05 maj 2021
Oficjalny regulamin Dreamhack Open featuring Fortnite (sesja kwietniowa)

Oficjalny regulamin Dreamhack Open featuring Fortnite (sesja kwietniowa)
1. Wprowadzenie i akceptacja regulaminu
1.1 Wprowadzenie
Niniejszy oficjalny regulamin wydarzenia Dreamhack Open (zwany dalej „Regulaminem”) obejmuje wszystkie etapy Dreamhack Open featuring Fortnite April (sesja kwietniowa) (zwanego dalej „Dreamhack Open” lub „Wydarzeniem”).
Niniejszy Regulamin został opracowany w celu zapewnienia atmosfery uczciwej rywalizacji podczas gry w Fortnite (zwanej dalej „Grą”) w trakcie Wydarzenia, a także propagowania żywego współzawodnictwa i zapewnienia rozgrywek, które będą uczciwe, przyjemne i wolne od zdefiniowanych poniżej Zachowań Toksycznych.
1.2 Akceptacja Regulaminu
Warunkiem udziału w Wydarzeniu jest wyrażenie zgody przez gracza (a jeśli gracz jest osobą Małoletnią (zgodnie z definicją poniżej), wyrażenie zgody w imieniu tego gracza przez jego rodzica lub opiekuna prawnego) na przestrzeganie przez cały czas warunków niniejszego Regulaminu, w tym kodeksu postępowania zawartego w sekcji 8. Gracz (a jeśli gracz jest Małoletni, jego rodzic lub opiekun prawny) może zaakceptować Regulamin poprzez kliknięcie przycisku akceptacji lub zgody, zamieszczonego przez spółkę Epic Games, Inc. (zwanej dalej „Firmą Epic”) w kliencie gry. Biorąc udział w dowolnej grze lub meczu wchodzącym w skład Wydarzenia, gracz (lub jeśli jest Małoletni, jego rodzic lub prawny opiekun) potwierdza, że zaakceptował Regulamin zgodnie z niniejszą sekcją 1.2.
1.3 Egzekwowanie Regulaminu
Odpowiedzialność za egzekwowanie przestrzegania postanowień niniejszego Regulaminu wobec wszystkich graczy uczestniczących w Wydarzeniu spoczywa przede wszystkim na Firmie Epic. Wspólnie z Administratorami Wydarzenia (zdefiniowanymi poniżej) Firma Epic może stosować wobec graczy kary za naruszenie postanowień Regulaminu w sposób opisany szerzej w sekcji 9.
1.4 Zmiany
Firma Epic może od czasu do czasu aktualizować, poprawiać, zmieniać lub modyfikować niniejszy Regulamin. Wzięcie udziału w Wydarzeniu po wprowadzeniu jakichkolwiek aktualizacji, poprawek, zmian czy modyfikacji niniejszego regulaminu będzie tożsame z wyrażeniem przez gracza (lub jeśli dany gracz jest Małoletni, przez jego rodzica lub opiekuna prawnego) zgody na przestrzeganie postanowień Regulaminu w zaktualizowanej, poprawionej, zmienionej bądź zmodyfikowanej postaci.
2. Struktura Wydarzenia
2.1 Definicje terminów
2.1.1 Arena
Konkurencja rankingowa w Grze składa się z trzech (3) lig (każda z nich zwana jest dalej „Ligą”), podzielonych na dziesięć (10) dywizji (każda z nich zwana jest dalej „Dywizją”) w sposób opisany poniżej:
Liga otwarta: Dywizja I (0–249 punktów Rozgłosu (zwanego dalej „Rozgłosem”))
Liga otwarta: Dywizja II (250–499 punktów Rozgłosu)
Liga otwarta: Dywizja III (500–999 punktów Rozgłosu)
Liga otwarta: Dywizja IV (1000–1499 punktów Rozgłosu)
Liga profesjonalna: Dywizja I (1500–2499 punktów Rozgłosu)
Liga profesjonalna: Dywizja II (2500–3999 punktów Rozgłosu)
Liga profesjonalna: Dywizja III (4000–5999 punktów Rozgłosu)
Liga mistrzowska: Dywizja I (6000–11 999 punktów Rozgłosu)
Liga mistrzowska: Dywizja II (12 000–15 999 punktów Rozgłosu)
Liga mistrzowska: Dywizja III (16 000 i więcej punktów Rozgłosu)
2.1.2 Likwidacja
Sytuacja, w której gracz zredukuje do zera liczbę punktów zdrowia i osłony (jeśli takowa istniała) innego gracza. Zgodnie z sekcją 7.1.2, gracz, któremu przypisywane jest dokonanie danej likwidacji, ustalany jest według danych z (a) okienka komunikatów, widocznego w lewym dolnym rogu ekranu oraz z (b) interfejsu Gry, przedstawiającego łączną liczbę likwidacji zdobytych podczas danego meczu, z zastrzeżeniem, że w żadnym wypadku graczowi nie zostanie przypisana likwidacja, która nastąpi w dowolnym momencie meczu po zlikwidowaniu tego gracza.
2.1.3 Administrator Wydarzenia
Dowolny pracownik Firmy Epic lub członek zespołu administratorów, zespołu ds. transmisji, zespołu ds. produkcji, personelu obsługi Wydarzenia lub ktokolwiek inny zatrudniony albo wynajęty do obsługi Wydarzenia.
2.1.4 Tryb gry
Określony zestaw reguł, elementów rozgrywki lub warunków zwycięstwa, obowiązujący w danym meczu. Zasady poszczególnych trybów gry mogą być bardzo ogólne i mogą, lecz nie muszą, zmieniać się z meczu na mecz. Przed rozpoczęciem meczu Administratorzy Wydarzenia wyjaśnią warunki obowiązujące w rozgrywanym trybie gry.
2.1.5 Mecz
Rozegranie jednej partii w Grze, trwającej dopóki jeden gracz lub drużyna nie zdobędzie Królewskiego Zwycięstwa (wg poniższej definicji), lub do czasu spełnienia innych obowiązujących warunków zwycięstwa.
2.1.6 Klasyfikacja
Czas spędzony przez danego gracza lub drużynę w meczu aż do jego zlikwidowania w porównaniu do czasu osiągniętego przez innych graczy/inne drużyny w tym samym meczu. Klasyfikacja jest wyświetlana w interfejsie gry po zlikwidowaniu gracza/drużyny.
2.1.7 Sesja
Seria meczów rozgrywana do czasu wyłonienia zwycięzcy lub kilku zwycięzców w jeden z następujących sposobów: (a) po ukończeniu określonej liczby meczów lub (b) po upływie określonego czasu.
2.1.8 Królewskie Zwycięstwo
Sytuacja, w której gracz lub drużyna spełnia warunki zwycięstwa trybu gry rozgrywanego w danym meczu. Zazwyczaj tym terminem określa się ukończenie meczu na pierwszym miejscu w klasyfikacji.
2.2 Harmonogram – wszystkie ostateczne daty wymienione w Grze
2.2.1 16 kwietnia – Runda wstępna [Ameryka Północna – wschód]
2.2.2 16 kwietnia – Półfinały [Ameryka Północna – wschód]
2.2.3 17 kwietnia – Finały [Ameryka Północna – wschód]
2.2.4 16 kwietnia – Runda wstępna 1 [Europa]
2.2.5 17 kwietnia – Runda wstępna 2 [Europa]
2.2.6 17 kwietnia – Półfinały [Europa]
2.2.7 18 kwietnia – Finały [Europa]
2.3 Zmiany w harmonogramie
Firma Epic może, według własnego wyłącznego uznania, zmienić porządek harmonogramu i/lub zmienić datę dowolnego meczu bądź sesji Wydarzenia (lub też zmienić tryb gry, w którym rozgrywane są mecze). W razie zmiany harmonogramu Wydarzenia Firma Epic jak najszybciej powiadomi o tym fakcie wszystkich graczy.
2.4 Format Wydarzenia i punktacja – Dreamhack Open featuring Fortnite
2.4.1 Format
2.4.1.1 Ameryka Północna – wschód
Zgodnie z warunkami określonymi w niniejszym Regulaminie, każda uprawniona para (wskazana przez Epic zgodnie z niniejszym Regulaminem) może znaleźć się w kolejce i wziąć udział w Rundzie wstępnej Dreamhack Open – Ameryka Północna – wschód (zwanej później „Rundą wstępną NA East”).
Sesja Rundy wstępnej NA East potrwa około trzech (3) godzin. W trakcie sesji Rundy wstępnej NA East drużyny będą mogły rozegrać maksymalnie dziesięć (10) meczów. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.4.2 lub 2.4.4 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z sesji Rundy wstępnej NA East będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych sesji Rundy wstępnej NA East.
Na zakończenie Rundy wstępnej NA East 500 najlepiej punktowanych drużyn zgodnie z Rankingiem w grze (zwanym dalej „Rankingiem”), awansuje i będzie mogło znaleźć się w kolejce do Półfinałów DreamHack Open – Ameryka Północna – wschód (zwanych dalej „Półfinałami NA East”). Awans do Półfinałów NA East będzie możliwy wyłącznie po znalezieniu się w gronie 500 najlepszych drużyn Rundy wstępnej NA East.
W Półfinałach NA East drużyny będą rywalizować w pojedynczej sesji w ramach czasowych sesji Półfinałów NA East zgodnie z harmonogramem w grze. Sesja Półfinałów NA East potrwa około trzech (3) godzin. W trakcie sesji Półfinałów NA East drużyny będą mogły rozegrać maksymalnie dziesięć (10) meczów. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.4.3 lub 2.4.4 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z sesji Półfinałów NA East będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych sesji Półfinałów NA East.
Na zakończenie Półfinałów NA East 50 najlepiej punktowanych drużyn zgodnie z Rankingiem w grze (zwanym dalej „Rankingiem”), awansuje i będzie mogło znaleźć się w kolejce do Finałów DreamHack Open – Ameryka Północna – wschód (zwanych dalej „Finałami NA East”). Awans do Finałów NA East będzie możliwy wyłącznie po znalezieniu się w gronie 50 najlepszych drużyn Półfinałów NA East.
W Finałach NA East drużyny będą rywalizować w pojedynczej sesji w ramach czasowych sesji Finałów NA East zgodnie z harmonogramem w grze. Sesja Finałów NA East potrwa około trzech (3) godzin. W trakcie sesji Finałów NA East drużyny będą mogły rozegrać maksymalnie dziesięć (8) meczów. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.4.3 lub 2.4.4 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z sesji Finałów NA East będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych sesji Finałów NA East.
Na zakończenie Finałów NA East, zgodnie z niniejszym Regulaminem, najlepiej punktowane drużyny zgodnie z Rankingiem, otrzymają nagrody wskazane w sekcji 2.5.
2.4.1.2 Europa
Zgodnie z warunkami określonymi w niniejszym Regulaminie, każda uprawniona para (wskazana przez Epic zgodnie z niniejszym Regulaminem) może znaleźć się w kolejce i wziąć udział w Rundzie wstępnej Dreamhack Open – Europa (zwanej później „Rundą wstępną EU”).
Sesje Rundy 1 (zwanej dalej „Rundą 1”) i Rundy 2 (zwanej dalej „Rundą 2”) Rundy wstępnej EU potrwają około trzech (3) godzin. W trakcie stosownej sesji drużyny będą mogły rozegrać maksymalnie dziesięć (10) meczów. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.4.2 lub 2.4.4 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z sesji Rundy 1 i Rundy 2 będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych sesji.
Na zakończenie Rundy 1 i Rundy 2 500 najlepiej punktowanych drużyn z każdej Rundy zgodnie z Rankingiem w grze (zwanym dalej „Rankingiem”), awansuje i będzie mogło znaleźć się w kolejce do Półfinałów DreamHack Open – Europa (zwanych dalej „Półfinałami EU”). Awans do Półfinałów EU będzie możliwy wyłącznie po znalezieniu się w gronie 500 najlepszych drużyn Rundy 1 lub Rundy 2.
Dla jasności drużyna która awansowała już do Półfinałów EU na zakończenie Rundy 1, nie będzie uczestniczyć w żadnym meczu Rundy 2 do końca Rundy wstępnej EU.
W Półfinałach EU drużyny będą rywalizować w pojedynczej sesji w ramach czasowych sesji Półfinałów EU zgodnie z harmonogramem w grze. Sesja Półfinałów EU potrwa około trzech (3) godzin. W trakcie sesji Półfinałów EU drużyny będą mogły rozegrać maksymalnie dziesięć (8) meczów. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.4.3 lub 2.4.4 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z sesji Półfinałów EU będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych sesji Półfinałów EU.
Na zakończenie Półfinałów EU 50 najlepiej punktowanych drużyn zgodnie z Rankingiem awansuje i będzie mogło znaleźć się w kolejce do Finałów DreamHack Open – Europa (zwanych dalej „Finałami EU”). Awans do Finałów EU będzie możliwy wyłącznie po znalezieniu się w gronie 50 najlepszych drużyn Półfinałów EU.
