Atualização de Desenvolvedores do Modo Criativo — 29 de outubro

Quais são as novidades?
Teletransportadores
Eles finalmente chegaram! Instale-os para se teletransportar rapidamente pela ilha!
Distribuidor de Itens
Conceda ou remova itens do inventário de jogadores usando esse dispositivo utilitário!

Barra de Acesso Rápido
Construir seu próprio jogo nunca foi tão fácil. Salve o objeto, dispositivo ou combinação de diversos objetos em um espaço para rápido acesso no futuro.
Gatilho de Atributo
Novo dispositivo de gatilho que busca por determinados atributos no jogador que enviou o sinal para determinar a ação.

Gatilho de Percepção
Agora você me vê... agora não! Permite que linha de visão ou visão direcional acione um gatilho.

Ilhas
Correções de erro
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Aplicamos uma correção especulativa em conteúdos que não estavam salvando corretamente ao sair da ilha.
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Vegetação e outros ativos da paisagem da ilha não atravessarão mais pisos instalados na Central da Colina Gramada.
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Agora objetos instalados nos limites da ilha serão salvos corretamente.
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Corrigimos um problema no qual objetos que se estendiam além dos limites da ilha não eram salvos. Agora esses objetos não poderão mais ser instalados e ficarão destacado em vermelho caso se estendam além dos limites da ilha. Esse recurso exibirá o que será salvo ao instalar objetos no oceano.
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Corrigimos um problema no qual jogadores não eram afetados pelos efeitos de gelo ao andar na Ilha do Lago Congelado.
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Estruturas Pré-fabricadas não serão mais destruídas automaticamente ao serem instaladas em seções planas na Ilha Tropical.
Jogabilidade
Correções de erro
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Corrigimos a escuridão do Filtro da Câmera "Exposição Baixa".
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Corrigimos um problema no qual as configurações de Luz e Névoa não eram aplicadas corretamente em Ilhas de Criador.
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A opção "Voltar para a Central" agora ficará disponível para jogadores em um jogo em uma ilha em destaque.
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Jogadores não poderão mais chegar ao chão sem instalar suas asas-deltas em Parquinhos.
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Corrigimos um problema no qual jogadores observavam jogadores em outras ilhas ou na Central.
Armas e Itens
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Adicionamos o Lançador de Foguetes de Abóboras.
Correções de erro
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A Lanterna não aparenta mais estar desbotada ao usar as configurações de qualidade "Baixa".
Ferramentas e Telefone do Modo Criativo
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Adicionamos a Barra de Acesso Rápido ao Telefone.
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A Barra de Acesso Rápido é parte do Telefone e age como um local para salvar objetos para acesso rápido. Com essa adição, há várias mudanças no modo em que jogadores acessam o Telefone.
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Removemos o Telefone do inventário e agora ele tem um local dedicado no canto inferior esquerdo da tela.
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O Telefone pode ser acessado ao pressionar uma tecla no PC, segurar um botão no controle ou dar um toque nos dispositivos móveis. O comportamento de acesso nos controles pode ser modificado no novo Menu Rápido.
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Ao ativar o Telefone há 8 espaços disponíveis para preencher.
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Na primeira vez em que você ativar o Telefone, aparecerá uma mensagem em uma janela de diálogo explicando o uso da Barra de Acesso Rápido. (A mensagem desaparecerá depois que você preencher um espaço pela primeira vez.)
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Mire em um objeto com o Telefone.
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Ao mirar, selecione um espaço. Para selecionar um espaço:
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PC: pressione um botão de espaço (1-8 são o padrão)
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Controle: segure o botão do gatilho esquerdo e pressione uma direção no direcional ou um dos botões frontais
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Dispositivos Móveis: toque em um espaço
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Após escolher o espaço, o objeto ficará salvo nele até você sair do jogo. A Barra de Acesso Rápido permite copiar entre ilhas em que você tenha permissão para usar o Telefone.
