Tryb kreatywny, wiadomości od twórców – listopad 2019

Co nowego?
Cel na czas
Rozpoczyna się walka z czasem, w której gracze będą przechylać szale zwycięstwa na swoja stronę i liczy się każda chwila! To nowe urządzenie celu otwiera całą gamę możliwości w kwestii trybów gry i zajmującej rozgrywki.

Wskaźnik na mapie
Teraz faktycznie możecie pozostawić po sobie ślad – a nawet nadać mu nazwę! Przy pomocy urządzenia wskaźnika na mapie możecie ustawić i nazwać własne lokacje na wyspie (aliteracje nie są obowiązkowe).

Amplifikator obrażeń (UDamage)
Aby uczcić 20-lecie Unreal Tournament, do trybu kreatywnego dodajemy UDamage - podwójne wzmocnienie obrażeń - z UT! Gracze zauważą, że dany gracz posiada aktywne wzmocnienie UDamage, lecz wtedy może być już za późno.
Galerie bałwanów
Chcecie ulepić bałwana? Możecie skorzystać z już ulepionych lub sami stworzyć własne bałwany do kolekcji dzieł #FrostyFortnite.
Wyspy
Poprawki błędów
-
Minimapa będzie już poprawnie wyświetlać wyspy piaszczyste i wulkaniczne na urządzeniach mobilnych.
-
Gracze będą teraz odnosić obrażenia od lawy na Wyspie Krateru podczas ruchu.
-
Gracze nie mogą już chodzić po wodzie w niektórych miejscach wyspy tropikalnej.
Rozgrywka
-
Niektóre opcje ustawień gry mogą teraz wyłączać niepotrzebne elementy interfejsu, np. wyłączenie opcji „Zezwól na budowanie” spowoduje ukrycie ikon budowania podczas gry.
-
Dodano więcej wartości do opcji „Zezwól na budowanie” w menu ustawień gry.
-
Tylko pułapki – budowanie jest wyłączone, lecz nadal można stawiać pułapki.
-
Bez pułapek – budowanie jest dozwolone, lecz nie można stawiać pułapek.
-
-
Dodano więcej wartości do opcji „Wynik do zakończenia” w menu ustawień gry.
-
4, 6, 7, 8, 9, 15, 25, 30, 35, 40, 45
-
-
Dodano więcej wartości do opcji „Likwidacje do zakończenia”, „Cele do zakończenia” i „Likwidacje stworów do zakończenia” w menu ustawień gry.
-
25, 35, 45
-
-
Do menu ustawień gry dodano nowe opcje pokazywania/ukrywania zasobów w interfejsie.
-
Widoczny widżet zasobów drewna: tak, nie (domyślnie: tak)
-
Widoczny widżet zasobów kamienia: tak, nie (domyślnie: tak)
-
Widoczny widżet zasobów metalu: tak, nie (domyślnie: tak)
-
Widoczny widżet zasobów złota: tak, nie (domyślnie: nie)
-
-
Dodano opcję „Wyświetlaj łączną wartość statystyki”: określa, czy oprócz wartości w aktualnej rundzie wyświetlać w interfejsie również łączną wartość wybranej statystyki
-
Tak, nie (domyślnie: tak)
-
Poprawki błędów
-
Usunięto błąd powodujący nadmierne drganie obrazu podczas wczytywania na podwyższonym panelu startowym na wyspach wymagających dużej ilości pamięci.
-
Usunięto błąd sprawiający, że zakończenie gry z obserwatorami uniemożliwiało im wyjście z trybu obserwowania i powrót do centrum.
-
Gracze powracający do centrum z trybu obserwowania teraz będą poprawnie opuszczać ten tryb i pojawiać się w centrum, a nie pod nim.
-
Gracze, którzy wejdą lub powrócą do centrum placu zabaw, nie będą się już pojawiać nad wodą zamiast w centrum.
-
Usunięto błąd sprawiający, że obserwatorzy widzieli puste paski zdrowia u graczy, którzy odrodzili się podczas gry.
-
Usunięto błąd umożliwiający graczom wejście w stan powalenia w trybie współpracy, gdy byli jedynymi graczami w grze.
-
Usunięto błąd sprawiający, że gracze noszący przedmioty jednorazowe (krzaki lub Podstępne Bałwany) byli niewrażliwi na obrażenia, jeśli wyłączono uszkodzenia budowli w menu ustawień gry.
-
Usunięto błąd sprawiający, że przetwarzanie końcowe o krótkim czasie ekspozycji dawało wyjątkowo ciemny obraz na urządzeniach mobilnych.
Bronie i przedmioty
-
Dodano wyrzutnię harpunów do ekwipunku trybu kreatywnego.
-
Dodano niepospolity karabin szturmowy z lunetą do ekwipunku trybu kreatywnego.
-
Dodano nowy surowiec: złoto
-
Tego zasobu nie można pozyskiwać ani używać do budowy, lecz można go otrzymać lub przyznać graczom za pomocą urządzeń, a także ustawić nagrodę za zdobycie likwidacji w menu ustawień gry lub urządzeniu ekwipunku i ustawień drużyny.
-
Złoto można znaleźć w zakładce przedmiotów jednorazowych w przeglądarce elementów i wstawiać do urządzeń przez upuszczanie tak, jak inne przedmioty jednorazowego użytku.
-
Można wydawać złoto na zakup przedmiotów w automatach.
-
Można otrzymywać złoto co rundę, o czym decyduje urządzenie ustawień rundy.
-
Można otrzymywać złoto za każdą likwidację, zależnie od ustawień gry.
-
Znany problem: Złoto jeszcze nie zostało dodane do generatora przedmiotów.
-
Poprawki błędów
-
Usunięto błąd uniemożliwiający wybranie zdalnych ładunków wybuchowych przy pomocy Smartfona po opuszczeniu sesji, w której zostały one umieszczone.
-
Zdalne ładunki wybuchowe nie są już zapisywane razem z wyspą.
-
Zdalne ładunki wybuchowe teraz powodują obrażenia po przyczepieniu do elementów terenu, niektórych ścian i niezniszczalnych budowli.