W Finałach EU drużyny będą rywalizować w pojedynczej sesji w ramach czasowych Finałów EU zgodnie z harmonogramem w grze. Sesja Finałów EU potrwa około trzech (3) godzin. W trakcie sesji Finałów EU drużyny będą mogły rozegrać maksymalnie dziesięć (8) meczów. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.4.3 lub 2.4.4 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z sesji Finałów EU będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych sesji Finałów EU.
Na zakończenie Finałów EU, zgodnie z niniejszym Regulaminem, najlepiej punktowane drużyny w Rankingu otrzymają nagrody wskazane w sekcji 2.5.
2.4.2 System punktacji – Runda wstępna NA, Runda wstępna EU
Miejsce
Królewskie Zwycięstwo: 55 pkt.
Miejsce 2: 49 pkt.
Miejsce 3: 46 pkt.
Miejsce 4: 43 pkt.
Miejsce 5: 40 pkt.
Miejsce 6: 37 pkt.
Miejsce 7: 35 pkt.
Miejsce 8: 33 pkt.
Miejsce 9: 31 pkt.
Miejsce 10: 29 pkt.
Miejsce 11: 27 pkt.
Miejsce 12: 25 pkt.
Miejsce 13: 23 pkt.
Miejsce 14: 21 pkt.
Miejsce 15: 19 pkt.
Miejsce 16: 17 pkt.
Miejsce 17: 15 pkt.
Miejsce 18: 13 pkt.
Miejsce 19: 11 pkt.
Miejsce 20: 9 pkt.
Miejsce 21: 7 pkt.
Miejsce 22: 5 pkt.
Miejsce 23: 4 pkt.
Miejsce 24: 3 pkt.
Miejsce 25: 2 pkt.
Każda likwidacja: 4 pkt.
2.4.3 System punktacji – Półfinały NA, Finały NA, Półfinały EU, Finały EU
Miejsce
Królewskie Zwycięstwo: 55 pkt.
Miejsce 2: 49 pkt.
Miejsce 3: 46 pkt.
Miejsce 4: 43 pkt.
Miejsce 5: 40 pkt.
Miejsce 6: 37 pkt.
Miejsce 7: 35 pkt.
Miejsce 8: 33 pkt.
Miejsce 9: 31 pkt.
Miejsce 10: 29 pkt.
Miejsce 11: 27 pkt.
Miejsce 12: 25 pkt.
Miejsce 13: 23 pkt.
Miejsce 14: 21 pkt.
Miejsce 15: 19 pkt.
Miejsce 16: 17 pkt.
Miejsce 17: 15 pkt.
Miejsce 18: 13 pkt.
Miejsce 19: 11 pkt.
Miejsce 20: 9 pkt.
Miejsce 21: 7 pkt.
Miejsce 22: 5 pkt.
Miejsce 23: 4 pkt.
Miejsce 24: 3 pkt.
Miejsce 25: 2 pkt.
Każda likwidacja: 6 pkt.
2.4.4 Rozstrzyganie remisów
Remisy rozstrzygać będą w następującej kolejności: (1) suma zdobytych punktów; (2) suma Królewskich Zwycięstw zdobytych w danej sesji; (3) średnia liczba likwidacji osiągana w meczach danej sesji; (4) średnie miejsce w klasyfikacji zajmowane w meczach danej sesji i ostatecznie (5) łączny czas przeżycia we wszystkich meczach w sekundach.
2.5 Nagrody
2.5.1 Dreamhack Open featuring Fortnite (sesja kwietniowa)
W zależności od klasyfikacji w Rankingu pod koniec Wydarzenia, drużyny otrzymają następujące nagrody (podzielone równo między dwóch (2) graczy).
Nagrody w Wydarzeniu – Europa
Miejsce Nagroda
1 23 000 USD
2 14 000 USD
3 10 800 USD
4 9200 USD
5 7550 USD
6 5500 USD
7 4400 USD
8 3850 USD
9 3300 USD
10 2900 USD
11–15 2400 USD
16–20 1700 USD
21–25 1000 USD
26–35 750 USD
36–50 500 USD
Nagrody w Wydarzeniu – Ameryka Północna, wschód
Miejsce Nagroda
1 13 500 USD
2 8000 USD
3 6600 USD
4 5300 USD
5 4450 USD
6 3400 USD
7 2650 USD
8 2350 USD
9 2050 USD
10 1700 USD
11–15 1450 USD
16–20 900 USD
21–25 550 USD
26–35 450 USD
36–50 400 USD
2.5.2 Informacje o nagrodach
Tylko gracze, którzy zdobędą najwięcej punktów (co określa Firma Epic zgodnie z niniejszą sekcją 2.5.2) (zwani łącznie „Zwycięskimi Graczami”), będą uprawnieni do otrzymania odpowiednich nagród opisanych w sekcji 2.5.1. Żaden inny gracz o wyniku niższym od grupy Zwycięskich Graczy, niezależnie od czasu ani okoliczności, nie może zostać uznany za uprawnionego do zdobycia żadnej z nagród w ramach Wydarzenia.
Dla jasności, nagrody przekazywane są na zasadzie „tak jak jest”, bez żadnych gwarancji, wyraźnych ani dorozumianych. Nagrody nie podlegają przeniesieniu ani cesji i nie mogą być przekazywane przez żadnego ze Zwycięskich Graczy. Nagród rzeczowych (jeśli są) nie można wymieniać na gotówkę. Szczegóły dotyczące nagród ustala Firma Epic wedle własnego wyłącznego uznania. Proces przyjęcia nagrody i sposoby jej wykorzystania mogą podlegać dodatkowym warunkom.
Gracze, którzy zdobędą najwyższą liczbę punktów, zostaną poinformowani przez Firmę Epic o swoim statusie potencjalnego Zwycięskiego Gracza drogą e-mailową na adresy powiązane z ich kontami Epic w ciągu 30 dni od chwili zakończenia Wydarzenia lub w czasie niezbędnym Firmie Epic do wysłania takiego powiadomienia. Gracze ci będą zobowiązani do przejścia procedury weryfikacyjnej w celu potwierdzenia uprawnień do odbioru nagrody, jak opisano w sekcji 3, oraz do przestrzegania postanowień niniejszego Regulaminu. Każdy z potencjalnych Zwycięskich Graczy musi zachować aktywne konto, którego użył, by wziąć udział w Wydarzeniu, przez cały czas trwania procedury weryfikacji prawa do nagrody.
Od chwili oficjalnego wysłania e-mailem powiadomienia przez Firmę Epic potencjalny Zwycięski Gracz ma 45 dni na udzielenie odpowiedzi i przekazanie wszystkich informacji oraz materiałów, których zażąda Firma Epic, w tym Formularza (zdefiniowanego poniżej), co posłuży do potwierdzenia uprawnień do otrzymania nagrody, jak opisano w sekcji 3. Odpowiedź na takie powiadomienie musi zostać przesłana przez potencjalnego Zwycięskiego Gracza na adres e-mail, z którego wysłano powiadomienie lub, wedle wyłącznego uznania Firmy Epic, na inny adres e-mail wymieniony w powiadomieniu. Data otrzymania odpowiedzi przez Firmę Epic będzie decydowała o tym, czy potencjalny Zwycięski Gracz zastosował się do terminów opisanych w niniejszej sekcji 2.5.2.
Jeśli (a) któryś z potencjalnych Zwycięskich Graczy (i) nie zachowa aktywnego konta, którego użył, by wziąć udział w Wydarzeniu przez cały czas trwania procedury weryfikacji prawa do nagrody lub (ii) nie odpowie w wyznaczonym czasie na jakiekolwiek powiadomienie bądź nie prześle wymaganych materiałów bądź informacji, ewentualnie (b) potencjalny Zwycięski Gracz nie będzie mógł przyjąć lub odebrać nagrody z jakiegokolwiek powodu (w tym z powodu niepodania danych skarbowych lub płatniczych zatwierdzonym przez Firmę Epic firmom obsługującym płatności i należności skarbowe), w każdej z sytuacji wymienionych w punktach (a) i (b) gracz ten zostanie wykluczony z grona potencjalnych Zwycięskich Graczy i straci uprawnienia do otrzymania jakiejkolwiek nagrody w związku z Wydarzeniem. W tego typu przypadkach Firma Epic nie określi innego Zwycięskiego Gracza i zachowa prawo, wedle własnego wyłącznego uznania, do (y) włączenia nagród, które miały zostać przekazane zdyskwalifikowanemu graczowi, do puli nagród przyszłego wydarzenia turniejowego w Grze lub (z) przekazania tych nagród organizacjom non-profit lub na cele charytatywne. Zwycięski Gracz zostanie ogłoszony dopiero wtedy, gdy firma Epic zakończy procedurę weryfikacji i ustali, czy jest on uprawniony do odebrania nagrody, zgodnie z postanowieniami niniejszego Regulaminu.
Zwycięscy Gracze zostaną również poproszeni o przesłanie Firmie Epic określonych danych płatniczych (w tym wszelkich wymaganych formularzy skarbowych), by móc odebrać nagrody. Firma Epic może wstrzymać wypłacenie nagrody, jeśli zwycięzca nie dostarczy w rozsądnym terminie odpowiednich danych płatniczych.
NAGRODY OBJĘTE SĄ ODPOWIEDNIM MIĘDZYNARODOWYMI, FEDERALNYMI, STANOWYMI I LOKALNYMI PODATKAMI (WLICZAJĄC W TO MIĘDZY INNYMI PODATEK DOCHODOWY I POTRĄCENIA NA POCZET PODATKU) I KAŻDY ZWYCIĘZCA MA OSOBISTY OBOWIĄZEK: (I) SKONSULTOWAĆ SIĘ Z LOKALNYM DORADCĄ PODATKOWYM W CELU SPRAWDZENIA, KTÓRE PODATKI GO DOTYCZĄ ORAZ (II) UREGULOWAĆ WW. OBOWIĄZEK PODATKOWY Z ODPOWIEDNIĄ INSTYTUCJĄ SKARBOWĄ. Polityką Firmy Epic jest potrącenie podatku u źródła po stawce obowiązującej mieszkańców USA oraz innych krajów. Dochody z uzyskania nagrody oraz potrącenie podatku zostaną poświadczone na formularzu (y) 1099-MISC (dotyczy osób mieszkających w USA) lub 1042-S (dotyczy osób mieszkających poza granicami USA) oraz wszelkich innych formularzach podatkowych (z), które mogą być wymagane zgodnie z obowiązującymi przepisami.
Firma Epic określi sposób wypłacenia nagród wedle własnego wyłącznego uznania i, o ile obowiązujące prawo nie stanowi inaczej, wszystkie nagrody zostaną wypłacone bezpośrednio Zwycięskiemu Graczowi (a w przypadku Małoletniego Zwycięskiego Gracza, jego rodzicowi lub opiekunowi prawnemu). W celu uniknięcia wątpliwości Firma Epic nie wypłaca nagród organizacjom, przedsiębiorstwom ani innym osobom prawnym. Każdy Zwycięski Gracz otrzyma deklarację dot. przyjęcia nagrody i zwolnienia z odpowiedzialności (zwaną dalej „Deklaracją”). Każdy ze Zwycięskich Graczy (a w przypadku Małoletniego Zwycięskiego Gracza, jego rodzic lub opiekun prawny) musi wypełnić i przesłać Deklarację w terminie ustalonym w sekcji 2.5.2., chyba że odpowiednie przepisy prawa stanowią inaczej.
3. Warunki udziału
3.1 Wiek gracza
3.1.1 Aby móc wziąć udział w jakimkolwiek meczu Wydarzenia, gracz musi mieć ukończone co najmniej 13 lat (lub więcej, jeśli jest to wymogiem prawa obowiązującego w kraju zamieszkania gracza). Jeśli gracz nie ukończył 18 roku życia lub nie jest pełnoletni w rozumieniu prawa kraju jego zamieszkania („Małoletni”), musi uzyskać pozwolenie rodzica lub opiekuna prawnego na udział w Wydarzeniu.
3.1.2 Wobec graczy nieuprawnionych do udziału, którzy oszukają lub spróbują oszukać Administratorów Wydarzenia poprzez podanie nieprawdziwych informacji, zostaną podjęte działania dyscyplinarne, opisane w sekcji 9.2.
3.2 Umowa licencyjna użytkownika końcowego Fortnite
Każdy gracz musi przestrzegać postanowień Umowy licencyjnej użytkownika końcowego (EULA) Fortnite, dostępnej pod adresem https://www.epicgames.com/fortnite/pl/eula (zwanej dalej „Umową Licencyjną Fortnite”). Niniejszy Regulamin obowiązuje w połączeniu z Umową Licencyjną Fortnite, lecz jej nie zastępuje.
3.3 Uwierzytelnianie dwuskładnikowe
Każdy z graczy musi włączyć (o ile jeszcze tego nie zrobił) na swoim koncie uwierzytelnianie dwuskładnikowe (zwane dalej „U2S”). Aby to zrobić, gracze powinni udać się na stronę https://epicgames.com/2FA, zalogować na konto Epic i wykonać instrukcję, która pojawi się na ekranie.
