
Çevrimiçi Dreamhack Open Resmi Kuralları - Ağustos 2020
1. Giriş ve Kuralların Kabulü
1.1 Giriş
1.1.1 Bu Çevrimiçi Dreamhack Open Resmi Kuralları ("Kurallar"), Ağustos 2020 Çevrimiçi Dreamhack Open'ın tüm aşamalarını ("Çevrimiçi Dreamhack Open" veya "Etkinlik") kapsar.
1.1.2 Bu kurallar, Fortnite'ın ("Oyun") Fortnite Etkinlik Hizmeti Platformu'ndaki ("Etkinlik Hizmeti") Etkinlik dahilindeki rekabetçi maçlarının doğruluğunu ve dürüstlüğünü korumak için tasarlanmıştır. Amaçları heyecanlı bir rekabet ortamı oluşturmak, Oyun dahilindeki tüm rekabetçi maçların eğlenceli ve adil geçmesini sağlamak ve Rahatsız Edici Davranışların (aşağıda tanımlanmıştır) önüne geçmektir.
1.1.3 Etkinlik Hizmeti kişi ve kuruluşların Oyunla ilgili rekabetçi maçlar içeren kendi etkinliklerini ("Topluluk Etkinlikleri" olarak anılacak) düzenlemeleri ve yönetmelerine izin vermek adına Epic Games, Inc. ("Epic") tarafından sağlanmaktadır. Netlik açısından belirtmek gerekirse, Epic; Etkinlik ve Topluluk Etkinlikleri için ödül verse de bu tür etkinlikler "resmi" Epic etkinlikleri değildir ve Epic, Etkinlik'in de diğer Topluluk Etkinlikleri'nin de sponsoru değildir ve bunları yönetmez. Oyuncular soru sormak veya Etkinlik'le ilgili bir şeyi açıklığa kavuşturmak istediklerinde Dreamhack ("Etkinlik Organizatörü") ile iletişime geçmelidir. Etkinlik Hizmeti'nin kötüye kullanımını bildirmek için lütfen [email protected] adresi üzerinden bir Epic Espor Koordinatörü'yle irtibata geçin.
1.2 Kuralların Kabulü
Etkinlik'e katılmak için, her oyuncunun (veya (aşağıda belirtildiği üzere) reşit değilse oyuncu adına ebeveyninin ya da yasal vasisinin), Bölüm 8'deki Davranış Kuralları da dahil olmak üzere bu Kurallara daima uyacağını kabul etmesi gerekir. Oyuncu, Etkinlik'e dahil herhangi bir oyuna ya da maça katılarak, Bölüm 1.2 uyarınca bu kuralları kabul ettiğini (veya Reşit Olmayan Kişi ise kendisi adına ebeveyni ya da yasal vasisinin kabul ettiğini) onaylamış sayılır.
2. Etkinlik Yapısı
2.1 Terimlerin Tanımı
2.1.1 Avlama
Bir oyuncunun, diğer bir oyuncunun canını ve (varsa) kalkanını tüketmesi durumuna Avlama adı verilir. Bölüm 7.1.2'ye göre avlama işlemini kimin yaptığına (a) oyun ekranının sol alt köşesinde bulunan hareket akışına ve (b) tek bir maçta yapılan toplam avlama sayısını gösteren arayüze bakarak karar verilir. Buna bağlı olarak, bir oyuncu avlandıktan sonra maçın devamındaki herhangi bir bölümde bu oyuncuya avlama puanı verilmez.
2.1.2 Oyun Modu
Bir maça özel olarak belirlenmiş kurallar dizisine, oyun öğeleri setine veya kazanma koşullarına Oyun Modu adı verilir. Oyun Modları son derece geniş kapsamlı olabilir ve maçtan maça değişiklik gösterebilir. Etkinlik Organizatörü'nün atadığı Etkinlik Yöneticileri ("Etkinlik Yöneticileri"), bir maçın başlangıcından önce her oyun moduna özgü değişkenleri ve sınırlamaları açıklayacaktır.
2.1.3 Maç
Bir oyuncu ya da takım ya aşağıda tanımlanan şekilde Azmin Zaferi'ne ulaşana ya da belirli zafer koşulları başka biçimlerde karşılanana (uygun olduğunda) kadar Oyun dahilinde oynanan tek bir rekabet aşamasına maç adı verilir.
2.1.4 Sıralama
Bir oyuncunun ya da takımın avlanmadan önce maçta geçirdiği sürenin bu maçtaki diğer oyuncuların ya da takımların geçirdiği süreyle kıyaslanmasına sıralama adı verilir. Sıralama, avlandıktan sonra kullanıcı arayüzünde gösterilir.
2.1.5 Oturum
Kazanan ya da kazananlar, (a) önceden belirlenmiş bir sayıda maçın tamamlanmasıyla ya da (b) önceden belirlenmiş bir sürenin tamamlanmasıyla belirlenene kadar oynanan bir dizi maça oturum adı verilir.
2.1.6 Azmin Zaferi
Bir oyuncunun ya da takımın oynanmakta olan oyun modunun ya da maçın kazanma koşullarını yerine getirmesine Azmin Zaferi adı verilir. Bu ifade genellikle oyun modunu ya da maçı birinci sırada bitirme için kullanılır.
2.2 Program - Oyun İçi Listedeki Final Programı
2.2.1 6 Ağustos - 1. ve 2. Karşılaşma [Kuzey Amerika Batı]
2.2.2 7 Ağustos - Yarı Finaller [Kuzey Amerika Batı]
2.2.3 7 Ağustos - Finaller [Kuzey Amerika Batı]
2.2.4 20 Ağustos - 1. ve 2. Karşılaşma [Kuzey Amerika Doğu]
2.2.5 21 Ağustos - Yarı Finaller [Kuzey Amerika Doğu]
2.2.6 21 Ağustos - Finaller [Kuzey Amerika Doğu]
2.2.7 22 Ağustos - 1. ve 2. Karşılaşma [Avrupa]
2.2.8 23 Ağustos - Yarı Finaller [Avrupa]
2.2.9 23 Ağustos - Finaller [Avrupa]
2.3 Programda Değişiklikler
Etkinlik Organizatörü, Etkinlik dahilindeki herhangi bir maçın ya da oturumun programını veya tarihini (ya da bu maç veya oturumla ilişkili oynanacak herhangi bir oyun modunu) yegâne takdir yetkisi kendisinde olmak üzere değiştirebilir veya yeniden düzenleyebilir. Ancak Etkinlik'te böyle bir değişiklik yapıldığı takdirde Etkinlik Organizatörü tüm oyuncuları uygun olan en kısa sürede bilgilendirecektir.
2.4 Etkinlik Formatı ve Puanlama - Çevrimiçi Dreamhack Open
2.4.1
Bu kuralların hükümleri ve koşulları ve ilgili tarihte güncel Epic askıya alma/uzaklaştırma cezaları (varsa) doğrultusunda, (Etkinlik Organizatörü tarafından bu kurallar uyarınca) yarışmaya uygun bulunan herhangi bir oyuncu sıraya girerek Etkinlik'e katılabilir.
Her bir Karşılaşma oturumu yaklaşık üçer (3) saat sürecektir. Oyuncular bir oturum süresince en fazla on (10) maça katılabilir. Oyuncular, Bölüm 2.4.2'de ya da 2.4.3'te (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Bir oturuma ait maçlar sadece o oturumun süre aralığı bitmeden önce başlarsa geçerli sayılacaktır.
Etkinlik'in 1. ve 2. Karşılaşmalarının sonunda, burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda, oyun içi sıralamada ("Sıralama") belirtildiği gibi sıralamada en iyi puanı alan oyuncular Etkinlik'in 2. Aşama'sına ("Yarı Finaller") ilerleyecektir. Yarı Finaller'e; tek bir Eleme oturumunda en yüksek puan alan ilk 750 oyuncu arasına girilmediyse çıkmak mümkün olmayacaktır.
Her bir Yarı Final oturumu yaklaşık üçer (3) saat sürecektir. Oyuncular bir oturum süresince en fazla on (10) maça katılabilir. Oyuncular, Bölüm 2.4.2'de ya da 2.4.3'te (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Bir oturuma ait maçlar sadece o oturumun süre aralığı bitmeden önce başlarsa geçerli sayılacaktır.
Etkinlik'in 2. Aşama'sının sonunda, burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda, oyun içi Sıralama'da belirtildiği gibi her bölgenin sıralamasında en iyi puanı alan oyuncular Etkinlik'in 3. Aşama'sına ("Büyük Final") ilerleyecektir. 3. Raunt'a; bir bölgede en yüksek puan alan ilk 100 oyuncu arasına girilmediyse çıkmak mümkün olmayacaktır.
Her Final oturumu yaklaşık üçer (3) saat sürecektir. Oyuncular, her bir oturum sırasında en fazla altı (6) maça katılabilir. Oyuncular, Bölüm 2.4.2'de ya da 2.4.3'te (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Bir oturuma ait maçlar sadece o oturumun süre aralığı bitmeden önce başlarsa geçerli sayılacaktır.
Etkinlik'in 3. Aşama'sının sonunda, burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda, oyun içi Sıralama'da ("Sıralama) belirtildiği gibi her bölgenin (uygunsa) sıralamasında en yüksek puanı alan oyunculara Bölüm 2.5'te açıklandığı şekilde ödül verilecektir.
2.4.2 Puanlama Sistemi
Sıralama
Azmin Zaferi: 60 Puan
2. Oyuncu: 53 Puan
3. Oyuncu: 49 Puan
4. Oyuncu: 47 Puan
5. Oyuncu: 46 Puan
6. Oyuncu: 45 Puan
7. Oyuncu: 44 Puan
8. Oyuncu: 43 Puan
9. Oyuncu: 42 Puan
10. Oyuncu: 41 Puan
11. Oyuncu: 40 Puan
12. Oyuncu: 39 Puan
13. Oyuncu: 38 Puan
14. Oyuncu: 37 Puan
15. Oyuncu: 36 Puan
16. Oyuncu: 35 Puan
17. Oyuncu: 34 Puan
18. Oyuncu: 33 Puan
19. Oyuncu: 32 Puan
20. Oyuncu: 31 Puan
21. Oyuncu: 30 Puan
22. Oyuncu: 29 Puan
23. Oyuncu: 28 Puan
24. Oyuncu: 27 Puan
25. Oyuncu: 26 Puan
26. Oyuncu: 25 Puan
27. Oyuncu: 24 Puan
28. Oyuncu: 23 Puan
29. Oyuncu: 22 Puan
30. Oyuncu: 21 Puan
31. Oyuncu: 20 Puan
32. Oyuncu: 19 Puan
33. Oyuncu: 18 Puan
34. Oyuncu: 17 Puan
35. Oyuncu: 16 Puan
36. Oyuncu: 15 Puan
37. Oyuncu: 14 Puan
38. Oyuncu: 13 Puan
39. Oyuncu: 12 Puan
40. Oyuncu: 11 Puan
41. Oyuncu: 10 Puan
42. Oyuncu: 9 Puan
43. Oyuncu: 8 Puan
44. Oyuncu: 7 Puan
45. Oyuncu: 6 Puan
46. Oyuncu: 5 Puan
47. Oyuncu: 4 Puan
48. Oyuncu: 3 Puan
49. Oyuncu: 2 Puan
50. Oyuncu: 1 Puan
Avlama Başına: 5 Puan
Her 1. Raunt maçından en fazla yirmi (20) avlama başına puan kazanılabilir.
