
Règlement officiel du tournoi en ligne DreamHack - Août 2020
1. Introduction et acceptation
1.1 Introduction
1.1.1 Ce Règlement officiel du tournoi en ligne DreamHack (le « Règlement ») régit toutes les étapes tournoi en ligne DreamHack - Août 2020 (« Tournoi en ligne DreamHack » ou l'« Événement »).
1.1.2 Ce Règlement a été conçu pour assurer l'intégrité de la compétition de Fortnite (le « Jeu ») en connexion avec l'Événement sur la plateforme de service des événements de Fortnite (« Service de l'Événement »), et a pour but de promouvoir une compétition vigoureuse et de faire en sorte que chaque partie soit amusante, juste et sans comportement toxique (voir la définition ci-dessous).
1.1.3 Le service de l'Événement est assuré par Epic Games, Inc. (« Epic ») pour permettre aux individus et aux organisations d'organiser et d'administrer leurs propres événements qui incluent des compétitions du Jeu (collectivement, les « Événements de la communauté »). Pour des raisons de clarté, même si Epic offre des prix pour l'Événement et les événements de la communauté, ces événements ne sont pas des événements « officiels » dirigés par Epic. Ni l'Événement, ni les autres événements de la communauté ne sont sponsorisés ou administrés par Epic. Pour toute question ou tout litige relatif à l'Événement, les joueurs devront s'adresser à la DreamHack (« l'Organisateur de l'Événement »). Pour tout abus ou toute mauvaise utilisation du Service de l'Événement, veuillez contacter un Coordinateur de l'e-sport d'Epic à l'adresse [email protected].
1.2 Acceptation
Pour participer à l'Événement, chaque joueur doit accepter (ou, dans le cas d'un mineur, tel que défini ci-dessous, un des parents ou le tuteur légal dudit joueur doit accepter) de respecter ce Règlement en toutes circonstances, y compris le code de conduite décrit dans la Section 8. En participant à un jeu ou à une partie faisant partie de l'Événement, le joueur confirme qu'il (ou dans le cas d'un mineur, un de ses parents ou son tuteur légal) accepte ce Règlement conformément à la Section 1.2.
2. Structure de l'Événement
2.1 Définitions des termes
2.1.1 Élimination
Circonstance dans laquelle un joueur élimine tous les PV et l'intégralité du bouclier (s'il en avait un) d'un autre joueur. Selon la section 7.1.2, l'attribution d'élimination est indiquée par (a) le fil d'actions situé en bas à gauche de l'écran de gameplay et (b) l'interface illustrant le nombre total d'éliminations gagnées pendant une partie, étant entendu qu'en aucun cas une attribution d'élimination ne peut être accordée à un joueur après sa propre élimination.
2.1.2 Mode de jeu
Ensemble de règles spécifiques, d'éléments de gameplay ou de conditions de victoire pour une partie donnée. Les modes de jeu peuvent être très divers ou peuvent ne pas beaucoup changer d'une partie à l'autre. Les Administrateurs de l'Événement désignés par l'Organisateur de l'événement (Les « Administrateurs de l'événement ») expliqueront les paramètres spécifiques de chaque mode de jeu avant le début de la partie.
2.1.3 Partie
Une session unique de la compétition dans le Jeu qui se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe obtienne une Victoire royale (définition ci-dessous) ou remplisse certaines conditions de victoire (selon ce qui est applicable).
2.1.4 Position
Temps passé par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) dans une partie, relativement à celui des autres joueurs ou des équipes, avant l'élimination. La position est affichée dans l'interface après l'élimination.
2.1.5 Session
Ensemble de parties jouées jusqu'à ce qu'un ou plusieurs vainqueurs aient été déterminés par les méthodes suivantes : (a) achèvement d'un nombre donné de parties ou (b) fin d'une période de temps donnée.
2.1.6 Victoire royale
Désigne la réalisation dans la partie en cours, par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable), des conditions de victoire du mode de jeu actuel. Généralement, cela consiste à obtenir la première place en fin de partie.
2.2 Calendrier - Heures définitives indiquées dans le jeu
2.2.1 6 août - Série 1 et 2 [Am. du Nord - Ouest]
2.2.2 7 août - Demi-finale [Am. du Nord - Ouest]
2.2.3 7 août - Finale [Am. du Nord - Ouest]
2.2.4 20 août - Série 1 et 2 [Am. du Nord - Est]
2.2.5 21 août - Demi-finale [Am. du Nord - Est]
2.2.6 21 août - Finale [Am. du Nord - Est]
2.2.7 22 août - Série 1 et 2 [Europe]
2.2.8 23 août - Demi-finale [Europe]
2.2.9 23 août - Finale [Europe]
2.3 Reprogrammation
L'Organisateur de l'Événement peut, à sa seule discrétion, aménager le calendrier et/ou modifier les dates pour toutes les parties et toutes les sessions de l'Événement (ou changer les modes de jeu concernés). Cependant, si le programme de l'Événement est modifié, l'Organisateur de l'Événement devra en informer tous les joueurs le plus tôt possible.
2.4 Format et système de scores de l'Événement - Tournoi en ligne DreamHack
2.4.1
Sous réserve des conditions de ce Règlement et des suspensions ou des bannissements Epic en vigueur (s'il y en a), tout joueur éligible (selon la détermination de l'Organisateur de l'Événement en accord avec ce Règlement) peut s'inscrire pour participer à l'Événement.
Chaque session de série durera environ trois (3) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours de chaque session. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.4.2 ou 2.4.3 (selon ce qui est applicable). Les parties d'une session seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme des séries 1 et 2, et sous réserve des présentes conditions, les joueurs ayant accumulé le plus de points, répertoriés dans le tableau des classements dans le jeu (le « Classement ») pourront participer à la phase 2 (la « demi-finale ») de l'Événement. Il ne sera pas possible de participer à la demi-finale sans se classer parmi les 750 meilleurs joueurs dans une série.
Chaque session de demi-finale durera environ trois (3) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours de chaque session. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.4.2 ou 2.4.3 (selon ce qui est applicable). Les parties d'une session seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme de la phase 2, et sous réserve des présentes conditions, les joueurs ayant accumulé le plus de points, répertoriés dans le tableau des classements dans le jeu pourront participer à la phase 3 (la « finale ») de l'Événement. Il ne sera pas possible de participer à la phase 3 sans être classé parmi les 100 meilleurs joueurs.
Chaque session de la finale durera environ trois (3) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de six (6) parties au cours de chaque session. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.4.2 ou 2.4.3 (selon ce qui est applicable). Les parties d'une session seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme de la phase 3 de l'Événement, et sous réserve des présentes conditions, les joueurs ayant accumulé le plus de points, tels que répertoriés dans le tableau des classements du jeu (le « Classement ») de chaque région, recevront des prix, conformément à la Section 2.5.
2.4.2 Système de scores
Place
Victoire royale : 60 points
2e : 53 points
3e : 49 points
4e : 47 points
5e : 46 points
6e : 45 points
7e : 44 points
8e : 43 points
9e : 42 points
10e : 41 points
11e : 40 points
12e : 39 points
13e : 38 points
14e : 37 points
15e : 36 points
16e : 35 points
17e : 34 points
18e : 33 points
19e : 32 points
20e : 31 points
21e : 30 points
22e : 29 points
23e : 28 points
24e : 27 points
25e : 26 points
26e : 25 points
27e : 24 points
28e : 23 points
29e : 22 points
30e : 21 points
31e : 20 points
32e : 19 points
33e : 18 points
34e : 17 points
35e : 16 points
36e : 15 points
37e : 14 points
38e : 13 points
39e : 12 points
40e : 11 points
41e : 10 points
42e : 9 points
43e : 8 points
44e : 7 points
45e : 6 points
46e : 5 points
47e : 4 points
48e : 3 points
49e : 2 points
50e : 1 point
Chaque élimination : 5 points
Chaque partie de la manche 1 aura une limite maximum de points d'éliminations de vingt (20) par partie.
2.4.3 Jeux décisifs
Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici : (1) total des points marqués ; (2) total des Victoires royales au cours des sessions ; (3) moyenne des éliminations au cours des sessions ; (4) placement moyen par partie au cours des sessions ; (5) durée totale de survie en secondes cumulées sur toutes les parties, et enfin (6) un tirage à pile ou face.
2.5 Prix
2.5.1 Les prix suivants seront remis à chaque joueur ou à chaque équipe selon les conditions définies en fonction de son classement au terme de la session de la chaque session. Pour des raisons de clarté, les prix seront attribués « en l'état » sans garantie, qu'elle soit explicite ou implicite. Les prix ne sont pas transférables ou assignables et ne peuvent pas être transférés par un joueur vainqueur (tel que défini ci-dessous). Les prix qui ne sont pas de l'argent ne peuvent pas être récupéré sous forme d'argent. Tout le détail des prix est à la seule discrétion d'Epic ou de l'Organisateur de l'événement (selon ce qui est applicable). Les termes et conditions peuvent s'appliquer à l'acceptation et l'utilisation d'un prix.