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Para usar o item salvo, basta selecionar o espaço novamente.
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Você pode salvar mais de um objeto em um espaço usando a multisseleção!
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Selecione vários objetos usando a função Selecionar.
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Aloque os objetos a um espaço da mesma maneira descrita acima.
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Para substituir um espaço, basta segurar o botão/tecla do espaço. Mas tome cuidado, o espaço substituído será perdido para sempre!
- Problemas conhecidos
- A Barra de Acesso Rápido não é salva entre sessões. Se você sair do jogo ou for desconectado do Modo Criativo, a Barra de Acesso Rápido será redefinida.
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Você só pode substituir um espaço. Não é possível limpar/esvaziar ou excluir um único espaço enquanto estiver no jogo.
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Você acessar o modo de combate/construção diretamente ao pressionar as vinculações de tecla de construção ao usar o telefone.
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Determinados objetos translúcidos (p.ex.: Telas Holográficas) e dispositivos (p.ex.: Gerador de Bolas) não geram os ícones corretos.
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Adicionamos o Menu Rápido.
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Para liberar as teclas/botões, limpar a Interface e disponibilizar mais opções adicionamos o Menu Rápido. Com o Telefone ativo, ele pode ser acessado usando (padrão):
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PC: tecla "v"
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PS4: touch pad
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Xbox: botão de opções
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Switch: botão "-"
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As seguintes opções agora podem ser encontradas no Menu Rápido:
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Fase
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Velocidade de Voo
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Saques
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Colisão
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Colidir com Cópias (veja a descrição abaixo)
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Ajustar à Grade
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Vinculação da Ferramenta Telefone (apenas no controle)
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Agora ao usar o Telefone, a opção "Exibir Mapa" também é acessada no Menu Rápido.
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Observação: o Menu Rápido só fica disponível com o Telefone equipado/ativo.
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Adicionamos a opção "Colidir com Cópias".
- Quando a Colisão estiver definida como "Tudo", alternar a opção Colidir com Cópias permite ignorar a colisão de objetos recém-instalados com as ferramentas de movimentação. Isso pode dar aquela suavizada na instalação de objetos em sequência!
- Quando a Colisão estiver definida como "Tudo", alternar a opção Colidir com Cópias permite ignorar a colisão de objetos recém-instalados com as ferramentas de movimentação. Isso pode dar aquela suavizada na instalação de objetos em sequência!
- Problemas conhecidos
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No momento, definir "Colidir com Cópias" como "LIGADO" significa que a colisão com outras cópias recentes será ignorada.
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Estruturas Pré-fabricadas e Galerias
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Adicionamos uma Nova Estrutura Pré-fabricada.
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Restaurante de Dumplings
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Adicionamos o Dumpling à Galeria de Objetos da Cidade da Sorte.
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Adicionamos mais uma peça do foguete ao Armazém do Visitante do Depósito Empoeirado.
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Adicionamos mais uma peça do foguete à Galeria de Objetos de Lanchonete e do Depósito Empoeirado.
Correções de erro
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Corrigimos a peça de telhado de quina e duas peças de janela na Galeria de Telhados Assombrados que estavam concedendo o material errado.
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Removemos a tenda multicolorida da Galeria de Objetos Militares, porque causava flashes de cor quando usada em transformações do Objetificador.
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A banheira da Galeria de Objetos Assombrados agora poderá ser copiada e colada corretamente.
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O lixo da Pilha de Transporte de Pandora agora poderá ser copiado e colado corretamente.
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Corrigimos vários objetos na Galeria de Objetos Assombrados que não tinham texturas na parte inferior.
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Adicionamos o objeto Sinalizador de Fenda à Galeria de Lanchonete e do Depósito Empoeirado.
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Corrigimos um problema no qual o piso Destruído da Galeria de Esconderijo Abandonado de Vilão não podia ser destruído com a Picareta.
