12 janv. 2021
Règlement officiel du tournoi en ligne DreamHack - Janvier 2021

Règlement officiel du tournoi en ligne DreamHack - Janvier 2021
1. Introduction et acceptation
1.1 Introduction
1.1.1 Ce Règlement officiel du tournoi en ligne DreamHack (le « Règlement ») régit toutes les étapes tournoi en ligne DreamHack - Janvier 2021 (« Tournoi en ligne DreamHack » ou l'« Événement »).
1.1.2 Ce Règlement a été conçu pour assurer l'intégrité de la compétition de Fortnite (le « Jeu ») en connexion avec l'Événement sur la plateforme de service des événements de Fortnite (« Service de l'Événement »), et a pour but de promouvoir une compétition vigoureuse et de faire en sorte que chaque partie soit amusante, juste et sans comportement toxique (voir la définition ci-dessous).
1.1.3 Le service de l'Événement est assuré par Epic Games, Inc. (« Epic ») pour permettre aux individus et aux organisations d'organiser et d'administrer leurs propres événements qui incluent des compétitions du Jeu (collectivement, les « Événements de la communauté »). Pour des raisons de clarté, même si Epic offre des prix pour l'Événement et les événements de la communauté, ces événements ne sont pas des événements « officiels » dirigés par Epic. Ni l'Événement, ni les autres événements de la communauté ne sont sponsorisés ou administrés par Epic. Pour toute question ou tout litige relatif à l'Événement, les joueurs devront s'adresser à la DreamHack (« l'Organisateur de l'Événement »). Pour tout abus ou toute mauvaise utilisation du Service de l'Événement, veuillez contacter un Coordinateur de l'e-sport d'Epic à l'adresse [email protected].
1.2 Acceptation
Pour participer à l'Événement, chaque joueur doit accepter (ou, dans le cas d'un mineur, tel que défini ci-dessous, un des parents ou le tuteur légal dudit joueur doit accepter) de respecter ce Règlement en toutes circonstances, y compris le code de conduite décrit dans la Section 8. En participant à un jeu ou à une partie faisant partie de l'Événement, le joueur confirme qu'il (ou dans le cas d'un mineur, un de ses parents ou son tuteur légal) accepte ce Règlement conformément à la Section 1.2.
2. Structure de l'Événement
2.1 Définitions des termes
2.1.1 Élimination
Circonstance dans laquelle un joueur élimine tous les PV et l'intégralité du bouclier (s'il en avait un) d'un autre joueur. Selon la section 7.1.2, l'attribution d'élimination est indiquée par (a) le fil d'actions situé en bas à gauche de l'écran de gameplay et (b) l'interface illustrant le nombre total d'éliminations gagnées pendant une partie, étant entendu qu'en aucun cas une attribution d'élimination ne peut être accordée à un joueur après sa propre élimination.
2.1.2 Mode de jeu
Ensemble de règles spécifiques, d'éléments de gameplay ou de conditions de victoire pour une partie donnée. Les modes de jeu peuvent être très divers ou peuvent ne pas beaucoup changer d'une partie à l'autre. Les Administrateurs de l'Événement désignés par l'Organisateur de l'événement (Les « Administrateurs de l'événement ») expliqueront les paramètres spécifiques de chaque mode de jeu avant le début de la partie.
2.1.3 Partie
Une session unique de la compétition dans le Jeu qui se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe obtienne une Victoire royale (définition ci-dessous) ou remplisse certaines conditions de victoire (selon ce qui est applicable).
2.1.4 Position
Temps passé par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) dans une partie, relativement à celui des autres joueurs ou des équipes, avant l'élimination. La position est affichée dans l'interface après l'élimination.
2.1.5 Session
Ensemble de parties jouées jusqu'à ce qu'un ou plusieurs vainqueurs aient été déterminés par les méthodes suivantes : (a) achèvement d'un nombre donné de parties ou (b) fin d'une période de temps donnée.
2.1.6 Victoire royale
Désigne la réalisation dans la partie en cours, par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable), des conditions de victoire du mode de jeu actuel. Généralement, cela consiste à obtenir la première place en fin de partie.
2.2 Calendrier - Heures définitives indiquées dans le jeu
2.2.1 22 janvier - Série 1 [Am. du Nord - Est]
2.2.2 23 janvier - Série 2 [Am. du Nord - Est]
2.2.3 23 janvier - Demi-finale [Am. du Nord - Est]
2.2.4 24 janvier - Finale [Am. du Nord - Est]
2.2.5 22 janvier - Série 1 [Am. du Nord - Ouest]
2.2.6 30 janvier - Série 2 [Am. du Nord - Ouest]
2.2.7 30 janvier - Demi-finale [Am. du Nord - Ouest]
2.2.8 31 janvier - Finale [Am. du Nord - Ouest]
2.2.9 24 janvier - Séries 1 et 2 [Europe]
2.2.10 30 janvier - Série 3 [Europe]
2.2.11 30 janvier - Demi-finale [Europe]
2.2.12 31 janvier - Finale [Europe]
2.3 Reprogrammation
L'Organisateur de l'Événement peut, à sa seule discrétion, aménager le calendrier et/ou modifier les dates pour toutes les parties et toutes les sessions de l'Événement (ou changer les modes de jeu concernés). Cependant, si le programme de l'Événement est modifié, l'Organisateur de l'Événement devra en informer tous les joueurs le plus tôt possible.
