء، أو انفصلت عن الإبداع، فسوف تتم إعادة تعيين شريط المهام الفورية.
      • يمكنك فقط استبدال فتحة. لا توجد طريقة لمسح/تفريغ أو حذف فتحة واحدة في أثناء اللعب.

      • يمكنك الانتقال مباشرة إلى وضع القتال/البناء عن طريق الضغط على روابط مفاتيح المبنى في أثناء استخدام الهاتف.

      • بعض الدعائم الشفافة (مثل الشاشات الهولوجرامية) والأجهزة (مثل ناشر الكرة) لا تولّد الرموز المناسبة.

  • تمت الإضافة إلى القائمة السريعة

    • من أجل تحرير المفاتيح/الأزرار، قم بتنظيف واجهة المستخدم وتوفير خيارات إضافية أضفنا القائمة السريعة. عندما يكون الهاتف نشطًا، يتم الوصول إليه بواسطة (الإعداد الافتراضي):

      • الكمبيوتر الشخصي: المفتاح "v"

      • PS4: لوحة اللمس

      • إكس بوكس: زر الخيارات

      • Switch: الزر"-"

    • الخيارات التالية موجودة الآن في القائمة السريعة

      • المرحلة

      • سرعة الرحلة

      • الإنزلات

      • اصطدام

      • تصادم مع النسخ (انظر الوصف أدناه)

      • محاذاة الشبكة

      • أداة الهاتف "مفتاح التشغيل" (المسيطر فقط)

    • أثناء استخدام الهاتف، يُمكنك أيضًا الوصول إلى "إظهار الخريطة" في القائمة السريعة.

    • ملاحظة: تتوفر القائمة السريعة فقط عندما يكون الهاتف مجهزًا/نشطًا.

    • تمت الإضافة خيار جديد لـ "تصادم مع النسخ".

      • عند ضبط الاصطدام على "كل شيء"، فإن تبديل "التصادم مع النسخ" سيسمح لك بتجاهل تصادم الكائنات التي تم وضعها مؤخرًا باستخدام أدوات النقل. يمكن لهذا جعل وضع سلسلة من الأشياء أسهل بشكل كبير!
    • المشكلات المعروفة
      • يعني "التصادم مع النسخ" المضبوط على "تشغيل" حاليًا أنه سيتم تجاهل تصادم النسخ الحديثة الأخرى.

المباني الجاهزة والمعارض

  • تمت الإضافة مباني جاهزة جديدة.

    • مطعم الدمبلينغ.

  • تمت الإضافة مطعم الدمبلينغ إلى معرض عناصر مهبط الحظ.

  • تمت إضافة قطعة جديدة من الصاروخ إلى مستودع زوار مخزن الغبار.

  • تمت إضافة قطعة جديدة من الصاروخ إلى معرض مخزن الغبار ودعامة الطعام.

إصلاحات الأخطاء البرمجية

  • تم إصلاح قطعة السقف الموجودة في الزاوية وقطعتي النوافذ، في معرض السطح المسكون، من حيث إعطاء المواد الخاطئة.

  • أُخرجت الخيمة متعددة الألوان من معرض الدعائم العسكرية، لذلك لن يوجد وميض لون إذا تم استخدامه لتحولات الدعامات العسكرية.

  • سيتم نسخ ولصق حوض الاستحمام في معرض الدعامة المسكونة بشكل صحيح.

  • سيتم نسخ ولصق حوض الاستحمام في معرض الدعامة المسكونة بشكل صحيح.

  • تم إصلاح الدعائم متعددة، في معرض الدعائم المسكون، لذلك سيكون لديهم القوام السفلي.

  • تم إصلاح المشكلة حيث منارة دعم الصدع مفقودة من معرض مخزن ومطعم الغبار.

  • تم إصلاح المشكلة حيث لا يمكن تدمير الأرضيات المبشورة من "عرين الشرير المتهالك" باستخدام فأس.

