Entwicklerneuigkeiten zum Kreativmodus – 29. Oktober

Was gibt’s Neues?
Teleporter
Sie sind endlich da! Platziert die Teleporter auf der Insel, um mit Portalen schnell von A nach B zu gelangen.

Gegenstandsgeber
Gewährt oder entfernt Gegenstände mit diesem Gerät!

Schnellleiste
Dein eigenes Spiel zu erstellen war noch nie leichter. Speichere ein Objekt, ein Gerät oder eine Kombination aus mehreren Objekten in einem Slot, um zukünftig schneller darauf zugreifen zu können.
Attributauslöser
Ein neuer Auslöser, der bestimmte Attribute von Spielern überprüft, die das Signal gesendet haben, um ein Ergebnis zu bestimmen.

Wahrnehmungsauslöser
Jetzt seht ihr mich, jetzt bin ich weg! Ermöglicht das Senden eines Signals an einen Auslöser durch Sichtlinie oder das Blicken in eine bestimmte Richtung.

Inseln
Fehlerbehebungen
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Die versuchsweise Behebung eines Fehlers wurde durchgeführt, durch den Inhalte auf Inseln nach dem Verlassen nicht wie vorgesehen gespeichert wurden
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Die Landschaft im Grashügelzentrum ragt nicht mehr durch platzierte Böden hindurch.
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Objekte, die am Rande der Insel platziert wurden, werden nun wie vorgesehen gespeichert.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den Objekte, die über die Inselgrenzen hinausragten, nicht wie vorgesehen gespeichert wurden. Diese Objekte werden nun nicht mehr platzierbar sein und rot hervorgehoben, wenn sie über die Inselgrenzen hinausragen würden. Hierdurch wird besser deutlich, was gespeichert wird, wenn Objekte im Meer platziert werden.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den Eiseffekte nicht auf Spieler angewendet wurden, wenn diese über die Eisseeinsel liefen.
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Fertigobjekte werden nicht mehr automatisch zerstört, wenn sie auf ebenen Flächen der tropischen Insel platziert werden.
Gameplay
Fehlerbehebungen
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Die Dunkelheit des Kamerafilters „Niedrige Belichtung“ wurde angepasst.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den Nebel- und Lichteinstellungen nicht wie vorgesehen auf Creator-Inseln angewendet wurden.
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Die Option „Zurück zum Zentrum“ wird nun auch Spielern auf einer vorgestellten Insel zur Verfügung stehen.
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Spieler können auf der Spielwiese nicht mehr bis zum Boden fallen, ohne ihren Hängegleiter zu öffnen.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den man Spieler auf anderen Inseln oder im Zentrum beobachten konnte.
Waffen und Gegenstände
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Der Kürbisraketenwerfer wurde hinzugefügt
Fehlerbehebungen
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Die Taschenlampe sieht auf niedrigen Einstellungen nicht mehr verwaschen aus.
Kreativwerkzeuge und Telefon
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Die Schnellleiste wurde dem Telefon hinzugefügt
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Die Schnellleiste ist teil des Telefons und fungiert als Ablageort für Objekte, um leichter auf sie zugreifen zu können. Neben dem Hinzufügen der Schnellleiste gibt es einige weitere Änderungen hinsichtlich des Zugriffs auf das Telefon.
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Das Telefon wurde aus dem Inventar entfernt und besitzt stattdessen seinen eigenen Platz in der unteren linken Ecke des Bildschirms.
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Auf das Telefon kann per Tastendruck (PC), durch das Halten einer Taste (Controller) oder durch Tippen (mobile Geräte) zugegriffen werden. Das Zugriffsverhalten für Controller kann im neuen Schnellmenü angepasst werden.
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Während das Telefon aktiv ist, werden 8 Slots verfügbar sein, die gefüllt werden können.
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Bei der ersten Verwendung des Telefons wird eine Popup-Meldung angezeigt, die eine Einführung in die Verwendung der Schnellleiste gibt. (Die Nachricht verschwindet, nachdem ein Slot der Schnellleiste das erste Mal belegt wurde.)
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Zielt mit dem Telefon auf ein Objekt
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Wählt beim Zielen einen Slot aus. So wählt ihr einen Slot aus:
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PC: Drückt die Taste eines Slots (Standardmäßig die Ziffern 1 bis 8).
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Controller: Haltet den linken Trigger gedrückt und drückt entweder eine Richtung auf dem Steuerkreuz oder eine der Aktionstasten.
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Mobile Geräte: Tippt auf einen Slot.
