2019년 10월 29일

포크리 개발자 업데이트 - 10월 29일

새 소식

순간이동기

드디어 왔습니다! 섬 곳곳에 순간이동기를 설치해서 빠르게 차원문을 사용하세요!

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아이템 지급 장치

플레이어에게 인벤토리를 주거나 빼앗을 수 있는 유용한 장치입니다!

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퀵바

게임을 만들기가 역대급으로 쉬워졌습니다. 사물, 장치 또는 여러 오브젝트의 조합을 슬롯 하나에 저장해 두었다가 언제든지 빠르게 사용하세요.

속성 트리거

신호를 보낸 플레이어의 특정 속성을 확인하여 결과를 결정하는 새로운 발동 장치입니다.

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인식 트리거

지금은 제가 보이겠죠... 지금은 안 보이고요! 시선이나 특정 방향을 보는 것으로 발동 신호를 보낼 수 있습니다.

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버그 수정

  • 섬에서 나간 후 섬의 콘텐츠가 정상적으로 저장되지 않던 문제의 원인을 추측하여 수정했습니다.

  • 이제 풀밭 언덕 허브의 풍경이 배치한 바닥 위로 튀어나오지 않습니다.

  • 이제 섬 가장자리에 오브젝트를 배치해도 정상적으로 저장됩니다.

  • 섬 경계 밖으로 튀어나간 사물들이 저장되지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 이 경우 사물을 배치하는 것이 불가능하며, 섬의 경계 밖으로 튀어나간 사물이 빨간색으로 표시됩니다. 이를 통해 바다에 사물을 배치할 때 저장되는 범위를 확인할 수 있습니다.

  • 플레이어가 얼음 호수 섬 위를 걸어도 얼음 효과를 받지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 구조물을 열대 섬의 평평한 지역에 배치해도 자동으로 파괴되지 않습니다.

게임플레이

버그 수정

  • "노출 낮음" 카메라 필터가 어두웠던 문제를 수정했습니다.

  • 안개 및 빛 설정이 포크리 섬에 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 추천 섬 게임에서는 플레이어에게 "허브로 이동" 옵션이 표시됩니다.

  • 이제 포린이 놀이터에서 플레이어가 글라이더를 사용하지 않고는 바닥에 내려갈 수 없습니다.

  • 플레이어가 다른 섬이나 허브에 있는 플레이어를 관전할 수 있던 문제를 수정했습니다.

무기 및 아이템

  • 호박 로켓 발사기를 추가했습니다.

버그 수정

  • 손전등이 이제 "낮음" 설정에서 빛이 바래 보이지 않습니다.

포크리 도구 및 휴대폰

  • 휴대폰에 퀵바를 추가했습니다.

    • 퀵바는 휴대폰 기능의 일부로서, 이 기능을 사용하면 사물을 보관해 두었다가 편리하게 꺼내 쓸 수 있습니다. 퀵바가 추가되면서 플레이어가 휴대폰을 사용하는 방식에도 몇 가지 변화가 생겼습니다.

      • 휴대폰이 인벤토리에서 나와, 화면 왼쪽 아래에 따로 표시됩니다.

      • PC에서는 키를 누르고, 컨트롤러로는 버튼을 길게 누르고, 휴대폰에서는 탭해서 휴대폰을 사용할 수 있습니다. 컨트롤러 조작법은 빠른 메뉴에서 변경할 수 있습니다.

      • 휴대폰을 사용하는 동안 슬롯이 8개 있는 것을 확인할 수 있습니다.

    • 휴대폰을 처음 사용할 때는, 퀵바 사용법을 설명하는 팝업 메시지가 나타납니다. (퀵바 슬롯을 하나라도 채우면 메시지가 사라집니다.)

      • 휴대폰으로 사물을 조준합니다.

      • 조준한 상태에서 슬롯을 하나 선택합니다. 슬롯 선택 방법:

        • PC: 슬롯 버튼을 누릅니다(기본 키 1-8).

