29 oct 2019

Actualización de desarrolladores creativos: 29 de octubre

¿Cuáles son las novedades?

Teletransportadores

Por fin llegamos, coloca teletransportadores por toda la isla para tener portales rápidos!

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Repartidor de objetos

¡Otorga o borra inventarios de los jugadores usando este dispositivo de utilidad!

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Barra rápida

Elaborar tu juego nunca había sido tan fácil. Guarda los objetos, dispositivos o combinaciones de varios objetos en un espacio para tener un acceso rápido a ellos en el futuro.

Activador de atributo

Un nuevo dispositivo de activación que revisa ciertos atributos del jugador que envió la señal para determinar el resultado.

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Activador de percepción

¡Ahora me ves... ahora no me ves! Permite que la línea de visión o mirada direccionada indique un activador.

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Islas

Corrección de errores

  • Hicimos una corrección especulativa en contenido de islas que provocaba que el guardado no funcionara correctamente tras dejar el lugar

  • El paisaje en Centro de Colina de césped ya no atravesará el suelo colocado.

  • Los objetos que coloques a la orilla de la isla ahora se guardarán correctamente.

  • Corregimos un error que provocaba que no se guardaran los objetos que se salían de las orillas de la isla. Ahora estos objetos no se podrán colocar y se resaltarán en rojo si se salen de las orillas de la isla. Esto ayudará a que el jugador sepa qué puede guardar mientras coloca objetos en el océano.

  • Corregimos un error que impedía que aparecieran efectos de hielo sobre el jugador al caminar sobre la Isla del lago helado.

  • Los prefabricados no se destruirán automáticamente tras desplegarlos sobre secciones planas de la Isla tropical.

Jugabilidad

Corrección de errores

  • Corregimos la oscuridad del filtro de cámara de "Baja exposición".

  • Corregimos un error en el que los ajustes de niebla y luz no se aplicaban de manera correcta sobre las Islas del Creador.

  • La opción de "Volver al centro" estará disponible para los jugadores durante una partida de isla destacada.

  • Los jugadores ya no podrán tocar el suelo sin desplegar sus planeadores en el Patio de juegos.

  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores observaran a jugadores en otras islas o en centro.

Armas y objetos

  • Añadimos el lanzacohetes de calabaza

Corrección de errores

  • La linterna ya no aparece sin batería en los ajustes de "calidad baja".

Herramientas creativas y teléfono

  • Añadimos la barra rápida al teléfono

    • La barra rápida es parte del teléfono y sus funciones como un lugar para almacenar objetos para un mejor acceso. La incorporación de la barra rápida permitirá varios cambios en la manera en que los jugadores acceden al teléfono.

      • El teléfono se eliminó del inventario y se le dio una ubicación específica en la parte inferior izquierda de la pantalla.

      • Para acceder al teléfono basta con presionar una tecla en la computadora, mantener presionado un botón en el control o tocar la pantalla del dispositivo móvil. Puedes cambiar el modo de acceso por medio de un control en el nuevo Menú rápido.

      • Mientras el teléfono se encuentre activo, podrás ver 8 espacios disponibles en los que podrás añadir objetos.

    • La primera vez que el teléfono se encuentre activo, aparecerá un mensaje emergente que te explicará cómo utilizar la barra rápida. (Después de añadir un objeto por primera vez a uno de los espacios de la barra rápida, el mensaje desaparecerá).

      • Apunta a un objeto con el teléfono

      • Selecciona un espacio mientras apuntas al objeto. Para seleccionar un espacio:

        • PC: oprime un botón de espacio (1 - 8 son los predeterminados).

        • Control: mantén presionado el gatillo izquierdo y oprime el botón de dirección izquierda o uno de los botones de acción.

        • Dispositivo móviles: toca un espacio.

      • Una vez elegido el espacio, el objeto se almacenará ahí hasta que lo retires. La barra rápida te permite copiar entre cualquier isla que te permita usar el teléfono.

      • Selecciona de nuevo el espacio para usar el objeto almacenado.

    • ¡Usa la multiselección para almacenar más de un objeto en un espacio!

      • Selecciona varios objetos con la opción Seleccionar.

      • Almacena los objetos en un espacio de la misma manera en que se indica anteriormente.