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Sobald ihr den gewünschten Slot ausgewählt habt, wird das Objekt dort aufbewahrt, bis ihr Fortnite verlasst. Die Schnellleiste ermöglicht es euch, Dinge von einer Insel auf eine andere zu kopieren, solange ihr auf beiden das Telefon verwenden könnt.
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Verwendet den aufbewahrten Gegenstand, indem ihr den Slot erneut auswählt.
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Mit der Mehrfachauswahl könnt ihr mehr als nur ein Objekt in einem Slot aufbewahren!
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Wählt mehrere Objekte mit der Auswahlfunktion.
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Bewahrt das Objekt wie oben beschrieben in einem Slot auf.
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Um ein Objekt in einem Slot zu ersetzen, haltet die Taste oder Schaltfläche des Slots einfach gedrückt. Aber Vorsicht! Das ersetzte Objekt ist für immer verloren!
- Bekannte Probleme
- Die Schnellleiste wird nach einer Sitzung nicht gespeichert. Wenn ihr den Kreativmodus verlasst oder die Verbindung getrennt wird, setzt sich die Schnellleiste zurück.
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Ihr könnt Inhalte von Slots ausschließlich ersetzen. Es gibt derzeit keine Möglichkeit, einen Slot im Spiel zu leeren.
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Durch das Drücken der entsprechenden Tastenbelegung beim Verwenden des Telefons gelangt man direkt in den Kampf- oder Baumodus.
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Einige transparente Objekte (z. B. Holoschirme) und Geräte (z. B. Ball-Spawnpunkte) generieren nicht die vorgesehenen Symbole.
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Das Schnellmenü wurde hinzugefügt
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Um ein paar Tasten-/Schaltflächenbelegungen freizumachen, die Benutzeroberfläche ein wenig aufzuräumen und zusätzliche Optionen hinzuzufügen, haben wir das Schnellmenü entworfen. Wenn das Telefon aktiv ist, lässt sich das Schnellmenü standardmäßig wie folgt öffnen:
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PC: V-Taste
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PS4: Touchpad
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Xbox One: Menü-Taste
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Nintendo Switch: Minus-Taste
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Die folgenden Optionen befinden sich nun im Schnellmenü
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Phase
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Fluggeschwindigkeit
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Schwerkraft
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Kollision
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Kollision mit Kopien (siehe Beschreibung unten)
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Rasterausrichtung
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Telefon-Tastenbelegung (nur für Controller)
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Während das Telefon verwendet wird, kann auch „Karte anzeigen“ nun im Schnellmenü ausgewählt werden.
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Hinweis: Das Schnellmenü ist nur verfügbar, wenn des Telefon ausgerüstet bzw. aktiv ist.
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Neue „Kollision mit Kopien“-Option wurde hinzugefügt.
- Wenn Kollision auf „Alles“ eingestellt ist, ermöglicht das Ein- und Ausschalten von „Kollision mit Kopien“ das Ignorieren der Kollision von kürzlich mit den Bewegungswerkzeugen platzierten Objekten. Dadurch kann das platzieren mehrerer Objekte deutlich vereinfacht werden!
- Wenn Kollision auf „Alles“ eingestellt ist, ermöglicht das Ein- und Ausschalten von „Kollision mit Kopien“ das Ignorieren der Kollision von kürzlich mit den Bewegungswerkzeugen platzierten Objekten. Dadurch kann das platzieren mehrerer Objekte deutlich vereinfacht werden!
- Bekannte Probleme
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Wenn „Kollision mit Kopien“ auf „AN“ ist, wird die Kollision mit anderen kürzlich platzierten Kopien ignoriert.
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Fertigobjekte und Galerien
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Ein neues Fertigobjekt wurde hinzugefügt.
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Kloßrestaurant.
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Der Kloß wurde der „Lucky Landing-Objekte“-Galerie hinzugefügt.
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Ein zusätzliches Raketenteil wurde der Dusty Depot-Lagerhalle des Besuchers hinzugefügt.
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Ein zusätzliches Raketenteil wurde der „Dusty Depot- und Diner-Objekte“-Galerie hinzugefügt.
Fehlerbehebungen
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Ein Fehler mit einem Dach-Eckstück und zwei Fensterteilen der „Spukdächer“-Galerie wurde behoben, damit man von diesen nicht mehr die falschen Materialien erhält.
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Das mehrfarbige Zelt wurde von der „Militärobjekte“-Galerie entfernt, damit es nicht zu blinkenden Farben führt, wenn sich jemand mit dem Objekt-o-Matik als das Zelt tarnt.
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Die Badewanne in der „Spukobjekte“-Galerie lässt sich nun wie vorgesehen kopieren und einfügen.
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Der Müll im Pandora-Senderaufbau lässt sich nun wie vorgesehen kopieren und einfügen.
