
Dreamhack 온라인 오픈 공식 규정 - 2020년 8월
1. 도입 및 수락
1.1 도입
1.1.1 본 Dreamhack 온라인 오픈 공식 규정("규정")은 2020년 8월 Dreamhack 온라인 오픈("Dreamhack 온라인 오픈" 또는 "이벤트")의 모든 단계에 적용됩니다.
1.1.2 본 규정은 이벤트와 관련하여 포트나이트 이벤트 서비스 플랫폼("이벤트 서비스")의 이벤트와 관련된 포트나이트("게임") 경쟁 플레이의 무결성을 보장하기 위해 마련되었으며, 활발한 경쟁을 촉진하고 본 게임의 모든 경기가 재미있고, 공정하고, 해악 행위(아래에 정의함) 없이 진행되도록 보장하기 위한 조치입니다.
1.1.3 이벤트 서비스는 Epic Games, Inc. (“에픽”)에서 개인 및 기관에서 각자 경쟁전 게임("커뮤니티 이벤트")이 진행되는 이벤트를 관리, 감독할 수 있도록 허용하기 위해 제공됩니다. 다시 말해서, 이벤트 및 커뮤니티 이벤트의 상금은 에픽에서 제공하지만 이와 같은 이벤트는 에픽에서 운영하는 "공식" 일벤트가 아니며, 해당 이벤트 또는 다른 커뮤니티 이벤트는 에픽에서 후원 및 관리하지 않습니다. 플레이어들이 가진 궁금한 점 또는 이벤트와 관련된 문제를 해결하기 위해서는 Dreamhack("이벤트 주최자")에게 문의해야 합니다. 이벤트 서비스의 악용 또는 남용 문제를 신고하고 싶다면, [email protected]을 통해 에픽 이스포츠 코디네이터에게 알려주세요.
1.2 수 락
본 이벤트에 참여하고자 하는 각 플레이어(또는 미성년자(아래 정의 참조)인 경우, 해당 플레이어의 부모나 법적 보호자가 해당 플레이어를 대신하여 동의해야 함)는 8항의 행동 수칙을 포함하여 항상 이 규정을 준수해야 합니다. 본 이벤트의 일부를 구성하는 게임이나 매치에 참가함으로써 플레이어(또는 미성년자인 경우, 부모나 법적 보호자)는 1.2항에 의거하여 이 규정을 수락하게 됩니다.
2. 이벤트 구조
2.1 용어 정의
2.1.1 처치
한 플레이어가 다른 플레이어의 HP와 보호막(있는 경우)을 소멸시키는 것. 7.1.2항에 따라, 처치 인정은 (a) 게임 플레이 화면의 왼쪽 하단에 있는 액션 피드 및 (b) 단일 매치에서 획득한 총 상대방 처치 횟수를 표시하는 사용자 인터페이스(UI)에 의해 결정됩니다. 어떠한 경우에도 플레이어가 처치된 후 상대방을 처치한 횟수가 인정되지 않습니다.
2.1.2 게임 모드
특정 매치에 대한 규정, 게임플레이 요소, 또는 승리 조건입니다. 게임 모드는 매우 광범위할 수 있으며, 매치마다 같거나 다를 수 있습니다. 이벤트 주최자가 지정한 이벤트 관리자들("이벤트 관리자")은 매치가 시작되기 전에 각 게임 모드에 대한 특정 조건을 설명합니다.
2.1.3 매치
플레이어나 팀이 빅토리 로얄(아래 정의 참조)에 도달하거나 기타 특정 승리 조건을 충족할 때(해당되는 경우)까지 게임 내에서 진행되는 단일 경기입니다.
2.1.4 순위
한 플레이어나 팀이 처치되기 전까지 다른 플레이어나 팀과 비교하여 해당 매치에서 보낸 시간입니다. 순위는 처치된 후 UI에 표시됩니다.
2.1.5 세션
(a) 정해진 수의 매치 완료 또는 (b) 정해진 시간의 만료를 조건으로 1인의 승자나 복수의 승자가 결정될 때까지 진행되는 일련의 매치입니다.
2.1.6 빅토리 로얄
플레이어 또는 팀이 현재 진행 중인 매치 게임 모드의 승리 조건을 충족시키는 것입니다. 일반적으로, 이것은 1위를 차지하는 것을 말합니다.
2.2 일정 - 게임 내 표시된 모든 최종 시간
2.2.1 8월 6일 - 히트 1 [북미 서부]
2.2.2 8월 7일 - 준결승전 [북미 서부]
2.2.3 8월 7일 - 결승전 [북미 서부]
2.2.4 8월 20일 - 히트 1 & 2 [북미 동부]
2.2.5 8월 21일 - 준결승전 [북미 동부]
2.2.6 8월 21일 - 결승전 [북미 동부]
2.2.7 8월 22일 - 히트 1 & 2 [유럽]
2.2.8 8월 23일 - 준결승전 [유럽]
2.2.9 8월 23일 - 결승전 [유럽]
2.3 일정 변경
이벤트 주최자는 단독 재량으로 이벤트의 매치 또는 세션의 일정을 조정하거나 날짜를 변경할 수 있습니다(또는 이와 관련된 게임 모드를 변경할 수도 있습니다). 그러나, 이벤트 일정이 변경되는 경우 이벤트 주최자는 모든 플레이어에게 가능한 한 빨리 통지할 것입니다.
2.4 이벤트 구성 방식 및 점수 산정 - Dreamhack 온라인 오픈
2.4.1
본 규칙의 약관과 현시점까지의 에픽의 출장 정지/이용정지 규정에 따라, 모든 적격 선수들(이 규칙에 의거하여 이벤트 관리자가 판단함)은 대기열에 참가하여 솔로 이벤트에 참가할 수 있습니다.
각 히트는 각각 약 세(3) 시간 지속됩니다. 플레이어는 세션당 최대 열(10) 개의 매치에 참가할 수 있습니다. 플레이어는 2.4.2 및 2.4.3(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 해당 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 계산됩니다.
이벤트의 히트 1과 히트 2 종료 시점에, 본 약관 및 조건에 따라, 게임 내 순위표("순위표")에서 가장 높은 점수를 획득한 플레이어가 이벤트의 2단계("준결승전")에 진출하게 됩니다. 지역별로 한 히트에서 상위 750위에 진입하지 못하면 준결승전에 진출할 수 없습니다.
각 준결승전 세션은 약 세(3) 시간 지속됩니다. 플레이어는 세션당 최대 열(10) 개의 매치에 참가할 수 있습니다. 플레이어는 2.4.2 및 2.4.3(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 해당 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 계산됩니다.
이벤트의 2단계 종료 시점에, 본 약관 및 조건에 따라, 게임 내 순위표에서 가장 높은 점수를 획득한 플레이어가 이벤트의 3단계("결승전")에 진출하게 됩니다. 지역별로 상위 100위에 진입하지 못하면 3단계에 진출할 수 없습니다.
최종 세션은 각각 약 세(3) 시간 지속됩니다. 플레이어는 세션당 최대 여섯 (6) 개의 매치에 참가할 수 있습니다. 플레이어는 2.4.2 및 2.4.3(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 해당 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 계산됩니다.
3단계 종료 시점에, 본 약관 및 조건에 따라, 각 지역에서 가장 많은 점수를 획득한 플레이어가 각 지역(해당되는 경우)의 게임 내 순위표("순위표")에 표시되고 2.5항에서 명시한 상금을 받게 됩니다.
2.4.2 점수 산정 기준
순위
Victory Royale: 60점
2위: 53점
3위: 49점
4위: 47점
5위: 46점
6위: 45점
7위: 44점
8위: 43점
9위: 42점
10위: 41점
11위: 40점
12위: 39점
13위: 38점
14위 37점
15위: 36점
16위: 35점
17위: 34점
18위: 33점
19위: 32점
20위: 31점
21위: 30점
22위: 29점
23위: 28점
24위: 27점
25위: 26점
26위: 25점
27위: 24점
28위: 23점
29위: 22점
30위: 21점
31위: 20점
32위: 19점
33위: 18점
34위: 17점
35위: 16점
36위: 15점
37위: 14점
38위: 13점
39위: 12점
40위: 11점
41위: 10점
42위: 9점
43위: 8점
44위: 7점
45위: 6점
46위: 5점
47위: 4점
48위: 3점
49위: 2점
50위: 1점
처치 1회당: 5점
1라운드 매치 1회당 처치 점수를 최대 20점까지 획득할 수 있습니다.
2.4.3 타이브레이커
타이브레이커는 다음의 순서대로 결정됩니다. (1) 총 득점, (2) 해당 세션의 총 빅토리 로얄 횟수, (3) 해당 세션의 평균 처치 횟수, (4) 해당 세션의 매치당 평균 순위, (5) 모든 매치를 생존한 시간의 총합, (6) 동전 뒤집기.