    • Para reemplazar un espacio, mantén presionado el botón o tecla de espacio. ¡Advertencia: el espacio reemplazado desaparecerá para siempre!

    • Errores conocidos
      • La barra rápida no se guarda entre sesiones. Si abandonas o te desconectas del modo Creativo, la barra rápida se restablecerá.
      • Solo puedes reemplazar un espacio. No se puede vaciar o eliminar un espacio mientras estás en el juego.

      • Puedes ir directamente al modo de combate o construcción si utilizas los atajos mientras utilizas el teléfono.

      • Existen algunos objetos translúcidos (por ejemplo, las pantallas holográficas) y dispositivos (por ejemplo, la aparición de bolas) que no generan los íconos adecuados.

  • Añadimos el Menú rápido

    • Añadimos el Menú rápido para liberar teclas y botones, despejar la IU y proporcionar opciones adicionales. Podrás acceder de forma (predeterminada) si el teléfono se encuentra activo:

      • PC: tecla "v"

      • PS4: touch pad

      • Xbox: botón de opciones

      • Switch: botón "-"

    • Las siguientes opciones ahora se encuentran en el Menú rápido

      • Fase

      • Velocidad de vuelo

      • Entregas

      • Colisión

      • Colisionar con copias (ver descripción a continuación)

      • Ajuste de cuadrícula

      • Atajo de herramienta de teléfono (solo para control)

    • Al usar el teléfono, ahora podrás acceder a la opción "Mostrar mapa" en el Menú rápido.

    • Nota: El Menú rápido solo estará disponible si el teléfono se encuentra equipado o activo.

    • Añadimos la nueva opción "Colisionar con copias".

      • Cuando la opción de Colisión esté configurada en "Todo", la activación de Colisionar con copias te permitirá ignorar la colisión de los objetos recientemente colocados con las herramientas de movimiento. Esto puede facilitar bastante la manera en que puedes colocar varios objetos.
    • Errores conocidos
      • Si la opción "Colisionar con copias" se encuentra activada, se ignorará la colisión de otras copias recientes.

Prefabricados y galerías

  • Añadimos un nuevo prefabricado.

    • Restaurante de bollos

  • Añadimos el bollo a la Galería de objetos de Aterrizaje Afortunado.

  • Añadimos una pieza adicional del cohete al Almacén de El visitante de Almacenes Andrajosos.

  • Añadimos una pieza adicional del cohete a la Galería de objetos de Almacenes Andrajosos y cafetería.

Corrección de errores

  • Corregimos un error en el que la esquina de la azotea y dos ventanas en la Galería de tejado embrujado daban los materiales equivocados.

  • Retiramos la tienda multicolor de la Galería de objetos militares para evitar un destello de colores al usarse para transformaciones del objetomático.

  • La bañera en la Galería de objetos embrujados se copiará y pegara de manera adecuada.

  • La basura en los Pisos de transmisiones de Pandora se copiará y pegará de manera adecuada.

  • Corregimos varios objetos en la Galería de objetos embrujados para que tuvieran texturas en la parte de abajo.

  • La baliza de grieta ya no falta en la Galería de Almacenes Andrajosos y cafetería.

  • Corregimos un error que provocaba que no se pudiera destruir el piso rallado de la galería de guarida del villano deteriorada usando un pico.

  • Los logos de Héroes o villanos ahora se pueden seleccionar con la herramienta de teléfono desde la Mansión del héroe o la Guarida del villano.

Dispositivos

  • Añadimos el dispositivo teletransportador.

    • Permite a los jugadores teletransportar a jugadores de un área del mapa a otra mientras están en el juego.

    • Grupo de teletransportador: establece el grupo del dispositivo para poder enlazarse con otros teletransportadores.

      • Grupos A - Z, Ninguno (Predeterminado: Grupo A).

    • Grupo objetivo del teletransportador: establece el destino del grupo del teletransportador al cual se enlazará cuando un jugador utilice esta grieta. Si un jugador entra a este teletransportador, elegirá uno de este grupo al cual teletransportarse.

      • Grupos A - Z, Ninguno (Predeterminado: Grupo A).

    • Habilitado: permite que los creadores establezcan el momento en el que los jugadores podrán usar los teletransportadores.