Narzędzia kreatywne i Smartfon
-
Dodano funkcję zamiany budowli w rekwizyt do szybkiego menu.
-
Po włączeniu wszystkie elementy aktualnie zaznaczone przy pomocy Smartfona zamienią się w rekwizyty, które można zwiększać/zmniejszać, obracać i umieszczać w dowolnym miejscu.
-
Uwaga: Elementy zamienione w rekwizyty nie mogą stanowić podstawy dla innych elementów ani być wyrównywane do siatki.
-
-
Przywrócono przypisanie wyrównywania do siatki do klawisza „V” oraz lewego kierunku krzyżaka.
Poprawki błędów
-
Zmieniono przypisanie opcji budowania w szybkim menu z klawisza „T” na „B”.
-
Zakurzony fragment rakiety teraz będzie przybierał kolor zielony po zaznaczeniu go razem z innymi elementami.
-
Usunięto błąd uniemożliwiający graczom latanie podczas podglądu wyspy na Latających Wyspach Kevina.
-
Usunięto błąd sprawiający, że grafika kamery domyślnej na Wyspie Lodojeziornej była zasłaniana przez rzeźbę terenu podczas korzystania z podglądu wyspy.
-
Usunięto błąd uniemożliwiający działanie opcji Upuść na urządzeniach mobilnych.
Gotowce i galerie
-
8 nowych galerii
-
Wiejskie dachy (bez śniegu)
-
Bałwany
-
Bałwany, rekwizyty
-
Naklejki (można je umieszczać na ścianach)
-
Warianty roślinności B (wcześniejsza galeria wariantów roślinności została podzielona na galerie A i B, żeby ograniczyć zużycie pamięci)
-
Warianty zimowe roślinności A
-
Warianty zimowe roślinności B
-
Warianty jesienne roślinności
-
Poprawki błędów
-
Ponownie dodano brakujące warianty kolorów do galerii samochodów z Neo-Wykrzywionych.
-
Usunięto błąd sprawiający, że wiejskie gotowce i galerie nie zawierały śniegu.
-
Usunięto błąd sprawiający, że kurze łapki i pióra z galerii rekwizytów chaty miały zbyt wysoką wytrzymałość.
-
Usunięto błąd sprawiający, że gracze po zniszczeniu świątecznej choinki widzieli teksturę domyślną.
-
Usunięto błąd uniemożliwiający ustawienie galerii wariantów roślinności na niektórych platformach.
-
Usunięto błąd uniemożliwiający wyświetlanie tekstur uszkodzeń na pojazdach widniejących w galeriach lub gotowcach.
-
Gotowce Pomyślnej Wieży i Pomyślnej Kawiarni nie będą się już pojawiać razem ze skrzyniami.
Urządzenia
-
Dodano urządzenie wskaźnika na mapie
-
To urządzenie umożliwia oznaczenie konkretnych miejsc na mapie. Wskaźnik pojawi się na minimapie oraz mapie głównej.
-
Opcje podstawowe
-
Włączono na początku gry:
-
Tak, nie (domyślnie: tak)
-
-
Ikona: określa ikonę, jaka będzie wyświetlana na mapie i minimapie w miejscu urządzenia.
-
Brak, A, B, C, D (domyślnie: A)
-
-
Kolor ikony:
-
Biały, czerwony, pomarańczowy, żółty, zielony, zielononiebieski, niebieski, fioletowy (domyślnie: biały)
-
-
Tekst: Określa treść tekstu widocznego nad ikoną (do 150 znaków).
-
Kolor tekstu:
-
Biały, czerwony, pomarańczowy, żółty, zielony, zielononiebieski, niebieski, fioletowy (domyślnie: biały)
-
-
-
Opcje zaawansowane
-
Drużyna: określa, które drużyny mogą widzieć ikonę/tekst.
-
Wszystkie, drużyna 1-16 (domyślnie: wszystkie)
-
-
Pokaż na mapach:
-
Obie mapy, minimapa, mapa ogólna (domyślnie: obie mapy).
-
-
Włącz przy transmisji od:
-
Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
-
-
Wyłącz przy transmisji od:
-
Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
-
-
-
-
Dodano urządzenie celu na czas
-
Urządzenie na czas, o które mogą się zmagać różne drużyny. Obsługuje wiele aktywatorów i odbiorników, więc stanowi wszechstronny cel, znakomity do wykorzystania w nowych trybach gry.
-
Opcje podstawowe
-
Czas: określa długość odliczania.
-
1 s, 2 s, 3 s, 4 s, 5 s, 10 s, 15 s, 30 s, 45 s, 1 min, 1,5 min, 2 min, 2,5 min, 3 min, 4 min, 5 min (domyślnie: 10 s)
-
-
Punkty za uruchomienie: określa liczbę punktów przyznawanych po uruchomieniu odliczania.
-
Brak, 1–10, 20, 30, 40, 50, 100 (domyślnie: brak)
-
-
Filtr drużyn zatrzymujących: określa, które drużyny mogą zatrzymać odliczanie.
-
Brak, wszystkie, drużyna 1-16 (domyślnie: wszystkie)
-
-
Punkty za zatrzymanie: określa liczbę punktów przyznawanych po zatrzymaniu odliczania.
-
Brak, 1–10, 20, 30, 40, 50, 100 (domyślnie: brak)
-
-
Punkty za ukończenie: określa liczbę punktów przyznawanych po zakończeniu odliczania.
-
Brak, 1–10, 20, 30, 40, 50, 100 (domyślnie: brak)
-
-
-
Opcje zaawansowane
-
Treść napisu przy liczniku czasu: określa komunikat, który pojawi się przed licznikiem czasu, gdy odliczanie jest aktywne (długość do 150 znaków).
-
Styl tekstu napisu przy liczniku czasu:
-
Domyślny, mały, duży, pogrubiony, bardzo duży, niebieski, niebieski pogrubiony, pomarańczowy, czerwony, czerwony obrys (domyślnie: pogrubiony)
-
-
Hologram do czasu aktywacji: określa, czy urządzenie celu do czasu aktywacji ma być widoczne w postaci przejrzystego hologramu zamiast litego obiektu.
