04 أغسطس 2021

القواعد الرسمية لبطولة Dreamhack المفتوحة التي تضم Fortnite (جلسة أغسطس)

القواعد الرسمية لبطولة Dreamhack المفتوحة التي تضم Fortnite (جلسة أغسطس)

1.    التقديم والقبول

1.1    التقديم

تحكم القواعد الرسمية (“القواعد”) لبطولة Dreamhack المفتوحة التي تضم Fortnite (جلسة أغسطس) جميع مراحل بطولة Dreamhack المفتوحة التي تضم Fortnite (جلسة أغسطس) من أجل الموسم 7 من الفصل 2 ("بطولة Dreamhack المفتوحة" أو "الحدث").

وُضعت هذه القواعد لضمان نزاهة اللعب التنافسي في Fortnite ("اللعبة") فيما يتصل بالحدث، كما أنها تهدف إلى تعزيز المنافسة القوية وضمان أن جميع أشكال اللعب التنافسي للعبة ممتعة وعادلة وخالية من السلوك المزعج (حسب التعريف أدناه).

1.2    القبول

للمشاركة في الحدث، على كل لاعب الموافقة (أو إذا كان قاصرًا كما هو محدد أدناه، على أحد والديه أو وصيه القانوني الموافقة بالنيابة عن اللاعب) على اتباع هذه القواعد في جميع الأوقات، بما يشمل قواعد السلوك في الفقرة 8. يمكن للاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) قبول هذه القواعد بالنقر على قبول هذه القواعد أو الموافقة عليها، حيث توفّر لك شركة Epic Games, Inc. (“Epic”) هذا الخيار في برنامج اللعبة. يؤكد اللاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) بالمشاركة في أي لعبة أو مواجهة تشكل جزءًا من الحدث قبوله لهذه القواعد وفقًا لهذه الفقرة 1.2.

1.3    الإنفاذ

ستتحمل Epic مسؤولية تطبيق هذه القواعد في المقام الأول على جميع اللاعبين بالحدث، ويجوز لها بالعمل مع مسؤولي الحدث (وفق التعريف أدناه)، تطبيق عقوبات على اللاعبين لمخالفتهم هذه القواعد كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.

1.4    التعديلات

يحق لـEpic تحديث هذه القواعد أو مراجعتها أو تغييرها أو تعديلها من وقت لآخر. تُعد مشاركة أي لاعب في الحدث بعد أي تحديث أو مراجعة أو تغيير أو تعديل في هذه القواعد قبولًا من جانب هذا اللاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) لهذه القواعد بعد تحديثها أو مراجعتها أو تغييرها أو تعديلها.

2.     بنية الحدث

2.1    تعريف الشروط
        
2.1.1    الساحة

يتكون الوضع التنافسي المصنف للعبة من ثلاثة (3) دوريات (كل منها "دوري") مُقسم إلى عشرة (10) أقسام (كل منها "قسم") كما يلي:

الدوري المفتوح: القسم الأول (0 - 249 نقطة حماس ("حماس")) 
الدوري المفتوح: القسم الثاني (250 - 499 نقطة حماس)
الدوري المفتوح: القسم الثالث (500 - 999 نقطة حماس)
الدوري المفتوح: القسم الرابع (1000 - 1499 نقطة حماس)

دوري المتباري: القسم الأول (1500 - 2499 نقطة حماس)
دوري المتباري: القسم الثاني (2500 - 3999 نقطة حماس)
دوري المتباري: القسم الثالث (4000 - 5999 نقطة حماس)

دوري البطل: القسم الأول (6000 - 11999 نقطة حماس)
دوري البطل: القسم الثاني (12000 - 15999 نقطة حماس)
دوري البطل: القسم الثالث (أكثر من 16000 نقطة حماس)

2.1.2    التصفية

الحدث الذي يستنفد فيه أحد اللاعبين نقاط صحة ودرع (إن وجد) لاعب آخر. بما يتماشى مع الفقرة 7.1.2، يُحدد رصيد التصفية من خلال (أ) موجز النشاط الموجود في الزاوية اليسرى أسفل شاشة اللعب، و(ب) واجهة المستخدم التي توضح العدد الإجمالي لعمليات التصفية المكتسبة في أثناء مواجهة واحدة؛ شريطة ألا يتم منح رصيد التصفية إلى أي لاعب في أي مرحلة من المواجهة بعد تصفية هذا اللاعب.

2.1.3    مسؤول الحدث

أي موظف بشركة Epic أو عضو بالفريق الإداري أو فريق البث أو فريق الإنتاج أو طاقم الحدث أو أي شخص آخر تم تعيينه أو التعاقد معه بهدف إدارة الحدث.

2.1.4    وضع اللعبة

مجموعة قواعد محددة أو مجموعة عناصر اللعب أو شروط الفوز لمواجهة محددة. قد تكون أوضاع اللعبة عامة للغاية وربما تختلف من مواجهة لأخرى وربما لا. وسيوضح مسؤولو الحدث المعايير المحددة لكل وضع لعبة قبل بدء مواجهة.

2.1.5    المواجهة

حدث منافسة واحد داخل اللعبة يتم لعبه حتى يحقق لاعب أو فريق انتصارًا ملكيًا (حسب التعريف أدناه) أو بعض شروط الانتصار التي تتحقق بطريقة أخرى.