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Fehler mit mehreren Objekten in der „Spukobjekte“-Galerie wurden behoben, damit diese nun auch unten Texturen haben.
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Das Riss-Leuchtfeuer fehlt nun nicht mehr in der „Dusty Depot und Diner“-Galerie.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den das Bodengitter aus der „Verfallener Schurkenunterschlupf“-Galerie nicht mit einer Spitzhacke zerstört werden konnte.
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Das Helden- oder Schurkensymbol kann jetzt mit dem Telefon von der Heldenvilla oder dem Schurkenunterschlupf ausgewählt werden.
Geräte
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Der Teleporter wurde hinzugefügt.
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Ermöglicht es Spielern, im Spiel von einem Ort auf der Karte zu einem anderen zu teleportieren.
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Teleportergruppe: Bestimmt die Gruppe des Geräts, innerhalb derer es mit anderen Teleportern verbunden werden kann.
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Gruppe A – Z, - (Standardeinstellung: Gruppe A).
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Zielteleportergruppe: Bestimmt die Zielteleportergruppe, mit der verbunden wird, wenn ein Spieler diesen Riss verwendet. Wenn ein Spieler diesen Teleporter betritt, wird er zu einem Teleporter dieser Gruppe teleportiert.
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Gruppe A – Z, - (Standardeinstellung: Gruppe A).
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Eingeschaltet: Creators können bestimmen, wann die Teleporter von Spielern verwendet werden können.
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Eingeschaltet, Nur vor dem Spiel, Nur Gameplay, Ausgeschaltet (Standardeinstellung: Eingeschaltet).
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Team: Creators können bestimmen, welche Teams den Teleporter benutzen können.
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Alle, 1–16 (Standardeinstellung: Alle).
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Zielteleporter ändern: Wenn ein Eingangsteleporter mehrere Zielteleporter zur Auswahl hat, wird hierdurch bestimmt, wie oft geändert wird, an welchen Zielteleporter Spieler gesendet werden.
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Nie, Beim Verwenden, Alle 5/10/20/30/40/50 Sekunden, Jede Minute (Standardeinstellung: Nie).
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Sichtbarkeit des Teleportrisses: Creators können bestimmen, ob Spieler den Teleporter sehen können.
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Sichtbar, Verborgen (Standardeinstellung: Sichtbar).
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Grafikeffekte abspielen: Creators können bestimmen, ob Spieler bei Verwendung einen Grafikeffekt sehen.
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Ja, Nein (Standardeinstellung: Ja).
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Soundeffekte abspielen: Creators können bestimmen, ob Spieler bei Verwendung einen Soundeffekt hören.
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Ja, Nein (Standardeinstellung: Ja).
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Geschwindigkeit beibehalten: Bestimmt, ob Spieler einen Zielteleporter mit der gleichen Geschwindigkeit verlassen, mit der sie den Teleporter betreten haben.
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Ja, Nein (Standardeinstellung: Ja).
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Ausrichtung in Teleporterrichtung: Bestimmt die Richtung, in die Spieler gerichtet sind, nachdem sie mit einem Teleporter teleportiert wurden.
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Ja, Nein, Relativ (Standardeinstellung: Nein).
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Teleportiert her bei Empfang von: Bestimmt, ob der auslösende Spieler zum Teleporter teleportiert wird, wenn er ihn auf diesem Kanal aktiviert.
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Kanal 1 bis 75 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
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Einschalten bei Empfang von:
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Kanal 1 bis 75 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
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Ausschalten bei Empfang von:
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Kanal 1 bis 75 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
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Wenn betreten, Senden an: Überträgt auf diesem Kanal, wenn ein Spieler diesen Teleporter betritt.
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Kanal 1 bis 75 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
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Wenn herteleportiert, Senden an: Überträgt auf diesem Kanal, wenn ein Spieler diesen Teleporter verlässt.
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Kanal 1 bis 75 (Standardeinstellung: Kein Kanal)
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Der Gegenstandsgeber wurde hinzugefügt.
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Vergibt Gegenstände an einen Spieler oder eine Gruppe von Spielern, wenn auf einem Kanal empfangen wird.
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Zu Spielbeginn eingeschaltet: Creators können bestimmen, ob das Gerät zu Spielbeginn eingeschaltet ist.
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Ja, Nein (Standardeinstellung: Ja).
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Erhaltende Spieler: Bestimmt, wem Gegenstände gegeben werden.
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Auslösender Spieler, Auslösendes Team, Team 1–16, Alle Spieler (Standardeinstellung: Auslösender Spieler).
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Aktion bei Vergabe: Bestimmt, was passiert, wenn Spielern Gegenstände gegeben werden.
