포크리 v16.50 업데이트 - 초대형 섬, 대규모 팀 지원 등 다양한 신규 업데이트!

V16.50 포크리 업데이트에는 플레이어들이 더 큰 공간에서 더 나은 경험을 할 수 있도록 공간 측정기와 초대형 섬들이 등장합니다. 추가로, 이번 패치 이후 모든 장치가 최대 50팀까지 지원하고, 장치의 최대 채널 개수가 200개로 증가했습니다!
초대형 섬 및 공간 활용 시스템
이번 업데이트로 초대형 섬의 템플릿이 공식적으로 추가되었습니다. 기존 섬에서 건설할 수 있던 공간의 16배에 달하는 크기를 제공합니다. 이 큰 공간을 최대한으로 활용할 수 있도록, 초대형 섬에는 새로운 공간 활용 시스템이 적용됩니다. 공간 활용 시스템와 초대형 섬에 대한 더 자세한 내용은 포크리 자료 사이드에서 확인할 수 있습니다.

4개의 초대형 섬 템플릿 중 하나인 초대형 군도 섬입니다.
대규모 팀 지원
팀 설정이 가능한 모든 장치에서 최대 50개의 팀까지 지원하도록 업데이트되었습니다. 이제 대규모 트리오, 듀오, 개인전 매치를 제대로 구성할 수 있습니다.
채널 수 증가
섬 내 공간이 많아졌으니, 다양한 장치 활용과 수준 높은 게임플레이를 위해서는 더 많은 채널이 필요하겠죠? 그래서 v16.50에서는 채널 한도가 150개에서 200개로 증가했습니다.
조건부 버튼 업데이트
조건부 버튼을 사용해 여러 개의 아이템을 관리하고, 중첩 크기를 직접 설정할 수 있도록 업데이트되었습니다. 플레이어들을 위해 사용성 면에서도 많은 업데이트가 이루어졌습니다.
게임플레이 버그 수정
- 포크리 모드일 때, Choppa에서 휴대용 균열을을 사용하면 서버가 멈추던 문제를 해결했습니다.
- 얕은 섬의 장벽으로 인해 서핑보드로 묘기를 부리기 어렵던 문제를 해결했습니다.
- 볼러와 서핑보드가 환경/지형지물의 피해를 받지 않던 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 탈것을 나가려고 하면 탈것이 사라지면서 플레이어가 움직일 수 없던 문제를 해결했습니다.
- 게임 시작 전 카운트다운 단계에서 플레이어들이 공중전화 안에 있으면 게임이 시작되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 자동 시작 카운트다운 중에 시간이 아직 남았는 데도 불구하고 게임이 시작되던 문제를 해결했습니다.
- 뚫어'펑'이 탈것에 부착되지 않아서 탈것이 자리를 이동했음에도 불구하고 계속 공중에 남아있던 문제를 해결했습니다.
- 볼러가 원래 있었던 위치에서 다른 위치로 이동했음에도 불구하고 볼러의 그래플링 건이 공중에 계속 남아있던 문제를 해결했습니다.
- Choppa가 근거리를 제외하고 다른 범위에서 저격소총의 피해를 받지 않던 문제를 해결했습니다.
- 볼러가 뒤로 너무 많이 기울어지고 느리게 움직이던 문제를 해결했습니다.
- 보트나 물에 착륙하면 일관적이지 않게 폭발하던 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 복합기에서 나간 후에도 복합기가 계속 움직이던 문제를 해결했습니다.
- 탈것의 무기 옵션이 "비활성화"로 설정되어 있는 상황에서 보트를 운전하면 화면이 확대되던 문제를 해결했습니다.
- 플레이어들을 순간이동시키기 위해 완충 패드를 설치하면 플레이어를 띄우는 중에 채널이 다시 발동되던 문제를 해결했습니다.
- 볼러에 동결 함정과 얼음덩어리 효과가 적용되면 볼러가 이동할 때 방향이 반대로 움직이던 문제를 해결했습니다.
- 서핑보드가 땅과 겹쳐지던 문제를 해결했습니다.
섬
다음과 같은 4개의 새로운 초대형 섬 템플릿이 추가되었습니다.
- 초대형 모눈 평지 섬 - 모눈 표시가 있는 초대형 평지 섬입니다.
- 초대형 군도 섬 - 주변에 바다와 반대편에 섬으로 이우러진 초대형 섬입니다.
- 산마루 섬 - 산, 호수, 해변이 있는 초대형 섬입니다.
- 비어 있는 산마루 섬 - 식물이 없는 초대형 산마루 섬입니다.