        • 컨트롤러: 왼쪽 트리거 버튼을 누른 상태에서 방향키 버튼 하나 또는 조작 버튼 하나를 누릅니다.

        • 휴대폰: 슬롯 하나를 탭합니다.

      • 슬롯을 선택하면 해당 사물이 나갈 때까지 그 슬롯에 보관됩니다. 퀵바를 사용하면, 휴대폰 사용이 허용되는 섬 어디에서나 사물을 복사하고 붙일 수 있습니다.

      • 슬롯에 보관 중인 아이템을 사용하려면 슬롯을 다시 선택합니다.

    • 다중 선택을 사용하면 사물 여러 개를 슬롯 한 칸에 보관할 수도 있습니다.

      • 선택 기능을 사용해 여러 개의 사물을 선택하세요.

      • 위에서 설명한 것과 같은 요령으로 사물들을 슬롯에 저장하면 됩니다.

    • 슬롯 내용물을 교체하려면 슬롯 버튼/키를 길게 누릅니다. 교체 후에는 기존 내용물이 완전히 사라지니 조심하세요!

    • 알려진 문제
      • 세션이 끝나면 퀵바에 보관했던 사물도 사라집니다. 게임에서 나가거나 그 외의 이유로 포크리 연결을 해제하면, 퀵바가 초기화됩니다.
      • 슬롯의 내용물은 교체만 가능합니다. 게임 내에서 개별 슬롯을 비우거나 삭제하는 것은 불가능합니다.

      • 핸드폰을 사용할 때는 건설 버튼을 눌러 전투/건설 모드로 직접 전환할 수 있습니다.

      • 특정 투명 사물(예: 홀로스크린) 및 장치(예: 공 생성 장치)는 정상적인 아이콘을 생성하지 않습니다.

  • 빠른 메뉴 추가

    • 키/버튼을 비우고 UI를 정리하며 추가 옵션을 제공하기 위해, 빠른 메뉴를 추가했습니다. 휴대폰을 사용하는 동안 이 메뉴를 여는 방법은 다음과 같습니다(기본 값).

      • PC: "v" 키

      • PS4: 터치패드

      • Xbox: 옵션 버튼

      • Switch: "-" 버튼

    • 이제 다음 옵션은 빠른 메뉴에서 찾을 수 있습니다.

      • 단계

      • 자유 이동 속도

  • 인식 트리거 장치를 추가했습니다.

    • 이 장치는 플레이어가 시야에 들어오거나 시야에서 나갈 때, 또는 플레이어의 시선이 장치를 향하거나 장치에서 멀어질 때 채널에 신호를 전송합니다.

    • 발동 가능 횟수: 무한, 1-10 (기본값: 무한).

    • 팀: 해당 팀의 플레이어를 인지할 때 어느 팀에 메시지를 보낼지를 결정합니다.

      • 전체, 1-16 (기본값: 전체).

    • X회마다 송신: 신호를 보내야 하는 경우가 X번 발생할 때마다 신호를 한 번씩 보냅니다.

      • 1-100 (기본값: 1).

    • 지연: 발동 장치가 플레이어를 인지하거나 플레이어 인지를 중단할 때, 얼마의 시간 후에 해당하는 신호를 보내는지를 나타냅니다.

      • 없음, 1초, 2초, 3초, 5초, 10초, 20초, 30초, 1분, 2분, 5분, 10분, 15분, 20분 (기본값: 없음).

    • 초기화 지연: 신호를 보낸 후에 이 시간 동안 신호를 보내지 않습니다.

      • 없음, 1초, 2초, 3초, 5초, 10초, 20초, 30초, 1분, 2분, 5분, 10분, 15분, 20분 (기본값: 없음).

    • 발동 음향: 끄기, 켜기 (기본값: 켜기).

    • 발동 VFX: 이 설정이 "켜기"인 경우 현재 이 발동 장치가 인식하고 있는 플레이어에게 점멸하는 빨간색 빛이 표시됩니다.

      • 끄기, 켜기 (기본값: 켜기).