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Inventar leeren, Gegenstände entfernen, Ressourcen entfernen, Alles behalten (Standardeinstellung: Inventar leeren).
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Vergeben: Der Gegenstandsgeber kann entweder den derzeitigen Gegenstand in seiner Liste (den indexierten Gegenstand) vergeben oder alle Gegenstände, angefangen mit dem derzeitigen.
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Indexierter Gegenstand, Alle Gegenstände (Standardeinstellung: Indexierter Gegenstand).
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Vergabebedingung: Creators können bestimmen, welche Bedingungen erfüllt werden müssen, um Gegenstände zu vergeben.
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Immer, Nur wenn Inventar leer, Nur wenn Platz (Standardeinstellung: Immer).
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Vergeben bei Indexänderung: Bestimmt, ob der Gegenstand an den Spieler vergeben wird, wenn zum nächsten oder vorherigen Gegenstand der Liste gewechselt wird (Indexänderung).
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Ja, Nein (Standardeinstellung: Ja).
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Bei Vergabe entfernen: Creators können bestimmen, ob der Gegenstand nach der Vergabe entfernt wird, damit dieser nicht erneut vergeben wird.
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Nein, Ja (Standardeinstellung: Nein).
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Bei Vergabe ausrüsten: Bestimmt, ob vergebene Gegenstände sofort ausgerüstet werden.
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Ja, Nein (Standardeinstellung: Ja).
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Zusätzliche Munition geben: Bestimmt, ob zusammen mit dem Gegenstand zusätzliche Munition vergeben wird.
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Ja, Nein (Standardeinstellung: Ja).
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Wechselverhalten: Bestimmt, ob nach dem Wechseln über den letzten Gegenstand des Gegenstandsgebers hinaus gestoppt oder wieder zum ersten Gegenstand gewechselt wird.
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Loop, Normal (Standardeinstellung: Loop.)
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Einschalten bei Empfang von:
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Kanal 1 bis 75 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
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Ausschalten bei Empfang von:
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Kanal 1 bis 75 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
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Gegenstand vergeben bei Empfang von: Vergibt den Gegenstand an den Spieler, der die Nachricht an den Gegenstandsgeber auf diesem Kanal sendet.
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Kanal 1 bis 75 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
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Wechsel zu vorherigem Gegenstand bei Empfang von: Wählt den vorherigen Gegenstand in der Liste aus und vergibt diesen bei der nächsten Vergabe.
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Kanal 1 bis 75 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
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Wechsel zu nächstem Gegenstand bei Empfang von: Wählt den nächsten Gegenstand in der Liste aus und vergibt diesen bei der nächsten Vergabe.
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Kanal 1 bis 75 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
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Wechsel zu zufälligem Gegenstand bei Empfang von: Wählt einen zufälligen Gegenstand in der Liste aus und vergibt diesen bei der nächsten Vergabe.
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Kanal 1 bis 75 (Standardeinstellung: Kein Kanal)
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Gegenstände auffüllen bei Empfang von: Wenn Gegenstände vergeben und von der Liste entfernt wurden (über die Option „Bei Vergabe entfernen“), werden diese dem Gegenstandsgeber hierdurch wieder hinzugefügt.
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Kanal 1 bis 75 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
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Der Wahrnehmungsauslöser wurde hinzugefügt.
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Sendet auf einem Kanal, wenn das Gerät Sichtlinie zu einem Spieler aufnimmt oder verliert, oder wenn ein Spieler es ansieht oder von diesem wegschaut.
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Anzahl der Auslösungen: Unendlich, 1–10 (Standardeinstellung: Unendlich).
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Team: Bestimmt, für welches Team es Nachrichten sendet, wenn es von einen Spieler dieses Teams wahrnimmt.
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Alle, 1–16 (Standardeinstellung: Alle).
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Alle X Auslösungen senden: Sendet bei jeder X-ten Auslösung ein Signal.
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1 bis 100 (Standardeinstellung: 1)
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Verzögerung: Bestimmt, wie viel Zeit verstreicht, nachdem der Auslöser einen Spieler wahrgenommen hat bzw. nicht mehr wahrnimmt, bis das entsprechende Signal gesendet wird.
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-, 1 Sekunde, 2 Sekunden, 3 Sekunden, 5 Sekunden, 10 Sekunden, 20 Sekunden, 30 Sekunden, 1 Minute, 2 Minuten, 5 Minuten, 10 Minuten, 15 Minuten, 20 Minuten (Standardeinstellung: -).
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Verzögerung bis erneute Auslösung: Bestimmt, wie viel Zeit verstreicht, bis nach einer Auslösung ein weiteres Signal gesendet werden kann.