2.4 Format et système de scores de l'Événement - Tournoi en ligne DreamHack
2.4.1
Sous réserve des conditions de ce Règlement et des suspensions ou des bannissements Epic en vigueur (s'il y en a), tout joueur éligible (selon la détermination de l'Organisateur de l'Événement en accord avec ce Règlement) peut s'inscrire pour participer à l'Événement.
Chaque session de série durera environ trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours de chaque session. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.4.2 ou 2.4.3 (selon ce qui est applicable). Les parties d'une session seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme des séries 1, 2 et 3 (si applicable), et sous réserve des présentes conditions, les équipes ayant accumulé le plus de points, répertoriées dans le tableau des classements dans le jeu (le « Classement ») pourront participer à la phase 2 (la « demi-finale ») de l'Événement. Il ne sera pas possible de participer à la demi-finale sans se classer parmi les 250 meilleures équipes dans une série.
Chaque session de demi-finale durera environ trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours de chaque session. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.4.2 ou 2.4.3 (selon ce qui est applicable). Les parties d'une session seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme de la phase 2, et sous réserve des présentes conditions, les équipes ayant accumulé le plus de points, répertoriés dans le tableau des classements dans le jeu pourront participer à la phase 3 (la « finale ») de l'Événement. Il ne sera pas possible de participer à la Manche 3 sans être classé parmi les 50 meilleures équipes.
Chaque session de la finale durera environ trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de huit (8) parties au cours de chaque session. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.4.2 ou 2.4.3 (selon ce qui est applicable). Les parties d'une session seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme de la phase 3 de l'Événement, et sous réserve des présentes conditions, les joueurs ayant accumulé le plus de points, tels que répertoriés dans le tableau des classements du jeu (le « Classement ») de chaque région, recevront des prix, conformément à la Section 2.5.
2.4.2 Système de scores
Place
Victoire royale : 55 points
2e : 49 points
3e : 46 points
4e : 43 points
5e : 40 points
6e : 37 points
7e : 35 points
8e : 33 points
9e : 31 points
10e : 29 points
11e : 27 points
12e : 25 points
13e : 23 points
14e : 21 points
15e : 19 points
16e : 17 points
17e : 15 points
18e : 13 points
19e : 11 points
20e : 9 points
21e : 7 points
22e : 5 points
23e : 4 points
24e : 3 points
25e : 2 points
Chaque élimination : 5 points
2.4.3 Jeux décisifs
Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici : (1) total des points marqués ; (2) total des Victoires royales au cours des sessions ; (3) moyenne des éliminations au cours des sessions ; (4) placement moyen par partie au cours des sessions ; (5) durée totale de survie en secondes cumulées sur toutes les parties, et enfin (6) un tirage à pile ou face.
2.5 Prix
2.5.1 Les prix suivants seront remis à chaque joueur ou à chaque équipe selon les conditions définies en fonction de son classement au terme de la session de la chaque session. Pour des raisons de clarté, les prix seront attribués « en l'état » sans garantie, qu'elle soit explicite ou implicite. Les prix ne sont pas transférables ou assignables et ne peuvent pas être transférés par un joueur vainqueur (tel que défini ci-dessous). Les prix qui ne sont pas de l'argent ne peuvent pas être récupéré sous forme d'argent. Tout le détail des prix est à la seule discrétion d'Epic ou de l'Organisateur de l'événement (selon ce qui est applicable). Les termes et conditions peuvent s'appliquer à l'acceptation et l'utilisation d'un prix.
Prix Epic
Prix de l'Événement - Europe
Classement Prix
1er 24 000 $
2e 14 100 $
3e 11 500 $
4e 9600 $
5e 7850 $
6e 5800 $
7e 4700 $
8e 4100 $
9e 3600 $
10e 3100 $
11e-15e 2600 $
16e-20e 1800 $
21e-25e 1100 $
26e-35e 800 $
36e-50ee 600 $
Prix de l'Événement - Amérique du Nord - Est
Classement Prix
1er 15 000 $
2e 9000 $
3e 7250 $
4e 5850 $
5e 4900 $
6e 3700 $
7e 2900 $
8e 2550 $
9e 2250 $
10e 1900 $
11e-15e 1600 $
16e-20e 1000 $
21e-25e 600 $
26e-35e 500 $
36e-50e 400 $
Prix de l'Événement - Amérique du Nord - Ouest
Classement Prix
1er 6500 $
2e 4000 $
3e 2950 $
4e 2300 $
5e 1900 $
6e 1500 $
7e 1250 $
8e 1050 $
9e 900 $
10e 800 $
11e-15e 600 $
16e-20e 500 $
21e-25e 450 $
26e-35e 400 $
2.5.2 Seuls les joueurs aux scores les plus élevés, selon les déterminations de l'Organisateur de l'Événement conformément à ce Règlement, (collectivement, les « Vainqueurs ») seront éligibles pour recevoir les prix des Sections 2.5.1. Aucun autre joueur dont le score est inférieur à celui des Vainqueurs ne pourra, à aucun moment et sous aucune circonstance, remporter un prix en rapport avec l'Événement.