Prix Epic
Prix de l'Événement - Europe
Classement Prix
1er 16 000 $
2e 8000 $
3e 7400 $
4e 6700 $
5e 6100 $
6e 5400 $
7e 5000 $
8e 4600 $
9e 4100 $
10e 3750 $
11e 3300 $
12e 2500 $
13e 2400 $
14e 2300 $
15e 2100 $
16e 2000 $
17e 1900 $
18e 1700 $
19e 1600 $
20e 1500 $
21e-30e 1300 $
31e-35e 1050 $
36e-40e 900 $
41e-50e 500 $
51e-75e 400 $
76e-100e 300 $
Prix de l'Événement - Amérique du Nord - Est
Classement Prix
1er 10 000 $
2e 5000 $
3e 4700 $
4e 4300 $
5e 3850 $
6e 3400 $
7e 3050 $
8e 2800 $
9e 2600 $
10e 2300 $
11e 2100 $
12e 1600 $
13e 1500 $
14e 1400 $
15e 1300 $
16e 1250 $
17e 1150 $
18e 1100 $
19e 1000 $
20e 900 $
21e-30e 800 $
31e-35e 650 $
36e-40e 450 $
41e-50e 300 $
51e-75e 250 $
76e-100e 200 $
Prix de l'Événement - Amérique du Nord - Ouest
Classement Prix
1er 4000 $
2e 2000 $
3e 1800 $
4e 1650 $
5e 1500 $
6e 1350 $
7e 1150 $
8e 1050 $
9e 950 $
10e 850 $
11e 750 $
12e 650 $
13e 600 $
14e 550 $
15e 500 $
16e 450 $
17e 400 $
18e 375 $
19e 350 $
20e 325 $
21e-30e 275 $
31e-35e 245 $
36e-40e 225 $
41e-75e 200 $
2.5.2 Seuls les joueurs aux scores les plus élevés, selon les déterminations de l'Organisateur de l'Événement conformément à ce Règlement, (collectivement, les « Vainqueurs ») seront éligibles pour recevoir les prix des Sections 2.5.1. Aucun autre joueur dont le score est inférieur à celui des Vainqueurs ne pourra, à aucun moment et sous aucune circonstance, remporter un prix en rapport avec l'Événement.
2.5.3 Prix Epic
Pour chaque prix octroyé par Epic (les « Prix Epic ), Epic notifiera les joueurs aux scores les plus élevés de leur statut de joueur gagnant potentiel à l'adresse e-mail associée au compte Epic de ces joueurs dans les 7 jours suivant la fin de l'Événement, ou à tout autre moment dont la notification par Epic est raisonnablement requise. Le joueur gagnant sera soumis à une vérification de son éligibilité conformément à la Section 3 et du respect de ce Règlement. Un joueur gagnant potentiel d'un Prix Epic doit conserver le compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité.
À compter de la date d'envoi par e-mail de la notification officielle d'Epic, un joueur gagnant potentiel d'un Prix Epic disposera de 45 jours pour répondre et fournir tout renseignement ou matériel demandé par Epic, y compris la remise (telle que définie ci-dessous), aux fins de vérification de son éligibilité conformément à la Section 3. Cette réponse d'un joueur gagnant potentiel d'un Prix Epic doit être envoyée à l'adresse e-mail d'envoi de la notification officielle d'Epic ou, à la seule discrétion d’Epic, à une autre adresse e-mail spécifiée dans la notification. La date de réception par Epic sera déterminante quant au respect des délais fixés par le joueur gagnant potentiel d'un Prix Epic conformément à la présente Section 2.5.3.
L'absence de (a) conservation du compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité, ou (b) réponse rapide par ledit joueur dans les délais à toute notification ou demande de matériel ou d’information, entraînera la disqualification du joueur en tant que joueur potentiellement gagnant d'un Prix Epic. Ledit joueur ne sera par conséquent pas autorisé à remporter un prix Epic dans le cadre de l'Événement. Dans de tels cas, aucun autre joueur gagnant (tel que défini ci-dessous) ne sera nommé, et Epic aura le droit, à sa seule et absolue discrétion, (y) d'attribuer tout montant d'un Prix Epic qui aurait autrement été attribué à un joueur disqualifié tel que dans le cadre d’un Événement futur des compétitions du Jeu ou de (z) remettre lesdits montants des Prix Epic à des causes et actions à but non lucratif. Un joueur gagnant d'un Prix Epic ne sera annoncé qu'une fois le processus de vérification de son éligibilité finalisée par Epic conformément au Règlement.
Les joueurs gagnants d'un Prix Epic devront également fournir certaines informations de paiement à Epic, y compris des formulaires d'information fiscale, avant de pouvoir recevoir les Prix Epic. Epic peut aussi suspendre le paiement des Prix Epic si le Joueur gagnant d'un Prix Epic ne fournit pas les formulaires requis à Epic dans les temps.
LES PRIX EPIC SONT SOUMIS AUX IMPÔTS (CE QUI INCLUT LES IMPÔTS SUR LE REVENU ET LA TVA MAIS PAS SEULEMENT) APPLICABLES À L'ÉCHELON INTERNATIONAL, FÉDÉRAL, ÉTATIQUE ET LOCAL ET IL EST DE LA RESPONSABILITÉ DE CHAQUE GAGNANT DE : (a) VÉRIFIER AUPRÈS DE SON CONSEILLER FISCAL QUELS IMPÔTS LUI SONT APPLICABLES ET (b) PAYER CES IMPÔTS AU CENTRE DES IMPÔTS APPROPRIÉ. La politique d'Epic est de retenir le montant des impôts à la source selon les taux de rétention applicables pour les résidents des États-Unis et les non-résidents des États-Unis. Le revenu et la retenue d'impôt en relation avec le Prix Epic seront déclarés sur (y) les formulaires 1099-MISC pour les résidents des États-Unis et 1042-S pour les non-résidents, et (z) tout autre formulaire fiscal applicable conformément à la législation locale.
Epic déterminera le mode de paiement des Prix Epic à sa seule discrétion et, sauf obligation légale contraire, tous les paiements seront effectués directement auprès du vainqueur d'un Prix Epic en sa qualité ou à titre individuel (ou, dans le cas d'un mineur, auprès du parent ou tuteur légal du vainqueur d'un Prix Epic). Pour éviter toute ambiguïté, aucun paiement des Prix Epic ne sera émis par Epic au profit d'une organisation, entreprise ou entité, quelle qu'elle soit. Le vainqueur d'un Prix Epic recevra un formulaire d'acceptation et de remise de prix (« Remise Epic »). Sauf avis contraire prévu par la loi, le vainqueur d'un Prix Epic (ou dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal) devra compléter et soumettre l'avis de remise conformément aux délais fixés dans la présente Section 2.5.3.
3. Éligibilité des joueurs
3.1 Âge du joueur
3.1.1 Pour participer à une partie de tournoi en ligne DreamHack, un joueur doit avoir au minimum 13 ans (ou plus, dans le cas où la loi du pays de résidence l'imposerait). Si un joueur a moins de 18 ans ou n'a pas atteint l'âge de la majorité légale telle que définie dans le pays de résidence dudit joueur (un « Mineur »), il doit obtenir la permission d'un parent ou tuteur légal pour participer à l'Événement.
3.1.2 Les joueurs inéligibles qui trompent ou tentent de tromper les administrateurs de l'Événement en fournissant de fausses informations d'éligibilité seront disqualifiés et ne pourront plus participer à l'Événement.
3.2 ALUF Fortnite
Chaque joueur doit respecter l'Accord de Licence d'Utilisateur Fortnite (« ALUF Fortnite ») (https://www.epicgames.com/fortnite/fr/eula). Ce Règlement s'ajoute à, mais ne remplace pas, l'ALUF Fortnite.
3.3 A2F
Chaque joueur doit activer (si l'option n'est pas déjà activée) l'authentification à deux facteurs (« A2F ») sur son compte Epic. Pour activer l'option A2F, les joueurs doivent visiter https://epicgames.com/2FA, se connecter à leur compte Epic et suivre les instructions à l'écran.
3.4 Affiliation inéligible
N'ont pas le droit de participer ou de gagner : les cadres, directeurs, agents, représentants d'Epic ou de l'Organisateur de l'événement (y compris dans les agences d'Epic chargées du juridique, de la promotion et de la publicité) et les membres respectifs immédiats de leur famille (époux, mère, père, sœurs, frères, fils, filles, oncles, tantes, nièces, neveux, grands-parents et famille par alliance, où qu'ils vivent) ainsi que ceux qui vivent à leur foyer (qu'ils soient liés par le sang ou non), et toute personne ou entité liée à la production ou l'administration de l'Événement, et chaque agent ou représentant d'une compagnie parente ou d'une filiale d'Epic ou de l'Organisateur de l'événement.