2.5 상품
2.5.1 본 약관 및 조건에 따라, 각 세션이 끝날 때 순위표 내에서 자신 또는 팀의 위치에 따라 각 플레이어 또는 팀에게 다음 상품이 지급됩니다. 명확히 하면 상품은 명시적이거나 묵시적인 여하의 보증이나 약속 없이 "있는 그대로" 지급됩니다. 상품은 양도 또는 부여가 불가능하며 입상자(아래 정의 참조)에 의해 양도될 수 없습니다. 비현금 상품은 현금으로 교환할 수 없습니다. 상품 관련 세부 사항은 모두 에픽 또는 이벤트 주최자(해당되는 경우)의 단독 재량에 따릅니다. 상품의 수락 및 사용에 이용 약관이 적용될 수 있습니다.
에픽 상금
이벤트 상품 - 유럽
순위 상금
1위 $16,000
2위 $8,000
3위 $7,400
4위 $6,700
5위 $6,100
6위 $5,400
7위 $5,000
8위 $4,600
9위 $4,100
10위 $3,750
11위 $3,300
12위 $2,500
13위 $2,400
14위 $2,300
15위 $2,100
16위 $2,000
17위 $1,900
18위 $1,700
19위 $1,600
20위 $1,500
21위-30위 $1,300
31위-35위 $1,050
36위-40위 $900
41위-50위 $500
51위-75위 $400
76위-100위 $300
이벤트 상품 - 북미 동부지역
순위 상금
1위 $10,000
2위 $5,000
3위 $4,700
4위 $4,300
5위 $3,850
6위 $3,400
7위 $3,050
8위 $2,800
9위 $2,600
10위 $2,300
11위 $2,100
12위 $1,600
13위 $1,500
14위 $1,400
15위 $1,300
16위 $1,250
17위 $1,150
18위 $1,100
19위 $1,000
20위 $900
21위-30위 $800
31위-35위 $650
36위-40위 $450
41위-50위 $300
51위-75위 $250
76위-100위 $200
이벤트 상품 - 북미 서부지역
순위 상금
1위 $4,000
2위 $2,000
3위 $1,800
4위 $1,650
5위 $1,500
6위 $1,350
7위 $1,150
8위 $1,050
9위 $950
10위 $850
11위 $750
12위 $650
13위 $600
14위 $550
15위 $500
16위 $450
17위 $400
18위 $375
19위 $350
20위 $325
21위-30위 $275
31위-35위 $245
36위-40위 $225
41위-75위 $200
2.5.2 본 규칙에 따라 이벤트 주최자가 결정한 가장 높은 점수를 받은 플레이어들(이하 "순위권자")만 2.5.1항에 결정된 상품을 받을 수 있습니다. 가장 높은 점수를 받은 플레이어들의 점수보다 낮은 점수를 받은 플레이어는 어떠한 경우에도 이 이벤트와 관련된 상금을 받을 수 없습니다.
2.5.3 에픽 상금
에픽은 이벤트 완료 후 7일 이내, 또는 에픽에서 이러한 통지에 필요로 하는 합당한 기간 내에 에픽에서 제공하는 모든 상금("에픽 상금")에 대한 상금 수상자에게 해당 플레이어의 에픽 계정과 연결된 이메일 주소로 잠재적으로 에픽 상금을 수상 자격이 있음을 통지하며, 해당 플레이어는 3항에 따라 수상 자격을 검증하고 본 규정을 준수해야 합니다. 잠재적 에픽 상금 수상자는 자격 검증 절차가 진행되는 동안 이벤트에 참가할 때 사용한 에픽 계정을 활성화된 상태로 유지해야 합니다.
에픽으로부터 정식으로 통지를 받은 잠재적 에픽 상금 수상자는 3항의 자격 검증 목적을 위해 해당 통지가 이메일로 전송된 날로부터 45일 이내에 양도 계약서(아래 정의 참조)를 포함해 에픽이 요청한 정보 또는 자료를 제공해야 합니다. 에픽 상금 수상자가 이에 답신할 때는 에픽이 통지서를 발송한 이메일 주소나 에픽이 해당 통지서에 단독 재량으로 지정한 다른 이메일 주소로 전송해야 합니다. 에픽이 답신을 수령한 날이 이 2.5.3항에 명시된 에픽 상금 수상자의 마감 시한 준수 여부를 결정하게 됩니다.
(a) 자격 검증 절차가 진행되는 동안 이벤트에서 사용한 에픽 계정을 활성화한 상태로 유지하지 못하거나, (b) 일체의 에픽 상금을 획득한 플레이어가 적시에 응답하거나 요청된 자료나 정보를 제출하지 못할 경우, 해당 플레이어의 상금 획득 자격이 상실되며, 이 이벤트와 관련된 어떠한 에픽 상금도 획득할 수 없게 됩니다. 이러한 경우, 다른 에픽 상금 수상자(아래 정의 참조)가 지명되지 않고, 에픽에서 단독 재량으로 (y) 자격을 박탈당한 플레이어에게 분배된 에픽 상금을 추후 진행될 게임 경쟁전에 사용하거나, (z) 비영리적 목적으로 에픽 상금을 사용할 수 있습니다. 에픽 상금 수상자는 에픽이 이 규정에 따라 검증 과정을 완료한 후 상금 수상자로 간주됩니다.
에픽 상금 수상자가 본 상금을 수령하기 위해서는 일체의 필수 세무 정보 양식을 포함하여 에픽이 상금을 지급하는 데 필요한 특정한 지급 정보를 제공해야 합니다. 에픽 상금 수상자가 해당 지급 관련 정보 양식을 적시에 제공하지 못할 경우 에픽은 본 상금의 지급을 유보할 수 있습니다.
에픽 상금에는 적용되는 국제, 연방, 주 및 지방 정부의 세금(소득세 및 원천징수세 포함(이에 국한되지 않음))이 과세됩니다. 각 에픽 상금 수상자는 (a) 현지 세무사와 상의하여 본인에게 어떤 종류의 세금이 적용되는지 확인하고, (b) 관계 당국에 세금을 납입할 책임을 지닙니다. 에픽은 미국 거주자와 미국 외 거주자에게 적용되는 원천 징수율에 따라 필요한 세금을 원천 징수하는 것을 원칙으로 하고 있습니다. 에픽 상금 소득 및 세금 원천 징수는 (y) 미국 거주자의 경우 1099-MISC, (z) 미국 외 거주자의 경우 1042-S 양식을 통해 신고합니다.
에픽은 단독 재량으로 상금 지급 방법을 결정하고, 관련 법이 요구하지 않는 한 모든 에픽 상금을 에픽 상금 수상자(미성년자의 경우, 에픽 상금 수상자의 부모 또는 법적 보호자)에게 직접 전달합니다. 의심의 여지를 피하기 위해 에픽은 어떠한 조직, 회사, 기타 단체에도 에픽 상금을 지급하지 않습니다. 에픽 상금 수상자는 상금 수락 및 양도 계약서("에픽 양도 계약서")를 받게 됩니다. 관련 법이 금지하지 않는 한, 각 에픽 상금 수상자(미성년자의 경우 부모 또는 법적 보호자)는 이 2.5.3항에 명시된 마감 시한 내에 양도 계약서를 작성하여 제출해야 합니다.
3. 플레이어 참가 자격
3.1 플레이어 연령
3.1.1 Dreamhack 온라인 오픈 매치에 참가하고자 하는 플레이어는 13세(또는 플레이어의 거주 국가에서 요구하는 연령이 더 높은 경우 해당 연령) 이상이어야 합니다. 플레이어가 18세 미만이거나 해당 플레이어의 거주 국가에서 성인의 나이에 미달("미성년자")하는 경우, 부모나 법적 보호자의 허가를 받아야만 이벤트에 참여할 수 있습니다.
3.1.2 부적격 플레이어가 거짓된 자격 정보를 제공하여 이벤트 주최자를 속이거나 속이려고 시도하는 경우 이벤트(추후 참가 가능한 이벤트) 참가 자격을 박탈당합니다.
3.2 포트나이트 최종 이용자 라이선스 계약
모든 플레이어는 포트나이트 최종 이용자 라이선스 계약("포트나이트 EULA")(https://www.epicgames.com/fortnite/eula)을 따라야 합니다. 이 규정은 포트나이트 최종 이용자 라이선스 계약에 추가되며 이를 대체하지 않습니다.
3.3 2단계 인증
각 플레이어는 (아직 활성화하지 않은 경우) 자신의 에픽 계정에서 2단계 인증("2단계 인증")을 활성화해야 합니다. 2단계 인증을 활성화하려면 플레이어는 https://epicgames.com/2FA를 방문하여 에픽 계정에 로그인한 후 화면의 지시를 따라야 합니다.
3.4 부적격 관계자
에픽 또는 이벤트 주최자의 직원, 담당자, 관리자, 대리인, 대표자(에픽 또는 이벤트 주최자의 법률, 홍보, 광고 대행사 포함) 및 직계 가족(동거 여부와 무관하게 배우자, 어머니, 아버지, 자매, 형제, 아들, 딸, 삼촌, 숙모, 조카, 조부모, 인척으로 정의) 및 동거인(가족 여부 무관), 이벤트 운영 또는 관리와 관련된 각 개인 또는 기업과 에픽 또는 이벤트 주최자의 모회사, 제휴사, 자회사, 대행사와 관련된 개인은 참가하거나 승리할 수 없습니다.
