29 de out. de 2019

Atualização de Desenvolvedores do Modo Criativo — 29 de outubro

Quais são as novidades?

Teletransportadores

Eles finalmente chegaram! Instale-os para se teletransportar rapidamente pela ilha!

11BR_Social_Creative_11.10_Social_Teleporter.jpgDistribuidor de Itens

Conceda ou remova itens do inventário de jogadores usando esse dispositivo utilitário!

11BR_Social_Creative_11.10_Social_ItemGranter.jpg

Barra de Acesso Rápido

Construir seu próprio jogo nunca foi tão fácil. Salve o objeto, dispositivo ou combinação de diversos objetos em um espaço para rápido acesso no futuro.

Gatilho de Atributo

Novo dispositivo de gatilho que busca por determinados atributos no jogador que enviou o sinal para determinar a ação.

11BR_Social_Creative_11.10_Social_AttributeTrigger.jpg

Gatilho de Percepção

Agora você me vê... agora não! Permite que linha de visão ou visão direcional acione um gatilho.

11BR_Social_Creative_11.10_Social_PerceptionTrigger.jpg

Ilhas

Correções de erro

  • Aplicamos uma correção especulativa em conteúdos que não estavam salvando corretamente ao sair da ilha.

  • Vegetação e outros ativos da paisagem da ilha não atravessarão mais pisos instalados na Central da Colina Gramada.

  • Agora objetos instalados nos limites da ilha serão salvos corretamente.

  • Corrigimos um problema no qual objetos que se estendiam além dos limites da ilha não eram salvos. Agora esses objetos não poderão mais ser instalados e ficarão destacado em vermelho caso se estendam além dos limites da ilha. Esse recurso exibirá o que será salvo ao instalar objetos no oceano.

  • Corrigimos um problema no qual jogadores não eram afetados pelos efeitos de gelo ao andar na Ilha do Lago Congelado.

  • Estruturas Pré-fabricadas não serão mais destruídas automaticamente ao serem instaladas em seções planas na Ilha Tropical.

Jogabilidade

Correções de erro

  • Corrigimos a escuridão do Filtro da Câmera "Exposição Baixa".

  • Corrigimos um problema no qual as configurações de Luz e Névoa não eram aplicadas corretamente em Ilhas de Criador.

  • A opção "Voltar para a Central" agora ficará disponível para jogadores em um jogo em uma ilha em destaque.

  • Jogadores não poderão mais chegar ao chão sem instalar suas asas-deltas em Parquinhos.

  • Corrigimos um problema no qual jogadores observavam jogadores em outras ilhas ou na Central.

Armas e Itens

  • Adicionamos o Lançador de Foguetes de Abóboras.

Correções de erro

  • A Lanterna não aparenta mais estar desbotada ao usar as configurações de qualidade "Baixa".

Ferramentas e Telefone do Modo Criativo

  • Adicionamos a Barra de Acesso Rápido ao Telefone.

    • A Barra de Acesso Rápido é parte do Telefone e age como um local para salvar objetos para acesso rápido. Com essa adição, há várias mudanças no modo em que jogadores acessam o Telefone.

      • Removemos o Telefone do inventário e agora ele tem um local dedicado no canto inferior esquerdo da tela.

      • O Telefone pode ser acessado ao pressionar uma tecla no PC, segurar um botão no controle ou dar um toque nos dispositivos móveis. O comportamento de acesso nos controles pode ser modificado no novo Menu Rápido.

      • Ao ativar o Telefone há 8 espaços disponíveis para preencher.

    • Na primeira vez em que você ativar o Telefone, aparecerá uma mensagem em uma janela de diálogo explicando o uso da Barra de Acesso Rápido. (A mensagem desaparecerá depois que você preencher um espaço pela primeira vez.)

      • Mire em um objeto com o Telefone.