3.5 Noms des joueurs
3.5.1 Le nom de toutes les équipes et de tous les joueurs doit suivre le Code de conduite de la Section 8. L'organisateur de l'Événement et les administrateurs de l'Événement peuvent chacun interdire ou modifier les pseudonymes ou les tags des équipes ou des joueurs pour toute raison.
3.5.2 Le nom utilisé par une équipe ou un joueur ne peut pas contenir ou utiliser les termes Fortnite®, Epic ou toute autre marque déposée, marque commerciale ou logo détenus ou sous licence Epic.
3.5.3 Le nom utilisé par une équipe ne peut pas être une imitation de celui d'une autre équipe, d'un joueur, d'un streamer, d'une célébrité, d'un membre officiel du gouvernement, d'un employé d'Epic, ou de toute autre personne ou entité.
3.6 Bonne conformité
Les joueurs doivent être en règle en ce qui concerne leurs comptes Epic enregistrés, sans aucune violation cachée. Les joueurs ne doivent pas ou plus être sous le coup d'une sanction pour avoir violé précédemment un Règlement officiel d'Epic.
3.7 Autres restrictions
3.7.1 L'Événement est ouvert dans son intégralité aux joueurs du monde entier, sauf indication contraire incluse dans la présente Section. L'Événement n'est pas ouvert aux participants soumis à une juridiction imposant des restrictions ou interdictions ou résidant dans un pays non autorisé par la loi américaine. Sans limiter la portée générale de ce qui précède, l’Événement n’est pas ouvert aux participants situés en Biélorussie, République centrafricaine, Crimée, République démocratique du Congo, Cuba, Érythrée, Guinée-Bissau, Iran, Irak, Liban, Libéria, Libye, Myanmar (Birmanie), Corée du Nord, Somalie, Soudan du Sud, Soudan et Syrie.
3.7.2 Pour toute la durée de l'Événement, un seul joueur peut jouer sur une machine donnée (c'est à dire, plusieurs joueurs ne peuvent pas participer à l'Événement sur le même appareil).
3.7.3 Les joueurs ne peuvent pas participer à l'Événement en utilisant un « Compte alternatif » (c'est à dire, un compte Epic supplémentaire utilisé par un joueur qui a déjà un compte Epic).
4. Règles concernant les joueurs et la formation des équipes
4.1 Solos
4.1.1 Chaque joueur (ou l'un des parents ou le tuteur légal dans le cas d'un mineur) doit reconnaître avoir pris connaissance et accepter ce Règlement conformément à la Section 1.2 avant de participer à l'Événement.
5. Problèmes
5.1 Définition des termes
5.1.1 Bug
Une erreur, un vice de forme, une défaillance ou un défaut générant un résultat incorrect ou inattendu, ou provoquant une action inattendue du jeu et/ou d'un périphérique matériel.
5.1.2 Déconnexion intentionnelle
Un joueur perdant sa connexion au jeu en raison de ses actions. Toute action d'un joueur résultant en une déconnexion sera réputée intentionnelle, quelle qu'ait été l'intention réelle du joueur. Une déconnexion intentionnelle n'est pas considérée comme un problème technique valide justifiant une nouvelle partie.
5.1.3 Panne de serveur
Perte de connexion au jeu pour l'ensemble des joueurs en raison d'un problème au niveau du serveur du jeu.
5.1.4 Déconnexion involontaire
Perte de connexion au jeu d'un joueur en raison d'un problème avec le client, la plateforme, le réseau ou le PC utilisé(e) par le jeu.
5.2 Problèmes techniques
En raison de la nature et de l'échelle de la compétition en ligne, les parties ne pourront pas être rejouées ou considérées nulles en raison de pannes techniques, de bugs, de déconnexions intentionnelles ou de déconnexions accidentelles. Les problèmes techniques et les bugs, qu'ils soient ou non définis dans cette section 5, n'interrompront pas le jeu et ne justifient pas une nouvelle partie.
6. Communication
6.1 Les administrateurs de l’Événement seront à la disposition des joueurs pour répondre à leurs questions et leur offrir une assistance supplémentaire tout au long de l'Événement via le canal officiel d'assistance aux joueurs disponible ici : https://discord.gg/dreamhack
7. Procédures post-partie
7.1 Scores
7.1.1 Le client du jeu enregistrera et publiera le score d'un joueur à la fin de la participation dudit joueur à une partie.
7.1.2 Parfois, des problèmes inattendus peuvent survenir au niveau des scores, provoquant des retards et/ou des inexactitudes. Pendant la durée de l'Événement, le score affiché dans le tableau du classement sera le score communément accepté, quelle qu'en soit l'exactitude.
8. Code de conduite
8.1 Conduite personnelle Pas de comportement toxique
8.1.1 Tous les joueurs doivent en permanence se comporter de manière conforme au (a) code de conduite de la présente Section 8 (« Code de conduite ») et (b) aux principes généraux d'intégrité personnelle, d'honnêteté et de comportement sportif.
8.1.2 Les joueurs doivent être respectueux envers les autres joueurs, l'Organisateur de l'événement, les administrateurs de l'Événement, les spectateurs et les sponsors (selon ce qui est applicable).
8.1.3 Les joueurs ne doivent pas se comporter d'une façon (a) contrevenant au Règlement, (b) qui soit intrusive, perturbatrice ou destructrice ou (c) qui gâche pour les autres utilisateurs le plaisir du jeu souhaité par Epic. Notamment, les joueurs ne doivent pas s'adonner à des actes de harcèlement ou de comportement irrespectueux, utiliser de langage injurieux ou offensant, saboter le jeu, utiliser des spams, pratiquer l’ingénierie sociale, mettre en place des escroqueries ou toute autre activité illégale (« Comportement toxique »).
8.1.4 En cas de violation de ce Règlement, le joueur s'expose à une disqualification de toute participation (ou future participation), que ladite violation soit intervenue de manière intentionnelle ou non.
8.2 Intégrité de la compétition
8.2.1 Chaque joueur accepte de se conformer à l'esprit du jeu et au Règlement en toutes circonstances au cours d'une partie de l'Événement. Toute forme de jeu déloyal est interdite par ce Règlement et pourra mener à une disqualification de participation (ou future participation). Parmi les exemples de jeu déloyal :
La collusion (telle que définie ci-dessous), l'arrangement ou l'échec volontaire d'une partie, le versement de pots-de-vin à un arbitre ou un responsable de la partie, ou toute autre action ou tout autre accord visant à influencer volontairement (ou tenter d'influencer) le résultat d'une partie ou d'un Événement.
Le piratage ou la modification du comportement prévu du client du jeu.
Le fait de jouer ou de permettre à un autre joueur de jouer sur un compte Epic enregistré sous un autre nom (ou demander, encourager ou ordonner à quelqu'un à le faire).
Le fait d'utiliser toute sorte d'appareil, de programme ou d'autre moyen de tricherie en vue d'obtenir un avantage au cours de la compétition.
Le fait d'exploiter volontairement une fonction du jeu (par exemple, un bug ou dysfonctionnement dans le jeu) d'une manière non désirée par Epic, en vue d'en tirer profit au cours de la compétition.
L'utilisation d'attaques par déni de service ou autres attaques similaires pour interférer avec la connexion du participant au client de jeu Fortnite.
L'utilisation de touches macro ou autres méthodes de même nature pour automatiser certaines actions dans le jeu.
Le fait de se déconnecter volontairement d'une partie sans motif raisonnable.
Le fait d'accepter un cadeau, une récompense, un pot-de-vin ou un paiement contre la promesse de services évoqués, rendus ou à rendre en relation avec un comportement déloyal pendant le jeu (par exemple, des services conçus pour influencer ou arranger une partie ou une session).
Le fait de recevoir une aide extérieure concernant la localisation, l'état de santé ou l'équipement d'autres joueurs ou toute autre information que le joueur ne connaît pas par ailleurs grâce aux informations affichées sur son écran (par exemple, le fait de regarder ou d'essayer de regarder des écrans de spectateur pendant qu'il est en cours de partie). À noter qu'un joueur aidé d'un coach ou utilisant l'outil de rediffusion n'est pas considéré comme enfreignant cette règle.
8.2.2 Les joueurs ne peuvent pas agir ensemble pour tricher ou tromper les autres joueurs lors d'une partie (« Collusion »). Exemples de collusion :
Association : Joueurs agissant de manière concertée alors qu'ils sont dans des équipes qui s'affrontent.