3.5 플레이어 이름
3.5.1 모든 팀 및 개별 플레이어의 이름은 8항의 행동 수칙을 준수해야 합니다. 이벤트 주최자 이벤트 관계자는 어떠한 사유에서든 팀과 개별 플레이어의 태그 또는 표시명을 제한하거나 변경할 수 있습니다.
3.5.2 팀 또는 개별 플레이어의 이름에는
Fortnite®, 에픽, 에픽이 라이선스를 가지고 있는 다른 상표, 상표 이름, 로고를 포함하거나 사용해서는 안 됩니다.
3.5.3 팀이나 플레이어가 사용하는 이름은 다른 팀, 플레이어, 스트리머, 유명인, 공무원, 에픽 직원, 또는 다른 사람이나 단체를 사칭하는 것이어서는 안 됩니다.
3.6 계정 상태
플레이어는 본인이 등록한 모든 에픽 계정에서 규정을 준수하고, 드러나지 않은 위반 사항이 없어야 합니다. 플레이어는 이전에 공식 에픽 규정을 위반하여 처벌받은 이력이 없거나, 징계 기간이 끝난 상태여야 합니다.
3.7 추가 제한
3.7.1 이 항에서 달리 규정된 경우를 제외하고 이벤트의 모든 부분은 전 세계의 플레이어의 참가를 허용합니다. 이벤트는 관련법에 의해 제한되거나 금지된 곳이나 미국 법에 의해 허용되지 않는 국가의 개인에게는 참가가 허용되지 않습니다. 전술한 사항의 제한을 받지 않고, 벨라루스, 중앙아프리카 공화국, 크림 지역, 콩고 민주 공화국, 쿠바, 에리트레아, 기니 비사우, 이란, 이라크, 레바논, 라이베리아, 리비아, 미얀마(버마), 북한, 소말리아, 남수단, 수단, 시리아의 개인에게는 본 이벤트의 참가가 허용되지 않습니다.
3.7.2 이벤트가 지속되는 동안, 하나의 기기에서 한 명의 플레이어만이 플레이할 수 있습니다(즉, 이벤트 경기 도중 여러 플레이어가 하나의 기기에서 참가할 수 없습니다).
3.7.3 플레이어는 "부 계정"(즉, 이미 등록된 에픽 계정이 있는 플레이어가 사용하는 추가 에픽 계정)을 사용하여 이벤트에 참여할 수 없습니다.
4. 플레이어/팀 구성 규정
4.1 솔로
4.1.1 각 플레이어(또는 미성년자인 경우 부모 또는 법적 보호자)는 이벤트에 참여하기 전에 1.2항에 따라 본 규정을 인지하고 수락해야 합니다.
5. 문제
5.1 용어 정의
5.1.1 버그
본 게임 및/또는 하드웨어 장치를 의도하지 않았던 방식으로 작동하게 하거나, 정확하지 않거나 예기하지 못한 결과를 초래하는 오류, 결함, 실패 또는 오작동 또는 기타 결함.
5.1.2 고의적 연결 해제
플레이어의 행동으로 인해 해당 플레이어의 게임 연결이 끊기는 상황. 연결 해제로 이어지는 플레이어의 행동은 플레이어의 실제 의도와는 무관하게 모두 고의적 연결 해제로 간주됩니다. 고의적 연결 해제는 재경기 결정과 관련하여 유효한 기술적 문제로 간주되지 않습니다.
5.1.3 서버 충 돌
게임 서버 문제로 인해 모든 플레이어의 게임 연결이 해제되는 상황.
5.1.4 의도하지 않은 연결 해제
게임 클라이언트, 플랫폼, 네트워크 또는 PC 문제로 인해 특정 플레이어의 게임 연결이 해제되는 상황.
5.2 기술 문제
온라인 대회의 속성 및 규모상, 버그, 의도적 연결 해제, 서버 충돌 또는 의도하지 않은 연결 해제를 이유로 매치를 재시작하거나 무효 처리하지 않습니다. 이 5항에 정의되어 있거나 그렇지 않은 기술적 문제나 버그가 발생하더라도 경기는 지속해야 하며, 재경기의 사유가 되지 않습니다.
6. 커뮤니케이션
6.1 이벤트 관리자들은 이벤트 진행 기간 내내 다음의 공식 플레이어 지원 채널을 통하여 플레이어의 특정 질문에 응답하고, 지원 서비스를 제공할 것입니다. 지원 채널은 https://discord.gg/dreamhack에서 찾아보실 수 있습니다.
7. 경기 후 프로세스
7.1 점수 산정
7.1.1 플레이어의 점수는 각 플레이어가 경기를 마치는 시점에 본 게임 클라이언트가 기록하여 보고할 것입니다.
7.1.2 때로는 예기치 못한 문제가 발생하여 점수 보고 지연 및/또는 부정확한 보고로 이어질 수 있습니다. 본 이벤트 기간에는 리더보드 안에 점수가 표시될 것이며, 그 정확성과는 무관하게 공식 점수로 인정됩니다.
8. 행동 수칙
8.1 개인 행동, 해악 행위 금지
8.1.1 모든 플레이어는 항시, 그리고 반드시 (a) 섹션 8의 행동 수칙(“행동 수칙”)을 준수하고 (b)개인의 성실성, 정직성 및 스포츠 정신의 일반 원칙에 따라 행동해야 합니다.
8.1.2 플레이어는 반드시 다른 플레이어, 이벤트 주최자, 이벤트 관리자, 관전자, 후원사(해당되는 경우)를 존중해야 합니다.
8.1.3 플레이어는 (a) 이 규칙들을 위반하거나 (b) 혼란을 초래하거나 안전하지 못하거나 파괴적이거나, (c) 에픽이 의도한 것과는 달리 다른 사용자들이 게임을 즐기는 데 악영향을 미치는 방식으로 행동해서는 안 됩니다. 특히 플레이어는 괴롭히거나, 불경한 행동을 하거나, 욕설을 하거나, 불쾌한 언어를 사용하거나, 게임을 사보타주하거나, 스팸을 전송하거나, 사회공학적 행위를 하거나, 사기를 치거나, 일체의 불법적인 행동(“해악 행위”)을 하여서는 안 됩니다.
8.1.4 본 규정을 위반하는 경우, 규정 위반 의도 여부와 무관하게 이벤트 참여(또는 향후 참여) 자격이 박탈될 수 있습니다.
8.2 경쟁 무결성
8.2.1 각 플레이어는 매치 중 항시 게임의 정신과 본 규정을 지키며 플레이해야 합니다. 본 규정은 일체의 불공정한 플레이를 금지하며 위반 시 이벤트 참여(또는 향후 참여) 자격 박탈로 이어질 수 있습니다. 불공정한 플레이의 예시에는 다음이 포함됩니다.
담합(아래에 정의함), 경기 던지기는 행위, 승부 조작, 심판 매수 또는 고의로 일체의 경기나 이벤트의 결과물에 영향을 미치는(또는 영향을 미치려는) 일체의 다른 불공정하고 불법적인 행위나 합의.
게임 클라이언트의 정상적인 구동 방식을 해킹하거나 달리 변경하는 행위.
다른 사람의 이름으로 등록된 에픽 계정으로 게임을 하거나, 다른 사람으로 하여금 그리하게 하는 행위(또는 다른 사람에게 그리할 것을 요청, 격려, 또는 지시하는 행위).
일체의 치팅 장치, 프로그램 또는 그와 유사한 부정한 방법을 사용 하여 경쟁 우위를 차지하는 행위.
일체의 게임 기능(예: 게임 내 버그나 이상 작동)을 에픽이 의도하지 않은 형태로 활용하여 경쟁 우위를 차지하려는 행위.
분산 서비스 거부 공격, 거짓 신고, 그와 유사한 방법을 사용하여 다른 플레이어가 게임 클라이언트에 연결하는 것을 방해하는 행위.
매크로 키나 이와 유사한 방법을 사용하여 게임 내 액션을 자동화하는 행위.
정당한 이유 없이 고의로 매치 연결을 해제하는 행위.
게임의 불공정한 플레이와 관련하여 약속하였거나, 이미 제공하였거나, 추후 제공할 서비스의 대가로 선물, 보상, 뇌물, 또는 보수를 수락하는 행위(예, 특정 매치나 세션에서 기권하거나 승부를 조작하려는 행위).
다른 플레이어의 위치, 다른 플레이어의 건강 또는 장비, 기타 본인의 화면에는 나타나지 않아 달리 알 수 없는 기타 정보와 관련하여 외부의 지원을 이용하는 행위(예를 들어, 매치 진행 중에 관중 모니터를 보거나 보려고 시도하는 등의 행위). 명확히 하면, 플레이어가 코칭을 받거나 게임 내 리플레이 도구를 사용하는 것은 이 금지에 해당되지 않습니다.
8.2.2 플레이어는 경기 중 다른 플레이어를 기만하거나 속이기 위해 담합(“담합”)해서는 안 됩니다. 담합의 예시에는 다음이 포함됩니다.
티밍: 매치 중 협력하여 상대 팀을 돕는 이적 행위.
계획된 동작: 서로 상대되는 팀 소속의 플레이어 2명 이상이 매치 시작 전 계획대로 특정 지역에 진입하거나 지도의 특정 지점으로 이동하기로 합의하는 행위.