      • Habilitado, solo antes de la partida, solo jugabilidad (predeterminado: habilitado).

    • Equipo: permite que los creadores decidan qué equipos pueden usar el teletransportador.

      • Todo, equipo 1 - 16 (predeterminado: todo).

    • Cambiar objetivo del teletransportador: si la entrada de un teletransportador tiene varias salidas para elegir, esta opción determinará la frecuencia con la que cambiará de parecer respecto a dónde enviar a los jugadores que ingresan.

      • nunca, al entrar, cada 5/10/20/30/40/50 segundos, cada minuto (predeterminado: nunca).

    • Grieta de teletransportador visible: permite que los creadores decidan si los jugadores pueden ver el teletransportador.

      • Visible, oculto (predeterminado: Visible).

    • Reproducir efectos visuales: permite que los creadores decidan si los jugadores pueden ver un efecto visual al usarse.

      • Sí, no (predeterminado: sí).

    • Reproducir efectos de sonido: permite que los creadores decidan si los jugadores pueden escuchar un efecto de sonido al usarse.

      • Sí, no (predeterminado: sí).

    • Conservar el impulso: determina si el impulso de los jugadores que entran al teletransportador se traspasa al destino.

      • Sí, no (predeterminado: sí).

    • Hacer que el jugador mire hacia la dirección del teletransportador: establece la dirección hacia la que el jugador quedará de frente tras pasar por un teletransportador.

      • Sí, no, relativo (predeterminado: no).

    • Teletransportar cuando se recibe: habilidad para enviar al jugador activador al teletransportador al activar ese canal.

      • Canales 1 al 75 (predeterminado: sin canal).

    • Se habilita cuando se recibe.

      • Canales 1 al 75 (predeterminado: sin canal).

    • Se deshabilita cuando se recibe.

      • Canales 1 al 75 (predeterminado: sin canal).

    • Activa la transmisión al entrar: activa la transmisión en este canal cuando un jugador entra de manera exitosa a este teletransportador.

      • Canales 1 al 75 (predeterminado: sin canal).

    • Activa la transmisión al teletransportarse: activa la transmisión en este canal cuando un jugador sale de este teletransportador.

      • Canales 1 al 75 (predeterminado: sin canal).

  • Añadimos un dispositivo otorgador de objetos.

    • Otorga objetos a un jugador o a un grupo de jugadores al recibir en un canal.

    • Habilitado al inicio de la partida: permite que los creadores decidan si el dispositivo se encuentra activo al principio de la partida.

      • Sí, no (predeterminado: sí).

    • Jugadores receptores: decide a quién se le otorgan los objetos.

      • Jugador activador, equipo activador, equipos 1-16, todos los jugadores (predeterminado: Jugador activador).

    • Acción para otorgar: define las acciones realizadas al otorgar objetos a los jugadores.

      • Vaciar inventario, descartar objetos, descartar recursos, conservar todo (predeterminado: Vaciar inventario).

    • Otorgar: el otorgador de objetos puede otorgar ya sea el objeto actual en su lista (el objeto indexado) o todos los objetos, comenzando con el actual.

      • Objeto indexado, todos los objetos (predeterminado: Objeto indexado).

    • Condición de obtención: permite que los creadores decidan las condiciones necesarias para otorgar objetos.

      • Siempre, solo si está vacío, solo si hay espacio (predeterminado: Siempre).

    • Otorgar al cambiar el índice: cuando pasamos al anterior o siguiente objeto en la lista (cambio de índice), esto determina si también le daremos dicho objeto al jugador.

      • Sí, no (predeterminado: sí).

    • Eliminar objeto al otorgar: otorga a los creadores la habilidad de eliminar el objeto tras ser otorgado para no repetir el proceso.

      • No, sí (predeterminado: no).

    • Equipar objeto al otorgar: controla si los objetos otorgados se equipan de inmediato.

      • Sí, no (predeterminado: sí).

    • Dar munición adicional: controla si se otorga munición adicional con el objeto.

      • Sí, no (predeterminado: sí).

    • Cambiar comportamiento: si intentamos saltarnos el último objeto que se encuentra en el Otorgador de objetos, ¿se detiene justo ahí o volvemos al primero?