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-, 1 Sekunde, 2 Sekunden, 3 Sekunden, 5 Sekunden, 10 Sekunden, 20 Sekunden, 30 Sekunden, 1 Minute, 2 Minuten, 5 Minuten, 10 Minuten, 15 Minuten, 20 Minuten (Standardeinstellung: -).
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Auslösegeräusch: Nein, Ja (Standardeinstellung: Ja).
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Auslöser-Grafikeffekte: Wenn diese Einstellung auf „Ja“ gestellt ist, leuchten Spieler, die von diesem Gerät wahrgenommen werden, rot auf.
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Nein, Ja (Standardeinstellung: Ja).
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Sichtbarkeit im Spiel: An, Aus (Standardeinstellung: An).
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Eingeschaltet bei Minispielstart: Eingeschaltet, Ausgeschaltet (Standardeinstellung: Eingeschaltet).
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Einschalten bei Empfang von:
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Kanal 1 bis 75 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
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Ausschalten bei Empfang von:
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Kanal 1 bis 75 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
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Anzahl der Auslösungen zurücksetzen bei Empfang von:
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Kanal 1 bis 75 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
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Wenn Spieler von Gerät gesehen wird, Senden an: Wenn ein Spieler in Reichweite des Geräts ist und von diesem gesehen wird (innerhalb eines 360° Radius), sendet der Wahrnehmungsauslöser auf diesem Kanal.
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Kanal 1 bis 75 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
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Wenn Gerät Sichtkontakt zu einem Spieler verliert, Senden an: Wenn das Gerät Sichtkontakt zu einem Spieler verliert oder dieser die Reichweite verlässt, sendet der Wahrnehmungsauslöser auf diesem Kanal.
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Kanal 1 bis 75 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
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Wenn ein Spieler das Gerät ansieht, Senden an: Wenn ein Spieler in Richtung des Geräts blickt und es sehen kann, sendet der Wahrnehmungsauslöser auf diesem Kanal.
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Kanal 1 bis 75 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
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Wenn ein Spieler vom Gerät wegsieht, Senden an: Wenn ein Spieler nicht mehr in Richtung des Geräts blickt oder es nicht mehr sehen kann, sendet der Wahrnehmungsauslöser auf diesem Kanal.
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Kanal 1 bis 75 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
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Attributauslöser wurde hinzugefügt.
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Wartet auf ein Signal auf einem Kanal und überprüft dann die Attribute des Spielers, der das Signal gesendet hat. Sendet anschließend ein weiteres Signal auf einem von zwei Kanälen, abhängig davon, ob alle Überprüfungen erfolgreich waren oder ob mindestens eine fehlgeschlagen ist.
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Nach Team überprüfen: Wenn der auslösende Spieler diesem Team angehört, ist die Überprüfung erfolgreich.
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Jedes, 1–16 (Standardeinstellung: Jedes).
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Nach Klasse überprüfen: Wenn der auslösende Spieler dieser Klasse angehört, ist die Überprüfung erfolgreich.
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Jede, -, Klasse 1–16 (Standardeinstellung: Jede).
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Mindest-Spielereliminierungen: Wenn der auslösende Spieler mindestens diese Anzahl von Spielereliminierungen erzielt hat, ist die Überprüfung erfolgreich.
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0, 1–15, 20, 30, 50, 100 (Standardeinstellung: 0).
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Mindest-Spielerpunkte: 0, 1–15, 20, 30, 50, 100 (Standardeinstellung: 0).
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Wenn der auslösende Spieler mindestens diese Anzahl von Punkten besitzt, ist die Überprüfung erfolgreich.
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Mindest-Teampunkte: Wenn das Team des auslösenden Spielers insgesamt mindestens diese Anzahl von Punkten besitzt, ist die Überprüfung erfolgreich.
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0, 1–15, 20, 30, 50, 100 (Standardeinstellung: 0).
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Eingeschaltet bei Minispielstart: Eingeschaltet, Ausgeschaltet (Standardeinstellung: Eingeschaltet).
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Anzahl der Auslösungen: Unendlich, 1–10 (Standardeinstellung: Unendlich).
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Verzögerung: Bestimmt, wie viel Zeit verstreicht, nachdem das Gerät einen Spieler wahrgenommen hat bzw. nicht mehr wahrnimmt, bis das entsprechende Signal gesendet wird.
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-, 1 Sekunde, 2 Sekunden, 3 Sekunden, 5 Sekunden, 10 Sekunden, 20 Sekunden, 30 Sekunden, 1 Minute, 2 Minuten, 5 Minuten, 10 Minuten, 15 Minuten, 20 Minuten (Standardeinstellung: -).