커뮤니케이션: 신호(구두 및 비언어적 소통)를 통하여 상대방 플레이어와 소통하는 행위.
아이템 덤핑: 상대 팀 플레이어가 수집할 수 있도록 고의로 아이템을 버리는 행위.
피딩: 의도적으로 상대방이 자신을 처치하도록 허용하는 행위입니다.
8.3 내기
플레이어는 (a) 이벤트 또는 그 일부에 베팅, 내기 또는 도박 행위를 수행 또는 홍보하거나 (b) 이벤트 또는 그 일부에 베팅, 내기 또는 도박으로 직간접적인 이익을 얻지 않아야 합니다.
8.4 괴롭힘
8.4.1 플레이어가 인종, 피부색, 민족, 출신 국가, 종교, 정치적 의견이나 일체의 다른 견해, 성별, 성 정체성, 성적 취향, 연령, 장애 또는 준거법에 의해 보호받는 일체의 상태나 특성을 토대로 일체의 괴롭힘, 학대, 차별적인 행위를 하는 것을 어떤 형태로든 금지합니다.
8.4.2 괴롭힘, 학대 또는 차별 행위를 당하거나 목격하는 플레이어는 이벤트 주최자나 이벤트 관리자에게 알려야 합니다. 괴롭힘, 학대 또는 차별 행위를 당하거나 목격하는 이벤트 주최자는 에픽 e스포츠 코디네이터 이메일([email protected])로 알려야 합니다. 이 8.4.2항에 따라 접수되는 모든 불만 사항은 신속히 조사하여 적절한 조치를 취할 것입니다. 불만 사항을 제기하거나 불만 사항 조사에 협력하는 플레이어 또는 이벤트 주최자에 대한 보복을 금합니다.
8.5 기밀 유지
플레이어는 이벤트 주최자, 이벤트 관리자, 에픽, 또는 관련 관계자가 제공한 게임, 본 이벤트, 에픽, 또는 그 계열사와 관련된 일체의 기밀 정보를 소셜 미디어 채널에 게시하는 것을 포함하여 어떤 커뮤니케이션 방법으로도 제3자에게 공개해서는 안 됩니다.
8.6 불법 행위
플레이어는 항시 모든 관련 법을 준수해야 합니다.
9. 규정 및 행동 수칙 위반
9.1 징계 조치
이벤트 주최자는 이벤트와 관련하여 본 규칙 위반에 대한 결정을 내릴 권한이 있으며, 에픽에 대한 호소와 에픽의 최종적이고 구속력 있는 검토의 대상입니다. 이벤트 주최자가 플레이어가 이 규칙(행동 수칙 포함)을 위반했다고 판단한 경우, 이벤트 주최자는 플레이어가 이벤트에 참여(또는 향후 참여)하지 못하게 할 수 있습니다. 또한 전술한 내용의 제한 없이 에픽은 단독 재량으로 이벤트를 모니터링하고 본 규정, 에픽의 서비스 약관 및/또는 포트나이트 최종 이용자 라이선스 계약에 명시된 일체의 해당하는 징계를 내릴 수 있습니다.
명확히 하면 플레이어의 실격 또는 이벤트 주최자 및/또는 에픽에 의해 적용 가능한 처벌의 집행은 해당 플레이어에게 법률 이론에 따라 이벤트 주최자 또는 에픽에 대한 청구의 근거를 제공하거나, 해당 플레이어에 대한 이벤트 주최자 및/또는 에픽의 책임으로 간주되지 않습니다.
9.2 규정 관련 분쟁
이벤트 주최자는 규정의 위반, 집행 또는 해석을 포함하는 본 규정의 모든 부분과 관련한 모든 분쟁을 판정할 구속력 있는 권한을 보유하며, 에픽에 대한 호소와 에픽의 최종적이고 구속력 있는 검토의 대상입니다.
10. 조건
본 이벤트는 본 규칙에 예속됩니다. 본 이벤트에 참가함으로써 각 플레이어는(또는 미성년자인 경우, 그러한 플레이어의 부모나 법적 보호자는 그러한 플레이어를 대신하여) 다음의 사항에 합의합니다. (a) 이 완전한 규칙(행동 수칙 포함) 그리고 이벤트 주최자의 결정(에픽과 에픽의 최종 리뷰에 구속됨)에 구속되며, (b) 본 이벤트나 이 규칙에 담긴 일체의 모호성에 대한 이의 주장 권리를 포기함(단, 준거법에서 그러한 주장 권리 포기가 금지되는 경우는 예외 적용). 특정 상금을 수락함으로써 각 수상 플레이어는(또는 미성년자인 경우, 그러한 수상 플레이어의 부모나 법적 보호자는 수상 플레이어를 대신하여) 상금 수여, 수령 및/또는 상금의 사용이나 오용, 또는 일체의 상금 관련 활동 참가에서 비롯되는 일체의 모든 법적 책임, 손실이나 피해로부터 이벤트 주최자와 에픽을 면책하는 데 동의합니다. 이벤트 주최자와 에픽은 다음 사안과 관련하여 아무런 법적 책임이 없습니다. (i) 전화 시스템, 전화나 컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어, 또는 다른 기술적 오작동이나 컴퓨터 오작동, 연결 중단, 연결 불능, 지연 또는 전송 오류, (ii) 데이터 훼손, 도난, 파괴, 불법 액세스 또는 엔트리나 기타 자료 조작, (iii) 상금으로 인하여, 또는 특정 상금의 수락, 보유 또는 사용이나 본 이벤트 참가에서 비롯되는 사망을 포함하여, 일체 유형의 부상, 손실이나 피해, 또는 (iv) 본 이벤트와 관련한 일체 자료의 모든 인쇄, 조판, 관리 또는 기술적 오류. 이벤트 주최자와 에픽은 특정 플레이어가 다른 플레이어, 이벤트 주최자, 에픽 관계자를 의도적으로 귀찮게 하거나, 학대하거나, 위협하거나, 권위를 훼손하거나 괴롭힐 목적으로 속임수, 해킹, 기만 또는 기타 불공정한 행위를 통해 본 이벤트의 합법적인 운영을 방해하려고 한다고 판단하는 경우, 이벤트 주최자 또는 에픽의 단독 재량으로 특정 플레이어의 이벤트 참가나 수상을 금지할 수 있습니다. (명확하게 하기 위해, 이러한 이벤트 주최자의 결정은 에픽과 에픽의 최종 리뷰에 구속됩니다.) 법률원칙의 상충하지 않는다는 전제하에, 노스캐롤라이나 주법이 이 규칙 및/또는 이벤트와 관련된 분쟁을 지배합니다. 이벤트 주최자 또는 에픽은 각 단체의 단독 재량에 따라 바이러스, 버그, 컴퓨터 문제, 불법 개입, 불가항력 사태, 또는 해당 단체의 통제를 벗어난 기타 원인으로 인해 본 이벤트의 관리, 보안 또는 적절한 운영이 손상되는 경우, 본 이벤트를 취소, 수정 또는 보류할 권한을 보존합니다. 고의로 본 이벤트의 적법한 운영을 손상시키거나 훼손하려 시도할 경우, 형사법 및 민사법에 위배될 수 있으며 본 이벤트(또는 추후 다른 이벤트) 참가 자격 박탈의 결과를 초래할 수 있습니다. 그러한 시도가 있을 경우 에픽은 형사 처벌을 포함하여 법이 허용하는 최대한의 범위 안에서 구제책 및 손해 배상(변호사 수임료 포함)을 청구할 권리를 보존합니다. 본 이벤트는 모든 연방, 주 및 지방의 준거법의 적용을 받습니다.
11. 홍보
에픽은 본 이벤트에 참여한 플레이어의 이름, 태그, 선호도, 오디오, 비디오, 게임 플레이 통계 및/또는 에픽 계정 ID를 홍보 목적으로 법이 명시적으로 금지하지 않는 한, 일체의 보상이나 사전 검토 없이 이벤트 종료일 이전, 도중 또는 이후에, 전 세계 언론의 모든 매체에서, 영구히 사용할 권리를 지닙니다. 단, 본 이벤트 또는 다른 에픽 이벤트와 프로그래밍의 홍보 목적에만 사용할 것입니다.
12. 배심원 재판 청구권 포기
관련 법에서 금하지 않는 한, 그리고 본 이벤트의 참가 조건 중 하나로, 각 참가자는 본 이벤트 또는 이와 관련하여 체결한 일체의 문서 또는 합의, 이와 관련하여 지급되는 일체의 상품 또는 이와 관련하여 고려되는 일체의 거래에서 직접 또는 간접적으로 발생하는 법적 소송과 관련하여 본인에게 있는 배심원 재판 청구 권리를 불가역적으로, 영구히 포기합니다(미성년자인 경우 해당 플레이어의 부모 또는 법적 보호자가 해당 플레이어를 대신하여 불가역적으로, 영구히 포기합니다).
13. 개인정보처리방침
에픽의 개인정보 수집, 사용 및 공개에 관한 중요한 정보는 https://www.epicgames.com/site/privacypolicy에 있는 에픽의 개인정보보호 페이지를 참고하세요.