2.1.6    المركز

الوقت الذي قضاه لاعب أو فريق في مواجهة، بالنسبة إلى وقت اللاعبين الآخرين أو الفرق الأخرى في تلك المواجهة قبل التصفية. يوضّح تصنيف المركز في واجهة المستخدم بعد التصفية.

2.1.7    الجلسة

مجموعة مواجهات تُلعب حتى يُحدَد فائز أو عدة فائزين وفقًا لإحدى الطرق التالية: (أ) إكمال عدد محدد من المواجهات أو (ب) إكمال وقت محدد.

2.1.8    الانتصار الملكي

موقف يستوفي فيه اللاعب أو الفريق شروط الانتصار لنمط اللعبة الحالي للمواجهة التي تم لعبها. يُقصد به غالبًا إنهاء المواجهة بالحصول على المركز الأول.

2.2    المواعيد - كل المواعيد النهائية مُدرجة في اللعبة
    
2.2.1    11 أغسطس - الجولة التمهيدية 1 [شرق أمريكا الشمالية]
2.2.2    11 أغسطس - الجولة التمهيدية 2 [شرق أمريكا الشمالية]
2.2.3    12 أغسطس - نصف النهائيات [شرق أمريكا الشمالية]
2.2.4    18 أغسطس - النهائيات [شرق أمريكا الشمالية]

2.2.5    11 أغسطس - الجولة التمهيدية 1 [أوروبا]
2.2.6    11 أغسطس - الجولة التمهيدية 2 [أوروبا]
2.2.7    12 أغسطس - الجولة التمهيدية 3 [أوروبا]
2.2.8    18 أغسطس - نصف النهائيات [أوروبا]
2.2.9    19 أغسطس - النهائيات [أوروبا]
    
2.3    تعديل المواعيد

يحق لشركة Epic، حسب تقديرها وحدها، إعادة ترتيب المواعيد و/أو تغيير التاريخ لأي مواجهة أو جلسة الحدث (أو تغيير أي وضع لعبة سيُلعب في تلك المواعيد). ومع ذلك، إذا عُدّل جدول الأحداث، فستُبلغ Epic جميع اللاعبين في أقرب وقت ممكن.

2.4    نمط وتسجيل نقاط الحدث

2.4.1    النمط

2.4.1.1    شرق أمريكا الشمالية

وفقًا لبنود وشروط هذه القواعد، يجوز لأي فريق ثنائيات مؤهل (حسبما تحدده Epic وفقًا لهذه القواعد) أن ينضم ويشارك في الجولات التمهيدية لبطولة Dreamhack المفتوحة لشرق أمريكا الشمالية (تسمى كل واحدة "جولة شرق أمريكا الشمالية التمهيدية" وتسمى جميعها "جولات شرق أمريكا الشمالية التمهيدية"). 

بالنسبة للجلسة الأولى في الجولات التمهيدية في شرق أمريكا الشمالية ("جولة شرق أمريكا الشمالية التمهيدية 1") و/أو الجلسة الثانية في الجولات التمهيدية في شرق أمريكا الشمالية ("جولة شرق أمريكا الشمالية التمهيدية 2")، يجب على أي فريق مواجهات ثنائية مؤهل (وفقًا لما تحدده Epic وفقًا لهذه القواعد) أن يكون من المصنفين في الدوري المفتوح (القسم 1 أو 2 أو 3) أو أعلى في الساحة في منطقة خادم شرق أمريكا الشمالية بحلول بدء جولة شرق أمريكا الشمالية التمهيدية المعنية ليكون مؤهلًا للانضمام خلال فترة جلسة جولة شرق أمريكا الشمالية التمهيدية السارية كما هو مذكور في اللعبة والمشاركة فيها.

ستمتد جلسة جولة شرق أمريكا الشمالية التمهيدية لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشاركة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة جولة شرق أمريكا الشمالية التمهيدية. ستربح الفرق نقاطًا بناء على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.4.2 و2.4.5 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات في جلسة جولة شرق أمريكا الشمالية التمهيدية إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة جولة شرق أمريكا الشمالية التمهيدية. 

في ختام جولة شرق أمريكا الشمالية التمهيدية 1 و2، سيتقدم أفضل 500 فريق يحصل على أعلى النقاط من كل جولة تمهيدية لشرق أمريكا الشمالية كما هو مدرج في لوحة المتصدرين داخل اللعبة ("لوحة المتصدرين") وستكون الفرق قادرة على الانضمام إلى نصف نهائيات بطولة Dreamhack المفتوحة لشرق أمريكا الشمالية ("نصف نهائيات شرق أمريكا الشمالية"). لا يمكن دخول نصف نهائيات شرق أمريكا الشمالية دون التصنيف ضمن أفضل 500 فريق في أثناء أي من جولة شرق أمريكا الشمالية التمهيدية 1 أو 2. للتوضيح، يجوز للفرق المشاركة في جلسة واحدة أو كلتا الجلستين في جولة شرق أمريكا الشمالية التمهيدية. 

بالنسبة إلى نصف نهائيات شرق أمريكا الشمالية، ستتنافس الفرق في جلسة واحدة خلال فترة جلسة نصف نهائيات شرق أمريكا الشمالية كما هو مدرج داخل اللعبة. ستمتد جلسة نصف النهائيات لشرق أمريكا الشمالية لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. يمكن للفرق المشاركة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة نصف النهائيات لشرق أمريكا الشمالية. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.4.3 أو 2.4.5 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات في جلسة نصف النهائيات لشرق أمريكا الشمالية إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة نصف النهائيات لشرق أمريكا الشمالية.