-
Tak, nie (domyślnie: tak) – Widoczność podczas gry: widoczny, ukryty (domyślnie: widoczny)
-
-
Odliczanie widoczne w interfejsie: widoczne, ukryte (domyślnie: widoczne) – określa, czy treść etykiety licznika czasu jest widoczna w interfejsie w grze podczas odliczania.
-
Zachowanie po zakończeniu: określa, co urządzenie ma zrobić po zakończeniu odliczania.
-
Wyłącz, zresetuj, rozpocznij od nowa (domyślnie: wyłącz)
-
Wyłącz – urządzenie zostanie wyłączone i nie będzie działać, dopóki nie zostanie uruchomione ponownie za pomocą odbiornika.
-
Zresetuj – urządzenie od razu będzie gotowe do ponownego wykorzystania, a licznik czasu zostanie ustawiony na pierwotną wartość.
-
Rozpocznij od nowa – licznik czasu zostanie ustawiony na pierwotną wartość, a urządzenie od razu rozpocznie nowe odliczanie.
-
-
-
Tryb ponaglenia: określa, czy urządzenie emituje sygnały wizualne i dźwiękowe, gdy zbliża się moment ukończenia.
-
Włączono, wyłączono (domyślnie: włączono)
-
-
Czas rozpoczęcia trybu ponaglenia: tryb rozpocznie się, gdy na liczniku pozostanie tyle sekund.
-
1-300 (domyślnie: 5)
-
-
Tekst rozpoczęcia działania: określa treść napisu widocznego przy urządzeniu, jeśli gracz może rozpocząć odliczanie.
-
Pole tekstowe o długości do 150 znaków (domyślnie: „Uruchom”)
-
-
Czas użycia uruchomienia: określa czas potrzebny na uruchomienie odliczania.
-
Natychmiast, 1 s, 2 s, 3 s, 4 s, 5 s, 10 s, 15 s, 20 s (domyślnie: 3 s)
-
-
Filtr drużyn uruchamiających: określa, które drużyny mogą uruchomić odliczanie.
-
Brak, wszystkie, drużyna 1-16 (domyślnie: wszystkie)
-
-
Tekst zakończenia działania: określa treść napisu widocznego przy urządzeniu, jeśli gracz może zakończyć odliczanie.
-
Pole tekstowe o długości do 150 znaków (domyślnie: „Uruchom”)
-
-
Czas użycia zatrzymania: określa czas potrzebny na zatrzymanie odliczania.
-
Natychmiast, 1 s, 2 s, 3 s, 4 s, 5 s, 10 s, 15 s, 20 s (domyślnie: 3 s)
-
-
Tekst restartowania działania: określa treść napisu widocznego przy urządzeniu, jeśli gracz może uruchomić je ponownie.
-
Pole tekstowe o długości do 150 znaków (domyślnie: „Uruchom ponownie”)
-
-
Filtr drużyn uruchamiających ponownie: określa, które drużyny mogą ponownie uruchomić odliczanie.
-
Brak, wszystkie, drużyna 1-16 (domyślnie: wszystkie)
-
-
Punkty za ponowne uruchomienie: określa liczbę punktów przyznawanych po ponownym uruchomieniu odliczania.
-
Brak, 1–10, 20, 30, 40, 50, 100 (domyślnie: brak)
-
-
Czas użycia ponownego uruchomienia: określa czas potrzebny na ponowne uruchomienie odliczania.
-
Natychmiast, 1 s, 2 s, 3 s, 4 s, 5 s, 10 s, 15 s, 20 s (domyślnie: 3 s)
-
-
Tekst wstrzymania działania: określa treść napisu widocznego przy urządzeniu, jeśli gracz może wstrzymać odliczanie.
-
Pole tekstowe o długości do 150 znaków (domyślnie: „Wstrzymaj”)
-
-
Punkty za wstrzymanie: określa liczbę punktów przyznawanych po wstrzymaniu odliczania.
-
Brak, 1–10, 20, 30, 40, 50, 100 (domyślnie: brak)
-
-
Czas użycia wstrzymania: określa czas potrzebny na wstrzymanie odliczania.
-
Natychmiast, 1 s, 2 s, 3 s, 4 s, 5 s, 10 s, 15 s, 20 s (domyślnie: 3 s)
-
-
Filtr drużyn wstrzymujących: określa, które drużyny mogą wstrzymać odliczanie.
-
Brak, wszystkie, drużyna 1-16 (domyślnie: wszystkie)
-
-
Tekst wznawiania działania: określa treść napisu widocznego przy urządzeniu, jeśli gracz może wznowić odliczanie.
-
Pole tekstowe (do 150 znaków, domyślnie: „Wstrzymaj”)
-
-
Punkty za wznowienie: określa liczbę punktów przyznawanych po wznowieniu odliczania.
-
Brak, 1–10, 20, 30, 40, 50, 100 (domyślnie: brak)
-
-
Czas użycia wznowienia: określa czas potrzebny na wznowienie odliczania.
-
Natychmiast, 1 s, 2 s, 3 s, 4 s, 5 s, 10 s, 15 s, 20 s (domyślnie: 3 s)
-
-
Filtr drużyn wznawiających: określa, które drużyny mogą wznowić odliczanie.
-
Brak, wszystkie, drużyna 1-16 (domyślnie: wszystkie)
-
-
Pokaż czas na mapach: określa, czy licznik czasu jest widoczny na minimapie lub mapie ogólnej.
-
Brak, obie mapy, minimapa, mapa ogólna (domyślnie: brak)
-
-
Opcje modelu: określa, czy doczepić dodatkowe modele do podstawowego urządzenia celu.
-
Brak, wybuchowy dodatek (domyślnie: brak)
-
-
Zezwól na dźwięki: jeśli wyłączono, poniższe ustawienia dźwięku będą ignorowane.
-
Wł., wył. (domyślnie: wł.)
