29 окт. 2019 г.

Новости о разработке творческого режима — 29 октября

Что нового?

Телепорты

Вы наконец-то можете расставлять телепорты для быстрого перемещения по острову!

11BR_Social_Creative_11.10_Social_Teleporter.jpg

Устройство выдачи предметов

Устройство позволит помещать предметы в инвентарь игроков или удалять их.

11BR_Social_Creative_11.10_Social_ItemGranter.jpg

Панель быстрого доступа

Создать игры стало ещё проще! Сохраните объект, устройство или группу объектов в ячейке для быстрого доступа.

Активация по свойствам

Новое устройство активации проверяет некоторые свойства игрока и отправляет сигнал в зависимости от результата.

11BR_Social_Creative_11.10_Social_AttributeTrigger.jpg

Триггер восприятия

Я появляюсь и… исчезаю! Зона прямой видимости или взгляд в определённом направлении теперь может служить сигналом активации.

11BR_Social_Creative_11.10_Social_PerceptionTrigger.jpg

Острова

Исправленные ошибки

  • Предположительно исправлена ошибка, из-за которой содержимое островов не сохранялось при выходе с острова.

  • Ландшафт Зелёного острова из творческого центра больше не проходит сквозь размещённый пол.

  • Объекты, размещённые на краю острова, теперь сохраняются должным образом.

  • Исправлена ошибка, из-за которой объекты, выходящие за границы острова, не сохранялись. Теперь такие объекты подсвечиваются красным, и их нельзя разместить на краю. Это позволит понять, какие из объектов, размещённых в океане, сохранятся.

  • Исправлена ошибка, из-за которой на игроков не влияли ледяные эффекты на острове с замёрзшим озером.

  • Готовые элементы больше не уничтожаются автоматически при размещении на плоских участках тропического острова.

Игровой процесс

Исправленные ошибки

  • Исправлен эффект затемнения для фильтра «Низкая экспозиция».

  • Исправлена ошибка, из-за которой параметры тумана и освещения не учитывались на авторских островах.

  • Во время игры на рекомендуемом острове игрокам теперь доступно действие «Вернуться в лобби».

  • Игроки в Песочнице больше не смогут спуститься на землю, не раскрывая дельтаплан.

  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам наблюдать за игроками, которые находились на других островах или в лобби.

Оружие и предметы

  • Добавлен тыквомёт

Исправленные ошибки

  • Устройство «Фонарик» больше не выглядит размытым при низком качестве графики.

Инструменты творчества и телефон

  • У телефона появилась панель быстрого доступа

    • На телефоне теперь доступна панель быстрого доступа. Здесь можно хранить часто используемые объекты. Из-за появления панели потребовалось внести несколько изменений в принцип использования телефона.

      • Телефон теперь находится не в инвентаре, а в нижней левой части экрана.

      • Чтобы достать телефон, нажмите клавишу на ПК, зажмите кнопку на геймпаде или коснитесь экрана в мобильной версии. Вы можете изменить действие по умолчанию для геймпада в новом быстром меню.

      • Открыв телефон, вы увидите 8 свободных ячеек.

    • При первом использовании телефона появится всплывающая подсказка с описанием возможностей панели быстрого доступа. (Подсказка исчезнет, когда вы заполните первую ячейку на панели быстрого доступа.)

      • Наведите телефон на объект.

      • Выделив объект, выберите ячейку. Чтобы выбрать ячейку:

        • на ПК: нажмите клавишу с номером ячейки (1–8 по умолчанию);

        • на консоли: удерживая левый триггер, нажмите кнопку на крестовине или одну из лицевых кнопок;

        • на мобильном устройстве: коснитесь ячейки.

      • Объект будет храниться в выбранной ячейке, пока вы не покинете творческий режим. Панель быстрого доступа позволяет переносить объекты между островами, на которых разрешено использовать телефон.

      • Чтобы использовать сохранённый предмет, выберите ячейку ещё раз.

    • Вы можете сохранить в одной ячейке сразу несколько объектов, используя множественный выбор!

      • Выберите несколько объектов с помощью функции «Выбрать».

      • Сохраните объекты в ячейке описанным выше способом.