Mouvement planifié : Accord entre 2 ou plusieurs adversaires prévoyant de se trouver à des endroits précis ou de se déplacer sur la carte de manière planifiée avant le début de la partie.
Communication : Envoi ou réception de signaux (verbaux ou non) pour communiquer avec des joueurs adverses.
Abandon d'objets : L'abandon volontaire d'objets pour qu'un adversaire les récupère.
Mort intentionnelle : Le choix volontaire d'un joueur de laisser un autre joueur l'éliminer.
8.3 Pari
Les joueurs ne doivent pas (a) promouvoir ou diriger des paris, ou toute autre forme de jeux d'argent concernant l'Événement ou (b) bénéficier, directement ou indirectement de paris ou de toutes autres formes de jeux d'argent concernant l'Événement.
8.4 Harcèlement
8.4.1 Les joueurs ont l'interdiction d'adopter tout comportement diffamatoire, abusif ou discriminatoire basé sur la race, la couleur, l'ethnie, l'origine nationale, la religion, les opinions politiques ou opinions en général, le sexe, l'identité sexuelle, l'orientation sexuelle, l'âge, le handicap ou tout autre statut ou caractéristique que la loi en vigueur protège.
8.4.2 Un joueur témoin ou victime d'un comportement diffamatoire, abusif ou discriminatoire doit en informer L'Organisateur de l'événement ou l'administrateur de l'Événement. Si l'Organisateur de l'événement est témoin ou victime d'un comportement diffamatoire, abusif ou discriminatoire, il doit en informer un coordinateur e-sport d'Epic à l'adresse [email protected]. Toutes les plaintes déposées en relation avec cette section 8.4.2 feront l'objet d'une enquête et une mesure disciplinaire appropriée sera éventuellement prise. Tout acte de rétorsion à l'encontre d'un joueur ou de l'Organisateur de l'Événement émettant une plainte ou coopérant avec l'enquête née d'une plainte est interdit.
8.5 Confidentialité
Un joueur n'est autorisé à divulguer auprès d'un tiers aucune information confidentielle transmise par l'Organisateur de l'événement, les administrateurs d'un Événement, Epic ou ses affiliés à propos du Jeu, de l'Événement, d'Epic ou de ses affiliés, par quelque méthode de communication que ce soit, notamment par le biais de messages sur les réseaux sociaux.
8.6 Conduite illégale
Les joueurs ont l'obligation de se conformer en toutes circonstances aux lois en vigueur.
9. Violation du Règlement et du code de conduite
9.1 Mesures disciplinaires
L'Organisateur de l'événement est autorisé à prendre des décisions au regard d'une infraction à ce règlement, sujette à un appel à Epic et à la revue finale et exécutoire d'Epic. Si l'Organisateur de l'événement décide qu'un joueur a enfreint ce règlement (ce qui inclut le code de conduite), l'Organisateur de l'événement peut disqualifier un joueur de participer (ou de participation future) à l'Événement. Sans être limité par la clause précédente, Epic peut, à sa seule discrétion, surveiller l'Événement et appliquer toute punition spécifiée dans ce Règlement, dans les Conditions d'utilisation d'Epic et/ou dans l'ALUF de Fortnite.
Pour des raisons de clarté, la disqualification d'un joueur ou l'application d'une punition par l'Organisateur de l'événement et/ou par Epic ne pourra faire l'objet de poursuites contre l'Organisateur de l'événement ou Epic sous n'importe quelle théorie de loi, ou être autrement considéré comme une responsabilité de l'Organisateur de l'événement et/ou d'Epic envers ce joueur.
9.2 Litiges relatifs au Règlement
L'Organisateur de l'événement représente l'autorité disposant de la décision finale et irrévocable concernant tout litige de tout ou partie de ce Règlement, notamment en cas de violation, d'application ou d'interprétation de celui-ci, sujette à un appel d'Epic et la revue finale et exécutoire d'Epic.
10. Conditions
L'Événement est soumis à ce Règlement. En participant, chaque joueur accepte (ou s'il s'agit d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal accepte au nom du joueur) : (a) de souscrire à l'ensemble de ce Règlement (y compris le code de conduite) et aux décisions de l'Organisateur de l'événement qui seront exécutoires, sujettes à un appel d'Epic et à la revue finale et exécutoire d'Epic ; et (b) de renoncer à tout droit de plaider l'ambiguïté de l'Événement ou de ce Règlement, sauf avis contraire prévu par la loi en vigueur. En acceptant un prix, le Joueur gagnant accepte (ou dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal dudit Joueur gagnant) de dégager Epic et l'Organisateur de l'événement de tout(e) responsabilité, perte ou dommage résultant de ou en relation avec l'attribution, la réception et/ou l'utilisation ou la mauvaise utilisation du prix ou la participation à toute activité liée au prix. Ni l'Organisateur de l'événement, ni Epic ne sera responsable : (i) des dysfonctionnements, des connexions perdues, des déconnexions, des délais ou des erreurs de transmission concernant les systèmes téléphoniques, les téléphones, le matériel et les logiciels informatiques et autres dysfonctionnements techniques et informatiques ; (ii) des corruptions, vols et destructions de données, des accès non autorisés à ces données ou à d'autres matériaux ou de leur altération ; (iii) des blessures, pertes ou dégâts de tout type, y compris la mort, causés par le prix ou l'acceptation, la possession ou l'utilisation du prix, ou par la participation à l'Événement ; ou (iv) de toute erreur d'impression ou de typographie et de toute erreur administrative ou technologique dans tous les documents associés à l'Événement. L'Organisateur de l'événement ou Epic peuvent interdire à tout joueur de participer à l'Événement ou de gagner un prix si, à leur seule discrétion, Epic ou l'Organisateur de l'événement déterminent que ce joueur tente de fausser le fonctionnement légitime de l'Événement en trichant, piratant, trompant ou par toute autre pratique déloyale ayant pour but d'ennuyer, d'agresser, de menacer, de harceler d'autres joueurs ou des Administrateurs de l'événement ou de saper leur action. (Pour des raisons de clarté, de telles décisions de l'Organisateur de l'événement sont sujettes à un appel de la part d'Epic et à une revue finale d'Epic.) Les lois de l'État de Caroline du Nord, sans référence à aucun de leurs conflits de principe de loi, serviront à juger tout litige concernant ce Règlement et/ou l'Événement. L'Organisateur de l'événement ou Epic se réserve le droit, à leur seule discrétion, d'annuler, modifier ou suspendre l'Événement si un virus, un bug, un problème informatique, une intervention non autorisée ou d'autres causes incontrôlables par Epic corrompent la gestion, la sécurité ou le déroulement correct de l'Événement. Toute tentative pour saboter ou gêner le fonctionnement légitime de l'Événement est une violation des lois civiles et criminelles en vigueur et entraînera une disqualification de toute participation (ou future participation). Dans un tel cas, Epic se réserve le droit d'exercer tous les recours en justice autorisés par la loi, y compris les poursuites criminelles. L'Événement est soumis à toutes les lois locales et étatiques applicables.
11. Publicité
Epic se réserve le droit d'utiliser le nom, l'apparence, l'audio et/ou les noms de compte Epic de tout joueur, à des fins de publicité avant, pendant ou après la date de fin de l'Événement, dans tout média, dans le monde entier, à perpétuité, mais dans le but exclusif de faire de la publicité à l'Événement ou à un autre événement ou programme Epic, sans compensation ou demande préalable, à moins que ce ne soit expressément interdit par la loi.
12. Renonciation aux procès avec jury
À L'EXCEPTION DE CE QUI EST INTERDIT PAR LA LOI APPLICABLE, TOUT PARTICIPANT, À TITRE DE CONDITION À SA PARTICIPATION À L'ÉVÉNEMENT, RENONCE PAR LA PRÉSENTE, DE FAÇON PERPÉTUELLE ET IRRÉVOCABLE, (OU, S'IL EST MINEUR, LE PARENT OU LE TUTEUR LÉGAL RENONCE PAR LA PRÉSENTE DE FAÇON IRRÉVOCABLE ET PERPÉTUELLE EN LIEU ET PLACE DE CE JOUEUR) À TOUT DROIT QU'IL PEUT AVOIR À UN PROCÈS AVEC JURY EN CAS DE LITIGE DIRECTEMENT OU INDIRECTEMENT LIÉ À CET ÉVÉNEMENT, À TOUT DOCUMENT OU ACCORD LIÉ À L'ÉVÉNEMENT, À TOUT PRIX DISPONIBLE LIÉ À L'ÉVÉNEMENT ET À TOUTE TRANSACTION PRÉSENTE OU FUTURE.
13. Confidentialité
Veuillez consulter la politique de confidentialité d'Epic située à l'adresse https://www.epicgames.com/site/fr/privacypolicy pour plus d'informations concernant la récupération, l'utilisation et la divulgation des informations personnelles par Epic.