2.4.3 Beraberliğin Bozulması
Beraberlik durumunda beraberliği bozmak için sırayla şunlar dikkate alınacaktır: (1) kazanılan toplam puan; (2) oturumlarda kazanılan toplam Azmin Zaferi sayısı; (3) oturumlarda yapılan ortalama avlama sayısı; (4) oturumlardaki her maçın ortalama sıralaması; (5) bütün maçlar boyunca hayatta kalınan saniye olarak toplam süre ve son olarak (6) yazı tura.
2.5 Ödüller
2.5.1 Buradaki hüküm ve koşullar doğrultusunda, her oturumun sonunda Sıralama'daki yerlerine göre oyunculara veya takımlara aşağıdaki ödüller dağıtılacaktır. Netlik açısından belirtmek gerekirse, ödüller, sarih ya da zımni bir garanti veya güvence olmadan "olduğu gibi" verilir. Ödüller başka birisine devredilemez ya da atanamaz ve Kazanan Oyuncular (aşağıda tanımlandığı şekilde) tarafından devredilemez. Para ödülü dışındaki ödüllerin nakit karşılığı alınamaz. Tüm ödül detayları, Epic veya Etkinlik Organizatörü'nün (hangisi uygunsa) takdirine bağlıdır. Bir ödülün kabulü ve kullanımında hükümler ve koşullar geçerli olabilir.
Epic Ödülleri
Etkinlik Ödülleri - Avrupa
Sıra Ödül
1. 16.000 $
2. 8.000 $
3. 7.400 $
4. 6.700 $
5. 6.100 $
6. 5.400 $
7. 5.000 $
8. 4.600 $
9. 4.100 $
10. 3.750 $
11. 3.300 $
12. 2.500 $
13. 2.400 $
14. 2.300 $
15. 2.100 $
16. 2.000 $
17. 1.900 $
18. 1.700 $
19. 1.600 $
20. 1.500 $
21.-30. 1.300 $
31.-35. 1.050 $
36.-40. 900 $
41.-50. 500 $
51.-75. 400 $
76.-100. 300 $
Etkinlik Ödülleri - Kuzey Amerika Doğu
Sıra Ödül
1. 10.000 $
2. 5.000 $
3. 4.700 $
4. 4.300 $
5. 3.850 $
6. 3.400 $
7. 3.050 $
8. 2.800 $
9. 2.600 $
10. 2.300 $
11. 2.100 $
12. 1.600 $
13. 1.500 $
14. 1.400 $
15. 1.300 $
16. 1.250 $
17. 1.150 $
18. 1.100 $
19. 1.000 $
20. 900 $
21.-30. 800 $
31.-35. 650 $
36.-40. 450 $
41.-50. 300 $
51.-75. 250 $
76.-100. 200 $
Etkinlik Ödülleri - Kuzey Amerika Batı
Sıra Ödül
1. 4.000 $
2. 2.000 $
3. 1.800 $
4. 1.650 $
5. 1.500 $
6. 1.350 $
7. 1.150 $
8. 1.050 $
9. 950 $
10. 850 $
11. 750 $
12. 650 $
13. 600 $
14. 550 $
15. 500 $
16. 450 $
17. 400 $
18. 375 $
19. 350 $
20. 325 $
21.-30. 275 $
31.-35. 245 $
36.-40. 225 $
41.-75. 200 $
2.5.2 Sadece Kurallar uyarınca Etkinlik Organizatörü tarafından belirlenen şekilde en yüksek puanı alan oyuncular ("Kazanan Oyuncular" olarak anılacaklar), Bölüm 2.5.1'de belirtilen ödülleri almaya hak kazanacaktır. En yüksek puan alan oyunculardan daha düşük bir skora sahip olan hiçbir oyuncu, hiçbir zamanda veya hiçbir koşulda, Etkinlik ile ilgili herhangi bir ödül kazanma hakkına sahip olamaz.
2.5.3 Epic Ödülleri
Epic tarafından verilen herhangi bir ödül ("Epic Ödülü") söz konusu olduğunda Epic, Etkinlik'in bitiminden itibaren yedi (7) gün içerisinde veya makul gördüğü bir zamanda şartları sağlayan ve Kazanan Oyuncular'a Epic hesaplarına bağlı e-posta adresleri üzerinden muhtemel Epic Ödülü kazananı olduklarını bildirir. Bu kişiler, Bölüm 3 uyarınca uygunluğun doğrulanması ve bu Kurallar'a uygunluğa tabi olacaktır. Muhtemel bir Epic Ödülü kazananı, Etkinlik'te yarışmak için kullandığı Epic hesabını uygunluk doğrulama süreci boyunca aktif tutmalıdır.
Epic'in resmi bir şekilde bildirmesinden sonra, muhtemel bir Epic Ödülü kazananı, Bölüm 3 uyarınca uygunluğunun doğrulanması amacıyla, Ödül Kabulü ve İbraname Formu ("Bildirim") dahil olmak üzere, Epic tarafından talep edilen herhangi bir bilgi veya materyali yanıtlamak ve sağlamak için bu bildirimin gönderildiği tarihten itibaren kırk beş (45) iş gününe sahiptir. Muhtemel bir Epic Ödülü kazananının bu tür bir cevabı, Epic'in bildiriminin gönderildiği e-posta adresine ya da Epic'in kendi tercihine göre bildirimde belirtilen başka bir e-posta adresine iletilmelidir. Epic tarafından alındığı tarih, muhtemel bir Epic Ödülü kazananının Bölüm 2.5.3'te belirtilen son teslim tarihlerine uyması konusunda belirleyici olacaktır.
Böyle bir oyuncunun (a) Etkinlik'te yarışmak için kullandığı Epic hesabını uygunluk doğrulama süreci boyunca aktif tutmaması veya (b) herhangi bir bildirim veya materyale veya bilgi talebine zamanında yanıt vermemesi muhtemel Epic Ödülü kazananının diskalifiye olmasıyla sonuçlanır ve bu tür bir oyuncu, Etkinlik ile bağlantılı olarak herhangi bir Epic Ödülü kazanma hakkına sahip olmayacaktır. Bu gibi durumlarda alternatif bir Epic Ödülü kazananı belirlenmez ve Epic tek ve mutlak takdir yetkisi ile (y) normalde diskalifiye olmuş oyuncuya verilmesi beklenen Epic Ödülü miktarını gelecekteki bir rekabetçi oyun etkinliğindeki ödüle ekleyebilir veya (z) diskalifiye edilen oyuncunun normalde kazanmış olacağı Epic Ödülü miktarını kâr amacı gütmeyen kurumlar veya amaçlar uğruna bağışlayabilir. Epic Ödülü kazananı, Epic tarafından uygunluk sürecinin doğrulanması işlemi bu Kurallar uyarınca tamamlandığında ilan edilecektir.
Ayrıca Epic Ödülü kazananların, Epic Ödüllerini alabilmeleri için gerekli olan vergi bilgisi formları da dahil olmak üzere ödeme bilgilerini Epic'e ulaştırmaları gerekmektedir. Epic Ödülü kazananı, geçerli ödeme formlarını Epic'e zamanında ulaştırmazsa Epic'in ödülü vermeme hakkı saklıdır.
EPIC ÖDÜLLERİ (GELİR VE STOPAJ VERGİLERİ DAHİL AMA BUNLARLA SINIRLI OLMAMAKLA BİRLİKTE) GEÇERLİ ULUSLARARASI, FEDERAL, EYALET VE YEREL VERGİLERE TABİDİR VE (a) YEREL VERGİ DANIŞMANINA GİDEREK HANGİ VERGİLERE TABİ OLDUĞUNU ÖĞRENMEK VE (b) BU VERGİLERİ YETKİLİ VERGİ DAİRELERİNE DOĞRU BİR ŞEKİLDE ÖDEMEK EPIC ÖDÜLÜ KAZANANININ SORUMLULUĞUNDADIR. ABD vatandaşı olup olmaması fark etmeksizin kazananlardan yürürlükte olan yedek stopaj oranlarında vergiyi kesmek Epic'in politikasıdır. Epic Ödülü geliri ve vergi stopajı (y) ABD'de ikamet edenler için 1099-MISC ve ABD'de ikamet etmeyenler için 1042-S formlarıyla ve (z) yürürlükteki yasaların gerektirdiği şekilde ilgili diğer vergi formlarında bildirilecektir.
Epic, Epic Ödüllerinin ödeme yöntemini tamamen kendi takdirine bağlı olarak belirleyecek ve geçerli yasalarda aksi belirtilmediği sürece, tüm ödemeler doğrudan Epic Ödülü kazananına (veya reşit olmadığı takdirde Epic Ödülü kazananının ebeveyni veya yasal vasisine) yapılacaktır. Yanlış anlaşılmalara mahal vermemek adına, Epic tarafından herhangi bir kuruluşa, şirkete veya başka bir işletmeye herhangi bir Epic Ödülü ödemesi yapılmaz. Her bir Epic Ödülü kazananına Ödül Kabulü ve İbraname Formu ("Epic İbranamesi") gönderilecektir. Yürürlükteki yasalarla kısıtlanmadıkça, her Epic Ödülü kazananının (veya reşit olmadığı takdirde Epic Ödülü kazananının ebeveyni veya yasal vasisinin) Bölüm 2.5.3'te belirtilen teslim tarihine kadar Epic İbranamesi'ni doldurması ve teslim etmesi gerekmektedir.
3. Oyuncu Uygunluğu
3.1 Oyuncu Yaşı
3.1.1 Çevrimiçi Dreamhack Open'da yarışmaya uygun olmak için oyuncunun yaşı en az 13 olmalıdır (veya kendi ikamet ettiği ülkenin yaş sınırına bağlı olarak belirtilenden daha büyük olması gerekebilir). Bir oyuncu 18 yaşının ya da yaşadığı ülkede geçerli olan reşit olma yaşının altındaysa ("Reşit Olmayan Kişi") bu Etkinlik'te yer alabilmek için ebeveyninin ya da yasal vasisinin iznini almalıdır.
3.1.2 Yarışmaya uygun olmadığı halde Etkinlik Yöneticilerini yanlış uygunluk bilgileri vererek yanıltan veya yanıltmaya yeltenen oyuncular Etkinlik'e katılmaktan veya Etkinlik'e devam etmekten diskalifiye olur.
3.2 Fortnite SKLA
Tüm oyuncular Fortnite Son Kullanıcı Lisans Anlaşması'na uymalıdır ("Fortnite SKLA") (https://www.epicgames.com/fortnite/tr/eula). Bu Kurallar, Fortnite Son Kullanıcı Lisans Anlaşması'na ekleme yapar fakat onun yerine geçemez.
3.3 İki Aşamalı Kimlik Doğrulama (2FA)
Her oyuncu Epic hesabındaki (henüz etkinleştirmedilerse) İki Aşamalı Kimlik Doğrulama'yı ("2FA") etkinleştirmelidir. İki Aşamalı Kimlik Doğrulama'yı etkinleştirmek için oyuncuların https://www.epicgames.com/2FA adresine gitmesi, Epic hesaplarına giriş yapması ve ekranda gördüğü talimatları uygulaması gerekmektedir.