-
-
Odtwarzaj dźwięk aktywacji:
-
Wł., wył. (Domyślnie: wł.)
-
-
Wytłumianie dźwięku aktywacji:
-
Włączono, wyłączono (domyślnie: włączono)
-
-
Odtwarzaj dźwięk dezaktywacji:
-
Wł., wył. (Domyślnie: wł.)
-
-
Wytłumianie dźwięku zakończenia:
-
Włączono, wyłączono (domyślnie: włączono)
-
-
Odtwarzaj dźwięk zakończenia:
-
Wł., wył. (Domyślnie: wł.)
-
-
Wytłumianie dźwięku zakończenia:
-
Włączono, wyłączono (domyślnie: włączono)
-
-
Odtwarzaj dźwięk licznika czasu
-
Wł., wył. (Domyślnie: wł.)
-
-
Wytłumianie dźwięku licznika czasu:
-
Włączono, wyłączono (domyślnie: włączono)
-
-
-
Obsługa aktywatorów i odbiorników
-
Uruchom przy transmisji od:
-
Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
-
-
Zatrzymaj przy transmisji od:
-
Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
-
-
Zapauzuj przy transmisji od:
-
Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
-
-
Wznów przy transmisji od:
-
Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
-
-
Ukończ przy transmisji od:
-
Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
-
-
Włącz przy transmisji od:
-
Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
-
-
Wyłącz przy transmisji od:
-
Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
-
-
Pokaż przy transmisji od:
-
Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
-
-
Ukryj przy transmisji od:
-
Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
-
-
Po uruchomieniu transmituj na:
-
Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
-
-
Po zatrzymaniu transmituj na:
-
Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
-
-
Po ukończeniu transmituj na:
-
Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
-
-
Po zapauzowaniu transmituj na:
-
Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
-
-
Po wznowieniu transmituj na:
-
Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
-
-
-
-
Dodano amplifikator obrażeń do galerii wzmocnień.
-
Amplifikator obrażeń, znany również jako UDamage z powodu znanego symbolu litery „U”, zwiększa obrażenia broni do niszczycielskiej siły.
-
Opcje podstawowe
-
Mnożnik obrażeń: od x0 do x4; wartości co 0,25 (domyślnie: x2)
-
Czas trwania efektu: nieskończony, 3 s, 5 s, 10 s, 20 s, 30 s, 1 min, 2 min, 5 min (domyślnie: 3 s)
-
Czas do ponownego pojawienia się: nigdy, natychmiast, 5 s, 10 s, 15 s, 20 s, 25 s, 30 s, 45 s, 1 min, 1,5 min, 2 min, 3 min, 4 min, 5 min (domyślnie: 15 s)
-
Odgłosy środowiska – określa, czy odtwarzać odgłos środowiskowy w pobliżu obiektu w świecie gry.
-
Wł., wył. (domyślnie: wł.)
-
-
-
Opcje zaawansowane
-
Kończy działanie po podniesieniu: nie, tak (domyślnie: nie)
-
Po włączeniu anuluje aktywny efekt amplifikatora obrażeń u gracza.
-
-
Zasięg podniesienia:
-
Dotyk, 0,25 m, 0,5 m, 0,75 m, 1 m, 1,5 m, 2 m, 2,5 m, 3 m, 3,5 m, 4 m, 5 m (domyślnie: dotyk)
-
-
Stwórz na początku minigry: określa, czy wzmocnienie ma być dostępne od początku gry, czy też po czasie określonym do ponownego pojawienia się.
-
Nie, tak (domyślnie: tak)
-
-
Dźwięk zebrania:
-
Wł., wył. (domyślnie: wł.)
-
-
-
Obsługa aktywatorów i odbiorników
-
Stwórz przy transmisji od: tworzy wzmocnienie od razu po otrzymaniu sygnału na określonym kanale.
-
Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
-
-
Usuń przy transmisji od: usuwa wzmocnienie od razu po otrzymaniu sygnału na określonym kanale.
-
Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
-
-
Podnieś przy transmisji od:
-
Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
-
-
Po podniesieniu przedmiotu transmituj na:
-
Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
-
-
-
-
Dodano urządzenie menadżera likwidacji
-
To urządzenie pozwala na upuszczenie dodatkowych przedmiotów po zlikwidowaniu gracza, a także umożliwia obsługę kolejnych aktywatorów dotyczących likwidacji. Aby przypisać przedmioty do urządzenia, ustaw je, a następnie upuść na nie przedmioty.
-
Opcje podstawowe
-
Drużyna: określa drużynę powiązaną z tym urządzeniem.
-
Dowolna, 1-16 (domyślnie: dowolna)
-
-
Identyfikator klasy: określa, która klasa gracza jest przypisana do tego urządzenia.
-
Brak, 1-16 (domyślnie: brak)
-
-
Liczba upuszczanych przedmiotów: Określa, ile przypisanych przedmiotów upuści urządzenie po likwidacji przypisanego do urządzenia gracza.
-
Wszystkie, 1-5 (domyślnie: wszystkie)
-
-
Po zdobyciu likwidacji transmituj na: nadaje transmisję na wybranym kanale, gdy gracz powiązany z tym urządzeniem zdobędzie likwidację.
-
Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
-
-
-
Opcje zaawansowane:
-
Włączono od początku gry:
-
Tak, nie (domyślnie: tak)
-
-
Widoczność podczas gry:
-
Wł., wył. (Domyślnie: wł.)
-
-
Generuj przy samolikwidacji: określa, czy urządzenie upuści przedmioty w przypadku samolikwidacji.
-
Nie, tak (domyślnie: nie)
-
-
Rzucaj przedmioty: tak, nie (domyślnie: tak) – określa, czy generowane przedmioty są wyrzucane z urządzenia, czy umieszczane na ziemi.
-
-
Obsługa aktywatorów i odbiorników
-
Włącz przy transmisji od:
-
Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
-
-
Wyłącz przy transmisji od:
-
Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
-
-
Po podniesieniu przedmiotu transmituj na: nadaje sygnał na wskazanym kanale w momencie zebrania przez dowolnego gracza przedmiotu stworzonego przez to urządzenie.