© 2020 Epic Games, Inc. All rights reserved.
1. 도입 및 수락
1.1 도입
1.1.1 본 Dreamhack 온라인 오픈 공식 규정("규정")은 2020년 8월 Dreamhack 온라인 오픈("Dreamhack 온라인 오픈" 또는 "이벤트")의 모든 단계에 적용됩니다.
1.1.2 본 규정은 이벤트와 관련하여 포트나이트 이벤트 서비스 플랫폼("이벤트 서비스")의 이벤트와 관련된 포트나이트("게임") 경쟁 플레이의 무결성을 보장하기 위해 마련되었으며, 활발한 경쟁을 촉진하고 본 게임의 모든 경기가 재미있고, 공정하고, 해악 행위(아래에 정의함) 없이 진행되도록 보장하기 위한 조치입니다.
1.1.3 이벤트 서비스는 Epic Games, Inc. (“에픽”)에서 개인 및 기관에서 각자 경쟁전 게임("커뮤니티 이벤트")이 진행되는 이벤트를 관리, 감독할 수 있도록 허용하기 위해 제공됩니다. 다시 말해서, 이벤트 및 커뮤니티 이벤트의 상금은 에픽에서 제공하지만 이와 같은 이벤트는 에픽에서 운영하는 "공식" 일벤트가 아니며, 해당 이벤트 또는 다른 커뮤니티 이벤트는 에픽에서 후원 및 관리하지 않습니다. 플레이어들이 가진 궁금한 점 또는 이벤트와 관련된 문제를 해결하기 위해서는 Dreamhack("이벤트 주최자")에게 문의해야 합니다. 이벤트 서비스의 악용 또는 남용 문제를 신고하고 싶다면, [email protected]을 통해 에픽 이스포츠 코디네이터에게 알려주세요.
1.2 수 락
본 이벤트에 참여하고자 하는 각 플레이어(또는 미성년자(아래 정의 참조)인 경우, 해당 플레이어의 부모나 법적 보호자가 해당 플레이어를 대신하여 동의해야 함)는 8항의 행동 수칙을 포함하여 항상 이 규정을 준수해야 합니다. 본 이벤트의 일부를 구성하는 게임이나 매치에 참가함으로써 플레이어(또는 미성년자인 경우, 부모나 법적 보호자)는 1.2항에 의거하여 이 규정을 수락하게 됩니다.
2. 이벤트 구조
2.1 용어 정의
2.1.1 처치
한 플레이어가 다른 플레이어의 HP와 보호막(있는 경우)을 소멸시키는 것. 7.1.2항에 따라, 처치 인정은 (a) 게임 플레이 화면의 왼쪽 하단에 있는 액션 피드 및 (b) 단일 매치에서 획득한 총 상대방 처치 횟수를 표시하는 사용자 인터페이스(UI)에 의해 결정됩니다. 어떠한 경우에도 플레이어가 처치된 후 상대방을 처치한 횟수가 인정되지 않습니다.
2.1.2 게임 모드
특정 매치에 대한 규정, 게임플레이 요소, 또는 승리 조건입니다. 게임 모드는 매우 광범위할 수 있으며, 매치마다 같거나 다를 수 있습니다. 이벤트 주최자가 지정한 이벤트 관리자들("이벤트 관리자")은 매치가 시작되기 전에 각 게임 모드에 대한 특정 조건을 설명합니다.
2.1.3 매치
플레이어나 팀이 빅토리 로얄(아래 정의 참조)에 도달하거나 기타 특정 승리 조건을 충족할 때(해당되는 경우)까지 게임 내에서 진행되는 단일 경기입니다.
2.1.4 순위
한 플레이어나 팀이 처치되기 전까지 다른 플레이어나 팀과 비교하여 해당 매치에서 보낸 시간입니다. 순위는 처치된 후 UI에 표시됩니다.
2.1.5 세션
(a) 정해진 수의 매치 완료 또는 (b) 정해진 시간의 만료를 조건으로 1인의 승자나 복수의 승자가 결정될 때까지 진행되는 일련의 매치입니다.
2.1.6 빅토리 로얄
플레이어 또는 팀이 현재 진행 중인 매치 게임 모드의 승리 조건을 충족시키는 것입니다. 일반적으로, 이것은 1위를 차지하는 것을 말합니다.
2.2 일정 - 게임 내 표시된 모든 최종 시간
2.2.1 8월 6일 - 히트 1 [북미 서부]
2.2.2 8월 7일 - 준결승전 [북미 서부]
2.2.3 8월 7일 - 결승전 [북미 서부]
2.2.4 8월 20일 - 히트 1 & 2 [북미 동부]
2.2.5 8월 21일 - 준결승전 [북미 동부]
2.2.6 8월 21일 - 결승전 [북미 동부]
2.2.7 8월 22일 - 히트 1 & 2 [유럽]
2.2.8 8월 23일 - 준결승전 [유럽]
2.2.9 8월 23일 - 결승전 [유럽]
2.3 일정 변경
이벤트 주최자는 단독 재량으로 이벤트의 매치 또는 세션의 일정을 조정하거나 날짜를 변경할 수 있습니다(또는 이와 관련된 게임 모드를 변경할 수도 있습니다). 그러나, 이벤트 일정이 변경되는 경우 이벤트 주최자는 모든 플레이어에게 가능한 한 빨리 통지할 것입니다.
2.4 이벤트 구성 방식 및 점수 산정 - Dreamhack 온라인 오픈
2.4.1
본 규칙의 약관과 현시점까지의 에픽의 출장 정지/이용정지 규정에 따라, 모든 적격 선수들(이 규칙에 의거하여 이벤트 관리자가 판단함)은 대기열에 참가하여 솔로 이벤트에 참가할 수 있습니다.
각 히트는 각각 약 세(3) 시간 지속됩니다. 플레이어는 세션당 최대 열(10) 개의 매치에 참가할 수 있습니다. 플레이어는 2.4.2 및 2.4.3(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 해당 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 계산됩니다.
이벤트의 히트 1과 히트 2 종료 시점에, 본 약관 및 조건에 따라, 게임 내 순위표("순위표")에서 가장 높은 점수를 획득한 플레이어가 이벤트의 2단계("준결승전")에 진출하게 됩니다. 지역별로 한 히트에서 상위 750위에 진입하지 못하면 준결승전에 진출할 수 없습니다.
각 준결승전 세션은 약 세(3) 시간 지속됩니다. 플레이어는 세션당 최대 열(10) 개의 매치에 참가할 수 있습니다. 플레이어는 2.4.2 및 2.4.3(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 해당 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 계산됩니다.
이벤트의 2단계 종료 시점에, 본 약관 및 조건에 따라, 게임 내 순위표에서 가장 높은 점수를 획득한 플레이어가 이벤트의 3단계("결승전")에 진출하게 됩니다. 지역별로 상위 100위에 진입하지 못하면 3단계에 진출할 수 없습니다.
최종 세션은 각각 약 세(3) 시간 지속됩니다. 플레이어는 세션당 최대 여섯 (6) 개의 매치에 참가할 수 있습니다. 플레이어는 2.4.2 및 2.4.3(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 해당 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 계산됩니다.
3단계 종료 시점에, 본 약관 및 조건에 따라, 각 지역에서 가장 많은 점수를 획득한 플레이어가 각 지역(해당되는 경우)의 게임 내 순위표("순위표")에 표시되고 2.5항에서 명시한 상금을 받게 됩니다.
2.4.2 점수 산정 기준
순위
Victory Royale: 60점
2위: 53점
3위: 49점
4위: 47점
5위: 46점
6위: 45점
7위: 44점
8위: 43점
9위: 42점
10위: 41점
11위: 40점
12위: 39점
13위: 38점
14위 37점
15위: 36점
16위: 35점
17위: 34점
18위: 33점
19위: 32점
20위: 31점
21위: 30점
22위: 29점
23위: 28점
24위: 27점
25위: 26점
26위: 25점
27위: 24점
28위: 23점
29위: 22점
30위: 21점
31위: 20점
32위: 19점
33위: 18점
34위: 17점
35위: 16점
36위: 15점
37위: 14점
38위: 13점
39위: 12점
40위: 11점
41위: 10점
42위: 9점
43위: 8점
44위: 7점
45위: 6점
46위: 5점
47위: 4점
48위: 3점
49위: 2점
50위: 1점
처치 1회당: 5점
1라운드 매치 1회당 처치 점수를 최대 20점까지 획득할 수 있습니다.
2.4.3 타이브레이커
타이브레이커는 다음의 순서대로 결정됩니다. (1) 총 득점, (2) 해당 세션의 총 빅토리 로얄 횟수, (3) 해당 세션의 평균 처치 횟수, (4) 해당 세션의 매치당 평균 순위, (5) 모든 매치를 생존한 시간의 총합, (6) 동전 뒤집기.