© 2020 Epic Games, Inc. Tous droits réservés.
1. Introduction et acceptation
1.1 Introduction
1.1.1 Ce Règlement officiel du tournoi en ligne DreamHack (le « Règlement ») régit toutes les étapes tournoi en ligne DreamHack - Août 2020 (« Tournoi en ligne DreamHack » ou l'« Événement »).
1.1.2 Ce Règlement a été conçu pour assurer l'intégrité de la compétition de Fortnite (le « Jeu ») en connexion avec l'Événement sur la plateforme de service des événements de Fortnite (« Service de l'Événement »), et a pour but de promouvoir une compétition vigoureuse et de faire en sorte que chaque partie soit amusante, juste et sans comportement toxique (voir la définition ci-dessous).
1.1.3 Le service de l'Événement est assuré par Epic Games, Inc. (« Epic ») pour permettre aux individus et aux organisations d'organiser et d'administrer leurs propres événements qui incluent des compétitions du Jeu (collectivement, les « Événements de la communauté »). Pour des raisons de clarté, même si Epic offre des prix pour l'Événement et les événements de la communauté, ces événements ne sont pas des événements « officiels » dirigés par Epic. Ni l'Événement, ni les autres événements de la communauté ne sont sponsorisés ou administrés par Epic. Pour toute question ou tout litige relatif à l'Événement, les joueurs devront s'adresser à la DreamHack (« l'Organisateur de l'Événement »). Pour tout abus ou toute mauvaise utilisation du Service de l'Événement, veuillez contacter un Coordinateur de l'e-sport d'Epic à l'adresse [email protected].
1.2 Acceptation
Pour participer à l'Événement, chaque joueur doit accepter (ou, dans le cas d'un mineur, tel que défini ci-dessous, un des parents ou le tuteur légal dudit joueur doit accepter) de respecter ce Règlement en toutes circonstances, y compris le code de conduite décrit dans la Section 8. En participant à un jeu ou à une partie faisant partie de l'Événement, le joueur confirme qu'il (ou dans le cas d'un mineur, un de ses parents ou son tuteur légal) accepte ce Règlement conformément à la Section 1.2.
2. Structure de l'Événement
2.1 Définitions des termes
2.1.1 Élimination
Circonstance dans laquelle un joueur élimine tous les PV et l'intégralité du bouclier (s'il en avait un) d'un autre joueur. Selon la section 7.1.2, l'attribution d'élimination est indiquée par (a) le fil d'actions situé en bas à gauche de l'écran de gameplay et (b) l'interface illustrant le nombre total d'éliminations gagnées pendant une partie, étant entendu qu'en aucun cas une attribution d'élimination ne peut être accordée à un joueur après sa propre élimination.
2.1.2 Mode de jeu
Ensemble de règles spécifiques, d'éléments de gameplay ou de conditions de victoire pour une partie donnée. Les modes de jeu peuvent être très divers ou peuvent ne pas beaucoup changer d'une partie à l'autre. Les Administrateurs de l'Événement désignés par l'Organisateur de l'événement (Les « Administrateurs de l'événement ») expliqueront les paramètres spécifiques de chaque mode de jeu avant le début de la partie.
2.1.3 Partie
Une session unique de la compétition dans le Jeu qui se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe obtienne une Victoire royale (définition ci-dessous) ou remplisse certaines conditions de victoire (selon ce qui est applicable).
2.1.4 Position
Temps passé par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) dans une partie, relativement à celui des autres joueurs ou des équipes, avant l'élimination. La position est affichée dans l'interface après l'élimination.
2.1.5 Session
Ensemble de parties jouées jusqu'à ce qu'un ou plusieurs vainqueurs aient été déterminés par les méthodes suivantes : (a) achèvement d'un nombre donné de parties ou (b) fin d'une période de temps donnée.
2.1.6 Victoire royale
Désigne la réalisation dans la partie en cours, par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable), des conditions de victoire du mode de jeu actuel. Généralement, cela consiste à obtenir la première place en fin de partie.
2.2 Calendrier - Heures définitives indiquées dans le jeu
2.2.1 6 août - Série 1 et 2 [Am. du Nord - Ouest]
2.2.2 7 août - Demi-finale [Am. du Nord - Ouest]
2.2.3 7 août - Finale [Am. du Nord - Ouest]
2.2.4 20 août - Série 1 et 2 [Am. du Nord - Est]
2.2.5 21 août - Demi-finale [Am. du Nord - Est]
2.2.6 21 août - Finale [Am. du Nord - Est]
2.2.7 22 août - Série 1 et 2 [Europe]
2.2.8 23 août - Demi-finale [Europe]
2.2.9 23 août - Finale [Europe]
2.3 Reprogrammation
L'Organisateur de l'Événement peut, à sa seule discrétion, aménager le calendrier et/ou modifier les dates pour toutes les parties et toutes les sessions de l'Événement (ou changer les modes de jeu concernés). Cependant, si le programme de l'Événement est modifié, l'Organisateur de l'Événement devra en informer tous les joueurs le plus tôt possible.
2.4 Format et système de scores de l'Événement - Tournoi en ligne DreamHack
2.4.1
Sous réserve des conditions de ce Règlement et des suspensions ou des bannissements Epic en vigueur (s'il y en a), tout joueur éligible (selon la détermination de l'Organisateur de l'Événement en accord avec ce Règlement) peut s'inscrire pour participer à l'Événement.
Chaque session de série durera environ trois (3) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours de chaque session. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.4.2 ou 2.4.3 (selon ce qui est applicable). Les parties d'une session seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme des séries 1 et 2, et sous réserve des présentes conditions, les joueurs ayant accumulé le plus de points, répertoriés dans le tableau des classements dans le jeu (le « Classement ») pourront participer à la phase 2 (la « demi-finale ») de l'Événement. Il ne sera pas possible de participer à la demi-finale sans se classer parmi les 750 meilleurs joueurs dans une série.
Chaque session de demi-finale durera environ trois (3) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours de chaque session. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.4.2 ou 2.4.3 (selon ce qui est applicable). Les parties d'une session seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme de la phase 2, et sous réserve des présentes conditions, les joueurs ayant accumulé le plus de points, répertoriés dans le tableau des classements dans le jeu pourront participer à la phase 3 (la « finale ») de l'Événement. Il ne sera pas possible de participer à la phase 3 sans être classé parmi les 100 meilleurs joueurs.
Chaque session de la finale durera environ trois (3) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de six (6) parties au cours de chaque session. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.4.2 ou 2.4.3 (selon ce qui est applicable). Les parties d'une session seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme de la phase 3 de l'Événement, et sous réserve des présentes conditions, les joueurs ayant accumulé le plus de points, tels que répertoriés dans le tableau des classements du jeu (le « Classement ») de chaque région, recevront des prix, conformément à la Section 2.5.
2.4.2 Système de scores
Place
Victoire royale : 60 points
2e : 53 points
3e : 49 points
4e : 47 points
5e : 46 points
6e : 45 points
7e : 44 points
8e : 43 points
9e : 42 points
10e : 41 points
11e : 40 points
12e : 39 points
13e : 38 points
14e : 37 points
15e : 36 points
16e : 35 points
17e : 34 points
18e : 33 points
19e : 32 points
20e : 31 points
21e : 30 points
22e : 29 points
23e : 28 points
24e : 27 points
25e : 26 points
26e : 25 points
27e : 24 points
28e : 23 points
29e : 22 points
30e : 21 points
31e : 20 points
32e : 19 points
33e : 18 points
34e : 17 points
35e : 16 points
36e : 15 points
37e : 14 points
38e : 13 points
39e : 12 points
40e : 11 points
41e : 10 points
42e : 9 points
43e : 8 points
44e : 7 points
45e : 6 points
46e : 5 points
47e : 4 points
48e : 3 points
49e : 2 points
50e : 1 point
Chaque élimination : 5 points
Chaque partie de la manche 1 aura une limite maximum de points d'éliminations de vingt (20) par partie.
2.4.3 Jeux décisifs
Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici : (1) total des points marqués ; (2) total des Victoires royales au cours des sessions ; (3) moyenne des éliminations au cours des sessions ; (4) placement moyen par partie au cours des sessions ; (5) durée totale de survie en secondes cumulées sur toutes les parties, et enfin (6) un tirage à pile ou face.
2.5 Prix
2.5.1 Les prix suivants seront remis à chaque joueur ou à chaque équipe selon les conditions définies en fonction de son classement au terme de la session de la chaque session. Pour des raisons de clarté, les prix seront attribués « en l'état » sans garantie, qu'elle soit explicite ou implicite. Les prix ne sont pas transférables ou assignables et ne peuvent pas être transférés par un joueur vainqueur (tel que défini ci-dessous). Les prix qui ne sont pas de l'argent ne peuvent pas être récupéré sous forme d'argent. Tout le détail des prix est à la seule discrétion d'Epic ou de l'Organisateur de l'événement (selon ce qui est applicable). Les termes et conditions peuvent s'appliquer à l'acceptation et l'utilisation d'un prix.