      • Papel, normal (predeterminado: papel).

    • Se habilita cuando se recibe.

      • Canales 1 al 75 (predeterminado: sin canal).

    • Se deshabilita cuando se recibe.

      • Canales 1 al 75 (predeterminado: sin canal).

    • Otorga objeto cuando se recibe: recompensa al jugador con el objeto si envió el mensaje al otorgador.

      • Canales 1 al 75 (predeterminado: sin canal).

    • Cambiar al objeto anterior cuando se recibe: elige el objeto anterior de la lista para definirlo como el que se otorgará a continuación.

      • Canales 1 al 75 (predeterminado: sin canal).

    • Cambiar al siguiente objeto cuando se recibe: elige el siguiente objeto de la lista para definirlo como el que se otorgará a continuación.

      • Canales 1 al 75 (predeterminado: sin canal).

    • Cambiar al objeto aleatorio cuando se recibe: elige un objeto aleatorio de la lista para definirlo como el que se otorgará a continuación.

      • Canales 1 al 75 (predeterminado: sin canal).

    • Reabastecer objetos cuando se recibe: si se otorgaron y eliminaron objetos de la lista (a través de Eliminar objeto en la opción Otorgar), estos volverán a añadirse al Otorgador de objetos.

      • Canales 1 al 75 (predeterminado: sin canal).

  • Añadimos un dispositivo activador de percepción.

    • Esto transmitirá en un canal cuando vea o pierda de vista a un jugador, o cuando el jugador vea o deje de ver el dispositivo.

    • Los tiempos que puede activarse: Infinito, 1-10 (predeterminado: infinito).

    • Equipo: equipo que enviará mensajes al ver a un jugador de dicho equipo.

      • Cualquiera, 1-16 (predeterminado: cualquiera).

    • Transmitir cada X activaciones: Envía una señal solo cada X veces que debiera enviarla.

      • 1-100 (predeterminado: 1).

    • Retraso: tiempo después de que el activador se percata o pierde de vista a un jugador que envía la señal apropiada.

      • Ninguno, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 15 minutos, 20 minutos (predeterminado: nada).

    • Restablecer retraso: Tras enviar una señal, no envíes otra durante todo este tiempo.

      • Ninguno, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 15 minutos, 20 minutos (predeterminado: nada).

    • Sonido del activador: no, sí (predeterminado: sí).

    • Activar efectos especiales visuales: el jugador dentro de la visión de este activador tendrá un brillo rojo encima si se encuentra configurado en Sí.

      • No, sí (predeterminado: sí).

    • Visibilidad en partida: sí, no (predeterminado: sí).

    • Habilitado al inicio del minijuego: habilitado, deshabilitado (predeterminado: habilitado).

    • Se habilita cuando se recibe.

      • Canales 1 al 75 (predeterminado: sin canal).

    • Se deshabilita cuando se recibe.

      • Canales 1 al 75 (predeterminado: sin canal).

    • Reiniciar veces activadas cuando se recibe.

      • Canales 1 al 75 (predeterminado: sin canal).

    • Activa la transmisión cuando el dispositivo vea a un jugador: al entrar en el alcance del dispositivo y si te encuentras sobre su línea de visión (con un alcance de 360 grados), el activador de percepción transmitirá en este canal.

      • Canales 1 al 75 (predeterminado: sin canal).

    • Activa la transmisión cuando los dispositivos pierden de vista a un jugador: al salir de la línea de visión o rango de alcance, el activador de percepción activará la transmisión en este canal.

      • Canales 1 al 75 (predeterminado: sin canal).

    • Activa la transmisión cuando un jugador mira este dispositivo: al mirar en dirección al dispositivo justo cuando te ve, el activador de percepción activará la transmisión en este canal.

      • Canales 1 al 75 (predeterminado: sin canal).

    • Activa la transmisión cuando un jugador aparta la mirada de este dispositivo: al dejar de mirar en dirección al dispositivo o cuando ya no puedas verlo, el activador de percepción activará la transmisión en este canal.

      • Canales 1 al 75 (predeterminado: sin canal).

  • Añadimos un dispositivo activador de atributo.