3.4 Uygunsuz Bağlantılar
Epic'in veya Etkinlik Organizatörü'nün çalışanları, yetkilileri, yöneticileri, temsilcileri, ajansları (hukuk, reklam ve tanıtım ajansları da dahil olmak üzere), bu kişilerin aile üyelerinden her biri (nerede yaşadıklarına bağlı olmaksızın eş, anne, baba, kardeş, çocuk, amca, dayı, teyze, hala, yeğen, büyükanne, büyükbaba ve evlilik yoluyla edinilen akrabalar), birlikte yaşadıkları kişiler (kan bağı olup olmadığına bakılmaksızın), Etkinlik'in yapımı ve yönetimiyle, Epic'in veya Etkinlik Organizatörü'nün yan kuruluşlarıyla, temsilcileriyle, ajanslarıyla ve Epic'e veya Etkinlik Organizatörü'ne bağlı kuruluşlarla ilişkili kişiler ya da kurumlar (bu durumların her biri için uygun olduğu gibi) bu Etkinlik'e katılamaz veya Etkinlik'i kazanamaz.
3.5 Oyuncu Adları
3.5.1 Tüm takım ve şahsi oyuncu adları Bölüm 8'deki Davranış Kuralları'na uygun olmalıdır. Etkinlik Organizatörü ve Etkinlik Yöneticileri herhangi bir sebepten ötürü takım ve şahsi Oyuncu etiketlerini veya adlarını kısıtlayabilir veya değiştirebilir.
3.5.2 Bir takımın veya oyuncunun kullandığı ad
Fortnite®, Epic kelimelerini veya Epic'in sahip olduğu veya lisansını aldığı diğer herhangi bir marka, ticari isim veya logoyu içeremez veya bu kelimeleri kullanamaz.
3.5.3 Bir takım veya oyuncu; başka bir takım, oyuncu, yayıncı, ünlü, devlet görevlisi, Epic çalışanı veya herhangi diğer kişi veya kuruluşun taklidi olan isimler kullanamaz.
3.6 İyi Hal
Oyuncular sahip oldukları tüm Epic Games hesaplarında kurallara uygun hareket etmelidir ve gizli bir şekilde kural ihlallerinde bulunmamalıdır. Oyuncular ayrıca daha önce herhangi bir resmi Epic kuralını ihlal etmekten dolayı ceza almamış olmalı ya da aldığı cezayı tamamlamış olmalıdır.
3.7 Ek Sınırlamalar
3.7.1 Tüm bölümleriyle birlikte Etkinlik, bu Bölüm'de aksi belirtilmediği sürece dünyanın her yerinden oyunculara açıktır. Etkinlik, geçerli yasalar tarafından kısıtlanmış veya yasaklanmış ülkelerde veya ABD yasaları tarafından izin verilmeyen herhangi bir ülkede yaşayan kişilere açık değildir. Yukarıda belirtilenlere ek olarak Etkinlik'e şu ülkelerdeki kişiler katılamaz: Belarus, Orta Afrika Cumhuriyeti, Kırım bölgesi, Demokratik Kongo Cumhuriyeti, Küba, Eritre, Gine-Bissau, İran, Irak, Lübnan, Liberya, Libya, Myanmar (Burma), Kuzey Kore, Somali, Güney Sudan, Sudan ve Suriye.
3.7.2 Etkinlik süresince her makinede yalnızca tek bir oyuncu oynayabilir (diğer bir deyişle herhangi bir Etkinlik maçı sırasında birden fazla oyuncu aynı makineden Etkinlik'e katılamaz).
3.7.3 Oyuncular, "ikincil hesap" (yani zaten kayıtlı bir Epic hesabı olan bir oyuncunun kullandığı yan hesap) kullanarak Etkinlik'e katılamaz.
4. Oyuncu/Takım Oluşturma Kuralları
4.1 Tekli
4.1.1 Her bir oyuncunun (veya reşit olmadığı takdirde Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisinin), Etkinlik'te yer almadan önce Bölüm 1.2'de belirtildiği üzere bu Kuralları okuması ve kabul etmesi gereklidir.
5. Sorunlar
5.1 Terimlerin Tanımı
5.1.1 Hata
Hatalı veya beklenmedik bir sonuç veren veya oyunun ve/veya donanım cihazının istenmeyen şekillerde davranmasına neden olan bir hata, kusur, arıza veya sorundur.
5.1.2 Kasıtlı Bağlantı Kopması
Oyuncunun kendi hareketlerinden dolayı oyunla bağlantısının kopması durumudur. Bir oyuncunun bağlantısının kesilmesine yol açan her türlü eylem, oyuncunun gerçek amacına bakılmaksızın kasıtlı olarak kabul edilir. Kasıtlı bağlantı kopması, maçı tekrarlamak için geçerli bir teknik sorun olarak kabul edilmez.
5.1.3 Sunucu Çökmesi
Oyun sunucusundaki bir sorun sebebiyle bütün oyuncuların sunucuyla bağlantısının kesilmesi durumudur.
5.1.4 Kasıtsız Bağlantı Kopması
Oyun istemcisi, platform, ağ veya PC ile ilgili sorunlar ya da arızalar nedeniyle bir oyuncunun oyunla bağlantısının kopması durumudur.
5.2 Teknik Sorunlar
Çevrimiçi yarışmaların doğası ve büyüklüğünden dolayı Hata, Kasıtlı Bağlantı Kopması, Sunucu Çökmesi veya Kasıtsız Bağlantı Kopması durumunda maçlar yeniden başlatılmaz veya geçersiz sayılmaz. İşbu Bölüm 5'te tanımlanmış olmasına bakılmaksızın herhangi bir teknik sorun veya Hata durumunda oyuna devam edilir ve maç tekrarlanmaz.
6. İletişim
6.1 Etkinlik Yöneticileri, şu resmi oyuncu destek kanalı üzerinden oyuncuların sorularına özel olarak cevap verecek ve Etkinlik boyunca oyunculara yardımcı olacak: hhttps://discord.gg/dreamhack
7. Maçlardan Sonraki Süreç
7.1 Puanlama
7.1.1 Oyun istemcisi, oyuncunun puanlarını kaydeder ve maçlar bittikten sonra toplanan puanı bildirir.
7.1.2 Bazı durumlarda, ön görülemeyen bazı sorunlar nedeniyle puanların bildirilmesi aksayabilir veya puanlar yanlış şekilde aktarılabilir. Etkinlik süresince Sıralama'da görünen puan, ister yanlış ister doğru olsun, resmi puandır.
8. Davranış Kuralları
8.1 Bireysel Davranışlar: Rahatsız Edici Hareketler
8.1.1 Tüm oyuncular her zaman (a) 8. Bölüm'deki Davranış Kuralları'na ("Davranış Kuralları") ve (b) bireysel olan doğruluk, dürüstlük ve iyi sportmenlik prensiplerine uygun şekilde hareket etmelidir.
8.1.2 Oyuncular diğer oyunculara, Etkinlik Organizatörü'ne, Etkinlik Yöneticilerine, izleyicilere ve sponsorlara (uygun olduğu gibi) karşı saygılı olmalıdır.
8.1.3 Oyuncular; (a) Kurallar'ı ihlal edecek, (b) rahatsız edici, zararlı veya yanlış örnek olacak veya (c) Fortnite'ın Epic'in uygun gördüğü şekilde başka oyuncuları eğlendirmesini engelleyecek hareketlerde bulunamaz. Oyuncular özellikle rahatsız edici veya saygısız hareketlerde bulunamaz, hakaret ve küfür içerikli bir dil kullanamaz, oyunu sabote edemez, spam yapamaz, sosyal mühendislik yapamaz, dolandırıcılık yapamaz veya herhangi bir yasadışı eylemde ("Rahatsız Edici Hareketler") bulunamaz.
8.1.4 Bu Kurallar'ın ihlali durumunda ihlalin kasıtlı veya kasıtsız yapılmış olmasına bakılmaksızın oyuncu, Etkinlik'e katılmaktan (veya katılmaya devam etmekten) diskalifiye edilebilir.
8.2 Rekabetin Bütünlüğü
8.2.1 Tüm oyunculardan her Etkinlik maçı boyunca Oyun'un ruhuna ve bu Kurallar'a uygun davranması beklenmektedir. Adil olmayan her türlü oynanış şekli bu Kurallar'a aykırıdır ve oyuncunun Etkinlik'e katılmaktan (veya katılmaya devam etmekten) diskalifiye olmasıyla sonuçlanabilir. Adil olmayan oynanışa şunlar örnek verilebilir:
Kural dışı gruplaşmak (aşağıda tanımlanmıştır), kasıtlı kaybetme veya şikecilik, hakeme veya maç yöneticisine rüşvet teklif etmek veya herhangi bir maçın ya da Etkinlik'in sonucunu değiştirmeye yönelik diğer bir adil olmayan veya yasadışı harekette bulunmak veya anlaşma yapmak.
Oyun istemcisini hacklemek veya çalışma şeklinde değişiklik yapmak.
Başka birinin sahip olduğu Epic hesabından oynamak veya başka bir oyuncunun bunu yapmasına göz yummak (veya başkasının oynamasını istemek, başkasını cesaretlendirmek ya da oynaması için yönlendirmek).
Herhangi bir hile cihazı, programı veya bunlara benzer hile yolları kullanarak rekabet sırasında avantaj kazanmaya çalışmak.
Rekabet sırasında avantaj kazanmak için kasti olarak herhangi bir oyun işlevini (örn. oyun içinde bir hata veya bozukluk) Epic'in istemediği bir şekilde suiistimal etmek.
Dağıtık hizmet aksatma (DDoS) saldırıları, acil servisleri aldatma veya benzer yolları kullanarak başka bir oyuncunun oyun istemcisine bağlantısını engellenmek.
Makro tuşlar veya benzer yollar kullanarak oyun içi hareketleri otomatikleştirmek.
Haklı bir sebep olmadığı halde maçtan kasti olarak çıkmak.
Oyunun adil olmayan şekillerde oynanması için verilen herhangi bir hediyeyi, ödülü, rüşveti veya taahhüt edilen hizmetler için tazminat (örneğin, bir maç veya oturumu kaybetmek veya kazanmak) kabul etmek.
Bir maç sırasında diğer oyuncuların haritadaki yerleri, canları veya ekipmanları gibi oyunu oynayan diğer oyuncuların ekranında görünmeyen bilgileri dış kaynaklar kullanarak elde etmek (örneğin, maç sırasında seyirci monitörlerine bakmak veya bakmaya çalışmak). Netlik açısından belirtmek gerekirse, oyuncuların koçluk alması veya oyun içi tekrar oynatma aracını kullanması bu yasak kapsamında değildir.
8.2.2 Oyuncular, diğer oyuncuları kandırmak veya onlara karşı hile yapmak için birbirleriyle işbirliği yapamaz ("Kural Dışı Gruplaşma"). Kural Dışı Gruplaşma'ya şunlar örnek verilebilir:
Takım Kurma: Oyuncuların rakip takımlarda oldukları halde birlikte çalışması.
Planlı Hareket: 2 veya daha fazla rakip oyuncunun aynı konuma iniş yapmak veya haritada belirli bir yolda ilerlemek için maçtan önce anlaşma yapması.