في ختام نصف النهائيات لشرق أمريكا الشمالية، سيتقدم أفضل 50 فريقًا يحصل على أعلى النقاط كما هو مدرج في لوحة المتصدرين وستتمكن هذه الفرق من الانضمام إلى نهائيات بطولة Dreamhack المفتوحة لشرق أمريكا الشمالية ("نهائيات شرق أمريكا الشمالية"). لا يمكن دخول نهائيات شرق أمريكا الشمالية دون التصنيف ضمن أفضل 50 فريقًا في نصف نهائيات شرق أمريكا الشمالية.

بالنسبة إلى نهائيات شرق أمريكا الشمالية، ستتنافس الفرق في جلسة واحدة خلال فترة جلسة نهائيات شرق أمريكا الشمالية كما هو مدرج داخل اللعبة. ستمتد جلسة نهائيات شرق أمريكا الشمالية لمدة أربع (4) ساعات تقريبًا. يمكن للفرق المشاركة في ستة (6) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة نهائيات شرق أمريكا الشمالية. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.4.4 أو 2.4.5 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات في جلسة نهائيات شرق أمريكا الشمالية إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة نهائيات شرق أمريكا الشمالية.

في ختام نهائيات شرق أمريكا الشمالية، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، فإن الفرق الحاصلة على أعلى النقاط على النحو المدرج في لوحة المتصدرين ستحصل على الجوائز كما هو موضح في الفقرة 2.5.

2.4.1.2    أوروبا

وفقًا لبنود وشروط هذه القواعد، يجوز لأي فريق ثنائيات مؤهل (حسبما تحدده Epic وفقًا لهذه القواعد) أن ينضم ويشارك في الجولات التمهيدية لبطولة Dreamhack المفتوحة لأوروبا (تسمى كل واحدة "جولة أوروبا التمهيدية" وتسمى جميعها "جولات أوروبا التمهيدية").
بالنسبة للجلسة الأولى في الجولات التمهيدية في أوروبا ("جولة أوروبا التمهيدية 1") والجلسة الثانية في الجولات التمهيدية في أوروبا ("جولة أوروبا التمهيدية 2") و/أو الجلسة الثالثة في الجولات التمهيدية في أوروبا ("جولة أوروبا التمهيدية 3")، يجب على أي فريق مواجهات ثنائية مؤهل (وفقًا لما تحدده Epic وفقًا لهذه القواعد) أن يكون من المصنفين في الدوري المفتوح (القسم 1 أو 2 أو 3) أو أعلى في الساحة في منطقة خادم أوروبا بحلول بدء جولة أوروبا التمهيدية المعنية ليكون مؤهلًا للانضمام خلال فترة جلسة جولة أوروبا التمهيدية السارية كما هو مذكور في اللعبة والمشاركة فيها.

ستمتد جلسة جولة أوروبا التمهيدية لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشاركة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال أي جلسة في جولة أوروبا التمهيدية. ستربح الفرق نقاطًا بناء على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.4.2 و2.4.5 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات في جلسة جولة أوروبا التمهيدية إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة جولة أوروبا التمهيدية.
في ختام جولة أوروبا التمهيدية 1 و2 و3، سيتقدم أفضل 500 فريق يحصل على أعلى النقاط من كل جولة تمهيدية لأوروبا كما هو مدرج في لوحة المتصدرين وستكون قادرة على الانضمام إلى نصف نهائيات بطولة Dreamhack المفتوحة لأوروبا ("نصف نهائيات أوروبا"). لا يمكن دخول نصف نهائيات أوروبا دون التصنيف ضمن أفضل 500 فريق في أثناء جولة أوروبا التمهيدية 1 أو 2 أو 3. للتوضيح، يجوز للفرق المشاركة في جلسة واحدة أو اثنين أو الجلسات الثلاث في جولة أوروبا التمهيدية.

بالنسبة لنصف نهائيات أوروبا، ستتنافس الفرق في جلسة واحدة خلال جلسة نصف نهائيات أوروبا كما هو مدرج داخل اللعبة. ستمتد جلسة نصف نهائيات أوروبا لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشاركة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة نصف نهائيات أوروبا. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.4.3 أو 2.4.5 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات في جلسة نصف نهائيات أوروبا إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة نصف نهائيات أوروبا.

في ختام نصف نهائيات أوروبا، سيتقدم أفضل 50 فريقًا يحصل على أعلى النقاط كما هو مدرج في لوحة المتصدرين وستتمكن هذه الفرق من الانضمام إلى نهائيات بطولة DreamHack المفتوحة لأوروبا ("نهائيات أوروبا"). لا يمكن دخول نهائيات أوروبا دون التصنيف ضمن أفضل 50 فريقًا في نصف نهائيات أوروبا.
بالنسبة إلى نهائيات أوروبا، ستتنافس الفرق في جلسة واحدة خلال جلسة نهائيات أوروبا كما هو مدرج داخل اللعبة. ستمتد جلسة نهائيات أوروبا لمدة أربع (4) ساعات تقريبًا. يجوز للفرق المشاركة في ستة (6) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة نهائيات أوروبا. ستربح الفرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.4.4 أو 2.4.5 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات في جلسة نهائيات أوروبا إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة نهائيات أوروبا.