Prix Epic
Prix de l'Événement - Europe
Classement Prix
1er 16 000 $
2e 8000 $
3e 7400 $
4e 6700 $
5e 6100 $
6e 5400 $
7e 5000 $
8e 4600 $
9e 4100 $
10e 3750 $
11e 3300 $
12e 2500 $
13e 2400 $
14e 2300 $
15e 2100 $
16e 2000 $
17e 1900 $
18e 1700 $
19e 1600 $
20e 1500 $
21e-30e 1300 $
31e-35e 1050 $
36e-40e 900 $
41e-50e 500 $
51e-75e 400 $
76e-100e 300 $
Prix de l'Événement - Amérique du Nord - Est
Classement Prix
1er 10 000 $
2e 5000 $
3e 4700 $
4e 4300 $
5e 3850 $
6e 3400 $
7e 3050 $
8e 2800 $
9e 2600 $
10e 2300 $
11e 2100 $
12e 1600 $
13e 1500 $
14e 1400 $
15e 1300 $
16e 1250 $
17e 1150 $
18e 1100 $
19e 1000 $
20e 900 $
21e-30e 800 $
31e-35e 650 $
36e-40e 450 $
41e-50e 300 $
51e-75e 250 $
76e-100e 200 $
Prix de l'Événement - Amérique du Nord - Ouest
Classement Prix
1er 4000 $
2e 2000 $
3e 1800 $
4e 1650 $
5e 1500 $
6e 1350 $
7e 1150 $
8e 1050 $
9e 950 $
10e 850 $
11e 750 $
12e 650 $
13e 600 $
14e 550 $
15e 500 $
16e 450 $
17e 400 $
18e 375 $
19e 350 $
20e 325 $
21e-30e 275 $
31e-35e 245 $
36e-40e 225 $
41e-75e 200 $
2.5.2 Seuls les joueurs aux scores les plus élevés, selon les déterminations de l'Organisateur de l'Événement conformément à ce Règlement, (collectivement, les « Vainqueurs ») seront éligibles pour recevoir les prix des Sections 2.5.1. Aucun autre joueur dont le score est inférieur à celui des Vainqueurs ne pourra, à aucun moment et sous aucune circonstance, remporter un prix en rapport avec l'Événement.
2.5.3 Prix Epic
Pour chaque prix octroyé par Epic (les « Prix Epic ), Epic notifiera les joueurs aux scores les plus élevés de leur statut de joueur gagnant potentiel à l'adresse e-mail associée au compte Epic de ces joueurs dans les 7 jours suivant la fin de l'Événement, ou à tout autre moment dont la notification par Epic est raisonnablement requise. Le joueur gagnant sera soumis à une vérification de son éligibilité conformément à la Section 3 et du respect de ce Règlement. Un joueur gagnant potentiel d'un Prix Epic doit conserver le compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité.
À compter de la date d'envoi par e-mail de la notification officielle d'Epic, un joueur gagnant potentiel d'un Prix Epic disposera de 45 jours pour répondre et fournir tout renseignement ou matériel demandé par Epic, y compris la remise (telle que définie ci-dessous), aux fins de vérification de son éligibilité conformément à la Section 3. Cette réponse d'un joueur gagnant potentiel d'un Prix Epic doit être envoyée à l'adresse e-mail d'envoi de la notification officielle d'Epic ou, à la seule discrétion d’Epic, à une autre adresse e-mail spécifiée dans la notification. La date de réception par Epic sera déterminante quant au respect des délais fixés par le joueur gagnant potentiel d'un Prix Epic conformément à la présente Section 2.5.3.
L'absence de (a) conservation du compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité, ou (b) réponse rapide par ledit joueur dans les délais à toute notification ou demande de matériel ou d’information, entraînera la disqualification du joueur en tant que joueur potentiellement gagnant d'un Prix Epic. Ledit joueur ne sera par conséquent pas autorisé à remporter un prix Epic dans le cadre de l'Événement. Dans de tels cas, aucun autre joueur gagnant (tel que défini ci-dessous) ne sera nommé, et Epic aura le droit, à sa seule et absolue discrétion, (y) d'attribuer tout montant d'un Prix Epic qui aurait autrement été attribué à un joueur disqualifié tel que dans le cadre d’un Événement futur des compétitions du Jeu ou de (z) remettre lesdits montants des Prix Epic à des causes et actions à but non lucratif. Un joueur gagnant d'un Prix Epic ne sera annoncé qu'une fois le processus de vérification de son éligibilité finalisée par Epic conformément au Règlement.
Les joueurs gagnants d'un Prix Epic devront également fournir certaines informations de paiement à Epic, y compris des formulaires d'information fiscale, avant de pouvoir recevoir les Prix Epic. Epic peut aussi suspendre le paiement des Prix Epic si le Joueur gagnant d'un Prix Epic ne fournit pas les formulaires requis à Epic dans les temps.
LES PRIX EPIC SONT SOUMIS AUX IMPÔTS (CE QUI INCLUT LES IMPÔTS SUR LE REVENU ET LA TVA MAIS PAS SEULEMENT) APPLICABLES À L'ÉCHELON INTERNATIONAL, FÉDÉRAL, ÉTATIQUE ET LOCAL ET IL EST DE LA RESPONSABILITÉ DE CHAQUE GAGNANT DE : (a) VÉRIFIER AUPRÈS DE SON CONSEILLER FISCAL QUELS IMPÔTS LUI SONT APPLICABLES ET (b) PAYER CES IMPÔTS AU CENTRE DES IMPÔTS APPROPRIÉ. La politique d'Epic est de retenir le montant des impôts à la source selon les taux de rétention applicables pour les résidents des États-Unis et les non-résidents des États-Unis. Le revenu et la retenue d'impôt en relation avec le Prix Epic seront déclarés sur (y) les formulaires 1099-MISC pour les résidents des États-Unis et 1042-S pour les non-résidents, et (z) tout autre formulaire fiscal applicable conformément à la législation locale.
Epic déterminera le mode de paiement des Prix Epic à sa seule discrétion et, sauf obligation légale contraire, tous les paiements seront effectués directement auprès du vainqueur d'un Prix Epic en sa qualité ou à titre individuel (ou, dans le cas d'un mineur, auprès du parent ou tuteur légal du vainqueur d'un Prix Epic). Pour éviter toute ambiguïté, aucun paiement des Prix Epic ne sera émis par Epic au profit d'une organisation, entreprise ou entité, quelle qu'elle soit. Le vainqueur d'un Prix Epic recevra un formulaire d'acceptation et de remise de prix (« Remise Epic »). Sauf avis contraire prévu par la loi, le vainqueur d'un Prix Epic (ou dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal) devra compléter et soumettre l'avis de remise conformément aux délais fixés dans la présente Section 2.5.3.
3. Éligibilité des joueurs
3.1 Âge du joueur
3.1.1 Pour participer à une partie de tournoi en ligne DreamHack, un joueur doit avoir au minimum 13 ans (ou plus, dans le cas où la loi du pays de résidence l'imposerait). Si un joueur a moins de 18 ans ou n'a pas atteint l'âge de la majorité légale telle que définie dans le pays de résidence dudit joueur (un « Mineur »), il doit obtenir la permission d'un parent ou tuteur légal pour participer à l'Événement.
3.1.2 Les joueurs inéligibles qui trompent ou tentent de tromper les administrateurs de l'Événement en fournissant de fausses informations d'éligibilité seront disqualifiés et ne pourront plus participer à l'Événement.
3.2 ALUF Fortnite
Chaque joueur doit respecter l'Accord de Licence d'Utilisateur Fortnite (« ALUF Fortnite ») (https://www.epicgames.com/fortnite/fr/eula). Ce Règlement s'ajoute à, mais ne remplace pas, l'ALUF Fortnite.
3.3 A2F
Chaque joueur doit activer (si l'option n'est pas déjà activée) l'authentification à deux facteurs (« A2F ») sur son compte Epic. Pour activer l'option A2F, les joueurs doivent visiter https://epicgames.com/2FA, se connecter à leur compte Epic et suivre les instructions à l'écran.
3.4 Affiliation inéligible
N'ont pas le droit de participer ou de gagner : les cadres, directeurs, agents, représentants d'Epic ou de l'Organisateur de l'événement (y compris dans les agences d'Epic chargées du juridique, de la promotion et de la publicité) et les membres respectifs immédiats de leur famille (époux, mère, père, sœurs, frères, fils, filles, oncles, tantes, nièces, neveux, grands-parents et famille par alliance, où qu'ils vivent) ainsi que ceux qui vivent à leur foyer (qu'ils soient liés par le sang ou non), et toute personne ou entité liée à la production ou l'administration de l'Événement, et chaque agent ou représentant d'une compagnie parente ou d'une filiale d'Epic ou de l'Organisateur de l'événement.