      • Ao mirar, selecione um espaço. Para selecionar um espaço:

        • PC: pressione um botão de espaço (1-8 são o padrão)

        • Controle: segure o botão do gatilho esquerdo e pressione uma direção no direcional ou um dos botões frontais

        • Dispositivos Móveis: toque em um espaço

      • Após escolher o espaço, o objeto ficará salvo nele até você sair do jogo. A Barra de Acesso Rápido permite copiar entre ilhas em que você tenha permissão para usar o Telefone.

      • Para usar o item salvo, basta selecionar o espaço novamente.

    • Você pode salvar mais de um objeto em um espaço usando a multisseleção!

      • Selecione vários objetos usando a função Selecionar.

      • Aloque os objetos a um espaço da mesma maneira descrita acima.

    • Para substituir um espaço, basta segurar o botão/tecla do espaço. Mas tome cuidado, o espaço substituído será perdido para sempre!

    • Problemas conhecidos
      • A Barra de Acesso Rápido não é salva entre sessões. Se você sair do jogo ou for desconectado do Modo Criativo, a Barra de Acesso Rápido será redefinida.
      • Você só pode substituir um espaço. Não é possível limpar/esvaziar ou excluir um único espaço enquanto estiver no jogo.

      • Você acessar o modo de combate/construção diretamente ao pressionar as vinculações de tecla de construção ao usar o telefone.

      • Determinados objetos translúcidos (p.ex.: Telas Holográficas) e dispositivos (p.ex.: Gerador de Bolas) não geram os ícones corretos.

  • Adicionamos o Menu Rápido.

    • Para liberar as teclas/botões, limpar a Interface e disponibilizar mais opções adicionamos o Menu Rápido. Com o Telefone ativo, ele pode ser acessado usando (padrão):

      • PC: tecla "v"

      • PS4: touch pad

      • Xbox: botão de opções

      • Switch: botão "-"

    • As seguintes opções agora podem ser encontradas no Menu Rápido:

      • Fase

      • Velocidade de Voo

      • Saques

      • Colisão

      • Colidir com Cópias (veja a descrição abaixo)

      • Ajustar à Grade

      • Vinculação da Ferramenta Telefone (apenas no controle)

    • Agora ao usar o Telefone, a opção "Exibir Mapa" também é acessada no Menu Rápido.

    • Observação: o Menu Rápido só fica disponível com o Telefone equipado/ativo.

    • Adicionamos a opção "Colidir com Cópias".

      • Quando a Colisão estiver definida como "Tudo", alternar a opção Colidir com Cópias permite ignorar a colisão de objetos recém-instalados com as ferramentas de movimentação. Isso pode dar aquela suavizada na instalação de objetos em sequência!
    • Problemas conhecidos
      • No momento, definir "Colidir com Cópias" como "LIGADO" significa que a colisão com outras cópias recentes será ignorada.

Estruturas Pré-fabricadas e Galerias

  • Adicionamos uma Nova Estrutura Pré-fabricada.

    • Restaurante de Dumplings

  • Adicionamos o Dumpling à Galeria de Objetos da Cidade da Sorte.

  • Adicionamos mais uma peça do foguete ao Armazém do Visitante do Depósito Empoeirado.

  • Adicionamos mais uma peça do foguete à Galeria de Objetos de Lanchonete e do Depósito Empoeirado.

Correções de erro

  • Corrigimos a peça de telhado de quina e duas peças de janela na Galeria de Telhados Assombrados que estavam concedendo o material errado.

  • Removemos a tenda multicolorida da Galeria de Objetos Militares, porque causava flashes de cor quando usada em transformações do Objetificador.

  • A banheira da Galeria de Objetos Assombrados agora poderá ser copiada e colada corretamente.

  • O lixo da Pilha de Transporte de Pandora agora poderá ser copiado e colado corretamente.

  • Corrigimos vários objetos na Galeria de Objetos Assombrados que não tinham texturas na parte inferior.

  • Adicionamos o objeto Sinalizador de Fenda à Galeria de Lanchonete e do Depósito Empoeirado.

  • Corrigimos um problema no qual o piso Destruído da Galeria de Esconderijo Abandonado de Vilão não podia ser destruído com a Picareta.