İletişim: Rakip oyunculara işaret yollayarak veya onlardan işaret alarak (sözlü veya sözsüz) iletişim kurmak.
Eşya Bırakmak: Rakip oyuncunun toplaması için kasti olarak yere eşya bırakmak.
Besleme: Kasıtlı olarak kendisinin rakip oyuncu tarafından avlanmasına izin vermek.
8.3 Bahis
Oyuncular (a) Etkinlik veya herhangi bir bölümü üzerine bahis, iddia veya kumar oynamamalı veya diğerlerini buna teşvik etmemeli veya (b) ne doğrudan ne de dolaylı olarak Etkinlik veya herhangi bir bölümü üzerine bahis, iddia veya kumar oynamaktan çıkar elde etmemelidir.
8.4 Taciz
8.4.1 Oyuncuların, ilgili kanunlar kapsamında korunan ırk, ten rengi, etnik köken, ulusal köken, din, siyasi görüş veya diğer herhangi bir görüş, cinsiyet, cinsel kimlik, cinsel yönelim, yaş, engellilik veya diğer herhangi bir durum veya özellik hakkında herhangi bir şekilde tacizde veya hakarette bulunmaları veya ayrımcılık yapmaları yasaktır.
8.4.2 Tacize, hakarete veya ayrımcılığa şahit olan veya bunlara maruz kalan herhangi bir oyuncu Etkinlik Organizatörü'nü veya bir Etkinlik Yöneticisi'ni durumdan haberdar etmelidir. Etkinlik Organizatörü tacize, hakarete veya ayrımcılığa şahit olur veya bunlara maruz kalırsa, [email protected] adresinden Epic Espor Koordinatörü'nü haberdar etmelidir. İşbu Bölüm 8.4.2 kapsamında bildirilen tüm şikâyetler hemen araştırılacak ve gerekli işlemler yapılacaktır. Bir şikâyette bulunan veya bir şikâyetin araştırmasında işbirliği yapan herhangi bir oyuncuya veya Etkinlik Organizatörü'ne karşı misilleme yapmak yasaktır.
8.5 Gizlilik
Bir oyuncu kendisine Etkinlik Organizatörü, Etkinlik Yöneticileri, Epic veya bunların bağlı kuruluşları tarafından verilen Oyun, Etkinlik, Epic veya Epic'e bağlı kuruluşlarla ilgili herhangi bir gizli bilgiyi sosyal medya kanallarında paylaşım yapmak dahil olmak üzere herhangi bir iletişim yöntemiyle herhangi bir üçüncü partiyle paylaşamaz.
8.6 Yasadışı Davranış
Oyuncuların her zaman ilgili tüm kanunlara uyması gereklidir.
9. Kural ve Davranış İhlalleri
9.1 Disiplin Cezası
Etkinlik Organizatörü, Epic'te itiraza ve Epic'in nihai bağlayıcı incelemesine tabi olmak üzere, Etkinlik ile bağlantılı olarak bu Kurallar'ın ihlallerine ilişkin karar verme yetkisine sahiptir. Etkinlik Organizatörü, bir oyuncunun bu Kurallar'ı (Davranış Kuralları dahil) ihlal ettiğine karar verdiğinde, Etkinlik Organizatörü oyuncuyu Etkinlik'e katılmaktan (veya katılmaya devam etmekten) men edebilir. Yukarıda belirtilenleri sınırlamaksızın, Epic, tamamen kendi takdirine bağlı olarak Etkinlik'i gözlemleyebilir ve bu Kurallar'da, Epic'in Hizmet Şartları'nda ve/veya Fortnite Son Kullanıcı Lisans Anlaşması'nda belirtilen herhangi bir uygun cezayı verebilir.
Netlik açısından belirtmek gerekirse, bir oyuncunun Etkinlik Organizatörü ve/veya Epic tarafından diskalifiye edilmesi veya uygun herhangi bir cezaya tabi tutulması, o oyuncunun Etkinlik Organizatörü ve/veya Epic'ten herhangi bir hukuk esası kapsamında hak talep etmesi için bir dayanak teşkil etmez veya Etkinlik Organizatörü ve/veya Epic'in bu oyuncuya karşı herhangi bir yükümlülüğü olduğu şeklinde yorumlanamaz.
9.2 Kural Anlaşmazlıkları
Etkinlik Organizatörü; (Epic'e itiraza ve Epic'in nihai bağlayıcı incelemesine tabi olmak şartıyla) ihlalleri, uygulanması veya yorumlanması dahil olmak üzere, Etkinlik ile bağlantılı olarak bu Kurallar'ın herhangi bir kısmına ilişkin tüm oyuncu anlaşmazlıklarına karar verme konusunda bağlayıcı yetkiye sahiptir.
10. Koşullar
Etkinlik bu Kurallar'a tabidir. Oyuncular (veya reşit olmadığı takdirde Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisi), yarışmaya katılarak (a) (Davranış Kuralları da dahil olarak) Kurallar'a ve Etkinlik Organizatörü'nün bağlayıcı olacak (Epic'e yapılan itiraz ve Epic'in nihai ve bağlayıcı incelemesine tabi olmak şartıyla) kararına ve (b) kanuni olarak yasaklanan durumlar dışında Etkinlik'te veya bu Kurallar'da herhangi bir belirsizlik olduğunu iddia etme hakkından feragat etmeye rıza göstermiş olacaklardır. Kazanan Oyuncu (veya reşit olmadığı takdirde Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisi) ödülü kabul ederek Etkinlik Organizatörü ve Epic'i ödülden, ödülü kabul etmekten, ödülün yanlış kullanımından ve/veya ödülle ilgili herhangi bir etkinliğe katılımdan doğabilecek herhangi bir ve her türlü ziyandan, hasardan ve sorumluluktan beri kılmış sayılır. Ne Etkinlik Organizatörü ne de Epic, Etkinlik ile ilgili herhangi bir materyalde yaşanabilecek (i) telefon sistemi, telefon, bilgisayar donanımı veya yazılımı ya da başka teknik arızalardan ve bilgisayar arızalarından, bağlantının kaybedilmesinden ya da kopmasından, gecikmelerden ya da iletim hatalarından; (ii) veri bozulmasından, hırsızlığından, yok edilmesinden ve katılım içeriğine ya da diğer materyallere izinsiz erişilmesinden veya bunların değiştirilmesinden; (iii) bir ödülün kabul edilmesi, ödüle sahip olunması, ödülün kullanılması ya da Etkinlik'e katılım nedeniyle ortaya çıkabilecek ölüm de dahil olmak üzere her türlü yaralanmadan, kayıptan ya da hasardan veya (iv) Etkinlik ile ilgili olan herhangi bir baskı, tipografi, yönetim veya teknoloji hatasından sorumlu olmayacaktır. Etkinlik Organizatörü veya Epic yegâne takdir yetkisi kendisinde olmak üzere, bir oyuncunun hile yaparak, hack yaparak, dolandırıcılıkla ve benzeri adil olmayan yöntemlerle ya da diğer oyuncuları veya Etkinlik Yöneticileri'ni sinirlendirmeye, istismar etmeye, otoritelerini sarsmaya ya da rahatsız etmeye yönelik davranışlarla Etkinlik'in yasal işleyişini baltalamaya çalıştığını tespit ederse, oyuncuyu Etkinlik'e katılmaktan (veya katılmaya devam etmekten) diskalifiye edebilir (netlik açısından belirtmek gerekirse bu gibi Etkinlik Organizatörü kararları Epic'e yapılan itiraza ve Epic'in nihai bağlayıcı incelemesine tabidir). Bu Kurallarla ve/veya bu Etkinlik'le ilgili olarak çıkacak olan anlaşmazlıklarda, hiçbir kanunlar ihtilafı ilkesi hesaba alınmadan, Kuzey Karolina Eyaleti'nin iç kanunları geçerli olacaktır. Etkinlik Organizatörü veya Epic, yegâne takdir yetkisi kendilerinde olmak üzere; virüs, hata, bilgisayar sorunu, yetkisiz kişilerin müdahalesi, mücbir sebepler veya kendi kontrolü dışında olan sebepler nedeniyle Etkinlik'in yönetimi, güvenliği ya da doğru işleyişi bozulursa Etkinlik'i iptal etme, değiştirme ya da askıya alma hakkına sahiptir. Etkinlik'in yasal biçimde işlemesine zarar vermek ya da bunu baltalamak amacıyla kasten yapılan herhangi bir girişim ceza kanununa ve medeni kanuna aykırı olabilir ve Etkinlik'e katılmaktan (veya katılmaya devam etmekten) diskalifiye olunmasına neden olur. Böyle bir girişimin yapılması halinde, Epic cezai kovuşturma da dahil olmak üzere kanunun izin verdiği tüm koşullar dahilinde dava yoluna gitme ve (mahkeme masrafları da dahil olmak üzere) tazminat talep etme hakkını saklı tutar. Bu Etkinlik geçerli tüm federal yasalara, eyalet yasalarına ve yerel yasalara tabidir.
11. Tanıtım
Epic (sadece Etkinlik'in veya diğer Epic etkinlikleri ve organizasyonlarının tanıtımını yapma amaçlı olmak kaydıyla) kanun tarafından özellikle yasaklanmadığı takdirde herhangi bir oyuncunun adını, etiketini, tasvirlerini, seslerini, videolarını, oyun istatistiklerini ve/veya Epic Hesap ID'sini Etkinlik'ten önce, Etkinlik sırasında ya da Etkinlik'in bitiş tarihinden sonra herhangi bir ortamda dünyanın herhangi bir yerinde herhangi bir maddi karşılık ödemeden ya da önceden onay almadan daimi olarak kullanabilir.
12. Jüri Duruşmasından Feragat
BU ETKİNLİK'E KATILMANIN BİR KOŞULU OLARAK, İLGİLİ KANUNLARIN YASAKLADIĞI DURUMLAR HARİCİNDE, HER OYUNCU (VEYA REŞİT OLMADIĞI TAKDİRDE OYUNCUNUN EBEVEYNİ VEYA YASAL VASİSİ) DOĞRUDAN YA DA DOLAYLI OLARAK BU ETKİNLİK NEDENİYLE, BU ETKİNLİK'LE BAĞLANTILI OLARAK MEYDANA GELEBİLECEK HERHANGİ BİR DAVA, İŞBU BELGEYLE İLGİLİ OLARAK ONAYLANMIŞ HERHANGİ BİR BELGE YA DA SÖZLEŞME, İŞBU BELGEYLE İLGİLİ OLARAK ALINABİLECEK HERHANGİ BİR ÖDÜL VE İŞBU BELGEDE VEYA İŞBU BELGE DOLAYISIYLA BAHSİ GEÇEBİLECEK HERHANGİ BİR İŞLEM NEDENİYLE JÜRİ DURUŞMASINA GİTME HAKKINDAN GAYRİ KABİLİ RÜCU VE DAİMİ OLARAK FERAGAT ETMİŞ SAYILIR.
13. Gizlilik
Kişisel bilgilerin Epic tarafından toplanması, kullanımı ve ifşası konusundaki önemli bilgiler, https://www.epicgames.com/site/tr/privacypolicy adresinde bulunan gizlilik politikasından alınabilir.