2.5.3 Prix Epic
Pour chaque prix octroyé par Epic (les « Prix Epic ), Epic notifiera les joueurs aux scores les plus élevés de leur statut de joueur gagnant potentiel à l'adresse e-mail associée au compte Epic de ces joueurs dans les 7 jours suivant la fin de l'Événement, ou à tout autre moment dont la notification par Epic est raisonnablement requise. Le joueur gagnant sera soumis à une vérification de son éligibilité conformément à la Section 3 et du respect de ce Règlement. Un joueur gagnant potentiel d'un Prix Epic doit conserver le compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité.
À compter de la date d'envoi par e-mail de la notification officielle d'Epic, un joueur gagnant potentiel d'un Prix Epic disposera de 45 jours pour répondre et fournir tout renseignement ou matériel demandé par Epic, y compris la remise (telle que définie ci-dessous), aux fins de vérification de son éligibilité conformément à la Section 3. Cette réponse d'un joueur gagnant potentiel d'un Prix Epic doit être envoyée à l'adresse e-mail d'envoi de la notification officielle d'Epic ou, à la seule discrétion d’Epic, à une autre adresse e-mail spécifiée dans la notification. La date de réception par Epic sera déterminante quant au respect des délais fixés par le joueur gagnant potentiel d'un Prix Epic conformément à la présente Section 2.5.3.
L'absence de (a) conservation du compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité, ou (b) réponse rapide par ledit joueur dans les délais à toute notification ou demande de matériel ou d’information, entraînera la disqualification du joueur en tant que joueur potentiellement gagnant d'un Prix Epic. Ledit joueur ne sera par conséquent pas autorisé à remporter un prix Epic dans le cadre de l'Événement. Dans de tels cas, aucun autre joueur gagnant (tel que défini ci-dessous) ne sera nommé, et Epic aura le droit, à sa seule et absolue discrétion, (y) d'attribuer tout montant d'un Prix Epic qui aurait autrement été attribué à un joueur disqualifié tel que dans le cadre d’un Événement futur des compétitions du Jeu ou de (z) remettre lesdits montants des Prix Epic à des causes et actions à but non lucratif. Un joueur gagnant d'un Prix Epic ne sera annoncé qu'une fois le processus de vérification de son éligibilité finalisée par Epic conformément au Règlement.
Les joueurs gagnants d'un Prix Epic devront également fournir certaines informations de paiement à Epic, y compris des formulaires d'information fiscale, avant de pouvoir recevoir les Prix Epic. Epic peut aussi suspendre le paiement des Prix Epic si le Joueur gagnant d'un Prix Epic ne fournit pas les formulaires requis à Epic dans les temps.
LES PRIX EPIC SONT SOUMIS AUX IMPÔTS (CE QUI INCLUT LES IMPÔTS SUR LE REVENU ET LA TVA MAIS PAS SEULEMENT) APPLICABLES À L'ÉCHELON INTERNATIONAL, FÉDÉRAL, ÉTATIQUE ET LOCAL ET IL EST DE LA RESPONSABILITÉ DE CHAQUE GAGNANT DE : (a) VÉRIFIER AUPRÈS DE SON CONSEILLER FISCAL QUELS IMPÔTS LUI SONT APPLICABLES ET (b) PAYER CES IMPÔTS AU CENTRE DES IMPÔTS APPROPRIÉ. La politique d'Epic est de retenir le montant des impôts à la source selon les taux de rétention applicables pour les résidents des États-Unis et les non-résidents des États-Unis. Le revenu et la retenue d'impôt en relation avec le Prix Epic seront déclarés sur (y) les formulaires 1099-MISC pour les résidents des États-Unis et 1042-S pour les non-résidents, et (z) tout autre formulaire fiscal applicable conformément à la législation locale.
Epic déterminera le mode de paiement des Prix Epic à sa seule discrétion et, sauf obligation légale contraire, tous les paiements seront effectués directement auprès du vainqueur d'un Prix Epic en sa qualité ou à titre individuel (ou, dans le cas d'un mineur, auprès du parent ou tuteur légal du vainqueur d'un Prix Epic). Pour éviter toute ambiguïté, aucun paiement des Prix Epic ne sera émis par Epic au profit d'une organisation, entreprise ou entité, quelle qu'elle soit. Le vainqueur d'un Prix Epic recevra un formulaire d'acceptation et de remise de prix (« Remise Epic »). Sauf avis contraire prévu par la loi, le vainqueur d'un Prix Epic (ou dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal) devra compléter et soumettre l'avis de remise conformément aux délais fixés dans la présente Section 2.5.3.
3. Éligibilité des joueurs
3.1 Âge du joueur
3.1.1 Pour participer à une partie de tournoi en ligne DreamHack, un joueur doit avoir au minimum 13 ans (ou plus, dans le cas où la loi du pays de résidence l'imposerait). Si un joueur a moins de 18 ans ou n'a pas atteint l'âge de la majorité légale telle que définie dans le pays de résidence dudit joueur (un « Mineur »), il doit obtenir la permission d'un parent ou tuteur légal pour participer à l'Événement.
3.1.2 Les joueurs inéligibles qui trompent ou tentent de tromper les administrateurs de l'Événement en fournissant de fausses informations d'éligibilité seront disqualifiés et ne pourront plus participer à l'Événement.
3.2 ALUF Fortnite
Chaque joueur doit respecter l'Accord de Licence d'Utilisateur Fortnite (« ALUF Fortnite ») (https://www.epicgames.com/fortnite/fr/eula). Ce Règlement s'ajoute à, mais ne remplace pas, l'ALUF Fortnite.