    • Чтобы заменить содержимое ячейки, удерживайте кнопку ячейки. Учтите, предыдущее содержимое ячейки пропадёт навсегда!

    • Известные проблемы
      • Содержимое панели быстрого доступа не сохраняется после окончания сеанса. Если вы выйдете из творческого режима или покинете игру, всё содержимое панели исчезнет.
      • Содержимое ячеек можно только заменять. Вы не можете очистить ячейку во время игры.

      • С помощью телефона вы можете перейти сразу в режим боя/строительства, нажав соответствующую кнопку.

      • У некоторых прозрачных объектов (например, у голографических экранов) и устройств (например, у генератора мячей) не отображаются нужные значки.

  • Добавлено быстрое меню

    • Мы добавили быстрое меню, чтобы освободить кнопки, разгрузить интерфейс и дать больше возможностей игрокам. Его можно открыть при помощи телефона, нажав (по умолчанию):

      • на ПК: на клавишу V;

      • на PS4: на сенсорную панель;

      • на Xbox: на кнопку «Параметры»;

      • на Switch: на кнопку –.

    • В быстром меню доступны следующие функции:

      • перемещение насквозь;

      • скорость полёта;

      • падение;

      • столкновение;

      • столкновение с копиями (читайте описание ниже);

      • привязка к сетке;

      • кнопка «Телефон» (только для геймпада).

    • Во время пользования телефоном в быстром меню также доступна функция «Открыть карту».

    • Примечание: быстрое меню доступно только во время пользования телефоном.

    • Добавлен новый параметр «Столкновение с копиями».

      • Если у параметра «Столкновение» установлено значение «Всё», «Столкновение с копиями» позволяет игнорировать предметы, которые вы недавно разместили с помощью инструмента перемещения. Так намного легче размещать сразу несколько объектов.
    • Известные проблемы
      • При включении параметра «Столкновения с копиями» столкновения с другими недавними копиями игнорируются.

Наборы и готовые элементы

  • Добавлен новый готовый элемент.

    • Китайский ресторан.

  • Китайский ресторан добавлен в набор объектов Китайского квартала.

  • Ещё одна деталь ракеты добавлена в загадочный амбар Старого склада.

  • Ещё одна деталь ракеты добавлена в набор объектов Старого склада и закусочной.

Исправленные ошибки

  • Исправлены угол крыши и два окна в наборе объектов дома с привидениями— теперь при разрушении этих объектов выпадают правильные материалы.

  • Из набора военных объектов удалена разноцветная палатка, вызывавшая мерцание цветов при использовании пушки-копирки.

  • Ванную из набора объектов дома с привидениями теперь можно скопировать и вставить должным образом.

  • Мусор из горы контейнеров с Пандоры теперь можно скопировать и вставить должным образом.

  • У ряда объектов из набора объектов дома с привидениями появились текстуры нижней части.

  • В наборе Старого склада и закусочной снова появился маяк разлома.

  • Исправлена ошибка, мешавшая разбить киркой пол с решёткой из набора разрушенной злодейской базы.

  • Теперь вы можете выбрать символы героев и злодеев с помощью телефона в геройском особняке или на злодейской базе.

Устройства

  • Добавлено устройство «Телепорт».

    • Позволяет перемещать игроков из одной части острова на другую во время игры.

    • Группа телепортов: позволяет выбрать для устройства группу, которую можно связать с другими телепортами.

      • Группа A–Z, нет (по умолчанию: группа A).

    • Группа телепортов прибытия: задаёт группу телепортов прибытия, с которой устанавливается связь, когда игрок использует этот разлом. Когда игрок входит в этот телепорт, он выйдет через один из телепортов заданной группы.

      • Группа A–Z, нет (по умолчанию: группа A).

    • Доступность: позволяет авторам выбрать, когда игроки могут пользоваться телепортами.

      • Включён, только подготовка, только игра, отключён (по умолчанию: включён).

    • Команда: позволяет авторам выбрать, какие команды могут пользоваться телепортом.

      • Все, команда 1–16 (по умолчанию: все).

    • Смена телепорта прибытия: если игрока можно отправить в несколько телепортов прибытия, этот параметр определяет, как часто исходный телепорт меняет пункт назначения.