위와 같은 섬 템플릿을 사용할 때, 자동적으로 새로운 공간 활용 시스템이 사용됩니다.
공간 활용 시스템
초대형 섬은 일반 크기의 섬과는 다른 방법으로 메모리 사용량을 계산합니다. 한 구역 안에서 일반 섬에서와 같은 양의 메모리를 사용한다면, 초대형 섬에 더 많은 에셋을 추가할 수 있습니다.
기존의 섬들은 모든 걸 메모리에 로딩해서 항상 로딩된 상태로 유지합니다. 새로운 초대형 섬은 크기가 큰 만큼 시야에 보이지 않는 사물과 에셋들을 로딩하지 않음녀서 메모리를 효율적으로 관리합니다. 플레이어들이 섬 안에서 이동할 때, 시스템에서는 플레이어들의 시야에서 보이는 에셋들만 로딩합니다.
- 공간 활용 시스템은 섬을 여러 "셀"로 나눕니다.
- 사물을 배치할 때, 사물이 보이는 주변의 모든 셀에 메모 리 사용량이 추가됩니다.
- 장치는 사물과는 달리 항상 로딩되어 있어야 하는 에셋이기 때문에 섬 내 장치를 설치하면 섬의 모든 셀에 메모리 사용량이 추가됩니다. (그렇지 않을 경우, 플레이어가 장치에서 멀어졌을 때 장치가 작동을 중단하게 됩니다.)
- 각 셀의 메모리 사용량은 해당 셀에서 보이는 모든 사물의 메모리 사용량과 섬 내 모든 장치의 메모리 사용량이 합산되어 계산됩니다.
메모리 사용량은 메모리 바와 지도에 표시되는 히트맵, 이 두 가지로 표시됩니다.
메모리 바
- 휴대폰 도구로 배치할 사물이 준비되어 있을 때, 메모리 바는 사물이 놓이게 될 범위 내에서 가장 높은 메모리 셀의 메모리 사용량을 표시하면서 사물을 놓았을 때 근처의 메모리 사용에 미치는 "최악의 경우 시나리오"를 보여줍니다.
- 사물이 준비되어 있지 않을 경우, 메모리 바는 섬 내 가장 높은 메모리 사용량을 가진 셀의 메모리 사용량을 보여줍니다.
히트맵
히트맵은 섬 내 셀을 색깔로 구분해 놓은 맵입니다. 플레이어 주변의 셀들에 대한 정보는 미니맵에서 확인하고, 섬 내 전체 셀에 대한 정보는 지도 화면을 열어 확인할 수 있습니다. 셀의 색상으로 해당 셀의 메모리 사용량을 확인할 수 있습니다.
- 0% = 파란색
- 25% = 초록색
- 50% = 노란색
- 75% = 주황색
- 90% = “!” 표시가 있는 빨간색 셀 - 메모리 한도 초과 직전의 셀
- 100% = 자물쇠 표시가 있는 빨간색 셀 - 메모리 한도가 초과하여 메모리 사용량을 줄일 필요가 있는 셀
섬 내 한 셀이라도 한도를 초과(자물괴 표시)하는 경우, 해당 셀이 있는 지역 안에서는 더 이상 그 어떤 에셋도 추가할 수 없습니다. 해당 셀 주변에 사물을 추가하거나, 섬 내 어떤 곳이든 장치를 설치하고 싶다면, 해당 셀의 메모리 사용량을 줄어야 합니다.
셀의 메모리 사용량 줄이는 방법:
- 메모리 한도를 초과한 셀에 놓인 사물들을 제거하여 메모리 사용량을 줄일 수 있습니다.
- 주변에 메모리 사용량이 높은 셀에 놓인 사물들을 제거하여 메모리 한도를 초과한 셀의 메모리 사용량을 줄일 수 있습니다.
- 장치는 섬 내 모든 셀에 영향을 주기 때문에, 섬 내 아무 장치를 제거하면 메모리 사용량을 줄일 수 있습니다.
공간 활용 시스템은 여전히 개발 중인 시스템이며, 추후 업데이트를 통해 여러 방면으로 개선할 수 있도록 노력하고 있습니다. 원하는 개선사항이 있다면, 공식 채널을 통해 저희에게 전달해 주세요!
알려진 문제:
- 간헐적으로 오랫동안 섬에서 작업을 하면 히트맵의 정보가 정확하지 않던 문제를 해결했습니다.
- 간헐적으로 사물을 제거한 후에 사물의 메모리 사용량이 줄어들지 않던 문제를 해결했습니다.