في ختام نهائيات أوروبا، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، فإن الفرق الحاصلة على أعلى نقاط على النحو المدرج في لوحة المتصدرين ستحصل على الجوائز كما هو موضح في الفقرة 2.5.

2.4.2    نظام التسجيل - الجولات التمهيدية

المركز

الانتصار الملكي: 55 نقطة
الثاني: 49 نقطة
الثالث: 46 نقطة
الرابع: 43 نقطة
الخامس: 40 نقطة
السادس: 37 نقطة
السابع: 35 نقطة
الثامن: 33 نقطة
التاسع: 31 نقطة
العاشر: 29 نقطة
الحادي عشر: 27 نقطة
الثاني عشر: 25 نقطة
الثالث عشر: 23 نقطة
الرابع عشر: 21 نقطة
الخامس عشر: 19 نقطة
السادس عشر: 17 نقطة
السابع عشر: 15 نقطة
الثامن عشر: 13 نقطة
التاسع عشر: 11 نقطة
العشرون: 9 نقاط
الحادي والعشرون: 7 نقاط
الثاني والعشرون: 5 نقاط
الثالث والعشرون: 4 نقاط
الرابع والعشرون: 3 نقاط
الخامس والعشرون: نقطتان

كل تصفية: 3 نقاط

2.4.3    نظام التسجيل - نصف النهائيات

المركز

الانتصار الملكي: 55 نقطة
الثاني: 49 نقطة
الثالث: 46 نقطة
الرابع: 43 نقطة
الخامس: 40 نقطة
السادس: 37 نقطة
السابع: 35 نقطة
الثامن: 33 نقطة
التاسع: 31 نقطة
العاشر: 29 نقطة
الحادي عشر: 27 نقطة
الثاني عشر: 25 نقطة
الثالث عشر: 23 نقطة
الرابع عشر: 21 نقطة
الخامس عشر: 19 نقطة
السادس عشر: 17 نقطة
السابع عشر: 15 نقطة
الثامن عشر: 13 نقطة
التاسع عشر: 11 نقطة
العشرون: 9 نقاط
الحادي والعشرون: 7 نقاط
الثاني والعشرون: 5 نقاط
الثالث والعشرون: 4 نقاط
الرابع والعشرون: 3 نقاط
الخامس والعشرون: نقطتان

كل تصفية: 4 نقاط

2.4.4    نظام التسجيل - النهائيات

المركز

الانتصار الملكي: 55 نقطة
الثاني: 49 نقطة
الثالث: 46 نقطة
الرابع: 43 نقطة
الخامس: 40 نقطة
السادس: 37 نقطة
السابع: 35 نقطة
الثامن: 33 نقطة
التاسع: 31 نقطة
العاشر: 29 نقطة
الحادي عشر: 27 نقطة
الثاني عشر: 25 نقطة
الثالث عشر: 23 نقطة
الرابع عشر: 21 نقطة
الخامس عشر: 19 نقطة
السادس عشر: 17 نقطة
السابع عشر: 15 نقطة
الثامن عشر: 13 نقطة
التاسع عشر: 11 نقطة
العشرون: 9 نقاط
الحادي والعشرون: 7 نقاط
الثاني والعشرون: 5 نقاط
الثالث والعشرون: 4 نقاط
الرابع والعشرون: 3 نقاط
الخامس والعشرون: نقطتان

كل تصفية: 6 نقاط

2.4.5    المواجهات الفاصلة

ستحدَد المواجهات الفاصلة حسب الترتيب المذكور هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، (2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، (3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، (4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، وأخيرًا (5) إجمالي الثواني التي صمد اللاعب فيها في كل المواجهات.

2.5    الجوائز

2.5.1     جوائز النهائيات
    
ستُمنح الجوائز التالية إلى كل فريق (تُقسم بالتساوي بين اللاعبين (2)) وفقًا لمركزه في لوحة المتصدرين في ختام نهائيات شرق أمريكا الشمالية ونهائيات أوروبا (حسب الاقتضاء).

جوائز نهائيات أوروبا:

جائزة   التصنيف
الأول    23000 دولار
الثاني    14000 دولارًا
الثالث    10800 دولار
الرابع    9200 دولار
الخامس    7550 دولارًا
السادس    5500 دولار
السابع    4400 دولار
الثامن    3850 دولارًا
التاسع    3300 دولار
العاشر    2900 دولار
من 11 إلى 15    2400 دولار
من 16 إلى 20    1700 دولار
من 21 إلى 25    1000 دولار
من 26 إلى 35    750 دولارًا
من 36 إلى 50    500 دولار

جوائز نهائيات شرق أمريكا الشمالية:

جائزة   التصنيف
الأول    13500 دولار
الثاني    8000 دولار
الثالث    6600 دولار
الرابع    5300 دولار
الخامس    4450 دولارًا
السادس    3400 دولار
السابع    2650 دولارًا
الثامن    2350 دولارًا
التاسع    2050 دولارًا
العاشر    1700 دولار
من 11 إلى 15    1450 دولارًا
من 16 إلى 20    900 دولار
من 21 إلى 25    550 دولارًا
من 26 إلى 35    450 دولارًا
من 36 إلى 50    400 دولار

2.5.2    معلومات الجوائز

لن يُؤهل لتلقي الجوائز المطبقة المنصوص عليها في الفقرة 2.5.1. سوى اللاعبين الحاصلين على أعلى النقاط فقط (وفقًا لما حددته Epic طبقًا لهذه الفقرة 2.5.2) (المعروفين باسم "اللاعبين الفائزين").  لن يستحق أي لاعب آخر حاصل على نقاط أقل من اللاعبين الفائزين في أي وقت وتحت أي ظرف الفوز بأي جوائز متعلقة بالحدث.