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Os Logos de Herói e Vilão agora podem ser selecionados com o Telefone na Mansão de Herói e no Esconderijo de Vilão.
Dispositivos
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Adicionamos o Dispositivo Teletransportador.
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Permite que os jogadores teletransportem outros jogadores pelo mapa em um jogo.
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Grupo do Teletransportador: determina o Grupo do dispositivo para vincular a outros teletransportadores.
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Grupo A a Z, Nenhum (Padrão: Grupo A)
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Grupo Alvo do Teletransportador: determina o grupo do teletransportador de destino a que vincular quando o jogador usar esta fenda. Quando um jogador entrar neste teletransportador ele escolherá um teletransportador deste grupo como destino do teletransporte.
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Grupo A a Z, Nenhum (Padrão: Grupo A)
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Habilitado: permite que os Criadores determinem quando os Teletransportadores podem ser usados pelos jogadores.
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Habilitado, Somente Aquecimento, Somente Jogo, Desabilitado (Padrão: Habilitado)
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Equipe: permite que os Criadores determinem quais equipes podem usar o teletransportador.
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Todas, Equipe 1-16 (Padrão: Todas)
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Mudar Alvo do Teletransportador: se a entrada de um teletransportador tiver várias opções de saída, essa opção determina com que frequência o dispositivo altera o destino de jogadores entrando no teletransportador.
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Nunca, Ao Entrar, A Cada 5/10/20/30/40/50 Segundos, A Cada Minuto (Padrão: Nunca)
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Fenda do Teletransportador Visível: permite que os Criadores determinem se jogadores podem ver o Teletransportador.
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Visível, Oculta (Padrão: Visível)
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Reproduzir Efeitos Visuais: permite que os Criadores controlem se jogadores podem ver efeitos visuais ao usar o dispositivo.
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Sim, Não (Padrão: Sim)
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Reproduzir Efeitos Sonoros: permite que os Criadores controlem se jogadores podem ouvir efeitos sonoros ao usar o dispositivo.
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Sim, Não (Padrão: Sim)
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Conservar Impulso: determina se o impulso ao entrar no teletransportador é transferido para o destino.
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Sim, Não (Padrão: Sim)
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Virar Jogador na Direção do Teletransportador: determina para qual direção o jogador estará virado ao atravessar um teletransportador.
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Sim, Não, Relativo (Padrão: Não)
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Teletransportar ao Receber: permite enviar o jogador de acionamento para o Teletransportador ao ativar no canal determinado.
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Habilitar ao Receber de
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Desabilitar ao Receber de
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Transmitir ao Entrar: transmite neste canal quando um jogador entra neste teletransportador.
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Transmitir ao Sair: transmite neste canal quando um jogador sai neste teletransportador.
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Adicionamos o Dispositivo Distribuidor de Itens.
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Concede Itens a um jogador ou grupo de jogadores ao receber em um canal.
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Habilitado ao Iniciar: permite que Criadores determinem se o dispositivo está ativo no início do jogo.
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Sim, Não (Padrão: Sim)
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Jogadores de Recepção: determina quem recebe os itens.
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Jogador de Acionamento, Equipe de Acionamento, Equipe 1-16, Todos os Jogadores (Padrão: Jogador de Acionamento)
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Ação ao Conceder: determina as ações ao conceder itens a jogadores.
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Limpar Inventário, Limpar Itens, Limpar Recursos, Manter Tudo (Padrão: Limpar Inventário)
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Conceder: o Distribuidor de Itens pode conceder um item atual na lista (o Item Indexado) ou Todos os Itens, começando com o item mais recente.
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Item Indexado, Todos os Itens (Padrão: Item Indexado)
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Condição de Concessão: permite que os Criadores determinem as condições ao conceder itens.
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Sempre, Apenas Se Estiver Vazio, Apenas Se Houver Espaço (Padrão: Sempre)
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Conceder ao Mudar Índice: ao alternar para o próximo item ou para o anterior na lista (mudando o item indexado) essa opção determina se o dispositivo concede o item para o jogador.