3.3 A2F
Chaque joueur doit activer (si l'option n'est pas déjà activée) l'authentification à deux facteurs (« A2F ») sur son compte Epic. Pour activer l'option A2F, les joueurs doivent visiter https://epicgames.com/2FA, se connecter à leur compte Epic et suivre les instructions à l'écran.
3.4 Affiliation inéligible
N'ont pas le droit de participer ou de gagner : les cadres, directeurs, agents, représentants d'Epic ou de l'Organisateur de l'événement (y compris dans les agences d'Epic chargées du juridique, de la promotion et de la publicité) et les membres respectifs immédiats de leur famille (époux, mère, père, sœurs, frères, fils, filles, oncles, tantes, nièces, neveux, grands-parents et famille par alliance, où qu'ils vivent) ainsi que ceux qui vivent à leur foyer (qu'ils soient liés par le sang ou non), et toute personne ou entité liée à la production ou l'administration de l'Événement, et chaque agent ou représentant d'une compagnie parente ou d'une filiale d'Epic ou de l'Organisateur de l'événement.
3.5 Noms des joueurs
3.5.1 Le nom de toutes les équipes et de tous les joueurs doit suivre le Code de conduite de la Section 8. L'organisateur de l'Événement et les administrateurs de l'Événement peuvent chacun interdire ou modifier les pseudonymes ou les tags des équipes ou des joueurs pour toute raison.
3.5.2 Le nom utilisé par une équipe ou un joueur ne peut pas contenir ou utiliser les termes Fortnite®, Epic ou toute autre marque déposée, marque commerciale ou logo détenus ou sous licence Epic.
3.5.3 Le nom utilisé par une équipe ne peut pas être une imitation de celui d'une autre équipe, d'un joueur, d'un streamer, d'une célébrité, d'un membre officiel du gouvernement, d'un employé d'Epic, ou de toute autre personne ou entité.
3.6 Bonne conformité
Les joueurs doivent être en règle en ce qui concerne leurs comptes Epic enregistrés, sans aucune violation cachée. Les joueurs ne doivent pas ou plus être sous le coup d'une sanction pour avoir violé précédemment un Règlement officiel d'Epic.
3.7 Autres restrictions
3.7.1 L'Événement est ouvert dans son intégralité aux joueurs du monde entier, sauf indication contraire incluse dans la présente Section. L'Événement n'est pas ouvert aux participants soumis à une juridiction imposant des restrictions ou interdictions ou résidant dans un pays non autorisé par la loi américaine. Sans limiter la portée générale de ce qui précède, l’Événement n’est pas ouvert aux participants situés à Cuba, en Iran, Irak, Corée du Nord, Somalie, Soudan, Syrie et Zimbabwe.
3.7.2 L'événement n'est pas ouvert aux personnes utilisant des appareils iOS.
3.7.3 Pour toute la durée de l'Événement, un seul joueur peut jouer sur une machine donnée (c'est à dire, plusieurs joueurs ne peuvent pas participer à l'Événement sur le même appareil).
3.7.4 Les joueurs ne peuvent avoir qu'une (1) participation (en utilisant un (1) compte Epic) à l'Événement pour une session donnée. Les joueurs ont l'interdiction formelle d'avoir des participations supplémentaires en utilisant un ou plusieurs comptes Epic supplémentaires ou secondaires.
4. Règles concernant les joueurs et la formation des équipes
4.1 Duos
4.2.1 Chaque joueur du duo (ou l'un des parents ou le tuteur légal dans le cas d'un mineur) doit reconnaître avoir pris connaissance et accepter ce Règlement dans le jeu conformément à la Section 1.2 avant de participer à l'Événement.
4.2.2 Au cours de l'Événement, tous les joueurs d'une équipe doivent être présents et dans le même groupe pour pouvoir participer. Les joueurs d'une équipe ne peuvent pas jouer en Solo. Si tous les membres d'une équipe ne sont pas présents et groupés à l'heure du début d'une partie donnée, ladite équipe sera considérée avoir fini à la dernière place (ou la dernière place ex aequo) avec zéro élimination pour cette partie.
4.2.3 Tous les membres d'une équipe qui sont dans les seuils indiqués dans les sections 2.5.1, 2.5.2 ou 2.5.3 (selon ce qui est applicable) doivent terminer le processus de vérification d'éligibilité décrit dans la section 2.5.3 pour être éligibles à l'obtention de tels prix. Si un membre de l'équipe ne remplit pas les conditions du processus d'éligibilité, tous les membres de cette équipe seront disqualifiés en tant que Joueurs gagnants potentiels, et cette équipe ne pourra recevoir aucun prix en lien avec l'Événement.
4.2.5 Chaque membre d'une équipe sera considéré comme ayant accepté conjointement toutes les garanties et accords contenus dans ce document et sera conjointement tenu par les obligations qui en découlent. Sauf terme expressément contraire dans ce document, tous les droits des administrateurs de l'Événement relatifs à ce Règlement peuvent être exercés contre l'équipe dans son ensemble et contre chaque membre de l'équipe individuellement. Si un droit de disqualification peut s'exercer contre un membre individuel de l'équipe, le droit de disqualification peut également être exercé contre l'équipe dans son ensemble, selon le choix des administrateurs de l'Événement et à leur seule discrétion.