3.4 Osoby związane z Firmą Epic
W Wydarzeniu nie mogą brać udziału ani nie mogą go wygrać pracownicy, urzędnicy, kierownicy, agenci i przedstawiciele Firmy Epic (w tym agencje prawne, promocyjne i reklamowe Firmy Epic) ani członkowie ich najbliższych rodzin (definiowani tu jako: małżonkowie, matki, ojcowie, siostry, bracia, synowie, córki, bratankowie/bratanice i siostrzeńcy/siostrzenice, dziadkowie i teściowie, niezależnie od miejsca zamieszkania) bądź osoby mieszkające z nimi w tym samym gospodarstwie domowym (niezależnie od stopnia pokrewieństwa), a także osoby fizyczne i prawne związane z produkcją Wydarzenia lub zarządzaniem nim oraz spółki-matki, spółki stowarzyszone, filie, oddziały, agenci i przedstawiciele Firmy Epic.
3.5 Nazwy gracza
3.5.1 Wszystkie nazwy drużyn i graczy muszą być zgodne z postanowieniami kodeksu postępowania, zawartego w sekcji 8. Firma Epic oraz Administratorzy Wydarzenia mają prawo ograniczyć lub zmienić tagi bądź wyświetlane nazwy poszczególnych graczy oraz drużyn z dowolnego powodu.
3.5.2 Nazwa publiczna gracza lub drużyny nie może zawierać ani wykorzystywać
terminów Fortnite®, Epic ani żadnego znaku handlowego, nazwy handlowej ani logo, których właścicielem jest Firma Epic lub na których używanie Firma Epic posiada licencję.
3.5.3 Nazwa wykorzystywana przez gracza lub drużynę nie może naśladować innej drużyny, gracza, streamera, celebryty, urzędnika państwowego, pracownika Firmy Epic ani żadnej innej osoby lub podmiotu.
3.6 Nieposzlakowana opinia i poziom konta
3.6.1 Żadne z zarejestrowanych przez graczy kont Epic nie może naruszać zasad określonych przez Firmę Epic w sposób jawny ani ukryty. Na graczach nie mogą ciążyć niewykonane kary za uprzednie naruszenia oficjalnych zasad określonych przez Firmę Epic.
3.6.2 Konto Epic gracza musi mieć poziom co najmniej 30. Dane te można znaleźć w zakładce „Kariera” w grze.
3.7 Dodatkowe ograniczenia
3.7.1 Wszystkie części Wydarzenia są dostępne dla graczy z całego świata, z wyjątkami opisanymi w niniejszej sekcji. Wydarzenie nie jest dostępne dla osób podlegających ograniczeniom lub zakazom obowiązującego prawa bądź w państwach sankcjonowanych prawem Stanów Zjednoczonych. Nie ograniczając powyższych postanowień, Wydarzenie nie jest dostępne dla osób zamieszkałych w regionie Krymu, na terenie Kuby, Iranu, Iraku, Korei Północnej, Somalii, Sudanu, Syrii i Zimbabwe.
3.7.2 Wydarzenie nie jest dostępne dla osób używających urządzeń z systemem iOS.
3.7.3 Przez cały czas trwania Wydarzenia z danego urządzenia do gier może korzystać tylko jeden gracz (to znaczy wielu graczy nie może używać tego samego urządzenia w żadnym momencie dowolnego meczu Wydarzenia).
3.7.4 Każdy z graczy ma prawo wziąć udział w danej sesji Wydarzenia tylko jeden (1) raz (wykorzystując tylko jedno (1) konto Epic). Zabronione jest branie udziału w Wydarzeniu więcej razy przy użyciu dodatkowego lub alternatywnego konta (lub kont).
4. Zasady tworzenia drużyn i brania udziału w Wydarzeniu przez graczy
4.1 Gra w parach
4.1.1 Każdy gracz w parze (a jeśli gracz jest Małoletni, jego rodzic lub opiekun prawny) musi zapoznać się z niniejszym Regulaminem i wyrazić w grze zgodę na przestrzeganie jego postanowień, jak opisano w sekcji 1.2, zanim weźmie udział w Wydarzeniu.
4.1.2 W trakcie Wydarzenia wszyscy gracze z drużyny muszą być obecni i dobrani w grupy, by móc uczestniczyć w tym etapie Wydarzenia. Gracze z drużyny nie mogą grać w pojedynkę. Jeśli w chwili rozpoczęcia meczu obaj gracze nie są obecni i dobrani w drużynę, uznaje się, że drużyna ta zajęła (w pojedynkę lub ex aequo) ostatnie miejsce w meczu i zaliczyła zero likwidacji.
4.1.3 Wszyscy członkowie drużyny, którzy spełniają warunki otrzymania nagród opisane w sekcji 2.5.1, muszą pomyślnie przejść procedurę weryfikacyjną opisaną w sekcji 2.5.2, by uznano, że mają prawo odebrać nagrody. Jeśli jednemu członkowi drużyny nie uda się pomyślnie przejść procedury weryfikacyjnej, cała drużyna zostanie wykluczona z grupy potencjalnych Zwycięskich Graczy i uznana za nieuprawnioną do odbioru jakichkolwiek nagród w związku z Wydarzeniem.
4.1.4 Uznaje się, że każdy z członków drużyny solidarnie zawarł i zaakceptował wszelkie oświadczenia, gwarancje i porozumienia zawarte w niniejszym Regulaminie i są one dla niego solidarnie wiążące i obowiązujące. O ile wyraźnie nie określono inaczej w niniejszym Regulaminie, wszystkie prawa Administratorów Wydarzenia zgodne z treścią niniejszego Regulaminu odnoszą się i mogą być wykonywane w stosunku do drużyny rozumianej jako całość i każdego indywidualnego członka drużyny. Jeśli w przypadku któregokolwiek z indywidualnych członków drużyny powstaje prawo dyskwalifikacji, wówczas prawo to może zostać wykonane w stosunku do całej drużyny, wedle własnego wyłącznego uznania Administratorów Wydarzenia.
4.1.5 Zdobyte miejsca w Kwalifikacjach, Półfinałach lub Finałach (zgodnie z zastosowaniem) nie mogą być przekazywane, sprzedawane, wymieniane ani oddawane innym osobom ani organizacjom.
5. Błędy
5.1 Definicje terminów
5.1.1 Błąd
Błąd, wada, awaria lub nieprawidłowość, która powoduje niewłaściwy lub niespodziewany efekt albo w jakikolwiek inny sposób sprawia, że Gra i/lub sprzęt zachowują się niezgodnie z przewidywaniami.
5.1.2 Celowe rozłączenie
Sytuacja, w której gracz traci połączenie z Grą wskutek własnego działania. Wszelkie działania gracza skutkujące rozłączeniem będą uznawane za celowe, niezależnie od rzeczywistych intencji gracza. Celowe rozłączenie nie jest uznawane za błąd techniczny i jako takie nie może być podstawą do powtórzenia meczu.
5.1.3 Zawieszenie się serwera
Sytuacja, w której wszyscy gracze tracą połączenie z Grą wskutek błędu serwera Gry.
5.1.4 Niecelowe rozłączenie
Sytuacja, w której gracz traci połączenie z Grą wskutek problemów lub błędów klienta Gry, platformy, sieci albo komputera.
5.2 Problemy techniczne
5.2.1 Ze względu na naturę i skalę rywalizacji internetowej, mecze nie będą powtarzane ani uznawane za nieważne z powodu błędów, celowych rozłączeń, zawieszenia się serwera lub niecelowych rozłączeń, chyba że Firma Epic zdecyduje inaczej według własnego wyłącznego uznania. W razie wystąpienia jakichkolwiek problemów technicznych lub błędów, niezależnie od tego, czy zostały zdefiniowane w niniejszej sekcji 5, należy kontynuować rozgrywkę. Taka sytuacja nie będzie uznawana za podstawę do powtórzenia meczu, chyba że Firma Epic zdecyduje inaczej wedle własnego wyłącznego uznania.
5.2.2 Graczom zakazuje się wykorzystywania i posługiwania się jakimikolwiek błędami (nieograniczającymi się do wymienionych powyżej), które pozwoliłyby graczowi na udział w jakiejkolwiek rundzie lub etapie Wydarzenia bez uprzedniego zakwalifikowania się do tychże według zasad sformułowanych w tych Warunkach.
5.2.3 Ponadto gracze przyjmują do wiadomości i akceptują, że uczestnicząc w rozgrywkach w ramach Gry, każdy gracz sam zadecyduje, z której platformy będzie korzystać [np. komputer PC, konsola lub urządzenie mobilne (w zależności od sytuacji)], mając świadomość, że będzie rywalizować z graczami korzystającymi z innych platform. Ponadto gracze przyjmują do wiadomości, że różne platformy oferują różne funkcje, na przykład inne kontrolery, interfejs gracza i/lub możliwość personalizacji pewnych ustawień/poziomu czułości itp., które mogą potencjalnie zapewnić przewagę konkurencyjną jednej platformy nad drugą. Gracze biorą na siebie wyłączną odpowiedzialność za wybór platformy, na której będą rywalizować, oraz akceptują fakt, że Epic zrzeka się wszelkiej odpowiedzialności związanej z udziałem gracza w zawodach wieloplatformowych, w tym domniemanej przewagi konkurencyjnej jakiejkolwiek innej platformy.
6. Komunikacja
6.1 Administratorzy Wydarzenia będą mogli odpowiadać na pytania graczy i udzielać im pomocy w trakcie Wydarzenia, używając oficjalnego kanału działu pomocy, który znajduje się na stronie: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Procedury po zakończeniu meczu
7.1 Punktacja
7.1.1 Klient Gry będzie zapisywać i raportować wynik gracza po zakończeniu udziału tego gracza w meczu.
7.1.2 Opóźnienia i niedokładne informacje przesyłane przez system raportowania wyników graczy mogą czasami powodować nieprzewidziane problemy. Na czas trwania Wydarzenia uznaje się, że punktacja widoczna w tablicy rankingowej jest oficjalnym wynikiem gracza, niezależnie od stopnia dokładności.
8. Kodeks postępowania
8.1 Zachowanie indywidualne; zakaz Zachowań Toksycznych
8.1.1 Wszyscy gracze muszą przestrzegać (a) Kodeksu postępowania w niniejszej sekcji 8 (zwanego dalej „Kodeksem Postępowania”), a także (b) zasad osobistej uczciwości i rzetelności, jak również działać w duchu fair play.
8.1.2 Gracze zobowiązani są odnosić się z szacunkiem do pozostałych graczy, Administratorów Wydarzenia, widzów i sponsorów (zgodnie z zastosowaniem).
8.1.3 Gracze nie mogą zachowywać się w sposób, (a) który narusza postanowienia niniejszego Regulaminu, (b) czy taki, który w jakikolwiek sposób zakłóca innym czerpanie przyjemności z Fortnite w kształcie przewidzianym przez Firmę Epic (o czym decyduje Firma Epic). W szczególności zabrania się graczom stosowania gróźb lub zachowywania się w sposób pozbawiony szacunku, znieważania innych, używania obraźliwego słownictwa, opuszczania trwającej rozgrywki, sabotowania gry, spamowania, manipulacji innymi, wyłudzania bądź jakichkolwiek zabronionych prawem działań (zwanych dalej łącznie „Zachowaniami Toksycznymi”).
8.1.4 Gracze nie mogą (a) ogłaszać ani podawać się za zablokowanego gracza ani oszusta/osobę łamiącą zasady ani (b) w żaden sposób gloryfikować czy w inny sposób wyrażać poparcia dla łamania lub naruszania postanowień niniejszego Regulaminu.
8.1.5 Wszelkie przypadki naruszenia postanowień niniejszego Regulaminu mogą spowodować podjęcie wobec gracza kroków dyscyplinarnych opisanych w sekcji 9.2, niezależnie od tego, czy naruszenie to było celowe.
8.2 Uczciwa rywalizacja
8.2.1 Każdy z graczy w każdym momencie dowolnego meczu powinien grać zgodnie z duchem Gry i w zgodzie z niniejszym Regulaminem. Jakiekolwiek formy nieczystych zagrań są zabronione przez niniejszy Regulamin, a ich wykorzystywanie może skutkować podjęciem wobec gracza kroków dyscyplinarnych. Nieczyste zagrania to na przykład:
Działanie w zmowie z innymi (zdefiniowane poniżej), oddawanie meczów walkowerem lub ustawianie ich wyników, próba przekupienia sędziego lub arbitra bądź jakakolwiek inna legalna bądź nielegalna czynność lub umowa, której celem jest wpłynięcie (lub próba wpłynięcia) na wynik dowolnego meczu lub Wydarzenia.
Hakowanie lub modyfikowanie w inny sposób klienta Gry, by działał inaczej, niż powinien.
Granie na koncie Epic zarejestrowanym na inną osobę lub zezwolenie na to innemu graczowi (bądź też nakłanianie, zachęcanie lub polecenie innej osobie, by to zrobiła).
Korzystanie z urządzeń lub programów służących do oszukiwania lub z jakiejkolwiek podobnej metody oszustwa, mającej na celu zapewnienie przewagi w grze.
Celowe wykorzystywanie jakichkolwiek funkcji gry (np. błędów w jej kodzie) w sposób niezgodny z zamierzeniem Firmy Epic w celu zapewnienia sobie przewagi w grze.