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Sim, Não (Padrão: Sim)
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Remover Item ao Conceder: permite que os Criadores possam remover o item após ser Concedido para que n ão seja concedido novamente.
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Não, Sim (Padrão: Não)
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Equipar Item ao Conceder: determina se itens concedidos são equipados automaticamente.
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Sim, Não (Padrão: Sim)
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Conceder Munição Extra: determina se Munição Extra é concedida com o item.
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Sim, Não (Padrão: Sim)
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Comportamento ao Alternar: no último item disponível no Distribuidor de Itens, determina se ao tentar alternar para o próximo item você volta ao primeiro item.
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Recomeçar, Normal (Padrão: Recomeçar)
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Habilitar ao Receber de
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Desabilitar ao Receber de
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Conceder Item ao Receber de: concede o item para o jogador que enviou a mensagem para o distribuidor.
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Alternar para Item Anterior ao Receber de: determina que o item anterior na lista será o próximo a ser concedido.
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Alternar para Próximo Item ao Receber de: determina que o item seguinte na lista será o próximo a ser concedido.
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Alternar para Item Aleatório ao Receber de: determina que um item aleatório na lista será o próximo a ser concedido.
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Reabastecer Itens ao Receber de: caso itens tenham sido concedidos e removidos da lista (usando a opção Remover Item ao Conceder) esta opção os adiciona novamente ao Distribuidor de Itens.
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Adicionamos o Dispositivo Gatilho de Percepção.
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Esse dispositivo transmite em um canal quando um jogador entra ou sai da linha de visão ou quando um jogador olha ou desvia o olhar do dispositivo.
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Vezes que Pode Ser Acionado: Infinitas, 1-10 (Padrão: Infinitas)
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Equipe: determina qual equipe receberá mensagens ao visualizar um jogador da equipe determinada.
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Qualquer Uma, 1-16 (Padrão: Qualquer Uma)
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Transmitir A Cada X Gatilhos: envia um sinal apenas a cada X vezes que um gatilho é acionado.
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1-100 (Padrão: 1)
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Tempo de Atraso: determina o tempo até o gatilho enviar o sinal apropriado após visualizar/perder um jogador de visão.
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Nenhum, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 15 minutos, 20 minutos (Padrão: Nenhum)
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Atraso de Redefinição: após enviar um sinal, determina o tempo até enviar outro sinal.
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Nenhum, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 15 minutos, 20 minutos (Padrão: Nenhum)
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Acionar Som: Não, Sim (Padrão: Sim)
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Acionar Efeitos Visuais: caso definido como Sim, um jogador atualmente na linha de visão deste gatilho terá uma aura vermelha que pisca.
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Não, Sim (Padrão: Sim)
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Visibilidade no Jogo: Ligado, Desligado (Padrão: Ligado)
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Habilitado ao Começar Minijogo: Habilitado, Desabilitado (Padrão: Habilitado)
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Habilitar ao Receber de
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Desabilitar ao Receber de
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Redefinir Acionamentos ao Receber de
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Transmitir Quando o Dispositivo Avista o Jogador: o Gatilho de Percepção transmitirá neste canal quando o jogador entrar no alcance do dispositivo e em sua linha de visão (em um alcance de 360 graus).
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Transmitir Quando o Dispositivo Perde o Jogador de Vista: o Gatilho de Percepção transmitirá neste canal quando o jogador sai do alcance do dispositivo ou de sua linha de visão.
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Transmitir Quando o Jogador Olha para o Dispositivo: o Gatilho de Percepção transmitirá neste canal quando o jogador olhar na direção do dispositivo e puder vê-lo em sua linha de visão.
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Transmitir Quando o Jogador Para de Olhar para o Dispositivo: o Gatilho de Percepção transmitirá neste canal quando o jogador parar de olhar na direção do dispositivo e não puder mais vê-lo em sua linha de visão.