للتوضيح، تُمنح الجوائز "كما هي" من دون أي ضمانات، سواء كانت صريحة أو ضمنية. الجوائز غير قابلة للتحويل أو التعيين ولا يمكن للفائزين نقلها. لا يمكن استرداد الجوائز غير النقدية (إن وجدت) مقابل المال. جميع تفاصيل الجائزة تخضع لتقدير Epic وحدها. لا يحق للاعبين الفائزين الحصول على أي فائض بين قيمة التجزئة الفعلية للجائزة وقيمة التجزئة التقريبية ولن يتم منح أي فرق بينهما. اللاعبون الفائزون مسؤولون عن أي تكاليف أو نفقات متعلقة بقبول الجائزة واستخدامها غير المحددة هنا بصفتها موفَّرة. لا يحق للفائزين استبدال الجائزة، لكن تحتفظ Epic بالحق - حسب تقديرها وحدها أو في حالة وجود أسباب مبررة - في استبدال الجائزة (أو جزء منها) بأخرى مماثلة أو بقيمة أكبر. يجوز تطبيق شروط وأحكام إضافية على قبول الجائزة واستخدامها.

ستُعلِم Epic اللاعبين الحاصلين على أعلى نقاط بحالتهم كلاعبين فائزين محتملين من خلال رسالة على عنوان البريد الإلكتروني المقترن بحساباتهم على Epic خلال 30 يومًا من انتهاء الحدث، أو خلال أي وقت معقول آخر حسبما يقتضي الأمر من Epic لإرسال هذا الإشعار، وسيخضعون للتحقق من الأهلية بموجب الفقرة 3، وللامتثال لهذه القواعد.  يجب على اللاعب الذي يُحتمل فوزه الاحتفاظ بحساب Epic الذي استخدمه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية.

بعد الإشعار الرسمي من Epic، سيكون أمام الفائز المحتمل 45 يومًا من تاريخ تلقيه هذا الإخطار عن طريق البريد الإلكتروني للرد وتقديم أي معلومات أو مواد مطلوبة من Epic، بما يشمل نموذج الإصدار (كما هو محدد أدناه) لأغراض إثبات الأهلية عملًا بالفقرة 3.  يجب توصيل الرد من الفائز المحتمل إلى عنوان البريد الإلكتروني الذي أرسلت Epic الإشعار من خلاله أو على عنوان بريد إلكتروني آخر محدد في الإشعار وهو الخيار الوحيد الآخر الذي تقدمه Epic.  يجب أن يكون تاريخ استلام Epic للبريد الإلكتروني من الفائز المحتمل مطابقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في الفقرة 2.5.2.
 
في حال (أ) فشل أي لاعب في: (1) الاحتفاظ بحساب Epic الذي استخدمه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية أو (2) الرد في التوقيت المحدد على أي إشعار أو طلب لمواد أو معلومات أو (ب) عدم قدرة أي لاعب على قبول الجائزة أو استلامها لأي سبب (بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، عدم تقديم معلومات الضرائب والدفع اللازمة من خلال جهات الضرائب ومعالجة المدفوعات المعتمدة من Epic)، ستؤدي كلتا الحالتين (العنصران (أ) أو (ب)) ، إلى استبعاد هذا اللاعب من كونه فائزًا محتملًا، ولا يحق لهذا اللاعب الفوز بأي جوائز تتعلق بالحدث.  في هذه الحالات، لن يتم اختيار أي لاعب فائز بديل وسيكون لشركة Epic الحق وفقًا لتقديرها الفردي والمطلق في (و) منح أي مقدار من هذه الجوائز كانت ستمنحه لهذا اللاعب المستبعد كجزء من حدث منافسة اللعبة في المستقبل أو (ي) منح أي من مقدار الجوائز في أي مساع أو جهود غير ربحية.  سيتم الإعلان عن اللاعب الفائز بمجرد أن تكتمل عملية إثبات الأهلية من جانب Epic عملًا بهذه القواعد.
 
سيُطالب اللاعبون الفائزون بتقديم بيانات دفع محددة إلى Epic، تشمل أي نماذج بيانات ضريبية مطلوبة لاستلام الجوائز. يحق لشركة Epic عدم دفع الجوائز إذا لم يقدم اللاعب الفائز نماذج الدفع المعمول بها إلى Epic خلال الوقت المحدد.  