© 2020, Epic Games, Inc. Tüm hakları saklıdır.
1. Giriş ve Kuralların Kabulü
1.1 Giriş
1.1.1 Bu Çevrimiçi Dreamhack Open Resmi Kuralları ("Kurallar"), Ağustos 2020 Çevrimiçi Dreamhack Open'ın tüm aşamalarını ("Çevrimiçi Dreamhack Open" veya "Etkinlik") kapsar.
1.1.2 Bu kurallar, Fortnite'ın ("Oyun") Fortnite Etkinlik Hizmeti Platformu'ndaki ("Etkinlik Hizmeti") Etkinlik dahilindeki rekabetçi maçlarının doğruluğunu ve dürüstlüğünü korumak için tasarlanmıştır. Amaçları heyecanlı bir rekabet ortamı oluşturmak, Oyun dahilindeki tüm rekabetçi maçların eğlenceli ve adil geçmesini sağlamak ve Rahatsız Edici Davranışların (aşağıda tanımlanmıştır) önüne geçmektir.
1.1.3 Etkinlik Hizmeti kişi ve kuruluşların Oyunla ilgili rekabetçi maçlar içeren kendi etkinliklerini ("Topluluk Etkinlikleri" olarak anılacak) düzenlemeleri ve yönetmelerine izin vermek adına Epic Games, Inc. ("Epic") tarafından sağlanmaktadır. Netlik açısından belirtmek gerekirse, Epic; Etkinlik ve Topluluk Etkinlikleri için ödül verse de bu tür etkinlikler "resmi" Epic etkinlikleri değildir ve Epic, Etkinlik'in de diğer Topluluk Etkinlikleri'nin de sponsoru değildir ve bunları yönetmez. Oyuncular soru sormak veya Etkinlik'le ilgili bir şeyi açıklığa kavuşturmak istediklerinde Dreamhack ("Etkinlik Organizatörü") ile iletişime geçmelidir. Etkinlik Hizmeti'nin kötüye kullanımını bildirmek için lütfen [email protected] adresi üzerinden bir Epic Espor Koordinatörü'yle irtibata geçin.
1.2 Kuralların Kabulü
Etkinlik'e katılmak için, her oyuncunun (veya (aşağıda belirtildiği üzere) reşit değilse oyuncu adına ebeveyninin ya da yasal vasisinin), Bölüm 8'deki Davranış Kuralları da dahil olmak üzere bu Kurallara daima uyacağını kabul etmesi gerekir. Oyuncu, Etkinlik'e dahil herhangi bir oyuna ya da maça katılarak, Bölüm 1.2 uyarınca bu kuralları kabul ettiğini (veya Reşit Olmayan Kişi ise kendisi adına ebeveyni ya da yasal vasisinin kabul ettiğini) onaylamış sayılır.
2. Etkinlik Yapısı
2.1 Terimlerin Tanımı
2.1.1 Avlama
Bir oyuncunun, diğer bir oyuncunun canını ve (varsa) kalkanını tüketmesi durumuna Avlama adı verilir. Bölüm 7.1.2'ye göre avlama işlemini kimin yaptığına (a) oyun ekranının sol alt köşesinde bulunan hareket akışına ve (b) tek bir maçta yapılan toplam avlama sayısını gösteren arayüze bakarak karar verilir. Buna bağlı olarak, bir oyuncu avlandıktan sonra maçın devamındaki herhangi bir bölümde bu oyuncuya avlama puanı verilmez.
2.1.2 Oyun Modu
Bir maça özel olarak belirlenmiş kurallar dizisine, oyun öğeleri setine veya kazanma koşullarına Oyun Modu adı verilir. Oyun Modları son derece geniş kapsamlı olabilir ve maçtan maça değişiklik gösterebilir. Etkinlik Organizatörü'nün atadığı Etkinlik Yöneticileri ("Etkinlik Yöneticileri"), bir maçın başlangıcından önce her oyun moduna özgü değişkenleri ve sınırlamaları açıklayacaktır.
2.1.3 Maç
Bir oyuncu ya da takım ya aşağıda tanımlanan şekilde Azmin Zaferi'ne ulaşana ya da belirli zafer koşulları başka biçimlerde karşılanana (uygun olduğunda) kadar Oyun dahilinde oynanan tek bir rekabet aşamasına maç adı verilir.
2.1.4 Sıralama
Bir oyuncunun ya da takımın avlanmadan önce maçta geçirdiği sürenin bu maçtaki diğer oyuncuların ya da takımların geçirdiği süreyle kıyaslanmasına sıralama adı verilir. Sıralama, avlandıktan sonra kullanıcı arayüzünde gösterilir.
2.1.5 Oturum
Kazanan ya da kazananlar, (a) önceden belirlenmiş bir sayıda maçın tamamlanmasıyla ya da (b) önceden belirlenmiş bir sürenin tamamlanmasıyla belirlenene kadar oynanan bir dizi maça oturum adı verilir.
2.1.6 Azmin Zaferi
Bir oyuncunun ya da takımın oynanmakta olan oyun modunun ya da maçın kazanma koşullarını yerine getirmesine Azmin Zaferi adı verilir. Bu ifade genellikle oyun modunu ya da maçı birinci sırada bitirme için kullanılır.
2.2 Program - Oyun İçi Listedeki Final Programı
2.2.1 6 Ağustos - 1. ve 2. Karşılaşma [Kuzey Amerika Batı]
2.2.2 7 Ağustos - Yarı Finaller [Kuzey Amerika Batı]
2.2.3 7 Ağustos - Finaller [Kuzey Amerika Batı]
2.2.4 20 Ağustos - 1. ve 2. Karşılaşma [Kuzey Amerika Doğu]
2.2.5 21 Ağustos - Yarı Finaller [Kuzey Amerika Doğu]
2.2.6 21 Ağustos - Finaller [Kuzey Amerika Doğu]
2.2.7 22 Ağustos - 1. ve 2. Karşılaşma [Avrupa]
2.2.8 23 Ağustos - Yarı Finaller [Avrupa]
2.2.9 23 Ağustos - Finaller [Avrupa]
2.3 Programda Değişiklikler
Etkinlik Organizatörü, Etkinlik dahilindeki herhangi bir maçın ya da oturumun programını veya tarihini (ya da bu maç veya oturumla ilişkili oynanacak herhangi bir oyun modunu) yegâne takdir yetkisi kendisinde olmak üzere değiştirebilir veya yeniden düzenleyebilir. Ancak Etkinlik'te böyle bir değişiklik yapıldığı takdirde Etkinlik Organizatörü tüm oyuncuları uygun olan en kısa sürede bilgilendirecektir.
2.4 Etkinlik Formatı ve Puanlama - Çevrimiçi Dreamhack Open
2.4.1
Bu kuralların hükümleri ve koşulları ve ilgili tarihte güncel Epic askıya alma/uzaklaştırma cezaları (varsa) doğrultusunda, (Etkinlik Organizatörü tarafından bu kurallar uyarınca) yarışmaya uygun bulunan herhangi bir oyuncu sıraya girerek Etkinlik'e katılabilir.
Her bir Karşılaşma oturumu yaklaşık üçer (3) saat sürecektir. Oyuncular bir oturum süresince en fazla on (10) maça katılabilir. Oyuncular, Bölüm 2.4.2'de ya da 2.4.3'te (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Bir oturuma ait maçlar sadece o oturumun süre aralığı bitmeden önce başlarsa geçerli sayılacaktır.
Etkinlik'in 1. ve 2. Karşılaşmalarının sonunda, burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda, oyun içi sıralamada ("Sıralama") belirtildiği gibi sıralamada en iyi puanı alan oyuncular Etkinlik'in 2. Aşama'sına ("Yarı Finaller") ilerleyecektir. Yarı Finaller'e; tek bir Eleme oturumunda en yüksek puan alan ilk 750 oyuncu arasına girilmediyse çıkmak mümkün olmayacaktır.
Her bir Yarı Final oturumu yaklaşık üçer (3) saat sürecektir. Oyuncular bir oturum süresince en fazla on (10) maça katılabilir. Oyuncular, Bölüm 2.4.2'de ya da 2.4.3'te (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Bir oturuma ait maçlar sadece o oturumun süre aralığı bitmeden önce başlarsa geçerli sayılacaktır.
Etkinlik'in 2. Aşama'sının sonunda, burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda, oyun içi Sıralama'da belirtildiği gibi her bölgenin sıralamasında en iyi puanı alan oyuncular Etkinlik'in 3. Aşama'sına ("Büyük Final") ilerleyecektir. 3. Raunt'a; bir bölgede en yüksek puan alan ilk 100 oyuncu arasına girilmediyse çıkmak mümkün olmayacaktır.
Her Final oturumu yaklaşık üçer (3) saat sürecektir. Oyuncular, her bir oturum sırasında en fazla altı (6) maça katılabilir. Oyuncular, Bölüm 2.4.2'de ya da 2.4.3'te (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Bir oturuma ait maçlar sadece o oturumun süre aralığı bitmeden önce başlarsa geçerli sayılacaktır.
Etkinlik'in 3. Aşama'sının sonunda, burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda, oyun içi Sıralama'da ("Sıralama) belirtildiği gibi her bölgenin (uygunsa) sıralamasında en yüksek puanı alan oyunculara Bölüm 2.5'te açıklandığı şekilde ödül verilecektir.
2.4.2 Puanlama Sistemi
Sıralama
Azmin Zaferi: 60 Puan
2. Oyuncu: 53 Puan
3. Oyuncu: 49 Puan
4. Oyuncu: 47 Puan
5. Oyuncu: 46 Puan
6. Oyuncu: 45 Puan
7. Oyuncu: 44 Puan
8. Oyuncu: 43 Puan
9. Oyuncu: 42 Puan
10. Oyuncu: 41 Puan
11. Oyuncu: 40 Puan
12. Oyuncu: 39 Puan
13. Oyuncu: 38 Puan
14. Oyuncu: 37 Puan
15. Oyuncu: 36 Puan
16. Oyuncu: 35 Puan
17. Oyuncu: 34 Puan
18. Oyuncu: 33 Puan
19. Oyuncu: 32 Puan
20. Oyuncu: 31 Puan
21. Oyuncu: 30 Puan
22. Oyuncu: 29 Puan
23. Oyuncu: 28 Puan
24. Oyuncu: 27 Puan
25. Oyuncu: 26 Puan
26. Oyuncu: 25 Puan
27. Oyuncu: 24 Puan
28. Oyuncu: 23 Puan
29. Oyuncu: 22 Puan
30. Oyuncu: 21 Puan
31. Oyuncu: 20 Puan
32. Oyuncu: 19 Puan
33. Oyuncu: 18 Puan
34. Oyuncu: 17 Puan
35. Oyuncu: 16 Puan
36. Oyuncu: 15 Puan
37. Oyuncu: 14 Puan
38. Oyuncu: 13 Puan
39. Oyuncu: 12 Puan
40. Oyuncu: 11 Puan
41. Oyuncu: 10 Puan
42. Oyuncu: 9 Puan
43. Oyuncu: 8 Puan
44. Oyuncu: 7 Puan
45. Oyuncu: 6 Puan
46. Oyuncu: 5 Puan
47. Oyuncu: 4 Puan
48. Oyuncu: 3 Puan
49. Oyuncu: 2 Puan
50. Oyuncu: 1 Puan
Avlama Başına: 5 Puan
Her 1. Raunt maçından en fazla yirmi (20) avlama başına puan kazanılabilir.