    • 게임 내 표시: 켜기, 끄기 (기본값: 켜기).

    • 미니게임 시작 시 활성화: 활성화, 비활성화 (기본값: 활성화).

    • 수신 시 활성화.

      • 채널 1-75 (기본값: 채널 없음).

    • 수신 시 비활성화.

      • 채널 1-75 (기본값: 채널 없음).

    • 수신 시 발동 횟수 초기화.

      .

      • 채널 1-75 (기본값: 채널 없음).

    • 장치가 플레이어 포착 시 송신: 플레이어가 장치의 범위 내로 걸어 들어가고 장치의 시선 내(360도 내)에 있을 경우, 인식 트리거가 이 채널에 송신합니다.

      • 채널 1-75 (기본값: 채널 없음).

    • 장치가 플레이어 미포착 시 송신: 플레이어가 시선 밖으로 나가거나 범위 밖으로 나갈 경우 인식 트리거가 이 채널에 송신합니다.

      • 채널 1-75 (기본값: 채널 없음).

    • 플레이어가 이 장치를 볼 때 송신: 플레이어가 이 장치가 있는 방향을 바라보고 플레이어의 시선에 이 장치가 들어가면, 인식 트리거가 이 채널에 송신합니다.

      • 채널 1-75 (기본값: 채널 없음).

    • 플레이어가 이 장치에서 시선을 돌릴 때 송신: 플레이어가 장치가 있는 방향에서 시선을 돌리거나 장치가 플레이어의 시선 밖으로 나가면, 인식 트리거가 이 채널에 송신합니다.

      • 채널 1-75 (기본값: 채널 없음).

  • 속성 트리거 장치를 추가했습니다.

    • 채널에서 신호를 청취하다가, 신호를 보낸 플레이어의 속성에 대해 일련의 체크를 실시합니다. 그 후 이 체크가 모두 성공하느냐, 일부 실패하느냐에 따라 2개 채널 중 1개로 신호를 보냅니다.

    • 팀 확인: 장치를 발동시킨 플레이어가 이 팀일 경우 확인에 성공합니다.

      • 전체, 1-16 (기본값: 전체).

    • 클래스 확인: 장치를 발동시킨 플레이어가 이 클래스인 경우 확인에 성공합니다.

      • 전체, 없음, 클래스 ID 1...16 (기본값: 전체).

    • 최소 처치 횟수: 장치를 발동시킨 플레이어의 처치 횟수가 이 값 이상이면 체크가 성공합니다.

      • 0, 1-15, 20, 30, 50, 100 (기본값: 0).

    • 최소 플레이어 점수 (0, 1 - 15, 20, 30, 50, 100 (기본값: 0).

      • 장치를 발동시킨 플레이어의 점수가 이 값 이상이면 체크가 성공합니다.

    • 최소 팀 점수: 장치를 발동시킨 플레이어의 팀 전체 점수 합계가 이 값 이상이면 체크가 성공합니다.

      • 0, 1-15, 20, 30, 50, 100 (기본값: 0).

    • 미니게임 시작 시 활성화: 활성화, 비활성화 (기본값: 활성화).

    • 발동 가능 횟수: 무한, 1-10 (기본값: 무한).

    • 지연: 장치가 플레이어를 인지하거나 플레이어 인지를 중단할 때, 얼마의 시간 후에 해당하는 신호를 보내는지를 나타냅니다.

      • 없음, 1초, 2초, 3초, 5초, 10초, 20초, 30초, 1분, 2분, 5분, 10분, 15분, 20분 (기본값: 없음).

    • 초기화 지연: 신호를 보낸 후에 이 시간 동안 신호를 보내지 않습니다.

      • 없음, 1초, 2초, 3초, 5초, 10초, 20초, 30초, 1분, 2분, 5분, 10분, 15분, 20분 (기본값: 없음).

    • 게임 내 표시: 켜기, 끄기 (기본값: 켜기).

    • 수신 시 활성화.

      • 채널 1-75 (기본값: 채널 없음).

    • 수신 시 비활성화.