-
Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
-
-
Po likwidacji transmituj na: nadaje transmisję na wybranym kanale przy likwidacji gracza powiązanego z tym urządzeniem.
- Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
-
-
-
Dodano nowe opcje i wartości do urządzenia strefy punktowanej.
-
Strefy punktowane oprócz już posiadanych funkcji obsługują teraz również tryb walki o kontrolę nad terenem. Strefy punktowane mogą być teraz zajmowane przez poszczególne drużyny i liczyć się jako cel misji.
-
Znany problem: Opcje „Przekaż kontrolę przy transmisji od”, „Zresetuj stan kontroli przy transmisji od”, i „Zneutralizuj przy transmisji od” zawsze zezwalają na przejęcie strefy.
-
Opcje podstawowe
-
Filtr przedmiotów: określa, czy gracz musi posiadać określony przedmiot, by przejąć strefę lub skorzystać z punktacji okresowej.
- Do przejmowania, do punktacji okresowej, oba, brak (domyślnie: brak)
-
Zastępuje opcję filtru przedmiotów do punktacji okresowej i poszerza jej działanie.
-
- Do przejmowania, do punktacji okresowej, oba, brak (domyślnie: brak)
-
Kto może dostarczać przedmioty: określa, którzy gracze mogą dostarczać przedmiot do przechwycenia strefy.
- Sojusznicy, wrogowie, wszyscy, drużyna 1-16, nikt (domyślnie: sojusznicy)
-
Punkty za dostarczenie przedmiotu: określa liczbę punktów przyznawanych za dostarczenie do strefy przedmiotu do punktowania.
-
Tak jak okresowe, ustalone wartości (domyślnie: tak jak okresowe)
-
-
- Sojusznicy, wrogowie, wszyscy, drużyna 1-16, nikt (domyślnie: sojusznicy)
-
Kto może używać do punktacji okresowej: określa, którzy gracze mogą otrzymywać punktację okresową ze strefy.
- Sojusznicy, wrogowie, wszyscy, drużyna 1-16, nikt (domyślnie: sojusznicy)
-
Punktacja okresowa (wcześniej „Punktowanie”): określa, czy punktację okresową otrzymuje tylko jeden gracz w strefie, każdy gracz w strefie, czy też przyznawana jest ona drużynie za samo kontrolowanie strefy.
- Brak, każdy gracz, jeden gracz na drużynę, drużyna właścicieli (domyślnie: brak)
-
Czas punktacji okresowej (wcześniej „Czas przejmowania”): określa odstępy czasowe między impulsami punktacji okresowej.
-
Wartość punktacji okresowej (wcześniej „Wartość”): określa liczbę punktów przyznawanych za każdy impuls punktacji okresowej.
-
Kto może kontrolować: określa, którzy gracze mogą przejąć strefę.
- Brak, wrogowie, drużyny 1-16 (Domyślnie: brak)
-
Punkty za przejęcie: określa liczbę punktów przyznawanych za przejęcie kontroli nad strefą.
- 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 20, 30, 50, 100 (domyślnie: 0)
-
Licz jako cel: określa, czy posiadanie strefy liczy się jako cel na potrzeby punktacji i warunków zwycięstwa.
- Tak, nie (domyślnie: nie)
-
Pokaż w interfejsie celów: określa, czy stan celu ma być widoczny w elemencie interfejsu celów.
- Tak, nie (domyślnie: nie)
-
- Opcje zaawansowane
-
Wrogowie blokują punktację okresową: określa, czy obecność wrogich drużyn na obszarze strefy uniemożliwia przyznanie punktacji okresowej.
- Tak, nie (domyślnie: tak)
-
Czas przejmowania: określa, jak długo gracz musi pozostawać na obszarze strefy, by przejąć kontrolę.
- Natychmiast, 1 s, 5 s, 10 s, 20 s, 30 s, 1 min, 5 min, 10 min (domyślnie: natychmiast)
-
Pokaż efekt graficzny postępów przejmowania: określa, czy strefa punktowana zmienia kolor w miarę postępów w przejmowaniu.
- Tak, nie (domyślnie: tak)
-
Pokaż efekt graficzny zmiany właściciela: określa, czy podczas zmiany kontroli strefy jest odtwarzana ceremonia przejęcia strefy.
- Tak, nie (domyślnie: tak)
-
Czas neutralizacji: określa, jak długo zajmie drużynie zneutralizowanie kontroli wrogiej drużyny. Ustawienie „Bez neutralizacji” sprawi, że punkt nie będzie neutralizowany przed rozpoczęciem przejmowania.
- Bez neutralizacji, natychmiast, 1 s, 5 s, 10 s, 20 s, 30 s, 1 min, 5 min, 10 min (domyślnie: bez neutralizacji)
-
Szybkość utraty częściowych postępów: określa szybkość utraty częściowych postępów, gdy przejmująca drużyna opuści strefę. Określona wartość stanowi procent szybkości przejmowania, np. 200% oznacza że częściowe postępy zostaną utracone dwukrotnie szybciej, niż zostały uzyskane.
- Natychmiast, 200%, 150%, 100%, 50%, 25%, brak utraty (domyślnie: natychmiast)
-
Drużyna właścicieli może odwrócić częściowe postępy: określa, czy obecność członków drużyny właścicieli danej strefy może przyśpieszać utratę częściowych postępów w przejęciu strefy przez inną drużynę.
- Nie, tak (domyślnie: nie)
-
Dodatkowi gracze przyśpieszają przejmowanie: określa, jak bardzo każdy kolejny członek drużyny obecny na miejscu przyśpiesza przejmowanie strefy.
- Brak przyśpieszenia, x1,25, x1,5, x1,75, x2 (domyślnie: brak przyśpieszenia)
-
Przejęcie dozwolone od początku gry: określa, czy strefa może zostać przejęta na początku gry.