2.4.3 Beraberliğin Bozulması
Beraberlik durumunda beraberliği bozmak için sırayla şunlar dikkate alınacaktır: (1) kazanılan toplam puan; (2) oturumlarda kazanılan toplam Azmin Zaferi sayısı; (3) oturumlarda yapılan ortalama avlama sayısı; (4) oturumlardaki her maçın ortalama sıralaması; (5) bütün maçlar boyunca hayatta kalınan saniye olarak toplam süre ve son olarak (6) yazı tura.
2.5 Ödüller
2.5.1 Buradaki hüküm ve koşullar doğrultusunda, her oturumun sonunda Sıralama'daki yerlerine göre oyunculara veya takımlara aşağıdaki ödüller dağıtılacaktır. Netlik açısından belirtmek gerekirse, ödüller, sarih ya da zımni bir garanti veya güvence olmadan "olduğu gibi" verilir. Ödüller başka birisine devredilemez ya da atanamaz ve Kazanan Oyuncular (aşağıda tanımlandığı şekilde) tarafından devredilemez. Para ödülü dışındaki ödüllerin nakit karşılığı alınamaz. Tüm ödül detayları, Epic veya Etkinlik Organizatörü'nün (hangisi uygunsa) takdirine bağlıdır. Bir ödülün kabulü ve kullanımında hükümler ve koşullar geçerli olabilir.
Epic Ödülleri
Etkinlik Ödülleri - Avrupa
Sıra Ödül
1. 16.000 $
2. 8.000 $
3. 7.400 $
4. 6.700 $
5. 6.100 $
6. 5.400 $
7. 5.000 $
8. 4.600 $
9. 4.100 $
10. 3.750 $
11. 3.300 $
12. 2.500 $
13. 2.400 $
14. 2.300 $
15. 2.100 $
16. 2.000 $
17. 1.900 $
18. 1.700 $
19. 1.600 $
20. 1.500 $
21.-30. 1.300 $
31.-35. 1.050 $
36.-40. 900 $
41.-50. 500 $
51.-75. 400 $
76.-100. 300 $
Etkinlik Ödülleri - Kuzey Amerika Doğu
Sıra Ödül
1. 10.000 $
2. 5.000 $
3. 4.700 $
4. 4.300 $
5. 3.850 $
6. 3.400 $
7. 3.050 $
8. 2.800 $
9. 2.600 $
10. 2.300 $
11. 2.100 $
12. 1.600 $
13. 1.500 $
14. 1.400 $
15. 1.300 $
16. 1.250 $
17. 1.150 $
18. 1.100 $
19. 1.000 $
20. 900 $
21.-30. 800 $
31.-35. 650 $
36.-40. 450 $
41.-50. 300 $
51.-75. 250 $
76.-100. 200 $
Etkinlik Ödülleri - Kuzey Amerika Batı
Sıra Ödül
1. 4.000 $
2. 2.000 $
3. 1.800 $
4. 1.650 $
5. 1.500 $
6. 1.350 $
7. 1.150 $
8. 1.050 $
9. 950 $
10. 850 $
11. 750 $
12. 650 $
13. 600 $
14. 550 $
15. 500 $
16. 450 $
17. 400 $
18. 375 $
19. 350 $
20. 325 $
21.-30. 275 $
31.-35. 245 $
36.-40. 225 $
41.-75. 200 $
2.5.2 Sadece Kurallar uyarınca Etkinlik Organizatörü tarafından belirlenen şekilde en yüksek puanı alan oyuncular ("Kazanan Oyuncular" olarak anılacaklar), Bölüm 2.5.1'de belirtilen ödülleri almaya hak kazanacaktır. En yüksek puan alan oyunculardan daha düşük bir skora sahip olan hiçbir oyuncu, hiçbir zamanda veya hiçbir koşulda, Etkinlik ile ilgili herhangi bir ödül kazanma hakkına sahip olamaz.
2.5.3 Epic Ödülleri
Epic tarafından verilen herhangi bir ödül ("Epic Ödülü") söz konusu olduğunda Epic, Etkinlik'in bitiminden itibaren yedi (7) gün içerisinde veya makul gördüğü bir zamanda şartları sağlayan ve Kazanan Oyuncular'a Epic hesaplarına bağlı e-posta adresleri üzerinden muhtemel Epic Ödülü kazananı olduklarını bildirir. Bu kişiler, Bölüm 3 uyarınca uygunluğun doğrulanması ve bu Kurallar'a uygunluğa tabi olacaktır. Muhtemel bir Epic Ödülü kazananı, Etkinlik'te yarışmak için kullandığı Epic hesabını uygunluk doğrulama süreci boyunca aktif tutmalıdır.
Epic'in resmi bir şekilde bildirmesinden sonra, muhtemel bir Epic Ödülü kazananı, Bölüm 3 uyarınca uygunluğunun doğrulanması amacıyla, Ödül Kabulü ve İbraname Formu ("Bildirim") dahil olmak üzere, Epic tarafından talep edilen herhangi bir bilgi veya materyali yanıtlamak ve sağlamak için bu bildirimin gönderildiği tarihten itibaren kırk beş (45) iş gününe sahiptir. Muhtemel bir Epic Ödülü kazananının bu tür bir cevabı, Epic'in bildiriminin gönderildiği e-posta adresine ya da Epic'in kendi tercihine göre bildirimde belirtilen başka bir e-posta adresine iletilmelidir. Epic tarafından alındığı tarih, muhtemel bir Epic Ödülü kazananının Bölüm 2.5.3'te belirtilen son teslim tarihlerine uyması konusunda belirleyici olacaktır.
Böyle bir oyuncunun (a) Etkinlik'te yarışmak için kullandığı Epic hesabını uygunluk doğrulama süreci boyunca aktif tutmaması veya (b) herhangi bir bildirim veya materyale veya bilgi talebine zamanında yanıt vermemesi muhtemel Epic Ödülü kazananının diskalifiye olmasıyla sonuçlanır ve bu tür bir oyuncu, Etkinlik ile bağlantılı olarak herhangi bir Epic Ödülü kazanma hakkına sahip olmayacaktır. Bu gibi durumlarda alternatif bir Epic Ödülü kazananı belirlenmez ve Epic tek ve mutlak takdir yetkisi ile (y) normalde diskalifiye olmuş oyuncuya verilmesi beklenen Epic Ödülü miktarını gelecekteki bir rekabetçi oyun etkinliğindeki ödüle ekleyebilir veya (z) diskalifiye edilen oyuncunun normalde kazanmış olacağı Epic Ödülü miktarını kâr amacı gütmeyen kurumlar veya amaçlar uğruna bağışlayabilir. Epic Ödülü kazananı, Epic tarafından uygunluk sürecinin doğrulanması işlemi bu Kurallar uyarınca tamamlandığında ilan edilecektir.
Ayrıca Epic Ödülü kazananların, Epic Ödüllerini alabilmeleri için gerekli olan vergi bilgisi formları da dahil olmak üzere ödeme bilgilerini Epic'e ulaştırmaları gerekmektedir. Epic Ödülü kazananı, geçerli ödeme formlarını Epic'e zamanında ulaştırmazsa Epic'in ödülü vermeme hakkı saklıdır.
EPIC ÖDÜLLERİ (GELİR VE STOPAJ VERGİLERİ DAHİL AMA BUNLARLA SINIRLI OLMAMAKLA BİRLİKTE) GEÇERLİ ULUSLARARASI, FEDERAL, EYALET VE YEREL VERGİLERE TABİDİR VE (a) YEREL VERGİ DANIŞMANINA GİDEREK HANGİ VERGİLERE TABİ OLDUĞUNU ÖĞRENMEK VE (b) BU VERGİLERİ YETKİLİ VERGİ DAİRELERİNE DOĞRU BİR ŞEKİLDE ÖDEMEK EPIC ÖDÜLÜ KAZANANININ SORUMLULUĞUNDADIR. ABD vatandaşı olup olmaması fark etmeksizin kazananlardan yürürlükte olan yedek stopaj oranlarında vergiyi kesmek Epic'in politikasıdır. Epic Ödülü geliri ve vergi stopajı (y) ABD'de ikamet edenler için 1099-MISC ve ABD'de ikamet etmeyenler için 1042-S formlarıyla ve (z) yürürlükteki yasaların gerektirdiği şekilde ilgili diğer vergi formlarında bildirilecektir.
Epic, Epic Ödüllerinin ödeme yöntemini tamamen kendi takdirine bağlı olarak belirleyecek ve geçerli yasalarda aksi belirtilmediği sürece, tüm ödemeler doğrudan Epic Ödülü kazananına (veya reşit olmadığı takdirde Epic Ödülü kazananının ebeveyni veya yasal vasisine) yapılacaktır. Yanlış anlaşılmalara mahal vermemek adına, Epic tarafından herhangi bir kuruluşa, şirkete veya başka bir işletmeye herhangi bir Epic Ödülü ödemesi yapılmaz. Her bir Epic Ödülü kazananına Ödül Kabulü ve İbraname Formu ("Epic İbranamesi") gönderilecektir. Yürürlükteki yasalarla kısıtlanmadıkça, her Epic Ödülü kazananının (veya reşit olmadığı takdirde Epic Ödülü kazananının ebeveyni veya yasal vasisinin) Bölüm 2.5.3'te belirtilen teslim tarihine kadar Epic İbranamesi'ni doldurması ve teslim etmesi gerekmektedir.
3. Oyuncu Uygunluğu
3.1 Oyuncu Yaşı
3.1.1 Çevrimiçi Dreamhack Open'da yarışmaya uygun olmak için oyuncunun yaşı en az 13 olmalıdır (veya kendi ikamet ettiği ülkenin yaş sınırına bağlı olarak belirtilenden daha büyük olması gerekebilir). Bir oyuncu 18 yaşının ya da yaşadığı ülkede geçerli olan reşit olma yaşının altındaysa ("Reşit Olmayan Kişi") bu Etkinlik'te yer alabilmek için ebeveyninin ya da yasal vasisinin iznini almalıdır.
3.1.2 Yarışmaya uygun olmadığı halde Etkinlik Yöneticilerini yanlış uygunluk bilgileri vererek yanıltan veya yanıltmaya yeltenen oyuncular Etkinlik'e katılmaktan veya Etkinlik'e devam etmekten diskalifiye olur.
3.2 Fortnite SKLA
Tüm oyuncular Fortnite Son Kullanıcı Lisans Anlaşması'na uymalıdır ("Fortnite SKLA") (https://www.epicgames.com/fortnite/tr/eula). Bu Kurallar, Fortnite Son Kullanıcı Lisans Anlaşması'na ekleme yapar fakat onun yerine geçemez.
3.3 İki Aşamalı Kimlik Doğrulama (2FA)
Her oyuncu Epic hesabındaki (henüz etkinleştirmedilerse) İki Aşamalı Kimlik Doğrulama'yı ("2FA") etkinleştirmelidir. İki Aşamalı Kimlik Doğrulama'yı etkinleştirmek için oyuncuların https://www.epicgames.com/2FA adresine gitmesi, Epic hesaplarına giriş yapması ve ekranda gördüğü talimatları uygulaması gerekmektedir.