  • يمكن الآن اختيار شعارات بطل أو شرير باستخدام أداة الهاتف من قصر البطل أو عرين الشرير.

الأجهزة

  • تمت إضافة جهاز الناقل الآني.

    • يسمح للاعبين بنقل اللاعبين فوريًا من منطقة بالخريطة إلى مكان آخر في أثناء اللعب.

    • مجموعة الناقل الآني: يضبط مجموعة الجهاز لتكون قادرًا على الارتباط بالناقلات الآنية الأخرى.

      • المجموعة A ‏- Z، بدون (الإعداد الافتراضي: المجموعة A).

    • مجموعة هدف الناقل الآني: يضبط مجموعة الوجهات للناقلات الآنية للربط عندما يستخدم اللاعب هذا الصدع. عندما يدخل لاعب هذا الناقل الآني، فإنه يختار ناقل آني من هذه المجموعة لنقله إلى.

      • المجموعة A ‏- Z، بدون (الإعداد الافتراضي: المجموعة A).

    • ممكّن: يسمح للمُنشئين بتحديد متى يمكن للاعبين استخدام الناقلات الآنية

      • مُمكّن، ما قبل اللعبة فقط، بيئة اللعب فقط، مُعطّل (الإعداد الافتراضي: ممكَّن).

    • الفريق: يتيح للمُنشئين تعيين الفرق التي يمكنها استخدام جهاز النقل عن بُعد.

      • الكل، الفريق 1 - 16 (الإعداد الافتراضي: الكل).

    • تغيير الناقل الآني المستهدف: إذا كان مدخل الناقل الآني يحتوي على مخارج ناقلات آنية متعددة للاختيار من بينها، فهذا يحدد عدد المرات التي يغير فيها رأيه بشأن مكان إرسال اللاعبين الذين يدخلون إلى الناقل الآني.

      • أبدًا، عند الدخول، كل 5‏/10‏/20‏/30‏/40‏/50 ثانية، كل دقيقة (الإعداد الافتراضي: أبدًا).

    • شق الناقل الآني مرئي: يتيح للمُنشئين تحديد ما إذا كان اللاعبين يستطيعون رؤية الناقل الآني.

      • مرئي، مخفي (الإعداد الافتراضي: مرئي).

    • تشغيل التأثيرات البصرية: يسمح للمُنشئين بالتحكم فيما إذا كان اللاعبين يرون مؤثرًا مرئيًا عند الاستخدام.

      • نعم، لا (الإعداد الافتراضي:

        نعم).
    • تشغيل الصوت التأثيرات: يسمح للمنشئين بالتحكم فيما إذا كان اللاعبون يسمعون مؤثرًا صوتيًا عند الاستخدام.

      • نعم، لا (الإعداد الافتراضي:

        نعم).
    • الحفاظ على الزخم: يحدّد ما إذا كان الزخم من اللاعبين الذين يدخلون الناقل الآني يتم نقله إلى الوجهة.

      • نعم، لا (الإعداد الافتراضي:

        نعم).
    • مواجهة اللاعب في اتجاه الناقل الآني: يحدد الاتجاه الذي سيواجهه اللاعب بعد المرور عبر الناقل الآني.

      • نعم، لا، نسبي (الإعداد الافتراضي: لا).

    • النقل الآني عند الاستلام على: القدرة على إرسال المشغل إلى الناقل الآني عند التنشيط على تلك القناة.

      • القناة من 1 إلى 75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

    • التمكين عند الاستلام من.

      • القناة من 1 إلى 75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

    • التعطيل عند الاستلام من.

      • القناة من 1 إلى 75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

    • عند الدخول بُثَّ على: البث على هذه القناة عندما يدخل اللاعب بنجاح إلى جهاز النقل الفضائي هذا.

      • القناة من 1 إلى 75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

    • عند النقل الآني يتم الإرسال على: البث على هذه القناة عندما يدخل اللاعب بنجاح إلى جهاز النقل الفضائي هذا.

      • القناة من 1 إلى 75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة)

  • تمت إضافة جهاز مانح العنصر.