  • Os Logos de Herói e Vilão agora podem ser selecionados com o Telefone na Mansão de Herói e no Esconderijo de Vilão.

Dispositivos

  • Adicionamos o Dispositivo Teletransportador.

    • Permite que os jogadores teletransportem outros jogadores pelo mapa em um jogo.

    • Grupo do Teletransportador: determina o Grupo do dispositivo para vincular a outros teletransportadores.

      • Grupo A a Z, Nenhum (Padrão: Grupo A)

    • Grupo Alvo do Teletransportador: determina o grupo do teletransportador de destino a que vincular quando o jogador usar esta fenda. Quando um jogador entrar neste teletransportador ele escolherá um teletransportador deste grupo como destino do teletransporte.

      • Grupo A a Z, Nenhum (Padrão: Grupo A)

    • Habilitado: permite que os Criadores determinem quando os Teletransportadores podem ser usados pelos jogadores.

      • Habilitado, Somente Aquecimento, Somente Jogo, Desabilitado (Padrão: Habilitado)

    • Equipe: permite que os Criadores determinem quais equipes podem usar o teletransportador.

      • Todas, Equipe 1-16 (Padrão: Todas)

    • Mudar Alvo do Teletransportador: se a entrada de um teletransportador tiver várias opções de saída, essa opção determina com que frequência o dispositivo altera o destino de jogadores entrando no teletransportador.

      • Nunca, Ao Entrar, A Cada 5/10/20/30/40/50 Segundos, A Cada Minuto (Padrão: Nunca)

    • Fenda do Teletransportador Visível: permite que os Criadores determinem se jogadores podem ver o Teletransportador.

      • Visível, Oculta (Padrão: Visível)

    • Reproduzir Efeitos Visuais: permite que os Criadores controlem se jogadores podem ver efeitos visuais ao usar o dispositivo.

      • Sim, Não (Padrão: Sim)

    • Reproduzir Efeitos Sonoros: permite que os Criadores controlem se jogadores podem ouvir efeitos sonoros ao usar o dispositivo.

      • Sim, Não (Padrão: Sim)

    • Conservar Impulso: determina se o impulso ao entrar no teletransportador é transferido para o destino.

      • Sim, Não (Padrão: Sim)

    • Virar Jogador na Direção do Teletransportador: determina para qual direção o jogador estará virado ao atravessar um teletransportador.

      • Sim, Não, Relativo (Padrão: Não)

    • Teletransportar ao Receber: permite enviar o jogador de acionamento para o Teletransportador ao ativar no canal determinado.

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

    • Habilitar ao Receber de

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

    • Desabilitar ao Receber de

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

    • Transmitir ao Entrar: transmite neste canal quando um jogador entra neste teletransportador.

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

    • Transmitir ao Sair: transmite neste canal quando um jogador sai neste teletransportador.

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

  • Adicionamos o Dispositivo Distribuidor de Itens.

    • Concede Itens a um jogador ou grupo de jogadores ao receber em um canal.

    • Habilitado ao Iniciar: permite que Criadores determinem se o dispositivo está ativo no início do jogo.

      • Sim, Não (Padrão: Sim)

    • Jogadores de Recepção: determina quem recebe os itens.

      • Jogador de Acionamento, Equipe de Acionamento, Equipe 1-16, Todos os Jogadores (Padrão: Jogador de Acionamento)

    • Ação ao Conceder: determina as ações ao conceder itens a jogadores.

      • Limpar Inventário, Limpar Itens, Limpar Recursos, Manter Tudo (Padrão: Limpar Inventário)

    • Conceder: o Distribuidor de Itens pode conceder um item atual na lista (o Item Indexado) ou Todos os Itens, começando com o item mais recente.

      • Item Indexado, Todos os Itens (Padrão: Item Indexado)

    • Condição de Concessão: permite que os Criadores determinem as condições ao conceder itens.