Atakowanie innych graczy z wykorzystaniem metody DDoS, swattingu lub innych podobnych środków, mających na celu zakłócenie połączenia innego gracza z klientem Gry.
Korzystanie z makr lub podobnych metod do automatyzacji akcji wykonywanych w grze.
Przyjmowanie jakichkolwiek prezentów, nagród, łapówek lub wynagrodzeń za obietnice wykonania usług, usługi wykonane lub takie, które mają być wykonane i wiążą się z nieuczciwą grą (przykładami takich usług są oddanie meczu lub sesji walkowerem bądź ustawianie meczu lub sesji).
Wykorzystywanie informacji o pozycjach innych graczy, poziomie zdrowia lub ekwipunku innych graczy albo jakiejkolwiek innej informacji, której gracz nie może znaleźć na własnym ekranie (na przykład zaglądanie lub próby zaglądania na ekrany dla widzów w czasie rozgrywania meczu). Dla jasności, zakaz ten nie obejmuje wskazówek od trenera ani wykorzystania dostępnego w grze narzędzia do powtórek.
Celowe rozłączenie gracza z Grą, gdy jest on powalony i znajduje się w stanie powalenia, lecz nie wykluczenia (dalej zwanego „Powaleniem”). Dla jasności, nie obejmuje to graczy celowo rozłączających się z grą, ale nie będących w stanie Powalenia.
8.2.2 Gracze nie mogą ze sobą współpracować w celu wprowadzenia w błąd lub oszukania w jakikolwiek sposób innych graczy w trakcie któregokolwiek meczu (działanie takie jest zwane dalej „Zmową”). Przykłady Zmowy to:
Współdziałanie: Gracze z przeciwnych drużyn współpracują ze sobą w trakcie trwania rozgrywki.
Planowanie ruchów: Uzgodnienie przez co najmniej 2 graczy z wrogich drużyn konkretnego miejsca wspólnego lądowania lub poruszanie się po mapie w sposób zaplanowany przed rozpoczęciem rozgrywki.
Porozumiewanie się: Wysyłanie lub odbieranie sygnałów (zarówno werbalnych, jak i niewerbalnych) w celu porozumiewania się z graczami z wrogiej drużyny.
Podrzucanie przedmiotów: Celowe wyrzucanie przedmiotów, które mają w zamyśle być zebrane przez gracza z przeciwnej drużyny.
Feeding: Celowe umożliwienie przeciwnikowi zdobycia likwidacji na sobie samym.
8.3 Zakłady
Gracze nie mogą a) organizować ani promować hazardu lub zakładów związanych z którymkolwiek z meczów wchodzących w skład Wydarzenia ani jakiejkolwiek jego części, b) odnosić bezpośrednich lub pośrednich korzyści materialnych z tytułu hazardu bądź zakładów związanych z którymkolwiek z meczów wchodzących w skład Wydarzenia ani jakiejkolwiek jego części.
8.4 Nękanie innych graczy
8.4.1 Zabronione jest używanie gróźb, znieważanie lub dyskryminacja ze względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, pochodzenie, religię, poglądy polityczne lub jakikolwiek inny rodzaj opinii, płeć, tożsamość płciową, orientację seksualną, wiek, niepełnosprawność bądź jakiekolwiek inne cechy chronione stosownym prawem.
8.4.2 Każdy gracz będący celem lub świadkiem gróźb, zniewag lub dyskryminacji powinien zawiadomić o tym fakcie Koordynatora E-sportu Firmy Epic lub Administratora Wydarzenia. Wszystkie zgłoszone skargi związane z niniejszą sekcją 8.4.2 zostaną bezzwłocznie zbadane, po czym zostaną podjęte stosowne kroki. Zabronione jest mszczenie się na graczu, który złożył taką skargę lub współpracował z Firmą Epic podczas badania okoliczności skargi.
8.5 Poufność
Gracz w żaden sposób nie może zdradzać osobom trzecim żadnych poufnych informacji dotyczących Gry, Wydarzenia, Firmy Epic ani spółek stowarzyszonych, które zostały mu przekazane przez Administratorów Wydarzenia, Firmę Epic lub jej spółki stowarzyszone, wliczając w to informacje umieszczane w mediach społecznościowych.
8.6 Nielegalne zachowania
Gracze przez cały czas zobowiązani są do przestrzegania obowiązujących przepisów prawa.
9. Złamanie postanowień Kodeksu i/lub Regulaminu
9.1 Dochodzenie i podporządkowanie się
Gracze wyrażają zgodę na pełną współpracę z Firmą Epic i/lub Administratorom Wydarzenia (zgodnie z zastosowaniem) podczas dochodzenia prowadzonego w związku ze złamaniem któregokolwiek z postanowień niniejszego Regulaminu. Jeśli Firma Epic i/lub Administratorzy Wydarzenia kontaktują się z graczem w sprawie dochodzenia, gracz ten jest zobowiązany do przekazywania Firmie Epic i/lub Administratorom Wydarzenia prawdziwych informacji. Jeśli okaże się, że gracz zataił, zniszczył lub manipulował jakąkolwiek informacją związaną z dochodzeniem lub w jakikolwiek inny sposób wprowadził w błąd Firmę Epic i/lub Administratora Wydarzenia w trakcie trwania dochodzenia, wobec takiego gracza podjęte zostaną kroki dyscyplinarne, opisane w sekcji 9.2.
9.2 Działania dyscyplinarne
9.2.1 Jeśli Firma Epic stwierdzi, że gracz naruszył warunki Kodeksu, może podjąć wobec takiej osoby następujące działania dyscyplinarne (zgodnie z zastosowaniem):
Ostrzeżenie gracza (słowne lub pisemne), publicznie lub na osobności;
Utrata punktów w sesji w aktualnym lub przyszłym meczu bądź meczach;
Odebranie wszystkich nagród przyznanych temu graczowi lub dowolnej ich części;
Dyskwalifikacja gracza z jednej lub więcej sesji i/lub meczów danego Wydarzenia; lub
Odebranie graczowi prawa do udziału w jednym lub w większej liczbie wydarzeń, które będą w przyszłości organizowane przez Firmę Epic.
9.2.2 Dla jasności, natura i zakres kroków dyscyplinarnych opisanych w niniejszej sekcji 9.2 określane są przez Firmę Epic wedle jej własnego wyłącznego uznania. Firma Epic zastrzega sobie prawo do domagania się od takiego gracza odszkodowań i innego rodzaju zadośćuczynień w maksymalnym zakresie dopuszczanym obowiązującym prawem.
Wyegzekwowanie przez Firmę Epic jakiejkolwiek mającej zastosowanie kary nie zapewnia takiemu graczowi podstawy do dochodzenia roszczeń wobec Firmy Epic zgodnie z jakąkolwiek wykładnią prawa. Nie powstaje też w takiej sytuacji po stronie Firmy Epic jakiekolwiek zobowiązanie w stosunku do takiego gracza.
9.2.3 Jeśli Firma Epic uzna, iż dany gracz regularnie narusza postanowienia niniejszego Regulaminu, może zastosować wobec takiej osoby coraz bardziej drastyczne kroki dyscyplinarne, włącznie z odebraniem prawa do udziału we wszystkich przyszłych turniejach w Grze. Firma Epic może również zastosować którąkolwiek z kar wymienionych w Warunkach świadczenia usługi i/lub Umowie Licencyjnej Fortnite.
9.2.4 Wszelkie naruszenia postanowień niniejszego Regulaminu w trakcie trwania Wydarzenia będą rozpatrywane według Wzorca kar rozgrywek sportowych Epic. Ostateczna decyzja co do rodzaju kary należy do Firmy Epic i jest ostateczna oraz wiążąca wobec wszystkich graczy.
9.3 Rozstrzyganie sporów
Firma Epic posiada ostateczną, wiążącą moc w rozstrzyganiu sporów dotyczących dowolnej części postanowień niniejszego Regulaminu, w tym takich, które dotyczą łamania, egzekwowania i interpretacji tych postanowień.
10. Warunki
Wydarzenie podlega niniejszemu Regulaminowi. Biorąc udział w Wydarzeniu, gracz zgadza się (lub jeśli dany gracz jest Małoletni, w jego imieniu zgadza się jego rodzic lub opiekun prawny): (a) przestrzegać całości niniejszego Regulaminu (w tym Kodeksu Postępowania) oraz decyzji Firmy Epic, które są ostateczne i wiążące, oraz (b) zrzec się prawa do roszczeń z powodu niejednoznaczności w Wydarzeniu lub Regulaminie, chyba że jest to zabronione prawem w danym regionie. Przyjmując nagrodę, Zwycięski Gracz zgadza się (lub jeśli dany Zwycięski Gracz jest Małoletni, w jego imieniu zgadza się jego rodzic lub opiekun prawny) zwolnić Firmę Epic z wszelkiej odpowiedzialności za straty lub szkody wynikłe lub związane z przekazaniem, przyjęciem, prawidłowym lub nieprawidłowym użytkowaniem nagrody bądź udziałem w czynnościach z nagrodą związanych. Firma Epic nie ponosi odpowiedzialności za: (i) awarie systemu telefonii, telefonów, sprzętu lub oprogramowania komputerowego ani inne problemy techniczne lub komputerowe, stracone połączenia, rozłączenia, opóźnienia ani błędy przekazu; (ii) uszkodzenie, kradzież lub zniszczenie danych i nieautoryzowany dostęp lub modyfikacje zgłoszenia lub innych materiałów; (iii) wszelkie szkody bądź uszczerbek na zdrowiu, ze śmiercią włącznie, wynikające z przyjęcia, posiadania lub użytkowania nagrody bądź z udziału w Wydarzeniu; ani za (iv) wszelkie błędy drukarskie, administracyjne lub techniczne w materiałach związanych z Wydarzeniem. Firma Epic zastrzega sobie prawo zawieszenia lub odwołania Wydarzenia wedle swego wyłącznego uznania lub z powodu okoliczności poza jej kontrolą, w tym klęsk żywiołowych. Firma Epic może odmówić dowolnemu graczowi udziału w Wydarzeniu lub prawa do nagrody, jeśli jej zdaniem gracz ten próbuje zakłócić prawidłowe funkcjonowanie Wydarzenia poprzez oszustwo, hacking, podstęp lub inne nieuczciwe praktyki mające na celu denerwowanie, obrażanie, groźby, szkodzenie reputacji lub nękanie innych graczy lub przedstawicieli Firmy Epic. W sprawach związanych z Regulaminem i/lub Wydarzeniem decyduje prawo stanu Północna Karolina, USA, bez powoływania się na jakiekolwiek przepisy dotyczące konfliktu praw. Firma Epic może, wedle własnego uznania, anulować, zmienić lub zawiesić Wydarzenie w razie wystąpienia wirusa, błędu programu, problemów komputerowych, nieautoryzowanej ingerencji, działania siły wyższej lub innej okoliczności poza kontrolą Firmy Epic, mającej wpływ na zarządzanie Wydarzeniem, jego bezpieczeństwo lub poprawny przebieg. Każda próba celowej szkody lub podważenia działania Wydarzenia może łamać prawo karne i cywilne i będzie skutkować dyskwalifikacją z udziału w Wydarzeniu. W wypadku takiej próby Firma Epic zastrzega sobie prawo do domagania się odszkodowań (w tym honorariów adwokackich) w pełnym dopuszczalnym prawem wymiarze, włącznie z możliwością postępowania karnego. Wydarzenie podlega przepisom prawa federalnego, stanowego i lokalnego.
11. Reklama
Firma Epic zastrzega sobie prawo używania imienia i nazwiska, taga, nagrań dźwięku, podobizny, wideo, statystyk z rozgrywek i/lub identyfikatora konta Epic dowolnego gracza w celu promocyjnym przed, w trakcie i po dacie zakończenia Wydarzenia, w dowolnych środkach przekazu na całym świecie, bezterminowo, lecz wyłącznie w celu upubliczniania Wydarzenia lub innych Wydarzeń w Grze związanych z Firmą Epic oraz programów, bez dodatkowej opłaty lub uprzedniej zgody, chyba że zabrania tego prawo.
12. Zrzeczenie się prawa do rozprawy z udziałem przysięgłych
O ile nie jest to zabronione odpowiednim prawem, warunkiem uczestnictwa w Wydarzeniu jest nieodwracalne i trwałe zrzeczenie się przez Uczestnika wszelkich praw do rozprawy z udziałem przysięgłych w związku z dowolną sprawą sądową, bezpośrednio lub pośrednio pochodzącą od tego Wydarzenia lub z nim związaną, wszelkimi dokumentami lub umowami związanymi z Wydarzeniem, wszelkimi związanymi z Wydarzeniem nagrodami i wszelkimi związanymi z Wydarzeniem zawartymi lub planowanymi transakcjami.
13. Prywatność
Epic będzie udostępniać firmie Samsung informacje na temat potencjalnych Zwycięskich Graczy zgodnie z opisem w sekcji 2.5.2 Informacje dotyczące zbierania, użytkowania i udostępniania danych osobowych przez Firmę Epic można znaleźć w jej polityce prywatności, dostępnej pod adresem https://www.epicgames.com/site/pl/privacypolicy.