      • Никогда, при входе, каждые 5/10/20/30/40/50секунд, каждую минуту (по умолчанию: никогда).

    • Отображение разлома телепорта: позволяет авторам выбрать, могут ли игроки видеть телепорт.

      • Отобразить, скрыть (по умолчанию: отобразить).

    • Воспроизвести визуальные эффекты: позволяет авторам выбрать, могут ли игроки видеть эффекты при использовании телепорта.

      • Да, нет (по умолчанию: да).

    • Воспроизвести звуковые эффекты: позволяет авторам выбрать, могут ли игроки слышать звуковые эффекты при использовании телепорта.

      • Да, нет (по умолчанию: да).

    • Сохранение кинетической энергии: определяет, сохраняется ли импульс движения игрока, вошедшего в телепорт, при выходе.

      • Да, нет (по умолчанию: да).

    • Игрок повёрнут лицом к телепорту: определяет, в каком направлении будет смотреть игрок при выходе из телепорта.

      • Да, нет, относительно (по умолчанию: нет).

    • Телепортировать при получении сигнала: позволяет переместить игрока, активировавшего устройство, к этому телепорту при получении сигнала по этому каналу.

      • Канал от 1 до 75 (по умолчанию: без канала).

    • Включить при получении сигнала.

      • Канал от 1 до 75 (по умолчанию: без канала).

    • Отключить при получении сигнала.

      • Канал от 1 до 75 (по умолчанию: без канала).

    • Передать сигнал при входе: отправлять сигнал по этому каналу, когда игрок входит в данный телепорт.

      • Канал от 1 до 75 (по умолчанию: без канала).

    • Передать сигнал при телепортации: отправлять сигнал по этому каналу, когда игрок выходит из данного телепорта.

      • Канал от 1 до 75 (по умолчанию: без канала).

  • Добавлено устройство выдачи предметов.

    • Выдаёт предметы игроку или группе игроков при получении сигнала по каналу.

    • Включить в начале игры: позволяет авторам выбрать, будет ли это устройство активным с самого начала игры.

      • Да, нет (по умолчанию: да).

    • Получатели: определяет, кто из игроков получит предметы.

      • игрок, активировавший устройство; команда, активировавшая устройство; команда 1–16; все игроки (по умолчанию: игрок, активировавший устройство).

    • Действие при получении: определяет, какие действия выполняются при выдаче игрокам предметов.

      • Очистить инвентарь, удалить предметы, удалить ресурсы, сохранить всё (по умолчанию: очистить инвентарь).

    • Выдача: устройство выдаёт только текущий предмет из списка (предмет с индексом) или все предметы, начиная с текущего.

      • Предмет с индексом, все предметы (по умолчанию: предмет с индексом).

    • Условие получения предметов: позволяет авторам установить условия, при выполнении которых будут выдаваться предметы.

      • Всегда, только если инвентарь пуст, только если есть место в инвентаре (по умолчанию: всегда).

    • Выдать при смене индекса: при переключении на следующий или предыдущий предмет из списка (смене индекса) данный параметр определяет, останется ли этот предмет игроку.

      • Да, нет (по умолчанию: да).

    • Удалить предмет при получении: позволяет авторам удалить полученный предмет из списка выдачи, чтобы он больше никому не достался.

      • Да, нет (по умолчанию: нет).

    • Использовать предмет при получении: определяет, должен ли предмет использоваться сразу при получении.

      • Да, нет (по умолчанию: да).

    • Дополнительные боеприпасы: определяет, выдаются ли дополнительные боеприпасы вместе с предметом.

      • Да, нет (по умолчанию: да).

    • Принцип переключения: Когда все предметы из списка выдачи остались игрокам, повторять ли цикл заново или остановить устройство?

      • Цикл, обычный (по умолчанию: цикл).

    • Включить при получении сигнала.

      • Канал от 1 до 75 (по умолчанию: без канала).

    • Отключить при получении сигнала.

      • Канал от 1 до 75 (по умолчанию: без канала).

    • Передать предмет при получении сигнала: передать предмет игроку, который отправил сообщение устройству выдачи предметов.