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Adicionamos o Dispositivo Gatilho de Atributo.
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Recebe um sinal em um canal e realiza uma sequência de verificações dos atributos do jogador que enviou o sinal. Depois, envia um sinal de resposta em um canal dependendo do resultado da verificação.
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Verificar Equipe: o jogador de acionamento precisa estar nesta equipe para passar na verificação.
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Qualquer Uma, Equipe 1-16 (Padrão: Qualquer Uma)
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Verificar Classe: o jogador de acionamento precisa ser desta classe para passar na verificação.
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Qualquer Uma, Nenhuma, ID da Classe 1-16 (Padrão: Qualquer Uma)
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Mín. de Eliminações de Jogador: o jogador de acionamento precisa ter no mínimo este total de eliminações para passar na verificação.
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0, 1-15, 20, 30, 50, 100 (Padrão: 0)
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Pontuação Mín. de Jogador: 0, 1-15, 20, 30, 50, 100 (Padrão: 0)
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O jogador de acionamento precisa ter no mínimo esta pontuação para passar na verificação.
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Pontuação Mín. de Equipe: os jogadores da equipe do jogador de acionamento precisam ter juntos no mínimo esta pontuação para passar na verificação.
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0, 1-15, 20, 30, 50, 100 (Padrão: 0)
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Habilitado ao Começar Minijogo: Habilitado, Desabilitado (Padrão: Habilitado)
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Vezes que Pode Ser Acionado: Infinitas, 1-10 (Padrão: Infinitas)
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Tempo de Atraso: determina o tempo até o gatilho enviar o sinal apropriado após visualizar/perder um jogador de visão.
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Nenhum, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 15 minutos, 20 minutos (Padrão: Nenhum)
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Atraso de Redefinição: após enviar um sinal, determina o tempo até enviar outro sinal.
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Nenhum, 1 segundo, 2 segundos, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 5 minutos, 10 minutos, 15 minutos, 20 minutos (Padrão: Nenhum)
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Visibilidade no Jogo: Ligado, Desligado (Padrão: Ligado)
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Habilitar ao Receber de
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Desabilitar ao Receber de
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Redefinir Acionamentos ao Receber de
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Escutar Canal: determina a que canal o dispositivo escuta. Jogadores que instigarem um sinal no canal serão avaliados em função da seguinte lista de atributos.
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Transmitir ao Passar em Todas as Verificações: transmite um sinal no canal selecionado ao passar em todas as verificações.
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Transmitir ao Falhar em uma Verificação: transmite um sinal no canal selecionado ao falhar em no mínimo uma verificação.
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Adicionamos o Potencializador de Efeito Visual.
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Disponível na Galeria de Potencializadores, esse potencializador aplica um efeito visual ao jogador que o coletar.
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Efeito Visual: determina o efeito visual aplicado ao jogador que o coletar. Brilho aplica um brilho suave em todo o personagem e Contorno aplica uma borda potente ao redor do personagem. Você pode ter um contorno e um brilho aplicados a um personagem de cada vez.
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Brilho, Contorno (Padrão: Brilho)
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Cor: determina a cor do efeito visual. Relação da Equipe, Cor da Equipe, Branco, Azul-céu, Vermelho Alaranjado, Dourado, Verde-maçã, Fúcsia, Laranja, Água-marinha, Bege, Roxo, Verde Neon, Cerúleo, Prata, Aqua, Rosa, Verde (Padrão: Branco). Relação da Equipe exibe a cor Azul-céu se o personagem a que for aplicado for seu aliado e Vermelho Alaranjado se ele for seu inimigo. Cor da Equipe exibe a cor da equipe.
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Duração do Efeito: Infinito, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 5 minutos (Padrão: 3 segundos)
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Desabilita Efeito ao Coletar: em vez de ter um efeito, essa opção cancela um efeito visual ao ser coletado. Só cancela o Efeito Visual se este potencializador estiver definido como Aplicar.