    • Busca una señal en un canal para luego ejecutar una serie de verificaciones de los atributos del jugador que envió la señal. Después, enviará otra señal en uno de los dos canales si todas las verificaciones fueron aprobadas o si alguna de ellas no lo hizo, respectivamente.

    • Buscar equipo: esta verificación se aprueba si el jugador activador pertenece al equipo.

      • Cualquiera, 1 - 16 (predeterminado: cualquiera).

    • Buscar clase: esta verificación se aprueba si el jugador activador pertenece a esta clase.

      • Cualquiera, ninguna, ID de clase 1...16 (predeterminado: cualquiera).

    • Eliminaciones mínimas de jugadores: esta verificación se aprueba si el jugador activador tiene por lo menos esta cantidad de eliminaciones.

      • 0, 1, 15 - 20, 30, 50, 100, 0, 50, 100 (predeterminado: 0).

    • Puntaje mínimo del jugador (0, 1 - 15, 20, 30, 50, 100 (predeterminado: 0).

      • Esta verificación se aprueba si el jugador activador tiene por lo menos esta puntuación.

    • Puntaje mínimo del equipo: Esta verificación se aprueba si entre todos los integrantes del equipo del jugador activador tienen por lo menos esta puntuación.

      • 0, 1, 15 - 20, 30, 50, 100, 0, 50, 100 (predeterminado: 0).

    • Habilitado al inicio del minijuego: habilitado, deshabilitado (predeterminado: habilitado).

    • Los tiempos que puede activarse: Infinito, 1-10 (predeterminado: infinito).

    • Retraso: Tiempo después de que se percibe o deja de percibir a un jugador que envía la señal apropiada.

      • Ninguno, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 15 minutos, 20 minutos (predeterminado: nada).

    • Restablecer retraso: Tras enviar una señal, no envíes otra durante todo este tiempo.

      • Ninguno, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 15 minutos, 20 minutos (predeterminado: nada).

    • Visibilidad en partida: sí, no (predeterminado: sí).

    • Se habilita cuando se recibe.

      • Canales 1 al 75 (predeterminado: sin canal).

    • Se deshabilita cuando se recibe.

      • Canales 1 al 75 (predeterminado: sin canal).

    • Reiniciar veces activadas cuando se recibe.

      • Canales 1 al 75 (predeterminado: sin canal).

    • Escuchar canal: Configura el canal que el dispositivo escuchará. Cualquier jugador que instigue una señal en ese canal será evaluado frente a la siguiente lista de atributos.

      • Canales 1 al 75 (predeterminado: sin canal).

    • Si todas las comprobaciones son válidas, activa la transmisión: Transmite una señal en el canal seleccionado si pasaron todas las comprobaciones.

      • Canales 1 al 75 (predeterminado: sin canal).

    • Si una verificación no es válida, activa la transmisión : Transmite una señal en el canal seleccionado si no se pasó una de las comprobaciones.

      • Canales 1 al 75 (predeterminado: sin canal).

  • Potenciador de efecto visual.

    • Disponible en la galería Potenciador. Este potenciador aplica un efecto visual al jugador que lo recoge.

    • Efecto visual: elige el efecto visual que se aplica al jugador que lo recoge. El brillo iluminará a todo el personaje mientras que el contorno le dará un borde más grueso al personaje. Puedes utilizar un contorno y un brillo sobre cualquier personaje en cualquier momento.

      • Brillo, contorno (predeterminado: brillo).

    • Color: define el color del efecto visual. Relación del equipo, color del equipo, blanco, azul cielo, naranja rojizo, dorado, verde manzana, fucsia, naranja, aguamarina, beige, púrpura, verde neón, cerúleo, plata, turquesa, rosa, verde (predeterminado: blanco). La relación del equipo será de color azul cielo si el personaje al que se la aplica se considera aliado y naranja rojizo si es hostil. El color del equipo aparecerá según el color que tenga el equipo.

    • Duración del efecto: Infinito, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 5 minutos (predeterminado: 3 segundos).

    • Desactiva el efecto de recolección: en lugar de tener un efecto, esto cancelará el efecto visual cuando se recoge de inmediato. Solo cancelará el efecto visual del potenciador en el que deba aplicarse.

      • No, sí (predeterminado: no).

    • Radio de recolección: determina la distancia necesaria para poder recoger el potenciador.