تخضع الجوائز للضرائب الدولية والفدرالية الدولية والمحلية المطبقة (بما في ذلك، ضرائب الدخل والضرائب المقتطعة)  ويتحمل كل لاعب فائز بجوائز المسؤولية عن (1) مراجعة مستشار الضريبة المحلية لتحديد الضرائب الواجب تطبيقها عليه و(2) سداد تلك الضرائب لسلطة الضرائب المعنية.  تنص سياسة Epic على استقطاع الضريبة بمعدل الاستقطاع الاحتياطي النافذ على المقيمين في الولايات المتحدة وغير المقيمين.  سيتم الإبلاغ عن استقطاع الضريبة ودخل الجائزة في النماذج (و) 1099-MISC للمقيمين في الولايات المتحدة و1042-S لغير المقيمين بها و(ي) أي نماذج ضريبية أخرى ذات صلة حسب ما يقتضيه القانون المعمول به.  

ستحدد Epic طريقة دفع الجوائز وفقًا لتقديرها وحدها، وما لم ينص القانون الساري على خلاف ذلك، سيتم تقديم كل المدفوعات مباشرةً إلى اللاعب الفائز بصفته الفردية (أو في حالة القاصر، إلى ولي أمر أو الوصي القانوني للفائز).  ولتجنب الريبة، لن تقدم Epic أي مدفوعات جوائز إلى أي مؤسسة أو شركة أو كيان آخر.  سيتم تقديم نموذج قبول وإصدار لكل لاعب فائز ("الإصدار").  ما لم يرد قيد في القانون الساري، سيُطالب كل لاعب فائز (أو في حالة القاصر ولي الأمر أو الوصي القانوني للاعب الفائز) بإكمال وإرسال نموذج الإصدار وفقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في هذه الفقرة 2.5.2.

3.    أهلية اللاعب

3.1    سن اللاعب

3.1.1    يتطلب التأهل للمشاركة في أي مواجهة في بطولة DreamHack المفتوحة، أن يكون اللاعب بعمر 13 عامًا على الأقل (أو يبلغ عمرًا آخر إذا كان أكبر وفقًا لما هو مطلوب في بلد إقامة اللاعب).  إذا كان اللاعب تحت 18 عامًا أو سن الرشد كما هو محدد في بلد إقامة اللاعب ("القاصر")، يجب أن يحظى اللاعب بموافقة أحد والديه أو الوصي القانوني من أجل المشاركة في الحدث. 

3.1.2    سيخضع اللاعبون غير المؤهلين الذين يضللون أو يحاولون تضليل مسؤولي الحدث من خلال تقديم معلومات أهلية خاطئة إلى إجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2.

3.2    اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite

يجب على كل لاعب احترام اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite ("اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). تُضاف هذه القواعد إلى اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite ولا تُستبدل.

3.3    المصادقة الثنائية

يجب على كل لاعب تفعيل المصادقة الثنائية ("2FA") (إن لم تكن مفعّلة بالفعل) في حساب Epic الخاص به.  لتمكين المصادقة الثنائية، يجب على اللاعبين زيارة https://epicgames.com/2FA، وتسجيل الدخول إلى حسابات Epic الخاصة بهم واتباع التعليمات الظاهرة على الشاشة. 

3.4    الارتباط بشركة Epic

كل من الموظفين والمسؤولين والمديرين والوكلاء والممثلين بشركة Epic (بما يشمل الوكالات القانونية والدعائية والإعلانية لشركة Epic) وأفراد أسرهم القريبين (المحددين فيما يلي الزوج/الزوجة والأم والأب والأخوات والإخوة والأبناء والبنات والأعمام والأخوال والعمات والخالات وأبناء الإخوة/الأخوات وبنات الإخوة/الأخوات والأجداد/الجدات والأصهار بغض النظر عن مكان إقامتهم) والأشخاص الذين يقيمون في بيوتهم (سواء كانت تربطهم بهم صلة قرابة أو لا) وكل شخص أو كيان مرتبط بإنتاج أو إدارة الحدث وكل شركة أم أو شركة تابعة أو شركة فرعية أو وكيل أو ممثل لشركة Epic يُعدّون في حكم غير المؤهلين للمشاركة أو الفوز. 

3.5    أسماء اللاعبين

3.5.1    يجب أن تتقيد جميع أسماء الفرق واللاعبين الفرديين بقواعد السلوك في الفقرة 8. يحق لـEpic ومسؤولي الحدث منع علامات تعريف الفريق أو اللاعب الفردي أو أسماء الشاشة أو تغييرها لأي سبب.

3.5.2    لا يجوز أن يحتوي الاسم المستخدم من جانب فريق أو لاعب أو يستخدم التالي 
مصطلحات Fortnite® أو Epic أو أي علامات تجارية أخرى أو أسماء تجارية أو شعارات مملوكة لـEpic أو مرخصة منها.

3.5.3    لا يمكن أن يكون الاسم الذي يستخدمه الفريق أو اللاعب مماثلًا لفريق أو لاعب أو مقدم بث أو شخصية مشهورة أو مسؤول حكومي أو موظف بـEpic أو أي شخص أو كيان آخر.

3.6    السمعة الحسنة، مستوى الحساب

3.6.1    يجب أن يتحلى اللاعبون بالسمعة الحسنة فيما يتعلق بنشاطهم على حسابات Epic المسجلة دون ارتكاب أي انتهاكات غير معلنة. يجب أن يكون اللاعبون أيضًا خاليين أو مستوفين تمامًا لأي عقوبات سابقة ناتجة عن انتهاك أي من قواعد Epic الرسمية.