      • Sempre, Apenas Se Estiver Vazio, Apenas Se Houver Espaço (Padrão: Sempre)

    • Conceder ao Mudar Índice: ao alternar para o próximo item ou para o anterior na lista (mudando o item indexado) essa opção determina se o dispositivo concede o item para o jogador.

      • Sim, Não (Padrão: Sim)

    • Remover Item ao Conceder: permite que os Criadores possam remover o item após ser Concedido para que não seja concedido novamente.

      • Não, Sim (Padrão: Não)

    • Equipar Item ao Conceder: determina se itens concedidos são equipados automaticamente.

      • Sim, Não (Padrão: Sim)

    • Conceder Munição Extra: determina se Munição Extra é concedida com o item.

      • Sim, Não (Padrão: Sim)

    • Comportamento ao Alternar: no último item disponível no Distribuidor de Itens, determina se ao tentar alternar para o próximo item você volta ao primeiro item.

      • Recomeçar, Normal (Padrão: Recomeçar)

    • Habilitar ao Receber de

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

    • Desabilitar ao Receber de

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

    • Conceder Item ao Receber de: concede o item para o jogador que enviou a mensagem para o distribuidor.

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

    • Alternar para Item Anterior ao Receber de: determina que o item anterior na lista será o próximo a ser concedido.

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

    • Alternar para Próximo Item ao Receber de: determina que o item seguinte na lista será o próximo a ser concedido.

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

    • Alternar para Item Aleatório ao Receber de: determina que um item aleatório na lista será o próximo a ser concedido.

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

    • Reabastecer Itens ao Receber de: caso itens tenham sido concedidos e removidos da lista (usando a opção Remover Item ao Conceder) esta opção os adiciona novamente ao Distribuidor de Itens.

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

  • Adicionamos o Dispositivo Gatilho de Percepção.

    • Esse dispositivo transmite em um canal quando um jogador entra ou sai da linha de visão ou quando um jogador olha ou desvia o olhar do dispositivo.

    • Vezes que Pode Ser Acionado: Infinitas, 1-10 (Padrão: Infinitas)

    • Equipe: determina qual equipe receberá mensagens ao visualizar um jogador da equipe determinada.

      • Qualquer Uma, 1-16 (Padrão: Qualquer Uma)

    • Transmitir A Cada X Gatilhos: envia um sinal apenas a cada X vezes que um gatilho é acionado.

      • 1-100 (Padrão: 1)

    • Tempo de Atraso: determina o tempo até o gatilho enviar o sinal apropriado após visualizar/perder um jogador de visão.

      • Nenhum, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 15 minutos, 20 minutos (Padrão: Nenhum)

    • Atraso de Redefinição: após enviar um sinal, determina o tempo até enviar outro sinal.

      • Nenhum, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 15 minutos, 20 minutos (Padrão: Nenhum)

    • Acionar Som: Não, Sim (Padrão: Sim)

    • Acionar Efeitos Visuais: caso definido como Sim, um jogador atualmente na linha de visão deste gatilho terá uma aura vermelha que pisca.

      • Não, Sim (Padrão: Sim)

    • Visibilidade no Jogo: Ligado, Desligado (Padrão: Ligado)

    • Habilitado ao Começar Minijogo: Habilitado, Desabilitado (Padrão: Habilitado)

    • Habilitar ao Receber de

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

    • Desabilitar ao Receber de

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

    • Redefinir Acionamentos ao Receber de

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

    • Transmitir Quando o Dispositivo Avista o Jogador: o Gatilho de Percepção transmitirá neste canal quando o jogador entrar no alcance do dispositivo e em sua linha de visão (em um alcance de 360 graus).

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

    • Transmitir Quando o Dispositivo Perde o Jogador de Vista: o Gatilho de Percepção transmitirá neste canal quando o jogador sai do alcance do dispositivo ou de sua linha de visão.

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

    • Transmitir Quando o Jogador Olha para o Dispositivo: o Gatilho de Percepção transmitirá neste canal quando o jogador olhar na direção do dispositivo e puder vê-lo em sua linha de visão.