      • Канал от 1 до 75 (по умолчанию: без канала).

    • Переключить на предыдущий предмет при получении сигнала: предыдущий предмет из списка будет выдан в следующий раз.

      • Канал от 1 до 75 (по умолчанию: без канала).

    • Переключение на следующий предмет при получении сигнала: следующий предмет из списка будет выдан в следующий раз.

      • Канал от 1 до 75 (по умолчанию: без канала).

    • Переключить на случайный предмет при получении сигнала: случайный предмет из списка будет выдан в следующий раз.

      • Канал от 1 до 75 (по умолчанию: без канала).

    • Пополнить запас предметов при получении сигнала: если предметы удалили из списка при выдаче (действует параметр «Удалить предмет при получении»), этот параметр вернёт их в устройство выдачи предметов.

      • Канал от 1 до 75 (по умолчанию: без канала).

  • Добавлено устройство «Триггер восприятия».

    • Отправлять сигнал по этому каналу, когда игрок оказывается в поле зрения или выходит из него, либо когда игрок смотрит на устройство или отводит от него взгляд.

    • Количество срабатываний: бесконечно, 1–10 (по умолчанию: бесконечно).

    • Команда: какой команде будут отправлены сообщения при восприятии триггером игрока этой команды.

      • любая, 1–16 (по умолчанию: любая).

    • Отправлять сигнал после Х-й активации: отправлять сигнал через каждые Х активаций.

      • 1–100 (по умолчанию: 1).

    • Задержка: длительность паузы перед отправкой сигнала, когда триггер замечает или перестаёт видеть игрока.

      • Нет, 1 секунда, 2 секунды, 3 секунды, 5 секунд, 10 секунд, 20 секунд, 30 секунд, 1 минута, 2 минуты, 5 минут, 10 минут, 15 минут, 20 минут (по умолчанию: нет).

    • Задержка сброса: после того, как триггер отправил сигнал, не отправлять новый сигнал в течение указанного времени.

      • Нет, 1 секунда, 2 секунды, 3 секунды, 5 секунд, 10 секунд, 20 секунд, 30 секунд, 1 минута, 2 минуты, 5 минут, 10 минут, 15 минут, 20 минут (по умолчанию: нет).

    • Звук триггера: да, нет (по умолчанию: да).

    • Визуальные эффекты триггера: игрок, из-за которого сработал триггер, будет отмечен мерцающим красным свечением, если для этого параметра выбрано «да».

      • Да, нет (по умолчанию: да).

    • Отображение в игре: вкл., откл. (по умолчанию: вкл.).

    • Включение в начале мини-игры: вкл., откл. (по умолчанию: вкл.).

    • Включить при получении сигнала.

      • Канал от 1 до 75 (по умолчанию: без канала).

    • Отключить при получении сигнала.

      • Канал от 1 до 75 (по умолчанию: без канала).

    • Сбросить счётчик активации триггера при получении сигнала.

      • Канал от 1 до 75 (по умолчанию: без канала).

    • Передать сигнал, когда устройство обнаружит игрока: когда вы войдёте в зону действия устройства и окажетесь в его поле зрения (радиус обзора— 360 градусов), триггер восприятия отправит сигнал по этому каналу.

      • Канал от 1 до 75 (по умолчанию: без канала).

    • Передать сигнал, когда устройство не сможет обнаружить игрока: когда вы покинете поле зрения или выйдете из зоны действия устройства, триггер восприятия отправит сигнал по этому каналу.

      • Канал от 1 до 75 (по умолчанию: без канала).

    • Передать сигнал, когда игрок посмотрит на устройство: когда вы посмотрите в сторону устройства и увидите его, триггер восприятия отправит сигнал по этому каналу.

      • Канал от 1 до 75 (по умолчанию: без канала).

    • Передать сигнал, когда игрок отведёт взгляд от устройства: когда вы перестанете смотреть в сторону устройства или больше не сможете его видеть, триггер восприятия отправит сигнал по этому каналу.

      • Канал от 1 до 75 (по умолчанию: без канала).

  • Добавлено устройство «Активация по свойствам».