- Tak, nie (domyślnie: tak)
-
- Obsługa aktywatorów i odbiorników
-
Zezwól na przejmowanie przy transmisji od:
- Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
-
Zabroń przejmowania przy transmisji od:
- Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
-
Po zapunktowaniu strefy transmituj na: w momencie przyznania punktów przez strefę nadaje transmisję na określonym kanale.
- Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
-
Po zużyciu przedmiotu transmituj na:
- Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
-
Po rozpoczęciu zmiany kontroli transmituj na:
- Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
-
Po zmianie kontroli transmituj na:
- Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
-
Po wszczęciu sporu o strefę transmituj na:
- Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
-
Przekaż kontrolę przy transmisji od: przejmuje cel na rzecz drużyny aktywującej po otrzymaniu sygnału na określonym kanale.
- Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
-
Zresetuj stan kontroli przy transmisji od: zwraca obszar pierwotnym właścicielom po otrzymaniu sygnału na określonym kanale.
- Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
-
Zneutralizuj przy transmisji od: ustawia neutralność strefy po otrzymaniu sygnału na określonym kanale.
- Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
-
- Opcje celu
-
Elementy interfejsu: określa, które elementy interfejsu w świecie gry są wyświetlane przy tym celu.
- Brak, latarnia, odznaka, oba (domyślnie: brak)
-
Typ latarni: określa styl używanej latarni, jeśli styl znacznika ustawiono na „Latarnia” lub „Oba”.
- Brak, strzałka, promień światła, flara (domyślnie: brak)
-
Rozmiar latarni: określa rozmiar używanej latarni, jeśli styl znacznika ustawiono na „Latarnia” lub „Oba”.
- Rozmiar elementu, bardzo mały, mały, średni, duży, bardzo duży (domyślnie: rozmiar elementu)
-
Wymaga linii strzału: określa, czy widoczność elementu interfejsu wymaga pola widzenia w linii prostej. Dotyczy tylko elementów w rodzaju odznak.
- Tak, nie (domyślnie: nie)
-
Ukryj ikonę interfejsu w odległości: określa maksymalną odległość, z jakiej widać element interfejsu. Dotyczy tylko elementów w rodzaju odznak.
- 2 m, 5 m, 10 m, 15 m, 20 m, 30 m, 50 m, 100 m, 150 m, 200 m, 250 m, 500 m
-
Identyfikator celu: określa identyfikator powiązany z tym celem i wyświetlany w elementach interfejsu. Dotyczy tylko elementów w rodzaju odznak.
- Brak, A, B, C, D, W, X, Y, Z (domyślnie: brak)
-
Pokaż nazwę drużyny właścicieli: określa, czy element interfejsu ma pokazywać nazwę drużyny właścicieli. Ustawienie „Nie” sprawi, że komunikat będzie pokazywał tylko atrybut typu sojusznicy/neutralna/wrogowie.
- Tak, nie (domyślnie: nie)
-
Tekst (sojusznicy): Określa komunikat widoczny dla sojuszników patrzących na cel. Dotyczy tylko elementów w rodzaju odznak.
- Pole tekstowe o długości do 150 znaków (domyślnie: puste)
-
Tekst (neutralni): Określa komunikat widoczny dla graczy neutralnych patrzących na cel. Dotyczy tylko elementów w rodzaju odznak.
- Pole tekstowe o długości do 150 znaków (domyślnie: puste)
-
Tekst (wrogowie): Określa komunikat widoczny dla wrogów patrzących na cel. Dotyczy tylko elementów w rodzaju odznak.
- Pole tekstowe o długości do 150 znaków (domyślnie: puste)
-
Rozmiar tekstu interfejsu: określa rozmiar tekstu używanego przez element interfejsu. Dotyczy tylko elementów w rodzaju odznak.
- x1, x1,5, x2 (domyślnie: x1)
-
-
-
Strefa rozbrojenia zmieniła nazwę na strefę modyfikatora oraz ma nowe opcje.
-
Zezwól na strzały z broni:
-
Tak, nie (domyślnie: nie)
-
-
Zezwól na budowanie:
-
Tak, nie (domyślnie: tak)
-
-
Drużyna bezpieczna: określa drużynę, która będzie niewrażliwa na efekty strefy.
-
Brak, 1-16 (domyślnie: brak)
-
-
Po wejściu gracza do strefy transmituj na: Wysyła transmisję na wybranym kanale, gdy do strefy wejdzie jakiś gracz (będzie on aktywującym). Jeśli wyłączy się efekty strefy, można to wykorzystać jako prosty aktywator innych urządzeń w momencie, gdy gracz wejdzie na wyznaczony obszar.
-
Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
-
-
Po opuszczeniu strefy przez gracza transmituj na:
-
Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
-
-
-
Dodano nowe opcje do urządzenia przestrzeni obrażeń.
-
Po wejściu gracza do strefy transmituj na:
-
Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
-
-
Po opuszczeniu strefy przez gracza transmituj na:
-
Brak kanału, 1-75 (domyślnie: brak kanału)
-
-
-
Dodano nowe opcje do aktywatora atrybutu
-
Odgłos aktywacji:
-
Włączono, wyłączono (domyślnie: włączono)
-
-
-
Dodano nowe opcje do urządzenia Bariery
-
Kształt strefy: umożliwia wybór bariery w kształcie litego lub wydrążonego pudełka. Wydrążone pudełko pozwala uwięzić graczy w środku lub oddzielić poszczególne strefy wyspy.
-
Pudełko, pudełko (wydrążone) (domyślnie: pudełko).
-
-
-
Dodano nową wartość do opcji kolizji urządzenia celu.
-
Tylko gdy widoczne: Wyłącza możliwość kolizji, gdy urządzenie jest niewidoczne.
-
-
Dodano więcej opcji i wartości do urządzenia wybuchowego.
-
Kolizja: tylko gdy widoczne.
-
Wybuch wymaga linii strzału: jeśli włączono, wybuch rani tylko po linii prostej od jego centrum.
-
Tak, nie (domyślnie: nie)
-
-
Promień wybuchu: 3 m, 3,5 m, 4 m, 4,5 m, 5 m.