2.5 상품
2.5.1 본 약관 및 조건에 따라, 각 세션이 끝날 때 순위표 내에서 자신 또는 팀의 위치에 따라 각 플레이어 또는 팀에게 다음 상품이 지급됩니다. 명확히 하면 상품은 명시적이거나 묵시적인 여하의 보증이나 약속 없이 "있는 그대로" 지급됩니다. 상품은 양도 또는 부여가 불가능하며 입상자(아래 정의 참조)에 의해 양도될 수 없습니다. 비현금 상품은 현금으로 교환할 수 없습니다. 상품 관련 세부 사항은 모두 에픽 또는 이벤트 주최자(해당되는 경우)의 단독 재량에 따릅니다. 상품의 수락 및 사용에 이용 약관이 적용될 수 있습니다.
에픽 상금
이벤트 상품 - 유럽
순위 상금
1위 $16,000
2위 $8,000
3위 $7,400
4위 $6,700
5위 $6,100
6위 $5,400
7위 $5,000
8위 $4,600
9위 $4,100
10위 $3,750
11위 $3,300
12위 $2,500
13위 $2,400
14위 $2,300
15위 $2,100
16위 $2,000
17위 $1,900
18위 $1,700
19위 $1,600
20위 $1,500
21위-30위 $1,300
31위-35위 $1,050
36위-40위 $900
41위-50위 $500
51위-75위 $400
76위-100위 $300
이벤트 상품 - 북미 동부지역
순위 상금
1위 $10,000
2위 $5,000
3위 $4,700
4위 $4,300
5위 $3,850
6위 $3,400
7위 $3,050
8위 $2,800
9위 $2,600
10위 $2,300
11위 $2,100
12위 $1,600
13위 $1,500
14위 $1,400
15위 $1,300
16위 $1,250
17위 $1,150
18위 $1,100
19위 $1,000
20위 $900
21위-30위 $800
31위-35위 $650
36위-40위 $450
41위-50위 $300
51위-75위 $250
76위-100위 $200
이벤트 상품 - 북미 서부지역
순위 상금
1위 $4,000
2위 $2,000
3위 $1,800
4위 $1,650
5위 $1,500
6위 $1,350
7위 $1,150
8위 $1,050
9위 $950
10위 $850
11위 $750
12위 $650
13위 $600
14위 $550
15위 $500
16위 $450
17위 $400
18위 $375
19위 $350
20위 $325
21위-30위 $275
31위-35위 $245
36위-40위 $225
41위-75위 $200
2.5.2 본 규칙에 따라 이벤트 주최자가 결정한 가장 높은 점수를 받은 플레이어들(이하 "순위권자")만 2.5.1항에 결정된 상품을 받을 수 있습니다. 가장 높은 점수를 받은 플레이어들의 점수보다 낮은 점수를 받은 플레이어는 어떠한 경우에도 이 이벤트와 관련된 상금을 받을 수 없습니다.
2.5.3 에픽 상금
에픽은 이벤트 완료 후 7일 이내, 또는 에픽에서 이러한 통지에 필요로 하는 합당한 기간 내에 에픽에서 제공하는 모든 상금("에픽 상금")에 대한 상금 수상자에게 해당 플레이어의 에픽 계정과 연결된 이메일 주소로 잠재적으로 에픽 상금을 수상 자격이 있음을 통지하며, 해당 플레이어는 3항에 따라 수상 자격을 검증하고 본 규정을 준수해야 합니다. 잠재적 에픽 상금 수상자는 자격 검증 절차가 진행되는 동안 이벤트에 참가할 때 사용한 에픽 계정을 활성화된 상태로 유지해야 합니다.
에픽으로부터 정식으로 통지를 받은 잠재적 에픽 상금 수상자는 3항의 자격 검증 목적을 위해 해당 통지가 이메일로 전송된 날로부터 45일 이내에 양도 계약서(아래 정의 참조)를 포함해 에픽이 요청한 정보 또는 자료를 제공해야 합니다. 에픽 상금 수상자가 이에 답신할 때는 에픽이 통지서를 발송한 이메일 주소나 에픽이 해당 통지서에 단독 재량으로 지정한 다른 이메일 주소로 전송해야 합니다. 에픽이 답신을 수령한 날이 이 2.5.3항에 명시된 에픽 상금 수상자의 마감 시한 준수 여부를 결정하게 됩니다.
(a) 자격 검증 절차가 진행되는 동안 이벤트에서 사용한 에픽 계정을 활성화한 상태로 유지하지 못하거나, (b) 일체의 에픽 상금을 획득한 플레이어가 적시에 응답하거나 요청된 자료나 정보를 제출하지 못할 경우, 해당 플레이어의 상금 획득 자격이 상실되며, 이 이벤트와 관련된 어떠한 에픽 상금도 획득할 수 없게 됩니다. 이러한 경우, 다른 에픽 상금 수상자(아래 정의 참조)가 지명되지 않고, 에픽에서 단독 재량으로 (y) 자격을 박탈당한 플레이어에게 분배된 에픽 상금을 추후 진행될 게임 경쟁전에 사용하거나, (z) 비영리적 목적으로 에픽 상금을 사용할 수 있습니다. 에픽 상금 수상자는 에픽이 이 규정에 따라 검증 과정을 완료한 후 상금 수상자로 간주됩니다.
에픽 상금 수상자가 본 상금을 수령하기 위해서는 일체의 필수 세무 정보 양식을 포함하여 에픽이 상금을 지급하는 데 필요한 특정한 지급 정보를 제공해야 합니다. 에픽 상금 수상자가 해당 지급 관련 정보 양식을 적시에 제공하지 못할 경우 에픽은 본 상금의 지급을 유보할 수 있습니다.
에픽 상금에는 적용되는 국제, 연방, 주 및 지방 정부의 세금(소득세 및 원천징수세 포함(이에 국한되지 않음))이 과세됩니다. 각 에픽 상금 수상자는 (a) 현지 세무사와 상의하여 본인에게 어떤 종류의 세금이 적용되는지 확인하고, (b) 관계 당국에 세금을 납입할 책임을 지닙니다. 에픽은 미국 거주자와 미국 외 거주자에게 적용되는 원천 징수율에 따라 필요한 세금을 원천 징수하는 것을 원칙으로 하고 있습니다. 에픽 상금 소득 및 세금 원천 징수는 (y) 미국 거주자의 경우 1099-MISC, (z) 미국 외 거주자의 경우 1042-S 양식을 통해 신고합니다.
에픽은 단독 재량으로 상금 지급 방법을 결정하고, 관련 법이 요구하지 않는 한 모든 에픽 상금을 에픽 상금 수상자(미성년자의 경우, 에픽 상금 수상자의 부모 또는 법적 보호자)에게 직접 전달합니다. 의심의 여지를 피하기 위해 에픽은 어떠한 조직, 회사, 기타 단체에도 에픽 상금을 지급하지 않습니다. 에픽 상금 수상자는 상금 수락 및 양도 계약서("에픽 양도 계약서")를 받게 됩니다. 관련 법이 금지하지 않는 한, 각 에픽 상금 수상자(미성년자의 경우 부모 또는 법적 보호자)는 이 2.5.3항에 명시된 마감 시한 내에 양도 계약서를 작성하여 제출해야 합니다.
3. 플레이어 참가 자격
3.1 플레이어 연령
3.1.1 Dreamhack 온라인 오픈 매치에 참가하고자 하는 플레이어는 13세(또는 플레이어의 거주 국가에서 요구하는 연령이 더 높은 경우 해당 연령) 이상이어야 합니다. 플레이어가 18세 미만이거나 해당 플레이어의 거주 국가에서 성인의 나이에 미달("미성년자")하는 경우, 부모나 법적 보호자의 허가를 받아야만 이벤트에 참여할 수 있습니다.
3.1.2 부적격 플레이어가 거짓된 자격 정보를 제공하여 이벤트 주최자를 속이거나 속이려고 시도하는 경우 이벤트(추후 참가 가능한 이벤트) 참가 자격을 박탈당합니다.
3.2 포트나이트 최종 이용자 라이선스 계약
모든 플레이어는 포트나이트 최종 이용자 라이선스 계약("포트나이트 EULA")(https://www.epicgames.com/fortnite/eula)을 따라야 합니다. 이 규정은 포트나이트 최종 이용자 라이선스 계약에 추가되며 이를 대체하지 않습니다.
3.3 2단계 인증
각 플레이어는 (아직 활성화하지 않은 경우) 자신의 에픽 계정에서 2단계 인증("2단계 인증")을 활성화해야 합니다. 2단계 인증을 활성화하려면 플레이어는 https://epicgames.com/2FA를 방문하여 에픽 계정에 로그인한 후 화면의 지시를 따라야 합니다.
3.4 부적격 관계자
에픽 또는 이벤트 주최자의 직원, 담당자, 관리자, 대리인, 대표자(에픽 또는 이벤트 주최자의 법률, 홍보, 광고 대행사 포함) 및 직계 가족(동거 여부와 무관하게 배우자, 어머니, 아버지, 자매, 형제, 아들, 딸, 삼촌, 숙모, 조카, 조부모, 인척으로 정의) 및 동거인(가족 여부 무관), 이벤트 운영 또는 관리와 관련된 각 개인 또는 기업과 에픽 또는 이벤트 주최자의 모회사, 제휴사, 자회사, 대행사와 관련된 개인은 참가하거나 승리할 수 없습니다.