3.4 Uygunsuz Bağlantılar
Epic'in veya Etkinlik Organizatörü'nün çalışanları, yetkilileri, yöneticileri, temsilcileri, ajansları (hukuk, reklam ve tanıtım ajansları da dahil olmak üzere), bu kişilerin aile üyelerinden her biri (nerede yaşadıklarına bağlı olmaksızın eş, anne, baba, kardeş, çocuk, amca, dayı, teyze, hala, yeğen, büyükanne, büyükbaba ve evlilik yoluyla edinilen akrabalar), birlikte yaşadıkları kişiler (kan bağı olup olmadığına bakılmaksızın), Etkinlik'in yapımı ve yönetimiyle, Epic'in veya Etkinlik Organizatörü'nün yan kuruluşlarıyla, temsilcileriyle, ajanslarıyla ve Epic'e veya Etkinlik Organizatörü'ne bağlı kuruluşlarla ilişkili kişiler ya da kurumlar (bu durumların her biri için uygun olduğu gibi) bu Etkinlik'e katılamaz veya Etkinlik'i kazanamaz.
3.5 Oyuncu Adları
3.5.1 Tüm takım ve şahsi oyuncu adları Bölüm 8'deki Davranış Kuralları'na uygun olmalıdır. Etkinlik Organizatörü ve Etkinlik Yöneticileri herhangi bir sebepten ötürü takım ve şahsi Oyuncu etiketlerini veya adlarını kısıtlayabilir veya değiştirebilir.
3.5.2 Bir takımın veya oyuncunun kullandığı ad
Fortnite®, Epic kelimelerini veya Epic'in sahip olduğu veya lisansını aldığı diğer herhangi bir marka, ticari isim veya logoyu içeremez veya bu kelimeleri kullanamaz.
3.5.3 Bir takım veya oyuncu; başka bir takım, oyuncu, yayıncı, ünlü, devlet görevlisi, Epic çalışanı veya herhangi diğer kişi veya kuruluşun taklidi olan isimler kullanamaz.
3.6 İyi Hal
Oyuncular sahip oldukları tüm Epic Games hesaplarında kurallara uygun hareket etmelidir ve gizli bir şekilde kural ihlallerinde bulunmamalıdır. Oyuncular ayrıca daha önce herhangi bir resmi Epic kuralını ihlal etmekten dolayı ceza almamış olmalı ya da aldığı cezayı tamamlamış olmalıdır.
3.7 Ek Sınırlamalar
3.7.1 Tüm bölümleriyle birlikte Etkinlik, bu Bölüm'de aksi belirtilmediği sürece dünyanın her yerinden oyunculara açıktır. Etkinlik, geçerli yasalar tarafından kısıtlanmış veya yasaklanmış ülkelerde veya ABD yasaları tarafından izin verilmeyen herhangi bir ülkede yaşayan kişilere açık değildir. Yukarıda belirtilenlere ek olarak Etkinlik'e şu ülkelerdeki kişiler katılamaz: Belarus, Orta Afrika Cumhuriyeti, Kırım bölgesi, Demokratik Kongo Cumhuriyeti, Küba, Eritre, Gine-Bissau, İran, Irak, Lübnan, Liberya, Libya, Myanmar (Burma), Kuzey Kore, Somali, Güney Sudan, Sudan ve Suriye.
3.7.2 Etkinlik süresince her makinede yalnızca tek bir oyuncu oynayabilir (diğer bir deyişle herhangi bir Etkinlik maçı sırasında birden fazla oyuncu aynı makineden Etkinlik'e katılamaz).
3.7.3 Oyuncular, "ikincil hesap" (yani zaten kayıtlı bir Epic hesabı olan bir oyuncunun kullandığı yan hesap) kullanarak Etkinlik'e katılamaz.
4. Oyuncu/Takım Oluşturma Kuralları
4.1 Tekli
4.1.1 Her bir oyuncunun (veya reşit olmadığı takdirde Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisinin), Etkinlik'te yer almadan önce Bölüm 1.2'de belirtildiği üzere bu Kuralları okuması ve kabul etmesi gereklidir.
5. Sorunlar
5.1 Terimlerin Tanımı
5.1.1 Hata
Hatalı veya beklenmedik bir sonuç veren veya oyunun ve/veya donanım cihazının istenmeyen şekillerde davranmasına neden olan bir hata, kusur, arıza veya sorundur.
5.1.2 Kasıtlı Bağlantı Kopması
Oyuncunun kendi hareketlerinden dolayı oyunla bağlantısının kopması durumudur. Bir oyuncunun bağlantısının kesilmesine yol açan her türlü eylem, oyuncunun gerçek amacına bakılmaksızın kasıtlı olarak kabul edilir. Kasıtlı bağlantı kopması, maçı tekrarlamak için geçerli bir teknik sorun olarak kabul edilmez.
5.1.3 Sunucu Çökmesi
Oyun sunucusundaki bir sorun sebebiyle bütün oyuncuların sunucuyla bağlantısının kesilmesi durumudur.
5.1.4 Kasıtsız Bağlantı Kopması
Oyun istemcisi, platform, ağ veya PC ile ilgili sorunlar ya da arızalar nedeniyle bir oyuncunun oyunla bağlantısının kopması durumudur.
5.2 Teknik Sorunlar
Çevrimiçi yarışmaların doğası ve büyüklüğünden dolayı Hata, Kasıtlı Bağlantı Kopması, Sunucu Çökmesi veya Kasıtsız Bağlantı Kopması durumunda maçlar yeniden başlatılmaz veya geçersiz sayılmaz. İşbu Bölüm 5'te tanımlanmış olmasına bakılmaksızın herhangi bir teknik sorun veya Hata durumunda oyuna devam edilir ve maç tekrarlanmaz.
6. İletişim
6.1 Etkinlik Yöneticileri, şu resmi oyuncu destek kanalı üzerinden oyuncuların sorularına özel olarak cevap verecek ve Etkinlik boyunca oyunculara yardımcı olacak: hhttps://discord.gg/dreamhack
7. Maçlardan Sonraki Süreç
7.1 Puanlama
7.1.1 Oyun istemcisi, oyuncunun puanlarını kaydeder ve maçlar bittikten sonra toplanan puanı bildirir.
7.1.2 Bazı durumlarda, ön görülemeyen bazı sorunlar nedeniyle puanların bildirilmesi aksayabilir veya puanlar yanlış şekilde aktarılabilir. Etkinlik süresince Sıralama'da görünen puan, ister yanlış ister doğru olsun, resmi puandır.
8. Davranış Kuralları
8.1 Bireysel Davranışlar: Rahatsız Edici Hareketler
8.1.1 Tüm oyuncular her zaman (a) 8. Bölüm'deki Davranış Kuralları'na ("Davranış Kuralları") ve (b) bireysel olan doğruluk, dürüstlük ve iyi sportmenlik prensiplerine uygun şekilde hareket etmelidir.
8.1.2 Oyuncular diğer oyunculara, Etkinlik Organizatörü'ne, Etkinlik Yöneticilerine, izleyicilere ve sponsorlara (uygun olduğu gibi) karşı saygılı olmalıdır.
8.1.3 Oyuncular; (a) Kurallar'ı ihlal edecek, (b) rahatsız edici, zararlı veya yanlış örnek olacak veya (c) Fortnite'ın Epic'in uygun gördüğü şekilde başka oyuncuları eğlendirmesini engelleyecek hareketlerde bulunamaz. Oyuncular özellikle rahatsız edici veya saygısız hareketlerde bulunamaz, hakaret ve küfür içerikli bir dil kullanamaz, oyunu sabote edemez, spam yapamaz, sosyal mühendislik yapamaz, dolandırıcılık yapamaz veya herhangi bir yasadışı eylemde ("Rahatsız Edici Hareketler") bulunamaz.
8.1.4 Bu Kurallar'ın ihlali durumunda ihlalin kasıtlı veya kasıtsız yapılmış olmasına bakılmaksızın oyuncu, Etkinlik'e katılmaktan (veya katılmaya devam etmekten) diskalifiye edilebilir.
8.2 Rekabetin Bütünlüğü
8.2.1 Tüm oyunculardan her Etkinlik maçı boyunca Oyun'un ruhuna ve bu Kurallar'a uygun davranması beklenmektedir. Adil olmayan her türlü oynanış şekli bu Kurallar'a aykırıdır ve oyuncunun Etkinlik'e katılmaktan (veya katılmaya devam etmekten) diskalifiye olmasıyla sonuçlanabilir. Adil olmayan oynanışa şunlar örnek verilebilir:
Kural dışı gruplaşmak (aşağıda tanımlanmıştır), kasıtlı kaybetme veya şikecilik, hakeme veya maç yöneticisine rüşvet teklif etmek veya herhangi bir maçın ya da Etkinlik'in sonucunu değiştirmeye yönelik diğer bir adil olmayan veya yasadışı harekette bulunmak veya anlaşma yapmak.
Oyun istemcisini hacklemek veya çalışma şeklinde değişiklik yapmak.
Başka birinin sahip olduğu Epic hesabından oynamak veya başka bir oyuncunun bunu yapmasına göz yummak (veya başkasının oynamasını istemek, başkasını cesaretlendirmek ya da oynaması için yönlendirmek).
Herhangi bir hile cihazı, programı veya bunlara benzer hile yolları kullanarak rekabet sırasında avantaj kazanmaya çalışmak.
Rekabet sırasında avantaj kazanmak için kasti olarak herhangi bir oyun işlevini (örn. oyun içinde bir hata veya bozukluk) Epic'in istemediği bir şekilde suiistimal etmek.
Dağıtık hizmet aksatma (DDoS) saldırıları, acil servisleri aldatma veya benzer yolları kullanarak başka bir oyuncunun oyun istemcisine bağlantısını engellenmek.
Makro tuşlar veya benzer yollar kullanarak oyun içi hareketleri otomatikleştirmek.
Haklı bir sebep olmadığı halde maçtan kasti olarak çıkmak.
Oyunun adil olmayan şekillerde oynanması için verilen herhangi bir hediyeyi, ödülü, rüşveti veya taahhüt edilen hizmetler için tazminat (örneğin, bir maç veya oturumu kaybetmek veya kazanmak) kabul etmek.
Bir maç sırasında diğer oyuncuların haritadaki yerleri, canları veya ekipmanları gibi oyunu oynayan diğer oyuncuların ekranında görünmeyen bilgileri dış kaynaklar kullanarak elde etmek (örneğin, maç sırasında seyirci monitörlerine bakmak veya bakmaya çalışmak). Netlik açısından belirtmek gerekirse, oyuncuların koçluk alması veya oyun içi tekrar oynatma aracını kullanması bu yasak kapsamında değildir.
8.2.2 Oyuncular, diğer oyuncuları kandırmak veya onlara karşı hile yapmak için birbirleriyle işbirliği yapamaz ("Kural Dışı Gruplaşma"). Kural Dışı Gruplaşma'ya şunlar örnek verilebilir:
Takım Kurma: Oyuncuların rakip takımlarda oldukları halde birlikte çalışması.
Planlı Hareket: 2 veya daha fazla rakip oyuncunun aynı konuma iniş yapmak veya haritada belirli bir yolda ilerlemek için maçtan önce anlaşma yapması.