3.5 Noms des joueurs
3.5.1 Le nom de toutes les équipes et de tous les joueurs doit suivre le Code de conduite de la Section 8. L'organisateur de l'Événement et les administrateurs de l'Événement peuvent chacun interdire ou modifier les pseudonymes ou les tags des équipes ou des joueurs pour toute raison.
3.5.2 Le nom utilisé par une équipe ou un joueur ne peut pas contenir ou utiliser les termes Fortnite®, Epic ou toute autre marque déposée, marque commerciale ou logo détenus ou sous licence Epic.
3.5.3 Le nom utilisé par une équipe ne peut pas être une imitation de celui d'une autre équipe, d'un joueur, d'un streamer, d'une célébrité, d'un membre officiel du gouvernement, d'un employé d'Epic, ou de toute autre personne ou entité.
3.6 Bonne conformité
Les joueurs doivent être en règle en ce qui concerne leurs comptes Epic enregistrés, sans aucune violation cachée. Les joueurs ne doivent pas ou plus être sous le coup d'une sanction pour avoir violé précédemment un Règlement officiel d'Epic.
3.7 Autres restrictions
3.7.1 L'Événement est ouvert dans son intégralité aux joueurs du monde entier, sauf indication contraire incluse dans la présente Section. L'Événement n'est pas ouvert aux participants soumis à une juridiction imposant des restrictions ou interdictions ou résidant dans un pays non autorisé par la loi américaine. Sans limiter la portée générale de ce qui précède, l’Événement n’est pas ouvert aux participants situés en Biélorussie, République centrafricaine, Crimée, République démocratique du Congo, Cuba, Érythrée, Guinée-Bissau, Iran, Irak, Liban, Libéria, Libye, Myanmar (Birmanie), Corée du Nord, Somalie, Soudan du Sud, Soudan et Syrie.
3.7.2 Pour toute la durée de l'Événement, un seul joueur peut jouer sur une machine donnée (c'est à dire, plusieurs joueurs ne peuvent pas participer à l'Événement sur le même appareil).
3.7.3 Les joueurs ne peuvent pas participer à l'Événement en utilisant un « Compte alternatif » (c'est à dire, un compte Epic supplémentaire utilisé par un joueur qui a déjà un compte Epic).
4. Règles concernant les joueurs et la formation des équipes
4.1 Solos
4.1.1 Chaque joueur (ou l'un des parents ou le tuteur légal dans le cas d'un mineur) doit reconnaître avoir pris connaissance et accepter ce Règlement conformément à la Section 1.2 avant de participer à l'Événement.
5. Problèmes
5.1 Définition des termes
5.1.1 Bug
Une erreur, un vice de forme, une défaillance ou un défaut générant un résultat incorrect ou inattendu, ou provoquant une action inattendue du jeu et/ou d'un périphérique matériel.
5.1.2 Déconnexion intentionnelle
Un joueur perdant sa connexion au jeu en raison de ses actions. Toute action d'un joueur résultant en une déconnexion sera réputée intentionnelle, quelle qu'ait été l'intention réelle du joueur. Une déconnexion intentionnelle n'est pas considérée comme un problème technique valide justifiant une nouvelle partie.
5.1.3 Panne de serveur
Perte de connexion au jeu pour l'ensemble des joueurs en raison d'un problème au niveau du serveur du jeu.
5.1.4 Déconnexion involontaire
Perte de connexion au jeu d'un joueur en raison d'un problème avec le client, la plateforme, le réseau ou le PC utilisé(e) par le jeu.
5.2 Problèmes techniques
En raison de la nature et de l'échelle de la compétition en ligne, les parties ne pourront pas être rejouées ou considérées nulles en raison de pannes techniques, de bugs, de déconnexions intentionnelles ou de déconnexions accidentelles. Les problèmes techniques et les bugs, qu'ils soient ou non définis dans cette section 5, n'interrompront pas le jeu et ne justifient pas une nouvelle partie.
6. Communication
6.1 Les administrateurs de l’Événement seront à la disposition des joueurs pour répondre à leurs questions et leur offrir une assistance supplémentaire tout au long de l'Événement via le canal officiel d'assistance aux joueurs disponible ici : https://discord.gg/dreamhack
7. Procédures post-partie
7.1 Scores
7.1.1 Le client du jeu enregistrera et publiera le score d'un joueur à la fin de la participation dudit joueur à une partie.
7.1.2 Parfois, des problèmes inattendus peuvent survenir au niveau des scores, provoquant des retards et/ou des inexactitudes. Pendant la durée de l'Événement, le score affiché dans le tableau du classement sera le score communément accepté, quelle qu'en soit l'exactitude.
8. Code de conduite
8.1 Conduite personnelle Pas de comportement toxique
8.1.1 Tous les joueurs doivent en permanence se comporter de manière conforme au (a) code de conduite de la présente Section 8 (« Code de conduite ») et (b) aux principes généraux d'intégrité personnelle, d'honnêteté et de comportement sportif.
8.1.2 Les joueurs doivent être respectueux envers les autres joueurs, l'Organisateur de l'événement, les administrateurs de l'Événement, les spectateurs et les sponsors (selon ce qui est applicable).
8.1.3 Les joueurs ne doivent pas se comporter d'une façon (a) contrevenant au Règlement, (b) qui soit intrusive, perturbatrice ou destructrice ou (c) qui gâche pour les autres utilisateurs le plaisir du jeu souhaité par Epic. Notamment, les joueurs ne doivent pas s'adonner à des actes de harcèlement ou de comportement irrespectueux, utiliser de langage injurieux ou offensant, saboter le jeu, utiliser des spams, pratiquer l’ingénierie sociale, mettre en place des escroqueries ou toute autre activité illégale (« Comportement toxique »).
8.1.4 En cas de violation de ce Règlement, le joueur s'expose à une disqualification de toute participation (ou future participation), que ladite violation soit intervenue de manière intentionnelle ou non.
8.2 Intégrité de la compétition
8.2.1 Chaque joueur accepte de se conformer à l'esprit du jeu et au Règlement en toutes circonstances au cours d'une partie de l'Événement. Toute forme de jeu déloyal est interdite par ce Règlement et pourra mener à une disqualification de participation (ou future participation). Parmi les exemples de jeu déloyal :
La collusion (telle que définie ci-dessous), l'arrangement ou l'échec volontaire d'une partie, le versement de pots-de-vin à un arbitre ou un responsable de la partie, ou toute autre action ou tout autre accord visant à influencer volontairement (ou tenter d'influencer) le résultat d'une partie ou d'un Événement.
Le piratage ou la modification du comportement prévu du client du jeu.
Le fait de jouer ou de permettre à un autre joueur de jouer sur un compte Epic enregistré sous un autre nom (ou demander, encourager ou ordonner à quelqu'un à le faire).
Le fait d'utiliser toute sorte d'appareil, de programme ou d'autre moyen de tricherie en vue d'obtenir un avantage au cours de la compétition.
Le fait d'exploiter volontairement une fonction du jeu (par exemple, un bug ou dysfonctionnement dans le jeu) d'une manière non désirée par Epic, en vue d'en tirer profit au cours de la compétition.
L'utilisation d'attaques par déni de service ou autres attaques similaires pour interférer avec la connexion du participant au client de jeu Fortnite.
L'utilisation de touches macro ou autres méthodes de même nature pour automatiser certaines actions dans le jeu.
Le fait de se déconnecter volontairement d'une partie sans motif raisonnable.
Le fait d'accepter un cadeau, une récompense, un pot-de-vin ou un paiement contre la promesse de services évoqués, rendus ou à rendre en relation avec un comportement déloyal pendant le jeu (par exemple, des services conçus pour influencer ou arranger une partie ou une session).
Le fait de recevoir une aide extérieure concernant la localisation, l'état de santé ou l'équipement d'autres joueurs ou toute autre information que le joueur ne connaît pas par ailleurs grâce aux informations affichées sur son écran (par exemple, le fait de regarder ou d'essayer de regarder des écrans de spectateur pendant qu'il est en cours de partie). À noter qu'un joueur aidé d'un coach ou utilisant l'outil de rediffusion n'est pas considéré comme enfreignant cette règle.
8.2.2 Les joueurs ne peuvent pas agir ensemble pour tricher ou tromper les autres joueurs lors d'une partie (« Collusion »). Exemples de collusion :
Association : Joueurs agissant de manière concertée alors qu'ils sont dans des équipes qui s'affrontent.