© 2021, Epic Games, Inc. Wszystkie prawa zastrzeżone.
1. Wprowadzenie i akceptacja regulaminu
1.1 Wprowadzenie
Niniejszy oficjalny regulamin wydarzenia Dreamhack Open (zwany dalej „Regulaminem”) obejmuje wszystkie etapy Dreamhack Open featuring Fortnite April (sesja kwietniowa) (zwanego dalej „Dreamhack Open” lub „Wydarzeniem”).
Niniejszy Regulamin został opracowany w celu zapewnienia atmosfery uczciwej rywalizacji podczas gry w Fortnite (zwanej dalej „Grą”) w trakcie Wydarzenia, a także propagowania żywego współzawodnictwa i zapewnienia rozgrywek, które będą uczciwe, przyjemne i wolne od zdefiniowanych poniżej Zachowań Toksycznych.
1.2 Akceptacja Regulaminu
Warunkiem udziału w Wydarzeniu jest wyrażenie zgody przez gracza (a jeśli gracz jest osobą Małoletnią (zgodnie z definicją poniżej), wyrażenie zgody w imieniu tego gracza przez jego rodzica lub opiekuna prawnego) na przestrzeganie przez cały czas warunków niniejszego Regulaminu, w tym kodeksu postępowania zawartego w sekcji 8. Gracz (a jeśli gracz jest Małoletni, jego rodzic lub opiekun prawny) może zaakceptować Regulamin poprzez kliknięcie przycisku akceptacji lub zgody, zamieszczonego przez spółkę Epic Games, Inc. (zwanej dalej „Firmą Epic”) w kliencie gry. Biorąc udział w dowolnej grze lub meczu wchodzącym w skład Wydarzenia, gracz (lub jeśli jest Małoletni, jego rodzic lub prawny opiekun) potwierdza, że zaakceptował Regulamin zgodnie z niniejszą sekcją 1.2.
1.3 Egzekwowanie Regulaminu
Odpowiedzialność za egzekwowanie przestrzegania postanowień niniejszego Regulaminu wobec wszystkich graczy uczestniczących w Wydarzeniu spoczywa przede wszystkim na Firmie Epic. Wspólnie z Administratorami Wydarzenia (zdefiniowanymi poniżej) Firma Epic może stosować wobec graczy kary za naruszenie postanowień Regulaminu w sposób opisany szerzej w sekcji 9.
1.4 Zmiany
Firma Epic może od czasu do czasu aktualizować, poprawiać, zmieniać lub modyfikować niniejszy Regulamin. Wzięcie udziału w Wydarzeniu po wprowadzeniu jakichkolwiek aktualizacji, poprawek, zmian czy modyfikacji niniejszego regulaminu będzie tożsame z wyrażeniem przez gracza (lub jeśli dany gracz jest Małoletni, przez jego rodzica lub opiekuna prawnego) zgody na przestrzeganie postanowień Regulaminu w zaktualizowanej, poprawionej, zmienionej bądź zmodyfikowanej postaci.
2. Struktura Wydarzenia
2.1 Definicje terminów
2.1.1 Arena
Konkurencja rankingowa w Grze składa się z trzech (3) lig (każda z nich zwana jest dalej „Ligą”), podzielonych na dziesięć (10) dywizji (każda z nich zwana jest dalej „Dywizją”) w sposób opisany poniżej:
Liga otwarta: Dywizja I (0–249 punktów Rozgłosu (zwanego dalej „Rozgłosem”))
Liga otwarta: Dywizja II (250–499 punktów Rozgłosu)
Liga otwarta: Dywizja III (500–999 punktów Rozgłosu)
Liga otwarta: Dywizja IV (1000–1499 punktów Rozgłosu)
Liga profesjonalna: Dywizja I (1500–2499 punktów Rozgłosu)
Liga profesjonalna: Dywizja II (2500–3999 punktów Rozgłosu)
Liga profesjonalna: Dywizja III (4000–5999 punktów Rozgłosu)
Liga mistrzowska: Dywizja I (6000–11 999 punktów Rozgłosu)
Liga mistrzowska: Dywizja II (12 000–15 999 punktów Rozgłosu)
Liga mistrzowska: Dywizja III (16 000 i więcej punktów Rozgłosu)
2.1.2 Likwidacja
Sytuacja, w której gracz zredukuje do zera liczbę punktów zdrowia i osłony (jeśli takowa istniała) innego gracza. Zgodnie z sekcją 7.1.2, gracz, któremu przypisywane jest dokonanie danej likwidacji, ustalany jest według danych z (a) okienka komunikatów, widocznego w lewym dolnym rogu ekranu oraz z (b) interfejsu Gry, przedstawiającego łączną liczbę likwidacji zdobytych podczas danego meczu, z zastrzeżeniem, że w żadnym wypadku graczowi nie zostanie przypisana likwidacja, która nastąpi w dowolnym momencie meczu po zlikwidowaniu tego gracza.
2.1.3 Administrator Wydarzenia
Dowolny pracownik Firmy Epic lub członek zespołu administratorów, zespołu ds. transmisji, zespołu ds. produkcji, personelu obsługi Wydarzenia lub ktokolwiek inny zatrudniony albo wynajęty do obsługi Wydarzenia.
2.1.4 Tryb gry
Określony zestaw reguł, elementów rozgrywki lub warunków zwycięstwa, obowiązujący w danym meczu. Zasady poszczególnych trybów gry mogą być bardzo ogólne i mogą, lecz nie muszą, zmieniać się z meczu na mecz. Przed rozpoczęciem meczu Administratorzy Wydarzenia wyjaśnią warunki obowiązujące w rozgrywanym trybie gry.
2.1.5 Mecz
Rozegranie jednej partii w Grze, trwającej dopóki jeden gracz lub drużyna nie zdobędzie Królewskiego Zwycięstwa (wg poniższej definicji), lub do czasu spełnienia innych obowiązujących warunków zwycięstwa.
2.1.6 Klasyfikacja
Czas spędzony przez danego gracza lub drużynę w meczu aż do jego zlikwidowania w porównaniu do czasu osiągniętego przez innych graczy/inne drużyny w tym samym meczu. Klasyfikacja jest wyświetlana w interfejsie gry po zlikwidowaniu gracza/drużyny.
2.1.7 Sesja
Seria meczów rozgrywana do czasu wyłonienia zwycięzcy lub kilku zwycięzców w jeden z następujących sposobów: (a) po ukończeniu określonej liczby meczów lub (b) po upływie określonego czasu.
2.1.8 Królewskie Zwycięstwo
Sytuacja, w której gracz lub drużyna spełnia warunki zwycięstwa trybu gry rozgrywanego w danym meczu. Zazwyczaj tym terminem określa się ukończenie meczu na pierwszym miejscu w klasyfikacji.
2.2 Harmonogram – wszystkie ostateczne daty wymienione w Grze
2.2.1 16 kwietnia – Runda wstępna [Ameryka Północna – wschód]
2.2.2 16 kwietnia – Półfinały [Ameryka Północna – wschód]
2.2.3 17 kwietnia – Finały [Ameryka Północna – wschód]
2.2.4 16 kwietnia – Runda wstępna 1 [Europa]
2.2.5 17 kwietnia – Runda wstępna 2 [Europa]
2.2.6 17 kwietnia – Półfinały [Europa]
2.2.7 18 kwietnia – Finały [Europa]
2.3 Zmiany w harmonogramie
Firma Epic może, według własnego wyłącznego uznania, zmienić porządek harmonogramu i/lub zmienić datę dowolnego meczu bądź sesji Wydarzenia (lub też zmienić tryb gry, w którym rozgrywane są mecze). W razie zmiany harmonogramu Wydarzenia Firma Epic jak najszybciej powiadomi o tym fakcie wszystkich graczy.
2.4 Format Wydarzenia i punktacja – Dreamhack Open featuring Fortnite
2.4.1 Format
2.4.1.1 Ameryka Północna – wschód
Zgodnie z warunkami określonymi w niniejszym Regulaminie, każda uprawniona para (wskazana przez Epic zgodnie z niniejszym Regulaminem) może znaleźć się w kolejce i wziąć udział w Rundzie wstępnej Dreamhack Open – Ameryka Północna – wschód (zwanej później „Rundą wstępną NA East”).
Sesja Rundy wstępnej NA East potrwa około trzech (3) godzin. W trakcie sesji Rundy wstępnej NA East drużyny będą mogły rozegrać maksymalnie dziesięć (10) meczów. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.4.2 lub 2.4.4 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z sesji Rundy wstępnej NA East będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych sesji Rundy wstępnej NA East.
Na zakończenie Rundy wstępnej NA East 500 najlepiej punktowanych drużyn zgodnie z Rankingiem w grze (zwanym dalej „Rankingiem”), awansuje i będzie mogło znaleźć się w kolejce do Półfinałów DreamHack Open – Ameryka Północna – wschód (zwanych dalej „Półfinałami NA East”). Awans do Półfinałów NA East będzie możliwy wyłącznie po znalezieniu się w gronie 500 najlepszych drużyn Rundy wstępnej NA East.
W Półfinałach NA East drużyny będą rywalizować w pojedynczej sesji w ramach czasowych sesji Półfinałów NA East zgodnie z harmonogramem w grze. Sesja Półfinałów NA East potrwa około trzech (3) godzin. W trakcie sesji Półfinałów NA East drużyny będą mogły rozegrać maksymalnie dziesięć (10) meczów. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.4.3 lub 2.4.4 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z sesji Półfinałów NA East będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych sesji Półfinałów NA East.
Na zakończenie Półfinałów NA East 50 najlepiej punktowanych drużyn zgodnie z Rankingiem w grze (zwanym dalej „Rankingiem”), awansuje i będzie mogło znaleźć się w kolejce do Finałów DreamHack Open – Ameryka Północna – wschód (zwanych dalej „Finałami NA East”). Awans do Finałów NA East będzie możliwy wyłącznie po znalezieniu się w gronie 50 najlepszych drużyn Półfinałów NA East.
W Finałach NA East drużyny będą rywalizować w pojedynczej sesji w ramach czasowych sesji Finałów NA East zgodnie z harmonogramem w grze. Sesja Finałów NA East potrwa około trzech (3) godzin. W trakcie sesji Finałów NA East drużyny będą mogły rozegrać maksymalnie dziesięć (8) meczów. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.4.3 lub 2.4.4 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z sesji Finałów NA East będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych sesji Finałów NA East.
Na zakończenie Finałów NA East, zgodnie z niniejszym Regulaminem, najlepiej punktowane drużyny zgodnie z Rankingiem, otrzymają nagrody wskazane w sekcji 2.5.
2.4.1.2 Europa
Zgodnie z warunkami określonymi w niniejszym Regulaminie, każda uprawniona para (wskazana przez Epic zgodnie z niniejszym Regulaminem) może znaleźć się w kolejce i wziąć udział w Rundzie wstępnej Dreamhack Open – Europa (zwanej później „Rundą wstępną EU”).
Sesje Rundy 1 (zwanej dalej „Rundą 1”) i Rundy 2 (zwanej dalej „Rundą 2”) Rundy wstępnej EU potrwają około trzech (3) godzin. W trakcie stosownej sesji drużyny będą mogły rozegrać maksymalnie dziesięć (10) meczów. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.4.2 lub 2.4.4 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z sesji Rundy 1 i Rundy 2 będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych sesji.
Na zakończenie Rundy 1 i Rundy 2 500 najlepiej punktowanych drużyn z każdej Rundy zgodnie z Rankingiem w grze (zwanym dalej „Rankingiem”), awansuje i będzie mogło znaleźć się w kolejce do Półfinałów DreamHack Open – Europa (zwanych dalej „Półfinałami EU”). Awans do Półfinałów EU będzie możliwy wyłącznie po znalezieniu się w gronie 500 najlepszych drużyn Rundy 1 lub Rundy 2.
Dla jasności drużyna która awansowała już do Półfinałów EU na zakończenie Rundy 1, nie będzie uczestniczyć w żadnym meczu Rundy 2 do końca Rundy wstępnej EU.
W Półfinałach EU drużyny będą rywalizować w pojedynczej sesji w ramach czasowych sesji Półfinałów EU zgodnie z harmonogramem w grze. Sesja Półfinałów EU potrwa około trzech (3) godzin. W trakcie sesji Półfinałów EU drużyny będą mogły rozegrać maksymalnie dziesięć (8) meczów. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.4.3 lub 2.4.4 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z sesji Półfinałów EU będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych sesji Półfinałów EU.
Na zakończenie Półfinałów EU 50 najlepiej punktowanych drużyn zgodnie z Rankingiem awansuje i będzie mogło znaleźć się w kolejce do Finałów DreamHack Open – Europa (zwanych dalej „Finałami EU”). Awans do Finałów EU będzie możliwy wyłącznie po znalezieniu się w gronie 50 najlepszych drużyn Półfinałów EU.
W Finałach EU drużyny będą rywalizować w pojedynczej sesji w ramach czasowych Finałów EU zgodnie z harmonogramem w grze. Sesja Finałów EU potrwa około trzech (3) godzin. W trakcie sesji Finałów EU drużyny będą mogły rozegrać maksymalnie dziesięć (8) meczów. Drużyny będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.4.3 lub 2.4.4 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z sesji Finałów EU będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych sesji Finałów EU.