      • Al tocar, 0,25m, 0,5m, 0,75m, 1m, 1,5m, 2m, 2,5m, 3m, 3,5m, 4m, 5m (predeterminado: Al tocar).

    • Tiempo de reaparición: determina el tiempo que debe pasar para que aparezca uno nuevo tras recoger el original.

      • Nunca, inmediato, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 45 segundos, 1 minuto, 1,5 minutos, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (predeterminado: 15 segundos).

    • Aparece al inicio del minijuego: en cuanto la partida comienza, ¿el punto de recolección aparece de inmediato o tiene que esperar a que primero se cumpla el tiempo de reaparición?

      • No, sí (predeterminado: sí).

    • Aparece cuando se recibe: hace que el potenciador aparezca de inmediato, saltándose cualquier tiempo de reaparición.

      • Canales 1 al 75 (predeterminado: sin canal).

    • Desaparece cuando se recibe: hace que el potenciador desaparezca de inmediato y evita que vuelva a aparecer.

      • Canales 1 al 75 (predeterminado: sin canal).

    • Recoger cuando se recibe: recoge el potenciador de manera remota, lo cual permite aplicar los efectos de otros dispositivos.

      • Canales 1 al 75 (predeterminado: sin canal).

    • Activa la transmisión cuando se recoge el objeto: activa la transmisión en este canal al recogerlo.

      • Canales 1 al 75 (predeterminado: sin canal).

  • Añadimos una nueva opción al selector de clase.

    • Multiplicador de movimiento: ajustamos la velocidad en la que caminan y corren los jugadores afectados a un múltiplo de la velocidad de movimiento predeterminada.

      • 0,1x - 2,0x, no anular (predeterminado: no anular).

  • Añadimos una nueva opción al selector de clase:

    • Descarta objetos en Switch: Determina qué objetos se eliminarán del inventario del jugador una vez se aplique el cambio de clase.

      • Todos los objetos, Solo objetos de clase (predeterminado: Solo objetos de clase).

  • Añadimos una opción nueva de ajustes de equipo e inventario.

    • Los ajustes de equipo e inventario ahora se actualizan con colores según el color del equipo al que se encuentran ajustados.

    • Multiplicador de movimiento: ajusta la velocidad en la que los jugadores de un equipo caminan y corren a un múltiplo de la velocidad de movimiento predeterminada.

      • 0,1x - 2,0x, no anular (predeterminado: no anular).

    • Activa la transmisión si un miembro del equipo elimina a un enemigo: Activa la transmisión de algún canal si un miembro de algún equipo en específico elimina a un enemigo.

      • Canales 1 al 75 (predeterminado: sin canal).

    • Si un miembro del equipo es eliminado, activa la transmisión: Activa la transmisión de un canal si eliminan a un miembro de algún equipo en específico.

      • Canales 1 al 75 (predeterminado: sin canal).

  • Añadimos nuevas opciones al potenciador Aplastante.

    • Tiempo de reaparición (inmediato). Permite que el potenciador nunca desaparezca.

    • Aparece al inicio del minijuego. En cuanto la partida comienza, ¿el punto de recolección aparece de inmediato o tiene que esperar a que primero se cumpla el tiempo de reaparición?

      • No, sí (predeterminado: sí).

    • Aparece cuando se recibe: Hace que el punto de recolección aparezca de inmediato, saltándose cualquier tiempo de reaparición.

      • Canales 1 al 75 (predeterminado: sin canal).

    • Desaparece cuando se recibe: Hace que el punto de recolección desaparezca de inmediato y evita que vuelva a aparecer.

      • Canales 1 al 75 (predeterminado: sin canal).

    • Recoger cuando se recibe: Recoge el potenciador de manera remota, lo cual permite aplicar los efectos de otros dispositivos.

      • Canales 1 al 75 (predeterminado: sin canal).

    • Activa la transmisión cuando se recoge el objeto: activa la transmisión de algún canal al recogerlo.

      • Canales 1 al 75 (predeterminado: sin canal).

  • Añadimos una nueva opción al Generador de números aleatorios.

    • Elige una vez: permite al jugador establecer el dispositivo GNA para que elija todos los números posibles una sola vez hasta que se quede sin opciones (llegado este punto todas las opciones volverán a ser elegibles).