3.6.2    يجب أن يكون مستوى حساب Epic الخاص باللاعب (30) أو أعلى. يمكن العثور على هذه المعلومة في تبويب "المهنة" في اللعبة.

3.7    القيود الإضافية

3.7.1    يُفترض أن يكون الحدث بجميع أجزائه متاحًا للاعبين من جميع أنحاء العالم، باستثناء ما هو منصوص عليه في هذا القسم. الحدث غير مفتوح للأفراد في أي مكان مقيد أو محظور بموجب القانون المعمول به أو في أي بلد لا يسمح به قانون الولايات المتحدة.  على سبيل المثال لا الحصر، الحدث غير مفتوح للأفراد في منطقة القرم وكوبا وإيران والعراق وكوريا الشمالية والصومال والسودان وسوريا وتركيا وزيمبابوي. 

3.7.2    الحدث غير مفتوح للأفراد الذين يستخدمون أجهزة بأنظمة iOS. 

3.7.3    طيلة مدة الحدث، يمكن للاعب واحد فقط اللعب على جهاز لعبة معينة (أي أنه لا يمكن للعديد من اللاعبين المشاركة على الجهاز نفسه في أي وقت خلال أي مواجهة في بطولة Dreamhack المفتوحة).

3.7.4    لا يسمح للاعبين إلا بإدخال واحد (1) (باستخدام حساب Epic واحد (1)) داخل الحدث في جلسة معينة. يمنع منعًا باتًا أي دخول إضافي للحدث يقوم به اللاعبون باستخدام حساب Epic إضافي أو ثانوي.

4.    قواعد تشكيل اللاعبين/الفرق

4.1    الوضع الزوجي

4.1.1    يجب أن يقر كل لاعب في المواجهات الثنائية (أو أحد والديه أو الوصي القانوني لهذا اللاعب إذا كان قاصرًا) ويقبل بهذه القواعد داخل اللعبة بموجب الفقرة 1.2 قبل المشاركة في الحدث. 

4.1.2    أثناء الحدث، يجب على كل اللاعبين في الفريق الحضور والتجمع معًا من أجل المشاركة. لا يجوز للاعبين المشاركة في فريق اللعب فرديًا. في حال عدم حضور كلا عضوي الفريق وتعذر اجتماعهما معًا بحلول وقت بداية المواجهة، فسينتهي بهما الأمر في المركز الأخير (أو بالمشاركة مع المتعادلين معهما) دون أي عمليات تصفية في تلك المواجهة.
 
4.1.3    على جميع أعضاء الفريق الذي يدخل في نطاق الفوز بالجوائز المبينة في الفقرة 2.5.1 أن يجتاز بنجاح عملية التحقق من الأهلية الموضحة في الفقرة 2.5.2 من أجل أن يكون مؤهلًا لاستلام الجوائز. إذا فشل عضو واحد في اجتياز عملية التحقق من الأهلية، فسيُستبعد عضويّ الفريق من كونهما لاعبين فائزين محتملين، ولن يستحق هذا الفريق الفوز بأي جوائز ذات صلة بالحدث.

4.1.4    سيُعتبر كل عضو في الفريق قد وافق مجتمعًا ومنفردًا على جميع الإقرارات والضمانات والاتفاقيات الواردة وسيكون ملتزمًا ومقيدًا بموجبها مجتمعًا ومنفردًا. باستثناء كما هو مبين خلاف ذلك هنا، جميع حقوق مسؤولي الحدث ذات الصلة بهذه القواعد قابلة لممارستها على الفريق ككل أو على كل عضو فردي من الفريق. إذا تعرض أي عضو منفرد في الفريق للاستبعاد، فيجوز إذن تطبيق هذا الاستبعاد على الفريق بأكمله وفقًا لما يقرره المسؤولون في تقديرهم الحصري. 

4.1.5    لا يمكن نقل أو بيع أو مقايضة أو إهداء الأماكن التي تم ربحها في نصف النهائيات أو النهائيات (حسب الاقتضاء) إلى أي شخص أو منظمة.


5.    المشكلات

5.1  ;   تعريف الشروط

5.1.1    الأخطاء 

خطأ أو عيب أو إخفاق تسبّب في نتيجة خاطئة أو غير متوقعة أو تسبب في عمل اللعبة و/أو الجهاز بشكل غير مرغوب فيه.

5.1.2    قطع الاتصال غير المتعمد 

فقدان أحد اللاعبين للاتصال باللعبة بسبب لاعب. أي إجراء يقوم به لاعب وينتج عنه قطع في الاتصال سيُعد بمثابة تعمد، بصرف النظر عن نية اللاعب الحقيقة. لا يُعد قطع الاتصال المتعمد مشكلة تقنية صحيحة تؤدي لإعادة المواجهة. 

5.1.3    تعطل الخادم 

جميع اللاعبين الذين يتعرضون لقطع الاتصال باللعبة جراء مشكلة في خادم اللعبة.

5.1.4    قطع الاتصال غير المتعمد 

لاعب يتعرض لقطع الاتصال جراء مشاكل في برنامج اللعبة أو المنصة أو الشبكة أو الكمبيوتر.