    • Ожидает сигнала по каналу, затем проверяет несколько характеристик игрока, отправившего сигнал. После этого он отправляет другой сигнал по одному из двух каналов в зависимости от положительного или отрицательного результата проверки.

    • Проверка команды: если игрок, активировавший устройство, состоит в этой команде, проверка считается успешной.

      • Любая, 1–16 (по умолчанию: любая).

    • Проверка класса: если игрок, активировавший устройство, относится к этому классу, проверка считается успешной.

      • Любой, никакой, идентификатор класса с 1 по 16 (по умолчанию: любой).

    • Минимальное количество устранений: если игрок, активировавший устройство, совершил хотя бы столько устранений, проверка считается успешной.

      • 0, 1–15, 20, 30, 50, 100 (по умолчанию: 0).

    • Минимальное количество очков игрока: 0, 1–15, 20, 30, 50, 100 (по умолчанию: 0).

      • если игрок, активировавший устройство, набрал хотя бы столько очков, проверка считается успешной.

    • Минимальное кол-во очков команды: если вся команда игрока, активировавшего устройство, набрала хотя бы столько очков, проверка считается успешной.

      • 0, 1–15, 20, 30, 50, 100 (по умолчанию: 0).

    • Включение в начале мини-игры: вкл., откл. (по умолчанию: вкл.).

    • Количество срабатываний: бесконечно, 1–10 (по умолчанию: бесконечно).

    • Задержка: длительность паузы перед отправкой сигнала, когда устройство замечает или перестаёт видеть игрока.

      • Нет, 1 секунда, 2 секунды, 3 секунды, 5 секунд, 10 секунд, 20 секунд, 30 секунд, 1 минута, 2 минуты, 5 минут, 10 минут, 15 минут, 20 минут (по умолчанию: нет).

    • Задержка сброса: после того, как триггер отправил сигнал, не отправлять новый сигнал в течение указанного времени.

      • Нет, 1 секунда, 2 секунды, 3 секунды, 5 секунд, 10 секунд, 20 секунд, 30 секунд, 1 минута, 2 минуты, 5 минут, 10 минут, 15 минут, 20 минут (по умолчанию: нет).

    • Отображение в игре: вкл., откл. (по умолчанию: вкл.).

    • Включить при получении сигнала.

      • Канал от 1 до 75 (по умолчанию: без канала).

    • Отключить при получении сигнала.

      • Канал от 1 до 75 (по умолчанию: без канала).

    • Сбросить счётчик активации триггера при получении сигнала.

      • Канал от 1 до 75 (по умолчанию: без канала).

    • Выбор канала: позволяет выбрать канал, который будет учитывать устройство. Игрок, отправивший сигнал по этому каналу, будет оценён в соответствии со следующим списком свойств.

      • Канал от 1 до 75 (по умолчанию: без канала).

    • Передать сигнал, если все требования учтены: отправлять сигнал по выбранному каналу, если все требования учтены.

      • Канал от 1 до 75 (по умолчанию: без канала).

    • Передать сигнал, если требование не учтено: отправлять сигнал по выбранному каналу, если хотя бы одно требование не учтено.

      • Канал от 1 до 75 (по умолчанию: без канала).

  • Добавлен визуальный эффект усиления.

    • Это усиление из набора усилений позволяет использовать визуальный эффект для игрока, который его подобрал.

    • Визуальный эффект: определяет, какой визуальный эффект будет использоваться для игрока, который его подобрал. «Сияние» подсвечивает персонажа целиком, а «Контур» обводит силуэт персонажа толстой линией. Для каждого персонажа можно одновременно использовать одно сияние и один контур.

      • Сияние, контур (по умолчанию: сияние).

    • Цвет: определяет цвет визуального эффекта. Статус команды, цвет команды, белый, небесно-голубой, красно-оранжевый, золотой, салатовый, фуксия, оранжевый, аквамариновый, бежевый, фиолетовый, кислотно-зелёный, лазурный, серебряный, морская волна, розовый, зелёный (по умолчанию: белый). Статус команды будет отображаться небесно-голубым, если персонаж, для которого используется эффект, является вашим союзником, или красно-оранжевым, если это противник. Для цвета команды используется текущий цвет данной команды.