-
Wizualizacja zasięgu: pokazuje widoczną granicę strefy wokół urządzenia wybuchowego w trybie kreatywnym, by pomóc w dokładnym ustawieniu odległości.
-
Brak, wybuch, bliskość (domyślnie: brak)
-
-
-
Dodano więcej wartości do opcji generatora przedmiotów.
-
Czas do pierwszego pojawienia się:
-
Nigdy – tworzenie przedmiotów kontrolowane jest wyłącznie przez odbierane sygnały.
-
-
Czas do pojawienia się:
-
Nigdy – wszystkie przedmioty po pierwszym będą tworzone wyłącznie w odpowiedzi na odbierane sygnały.
-
-
-
Dodano więcej opcji do wzmocnień.
-
Odgłosy środowiska – określa, czy odtwarzać odgłosy środowiskowe w pobliżu obiektu w świecie gry.
-
Wł., wył. (domyślnie: wł.)
-
-
Dźwięk zebrania: określa, czy odtwarzać jakiś odgłos w momencie podniesienia przedmiotu.
-
Wł., wył. (domyślnie: wł.)
-
-
-
Zmieniono nazwę opcji w przyznawaczu przedmiotów.
-
Zmieniono nazwę opcji „Przyznaj po zmianie indeksu” na „Przyznaj przy przewinięciu”, by jej działanie było bardziej zrozumiałe w kontekście innych opcji urządzenia.
-
Poprawki błędów
-
Usunięto szereg problemów związanych z Teleporterem:
-
Usunięto błąd powodujący drganie rąk postaci przy wprowadzeniu niektórych pojazdów na aktywator ustawiony na teleportację.
-
Usunięto błąd powodujący wyświetlanie efektu teleportera, gdy używa go nieuprawniony gracz niosący nieprzytomnego uprawnionego.
-
Pasek wytrzymałości Teleportera nie jest już widoczny po wklejeniu go.
-
Usunięto błąd sprawiający, że ustawienie „Teleportuj przy transmisji od” przestawało działać po przesunięciu teleportera przy pomocy Smartfona.
-
Usunięto błąd powodujący zachowanie pędu graczy mimo wyłączenia tej opcji, jeśli umieszczono szczelinę na ziemi.
-
-
Usunięto błąd sprawiający, że gracze mogli pojawiać się na niebie po zmianie opcji grupy priorytetów startu graczy w urządzeniu startu graczy.
-
Usunięto błąd uniemożliwiający zranienie stworów przez przestrzeń obrażeń po włączeniu opcji „Działa na stwory”.
-
Usunięto błąd uniemożliwiający uszkodzenie celów przez przestrzeń obrażeń w grze następującej bezpośrednio po jej ustawieniu.
-
Zaktualizowano tekst ustawień wyspy, by ujednolicić opcje z odpowiednikami w urządzeniu ekwipunku i ustawień drużyny.
-
Przywrócono brakujące opisy w przyznawaczu przedmiotów.
-
Usunięto błąd urządzenia aktywatora percepcyjnego, uniemożliwiający odtwarzanie odgłosu w momencie zauważenia gracza.
-
Usunięto literówki w urządzeniach celu, licznika czasu i galerii wzmocnień (dotyczy wersji w jęz. angielskim).
-
Usunięto błąd sprawiający, że wartownicy mogli się pojawiać poza minigrami.
-
Usunięto błąd sprawiający, że wartownicy używali modelu zasięgu w postaci sześcianu, a nie sfery, co powodowało problemy podczas ataku na graczy z bardzo dużej odległości.
-
Usunięto błąd sprawiający, że wartownicy po pojawieniu się aktywowali pobliskie urządzenia.
-
Usunięto błąd sprawiający, że podgląd zasięgu wartowników pozostawał widoczny, jeśli był widoczny w momencie rozpoczęcia gry.
-
Usunięto błąd sprawiający, że wartownicy brali na cel towarzyszy, gdy w zasięgu byli wrogowie.
-
Usunięto błąd sprawiający, że poświata wokół gracza nie była ponownie nakładana po usunięciu innej poświaty. Poświata ma teraz system hierarchiczny, tj. ważniejsze efekty są wyświetlane w pierwszej kolejności, a mniej ważne nakładane dopiero wtedy, gdy ważniejsze przestaną działać.
-
Usunięto błąd sprawiający, że urządzenie głośnika było widoczne w fazie rozgrzewki i po grze, gdy powinno być ukryte.
-
Usunięto błąd powodujący nieprawidłowe funkcjonowanie aktywatorów percepcyjnych na opublikowanych wyspach.
-
Usunięto błąd uniemożliwiający pojawianie się stworów na wyspach.
-
Usunięto błąd sprawiający, że urządzenie kłódki znikało między rundami, jeśli podczas gry uszkodzono drzwi.
-
Usunięto błąd sprawiający, że przedmioty usunięte z urządzenia za pomocą przycisku „Wyczyść przedmioty” były przywracane w kolejnych sesjach trybu kreatywnego.
-
Usunięto błąd dotyczący filtru celów powodujących zranienie siebie przy trafieniu w urządzeniu ekwipunku i ustawień drużyny a także w kreatorze klas. Błąd ten uniemożliwiał prawidłowe działanie ustawień „Tylko gracze” i „Wszystkie”.
-
Usunięto błąd dotyczący filtru broni powodujących zranienie siebie przy trafieniu w urządzeniu ekwipunku i ustawień drużyny a także w kreatorze klas. Błąd ten uniemożliwiał prawidłowe działanie opcji „Wszystkie”.
-
Usunięto błąd umożliwiający ustawienie strefy punktowanej pod budowlami po włączeniu opcji łupów.
-
Usunięto błąd sprawiający, że urządzenia oparte na pułapkach nie zawsze były dodawane do ekwipunku kreatywnego po wybraniu go w przeglądarce elementów.
-
Usunięto błąd sprawiający, że urządzenie radia pojawiało się z błędnym ustawieniem opcji domyślnych.
Interfejs i opcje społecznościowe
-
Zaktualizowano przeglądarkę elementów
-
Gruntownie zaktualizowano przeglądarkę elementów. Poprawiono zarówno jej rozkład, jak i funkcjonalność.