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Verzögerung bis erneute Auslösung: Bestimmt, wie viel Zeit verstreicht, bis nach einer Auslösung ein weiteres Signal gesendet werden kann.
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-, 1 Sekunde, 2 Sekunden, 3 Sekunden, 5 Sekunden, 10 Sekunden, 20 Sekunden, 30 Sekunden, 1 Minute, 2 Minuten, 5 Minuten, 10 Minuten, 15 Minuten, 20 Minuten (Standardeinstellung: -).
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Sichtbarkeit im Spiel: An, Aus (Standardeinstellung: An).
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Einschalten bei Empfang von:
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Kanal 1 bis 75 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
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Ausschalten bei Empfang von:
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Kanal 1 bis 75 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
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Anzahl der Auslösungen zurücksetzen bei Empfang von:
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Kanal 1 bis 75 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
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Diesem Kanal zuhören: Bestimmt den Kanal, auf den dieses Gerät hört. Jeder Spieler, der ein Signal auf diesem Kanal auslöst, wird basierend auf den folgenden Eigenschaften beurteilt.
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Kanal 1 bis 75 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
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Wenn alle Überprüfungen bestanden wurden, Senden an: Sendet ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn alle Überprüfungen erfolgreich waren.
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Kanal 1 bis 75 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
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Wenn eine Überprüfung fehlschlägt, Senden an: Sendet ein Signal auf dem festgelegten Kanal, wenn mindestens eine Überprüfung fehlschlägt.
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Kanal 1 bis 75 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
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Grafikeffekt beim Aufheben hinzugefügt.
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Verfügbar in der „Powerup“-Galerie. Dieses Powerup löst einen Grafikeffekt bei dem Spieler aus, der es aufhebt.
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Grafikeffekt: Bestimmt, welcher Grafikeffekt bei dem Spieler ausgelöst wird, der es aufhebt. „Leuchten“ löst ein leichtes Leuchten am ganzen Charakter aus. „Umriss“ verstärkt den Umriss eines Charakters. Pro Charakter kann gleichzeitig ein Umriss und ein Leuchten aktiv sein.
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Leuchten, Umriss (Standardeinstellung: Leuchten).
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Farbe: Bestimmt die Farbe des Grafikeffekts. Teamverhältnis, Teamfarbe, Weiß, Himmelblau, Orangerot, Gold, Apfelgrün, Fuchsia, Orange, Aquamarin, Beige, Violett, Neongrün, Cölinblau, Silber, Wasserblau, Rosa, Grün (Standardeinstellung: Weiß). „Teamverhältnis“ ist Himmelblau, wenn der Charakter, auf den es angewendet wird, verbündet ist, und Orangerot, wenn er feindlich ist. „Teamfarbe“ entspricht der Farbe des Teams.
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Effektdauer: Unendlich, 3 Sekunden, 5 Sekunden, 10 Sekunden, 20 Sekunden, 30 Sekunden, 1 Minute, 2 Minuten, 5 Minuten (Standardeinstellung: 3 Sekunden)
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Effekt nach Aufsammeln ausgeschaltet: Statt einen Effekt auszulösen, deaktiviert dies beim Aufsammeln stattdessen den Effekt. Deaktiviert nur den Grafikeffekt, auf den dieses Powerup eingestellt ist.
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Nein, Ja (Standardeinstellung: Nein).
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Sammelradius: Bestimmt, wie nahe ein Spieler dem Powerup sein muss, um es aufzusammeln.
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Berührung, 0,25m, 0,5m, 0,75m, 1m, 1,5m, 2m, 2,5m, 3m, 3,5m, 4m, 5m (Standardeinstellung: Berührung).
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Respawnzeit: Bestimmt, wie viel Zeit verstreicht, bis nach dem Aufsammeln ein neues Powerup spawnt.
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Nie, Sofort, 5 Sekunden, 10 Sekunden, 15 Sekunden, 20 Sekunden, 25 Sekunden, 30 Sekunden, 45 Sekunden, 1 Minute, 1,5 Minuten, 2 Minuten, 3 Minuten, 4 Minuten, 5 Minuten (Standardeinstellung: 15 Sekunden)
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Spawnt bei Minispielstart: Bestimmt, ob das Powerup zu Spielbeginn bereits gespawnt ist, oder ob erst die Respawnzeit verstreichen muss, bevor es spawnt.
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Nein, Ja (Standardeinstellung: Ja).
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Spawnen bei Empfang von: Spawnt das Powerup sofort und umgeht so die Respawnzeit (falls eingestellt).