    • يمنح عناصر للاعب أو مجموعة لاعبين عند تلقي إشارة.

    • التمكين عند بدء اللعبة: يسمح للمنشئين بتعيين ما إذا كان الجهاز نشطًا في بداية اللعبة.

      • نعم، لا (الإعداد الافتراضي:

        نعم).
    • اللاعبون المستلمون: يحدد العناصر الممنوحة لـمن.

      • تحديد اللاعبون، تحديد الفريق، الفريق 1-16، كل اللاعبين (الإعداد الافتراضي: تحديد اللاعب).

    • إجراء المنح: يحدد الإجراءات المتخذة عند منح العناصر للاعبين.

      • إخلاء المستودع، مسح العناصر، مسح الموارد، الاحتفاظ بالجميع (الإعداد الافتراضي: إخلاء المستودع).

    • المنح: يمكن لعنصر المانح تقديم هدية للعنصر الحالي في قائمته (العنصر المفهرس) أو كل العناصر، بدءًا من العنصر الحالي.

      • العنصر المفهرس، كل العناصر (الإعداد الافتراضي: (العنصر المفهرس).

    • شرط المنح: يسمح للمُنشئين بضبط الشروط الواجب توافرها لمنح العناصر.

      • دائمًا، فقط إذا كان فارغًا، فقط إذا توفرت مساحة (الإعداد الافتراضي: دائمًا).

    • المنح عند تغيير الفهرس: عندما الانتقال إلى العنصر التالي أو السابق في القائمة (تغيير الفهرس)، فإن هذا يحدد ما إذا كنا سنقدم أيضًا هذا العنصر للاعب.

      • نعم، لا (الإعداد الافتراضي:

        نعم).
    • إزالة العنصر عند المنح: يمنح المنشئين القدرة على إزالة العنصر بعد منحه حتى لا يتم منحه مرة أخرى.

      • لا، نعم (الإعداد الافتراضي: لا).

    • التزود بالعنصر عند المنح: يتحكم في ما إذا كانت العناصر الممنوحة مجهزة على الفور.

      • نعم، لا (الإعداد الافتراضي:

        نعم).
    • منح ذخيرة إضافية: ضوابط إذا تم منح ذخيرة إضافية مع العنصر.

      • نعم، لا (الإعداد الافتراضي:

        نعم).
    • سلوك الدورة: إذا حاولنا تجاوز العنصر الأخير الموجود في المانح، فهل نتوقف عند هذا الحد أو نعود إلى العنصر الأول؟

      • الغلاف، عادي (الإعداد الافتراضي: الغلاف).

    • التمكين عند الاستلام من

      .
      • القناة من 1 إلى 75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

    • التعطيل عند الاستلام من

      .
      • القناة من 1 إلى 75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

    • منح العنصر عند الاستلام من: يمنح العنصر للاعب الذي أرسل الرسالة إلى المانح

      • القناة من 1 إلى 75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

    • التدوير إلى العنصر السابق عند الاستلام من: يختار العنصر السابق في القائمة ويضعه على أنه العنصر الذي سيتم منحه بعد ذلك.

      • القناة من 1 إلى 75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

    • التدوير إلى العنصر التالي عند الاستلام من: يختار العنصر السابق في القائمة ويضعه على أنه العنصر الذي سيتم منحه بعد ذلك.

      • القناة من 1 إلى 75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

    • التدوير إلى عنصر عشوائي عند الاستلام من يختار العنصر السابق في القائمة ويضعه على أنه العنصر الذي سيتم منحه بعد ذلك.

      • القناة من 1 إلى 75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة)

    • إعادة تخزين العناصر عند الاستلام من: إذا تم منح العناصر وإزالتها من القائمة (عبر خيار "إزالة العنصر في المنحة"، فستتم إعادة إضافتها إلى العنصر الممنوح

      • القناة من 1 إلى 75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

  • تمت إضافة مشغل ملاحظة.

