30 mar 2021
Actualización del modo Creativo: versión 16.10

La actualización versión 16.10 de Fortnite está disponible para descargar hoy. Echemos un vistazo a las novedades y a lo que hemos arreglado.
Novedades
Curad o haced daño con el nuevo potenciador de salud, que permite manipular la salud del jugador y los niveles de escudo durante las partidas. Aplicad curación o daño instantáneamente o de manera prolongada. Podéis incluso seleccionar el valor exacto que se aplicará a la salud y los escudos.Dispositivos
- Potenciador de salud.
- Este potenciador permite que se manipulen los valores de la salud del jugador y el escudo durante las partidas. Al igual que otros potenciadores, puede usarse como objeto para recoger o aplicarse de forma remota a través de los canales.
- El modelo del potenciador cambiará automáticamente dependiendo de qué atributos se vean afectados y de si el impacto es positivo o negativo.
- Este dispositivo tiene las siguientes opciones:
- Modificar: Solo salud, Solo escudo, Ambos (predeterminado: Solo salud)
- Efecto: Aumento plano, % de aumento, Disminución plana, % de disminución, Fijado en (predeterminado: Aumento plano)
- Magnitud del efecto: 0-15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 125, 150, 175, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1250, 1500, 1750, 2000, 2500 (predeterminado: 20)
- Duración del efecto: Instantáneo, 3segundos, 5segundos, 10segundos, 20segundos, 30segundos, 1minuto, 2minutos, 5minutos, Infinito (predeterminado: Instantáneo)
- Para duraciones que no sean Instantáneo, la magnitud del efecto se aplica una vez por segundo.
- Mostrar efectos visuales en el jugador: Sí, No (predeterminado: Sí)
- Se desactiva el efecto al recoger: Sí, No (predeterminado: No)
- Radio de recogida: Al tocar, 0,25, 0,5, 0,75, 1, 1,5, 2, 2,5, 3, 3,5, 4, 4,5, 5 (predeterminado: Al tocar)
- Tiempo para reaparecer: Nunca, Instantáneo, 5segundos, 10segundos, 15segundos, 20segundos, 25segundos, 30segundos, 45segundos, 1minuto, 1,5minutos, 2minutos, 3minutos, 4minutos, 5minutos (predeterminado: 15segundos)
- Aparece al inicio del minijuego: Sí, No (predeterminado: Sí)
- Sonido de ambiente: Activado, Desactivado (predeterminado: Activado)
- Sonido de recolección: Activado, Desactivado (predeterminado: Activado)
- Equipo seleccionado: Cualquiera, 1-16 (predeterminado: Cualquiera)
- Clase seleccionada: Cualquiera, 1-16 (predeterminado: Cualquiera)
- Aplicar a: Jugador, Equipo del jugador, Clase del jugador, Misma clase en el equipo del jugador, Todos los jugadores (predeterminado: Jugador)
- Quién puede ver este potenciador: Nadie, Todos, Solo los jugadores que pueden recoger (predeterminado: Solo los jugadores que pueden recoger)
- Aparecer al recibir desde: Ningún canal, 1-150 (predeterminado: Ningún canal)
- Desaparecer al recibir desde: Ningún canal, 1-150 (predeterminado: Ningún canal)
- Recoger al recibir desde: Ningún canal, 1-150 (predeterminado: Ningún canal)
- Al recoger un objeto, transmitir a: Ningún canal, 1-150 (predeterminado: Ningún canal)
- Cambios adicionales a potenciadores.
- La galería de potenciadores se ha eliminado y los potenciadores individuales se pueden encontrar ahora en la galería de dispositivos.
- Se han añadido nuevas opciones a los potenciadores existentes:
- Equipo seleccionado: Cualquiera, 1-16 (predeterminado: Cualquiera)
- Clase seleccionada: Cualquiera, 1-16 (predeterminado: Cualquiera)
- Aplicar a: Jugador, Equipo del jugador, Clase del jugador, Misma clase en el equipo del jugador, Todos los jugadores (predeterminado: Jugador)
- Quién puede ver este potenciador: Nadie, Todos, Solo los jugadores que pueden recoger (predeterminado: Solo los jugadores que pueden recoger)
- Dispositivo de zona de mutación: nuevas opciones
- Permitir edición: Sí, No (predeterminado: Sí) - Activa o desactiva la edición de estructuras construidas por el jugador dentro de la zona (se aplican los permisos de edición normales).
- Coste de construcción: 0%, 25%, 50%, 75%, 100%, 125%, 150%, 200% (predeterminado: 100%) - Ajusta el coste de los recursos para construir estructuras dentro de la zona.
- Velocidad de construcción: 25%, 50%, 75%, 100%, 125%, 150%, 200% (predeterminado: 100%) - Ajusta la velocidad a la que se construyen las estructuras de jugador una vez colocadas.
Correcciones en dispositivos
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudieran usar las garras de Wolverine con otros trajes usando la cabina telefónica.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores se quedaran atascados en el modo de construcción después de salir de la cabina telefónica.
- Se ha corregido un error que provocaba que la parte inferior del dispositivo barrera sufriera interferencia entre texturas.
- Se ha corregido un error que provocaba que el dispositivo barrera y el dispositivo de placa de barrera tuvieran el mismo nombre en el inventario.
- Se ha corregido un error que provocaba que el dispositivo barrera colisionara cuando se seleccionaba "Todos" en la opción "Activado durante fase".
Corrección de errores de las islas
- Se ha corregido un error que provocaba que no se reiniciaran los ajustes de la isla al cambiar de isla.
- Se ha corregido un error que provocaba que la grieta del jugador no apareciese cuando se seleccionaba "No completar" en el modo Creativo en la casilla de la interfaz.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores entraran a cámara lenta en la central después del final de una partida.
- Se ha corregido un error que provocaba que el ajuste nombre del jugador y ubicación de Mi isla anulara al el ajuste nombre del jugador y ubicación del diseñador de clase.
- Se ha corregido un error que provocaba que la grieta dorada cambiara de dueño si la creaban jugadores en un grupo grande.
Corrección de errores de jugabilidad
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran fijar 999 como munición máxima.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudieran conducir vehículos.
- Se ha corregido un error que provocaba que las criaturas se quedaran atascadas o sufrieran un fallo técnico en los obstáculos.
Corrección de errores de armas y objetos
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudieran generar objetos míticos inéditos.
- Se ha corregido un error que provocaba que los neumáticos no aplicaran rebote cuando estaban escondidos bajo elementos u objetos primitivos.