Mouvement planifié : Accord entre 2 ou plusieurs adversaires prévoyant de se trouver à des endroits précis ou de se déplacer sur la carte de manière planifiée avant le début de la partie.
Communication : Envoi ou réception de signaux (verbaux ou non) pour communiquer avec des joueurs adverses.
Abandon d'objets : L'abandon volontaire d'objets pour qu'un adversaire les récupère.
Mort intentionnelle : Le choix volontaire d'un joueur de laisser un autre joueur l'éliminer.
8.3 Pari
Les joueurs ne doivent pas (a) promouvoir ou diriger des paris, ou toute autre forme de jeux d'argent concernant l'Événement ou (b) bénéficier, directement ou indirectement de paris ou de toutes autres formes de jeux d'argent concernant l'Événement.
8.4 Harcèlement
8.4.1 Les joueurs ont l'interdiction d'adopter tout comportement diffamatoire, abusif ou discriminatoire basé sur la race, la couleur, l'ethnie, l'origine nationale, la religion, les opinions politiques ou opinions en général, le sexe, l'identité sexuelle, l'orientation sexuelle, l'âge, le handicap ou tout autre statut ou caractéristique que la loi en vigueur protège.
8.4.2 Un joueur témoin ou victime d'un comportement diffamatoire, abusif ou discriminatoire doit en informer L'Organisateur de l'événement ou l'administrateur de l'Événement. Si l'Organisateur de l'événement est témoin ou victime d'un comportement diffamatoire, abusif ou discriminatoire, il doit en informer un coordinateur e-sport d'Epic à l'adresse [email protected]. Toutes les plaintes déposées en relation avec cette section 8.4.2 feront l'objet d'une enquête et une mesure disciplinaire appropriée sera éventuellement prise. Tout acte de rétorsion à l'encontre d'un joueur ou de l'Organisateur de l'Événement émettant une plainte ou coopérant avec l'enquête née d'une plainte est interdit.
8.5 Confidentialité
Un joueur n'est autorisé à divulguer auprès d'un tiers aucune information confidentielle transmise par l'Organisateur de l'événement, les administrateurs d'un Événement, Epic ou ses affiliés à propos du Jeu, de l'Événement, d'Epic ou de ses affiliés, par quelque méthode de communication que ce soit, notamment par le biais de messages sur les réseaux sociaux.
8.6 Conduite illégale
Les joueurs ont l'obligation de se conformer en toutes circonstances aux lois en vigueur.
9. Violation du Règlement et du code de conduite
9.1 Mesures disciplinaires
L'Organisateur de l'événement est autorisé à prendre des décisions au regard d'une infraction à ce règlement, sujette à un appel à Epic et à la revue finale et exécutoire d'Epic. Si l'Organisateur de l'événement décide qu'un joueur a enfreint ce règlement (ce qui inclut le code de conduite), l'Organisateur de l'événement peut disqualifier un joueur de participer (ou de participation future) à l'Événement. Sans être limité par la clause précédente, Epic peut, à sa seule discrétion, surveiller l'Événement et appliquer toute punition spécifiée dans ce Règlement, dans les Conditions d'utilisation d'Epic et/ou dans l'ALUF de Fortnite.
Pour des raisons de clarté, la disqualification d'un joueur ou l'application d'une punition par l'Organisateur de l'événement et/ou par Epic ne pourra faire l'objet de poursuites contre l'Organisateur de l'événement ou Epic sous n'importe quelle théorie de loi, ou être autrement considéré comme une responsabilité de l'Organisateur de l'événement et/ou d'Epic envers ce joueur.
9.2 Litiges relatifs au Règlement
L'Organisateur de l'événement représente l'autorité disposant de la décision finale et irrévocable concernant tout litige de tout ou partie de ce Règlement, notamment en cas de violation, d'application ou d'interprétation de celui-ci, sujette à un appel d'Epic et la revue finale et exécutoire d'Epic.
10. Conditions
L'Événement est soumis à ce Règlement. En participant, chaque joueur accepte (ou s'il s'agit d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal accepte au nom du joueur) : (a) de souscrire à l'ensemble de ce Règlement (y compris le code de conduite) et aux décisions de l'Organisateur de l'événement qui seront exécutoires, sujettes à un appel d'Epic et à la revue finale et exécutoire d'Epic ; et (b) de renoncer à tout droit de plaider l'ambiguïté de l'Événement ou de ce Règlement, sauf avis contraire prévu par la loi en vigueur. En acceptant un prix, le Joueur gagnant accepte (ou dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal dudit Joueur gagnant) de dégager Epic et l'Organisateur de l'événement de tout(e) responsabilité, perte ou dommage résultant de ou en relation avec l'attribution, la réception et/ou l'utilisation ou la mauvaise utilisation du prix ou la participation à toute activité liée au prix. Ni l'Organisateur de l'événement, ni Epic ne sera responsable : (i) des dysfonctionnements, des connexions perdues, des déconnexions, des délais ou des erreurs de transmission concernant les systèmes téléphoniques, les téléphones, le matériel et les logiciels informatiques et autres dysfonctionnements techniques et informatiques ; (ii) des corruptions, vols et destructions de données, des accès non autorisés à ces données ou à d'autres matériaux ou de leur altération ; (iii) des blessures, pertes ou dégâts de tout type, y compris la mort, causés par le prix ou l'acceptation, la possession ou l'utilisation du prix, ou par la participation à l'Événement ; ou (iv) de toute erreur d'impression ou de typographie et de toute erreur administrative ou technologique dans tous les documents associés à l'Événement. L'Organisateur de l'événement ou Epic peuvent interdire à tout joueur de participer à l'Événement ou de gagner un prix si, à leur seule discrétion, Epic ou l'Organisateur de l'événement déterminent que ce joueur tente de fausser le fonctionnement légitime de l'Événement en trichant, piratant, trompant ou par toute autre pratique déloyale ayant pour but d'ennuyer, d'agresser, de menacer, de harceler d'autres joueurs ou des Administrateurs de l'événement ou de saper leur action. (Pour des raisons de clarté, de telles décisions de l'Organisateur de l'événement sont sujettes à un appel de la part d'Epic et à une revue finale d'Epic.) Les lois de l'État de Caroline du Nord, sans référence à aucun de leurs conflits de principe de loi, serviront à juger tout litige concernant ce Règlement et/ou l'Événement. L'Organisateur de l'événement ou Epic se réserve le droit, à leur seule discrétion, d'annuler, modifier ou suspendre l'Événement si un virus, un bug, un problème informatique, une intervention non autorisée ou d'autres causes incontrôlables par Epic corrompent la gestion, la sécurité ou le déroulement correct de l'Événement. Toute tentative pour saboter ou gêner le fonctionnement légitime de l'Événement est une violation des lois civiles et criminelles en vigueur et entraînera une disqualification de toute participation (ou future participation). Dans un tel cas, Epic se réserve le droit d'exercer tous les recours en justice autorisés par la loi, y compris les poursuites criminelles. L'Événement est soumis à toutes les lois locales et étatiques applicables.
11. Publicité
Epic se réserve le droit d'utiliser le nom, l'apparence, l'audio et/ou les noms de compte Epic de tout joueur, à des fins de publicité avant, pendant ou après la date de fin de l'Événement, dans tout média, dans le monde entier, à perpétuité, mais dans le but exclusif de faire de la publicité à l'Événement ou à un autre événement ou programme Epic, sans compensation ou demande préalable, à moins que ce ne soit expressément interdit par la loi.
12. Renonciation aux procès avec jury
À L'EXCEPTION DE CE QUI EST INTERDIT PAR LA LOI APPLICABLE, TOUT PARTICIPANT, À TITRE DE CONDITION À SA PARTICIPATION À L'ÉVÉNEMENT, RENONCE PAR LA PRÉSENTE, DE FAÇON PERPÉTUELLE ET IRRÉVOCABLE, (OU, S'IL EST MINEUR, LE PARENT OU LE TUTEUR LÉGAL RENONCE PAR LA PRÉSENTE DE FAÇON IRRÉVOCABLE ET PERPÉTUELLE EN LIEU ET PLACE DE CE JOUEUR) À TOUT DROIT QU'IL PEUT AVOIR À UN PROCÈS AVEC JURY EN CAS DE LITIGE DIRECTEMENT OU INDIRECTEMENT LIÉ À CET ÉVÉNEMENT, À TOUT DOCUMENT OU ACCORD LIÉ À L'ÉVÉNEMENT, À TOUT PRIX DISPONIBLE LIÉ À L'ÉVÉNEMENT ET À TOUTE TRANSACTION PRÉSENTE OU FUTURE.
13. Confidentialité
Veuillez consulter la politique de confidentialité d'Epic située à l'adresse https://www.epicgames.com/site/fr/privacypolicy pour plus d'informations concernant la récupération, l'utilisation et la divulgation des informations personnelles par Epic.
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