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Kanal 1 bis 75 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
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Despawnen bei Empfang von: Despawnt das Powerup sofort und verhindert, dass es respawnt.
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Kanal 1 bis 75 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
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Aufsammeln bei Empfang von: Sammelt das Powerup aus der Ferne auf, wodurch das Anwenden von Effekten anderer Geräte möglich ist.
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Kanal 1 bis 75 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
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Bei Aufheben des Gegenstands, Senden an: Überträgt auf diesem Kanal, wenn das Powerup aufgesammelt wird.
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Kanal 1 bis 75 (Standardeinstellung: Kein Kanal).
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Dem Klassengestalter wurde eine neue Option hinzugefügt.
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Bewegungsmultiplikator: Passt die Geh-/Laufgeschwindigkeit betroffener Spieler um ein Mehrfaches der Standardbewegungsgeschwindigkeit an.
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0,1-fach bis 2,0-fach, Nicht überschreiben (Standardeinstellung: Nicht überschreiben).
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Der Klassenauswahl wurde eine neue Option hinzugefügt:
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Gegenstände bei Klassenwechsel entfernen: Bestimmt, welche Gegenstände aus dem Inventar des Spielers entfernt werden, wenn ein Klassenwechsel durchgeführt wird.
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Alle Gegenstände, Nur Klassengegenstände (Standardeinstellung: Nur Klassengegenstände).
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Dem Gerät „Teameinstellungen und -inventar“ wurden neue Optionen hinzugefügt.
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Das Gerät „Teameinstellungen und -inventar“ aktualisiert Farben basierend auf der Teamfarbe des Teams, auf das es eingestellt ist.
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Bewegungsmultiplikator: Passt die Geh-/Laufgeschwindigkeit von Spielern des Teams um ein Mehrfaches der Standardbewegungsgeschwindigkeit an.
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0,1-fach bis 2,0-fach, Nicht überschreiben (Standardeinstellung: Nicht überschreiben).
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Wenn ein Gegner von einem Teammitglied eliminiert wird, Senden an: Sendet auf einem Kanal, wenn ein Mitglied eines bestimmten Teams einen Gegner eliminiert.
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Kanal 1 bis 75 (Standardeinstellung: Kein Kanal)
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-
Wenn Teammitglied eliminiert wird, Senden an: Sendet auf einem Kanal, wenn ein Mitglied eines bestimmten Teams eliminiert wird.
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Kanal 1 bis 75 (Standardeinstellung: Kein Kanal)
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Dem „Grind“-Powerup wurden neue Optionen hinzugefügt.
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Respawnzeit (Sofort): Sorgt dafür, dass das Powerup nie despawnt.
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Spawnt bei Minispielstart: Bestimmt, ob das Powerup zu Spielbeginn bereits gespawnt ist, oder ob erst die Respawnzeit verstreichen muss, bevor es spawnt.
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Nein, Ja (Standardeinstellung: Ja)
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-
Spawnen bei Empfang von: Spawnt das Powerup sofort und umgeht so die Respawnzeit (falls eingestellt).
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Kanal 1 bis 75 (Standardeinstellung: Kein Kanal)
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-
Despawnen bei Empfang von: Despawnt das Powerup sofort und verhindert, dass es respawnt.
-
Kanal 1 bis 75 (Standardeinstellung: Kein Kanal)
-
-
Aufsammeln bei Empfang von: Sammelt das Powerup aus der Ferne auf, wodurch das Anwenden von Effekten anderer Geräte möglich ist.
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Kanal 1 bis 75 (Standardeinstellung: Kein Kanal)
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Bei Aufheben des Gegenstands, Senden an: Überträgt auf einem Kanal, wenn das Powerup aufgesammelt wird.
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Kanal 1 bis 75 (Standardeinstellung: Kein Kanal)
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Dem Zufallszahlengenerator wurde eine neue Option hinzugefügt.
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Jede Zahl einmal wählen: Bestimmt, ob der Zufallszahlengenerator jede potenzielle Zahl nur einmal wählen kann, bis er schließlich jede Zahl einmal ausgewählt hat (anschließend kann jede Zahl erneut ausgewählt werden).
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Nein, Ja (Zu Rundenstart zurücksetzen), Ja (Zu Spielstart zurücksetzen) (Standardeinstellung: Nein). Wenn „Ja“ eingestellt ist, können Creators bestimmen, ob die Liste zu Runden- oder Spielstart zurückgesetzt wird.
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Dem Bedingungsknopf wurden neue Optionswerte hinzugefügt.
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Erforderliche Schlüssel: Größere Werte wurden hinzugefügt, damit der Bedingungsknopf auch mit gesammelten Ressourcen verwendet werden kann.