3.5 플레이어 이름
3.5.1 모든 팀 및 개별 플레이어의 이름은 8항의 행동 수칙을 준수해야 합니다. 이벤트 주최자 이벤트 관계자는 어떠한 사유에서든 팀과 개별 플레이어의 태그 또는 표시명을 제한하거나 변경할 수 있습니다.
3.5.2 팀 또는 개별 플레이어의 이름에는
Fortnite®, 에픽, 에픽이 라이선스를 가지고 있는 다른 상표, 상표 이름, 로고를 포함하거나 사용해서는 안 됩니다.
3.5.3 팀이나 플레이어가 사용하는 이름은 다른 팀, 플레이어, 스트리머, 유명인, 공무원, 에픽 직원, 또는 다른 사람이나 단체를 사칭하는 것이어서는 안 됩니다.
3.6 계정 상태
플레이어는 본인이 등록한 모든 에픽 계정에서 규정을 준수하고, 드러나지 않은 위반 사항이 없어야 합니다. 플레이어는 이전에 공식 에픽 규정을 위반하여 처벌받은 이력이 없거나, 징계 기간이 끝난 상태여야 합니다.
3.7 추가 제한
3.7.1 이 항에서 달리 규정된 경우를 제외하고 이벤트의 모든 부분은 전 세계의 플레이어의 참가를 허용합니다. 이벤트는 관련법에 의해 제한되거나 금지된 곳이나 미국 법에 의해 허용되지 않는 국가의 개인에게는 참가가 허용되지 않습니다. 전술한 사항의 제한을 받지 않고, 벨라루스, 중앙아프리카 공화국, 크림 지역, 콩고 민주 공화국, 쿠바, 에리트레아, 기니 비사우, 이란, 이라크, 레바논, 라이베리아, 리비아, 미얀마(버마), 북한, 소말리아, 남수단, 수단, 시리아의 개인에게는 본 이벤트의 참가가 허용되지 않습니다.
3.7.2 이벤트가 지속되는 동안, 하나의 기기에서 한 명의 플레이어만이 플레이할 수 있습니다(즉, 이벤트 경기 도중 여러 플레이어가 하나의 기기에서 참가할 수 없습니다).
3.7.3 플레이어는 "부 계정"(즉, 이미 등록된 에픽 계정이 있는 플레이어가 사용하는 추가 에픽 계정)을 사용하여 이벤트에 참여할 수 없습니다.
4. 플레이어/팀 구성 규정
4.1 솔로
4.1.1 각 플레이어(또는 미성년자인 경우 부모 또는 법적 보호자)는 이벤트에 참여하기 전에 1.2항에 따라 본 규정을 인지하고 수락해야 합니다.
5. 문제
5.1 용어 정의
5.1.1 버그
본 게임 및/또는 하드웨어 장치를 의도하지 않았던 방식으로 작동하게 하거나, 정확하지 않거나 예기하지 못한 결과를 초래하는 오류, 결함, 실패 또는 오작동 또는 기타 결함.
5.1.2 고의적 연결 해제
플레이어의 행동으로 인해 해당 플레이어의 게임 연결이 끊기는 상황. 연결 해제로 이어지는 플레이어의 행동은 플레이어의 실제 의도와는 무관하게 모두 고의적 연결 해제로 간주됩니다. 고의적 연결 해제는 재경기 결정과 관련하여 유효한 기술적 문제로 간주되지 않습니다.
5.1.3 서버 충 돌
게임 서버 문제로 인해 모든 플레이어의 게임 연결이 해제되는 상황.
5.1.4 의도하지 않은 연결 해제
게임 클라이언트, 플랫폼, 네트워크 또는 PC 문제로 인해 특정 플레이어의 게임 연결이 해제되는 상황.
5.2 기술 문제
온라인 대회의 속성 및 규모상, 버그, 의도적 연결 해제, 서버 충돌 또는 의도하지 않은 연결 해제를 이유로 매치를 재시작하거나 무효 처리하지 않습니다. 이 5항에 정의되어 있거나 그렇지 않은 기술적 문제나 버그가 발생하더라도 경기는 지속해야 하며, 재경기의 사유가 되지 않습니다.
6. 커뮤니케이션
6.1 이벤트 관리자들은 이벤트 진행 기간 내내 다음의 공식 플레이어 지원 채널을 통하여 플레이어의 특정 질문에 응답하고, 지원 서비스를 제공할 것입니다. 지원 채널은 https://discord.gg/dreamhack에서 찾아보실 수 있습니다.
7. 경기 후 프로세스
7.1 점수 산정
7.1.1 플레이어의 점수는 각 플레이어가 경기를 마치는 시점에 본 게임 클라이언트가 기록하여 보고할 것입니다.
7.1.2 때로는 예기치 못한 문제가 발생하여 점수 보고 지연 및/또는 부정확한 보고로 이어질 수 있습니다. 본 이벤트 기간에는 리더보드 안에 점수가 표시될 것이며, 그 정확성과는 무관하게 공식 점수로 인정됩니다.
8. 행동 수칙
8.1 개인 행동, 해악 행위 금지
8.1.1 모든 플레이어는 항시, 그리고 반드시 (a) 섹션 8의 행동 수칙(“행동 수칙”)을 준수하고 (b)개인의 성실성, 정직성 및 스포츠 정신의 일반 원칙에 따라 행동해야 합니다.
8.1.2 플레이어는 반드시 다른 플레이어, 이벤트 주최자, 이벤트 관리자, 관전자, 후원사(해당되는 경우)를 존중해야 합니다.
8.1.3 플레이어는 (a) 이 규칙들을 위반하거나 (b) 혼란을 초래하거나 안전하지 못하거나 파괴적이거나, (c) 에픽이 의도한 것과는 달리 다른 사용자들이 게임을 즐기는 데 악영향을 미치는 방식으로 행동해서는 안 됩니다. 특히 플레이어는 괴롭히거나, 불경한 행동을 하거나, 욕설을 하거나, 불쾌한 언어를 사용하거나, 게임을 사보타주하거나, 스팸을 전송하거나, 사회공학적 행위를 하거나, 사기를 치거나, 일체의 불법적인 행동(“해악 행위”)을 하여서는 안 됩니다.
8.1.4 본 규정을 위반하는 경우, 규정 위반 의도 여부와 무관하게 이벤트 참여(또는 향후 참여) 자격이 박탈될 수 있습니다.
8.2 경쟁 무결성
8.2.1 각 플레이어는 매치 중 항시 게임의 정신과 본 규정을 지키며 플레이해야 합니다. 본 규정은 일체의 불공정한 플레이를 금지하며 위반 시 이벤트 참여(또는 향후 참여) 자격 박탈로 이어질 수 있습니다. 불공정한 플레이의 예시에는 다음이 포함됩니다.
담합(아래에 정의함), 경기 던지기는 행위, 승부 조작, 심판 매수 또는 고의로 일체의 경기나 이벤트의 결과물에 영향을 미치는(또는 영향을 미치려는) 일체의 다른 불공정하고 불법적인 행위나 합의.
게임 클라이언트의 정상적인 구동 방식을 해킹하거나 달리 변경하는 행위.
다른 사람의 이름으로 등록된 에픽 계정으로 게임을 하거나, 다른 사람으로 하여금 그리하게 하는 행위(또는 다른 사람에게 그리할 것을 요청, 격려, 또는 지시하는 행위).
일체의 치팅 장치, 프로그램 또는 그와 유사한 부정한 방법을 사용 하여 경쟁 우위를 차지하는 행위.
일체의 게임 기능(예: 게임 내 버그나 이상 작동)을 에픽이 의도하지 않은 형태로 활용하여 경쟁 우위를 차지하려는 행위.
분산 서비스 거부 공격, 거짓 신고, 그와 유사한 방법을 사용하여 다른 플레이어가 게임 클라이언트에 연결하는 것을 방해하는 행위.
매크로 키나 이와 유사한 방법을 사용하여 게임 내 액션을 자동화하는 행위.
정당한 이유 없이 고의로 매치 연결을 해제하는 행위.
게임의 불공정한 플레이와 관련하여 약속하였거나, 이미 제공하였거나, 추후 제공할 서비스의 대가로 선물, 보상, 뇌물, 또는 보수를 수락하는 행위(예, 특정 매치나 세션에서 기권하거나 승부를 조작하려는 행위).
다른 플레이어의 위치, 다른 플레이어의 건강 또는 장비, 기타 본인의 화면에는 나타나지 않아 달리 알 수 없는 기타 정보와 관련하여 외부의 지원을 이용하는 행위(예를 들어, 매치 진행 중에 관중 모니터를 보거나 보려고 시도하는 등의 행위). 명확히 하면, 플레이어가 코칭을 받거나 게임 내 리플레이 도구를 사용하는 것은 이 금지에 해당되지 않습니다.
8.2.2 플레이어는 경기 중 다른 플레이어를 기만하거나 속이기 위해 담합(“담합”)해서는 안 됩니다. 담합의 예시에는 다음이 포함됩니다.
티밍: 매치 중 협력하여 상대 팀을 돕는 이적 행위.
계획된 동작: 서로 상대되는 팀 소속의 플레이어 2명 이상이 매치 시작 전 계획대로 특정 지역에 진입하거나 지도의 특정 지점으로 이동하기로 합의하는 행위.