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Não, Sim (Padrão: Não)
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Raio da Coleta: determina a distância mínima para coletar o potencializador.
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Ao Tocar, 0,25 m, 0,5 m, 0,75 m, 1 m, 1,5 m, 2 m, 2,5 m, 3 m, 3,5 m, 4 m, 5 m (Padrão: Ao Tocar)
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Tempo de Ressurgimento: determina o tempo até um novo potencializador ressurgir após ser coletado.
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Nunca, Instantâneo, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 45 segundos, 1 minuto, 1,5 minuto, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (Padrão: 15 segundos)
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Gerar ao Começar Minijogo: determina se o potencializador já foi gerado ao começar o minijogo ou se é preciso esperar até que o tempo de ressurgimento acabar.
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Não, Sim (Padrão: Sim)
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Gerar ao Receber de: gera o potencializador imediatamente, ignorando quaisquer tempo de ressurgimento.
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Cancelar ao Receber de: cancela o potencializador imediatamente e impede ressurgimentos.
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Coletar ao Receber de: coleta o Potencializador de maneira remota, permitindo aplicar os efeitos de outros dispositivos.
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Transmitir ao Coletar Item: transmite neste canal ao coletar o potencializador.
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Adicionamos uma nova opção ao Criador de Classes.
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Multiplicador de Movimentação: multiplica a velocidade de caminhada/corrida dos jogadores afetados com base na velocidade de movimento padrão.
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0,1x a 2,0x, Não Substituir (Padrão: Não Substituir)
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Adicionamos uma nova opção ao Seletor de Classe.
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Limpar Itens ao Alternar: determina quais itens devem ser removidos do inventário do jogador ao alternar a classe.
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Todos os Itens, Apenas Itens da Classe (Padrão: Apenas Itens da Classe)
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Adicionamos novas opções às Configurações de Equipe e Inventário.
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Configurações de Equipe e Inventário agora atualizam as cores com base na cor da equipe a que são definidas.
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Multiplicador de Movimentação: multiplica a velocidade de caminhada/corrida dos jogadores na equipe com base na velocidade de movimento padrão.
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0,1x a 2,0x, Não Substituir (Padrão: Não Substituir)
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Transmitir Quando Membro da Equipe Eliminar Inimigo: transmite no canal sempre que um membro de uma determinada equipe eliminar um inimigo.
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Transmitir ao Eliminar Membro da Equipe: transmite no canal sempre que um membro de uma determinada equipe for eliminado.
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Adicionamos novas opções ao Potencializador: Deslizar.
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Tempo de Ressurgimento (Instantâneo). Permite que o potencializador não desapareça nunca.
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Gerar ao Começar Minijogo: determina se o potencializador já foi gerado ao começar o minijogo ou se é preciso esperar até que o tempo de ressurgimento acabar.
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Não, Sim (Padrão: Sim)
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Gerar ao Receber de: gera o Potencializador imediatamente, ignorando quaisquer tempo de ressurgimento.
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Cancelar ao Receber de: cancela o Potencializador imediatamente e impede ressurgimentos.
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Coletar ao Receber de: coleta o potencializador de maneira remota, permitindo aplicar os efeitos de outros dispositivos.
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Transmitir ao Coletar Item: transmite em um canal ao coletar o potencializador.
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Adicionamos uma nova opção ao Gerador de Número Aleatório.
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Escolher Cada Número Uma Vez: determina que cada número possível só pode ser escolhido uma vez até esgotar todas as opções (para então permitir todas as opções novamente)
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Não, Sim (Redefinir no Começo da Rodada), Sim (Redefinir no Início do Jogo) (Padrão: Não). Caso definido como Sim, criadores podem escolher redefinir a lista no começo da rodada ou no início do jogo.
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Adicionamos novas opções de valores ao Botão Condicional.