İletişim: Rakip oyunculara işaret yollayarak veya onlardan işaret alarak (sözlü veya sözsüz) iletişim kurmak.
Eşya Bırakmak: Rakip oyuncunun toplaması için kasti olarak yere eşya bırakmak.
Besleme: Kasıtlı olarak kendisinin rakip oyuncu tarafından avlanmasına izin vermek.
8.3 Bahis
Oyuncular (a) Etkinlik veya herhangi bir bölümü üzerine bahis, iddia veya kumar oynamamalı veya diğerlerini buna teşvik etmemeli veya (b) ne doğrudan ne de dolaylı olarak Etkinlik veya herhangi bir bölümü üzerine bahis, iddia veya kumar oynamaktan çıkar elde etmemelidir.
8.4 Taciz
8.4.1 Oyuncuların, ilgili kanunlar kapsamında korunan ırk, ten rengi, etnik köken, ulusal köken, din, siyasi görüş veya diğer herhangi bir görüş, cinsiyet, cinsel kimlik, cinsel yönelim, yaş, engellilik veya diğer herhangi bir durum veya özellik hakkında herhangi bir şekilde tacizde veya hakarette bulunmaları veya ayrımcılık yapmaları yasaktır.
8.4.2 Tacize, hakarete veya ayrımcılığa şahit olan veya bunlara maruz kalan herhangi bir oyuncu Etkinlik Organizatörü'nü veya bir Etkinlik Yöneticisi'ni durumdan haberdar etmelidir. Etkinlik Organizatörü tacize, hakarete veya ayrımcılığa şahit olur veya bunlara maruz kalırsa, [email protected] adresinden Epic Espor Koordinatörü'nü haberdar etmelidir. İşbu Bölüm 8.4.2 kapsamında bildirilen tüm şikâyetler hemen araştırılacak ve gerekli işlemler yapılacaktır. Bir şikâyette bulunan veya bir şikâyetin araştırmasında işbirliği yapan herhangi bir oyuncuya veya Etkinlik Organizatörü'ne karşı misilleme yapmak yasaktır.
8.5 Gizlilik
Bir oyuncu kendisine Etkinlik Organizatörü, Etkinlik Yöneticileri, Epic veya bunların bağlı kuruluşları tarafından verilen Oyun, Etkinlik, Epic veya Epic'e bağlı kuruluşlarla ilgili herhangi bir gizli bilgiyi sosyal medya kanallarında paylaşım yapmak dahil olmak üzere herhangi bir iletişim yöntemiyle herhangi bir üçüncü partiyle paylaşamaz.
8.6 Yasadışı Davranış
Oyuncuların her zaman ilgili tüm kanunlara uyması gereklidir.
9. Kural ve Davranış İhlalleri
9.1 Disiplin Cezası
Etkinlik Organizatörü, Epic'te itiraza ve Epic'in nihai bağlayıcı incelemesine tabi olmak üzere, Etkinlik ile bağlantılı olarak bu Kurallar'ın ihlallerine ilişkin karar verme yetkisine sahiptir. Etkinlik Organizatörü, bir oyuncunun bu Kurallar'ı (Davranış Kuralları dahil) ihlal ettiğine karar verdiğinde, Etkinlik Organizatörü oyuncuyu Etkinlik'e katılmaktan (veya katılmaya devam etmekten) men edebilir. Yukarıda belirtilenleri sınırlamaksızın, Epic, tamamen kendi takdirine bağlı olarak Etkinlik'i gözlemleyebilir ve bu Kurallar'da, Epic'in Hizmet Şartları'nda ve/veya Fortnite Son Kullanıcı Lisans Anlaşması'nda belirtilen herhangi bir uygun cezayı verebilir.
Netlik açısından belirtmek gerekirse, bir oyuncunun Etkinlik Organizatörü ve/veya Epic tarafından diskalifiye edilmesi veya uygun herhangi bir cezaya tabi tutulması, o oyuncunun Etkinlik Organizatörü ve/veya Epic'ten herhangi bir hukuk esası kapsamında hak talep etmesi için bir dayanak teşkil etmez veya Etkinlik Organizatörü ve/veya Epic'in bu oyuncuya karşı herhangi bir yükümlülüğü olduğu şeklinde yorumlanamaz.
9.2 Kural Anlaşmazlıkları
Etkinlik Organizatörü; (Epic'e itiraza ve Epic'in nihai bağlayıcı incelemesine tabi olmak şartıyla) ihlalleri, uygulanması veya yorumlanması dahil olmak üzere, Etkinlik ile bağlantılı olarak bu Kurallar'ın herhangi bir kısmına ilişkin tüm oyuncu anlaşmazlıklarına karar verme konusunda bağlayıcı yetkiye sahiptir.
10. Koşullar
Etkinlik bu Kurallar'a tabidir. Oyuncular (veya reşit olmadığı takdirde Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisi), yarışmaya katılarak (a) (Davranış Kuralları da dahil olarak) Kurallar'a ve Etkinlik Organizatörü'nün bağlayıcı olacak (Epic'e yapılan itiraz ve Epic'in nihai ve bağlayıcı incelemesine tabi olmak şartıyla) kararına ve (b) kanuni olarak yasaklanan durumlar dışında Etkinlik'te veya bu Kurallar'da herhangi bir belirsizlik olduğunu iddia etme hakkından feragat etmeye rıza göstermiş olacaklardır. Kazanan Oyuncu (veya reşit olmadığı takdirde Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisi) ödülü kabul ederek Etkinlik Organizatörü ve Epic'i ödülden, ödülü kabul etmekten, ödülün yanlış kullanımından ve/veya ödülle ilgili herhangi bir etkinliğe katılımdan doğabilecek herhangi bir ve her türlü ziyandan, hasardan ve sorumluluktan beri kılmış sayılır. Ne Etkinlik Organizatörü ne de Epic, Etkinlik ile ilgili herhangi bir materyalde yaşanabilecek (i) telefon sistemi, telefon, bilgisayar donanımı veya yazılımı ya da başka teknik arızalardan ve bilgisayar arızalarından, bağlantının kaybedilmesinden ya da kopmasından, gecikmelerden ya da iletim hatalarından; (ii) veri bozulmasından, hırsızlığından, yok edilmesinden ve katılım içeriğine ya da diğer materyallere izinsiz erişilmesinden veya bunların değiştirilmesinden; (iii) bir ödülün kabul edilmesi, ödüle sahip olunması, ödülün kullanılması ya da Etkinlik'e katılım nedeniyle ortaya çıkabilecek ölüm de dahil olmak üzere her türlü yaralanmadan, kayıptan ya da hasardan veya (iv) Etkinlik ile ilgili olan herhangi bir baskı, tipografi, yönetim veya teknoloji hatasından sorumlu olmayacaktır. Etkinlik Organizatörü veya Epic yegâne takdir yetkisi kendisinde olmak üzere, bir oyuncunun hile yaparak, hack yaparak, dolandırıcılıkla ve benzeri adil olmayan yöntemlerle ya da diğer oyuncuları veya Etkinlik Yöneticileri'ni sinirlendirmeye, istismar etmeye, otoritelerini sarsmaya ya da rahatsız etmeye yönelik davranışlarla Etkinlik'in yasal işleyişini baltalamaya çalıştığını tespit ederse, oyuncuyu Etkinlik'e katılmaktan (veya katılmaya devam etmekten) diskalifiye edebilir (netlik açısından belirtmek gerekirse bu gibi Etkinlik Organizatörü kararları Epic'e yapılan itiraza ve Epic'in nihai bağlayıcı incelemesine tabidir). Bu Kurallarla ve/veya bu Etkinlik'le ilgili olarak çıkacak olan anlaşmazlıklarda, hiçbir kanunlar ihtilafı ilkesi hesaba alınmadan, Kuzey Karolina Eyaleti'nin iç kanunları geçerli olacaktır. Etkinlik Organizatörü veya Epic, yegâne takdir yetkisi kendilerinde olmak üzere; virüs, hata, bilgisayar sorunu, yetkisiz kişilerin müdahalesi, mücbir sebepler veya kendi kontrolü dışında olan sebepler nedeniyle Etkinlik'in yönetimi, güvenliği ya da doğru işleyişi bozulursa Etkinlik'i iptal etme, değiştirme ya da askıya alma hakkına sahiptir. Etkinlik'in yasal biçimde işlemesine zarar vermek ya da bunu baltalamak amacıyla kasten yapılan herhangi bir girişim ceza kanununa ve medeni kanuna aykırı olabilir ve Etkinlik'e katılmaktan (veya katılmaya devam etmekten) diskalifiye olunmasına neden olur. Böyle bir girişimin yapılması halinde, Epic cezai kovuşturma da dahil olmak üzere kanunun izin verdiği tüm koşullar dahilinde dava yoluna gitme ve (mahkeme masrafları da dahil olmak üzere) tazminat talep etme hakkını saklı tutar. Bu Etkinlik geçerli tüm federal yasalara, eyalet yasalarına ve yerel yasalara tabidir.
11. Tanıtım
Epic (sadece Etkinlik'in veya diğer Epic etkinlikleri ve organizasyonlarının tanıtımını yapma amaçlı olmak kaydıyla) kanun tarafından özellikle yasaklanmadığı takdirde herhangi bir oyuncunun adını, etiketini, tasvirlerini, seslerini, videolarını, oyun istatistiklerini ve/veya Epic Hesap ID'sini Etkinlik'ten önce, Etkinlik sırasında ya da Etkinlik'in bitiş tarihinden sonra herhangi bir ortamda dünyanın herhangi bir yerinde herhangi bir maddi karşılık ödemeden ya da önceden onay almadan daimi olarak kullanabilir.
12. Jüri Duruşmasından Feragat
BU ETKİNLİK'E KATILMANIN BİR KOŞULU OLARAK, İLGİLİ KANUNLARIN YASAKLADIĞI DURUMLAR HARİCİNDE, HER OYUNCU (VEYA REŞİT OLMADIĞI TAKDİRDE OYUNCUNUN EBEVEYNİ VEYA YASAL VASİSİ) DOĞRUDAN YA DA DOLAYLI OLARAK BU ETKİNLİK NEDENİYLE, BU ETKİNLİK'LE BAĞLANTILI OLARAK MEYDANA GELEBİLECEK HERHANGİ BİR DAVA, İŞBU BELGEYLE İLGİLİ OLARAK ONAYLANMIŞ HERHANGİ BİR BELGE YA DA SÖZLEŞME, İŞBU BELGEYLE İLGİLİ OLARAK ALINABİLECEK HERHANGİ BİR ÖDÜL VE İŞBU BELGEDE VEYA İŞBU BELGE DOLAYISIYLA BAHSİ GEÇEBİLECEK HERHANGİ BİR İŞLEM NEDENİYLE JÜRİ DURUŞMASINA GİTME HAKKINDAN GAYRİ KABİLİ RÜCU VE DAİMİ OLARAK FERAGAT ETMİŞ SAYILIR.
13. Gizlilik
Kişisel bilgilerin Epic tarafından toplanması, kullanımı ve ifşası konusundaki önemli bilgiler, https://www.epicgames.com/site/tr/privacypolicy adresinde bulunan gizlilik politikasından alınabilir.
© 2020, Epic Games, Inc. Tüm hakları saklıdır.