    • Длительность эффекта: бесконечно, 3 секунды, 5 секунд, 10 секунд, 20 секунд, 30 секунд, 1 минута, 2 минуты, 5 минут, (по умолчанию: 3 секунды).

    • Отмена эффекта при получении: вместо наложения эффекта отменяет эффект при получении. Визуальный эффект отменяется только в том случае, если это усиление накладывает эффект.

      • Да, нет (по умолчанию: нет).

    • Радиус получения: на каком расстоянии вы должны находиться, чтобы подобрать усиление.

      • При касании, 0,25м, 0,5м, 0,75м, 1м, 1,5м, 2м, 2,5м, 3м, 3,5м, 4м, 5м (по умолчанию: при касании).

    • Время замены: через сколько времени появится новое усиление взамен подобранного.

      • Никогда, сразу, 5 секунд, 10 секунд, 15 секунд, 20 секунд, 25 секунд, 30 секунд, 45 секунд, 1 минута, 1,5 минуты, 2 минуты, 3 минуты, 4 минуты, 5 минут (по умолчанию: 15 секунд).

    • Появление в начале мини-игры: доступно ли усиление в самом начале игры или оно появляется через заданное время?

      • Да, нет (по умолчанию: да).

    • Создать при получении сигнала: усиление появляется сразу, игнорируя время замены.

      • Канал от 1 до 75 (по умолчанию: без канала).

    • Удалить при получении сигнала: усиление немедленно исчезает и больше не появляется.

      • Канал от 1 до 75 (по умолчанию: без канала).

    • Подобрать при получении сигнала: подбирает усиление на расстоянии, позволяя вам накладывать эффекты с помощью других устройств.

      • Канал от 1 до 75 (по умолчанию: без канала).

    • Передать сигнал при поднятии предмета: отправлять сигнал по этому каналу, когда игрок подбирает предмет.

      • Канал от 1 до 75 (по умолчанию: без канала).

  • В настройки устройства «Создание класса» добавлен новый параметр.

    • Множитель скорости перемещения: умножает стандартную скорость ходьбы/бега игроков, на которых он действует, на заданный коэффициент.

      • 0,1x–2,0x, не менять (по умолчанию: не менять).

  • В настройки устройства «Выбор класса» добавлен новый параметр.

    • Удалить предметы при смене класса: определяет, какие предметы пропадут из инвентаря игрока при смене класса.

      • Все предметы, только предметы класса (по умолчанию: только предметы класса).

  • В настройки устройства «Параметры команды и инвентарь» добавлены новые параметры.

    • Устройство «Параметры команды и инвентарь» теперь меняет цвет в зависимости от выбранного цвета команды.

    • Множитель скорости перемещения: умножает стандартную скорость ходьбы/бега игроков команды на заданный коэффициент.

      • 0,1x–2,0x, не менять (по умолчанию: не менять).

    • Передать сигнал, когда участник команды устраняет противника: отправлять сигнал по этому каналу, когда участник определённой команды устраняет противника.

      • Канал от 1 до 75 (по умолчанию: без канала).

    • Передать сигнал при устранении участника команды: передаёт сигнал по каналу, когда устраняют участника определённой команды.

      • Канал от 1 до 75 (по умолчанию: без канала).

  • Добавлены новые параметры для усилителя скольжения.

    • Время замены (сразу). Усиление никогда не исчезает.

    • Появление в начале мини-игры: доступно ли усиление в самом начале игры или оно появляется через заданное время замены?

      • Да, нет (по умолчанию: да).

    • Создать при получении сигнала: усиление появляется сразу, игнорируя время замены.

      • Канал от 1 до 75 (по умолчанию: без канала).

    • Удалить при получении сигнала: усиление немедленно исчезает и больше не появляется.

      • Канал от 1 до 75 (по умолчанию: без канала).

    • Подобрать при получении сигнала: подбирает усиление на расстоянии, позволяя вам накладывать его эффекты с помощью других устройств.

      • Канал от 1 до 75 (по умолчанию: без канала).

    • Передать сигнал при поднятии предмета: отправлять сигнал по этому каналу, когда игрок подбирает предмет.

      • Канал от 1 до 75 (по умолчанию: без канала).