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Chaves Exigidas: adicionamos valores ao limite superior para ajudar a usar o Botão Condicional com recursos coletados.
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Opções Adicionais: 50, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 600, 700, 800, 900, 999.
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Adicionamos novas opções ao Sequenciador.
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Renomeamos o Sequenciador Musical para Sequenciador, destacando que ele pode ser usado para outras funções além de interagir com blocos musicais.
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Direção da Área: determina a direção em que a área é instalada em relação ao posicionamento do dispositivo.
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Para Frente, Para a Esquerda, Para a Direita, Para Trás (Padrão: Para Frente)
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Tipo de Gatilho (Opção Adicional: Reproduzir/Pausar): além dos tipos existentes, adicionamos a possibilidade de pausar e reiniciar o sequenciador a partir do momento em que foi interrompido.
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Ativar ao Pausar: determina se o pulso permanece ativo no estado pausado. Caso definido como Sim, ele permanecerá ativo, porém parado e afetará objetos em que encostar pela primeira vez.
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Sim, Não (Padrão: Não)
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Direção do Pulso: adicionamos a possibilidade do pulso se mover na vertical além de se mover na horizontal.
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Opções Adicionais: Para Cima, Para Baixo, Quicar para Cima
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Retomar Sequência ao Receber de: o sequenciador é reiniciado a partir do último ponto em que foi interrompido (caso definido como Início, sempre originará do começo)
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Nenhum Canal, Canal 1-75 (Padrão: Nenhum Canal)
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Adicionamos novas opções ao Gatilho.
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Equipe: permite restringir o acionamento do Gatilho a uma determinada equipe.
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Qualquer Uma, 1-16 (Padrão: Qualquer Uma)
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Ativar na Fase do Jogo: ativa o Gatilho no começo de uma fase determinada.
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Nenhuma, Pré-jogo, Início do Jogo (Padrão: Nenhuma)
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Correções de erro
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Jogadores não podem mais usar o Objetificador no Dispositivo Cadeado e no Botão Condicional.
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Corrigimos um problema com o Dispositivo Gerador de Itens no qual Jogadores não conseguiam ver o custo de um item mesmo com recursos suficientes para comprá-lo.
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Jogadores eliminados não observarão mais inimigos ao alternar entre companheiros.
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Corrigimos um problema no qual jogadores continuavam a observar um jogador que saiu para a Central.
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Jogadores não entrarão mais no estado Atordoado, Mas Não Acabado em partidas Vale-Tudo.
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Corrigimos um problema no qual a placa de pressão de um Sequenciador pausado brilhava e exibia um pulso estático no começo do sequenciador.
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Mudanças feitas a um Sinalizador serão atualizadas na primeira vez em que forem aplicadas.
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Corrigimos um problema no qual o Gatilho exibia informações incorretas ao ser instalado pela primeira vez. Agora exibirá CH00 em vermelho se não tiver um canal de saída válido.
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Corrigimos um problema no qual o Gerador de Número Aleatório não removia a vegetação ao seu redor.
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A opção de barreira Campo Estelar será exibida corretamente em dispositivos iOS.
Interface e Social
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Adicionamos de novo o botão "Começar Jogo" ao menu Hambúrguer.
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Adicionamos um botão "Definir Foto" à aba Descrição da Minha Ilha. Esse botão é usado para definir uma posição de câmera para tirar uma captura de tela da ilha. A captura de tela fica pronta após publicar a ilha e este recurso ainda está em desenvolvimento. No momento, não há aviso ou captura de tela para indicar que a câmera está pronta.
Correções de erro
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Corrigimos o ícone do HUD inferior e a descrição da Mochila a Jato.
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Corrigimos o ícone do HUD inferior e a descrição da Bandeira e da Tocha.
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Corrigimos um problema no qual o rolamento dos nomes em modelos de ilhas não era redefinido ao selecionar uma ilha modelo diferente para visualizar.