Na zakończenie Finałów EU, zgodnie z niniejszym Regulaminem, najlepiej punktowane drużyny w Rankingu otrzymają nagrody wskazane w sekcji 2.5.
2.4.2 System punktacji – Runda wstępna NA, Runda wstępna EU
Miejsce
Królewskie Zwycięstwo: 55 pkt.
Miejsce 2: 49 pkt.
Miejsce 3: 46 pkt.
Miejsce 4: 43 pkt.
Miejsce 5: 40 pkt.
Miejsce 6: 37 pkt.
Miejsce 7: 35 pkt.
Miejsce 8: 33 pkt.
Miejsce 9: 31 pkt.
Miejsce 10: 29 pkt.
Miejsce 11: 27 pkt.
Miejsce 12: 25 pkt.
Miejsce 13: 23 pkt.
Miejsce 14: 21 pkt.
Miejsce 15: 19 pkt.
Miejsce 16: 17 pkt.
Miejsce 17: 15 pkt.
Miejsce 18: 13 pkt.
Miejsce 19: 11 pkt.
Miejsce 20: 9 pkt.
Miejsce 21: 7 pkt.
Miejsce 22: 5 pkt.
Miejsce 23: 4 pkt.
Miejsce 24: 3 pkt.
Miejsce 25: 2 pkt.
Każda likwidacja: 4 pkt.
2.4.3 System punktacji – Półfinały NA, Finały NA, Półfinały EU, Finały EU
Miejsce
Królewskie Zwycięstwo: 55 pkt.
Miejsce 2: 49 pkt.
Miejsce 3: 46 pkt.
Miejsce 4: 43 pkt.
Miejsce 5: 40 pkt.
Miejsce 6: 37 pkt.
Miejsce 7: 35 pkt.
Miejsce 8: 33 pkt.
Miejsce 9: 31 pkt.
Miejsce 10: 29 pkt.
Miejsce 11: 27 pkt.
Miejsce 12: 25 pkt.
Miejsce 13: 23 pkt.
Miejsce 14: 21 pkt.
Miejsce 15: 19 pkt.
Miejsce 16: 17 pkt.
Miejsce 17: 15 pkt.
Miejsce 18: 13 pkt.
Miejsce 19: 11 pkt.
Miejsce 20: 9 pkt.
Miejsce 21: 7 pkt.
Miejsce 22: 5 pkt.
Miejsce 23: 4 pkt.
Miejsce 24: 3 pkt.
Miejsce 25: 2 pkt.
Każda likwidacja: 6 pkt.
2.4.4 Rozstrzyganie remisów
Remisy rozstrzygać będą w następującej kolejności: (1) suma zdobytych punktów; (2) suma Królewskich Zwycięstw zdobytych w danej sesji; (3) średnia liczba likwidacji osiągana w meczach danej sesji; (4) średnie miejsce w klasyfikacji zajmowane w meczach danej sesji i ostatecznie (5) łączny czas przeżycia we wszystkich meczach w sekundach.
2.5 Nagrody
2.5.1 Dreamhack Open featuring Fortnite (sesja kwietniowa)
W zależności od klasyfikacji w Rankingu pod koniec Wydarzenia, drużyny otrzymają następujące nagrody (podzielone równo między dwóch (2) graczy).
Nagrody w Wydarzeniu – Europa
Miejsce Nagroda
1 23 000 USD
2 14 000 USD
3 10 800 USD
4 9200 USD
5 7550 USD
6 5500 USD
7 4400 USD
8 3850 USD
9 3300 USD
10 2900 USD
11–15 2400 USD
16–20 1700 USD
21–25 1000 USD
26–35 750 USD
36–50 500 USD
Nagrody w Wydarzeniu – Ameryka Północna, wschód
Miejsce Nagroda
1 13 500 USD
2 8000 USD
3 6600 USD
4 5300 USD
5 4450 USD
6 3400 USD
7 2650 USD
8 2350 USD
9 2050 USD
10 1700 USD
11–15 1450 USD
16–20 900 USD
21–25 550 USD
26–35 450 USD
36–50 400 USD
2.5.2 Informacje o nagrodach
Tylko gracze, którzy zdobędą najwięcej punktów (co określa Firma Epic zgodnie z niniejszą sekcją 2.5.2) (zwani łącznie „Zwycięskimi Graczami”), będą uprawnieni do otrzymania odpowiednich nagród opisanych w sekcji 2.5.1. Żaden inny gracz o wyniku niższym od grupy Zwycięskich Graczy, niezależnie od czasu ani okoliczności, nie może zostać uznany za uprawnionego do zdobycia żadnej z nagród w ramach Wydarzenia.
Dla jasności, nagrody przekazywane są na zasadzie „tak jak jest”, bez żadnych gwarancji, wyraźnych ani dorozumianych. Nagrody nie podlegają przeniesieniu ani cesji i nie mogą być przekazywane przez żadnego ze Zwycięskich Graczy. Nagród rzeczowych (jeśli są) nie można wymieniać na gotówkę. Szczegóły dotyczące nagród ustala Firma Epic wedle własnego wyłącznego uznania. Proces przyjęcia nagrody i sposoby jej wykorzystania mogą podlegać dodatkowym warunkom.
Gracze, którzy zdobędą najwyższą liczbę punktów, zostaną poinformowani przez Firmę Epic o swoim statusie potencjalnego Zwycięskiego Gracza drogą e-mailową na adresy powiązane z ich kontami Epic w ciągu 30 dni od chwili zakończenia Wydarzenia lub w czasie niezbędnym Firmie Epic do wysłania takiego powiadomienia. Gracze ci będą zobowiązani do przejścia procedury weryfikacyjnej w celu potwierdzenia uprawnień do odbioru nagrody, jak opisano w sekcji 3, oraz do przestrzegania postanowień niniejszego Regulaminu. Każdy z potencjalnych Zwycięskich Graczy musi zachować aktywne konto, którego użył, by wziąć udział w Wydarzeniu, przez cały czas trwania procedury weryfikacji prawa do nagrody.
Od chwili oficjalnego wysłania e-mailem powiadomienia przez Firmę Epic potencjalny Zwycięski Gracz ma 45 dni na udzielenie odpowiedzi i przekazanie wszystkich informacji oraz materiałów, których zażąda Firma Epic, w tym Formularza (zdefiniowanego poniżej), co posłuży do potwierdzenia uprawnień do otrzymania nagrody, jak opisano w sekcji 3. Odpowiedź na takie powiadomienie musi zostać przesłana przez potencjalnego Zwycięskiego Gracza na adres e-mail, z którego wysłano powiadomienie lub, wedle wyłącznego uznania Firmy Epic, na inny adres e-mail wymieniony w powiadomieniu. Data otrzymania odpowiedzi przez Firmę Epic będzie decydowała o tym, czy potencjalny Zwycięski Gracz zastosował się do terminów opisanych w niniejszej sekcji 2.5.2.
Jeśli (a) któryś z potencjalnych Zwycięskich Graczy (i) nie zachowa aktywnego konta, którego użył, by wziąć udział w Wydarzeniu przez cały czas trwania procedury weryfikacji prawa do nagrody lub (ii) nie odpowie w wyznaczonym czasie na jakiekolwiek powiadomienie bądź nie prześle wymaganych materiałów bądź informacji, ewentualnie (b) potencjalny Zwycięski Gracz nie będzie mógł przyjąć lub odebrać nagrody z jakiegokolwiek powodu (w tym z powodu niepodania danych skarbowych lub płatniczych zatwierdzonym przez Firmę Epic firmom obsługującym płatności i należności skarbowe), w każdej z sytuacji wymienionych w punktach (a) i (b) gracz ten zostanie wykluczony z grona potencjalnych Zwycięskich Graczy i straci uprawnienia do otrzymania jakiejkolwiek nagrody w związku z Wydarzeniem. W tego typu przypadkach Firma Epic nie określi innego Zwycięskiego Gracza i zachowa prawo, wedle własnego wyłącznego uznania, do (y) włączenia nagród, które miały zostać przekazane zdyskwalifikowanemu graczowi, do puli nagród przyszłego wydarzenia turniejowego w Grze lub (z) przekazania tych nagród organizacjom non-profit lub na cele charytatywne. Zwycięski Gracz zostanie ogłoszony dopiero wtedy, gdy firma Epic zakończy procedurę weryfikacji i ustali, czy jest on uprawniony do odebrania nagrody, zgodnie z postanowieniami niniejszego Regulaminu.
Zwycięscy Gracze zostaną również poproszeni o przesłanie Firmie Epic określonych danych płatniczych (w tym wszelkich wymaganych formularzy skarbowych), by móc odebrać nagrody. Firma Epic może wstrzymać wypłacenie nagrody, jeśli zwycięzca nie dostarczy w rozsądnym terminie odpowiednich danych płatniczych.
NAGRODY OBJĘTE SĄ ODPOWIEDNIM MIĘDZYNARODOWYMI, FEDERALNYMI, STANOWYMI I LOKALNYMI PODATKAMI (WLICZAJĄC W TO MIĘDZY INNYMI PODATEK DOCHODOWY I POTRĄCENIA NA POCZET PODATKU) I KAŻDY ZWYCIĘZCA MA OSOBISTY OBOWIĄZEK: (I) SKONSULTOWAĆ SIĘ Z LOKALNYM DORADCĄ PODATKOWYM W CELU SPRAWDZENIA, KTÓRE PODATKI GO DOTYCZĄ ORAZ (II) UREGULOWAĆ WW. OBOWIĄZEK PODATKOWY Z ODPOWIEDNIĄ INSTYTUCJĄ SKARBOWĄ. Polityką Firmy Epic jest potrącenie podatku u źródła po stawce obowiązującej mieszkańców USA oraz innych krajów. Dochody z uzyskania nagrody oraz potrącenie podatku zostaną poświadczone na formularzu (y) 1099-MISC (dotyczy osób mieszkających w USA) lub 1042-S (dotyczy osób mieszkających poza granicami USA) oraz wszelkich innych formularzach podatkowych (z), które mogą być wymagane zgodnie z obowiązującymi przepisami.
Firma Epic określi sposób wypłacenia nagród wedle własnego wyłącznego uznania i, o ile obowiązujące prawo nie stanowi inaczej, wszystkie nagrody zostaną wypłacone bezpośrednio Zwycięskiemu Graczowi (a w przypadku Małoletniego Zwycięskiego Gracza, jego rodzicowi lub opiekunowi prawnemu). W celu uniknięcia wątpliwości Firma Epic nie wypłaca nagród organizacjom, przedsiębiorstwom ani innym osobom prawnym. Każdy Zwycięski Gracz otrzyma deklarację dot. przyjęcia nagrody i zwolnienia z odpowiedzialności (zwaną dalej „Deklaracją”). Każdy ze Zwycięskich Graczy (a w przypadku Małoletniego Zwycięskiego Gracza, jego rodzic lub opiekun prawny) musi wypełnić i przesłać Deklarację w terminie ustalonym w sekcji 2.5.2., chyba że odpowiednie przepisy prawa stanowią inaczej.
3. Warunki udziału
3.1 Wiek gracza
3.1.1 Aby móc wziąć udział w jakimkolwiek meczu Wydarzenia, gracz musi mieć ukończone co najmniej 13 lat (lub więcej, jeśli jest to wymogiem prawa obowiązującego w kraju zamieszkania gracza). Jeśli gracz nie ukończył 18 roku życia lub nie jest pełnoletni w rozumieniu prawa kraju jego zamieszkania („Małoletni”), musi uzyskać pozwolenie rodzica lub opiekuna prawnego na udział w Wydarzeniu.
3.1.2 Wobec graczy nieuprawnionych do udziału, którzy oszukają lub spróbują oszukać Administratorów Wydarzenia poprzez podanie nieprawdziwych informacji, zostaną podjęte działania dyscyplinarne, opisane w sekcji 9.2.
3.2 Umowa licencyjna użytkownika końcowego Fortnite
Każdy gracz musi przestrzegać postanowień Umowy licencyjnej użytkownika końcowego (EULA) Fortnite, dostępnej pod adresem https://www.epicgames.com/fortnite/pl/eula (zwanej dalej „Umową Licencyjną Fortnite”). Niniejszy Regulamin obowiązuje w połączeniu z Umową Licencyjną Fortnite, lecz jej nie zastępuje.
3.3 Uwierzytelnianie dwuskładnikowe
Każdy z graczy musi włączyć (o ile jeszcze tego nie zrobił) na swoim koncie uwierzytelnianie dwuskładnikowe (zwane dalej „U2S”). Aby to zrobić, gracze powinni udać się na stronę https://epicgames.com/2FA, zalogować na konto Epic i wykonać instrukcję, która pojawi się na ekranie.