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

    • Transmitir Quando o Jogador Para de Olhar para o Dispositivo: o Gatilho de Percepção transmitirá neste canal quando o jogador parar de olhar na direção do dispositivo e não puder mais vê-lo em sua linha de visão.

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

  • Adicionamos o Dispositivo Gatilho de Atributo.

    • Recebe um sinal em um canal e realiza uma sequência de verificações dos atributos do jogador que enviou o sinal. Depois, envia um sinal de resposta em um canal dependendo do resultado da verificação.

    • Verificar Equipe: o jogador de acionamento precisa estar nesta equipe para passar na verificação.

      • Qualquer Uma, Equipe 1-16 (Padrão: Qualquer Uma)

    • Verificar Classe: o jogador de acionamento precisa ser desta classe para passar na verificação.

      • Qualquer Uma, Nenhuma, ID da Classe 1-16 (Padrão: Qualquer Uma)

    • Mín. de Eliminações de Jogador: o jogador de acionamento precisa ter no mínimo este total de eliminações para passar na verificação.

      • 0, 1-15, 20, 30, 50, 100 (Padrão: 0)

    • Pontuação Mín. de Jogador: 0, 1-15, 20, 30, 50, 100 (Padrão: 0)

      • O jogador de acionamento precisa ter no mínimo esta pontuação para passar na verificação.

    • Pontuação Mín. de Equipe: os jogadores da equipe do jogador de acionamento precisam ter juntos no mínimo esta pontuação para passar na verificação.

      • 0, 1-15, 20, 30, 50, 100 (Padrão: 0)

    • Habilitado ao Começar Minijogo: Habilitado, Desabilitado (Padrão: Habilitado)

    • Vezes que Pode Ser Acionado: Infinitas, 1-10 (Padrão: Infinitas)

    • Tempo de Atraso: determina o tempo até o gatilho enviar o sinal apropriado após visualizar/perder um jogador de visão.

      • Nenhum, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 15 minutos, 20 minutos (Padrão: Nenhum)

    • Atraso de Redefinição: após enviar um sinal, determina o tempo até enviar outro sinal.

      • Nenhum, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 15 minutos, 20 minutos (Padrão: Nenhum)

    • Visibilidade no Jogo: Ligado, Desligado (Padrão: Ligado)

    • Habilitar ao Receber de

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

    • Desabilitar ao Receber de

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

    • Redefinir Acionamentos ao Receber de

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

    • Escutar Canal: determina a que canal o dispositivo escuta. Jogadores que instigarem um sinal no canal serão avaliados em função da seguinte lista de atributos.

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

    • Transmitir ao Passar em Todas as Verificações: transmite um sinal no canal selecionado ao passar em todas as verificações.

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

    • Transmitir ao Falhar em uma Verificação: transmite um sinal no canal selecionado ao falhar em no mínimo uma verificação.

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

  • Adicionamos o Potencializador de Efeito Visual.

    • Disponível na Galeria de Potencializadores, esse potencializador aplica um efeito visual ao jogador que o coletar.

    • Efeito Visual: determina o efeito visual aplicado ao jogador que o coletar. Brilho aplica um brilho suave em todo o personagem e Contorno aplica uma borda potente ao redor do personagem. Você pode ter um contorno e um brilho aplicados a um personagem de cada vez.

      • Brilho, Contorno (Padrão: Brilho)

    • Cor: determina a cor do efeito visual. Relação da Equipe, Cor da Equipe, Branco, Azul-céu, Vermelho Alaranjado, Dourado, Verde-maçã, Fúcsia, Laranja, Água-marinha, Bege, Roxo, Verde Neon, Cerúleo, Prata, Aqua, Rosa, Verde (Padrão: Branco). Relação da Equipe exibe a cor Azul-céu se o personagem a que for aplicado for seu aliado e Vermelho Alaranjado se ele for seu inimigo. Cor da Equipe exibe a cor da equipe.