      • No, Sí (restablecer al inicio de la ronda), Sí (restablecer al inicio de la partida) (predeterminado: no). En caso de elegir Sí, los creadores pueden elegir restablecer la lista al inicio de la ronda o partida.

  • Añadimos nuevos valores de opción al botón Condicional.

    • Se necesitan claves: Añadimos valores al extremo superior para mejorar el uso del botón Condicional con recursos recolectados.

      • Opciones adicionales: 50, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 600, 700, 800, 900, 999.

  • Añadimos nuevas opciones al Secuenciador.

    • Cambiamos el nombre de Secuenciador musical a Secuenciador para recalcar que se puede usar para algo más que interactuar con bloques musicales.

    • Dirección de la zona: dirección en la que se ubica la zona en relación a la ubicación del dispositivo.

      • Adelante, izquierda, derecha, atrás (predeterminado: Adelante).

    • Tipo de activador (opción adicional: Reproducir/Pausar cambio): además de los tipos existentes, añadimos la habilidad para que la placa pause y reinicie el secuenciador en donde se detuvo por última vez.

    • Activado cuando está en pausa: ¿el pulso se mantiene activo al estar pausado? Se ser así, permanecerá en su lugar, activo pero sin moverse, afectando a los objetos que toque por primera vez.

      • Sí, no (predeterminado: no).

    • Dirección del pulso: añadimos la habilidad para que el pulso se mueva de manera vertical y horizontal.

      • Opciones adicionales: arriba, abajo, rebotar hacia arriba

    • Reanuda la secuencia cuando se recibe: restablece la secuencia del último punto en el cual se detuvo (mientras que Iniciar siempre iniciará desde el comienzo).

      • Canales 1 al 75 (predeterminado: sin canal).

  • Añadimos nuevas opciones al activador.

    • Equipo: permite restringir el uso del activador a algún equipo en específico.

      • Cualquiera, 1-16 (predeterminado: cualquiera).

    • Activar en la fase de la partida: el activador hace su trabajo cuando comienza una fase en específico.

      • Nunca, fase anterior a la partida, inicio de la partida (predeterminado: nada).

Corrección de errores

  • Los jugadores ya no podrán usar el objetomático en el dispositivo de bloqueo ni en el botón condicional.

  • Corregimos un error en el dispositivo de aparición de objetos en el cual los jugadores no podían ver el costo de algún objeto cuando ya tenían recursos suficientes para comprar el objeto.

  • Los jugadores eliminados ya no podrán observar a los enemigos cuando cambian de compañero de equipo.

  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores siguieran viendo a un jugador que había vuelto al centro.

  • Los jugadores ya no entraran en un estado caído pero no vencido mientras están en una partida todos contra todos.

  • Corregimos un error que provocaba que un secuenciador detenido tuviera una placa de presión resplandeciente y mostrara un pulso estático al comienzo de dicho secuenciador.

  • Los cambios a una baliza se actualizarán en cuanto se apliquen por primera vez.

  • Corregimos un error que provocaba que el activador mostrara una lectura incorrecto cuando se colocaba por primera vez. Ahora indicará CH00 en rojo cuando no tenga un canal de salida válido.

  • Corregimos un error que provocaba que el Generador de números aleatorios no retirara el follaje de su alrededor.

  • La opción de barrera del Campo estelar se desplegará de manera correcta en dispositivos iOS.

IU y social

  • Añadimos el botón "Iniciar partida" nuevamente al menú Hamburguesa.

  • Añadimos el botón "Establecer imagen" a la pestaña de descripción de Mi isla. Este botón sirve para establecer una posición de cámara para una captura de pantalla de una isla. Podrás tomar una captura de pantalla en cuanto publiques la isla; además, es una característica que sigue en desarrollo. De momento no hay comentarios ni capturas de pantalla presentes que indiquen que se posicionó la cámara tras haberlo hecho.

Corrección de errores

  • Corregimos el ícono y descripción inferiores del HUD para la mochila cohete.

  • Corregimos la descripción inferior del HUD para la Bandera y Antorcha.

  • Corregimos un error que provocaba que los nombres que se desplazaban en las plantillas de las islas no se restablecieran al querer ver una plantilla de isla distinta.