1. Introduction et acceptation
1.1 Introduction
1.1.1 Ce Règlement officiel du tournoi en ligne DreamHack (le « Règlement ») régit toutes les étapes tournoi en ligne DreamHack - Janvier 2021 (« Tournoi en ligne DreamHack » ou l'« Événement »).
1.1.2 Ce Règlement a été conçu pour assurer l'intégrité de la compétition de Fortnite (le « Jeu ») en connexion avec l'Événement sur la plateforme de service des événements de Fortnite (« Service de l'Événement »), et a pour but de promouvoir une compétition vigoureuse et de faire en sorte que chaque partie soit amusante, juste et sans comportement toxique (voir la définition ci-dessous).
1.1.3 Le service de l'Événement est assuré par Epic Games, Inc. (« Epic ») pour permettre aux individus et aux organisations d'organiser et d'administrer leurs propres événements qui incluent des compétitions du Jeu (collectivement, les « Événements de la communauté »). Pour des raisons de clarté, même si Epic offre des prix pour l'Événement et les événements de la communauté, ces événements ne sont pas des événements « officiels » dirigés par Epic. Ni l'Événement, ni les autres événements de la communauté ne sont sponsorisés ou administrés par Epic. Pour toute question ou tout litige relatif à l'Événement, les joueurs devront s'adresser à la DreamHack (« l'Organisateur de l'Événement »). Pour tout abus ou toute mauvaise utilisation du Service de l'Événement, veuillez contacter un Coordinateur de l'e-sport d'Epic à l'adresse [email protected].
1.2 Acceptation
Pour participer à l'Événement, chaque joueur doit accepter (ou, dans le cas d'un mineur, tel que défini ci-dessous, un des parents ou le tuteur légal dudit joueur doit accepter) de respecter ce Règlement en toutes circonstances, y compris le code de conduite décrit dans la Section 8. En participant à un jeu ou à une partie faisant partie de l'Événement, le joueur confirme qu'il (ou dans le cas d'un mineur, un de ses parents ou son tuteur légal) accepte ce Règlement conformément à la Section 1.2.
2. Structure de l'Événement
2.1 Définitions des termes
2.1.1 Élimination
Circonstance dans laquelle un joueur élimine tous les PV et l'intégralité du bouclier (s'il en avait un) d'un autre joueur. Selon la section 7.1.2, l'attribution d'élimination est indiquée par (a) le fil d'actions situé en bas à gauche de l'écran de gameplay et (b) l'interface illustrant le nombre total d'éliminations gagnées pendant une partie, étant entendu qu'en aucun cas une attribution d'élimination ne peut être accordée à un joueur après sa propre élimination.
2.1.2 Mode de jeu
Ensemble de règles spécifiques, d'éléments de gameplay ou de conditions de victoire pour une partie donnée. Les modes de jeu peuvent être très divers ou peuvent ne pas beaucoup changer d'une partie à l'autre. Les Administrateurs de l'Événement désignés par l'Organisateur de l'événement (Les « Administrateurs de l'événement ») expliqueront les paramètres spécifiques de chaque mode de jeu avant le début de la partie.
2.1.3 Partie
Une session unique de la compétition dans le Jeu qui se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe obtienne une Victoire royale (définition ci-dessous) ou remplisse certaines conditions de victoire (selon ce qui est applicable).
2.1.4 Position
Temps passé par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) dans une partie, relativement à celui des autres joueurs ou des équipes, avant l'élimination. La position est affichée dans l'interface après l'élimination.
2.1.5 Session
Ensemble de parties jouées jusqu'à ce qu'un ou plusieurs vainqueurs aient été déterminés par les méthodes suivantes : (a) achèvement d'un nombre donné de parties ou (b) fin d'une période de temps donnée.
2.1.6 Victoire royale
Désigne la réalisation dans la partie en cours, par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable), des conditions de victoire du mode de jeu actuel. Généralement, cela consiste à obtenir la première place en fin de partie.
2.2 Calendrier - Heures définitives indiquées dans le jeu
2.2.1 22 janvier - Série 1 [Am. du Nord - Est]
2.2.2 23 janvier - Série 2 [Am. du Nord - Est]
2.2.3 23 janvier - Demi-finale [Am. du Nord - Est]
2.2.4 24 janvier - Finale [Am. du Nord - Est]
2.2.5 22 janvier - Série 1 [Am. du Nord - Ouest]
2.2.6 30 janvier - Série 2 [Am. du Nord - Ouest]
2.2.7 30 janvier - Demi-finale [Am. du Nord - Ouest]
2.2.8 31 janvier - Finale [Am. du Nord - Ouest]
2.2.9 24 janvier - Séries 1 et 2 [Europe]
2.2.10 30 janvier - Série 3 [Europe]
2.2.11 30 janvier - Demi-finale [Europe]
2.2.12 31 janvier - Finale [Europe]
2.3 Reprogrammation
L'Organisateur de l'Événement peut, à sa seule discrétion, aménager le calendrier et/ou modifier les dates pour toutes les parties et toutes les sessions de l'Événement (ou changer les modes de jeu concernés). Cependant, si le programme de l'Événement est modifié, l'Organisateur de l'Événement devra en informer tous les joueurs le plus tôt possible.