    • Duração do Efeito: Infinito, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 5 minutos (Padrão: 3 segundos)

    • Desabilita Efeito ao Coletar: em vez de ter um efeito, essa opção cancela um efeito visual ao ser coletado. Só cancela o Efeito Visual se este potencializador estiver definido como Aplicar.

      • Não, Sim (Padrão: Não)

    • Raio da Coleta: determina a distância mínima para coletar o potencializador.

      • Ao Tocar, 0,25 m, 0,5 m, 0,75 m, 1 m, 1,5 m, 2 m, 2,5 m, 3 m, 3,5 m, 4 m, 5 m (Padrão: Ao Tocar)

    • Tempo de Ressurgimento: determina o tempo até um novo potencializador ressurgir após ser coletado.

      • Nunca, Instantâneo, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 45 segundos, 1 minuto, 1,5 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (Padrão: 15 segundos)

    • Gerar ao Começar Minijogo: determina se o potencializador já foi gerado ao começar o minijogo ou se é preciso esperar até que o tempo de ressurgimento acabar.

      • Não, Sim (Padrão: Sim)

    • Gerar ao Receber de: gera o potencializador imediatamente, ignorando quaisquer tempo de ressurgimento.

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

    • Cancelar ao Receber de: cancela o potencializador imediatamente e impede ressurgimentos.

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

    • Coletar ao Receber de: coleta o Potencializador de maneira remota, permitindo aplicar os efeitos de outros dispositivos.

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

    • Transmitir ao Coletar Item: transmite neste canal ao coletar o potencializador.

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

  • Adicionamos uma nova opção ao Criador de Classes.

    • Multiplicador de Movimentação: multiplica a velocidade de caminhada/corrida dos jogadores afetados com base na velocidade de movimento padrão.

      • 0,1x a 2,0x, Não Substituir (Padrão: Não Substituir)

  • Adicionamos uma nova opção ao Seletor de Classe.

    • Limpar Itens ao Alternar: determina quais itens devem ser removidos do inventário do jogador ao alternar a classe.

      • Todos os Itens, Apenas Itens da Classe (Padrão: Apenas Itens da Classe)

  • Adicionamos novas opções às Configurações de Equipe e Inventário.

    • Configurações de Equipe e Inventário agora atualizam as cores com base na cor da equipe a que são definidas.

    • Multiplicador de Movimentação: multiplica a velocidade de caminhada/corrida dos jogadores na equipe com base na velocidade de movimento padrão.

      • 0,1x a 2,0x, Não Substituir (Padrão: Não Substituir)

    • Transmitir Quando Membro da Equipe Eliminar Inimigo: transmite no canal sempre que um membro de uma determinada equipe eliminar um inimigo.

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

    • Transmitir ao Eliminar Membro da Equipe: transmite no canal sempre que um membro de uma determinada equipe for eliminado.

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

  • Adicionamos novas opções ao Potencializador: Deslizar.

    • Tempo de Ressurgimento (Instantâneo). Permite que o potencializador não desapareça nunca.

    • Gerar ao Começar Minijogo: determina se o potencializador já foi gerado ao começar o minijogo ou se é preciso esperar até que o tempo de ressurgimento acabar.

      • Não, Sim (Padrão: Sim)

    • Gerar ao Receber de: gera o Potencializador imediatamente, ignorando quaisquer tempo de ressurgimento.

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

    • Cancelar ao Receber de: cancela o Potencializador imediatamente e impede ressurgimentos.

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

    • Coletar ao Receber de: coleta o potencializador de maneira remota, permitindo aplicar os efeitos de outros dispositivos.

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

    • Transmitir ao Coletar Item: transmite em um canal ao coletar o potencializador.

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

  • Adicionamos uma nova opção ao Gerador de Número Aleatório.

    • Escolher Cada Número Uma Vez: determina que cada número possível só pode ser escolhido uma vez até esgotar todas as opções (para então permitir todas as opções novamente)

      • Não, Sim (Redefinir no Começo da Rodada), Sim (Redefinir no Início do Jogo) (Padrão: Não). Caso definido como Sim, criadores podem escolher redefinir a lista no começo da rodada ou no início do jogo.