    • سيبث هذا الجهاز على قناة ما عندما يرى لاعبًا أو يغيب عن نظره، أو عندما ينظر اللاعب إلى الجهاز أو ينظر بعيدًا عنه.

    • عدد مرات التشغيل: لا نهائي، 1-10 (الإعداد الافتراضي: لا نهائي).

    • الفريق: أي فريق سيرسل الجهاز رسائل عندما يلاحظ لاعبًا منه.

      • أي شيء، 1-16 (الإعداد الافتراضي: أي شيء).

    • انقل كل X من المشغلات: فقط أرسل إشارة لكل X من المرات حيث ينبغي إرسال إشارة.

      • 1-100 (الإعداد الافتراضي: 1).

    • تأخير: الوقت بعد أن يلاحظ المشغل/يتوقف عن ملاحظة اللاعب الذي يرسل الإشارة المناسبة.

      • بدون، ثانية، ثانيتان، 3 ثوان، 5 ثوان، 10 ثوان، 20 ثانية، 30 ثانية، دقيقة، دقيقتان، 5 دقائق، 10 دقائق، 15 دقيقة، 20 دقيقة (الإعداد الافتراضي: بدون).

    • مهلة إعادة التعيين: بعد أن يطلق هذا إشارة، لا ترسل إشارة لهذه المدة الزمنية.

      • بدون، ثانية، ثانيتان، 3 ثوان، 5 ثوان، 10 ثوان، 20 ثانية، 30 ثانية، دقيقة، دقيقتان، 5 دقائق، 10 دقائق، 15 دقيقة، 20 دقيقة (الإعداد الافتراضي: بدون).

    • صوت المحفز: لا، نعم (الإعداد الافتراضي: نعم).

    • محفز التأثيرات البصرية: سيكون على اللاعب الذي يلاحظه المشغل توهجًا أحمر يومض إذا ضُبِطَ على "نعم".

      • لا، نعم (الإعداد الافتراضي: نعم).

    • الوضوح في اللعبة: تشغيل، إيقاف التشغيل (الإعداد الافتراضي: تشغيل).

    • ممكّن عند بدء لعبة صغيرة: ممكّن، معطل (الإعداد الافتراضي: ممكّن).

    • التمكين عند الاستلام من

      .
      • القناة من 1 إلى 75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

    • التعطيل عند الاستلام من

      .
      • القناة من 1 إلى 75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

    • عدد مرات إعادة التعيين المُشغَّلة عند الاستلام من.

      • القناة من 1 إلى 75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

    • عندما يرى الجهاز لاعبًا الإرسال على: عند السير في نطاق الجهاز وهو لديه خط رؤية واضح نحوك (ضمن نطاق 360 درجة)، سيبث مشغل الملاحظة على هذه القناة.

      • القناة من 1 إلى 75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

    • عندما يفقد الجهاز ملاحظته للاعب الإرسال على: عند تخرج عن نطاق الجهاز أو تتعدَّ خط رؤيته نحوك، سيرسل مشغل الملاحظة على هذه القناة.

      • القناة من 1 إلى 75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

    • عندما ينظر لاعب إلى هذا الجهاز أرسل على: عندما تسير في اتجاه الجهاز ويمكنك رؤيته، سيبث مشغل الملاحظة على هذه القناة.

      • القناة من 1 إلى 75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

    • عندما ينظر لاعب بعيدًا عن هذا الجهاز أرسل على: عندما تتوقف عن النظر في اتجاه الجهاز أو لا تستطيع رؤيته، سيبث مشغل الملاحظة على هذه القناة.

      • القناة من 1 إلى 75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

  • تمت إضافة مشغل الخاصية.

    • يستمع لأي إشارة على قناة ما ثم يقوم بتشغيل عدد من الفحوص على سمات اللاعب الذي أرسل الإشارة. بعد ذلك سوف تُرسل إشارة أخرى على واحدة من قناتين اعتمادا على ما إذا كانت هذه الفحوصات كلها مرت أو فشل أي منها.