3.4 Osoby związane z Firmą Epic
W Wydarzeniu nie mogą brać udziału ani nie mogą go wygrać pracownicy, urzędnicy, kierownicy, agenci i przedstawiciele Firmy Epic (w tym agencje prawne, promocyjne i reklamowe Firmy Epic) ani członkowie ich najbliższych rodzin (definiowani tu jako: małżonkowie, matki, ojcowie, siostry, bracia, synowie, córki, bratankowie/bratanice i siostrzeńcy/siostrzenice, dziadkowie i teściowie, niezależnie od miejsca zamieszkania) bądź osoby mieszkające z nimi w tym samym gospodarstwie domowym (niezależnie od stopnia pokrewieństwa), a także osoby fizyczne i prawne związane z produkcją Wydarzenia lub zarządzaniem nim oraz spółki-matki, spółki stowarzyszone, filie, oddziały, agenci i przedstawiciele Firmy Epic.
3.5 Nazwy gracza
3.5.1 Wszystkie nazwy drużyn i graczy muszą być zgodne z postanowieniami kodeksu postępowania, zawartego w sekcji 8. Firma Epic oraz Administratorzy Wydarzenia mają prawo ograniczyć lub zmienić tagi bądź wyświetlane nazwy poszczególnych graczy oraz drużyn z dowolnego powodu.
3.5.2 Nazwa publiczna gracza lub drużyny nie może zawierać ani wykorzystywać
terminów Fortnite®, Epic ani żadnego znaku handlowego, nazwy handlowej ani logo, których właścicielem jest Firma Epic lub na których używanie Firma Epic posiada licencję.
3.5.3 Nazwa wykorzystywana przez gracza lub drużynę nie może naśladować innej drużyny, gracza, streamera, celebryty, urzędnika państwowego, pracownika Firmy Epic ani żadnej innej osoby lub podmiotu.
3.6 Nieposzlakowana opinia i poziom konta
3.6.1 Żadne z zarejestrowanych przez graczy kont Epic nie może naruszać zasad określonych przez Firmę Epic w sposób jawny ani ukryty. Na graczach nie mogą ciążyć niewykonane kary za uprzednie naruszenia oficjalnych zasad określonych przez Firmę Epic.
3.6.2 Konto Epic gracza musi mieć poziom co najmniej 30. Dane te można znaleźć w zakładce „Kariera” w grze.
3.7 Dodatkowe ograniczenia
3.7.1 Wszystkie części Wydarzenia są dostępne dla graczy z całego świata, z wyjątkami opisanymi w niniejszej sekcji. Wydarzenie nie jest dostępne dla osób podlegających ograniczeniom lub zakazom obowiązującego prawa bądź w państwach sankcjonowanych prawem Stanów Zjednoczonych. Nie ograniczając powyższych postanowień, Wydarzenie nie jest dostępne dla osób zamieszkałych w regionie Krymu, na terenie Kuby, Iranu, Iraku, Korei Północnej, Somalii, Sudanu, Syrii i Zimbabwe.
3.7.2 Wydarzenie nie jest dostępne dla osób używających urządzeń z systemem iOS.
3.7.3 Przez cały czas trwania Wydarzenia z danego urządzenia do gier może korzystać tylko jeden gracz (to znaczy wielu graczy nie może używać tego samego urządzenia w żadnym momencie dowolnego meczu Wydarzenia).
3.7.4 Każdy z graczy ma prawo wziąć udział w danej sesji Wydarzenia tylko jeden (1) raz (wykorzystując tylko jedno (1) konto Epic). Zabronione jest branie udziału w Wydarzeniu więcej razy przy użyciu dodatkowego lub alternatywnego konta (lub kont).
4. Zasady tworzenia drużyn i brania udziału w Wydarzeniu przez graczy
4.1 Gra w parach
4.1.1 Każdy gracz w parze (a jeśli gracz jest Małoletni, jego rodzic lub opiekun prawny) musi zapoznać się z niniejszym Regulaminem i wyrazić w grze zgodę na przestrzeganie jego postanowień, jak opisano w sekcji 1.2, zanim weźmie udział w Wydarzeniu.
4.1.2 W trakcie Wydarzenia wszyscy gracze z drużyny muszą być obecni i dobrani w grupy, by móc uczestniczyć w tym etapie Wydarzenia. Gracze z drużyny nie mogą grać w pojedynkę. Jeśli w chwili rozpoczęcia meczu obaj gracze nie są obecni i dobrani w drużynę, uznaje się, że drużyna ta zajęła (w pojedynkę lub ex aequo) ostatnie miejsce w meczu i zaliczyła zero likwidacji.
4.1.3 Wszyscy członkowie drużyny, którzy spełniają warunki otrzymania nagród opisane w sekcji 2.5.1, muszą pomyślnie przejść procedurę weryfikacyjną opisaną w sekcji 2.5.2, by uznano, że mają prawo odebrać nagrody. Jeśli jednemu członkowi drużyny nie uda się pomyślnie przejść procedury weryfikacyjnej, cała drużyna zostanie wykluczona z grupy potencjalnych Zwycięskich Graczy i uznana za nieuprawnioną do odbioru jakichkolwiek nagród w związku z Wydarzeniem.
4.1.4 Uznaje się, że każdy z członków drużyny solidarnie zawarł i zaakceptował wszelkie oświadczenia, gwarancje i porozumienia zawarte w niniejszym Regulaminie i są one dla niego solidarnie wiążące i obowiązujące. O ile wyraźnie nie określono inaczej w niniejszym Regulaminie, wszystkie prawa Administratorów Wydarzenia zgodne z treścią niniejszego Regulaminu odnoszą się i mogą być wykonywane w stosunku do drużyny rozumianej jako całość i każdego indywidualnego członka drużyny. Jeśli w przypadku któregokolwiek z indywidualnych członków drużyny powstaje prawo dyskwalifikacji, wówczas prawo to może zostać wykonane w stosunku do całej drużyny, wedle własnego wyłącznego uznania Administratorów Wydarzenia.
4.1.5 Zdobyte miejsca w Kwalifikacjach, Półfinałach lub Finałach (zgodnie z zastosowaniem) nie mogą być przekazywane, sprzedawane, wymieniane ani oddawane innym osobom ani organizacjom.
5. Błędy
5.1 Definicje terminów
5.1.1 Błąd
Błąd, wada, awaria lub nieprawidłowość, która powoduje niewłaściwy lub niespodziewany efekt albo w jakikolwiek inny sposób sprawia, że Gra i/lub sprzęt zachowują się niezgodnie z przewidywaniami.
5.1.2 Celowe rozłączenie
Sytuacja, w której gracz traci połączenie z Grą wskutek własnego działania. Wszelkie działania gracza skutkujące rozłączeniem będą uznawane za celowe, niezależnie od rzeczywistych intencji gracza. Celowe rozłączenie nie jest uznawane za błąd techniczny i jako takie nie może być podstawą do powtórzenia meczu.
5.1.3 Zawieszenie się serwera
Sytuacja, w której wszyscy gracze tracą połączenie z Grą wskutek błędu serwera Gry.
5.1.4 Niecelowe rozłączenie
Sytuacja, w której gracz traci połączenie z Grą wskutek problemów lub błędów klienta Gry, platformy, sieci albo komputera.
5.2 Problemy techniczne
5.2.1 Ze względu na naturę i skalę rywalizacji internetowej, mecze nie będą powtarzane ani uznawane za nieważne z powodu błędów, celowych rozłączeń, zawieszenia się serwera lub niecelowych rozłączeń, chyba że Firma Epic zdecyduje inaczej według własnego wyłącznego uznania. W razie wystąpienia jakichkolwiek problemów technicznych lub błędów, niezależnie od tego, czy zostały zdefiniowane w niniejszej sekcji 5, należy kontynuować rozgrywkę. Taka sytuacja nie będzie uznawana za podstawę do powtórzenia meczu, chyba że Firma Epic zdecyduje inaczej wedle własnego wyłącznego uznania.
5.2.2 Graczom zakazuje się wykorzystywania i posługiwania się jakimikolwiek błędami (nieograniczającymi się do wymienionych powyżej), które pozwoliłyby graczowi na udział w jakiejkolwiek rundzie lub etapie Wydarzenia bez uprzedniego zakwalifikowania się do tychże według zasad sformułowanych w tych Warunkach.
5.2.3 Ponadto gracze przyjmują do wiadomości i akceptują, że uczestnicząc w rozgrywkach w ramach Gry, każdy gracz sam zadecyduje, z której platformy będzie korzystać [np. komputer PC, konsola lub urządzenie mobilne (w zależności od sytuacji)], mając świadomość, że będzie rywalizować z graczami korzystającymi z innych platform. Ponadto gracze przyjmują do wiadomości, że różne platformy oferują różne funkcje, na przykład inne kontrolery, interfejs gracza i/lub możliwość personalizacji pewnych ustawień/poziomu czułości itp., które mogą potencjalnie zapewnić przewagę konkurencyjną jednej platformy nad drugą. Gracze biorą na siebie wyłączną odpowiedzialność za wybór platformy, na której będą rywalizować, oraz akceptują fakt, że Epic zrzeka się wszelkiej odpowiedzialności związanej z udziałem gracza w zawodach wieloplatformowych, w tym domniemanej przewagi konkurencyjnej jakiejkolwiek innej platformy.
6. Komunikacja
6.1 Administratorzy Wydarzenia będą mogli odpowiadać na pytania graczy i udzielać im pomocy w trakcie Wydarzenia, używając oficjalnego kanału działu pomocy, który znajduje się na stronie: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Procedury po zakończeniu meczu
7.1 Punktacja
7.1.1 Klient Gry będzie zapisywać i raportować wynik gracza po zakończeniu udziału tego gracza w meczu.
7.1.2 Opóźnienia i niedokładne informacje przesyłane przez system raportowania wyników graczy mogą czasami powodować nieprzewidziane problemy. Na czas trwania Wydarzenia uznaje się, że punktacja widoczna w tablicy rankingowej jest oficjalnym wynikiem gracza, niezależnie od stopnia dokładności.
8. Kodeks postępowania
8.1 Zachowanie indywidualne; zakaz Zachowań Toksycznych
8.1.1 Wszyscy gracze muszą przestrzegać (a) Kodeksu postępowania w niniejszej sekcji 8 (zwanego dalej „Kodeksem Postępowania”), a także (b) zasad osobistej uczciwości i rzetelności, jak również działać w duchu fair play.
8.1.2 Gracze zobowiązani są odnosić się z szacunkiem do pozostałych graczy, Administratorów Wydarzenia, widzów i sponsorów (zgodnie z zastosowaniem).
8.1.3 Gracze nie mogą zachowywać się w sposób, (a) który narusza postanowienia niniejszego Regulaminu, (b) czy taki, który w jakikolwiek sposób zakłóca innym czerpanie przyjemności z Fortnite w kształcie przewidzianym przez Firmę Epic (o czym decyduje Firma Epic). W szczególności zabrania się graczom stosowania gróźb lub zachowywania się w sposób pozbawiony szacunku, znieważania innych, używania obraźliwego słownictwa, opuszczania trwającej rozgrywki, sabotowania gry, spamowania, manipulacji innymi, wyłudzania bądź jakichkolwiek zabronionych prawem działań (zwanych dalej łącznie „Zachowaniami Toksycznymi”).
8.1.4 Gracze nie mogą (a) ogłaszać ani podawać się za zablokowanego gracza ani oszusta/osobę łamiącą zasady ani (b) w żaden sposób gloryfikować czy w inny sposób wyrażać poparcia dla łamania lub naruszania postanowień niniejszego Regulaminu.
8.1.5 Wszelkie przypadki naruszenia postanowień niniejszego Regulaminu mogą spowodować podjęcie wobec gracza kroków dyscyplinarnych opisanych w sekcji 9.2, niezależnie od tego, czy naruszenie to było celowe.
8.2 Uczciwa rywalizacja
8.2.1 Każdy z graczy w każdym momencie dowolnego meczu powinien grać zgodnie z duchem Gry i w zgodzie z niniejszym Regulaminem. Jakiekolwiek formy nieczystych zagrań są zabronione przez niniejszy Regulamin, a ich wykorzystywanie może skutkować podjęciem wobec gracza kroków dyscyplinarnych. Nieczyste zagrania to na przykład:
Działanie w zmowie z innymi (zdefiniowane poniżej), oddawanie meczów walkowerem lub ustawianie ich wyników, próba przekupienia sędziego lub arbitra bądź jakakolwiek inna legalna bądź nielegalna czynność lub umowa, której celem jest wpłynięcie (lub próba wpłynięcia) na wynik dowolnego meczu lub Wydarzenia.
Hakowanie lub modyfikowanie w inny sposób klienta Gry, by działał inaczej, niż powinien.
Granie na koncie Epic zarejestrowanym na inną osobę lub zezwolenie na to innemu graczowi (bądź też nakłanianie, zachęcanie lub polecenie innej osobie, by to zrobiła).
Korzystanie z urządzeń lub programów służących do oszukiwania lub z jakiejkolwiek podobnej metody oszustwa, mającej na celu zapewnienie przewagi w grze.
Celowe wykorzystywanie jakichkolwiek funkcji gry (np. błędów w jej kodzie) w sposób niezgodny z zamierzeniem Firmy Epic w celu zapewnienia sobie przewagi w grze.
Atakowanie innych graczy z wykorzystaniem metody DDoS, swattingu lub innych podobnych środków, mających na celu zakłócenie połączenia innego gracza z klientem Gry.