2.4 Format et système de scores de l'Événement - Tournoi en ligne DreamHack
2.4.1
Sous réserve des conditions de ce Règlement et des suspensions ou des bannissements Epic en vigueur (s'il y en a), tout joueur éligible (selon la détermination de l'Organisateur de l'Événement en accord avec ce Règlement) peut s'inscrire pour participer à l'Événement.
Chaque session de série durera environ trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours de chaque session. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.4.2 ou 2.4.3 (selon ce qui est applicable). Les parties d'une session seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme des séries 1, 2 et 3 (si applicable), et sous réserve des présentes conditions, les équipes ayant accumulé le plus de points, répertoriées dans le tableau des classements dans le jeu (le « Classement ») pourront participer à la phase 2 (la « demi-finale ») de l'Événement. Il ne sera pas possible de participer à la demi-finale sans se classer parmi les 250 meilleures équipes dans une série.
Chaque session de demi-finale durera environ trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours de chaque session. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.4.2 ou 2.4.3 (selon ce qui est applicable). Les parties d'une session seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme de la phase 2, et sous réserve des présentes conditions, les équipes ayant accumulé le plus de points, répertoriés dans le tableau des classements dans le jeu pourront participer à la phase 3 (la « finale ») de l'Événement. Il ne sera pas possible de participer à la Manche 3 sans être classé parmi les 50 meilleures équipes.
Chaque session de la finale durera environ trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de huit (8) parties au cours de chaque session. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.4.2 ou 2.4.3 (selon ce qui est applicable). Les parties d'une session seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme de la phase 3 de l'Événement, et sous réserve des présentes conditions, les joueurs ayant accumulé le plus de points, tels que répertoriés dans le tableau des classements du jeu (le « Classement ») de chaque région, recevront des prix, conformément à la Section 2.5.
2.4.2 Système de scores
Place
Victoire royale : 55 points
2e : 49 points
3e : 46 points
4e : 43 points
5e : 40 points
6e : 37 points
7e : 35 points
8e : 33 points
9e : 31 points
10e : 29 points
11e : 27 points
12e : 25 points
13e : 23 points
14e : 21 points
15e : 19 points
16e : 17 points
17e : 15 points
18e : 13 points
19e : 11 points
20e : 9 points
21e : 7 points
22e : 5 points
23e : 4 points
24e : 3 points
25e : 2 points
Chaque élimination : 5 points
2.4.3 Jeux décisifs
Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici : (1) total des points marqués ; (2) total des Victoires royales au cours des sessions ; (3) moyenne des éliminations au cours des sessions ; (4) placement moyen par partie au cours des sessions ; (5) durée totale de survie en secondes cumulées sur toutes les parties, et enfin (6) un tirage à pile ou face.
2.5 Prix
2.5.1 Les prix suivants seront remis à chaque joueur ou à chaque équipe selon les conditions définies en fonction de son classement au terme de la session de la chaque session. Pour des raisons de clarté, les prix seront attribués « en l'état » sans garantie, qu'elle soit explicite ou implicite. Les prix ne sont pas transférables ou assignables et ne peuvent pas être transférés par un joueur vainqueur (tel que défini ci-dessous). Les prix qui ne sont pas de l'argent ne peuvent pas être récupéré sous forme d'argent. Tout le détail des prix est à la seule discrétion d'Epic ou de l'Organisateur de l'événement (selon ce qui est applicable). Les termes et conditions peuvent s'appliquer à l'acceptation et l'utilisation d'un prix.
Prix Epic
Prix de l'Événement - Europe
Classement Prix
1er 24 000 $
2e 14 100 $
3e 11 500 $
4e 9600 $
5e 7850 $
6e 5800 $
7e 4700 $
8e 4100 $
9e 3600 $
10e 3100 $
11e-15e 2600 $
16e-20e 1800 $
21e-25e 1100 $
26e-35e 800 $
36e-50ee 600 $
Prix de l'Événement - Amérique du Nord - Est
Classement Prix
1er 15 000 $
2e 9000 $
3e 7250 $
4e 5850 $
5e 4900 $
6e 3700 $
7e 2900 $
8e 2550 $
9e 2250 $
10e 1900 $
11e-15e 1600 $
16e-20e 1000 $
21e-25e 600 $
26e-35e 500 $
36e-50e 400 $
Prix de l'Événement - Amérique du Nord - Ouest
Classement Prix
1er 6500 $
2e 4000 $
3e 2950 $
4e 2300 $
5e 1900 $
6e 1500 $
7e 1250 $
8e 1050 $
9e 900 $
10e 800 $
11e-15e 600 $
16e-20e 500 $
21e-25e 450 $
26e-35e 400 $
2.5.2 Seuls les joueurs aux scores les plus élevés, selon les déterminations de l'Organisateur de l'Événement conformément à ce Règlement, (collectivement, les « Vainqueurs ») seront éligibles pour recevoir les prix des Sections 2.5.1. Aucun autre joueur dont le score est inférieur à celui des Vainqueurs ne pourra, à aucun moment et sous aucune circonstance, remporter un prix en rapport avec l'Événement.