    • فحص الفريق: إذا كان من يقوم بالتشغيل هو هذا الفريق، فإن هذا الفحص يمر.

      • أي شيء، 1 - 16 (الإعداد الافتراضي: أي شيء).

    • فحص الفئة: إذا كان من يقوم بالتشغيل هو هذه الفئة، فإن هذا الفحص يمر.

      • أي شيء، بدون، معرف الفئة 1…16 (الإعداد الافتراضي: أي شيء).

    • الحد الأدنى لتصفيات اللاعب: إذا كان من يقوم بالتشغيل لديه على الأقل هذا العدد من التصفيات، فإن هذا الفحص يمر.

      • 0، 1 - 15، 20، 30، 50، 100 (الإعداد الافتراضي: 0).

    • الحد الأدنى لنقاط اللاعب (0، 1 - 15، 20، 30، 50، 100 (الإعداد الافتراضي: 0).

      • إذا كان لدى اللاعب المشغل هذا التصنيف على الأقل، فإن هذا الفحص يمر.

    • الحد الأدنى لنقاط الفريق: إذا كان الفريق المشغل بالكامل لديه هذا التصنيف على الأقل، فإن هذا الفحص يمر.

      • 0، 1 - 15، 20، 30، 50، 100 (الإعداد الافتراضي: 0).

    • ممكّن عند بدء لعبة صغيرة: ممكّن، معطل (الإعداد الافتراضي: ممكَّن).

    • عدد مرات التشغيل: لا نهائي، 1-10 (الإعداد الافتراضي: لا نهائي).

    • تأخير: الوقت بعد أن يلاحظ/ يتوقف عن ملاحظة لاعب يرسل الإشارة المناسبة.

      • بدون، ثانية، ثانيتان، 3 ثوان، 5 ثوان، 10 ثوان، 20 ثانية، 30 ثانية، دقيقة، دقيقتان، 5 دقائق، 10 دقائق، 15 دقيقة، 20 دقيقة (الإعداد الافتراضي: بدون).

    • مهلة إعادة التعيين: بعد أن يطلق هذا إشارة، لا ترسل إشارة لهذه المدة الزمنية.

      • بدون، ثانية، ثانيتان، 3 ثوان، 5 ثوان، 10 ثوان، 20 ثانية، 30 ثانية، دقيقة، دقيقتان، 5 دقائق، 10 دقائق، 15 دقيقة، 20 دقيقة (الإعداد الافتراضي: بدون).

    • الوضوح في اللعبة: تشغيل، إيقاف التشغيل (الإعداد الافتراضي: تشغيل).

    • التمكين عند الاستلام من

      .
      • القناة من 1 إلى 75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

    • التعطيل عند الاستلام من

      .
      • القناة من 1 إلى 75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

    • عدد مرات إعادة التعيين المُشغَّلة عند الاستلام من.

      • القناة من 1 إلى 75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

    • الاستماع إلى القناة: لتعيين القناة التي سيستمع إليها هذا الجهاز. سيتم تقييم أي لاعب يحرض على هذه القناة مقابل قائمة السمات التالية.

      • القناة من 1 إلى 75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

    • إذا كانت جميع الفحوصات صالحة الإرسال على: ينقل إشارة على القناة المحددة إذا مرت جميع الشيكات.

      • القناة من 1 إلى 75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

    • إذا كان الفحص غير صالح الإرسال على: يبث إشارة على القناة المحددة إذا فشل فحص واحد على الأقل.

      • القناة من 1 إلى 75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

  • تمت إضافة رفع طاقة المؤثر البصري.

    • متوفر في معرض رفع الطاقة، ويطبق رفع الطاقة هذا مؤثرًا مرئيًا على اللاعب الذي يلتقطه.

    • المؤثر البصري: ما التأثير البصري لتطبيقه على اللاعب الذي يلتقط هذا. سوف يطبق إعداد "وهج" توهجًا خفيفًا على الشخصية بأكملها بينما يطبق إعداد "إطار" تحديدًا قويًا حول الشخصية. لديك "وهج" واحد "وإطار" لتطبيقه على أي شخصية في المرة الواحدة.