-
Układ i grafika
-
Panel po lewej stronie zawiera teraz listę tagów, które można włączać i wyłączać, by łatwiej znaleźć konkretne elementy.
-
Po wybraniu obiektu jego nazwa pojawi się w oknie opisu, a podgląd będzie wyświetlony w panelu po prawej stronie.
-
Środkowy panel pokazuje dostępne gotowce, galerie, urządzenia, bronie i przedmioty jednorazowe, wyświetlane w postaci zestawu miniatur.
-
Przesunięto nazwę, klasę rzadkości, opis i szczegóły z lewego górnego do prawego dolnego rogu.
-
Aby uprościć wygląd i rozkład elementów, szczegóły zostały domyślnie ukryte i można je wyświetlić klikając na przycisk „Szczegóły” w prawym dolnym rogu.
-
Wprowadzono nowy schemat kolorów, zawierający nowe grafiki przycisków i zakładek.
-
-
Tagi są nową funkcją w przeglądarce elementów, która ułatwi wam znalezienie konkretnych obiektów.
-
Wybierając jeden lub więcej tagów z listy możecie stworzyć paletę obiektów wyświetlaną na panelu środkowym.
-
Po wybraniu kilku tagów naraz, w wynikach pojawią się obiekty zawierające przynajmniej jeden z wybranych tagów.
-
Wybranie opcji „Wyświetl wszystkie” w praktyce wyczyści listę wybranych tagów.
-
-
Tagi są uporządkowane w następujący sposób:
-
Gotowce
-
Gotowce sezonowe
-
Nowo dodane
-
Sortowanie motywów alfabetycznie
-
-
Galerie
-
Galerie sezonowe
-
Nowo dodane
-
Sortowanie typów galerii alfabetycznie
-
Sortowanie motywów alfabetycznie
-
-
Urządzenia
-
Nowo dodane
-
Urządzenia początkowe (tj. niezły zestaw urządzeń na początek)
-
Sortowanie typów urządzeń alfabetycznie
-
-
Bronie
-
Sortowanie broni alfabetycznie
-
-
Przedmioty jednorazowe
-
Jednorazowe przedmioty sortowane alfabetycznie
-
-
-
Zmieniliśmy również ustawienie obiektu w przeglądarce (w panelu środkowym).
-
Gotowce i galerie: obiekty te są uporządkowane alfabetycznie według nazw motywów (np. Akry Anarchii będą na górze listy, a Wykrzywione Wieże na dole).
-
Urządzenia są ustawione w alfabetycznej kolejności tagów (np. Dźwięki przed Strefami).
-
Bronie są sortowane wg klasy rzadkości (np. legendarne na górze, pospolite na dole)
-
Przedmioty jednorazowe są sortowane tak, by najczęściej używane były na górze listy, a rzadko używane na dole.
-
-
Znane problemy
-
Grafika podglądu widoczna po prawej stronie ma niską rozdzielczość, lecz zamierzamy poprawić jej jakość i przydatność w kolejnych aktualizacjach.
-
W przyszłych wersjach zamierzamy rozwijać funkcjonalność systemu tagów oraz ulepszać interfejs listy tagów.
-
Gotowce i galerie są aktualnie podpisane w podglądzie jako „Jednorazowe”. W kolejnych wersjach zamierzamy poprawić nazwy obiektów w przeglądarce elementów, by usprawnić jej działanie.
-
-
-
-
Dostosowanie urządzeń
-
Zaktualizowano interfejs dostosowania urządzeń: wprowadzono filtrowanie kategorii, wyszukiwanie tekstu i nową szatę graficzną.
-
Menu dostosowania zajmuje teraz tylko pół ekranu i zachowuje widok na edytowane urządzenie oraz waszą postać.
-
Filtrowanie wg kategorii: na górnym panelu jest pięć przycisków, przy użyciu których można zmieniać wybór możliwości dostosowania widocznych poniżej.
-
Opcje podstawowe: pokazuje tylko podstawowy zestaw dostępnych opcji urządzenia.
-
Wszystkie opcje: pokazuje wszystkie dostępne opcje urządzenia.
-
Opcje zmodyfikowane: pokazuje wyłącznie opcje, które nie są ustawione na wartości domyślne.
-
Tylko kanały: pokazuje tylko opcje dotyczące aktywatorów i odbiorników.
-
Wyszukiwanie tekstu: Zacznij wpisywać tekst w polu wyszukiwania, by wyświetlić opcje zawierające wpisany tekst.
-
-
Poprawki błędów
-
Usunięto błąd sprawiający, że menu kreatywne pozostawało otwarte dla odwiedzających wyspę graczy nawet po tym, jak właściciel wyspy rozpoczął grę.
-
Usunięto błąd utrudniający odczytanie opcji uprawnień edycji w menu po podświetleniu jej.
-
Usunięto błąd sprawiający, że ulubione wyspy pojawiały się na dole listy ostatnich wysp.
-
Usunięto błąd sprawiający, że finałowa tablica wyników wyświetlana w grze trwającej wiele rund nie pokazywała łącznych wyników.
-
Usunięto błąd sprawiający, że przycisk opuszczenia trybu kreatywnego nosił nazwę „Opuść rozgrywkę”, co wprowadzało w błąd graczy.
-
Usunięto błąd sprawiający, że opcja „Zakończ po wygraniu rundy meczowej” zawsze pokazywała remis i nie wyświetlała wyników.
-
Zakurzony fragment rakiety teraz będzie przybierał kolor zielony po zaznaczeniu go razem z innymi elementami.
-
Usunięto błąd uniemożliwiający graczom latanie podczas podglądu wyspy na Latających Wyspach Kevina.
-
Usunięto błąd sprawiający, że grafika kamery domyślnej na Wyspie Lodojeziornej była zasłaniana przez rzeźbę terenu podczas korzystania z podglądu wyspy.
-
Usunięto błąd uniemożliwiający działanie opcji Upuść na urządzeniach mobilnych.