Actualización v.16.10 del modo Creativo

30.3.2021
El equipo de Fortnite

A partir de hoy, la actualización v.16.10 de Fortnite está disponible para descargar. Echemos un vistazo a las novedades y correcciones.

¿Cuáles son las novedades?

Curen o inflijan daño con el nuevo potenciador de vida, que permite manipular los niveles de vida y escudo del jugador durante la partida. Obtengan vida o apliquen daño de forma instantánea o con el tiempo, o incluso pueden configurar la vida y escudo para que tengan la cantidad exacta que quieran.

Dispositivos

  • Potenciador de vida.
    • Este potenciador permite manipular los valores de vida y escudo del jugador durante la partida.  Al igual que otros potenciadores, se puede usar como objeto de punto de recolección o aplicar de forma remota a través de canales.
    • El modelo del potenciador cambiará de forma automática según los atributos afectados y si el impacto es positivo o negativo.
    • Este dispositivo tiene las siguientes opciones:
      • Modificar: solo vida, solo escudo, ambas (predeterminado: solo vida
      • Efecto: aumento sin cambios, % de aumento, disminución sin cambios, % de disminución, establecer en (predeterminado: aumento sin cambios)
      • Magnitud de efecto: 0-15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 125, 150, 175, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 600, 700, 800, 900, 1000, 1250, 1500, 1750, 2000, 2500 (predeterminado: 20).
      • Duración del efecto: inmediato, 3 segundos, 5 segundos, 10 segundos, 20 segundos, 30 segundos, 1 minuto, 2 minutos, 5 minutos, infinito (predeterminado: inmediato)
        • Para duraciones que no sean "inmediato", la magnitud de efecto se aplica una vez por segundo.
      • Mostrar efecto visual en el jugador: sí, no (predeterminado: sí)
      • Desactiva el efecto de recolección: sí, no (predeterminado: no)
      • Radio de recolección: al tocar, 0,25, 0,5, 0,75, 1, 1,5, 2, 2,5, 3, 3,5, 4, 4,5, 5 (predeterminado: al tocar)
      • Tiempo para reaparecer: Nunca, inmediato, 5 segundos, 10 segundos, 15 segundos, 20 segundos, 25 segundos, 30 segundos, 45 segundos, 1 minuto, 1,5 minutos, 2 minutos, 3 minutos, 4 minutos, 5 minutos (predeterminado: 15 segundos)
      • Aparece al inicio del minijuego: sí, no (predeterminado: sí)
      • Sonido ambiental: sí, no (predeterminado: sí)
      • Sonido de recoger: sí, no (predeterminado: sí)
      • Equipo seleccionado: cualquiera, 1-16 (predeterminado: cualquiera)
      • Clase seleccionada: cualquiera, 1-16 (predeterminado: cualquiera)
      • Aplicar a: jugador, equipo del jugador, clase del jugador, misma clase en el equipo del jugador, todos los jugadores (predeterminado: jugador)
      • ¿Quién puede ver este potenciador? Ninguno, todos, solo jugadores que pueden recoger (predeterminado: solo jugadores que pueden recoger)
      • Aparece cuando se recibe: sin canal, 1-150 (predeterminado: sin canal).
      • Desaparece cuando se recibe: sin canal, 1-150 (predeterminado: sin canal).
      • Recoger cuando se recibe: sin canal, 1-150 (predeterminado: sin canal).
      • Activa la transmisión cuando se recoge el objeto: sin canal, 1-150 (predeterminado: sin canal).
  • Cambios adicionales a potenciadores.
    • Eliminamos la galería de potenciadores. Los potenciadores individuales ahora se pueden encontrar en la galería de dispositivo.
    • Añadimos nuevas opciones a los potenciadores existentes:
      • Equipo seleccionado: cualquiera, 1-16 (predeterminado: cualquiera)
      • Clase seleccionada: cualquiera, 1-16 (predeterminado: cualquiera)
      • Aplicar a: jugador, equipo del jugador, clase del jugador, misma clase en el equipo del jugador, todos los jugadores (predeterminado: jugador)
      • ¿Quién puede ver este potenciador? Ninguno, todos, solo jugadores que pueden recoger (predeterminado: solo jugadores que pueden recoger)
  • Dispositivo de zona de mutación: nuevas opciones
    • Permitir editar: sí, no (predeterminado: sí): habilita o deshabilita la edición de estructuras construidas por los jugadores dentro de la zona (los permisos normales para editar sí aplican).
    • Costo de construcción: 0 %, 25 %, 50 %, 75 %, 100 %, 125 %, 150 %, 200 % (predeterminado: 100 %): ajusta el costo de recursos para construir estructuras dentro de la zona.
    • Velocidad de construcción: 25 %, 50 %, 75 %, 100 %, 125 %, 150 %, 200 % (predeterminado: 100 %): ajusta la velocidad a la cual se construyen las estructuras de los jugadores una vez colocadas.

Corrección de dispositivos

  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores pudieran usar la habilidad Garras de Wolverine con otros aspectos tras usar la cabina telefónica.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores se quedaran atrapados en el modo de construcción tras salir de la cabina telefónica.
  • Corregimos un error que provocaba que la parte inferior del dispositivo barrera tuviera interferencia entre texturas. 
  • Corregimos un error que provocaba que los dispositivos barrera y placa de barrera tuvieran el mismo nombre en el inventario. 
  • Corregimos un error que provocaba que el dispositivo barrera tuviera colisión cuando Habilitado durante fase estaba establecido en Todos.

Corrección de errores en la isla

  • Corregimos un error que provocaba que cambiar de islas no restableciera los ajustes de la isla. 
  • Corregimos un error que provocaba que la grieta del jugador no apareciera al seleccionar No llenar en el cuadro de la interfaz del modo Creativo.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores entraran en cámara lenta dentro del centro tras finalizar una partida.
  • Corregimos un error que provocaba que los nombres de los jugadores y los ajustes de las ubicaciones de Mi isla pasaran por alto los nombres de los jugadores y los ajustes de las ubicaciones del diseñador de clase.
  • Corregimos un error que provocaba que la grieta de oro cambiara de dueño si un grupo enorme de jugadores creaba una isla nueva.

Corrección de errores en el juego

  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores no pudieran configurar el número 999 como cantidad de munición.
  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores no pudieran conducir vehículos.
  • Corregimos un error que provocaba que las criaturas se quedaran atrapadas o tuvieran problemas para atravesar obstáculos. 

Corrección de errores en armas y objetos

  • Corregimos un error que provocaba que los jugadores pudieran hacer aparecer objetos míticos inéditos.
  • Corregimos un error que provocaba que los neumáticos no aplicaran rebote si estaban ocultos debajo de algo primitivo u otros objetos.