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Zusätzliche Optionen: 50, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 600, 700, 800, 900, 999.
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Dem Sequenzer wurden neue Optionen hinzugefügt.
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Der Name wurde von Musiksequenzer zu Sequenzer geändert, um zu verdeutlichen, dass er nicht nur für Interaktionen mit Musikblöcken verwendet werden kann.
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Zonenrichtung: Bestimmt, in welcher Richtung die Zone platziert ist, relativ zu der Platzierung des Geräts.
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Davor, Links, Rechts, Dahinter (Standardeinstellung: Davor).
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Auslöseart (Zusätzliche Option: Wechsel zwischen Abspielen/Pausieren): Neben den bereits existierenden Arten ist es der Gerätefläche nun auch möglich, den Sequenzer zu pausieren und vom Ort, an dem er pausiert wurde, wieder abzuspielen.
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Aktiv wenn pausiert: Bestimmt, ob der Impuls aktiv bleibt, während er pausiert ist. Wenn „Ja“ ausgewählt ist bleibt er an Ort und Stelle, ist aber dennoch aktiv und wirkt sich auf Objekte aus, die ihn zum ersten Mal berühren.
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Ja, Nein (Standardeinstellung: Nein).
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Impulsrichtung: Der Impuls kann sich nun sowohl vertikal als auch horizontal fortbewegen.
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Zusätzliche Optionen: Hoch, Runter, Hoch– Rückkehr
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Sequenzfortsetzung bei Empfang von: Startet den Sequenzer erneut von dem Ort, an dem er zuletzt pausiert wurde („Start“ hingegen startet den Sequenzer immer am Anfang).
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Kanal 1 bis 75 (Standardeinstellung: Kein Kanal)
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Dem Auslöser wurden neue Optionen hinzugefügt.
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Team: Bestimmt, welches bestimmte Team den Auslöser aktivieren kann.
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Alle, 1–16 (Standardeinstellung: Jede).
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Zeitgleich mit Spielphase aktivieren: Aktiviert den Auslöser, wenn eine bestimmte Phase beginnt.
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-, Vor dem Spiel, Spielstart (Standardeinstellung: -).
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Fehlerbehebungen
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Spieler sind nun nicht mehr in der Lage, sich mit dem Objekt-o-Matik als Schlossgeräte oder Bedingungsknöpfe zu tarnen.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den der Gegenstands-Spawnpunkt Spielern nicht die Kosten für einen Gegenstand anzeigte, wenn diese genug Ressourcen für den Kauf des Gegenstands besaßen.
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Eliminierte Spieler können Feinde nicht mehr beobachten, wenn sie zwischen ihren Teammitgliedern hin- und herwechseln.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler einen Spieler weiterhin beobachten konnten, obwohl dieser bereits ins Zentrum zurückgekehrt war.
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Spieler können in Free-For-All-Matches nicht mehr zu Boden gehen.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den die Druckplatte eines gestoppten Sequenzers leuchtete und ein unbeweglicher Impuls am Start des Sequenzers dargestellt wurde.
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Änderungen an einem Leuchtfeuer werden bei ihrer ersten Anwendung aktualisiert.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den der Auslöser bei der ersten Platzierung eine falsche Ausgabe besaß. Er gibt CH00 nun in Rot aus, wenn es keinen gültige Kanalausgabe gibt.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den der Zufallszahlengenerator Blattwerk und Pflanzen im Umkreis nicht entfernte.
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Die „Sternenhimmel“-Barriereoption wird auf iOS-Geräten nun wie vorgesehen dargestellt.
Benutzeroberfläche und Freunde
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Die Schaltfläche „Spiel starten“ wurde dem Menü wieder hinzugefügt.
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Dem Tab „Beschreibung“ des Menüs „Meine Insel“ wurde eine „Foto festlegen“-Schaltfläche hinzugefügt. Mit dieser lässt sich die Kameraposition für Screenshots einer Insel festlegen. Der Screenshot wird nach der Veröffentlichung der Insel gemacht. An dieser Funktion wird allerdings noch gearbeitet. Derzeit gibt es nach dem Positionieren der Kamera weder eine Reaktion vom Spiel noch wird ein Screenshot angezeigt, um zu belegen, dass die Kamera eingestellt ist.
Fehlerbehebungen
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Das HUD-Symbol und die Beschreibung des Jetpacks wurden korrigiert.
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Die Beschreibung der Flagge und der Fackel auf dem HUD wurden korrigiert.
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Ein Fehler wurde behoben, durch den scrollende Namen von Inselvorlagen nicht zurückgesetzt wurden, wenn eine andere Inselvorlage betrachtet wurde.