2.5.3 Prix Epic
Pour chaque prix octroyé par Epic (les « Prix Epic ), Epic notifiera les joueurs aux scores les plus élevés de leur statut de joueur gagnant potentiel à l'adresse e-mail associée au compte Epic de ces joueurs dans les 7 jours suivant la fin de l'Événement, ou à tout autre moment dont la notification par Epic est raisonnablement requise. Le joueur gagnant sera soumis à une vérification de son éligibilité conformément à la Section 3 et du respect de ce Règlement. Un joueur gagnant potentiel d'un Prix Epic doit conserver le compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité.
À compter de la date d'envoi par e-mail de la notification officielle d'Epic, un joueur gagnant potentiel d'un Prix Epic disposera de 45 jours pour répondre et fournir tout renseignement ou matériel demandé par Epic, y compris la remise (telle que définie ci-dessous), aux fins de vérification de son éligibilité conformément à la Section 3. Cette réponse d'un joueur gagnant potentiel d'un Prix Epic doit être envoyée à l'adresse e-mail d'envoi de la notification officielle d'Epic ou, à la seule discrétion d’Epic, à une autre adresse e-mail spécifiée dans la notification. La date de réception par Epic sera déterminante quant au respect des délais fixés par le joueur gagnant potentiel d'un Prix Epic conformément à la présente Section 2.5.3.
L'absence de (a) conservation du compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité, ou (b) réponse rapide par ledit joueur dans les délais à toute notification ou demande de matériel ou d’information, entraînera la disqualification du joueur en tant que joueur potentiellement gagnant d'un Prix Epic. Ledit joueur ne sera par conséquent pas autorisé à remporter un prix Epic dans le cadre de l'Événement. Dans de tels cas, aucun autre joueur gagnant (tel que défini ci-dessous) ne sera nommé, et Epic aura le droit, à sa seule et absolue discrétion, (y) d'attribuer tout montant d'un Prix Epic qui aurait autrement été attribué à un joueur disqualifié tel que dans le cadre d’un Événement futur des compétitions du Jeu ou de (z) remettre lesdits montants des Prix Epic à des causes et actions à but non lucratif. Un joueur gagnant d'un Prix Epic ne sera annoncé qu'une fois le processus de vérification de son éligibilité finalisée par Epic conformément au Règlement.
Les joueurs gagnants d'un Prix Epic devront également fournir certaines informations de paiement à Epic, y compris des formulaires d'information fiscale, avant de pouvoir recevoir les Prix Epic. Epic peut aussi suspendre le paiement des Prix Epic si le Joueur gagnant d'un Prix Epic ne fournit pas les formulaires requis à Epic dans les temps.
LES PRIX EPIC SONT SOUMIS AUX IMPÔTS (CE QUI INCLUT LES IMPÔTS SUR LE REVENU ET LA TVA MAIS PAS SEULEMENT) APPLICABLES À L'ÉCHELON INTERNATIONAL, FÉDÉRAL, ÉTATIQUE ET LOCAL ET IL EST DE LA RESPONSABILITÉ DE CHAQUE GAGNANT DE : (a) VÉRIFIER AUPRÈS DE SON CONSEILLER FISCAL QUELS IMPÔTS LUI SONT APPLICABLES ET (b) PAYER CES IMPÔTS AU CENTRE DES IMPÔTS APPROPRIÉ. La politique d'Epic est de retenir le montant des impôts à la source selon les taux de rétention applicables pour les résidents des États-Unis et les non-résidents des États-Unis. Le revenu et la retenue d'impôt en relation avec le Prix Epic seront déclarés sur (y) les formulaires 1099-MISC pour les résidents des États-Unis et 1042-S pour les non-résidents, et (z) tout autre formulaire fiscal applicable conformément à la législation locale.
Epic déterminera le mode de paiement des Prix Epic à sa seule discrétion et, sauf obligation légale contraire, tous les paiements seront effectués directement auprès du vainqueur d'un Prix Epic en sa qualité ou à titre individuel (ou, dans le cas d'un mineur, auprès du parent ou tuteur légal du vainqueur d'un Prix Epic). Pour éviter toute ambiguïté, aucun paiement des Prix Epic ne sera émis par Epic au profit d'une organisation, entreprise ou entité, quelle qu'elle soit. Le vainqueur d'un Prix Epic recevra un formulaire d'acceptation et de remise de prix (« Remise Epic »). Sauf avis contraire prévu par la loi, le vainqueur d'un Prix Epic (ou dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal) devra compléter et soumettre l'avis de remise conformément aux délais fixés dans la présente Section 2.5.3.
3. Éligibilité des joueurs
3.1 Âge du joueur
3.1.1 Pour participer à une partie de tournoi en ligne DreamHack, un joueur doit avoir au minimum 13 ans (ou plus, dans le cas où la loi du pays de résidence l'imposerait). Si un joueur a moins de 18 ans ou n'a pas atteint l'âge de la majorité légale telle que définie dans le pays de résidence dudit joueur (un « Mineur »), il doit obtenir la permission d'un parent ou tuteur légal pour participer à l'Événement.
3.1.2 Les joueurs inéligibles qui trompent ou tentent de tromper les administrateurs de l'Événement en fournissant de fausses informations d'éligibilité seront disqualifiés et ne pourront plus participer à l'Événement.
3.2 ALUF Fortnite
Chaque joueur doit respecter l'Accord de Licence d'Utilisateur Fortnite (« ALUF Fortnite ») (https://www.epicgames.com/fortnite/fr/eula). Ce Règlement s'ajoute à, mais ne remplace pas, l'ALUF Fortnite.