Korzystanie z makr lub podobnych metod do automatyzacji akcji wykonywanych w grze.
Przyjmowanie jakichkolwiek prezentów, nagród, łapówek lub wynagrodzeń za obietnice wykonania usług, usługi wykonane lub takie, które mają być wykonane i wiążą się z nieuczciwą grą (przykładami takich usług są oddanie meczu lub sesji walkowerem bądź ustawianie meczu lub sesji).
Wykorzystywanie informacji o pozycjach innych graczy, poziomie zdrowia lub ekwipunku innych graczy albo jakiejkolwiek innej informacji, której gracz nie może znaleźć na własnym ekranie (na przykład zaglądanie lub próby zaglądania na ekrany dla widzów w czasie rozgrywania meczu). Dla jasności, zakaz ten nie obejmuje wskazówek od trenera ani wykorzystania dostępnego w grze narzędzia do powtórek.
Celowe rozłączenie gracza z Grą, gdy jest on powalony i znajduje się w stanie powalenia, lecz nie wykluczenia (dalej zwanego „Powaleniem”). Dla jasności, nie obejmuje to graczy celowo rozłączających się z grą, ale nie będących w stanie Powalenia.
8.2.2 Gracze nie mogą ze sobą współpracować w celu wprowadzenia w błąd lub oszukania w jakikolwiek sposób innych graczy w trakcie któregokolwiek meczu (działanie takie jest zwane dalej „Zmową”). Przykłady Zmowy to:
Współdziałanie: Gracze z przeciwnych drużyn współpracują ze sobą w trakcie trwania rozgrywki.
Planowanie ruchów: Uzgodnienie przez co najmniej 2 graczy z wrogich drużyn konkretnego miejsca wspólnego lądowania lub poruszanie się po mapie w sposób zaplanowany przed rozpoczęciem rozgrywki.
Porozumiewanie się: Wysyłanie lub odbieranie sygnałów (zarówno werbalnych, jak i niewerbalnych) w celu porozumiewania się z graczami z wrogiej drużyny.
Podrzucanie przedmiotów: Celowe wyrzucanie przedmiotów, które mają w zamyśle być zebrane przez gracza z przeciwnej drużyny.
Feeding: Celowe umożliwienie przeciwnikowi zdobycia likwidacji na sobie samym.
8.3 Zakłady
Gracze nie mogą a) organizować ani promować hazardu lub zakładów związanych z którymkolwiek z meczów wchodzących w skład Wydarzenia ani jakiejkolwiek jego części, b) odnosić bezpośrednich lub pośrednich korzyści materialnych z tytułu hazardu bądź zakładów związanych z którymkolwiek z meczów wchodzących w skład Wydarzenia ani jakiejkolwiek jego części.
8.4 Nękanie innych graczy
8.4.1 Zabronione jest używanie gróźb, znieważanie lub dyskryminacja ze względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, pochodzenie, religię, poglądy polityczne lub jakikolwiek inny rodzaj opinii, płeć, tożsamość płciową, orientację seksualną, wiek, niepełnosprawność bądź jakiekolwiek inne cechy chronione stosownym prawem.
8.4.2 Każdy gracz będący celem lub świadkiem gróźb, zniewag lub dyskryminacji powinien zawiadomić o tym fakcie Koordynatora E-sportu Firmy Epic lub Administratora Wydarzenia. Wszystkie zgłoszone skargi związane z niniejszą sekcją 8.4.2 zostaną bezzwłocznie zbadane, po czym zostaną podjęte stosowne kroki. Zabronione jest mszczenie się na graczu, który złożył taką skargę lub współpracował z Firmą Epic podczas badania okoliczności skargi.
8.5 Poufność
Gracz w żaden sposób nie może zdradzać osobom trzecim żadnych poufnych informacji dotyczących Gry, Wydarzenia, Firmy Epic ani spółek stowarzyszonych, które zostały mu przekazane przez Administratorów Wydarzenia, Firmę Epic lub jej spółki stowarzyszone, wliczając w to informacje umieszczane w mediach społecznościowych.
8.6 Nielegalne zachowania
Gracze przez cały czas zobowiązani są do przestrzegania obowiązujących przepisów prawa.
9. Złamanie postanowień Kodeksu i/lub Regulaminu
9.1 Dochodzenie i podporządkowanie się
Gracze wyrażają zgodę na pełną współpracę z Firmą Epic i/lub Administratorom Wydarzenia (zgodnie z zastosowaniem) podczas dochodzenia prowadzonego w związku ze złamaniem któregokolwiek z postanowień niniejszego Regulaminu. Jeśli Firma Epic i/lub Administratorzy Wydarzenia kontaktują się z graczem w sprawie dochodzenia, gracz ten jest zobowiązany do przekazywania Firmie Epic i/lub Administratorom Wydarzenia prawdziwych informacji. Jeśli okaże się, że gracz zataił, zniszczył lub manipulował jakąkolwiek informacją związaną z dochodzeniem lub w jakikolwiek inny sposób wprowadził w błąd Firmę Epic i/lub Administratora Wydarzenia w trakcie trwania dochodzenia, wobec takiego gracza podjęte zostaną kroki dyscyplinarne, opisane w sekcji 9.2.
9.2 Działania dyscyplinarne
9.2.1 Jeśli Firma Epic stwierdzi, że gracz naruszył warunki Kodeksu, może podjąć wobec takiej osoby następujące działania dyscyplinarne (zgodnie z zastosowaniem):
Ostrzeżenie gracza (słowne lub pisemne), publicznie lub na osobności;
Utrata punktów w sesji w aktualnym lub przyszłym meczu bądź meczach;
Odebranie wszystkich nagród przyznanych temu graczowi lub dowolnej ich części;
Dyskwalifikacja gracza z jednej lub więcej sesji i/lub meczów danego Wydarzenia; lub
Odebranie graczowi prawa do udziału w jednym lub w większej liczbie wydarzeń, które będą w przyszłości organizowane przez Firmę Epic.
9.2.2 Dla jasności, natura i zakres kroków dyscyplinarnych opisanych w niniejszej sekcji 9.2 określane są przez Firmę Epic wedle jej własnego wyłącznego uznania. Firma Epic zastrzega sobie prawo do domagania się od takiego gracza odszkodowań i innego rodzaju zadośćuczynień w maksymalnym zakresie dopuszczanym obowiązującym prawem.
Wyegzekwowanie przez Firmę Epic jakiejkolwiek mającej zastosowanie kary nie zapewnia takiemu graczowi podstawy do dochodzenia roszczeń wobec Firmy Epic zgodnie z jakąkolwiek wykładnią prawa. Nie powstaje też w takiej sytuacji po stronie Firmy Epic jakiekolwiek zobowiązanie w stosunku do takiego gracza.
9.2.3 Jeśli Firma Epic uzna, iż dany gracz regularnie narusza postanowienia niniejszego Regulaminu, może zastosować wobec takiej osoby coraz bardziej drastyczne kroki dyscyplinarne, włącznie z odebraniem prawa do udziału we wszystkich przyszłych turniejach w Grze. Firma Epic może również zastosować którąkolwiek z kar wymienionych w Warunkach świadczenia usługi i/lub Umowie Licencyjnej Fortnite.
9.2.4 Wszelkie naruszenia postanowień niniejszego Regulaminu w trakcie trwania Wydarzenia będą rozpatrywane według Wzorca kar rozgrywek sportowych Epic. Ostateczna decyzja co do rodzaju kary należy do Firmy Epic i jest ostateczna oraz wiążąca wobec wszystkich graczy.
9.3 Rozstrzyganie sporów
Firma Epic posiada ostateczną, wiążącą moc w rozstrzyganiu sporów dotyczących dowolnej części postanowień niniejszego Regulaminu, w tym takich, które dotyczą łamania, egzekwowania i interpretacji tych postanowień.
10. Warunki
Wydarzenie podlega niniejszemu Regulaminowi. Biorąc udział w Wydarzeniu, gracz zgadza się (lub jeśli dany gracz jest Małoletni, w jego imieniu zgadza się jego rodzic lub opiekun prawny): (a) przestrzegać całości niniejszego Regulaminu (w tym Kodeksu Postępowania) oraz decyzji Firmy Epic, które są ostateczne i wiążące, oraz (b) zrzec się prawa do roszczeń z powodu niejednoznaczności w Wydarzeniu lub Regulaminie, chyba że jest to zabronione prawem w danym regionie. Przyjmując nagrodę, Zwycięski Gracz zgadza się (lub jeśli dany Zwycięski Gracz jest Małoletni, w jego imieniu zgadza się jego rodzic lub opiekun prawny) zwolnić Firmę Epic z wszelkiej odpowiedzialności za straty lub szkody wynikłe lub związane z przekazaniem, przyjęciem, prawidłowym lub nieprawidłowym użytkowaniem nagrody bądź udziałem w czynnościach z nagrodą związanych. Firma Epic nie ponosi odpowiedzialności za: (i) awarie systemu telefonii, telefonów, sprzętu lub oprogramowania komputerowego ani inne problemy techniczne lub komputerowe, stracone połączenia, rozłączenia, opóźnienia ani błędy przekazu; (ii) uszkodzenie, kradzież lub zniszczenie danych i nieautoryzowany dostęp lub modyfikacje zgłoszenia lub innych materiałów; (iii) wszelkie szkody bądź uszczerbek na zdrowiu, ze śmiercią włącznie, wynikające z przyjęcia, posiadania lub użytkowania nagrody bądź z udziału w Wydarzeniu; ani za (iv) wszelkie błędy drukarskie, administracyjne lub techniczne w materiałach związanych z Wydarzeniem. Firma Epic zastrzega sobie prawo zawieszenia lub odwołania Wydarzenia wedle swego wyłącznego uznania lub z powodu okoliczności poza jej kontrolą, w tym klęsk żywiołowych. Firma Epic może odmówić dowolnemu graczowi udziału w Wydarzeniu lub prawa do nagrody, jeśli jej zdaniem gracz ten próbuje zakłócić prawidłowe funkcjonowanie Wydarzenia poprzez oszustwo, hacking, podstęp lub inne nieuczciwe praktyki mające na celu denerwowanie, obrażanie, groźby, szkodzenie reputacji lub nękanie innych graczy lub przedstawicieli Firmy Epic. W sprawach związanych z Regulaminem i/lub Wydarzeniem decyduje prawo stanu Północna Karolina, USA, bez powoływania się na jakiekolwiek przepisy dotyczące konfliktu praw. Firma Epic może, wedle własnego uznania, anulować, zmienić lub zawiesić Wydarzenie w razie wystąpienia wirusa, błędu programu, problemów komputerowych, nieautoryzowanej ingerencji, działania siły wyższej lub innej okoliczności poza kontrolą Firmy Epic, mającej wpływ na zarządzanie Wydarzeniem, jego bezpieczeństwo lub poprawny przebieg. Każda próba celowej szkody lub podważenia działania Wydarzenia może łamać prawo karne i cywilne i będzie skutkować dyskwalifikacją z udziału w Wydarzeniu. W wypadku takiej próby Firma Epic zastrzega sobie prawo do domagania się odszkodowań (w tym honorariów adwokackich) w pełnym dopuszczalnym prawem wymiarze, włącznie z możliwością postępowania karnego. Wydarzenie podlega przepisom prawa federalnego, stanowego i lokalnego.
11. Reklama
Firma Epic zastrzega sobie prawo używania imienia i nazwiska, taga, nagrań dźwięku, podobizny, wideo, statystyk z rozgrywek i/lub identyfikatora konta Epic dowolnego gracza w celu promocyjnym przed, w trakcie i po dacie zakończenia Wydarzenia, w dowolnych środkach przekazu na całym świecie, bezterminowo, lecz wyłącznie w celu upubliczniania Wydarzenia lub innych Wydarzeń w Grze związanych z Firmą Epic oraz programów, bez dodatkowej opłaty lub uprzedniej zgody, chyba że zabrania tego prawo.
12. Zrzeczenie się prawa do rozprawy z udziałem przysięgłych
O ile nie jest to zabronione odpowiednim prawem, warunkiem uczestnictwa w Wydarzeniu jest nieodwracalne i trwałe zrzeczenie się przez Uczestnika wszelkich praw do rozprawy z udziałem przysięgłych w związku z dowolną sprawą sądową, bezpośrednio lub pośrednio pochodzącą od tego Wydarzenia lub z nim związaną, wszelkimi dokumentami lub umowami związanymi z Wydarzeniem, wszelkimi związanymi z Wydarzeniem nagrodami i wszelkimi związanymi z Wydarzeniem zawartymi lub planowanymi transakcjami.
13. Prywatność
Epic będzie udostępniać firmie Samsung informacje na temat potencjalnych Zwycięskich Graczy zgodnie z opisem w sekcji 2.5.2 Informacje dotyczące zbierania, użytkowania i udostępniania danych osobowych przez Firmę Epic można znaleźć w jej polityce prywatności, dostępnej pod adresem https://www.epicgames.com/site/pl/privacypolicy.
© 2021, Epic Games, Inc. Wszystkie prawa zastrzeżone.