  • Adicionamos novas opções de valores ao Botão Condicional.

    • Chaves Exigidas: adicionamos valores ao limite superior para ajudar a usar o Botão Condicional com recursos coletados.

      • Opções Adicionais: 50, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 600, 700, 800, 900, 999.

  • Adicionamos novas opções ao Sequenciador.

    • Renomeamos o Sequenciador Musical para Sequenciador, destacando que ele pode ser usado para outras funções além de interagir com blocos musicais.

    • Direção da Área: determina a direção em que a área é instalada em relação ao posicionamento do dispositivo.

      • Para Frente, Para a Esquerda, Para a Direita, Para Trás (Padrão: Para Frente)

    • Tipo de Gatilho (Opção Adicional: Reproduzir/Pausar): além dos tipos existentes, adicionamos a possibilidade de pausar e reiniciar o sequenciador a partir do momento em que foi interrompido.

    • Ativar ao Pausar: determina se o pulso permanece ativo no estado pausado. Caso definido como Sim, ele permanecerá ativo, porém parado e afetará objetos em que encostar pela primeira vez.

      • Sim, Não (Padrão: Não)

    • Direção do Pulso: adicionamos a possibilidade do pulso se mover na vertical além de se mover na horizontal.

      • Opções Adicionais: Para Cima, Para Baixo, Quicar para Cima

    • Retomar Sequência ao Receber de: o sequenciador é reiniciado a partir do último ponto em que foi interrompido (caso definido como Início, sempre originará do começo)

      • Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)

  • Adicionamos novas opções ao Gatilho.

    • Equipe: permite restringir o acionamento do Gatilho a uma determinada equipe.

      • Qualquer Uma, 1-16 (Padrão: Qualquer Uma)

    • Ativar na Fase do Jogo: ativa o Gatilho no começo de uma fase determinada.

      • Nenhuma, Pré-jogo, Início do Jogo (Padrão: Nenhuma)

Correções de erro

  • Jogadores não podem mais usar o Objetificador no Dispositivo Cadeado e no Botão Condicional.

  • Corrigimos um problema com o Dispositivo Gerador de Itens no qual Jogadores não conseguiam ver o custo de um item mesmo com recursos suficientes para comprá-lo.

  • Jogadores eliminados não observarão mais inimigos ao alternar entre companheiros.

  • Corrigimos um problema no qual jogadores continuavam a observar um jogador que saiu para a Central.

  • Jogadores não entrarão mais no estado Atordoado, Mas Não Acabado em partidas Vale-Tudo.

  • Corrigimos um problema no qual a placa de pressão de um Sequenciador pausado brilhava e exibia um pulso estático no começo do sequenciador.

  • Mudanças feitas a um Sinalizador serão atualizadas na primeira vez em que forem aplicadas.

  • Corrigimos um problema no qual o Gatilho exibia informações incorretas ao ser instalado pela primeira vez. Agora exibirá CH00 em vermelho se não tiver um canal de saída válido.

  • Corrigimos um problema no qual o Gerador de Número Aleatório não removia a vegetação ao seu redor.

  • A opção de barreira Campo Estelar será exibida corretamente em dispositivos iOS.

Interface e Social

  • Adicionamos de novo o botão "Começar Jogo" ao menu Hambúrguer.

  • Adicionamos um botão "Definir Foto" à aba Descrição da Minha Ilha. Esse botão é usado para definir uma posição de câmera para tirar uma captura de tela da ilha. A captura de tela fica pronta após publicar a ilha e este recurso ainda está em desenvolvimento. No momento, não há aviso ou captura de tela para indicar que a câmera está pronta.

Correções de erro

  • Corrigimos o ícone do HUD inferior e a descrição da Mochila a Jato.

  • Corrigimos o ícone do HUD inferior e a descrição da Bandeira e da Tocha.

  • Corrigimos um problema no qual o rolamento dos nomes em modelos de ilhas não era redefinido ao selecionar uma ilha modelo diferente para visualizar.