커뮤니케이션: 신호(구두 및 비언어적 소통)를 통하여 상대방 플레이어와 소통하는 행위.
아이템 덤핑: 상대 팀 플레이어가 수집할 수 있도록 고의로 아이템을 버리는 행위.
피딩: 의도적으로 상대방이 자신을 처치하도록 허용하는 행위입니다.
8.3 내기
플레이어는 (a) 이벤트 또는 그 일부에 베팅, 내기 또는 도박 행위를 수행 또는 홍보하거나 (b) 이벤트 또는 그 일부에 베팅, 내기 또는 도박으로 직간접적인 이익을 얻지 않아야 합니다.
8.4 괴롭힘
8.4.1 플레이어가 인종, 피부색, 민족, 출신 국가, 종교, 정치적 의견이나 일체의 다른 견해, 성별, 성 정체성, 성적 취향, 연령, 장애 또는 준거법에 의해 보호받는 일체의 상태나 특성을 토대로 일체의 괴롭힘, 학대, 차별적인 행위를 하는 것을 어떤 형태로든 금지합니다.
8.4.2 괴롭힘, 학대 또는 차별 행위를 당하거나 목격하는 플레이어는 이벤트 주최자나 이벤트 관리자에게 알려야 합니다. 괴롭힘, 학대 또는 차별 행위를 당하거나 목격하는 이벤트 주최자는 에픽 e스포츠 코디네이터 이메일([email protected])로 알려야 합니다. 이 8.4.2항에 따라 접수되는 모든 불만 사항은 신속히 조사하여 적절한 조치를 취할 것입니다. 불만 사항을 제기하거나 불만 사항 조사에 협력하는 플레이어 또는 이벤트 주최자에 대한 보복을 금합니다.
8.5 기밀 유지
플레이어는 이벤트 주최자, 이벤트 관리자, 에픽, 또는 관련 관계자가 제공한 게임, 본 이벤트, 에픽, 또는 그 계열사와 관련된 일체의 기밀 정보를 소셜 미디어 채널에 게시하는 것을 포함하여 어떤 커뮤니케이션 방법으로도 제3자에게 공개해서는 안 됩니다.
8.6 불법 행위
플레이어는 항시 모든 관련 법을 준수해야 합니다.
9. 규정 및 행동 수칙 위반
9.1 징계 조치
이벤트 주최자는 이벤트와 관련하여 본 규칙 위반에 대한 결정을 내릴 권한이 있으며, 에픽에 대한 호소와 에픽의 최종적이고 구속력 있는 검토의 대상입니다. 이벤트 주최자가 플레이어가 이 규칙(행동 수칙 포함)을 위반했다고 판단한 경우, 이벤트 주최자는 플레이어가 이벤트에 참여(또는 향후 참여)하지 못하게 할 수 있습니다. 또한 전술한 내용의 제한 없이 에픽은 단독 재량으로 이벤트를 모니터링하고 본 규정, 에픽의 서비스 약관 및/또는 포트나이트 최종 이용자 라이선스 계약에 명시된 일체의 해당하는 징계를 내릴 수 있습니다.
명확히 하면 플레이어의 실격 또는 이벤트 주최자 및/또는 에픽에 의해 적용 가능한 처벌의 집행은 해당 플레이어에게 법률 이론에 따라 이벤트 주최자 또는 에픽에 대한 청구의 근거를 제공하거나, 해당 플레이어에 대한 이벤트 주최자 및/또는 에픽의 책임으로 간주되지 않습니다.
9.2 규정 관련 분쟁
이벤트 주최자는 규정의 위반, 집행 또는 해석을 포함하는 본 규정의 모든 부분과 관련한 모든 분쟁을 판정할 구속력 있는 권한을 보유하며, 에픽에 대한 호소와 에픽의 최종적이고 구속력 있는 검토의 대상입니다.
10. 조건
본 이벤트는 본 규칙에 예속됩니다. 본 이벤트에 참가함으로써 각 플레이어는(또는 미성년자인 경우, 그러한 플레이어의 부모나 법적 보호자는 그러한 플레이어를 대신하여) 다음의 사항에 합의합니다. (a) 이 완전한 규칙(행동 수칙 포함) 그리고 이벤트 주최자의 결정(에픽과 에픽의 최종 리뷰에 구속됨)에 구속되며, (b) 본 이벤트나 이 규칙에 담긴 일체의 모호성에 대한 이의 주장 권리를 포기함(단, 준거법에서 그러한 주장 권리 포기가 금지되는 경우는 예외 적용). 특정 상금을 수락함으로써 각 수상 플레이어는(또는 미성년자인 경우, 그러한 수상 플레이어의 부모나 법적 보호자는 수상 플레이어를 대신하여) 상금 수여, 수령 및/또는 상금의 사용이나 오용, 또는 일체의 상금 관련 활동 참가에서 비롯되는 일체의 모든 법적 책임, 손실이나 피해로부터 이벤트 주최자와 에픽을 면책하는 데 동의합니다. 이벤트 주최자와 에픽은 다음 사안과 관련하여 아무런 법적 책임이 없습니다. (i) 전화 시스템, 전화나 컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어, 또는 다른 기술적 오작동이나 컴퓨터 오작동, 연결 중단, 연결 불능, 지연 또는 전송 오류, (ii) 데이터 훼손, 도난, 파괴, 불법 액세스 또는 엔트리나 기타 자료 조작, (iii) 상금으로 인하여, 또는 특정 상금의 수락, 보유 또는 사용이나 본 이벤트 참가에서 비롯되는 사망을 포함하여, 일체 유형의 부상, 손실이나 피해, 또는 (iv) 본 이벤트와 관련한 일체 자료의 모든 인쇄, 조판, 관리 또는 기술적 오류. 이벤트 주최자와 에픽은 특정 플레이어가 다른 플레이어, 이벤트 주최자, 에픽 관계자를 의도적으로 귀찮게 하거나, 학대하거나, 위협하거나, 권위를 훼손하거나 괴롭힐 목적으로 속임수, 해킹, 기만 또는 기타 불공정한 행위를 통해 본 이벤트의 합법적인 운영을 방해하려고 한다고 판단하는 경우, 이벤트 주최자 또는 에픽의 단독 재량으로 특정 플레이어의 이벤트 참가나 수상을 금지할 수 있습니다. (명확하게 하기 위해, 이러한 이벤트 주최자의 결정은 에픽과 에픽의 최종 리뷰에 구속됩니다.) 법률원칙의 상충하지 않는다는 전제하에, 노스캐롤라이나 주법이 이 규칙 및/또는 이벤트와 관련된 분쟁을 지배합니다. 이벤트 주최자 또는 에픽은 각 단체의 단독 재량에 따라 바이러스, 버그, 컴퓨터 문제, 불법 개입, 불가항력 사태, 또는 해당 단체의 통제를 벗어난 기타 원인으로 인해 본 이벤트의 관리, 보안 또는 적절한 운영이 손상되는 경우, 본 이벤트를 취소, 수정 또는 보류할 권한을 보존합니다. 고의로 본 이벤트의 적법한 운영을 손상시키거나 훼손하려 시도할 경우, 형사법 및 민사법에 위배될 수 있으며 본 이벤트(또는 추후 다른 이벤트) 참가 자격 박탈의 결과를 초래할 수 있습니다. 그러한 시도가 있을 경우 에픽은 형사 처벌을 포함하여 법이 허용하는 최대한의 범위 안에서 구제책 및 손해 배상(변호사 수임료 포함)을 청구할 권리를 보존합니다. 본 이벤트는 모든 연방, 주 및 지방의 준거법의 적용을 받습니다.
11. 홍보
에픽은 본 이벤트에 참여한 플레이어의 이름, 태그, 선호도, 오디오, 비디오, 게임 플레이 통계 및/또는 에픽 계정 ID를 홍보 목적으로 법이 명시적으로 금지하지 않는 한, 일체의 보상이나 사전 검토 없이 이벤트 종료일 이전, 도중 또는 이후에, 전 세계 언론의 모든 매체에서, 영구히 사용할 권리를 지닙니다. 단, 본 이벤트 또는 다른 에픽 이벤트와 프로그래밍의 홍보 목적에만 사용할 것입니다.
12. 배심원 재판 청구권 포기
관련 법에서 금하지 않는 한, 그리고 본 이벤트의 참가 조건 중 하나로, 각 참가자는 본 이벤트 또는 이와 관련하여 체결한 일체의 문서 또는 합의, 이와 관련하여 지급되는 일체의 상품 또는 이와 관련하여 고려되는 일체의 거래에서 직접 또는 간접적으로 발생하는 법적 소송과 관련하여 본인에게 있는 배심원 재판 청구 권리를 불가역적으로, 영구히 포기합니다(미성년자인 경우 해당 플레이어의 부모 또는 법적 보호자가 해당 플레이어를 대신하여 불가역적으로, 영구히 포기합니다).
13. 개인정보처리방침
에픽의 개인정보 수집, 사용 및 공개에 관한 중요한 정보는 https://www.epicgames.com/site/privacypolicy에 있는 에픽의 개인정보보호 페이지를 참고하세요.
© 2020 Epic Games, Inc. All rights reserved.