      • وهج، إطار (الإعداد الافتراضي: وهج).

    • اللون: يحدد لون التأثير البصري. علاقة الفريق، لون الفريق، أبيض، أزرق سماوي، برتقالي أحمر، ذهبي، أخضر تفاحي، فوشيا، برتقالي، زمردي، بيج، أرجواني، أخضر نيون، لازوردي، فضي، أزرق مائي، وردي، أخضر، (الإعداد الافتراضي: أبيض). ستظهر "علاقة الفريق" بالأزرق السماوي إذا كانت الشخصية التي يتم تطبيقها عليها صديقة لك وبالبرتقالي الأحمر إذا كانت معادية. سيظهر لون الفريق بلون فريقهم مهما كان.

    • مدة التأثير: لانهائي، 3 ثوان، 5 ثوان، 10 ثوان، 20 ثانية، 30 ثانية، دقيقة، دقيقتان، 5 دقائق (الإعداد الافتراضي: 3 ثوان).

    • يعطل التأثير عند الالتقاط: بدلاً من أن يكون له تأثير، سيؤدي هذا إلى إلغاء التأثير المرئي عند التقاطه. سيؤدي فقط إلى إلغاء التأثير البصري الذي تم تعيين رفع الطاقة هذا على تطبيقه.

      • لا، نعم (الإعداد الافتراضي: لا).

    • التقاط نصف القطر: مدى قربك لالتقاط رفع الطاقة.

      • باللمس، 0.25 م، 0.5 م، 0.75 م، 1 م، 1.5 م، 2 م، 2.5 م، 3 م، 3.5 م، 4 م، 5 م (الإعداد الافتراضي: باللمس).

    • وقت إعادة النشر: المدة التي يستغرقها بعد التقاطه حتى يعيد النشر.

      • أبدًا، فورًا، 5 ثوان، 10 ثوان، 15 ثانية، 20 ثانية، 25 ثانية، 30 ثانية، 45 ثانية، دقيقة، 1.5 دقيقة، دقيقتان، 3 دقائق، 4 دقائق، 5 دقائق (الإعداد الافتراضي: 15 ثانية).

    • النشر عند بدء اللعبة الصغيرة: عندما تبدأ اللعبة، هل يُنشر ما تم التقاطه بالفعل، أم أنه يجب الانتظار لمهلة إعادة النشر؟

      • لا، نعم (الإعداد الافتراضي: نعم).

    • النشر عند الاستلام من: ينشر رفع الطاقة على الفور، متجاوزًا أي وقت لإعادة النشر.

      • القناة من 1 إلى 75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

    • يفرغ عند الاستلام من: يفرغ رفع الطاقة فورًا ويوقفه عن إعادة النشر.

      • القناة من 1 إلى 75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

    • التقاط عند الاستلام من: يلتقط رفع الطاقة عن بعد، ما يمكنك من تطبيق التأثيرات من أجهزة أخرى.

      • القناة من 1 إلى 75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

    • عند التقاط العنصر الإرسال على: الإرسال على هذه القناة عند الالتقاط.

      • القناة من 1 إلى 75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة).

  • تمت إضافة خيار جديد إلى مصمم الفئة.

    • مضاعف الحركة: يضبط سرعات السير/الركض للاعبين المتأثرين بضعف سرعات الحركة الافتراضية.

      • 0.1x ‏- 2.0x، لا تتجاوز (الإعداد الافتراضي: لا تتجاوز).

  • تمت إضافة خيار جديد إلى أداة اختيار الفئة:

    • مسح العناصر عند تطبيق المفتاح: يحدد أي العناصر يجب أن يُحذف من مخزون اللاعب عند تطبيق مفتاح الفئة.

      • كل العناصر، عناصر الفئة فقط (الإعداد الافتراضي: عناصر الفئة فقط).