  • В настройки устройства «Генератор случайных чисел» добавлен новый параметр.

    • Выбрать один раз: позволяет настроить генератор случайных чисел так, чтобы он выбирал каждое возможное число только один раз, пока у него не закончатся варианты (после чего ему снова станут доступны все варианты).

      • Нет, да (сбросить в начале раунда), да (сбросить в начале игры) (по умолчанию: нет). Если установлено значение «да», автор может сбросить список вариантов в начале раунда или начале игры.

  • Добавлены новые значения параметров для кнопки с условием.

    • Необходимое количество ключей: добавлены более крупные значения, позволяющие использовать кнопку с условием при сборе ресурсов.

      • Дополнительные значения: 50, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 600, 700, 800, 900, 999.

  • Добавлены новые параметры для циклового контроллера.

    • Секвенсор переименован в цикловой контроллер, поскольку он теперь позволяет не только взаимодействовать с музыкальными блоками.

    • Положение области: направление, в котором размещается область относительно положения устройства.

      • Вперёд, влево, вправо, назад (по умолчанию: вперёд).

    • Тип триггера (дополнительный параметр: переключатель воспроизведения/паузы): в дополнение к существующим параметрам мы сделали так, чтобы нажимная плита могла приостанавливать и перезапускать цикловой контроллер в точке, где его остановили в предыдущий раз.

    • Активное состояние во время паузы: продолжает ли импульс действовать во время паузы? Если «да», он будет действовать, оставаясь на месте, и влиять на объекты, которых он касается впервые.

      • Да, нет (по умолчанию: нет).

    • Направление движения импульса: добавлен параметр, позволяющий импульсу перемещаться и по вертикали, и по горизонтали.

      • Дополнительные значения: вверх, вниз, переворот (вверх)

    • Возобновить последовательность при получении сигнала: перезапускает цикловой контроллер с точки, где его остановили в предыдущий раз («старт» всегда запускает его с самого начала).

      • Канал от 1 до 75 (по умолчанию: без канала).

  • Добавлены новые параметры для триггера.

    • Команда: Разрешает активировать триггер только определённой команде.

      • любая, 1–16 (по умолчанию: любая.

    • Активация по фазе игры: активирует триггер в начале определённой фазы игры.

      • Нет, подготовка, начало игры (по умолчанию: нет).

Исправленные ошибки

  • Игроки больше не смогут использовать пушку-копирку на устройствах «Замок» и «Кнопка с условием».

  • Исправлена ошибка генератора предметов, мешавшая игрокам увидеть стоимость предмета, когда у них хватало ресурсов для покупки.

  • Устранённые игроки больше не смогут наблюдать за противниками, переключаясь с одного союзника на другого.

  • Исправлена ошибка, позволявшая продолжить наблюдение за игроком, который вышел в лобби.

  • Игроки больше не будут входить в матч формата «все против всех» в состоянии тяжёлого ранения.

  • Исправлена ошибка, из-за которой у остановленного циклового контроллера светилась нажимная плита и отображался статический импульс при его запуске.

  • Изменения, вносимые для маячка, теперь вступают в силу сразу после применения.

  • Исправлена ошибка, из-за которой триггер при размещении показывал неправильное значение. Теперь он показывает красные символы CH00, когда у него нет канала для отправки сигнала.

  • Исправлена ошибка, из-за которой генератор случайных чисел не убирал растительность вокруг себя.

  • Барьер «Звёздное небо» теперь правильно отображается на устройствах с iOS.

Интерфейс и общение

  • В игровое меню вернулась кнопка «Начать игру».

  • На вкладке с описанием острова появилась кнопка «Выбрать фото». С её помощью вы можете установить камеру и сделать снимок вашего острова. Снимок делается после публикации острова. Эта функция всё ещё находится в разработке. Сейчас после установки камеры игра никак не сообщает о том, что камера установлена.

Исправленные ошибки

  • Исправлены значок реактивного ранца в нижней части интерфейса и его описание.

  • Исправлены значки флага и факела в нижней части интерфейса и их описания.

  • Исправлена ошибка, из-за которой не сбрасывался список названий островов-шаблонов, когда вы выбирали для просмотра другой остров-шаблон.