- 사물을 추가할 수 있는 곳에서도 "한도 초과" 경고가 계속 표시되던 문제를 해결했습니다.
- 위와 같은 문제가 발생한 경우, 포크리 모드를 나가거나 웰컴 허브로 돌아간 후에 다시 섬에 접속하면 문제를 해결하고 작업을 재개할 수 있습니다.
섬 버그 수정
- 서핑보드와 보트가 수중에 들어가면 쉽게 폭파되지 않도록 섬의 건축 볼륨을 줄였습니다.
- 크리처들이 섬 중심부에서 60타일 이상 멀어지면 소환되지 않거나 움직이지 않던 문제를 해결했습니다.
- 플레이어들이 메모리 한도가 초과된 개인 섬으로 이동하면 세션과 연결이 끊기던 문제를 해결했습니다.
- 섬 공개 권한이 있는 플레이어들이 비공개 또는 매치메이킹이 가능한 섬을 공개할 수 없던 문제를 해결했습니다.
- 모바일로 웰컴 허브를 이용하면 FPS가 떨어지고 여러 그래픽 문제가 발생하던 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 은밀한 눈사람 모드인 상태에서 나의 섬 도구 메뉴에서 "백업에서 복원"을 선택하면, 플레이어의 화면이 계속 축소된 상태로 나타나던 문제를 해결했습니다.
- 특정 조합의 탈것 생성 장치들을 설치하면 섬 내 메모리가 소모되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 일부 탈것의 메모리 사용량이 잘못 적용되던 문제를 해결했습니다.
- 플레이어들이 "즐겨찾기" 탭에서 이전에 삭제되었던 게임을 접속할 수 있던 문제를 해결했습니다.
- 플레이어들이 인원이 이미 찬 파티에 합류하면 추천 섬 안에서 소환되던 문제를 해결했습니다.
UI 버그 수정
- 플레이어들이 참가한 섬이 "최근 섬" 목록에 반영되지 않던 문제를 해결했습니다.
- 미니맵에 바다가 보이지 않던 문제를 해결했습니다.
- 플레이어가 X-4 스톰윙 안에 있을 때 매치를 종료하면 플레이어 HUD가 사라지던 문제를 해결했습니다.
- 경주 관리 장치의 "HUD에 표시" 옵션이 "끄기"로 설정되어 있을 때 HUD가 숨겨지지 않던 문제를 해결했습니다.
구조물 및 갤러리 버그 수정
- 기본 형태 갤러리의 사물들이 더 먼 거리에서도 렌더링되도록 렌더링 거리를 수정했습니다.
도구 버그 수정
- 사물을 회전할 때 회전 축이 잘못 표시되던 문제를 해결했습니다.
- "모눈에 맞춤" 옵션을 사용 중일 때 구체의 축이 가운데 정렬되지 않던 문제를 해결했습니다.
장치
- 조건부 버튼 장치에 새로운 기능과 옵션을 추가했습니다.
- 동시에 3개의 다른 아이템을 지원합니다.
- 아이템을 묶음으로 떨어뜨린 후에 장치를 사용할 때 필요한 아이템 개수를 정할 수 있습니다.
- 다음과 같은 옵션들이 변경/추가되었습니다.
- 활성화 팀: 클래스 없음, 전체, 1-16(기본값: 전체)
- 상호작용 시간: 상호작용하지 않음, 즉시, 1-10초, 15초, 20초(기본값: 즉시)
- 홀로그램에 색상 사용: 끄기, 켜기(기본값: 끄기)
- '켜기'로 설정하면, 장치와 상호작용이 가능해질 때 장치과 같은 색상의 홀로그램이 표시됩니다. 상호작용할 수 없는 상태에서는 빨간색이 표시됩니다.
- 사라진 아이템 텍스트: 텍스트 상자(최대 150자)
- 플레이어가 장치를 작동시키기 위해 필요한 아이템들을 표시하는 새로운 UI 구성요소를 지원합니다. 이 정보를 표시하기 위해서는 {missingitems} 키워드가 포함되어야 하고, 그 외 텍스트는 원하는 대로 입력할 수 있습니다.
- 활성화 후에 잠금 해제 상태 유지: 끄기, 켜기(기본값: 끄기)
- '켜기'로 설정하면, 장치가 활성화된 후에는 장치 활성화에 필요한 아이템이 없어도 모든 플레이어들이 장치와 상호작용할 수 있습니다. 장치가 초기화되기 전까지 잠금 해제 상태가 유지됩니다.
- 열쇠 아이템 표시: 열쇠와 아이콘, 알 수 없는 열쇠, 열쇠만, 아이콘만(기본값: 열쇠만)