  • تمت إضافة خيارات جديدة إلى إعدادات ومخزون الفريق.

    • إعدادات الفريق والمخزون الآن تحدث اللون بناءً على لون الفريق الذي تم تعيينه.

    • مضاعف الحركة: يضبط سرعات السير/الركض للاعبين المتأثرين بضعف سرعات الحركة الافتراضية.

      • 0.1x ‏- 2.0x، لا تتجاوز (الإعداد الافتراضي: لا تتجاوز).

    • عندما تتم تصفية خصم على يد عضو من الفريق يتم الإرسال على: أرسل على قناة كلما قام أحد أعضاء فريق معين بتصفية عدو.

      • القناة من 1 إلى 75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة)

    • عندما تتم تصفية عضو من الفريق الإرسال على: أرسل إشارة كلما تمت تصفية عضو في فريق معين.

      • القناة من 1 إلى 75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة)

  • تمت إضافة خيارات جديدة لرفع الطاقة "طحن".

    • وقت إعادة النشر (فوري). يسمع لرفع الطاقة بألا يتم إفراغه أبدًا.

    • عندما تبدأ اللعبة، هل يكون ما يتم التقاطه منشورًا بالفعل، أم هناك حاجة لانتظار انتهاء وقت إعادة النشر؟

      • لا، نعم (الإعداد الافتراضي: نعم)

    • النشر عند الاستلام من: ينشر ما يتم التقاطه فورًا، متجاوزًا أي وقت لإعادة النشر.

      • القناة من 1 إلى 75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة)

    • يفرغ عند الاستلام من: يفرغ ما يتم التقاطه فورًا ويوقفه عن إعادة النشر.

      • القناة من 1 إلى 75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة)

    • التقاط عند الاستلام من: يلتقط رفع الطاقة عن بعد، ما يمكنك من تطبيق التأثيرات من أجهزة أخرى.

      • القناة من 1 إلى 75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة)

    • عند التقاط العنصر الإرسال على: إرسال على قناة عند الالتقاط.

      • القناة من 1 إلى 75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة)

  • تمت إضافة خيار جديد لمولّد الأرقام العشوائية.

    • التقط مرة واحدة: يتيح لك ذلك ضبط جهاز مولّد الأرقام العشوائية على اختيار كل رقم محتمل يمكنه اختياره مرة واحدة، إلى أن تنفد منه الخيارات (عند هذه النقطة، ستُجدد جميع الخيارات مرة أخرى).

      • لا، نعم (إعادة تعيين عند بدء الجولة)، نعم (إعادة تعيين عند بدء اللعبة) (الإعداد الافتراضي: لا). إذا كانت الاختيار "نعم"، يمكن للمصممين اختيار إعادة تعيين القائمة في بداية الجولة أو بدء اللعبة.

  • تمت إضافة قيم جديدة إلى الزر المشروط.

    • المفاتيح المطلوبة: تمت إضافة قيم في النهاية العليا للمساعدة في استخدام الزر المشروط مع الموارد المجمعة.

      • خيارات إضافية: 50، 200، 250، 300، 350، 400، 450، 500، 600، 700، 800، 900، 999.

  • تمت إضافة خيار جديد لمنظم التسلسل.

    • أعيدت تسميته من منظم التسلسل الموسيقي إلى منظم التسلسل، للمساعدة في تسليط الضوء على أنه يمكن استخدامه لأكثر من مجرد التفاعل مع المجموعات الموسيقية.

    • اتجاه المنطقة: أي اتجاه تُوضع فيه المنطقة ويتعلق بمكان الجهاز.

      • إلى الأمام، يسار، يمين، إلى الخلف (الإعداد الافتراضي: إلى الأمام).

    • نوع المشغل (خيار إضافي: مفتاح التشغيل/ الإيقاف: بالإضافة إلى الأنواع الموجودة، أضفت قدرة للوحة للتوقف وإعادة تشغيل منظم التسلسل من حيث تم إيقافه آخر مرة.