3.3 A2F
Chaque joueur doit activer (si l'option n'est pas déjà activée) l'authentification à deux facteurs (« A2F ») sur son compte Epic. Pour activer l'option A2F, les joueurs doivent visiter https://epicgames.com/2FA, se connecter à leur compte Epic et suivre les instructions à l'écran.
3.4 Affiliation inéligible
N'ont pas le droit de participer ou de gagner : les cadres, directeurs, agents, représentants d'Epic ou de l'Organisateur de l'événement (y compris dans les agences d'Epic chargées du juridique, de la promotion et de la publicité) et les membres respectifs immédiats de leur famille (époux, mère, père, sœurs, frères, fils, filles, oncles, tantes, nièces, neveux, grands-parents et famille par alliance, où qu'ils vivent) ainsi que ceux qui vivent à leur foyer (qu'ils soient liés par le sang ou non), et toute personne ou entité liée à la production ou l'administration de l'Événement, et chaque agent ou représentant d'une compagnie parente ou d'une filiale d'Epic ou de l'Organisateur de l'événement.
3.5 Noms des joueurs
3.5.1 Le nom de toutes les équipes et de tous les joueurs doit suivre le Code de conduite de la Section 8. L'organisateur de l'Événement et les administrateurs de l'Événement peuvent chacun interdire ou modifier les pseudonymes ou les tags des équipes ou des joueurs pour toute raison.
3.5.2 Le nom utilisé par une équipe ou un joueur ne peut pas contenir ou utiliser les termes Fortnite®, Epic ou toute autre marque déposée, marque commerciale ou logo détenus ou sous licence Epic.
3.5.3 Le nom utilisé par une équipe ne peut pas être une imitation de celui d'une autre équipe, d'un joueur, d'un streamer, d'une célébrité, d'un membre officiel du gouvernement, d'un employé d'Epic, ou de toute autre personne ou entité.
3.6 Bonne conformité
Les joueurs doivent être en règle en ce qui concerne leurs comptes Epic enregistrés, sans aucune violation cachée. Les joueurs ne doivent pas ou plus être sous le coup d'une sanction pour avoir violé précédemment un Règlement officiel d'Epic.
3.7 Autres restrictions
3.7.1 L'Événement est ouvert dans son intégralité aux joueurs du monde entier, sauf indication contraire incluse dans la présente Section. L'Événement n'est pas ouvert aux participants soumis à une juridiction imposant des restrictions ou interdictions ou résidant dans un pays non autorisé par la loi américaine. Sans limiter la portée générale de ce qui précède, l’Événement n’est pas ouvert aux participants situés à Cuba, en Iran, Irak, Corée du Nord, Somalie, Soudan, Syrie et Zimbabwe.
3.7.2 L'événement n'est pas ouvert aux personnes utilisant des appareils iOS.
3.7.3 Pour toute la durée de l'Événement, un seul joueur peut jouer sur une machine donnée (c'est à dire, plusieurs joueurs ne peuvent pas participer à l'Événement sur le même appareil).
3.7.4 Les joueurs ne peuvent avoir qu'une (1) participation (en utilisant un (1) compte Epic) à l'Événement pour une session donnée. Les joueurs ont l'interdiction formelle d'avoir des participations supplémentaires en utilisant un ou plusieurs comptes Epic supplémentaires ou secondaires.
4. Règles concernant les joueurs et la formation des équipes
4.1 Duos
4.2.1 Chaque joueur du duo (ou l'un des parents ou le tuteur légal dans le cas d'un mineur) doit reconnaître avoir pris connaissance et accepter ce Règlement dans le jeu conformément à la Section 1.2 avant de participer à l'Événement.
4.2.2 Au cours de l'Événement, tous les joueurs d'une équipe doivent être présents et dans le même groupe pour pouvoir participer. Les joueurs d'une équipe ne peuvent pas jouer en Solo. Si tous les membres d'une équipe ne sont pas présents et groupés à l'heure du début d'une partie donnée, ladite équipe sera considérée avoir fini à la dernière place (ou la dernière place ex aequo) avec zéro élimination pour cette partie.
4.2.3 Tous les membres d'une équipe qui sont dans les seuils indiqués dans les sections 2.5.1, 2.5.2 ou 2.5.3 (selon ce qui est applicable) doivent terminer le processus de vérification d'éligibilité décrit dans la section 2.5.3 pour être éligibles à l'obtention de tels prix. Si un membre de l'équipe ne remplit pas les conditions du processus d'éligibilité, tous les membres de cette équipe seront disqualifiés en tant que Joueurs gagnants potentiels, et cette équipe ne pourra recevoir aucun prix en lien avec l'Événement.
4.2.5 Chaque membre d'une équipe sera considéré comme ayant accepté conjointement toutes les garanties et accords contenus dans ce document et sera conjointement tenu par les obligations qui en découlent. Sauf terme expressément contraire dans ce document, tous les droits des administrateurs de l'Événement relatifs à ce Règlement peuvent être exercés contre l'équipe dans son ensemble et contre chaque membre de l'équipe individuellement. Si un droit de disqualification peut s'exercer contre un membre individuel de l'équipe, le droit de disqualification peut également être exercé contre l'équipe dans son ensemble, selon le choix des administrateurs de l'Événement et à leur seule discrétion.