    • نشط عند الإيقاف: هل تظل الدفعة نشطة في وضع الإيقاف؟ إذا كان الأمر كذلك، فسيبقى في مكانه نشطًا لكنه بلا حركة، ما يؤثر على الكائنات التي تمسه لأول مرة.

      • نعم، لا (الإعداد الافتراضي: لا).

    • اتجاه الدفعة: تمت إضافة القدرة للدفعة للتحرك عموديًا وكذلك أفقيًا.

      • خيارات إضافية: أعلى، أسفل، ارتداد لأعلى

    • استكمال التسلسل عند الاستلام من: يؤدي هذا إلى إعادة تشغيل منظم التسلسل من حيث تم إيقافه (بينما الخيار "بدء" يبدأ دائمًا من البداية).

      • القناة من 1 إلى 75 (الإعداد الافتراضي: لا توجد قناة)

  • تمت إضافة خيارات جديدة للمشغل

    • الفريق: يتيح لك تقييد المشغل للتنشيط على يد فريق معين.

      • أي شيء، 1-16 (الإعداد الافتراضي: أي شيء).

    • تنشيط عند مرحلة اللعبة: ينشط المشغل عندما تبدأ مرحلة جديدة.

      • بدون، ما قبل اللعبة، بدء اللعبة (الإعداد الافتراضي: بدون).

إصلاحات الأخطاء البرمجية

  • لم يعد بإمكان اللاعبين استخدام ناسخ العناصر على جهاز القفل والزر المشروط.

  • تم إصلاح مشكلة على الناشر حيث لا يرى اللاعبون تكلفة عنصر ما عندما يكون لديهم موارد كافية لشراء العنصر.

  • لن يرى اللاعبون المستبعدون أعداءً عند ركوب الدراجات بين أعضاء الفريق

  • تم إصلاح المشكلة حيث سيستمر اللاعبون في رؤية اللاعب الذي يخرج إلى المركز.

  • لن يدخل اللاعبون بعد الآن إلى حالة "سقوط دون خروج" خلال أي مباراة "مجانية للجميع".

  • تم إصلاح المشكلة حيث يكون لمنظم التسلسل المتوقف لوحة ضغط متوهجة ويظهر نبض ثابت في بداية منظم التسلسل.

  • سيتم تحديث التغييرات التي يتم إجراؤها على الإشارة التنبيهية لأول مرة يتم تطبيقها.

  • تم إصلاح المشكلة حيث يكون للمشغل قراءة غير صحيحة عند وضعه لأول مرة. سيتم الآن قراءة CH00 باللون الأحمر عندما لا يكون هناك قناة إخراج صالحة.

  • تم حل مشكلة عدم قيام "مولّد الأرقام العشوائية" بمسح أوراق الشجر من حوله.

  • سيُعرض خيار حاجز ستارفيلد بشكل صحيح على أجهزة iOS.

واجهة المستخدم + الوسائل الاجتماعية

  • تمت إضافة زر "بدء اللعبة" مرة أخرى إلى قائمة "هامبورجر"

  • تمت إضافة زر "تعيين الصورة" إلى علامة التبويب وصف - جزيرتي. تمت إضافة زر "تعيين الصورة" إلى علامة التبويب وصف - جزيرتي. يتم أخذ لقطة الشاشة بعد نشر الجزيرة وهي ميزة لا تزال قيد التطوير. حاليًا، بعد ضبط الكاميرا، لا توجد ملاحظات أو لقطة شاشة تُقدم تشير إلى ضبط الكاميرا.

إصلاحات الأخطاء البرمجية

  • تم إصلاح أيقونة شاشة عرض المعلومات السفلية ووصف حزام الطيران.

  • تم إصلاح وصف أيقونة شاشة عرض المعلومات السفلية للعلم والشعلة.

  • تم إصلاح مشكلة عدم إعادة تعيين أسماء التمرير في قوالب الجزر عند اختيار جزيرة قالب مختلفة لعرضها.