5.2    المشاكل التقنية

5.2.1    نظرًا لطبيعة المنافسة عبر الإنترنت واتساع نطاقها، وباستثناء ما تحدده Epic وفقًا لتقديرها وحدها، فلن تتم إعادة بدء المواجهات أو إلغائها بسبب الأخطاء أو قطع الاتصال المتعمّد أو تعطل الخادم أو قطع الاتصال غير المتعمد. باستثناء ما تحدده Epic وفقًا لتقديرها وحدها، في حال وقوع أي مشاكل تقنية أو ظهور أخطاء، سواء ورد تعريفها هنا في الفقرة 5 أم لا، يجب استمرار اللعب ولن يتسبب هذا في إعادة المواجهة.

5.2.2    على سبيل المثال لا الحصر، يُحظر على اللاعبين استغلال أي أخطاء تمكن اللاعب من المشاركة في أي مرحلة أو جولة حدث، إلا بعد تأهيله أولًا لهذه الجولة أو المرحلة وفقًا لشروط هذه القواعد.

5.2.3    بالإضافة إلى ذلك، يقر اللاعبون ويوافقون على أنه عند المشاركة في حدث تنافسي للعبة، فإن للاعب دون غيره حق اختيار المنصة التي يريد استخدامها (مثل: الكمبيوتر، أجهزة التحكم، الهاتف المحمول (حسب الاقتضاء)) ويتفهم أنه قد يواجه لاعبين يتنافسون على منصة مختلفة. أيضًا، يقر اللاعبون أن المنصات المختلفة قد تقدم ميزات، كأدوات التحكم وواجهة اللاعب و/أو تخصيص إعدادات اللعبة/إعدادات الحساسية، إلخ.، مما قد تتيح أفضلية تنافسية لمنصةٍ على أُخرى. يقر اللاعبون بالمنصة التنافسية التي اختاروها، ويوافقون ويتنازلون عن أي مسؤولية أو التزام على Epic فيما يتعلق بانخراط اللاعب في منافسة على منصات متعددة، بما في ذلك ادعاء أفضلية تنافسية لأي منصة أخرى.

6.    الاتصال

6.1    سيكون مديرو الحدث متاحين للإجابة عن أسئلة اللاعب المحددة وتوفير أي مساعدة إضافية على مدار الحدث من خلال قناة دعم اللاعبين الرسمية المتوفرة هنا: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1 

7.    إجراء ما بعد المباراة

7.1    تسجيل النقاط

7.1.1    سيسجل برنامج اللعبة ويرفع تقريرًا عن نتائج اللاعب في نهاية مشاركته في المواجهة.

7.1.2    أحيانًا، قد تقع مشاكل غير متوقعة قد تؤدي إلى التأخير في إبلاغ النتيجة أو/و الإبلاغ بنتيجة غير دقيقة. طوال فترة الحدث، ستكون النتيجة على لوحة المتصدرين هي النتيجة الرسمية بغض النظر عن دقتها. 

8.    قواعد السلوك

8.1    السلوك الشخصي وحظر السلوك المزعج

8.1.1    على جميع اللاعبين في كل الأوقات اتباع (أ) قواعد السلوك في الفقرة 8 ("قواعد السلوك") و(ب) المبادئ العامة للنزاهة الشخصية والصدق والروح الرياضية.

8.1.2    يجب أن يتعامل اللاعبون باحترام مع بعضهم بعضًا ومع مديري الحدث والمشاهدين والرعاة (حسب الاقتضاء).

8.1.3    على اللاعبين عدم القيام بأي سلوك (أ) يخالف هذه القواعد (ب) أو يعد تخريبيًا أو غير آمن أو متلفًا (ج) أو يضر بتجربة اللعبة عند اللاعبين الآخرين حسبما صممتها Epic (حسبما حددتها Epic) على وجه الخصوص، على اللاعبين عدم الانخراط في سلوك مزعج أو عديم الاحترام أو استخدام الألفاظ المسيئة أو المهينة وعدم تخريب تجربة اللعب أو التطفل أو استخدام الهندسة الاجتماعية أو محاولة الاحتيال أو إجراء أي نشاط غير قانوني ("السلوك المزعج").

8.1.4    يجب على اللاعبين عدم القيام بـ(أ) إعلان أو تقديم أنفسهم بوصفهم لاعبين محظورين أو غشّاشين/مخترقين للقواعد (ب) أو تشجيع اختراق وانتهاك القواعد أو حتى مجرد الموافقة على اختراقها وانتهاكها.

8.1.5    انتهاك أي من هذه القواعد قد يُعرّض اللاعب إلى إجراءات تأديبية كما هو مذكور في الفقرة 9.2، سواء تم هذا الانتهاك عن عمد أم لا.

8.2    نزاهة التنافس

8.2.1    على كل لاعب اللعب بالروح الرياضية الملائمة للعبة والالتزام بالقواعد طوال الوقت أثناء أي حدث مواجهة.  قد يتعرض اللاعب إلى إجراءات عقابية إذا خالف هذه القواعد.  تتضمن أمثلة الإخلال بنزاهة اللعب الآتي:

التواطؤ (كما هو مُعرف أدناه) أو التخلي عن المواجهة أو المساومة عليها أو رشوة الحكام أو مسؤولي المواجهة أو أي إجراء أو اتفاق غير منصف أو غير قانوني لتعمد تغيير (أو محاولة التأثير على) نتيجة أي مواجهة أو حدث.

الاختراق أو تعديل السلوك الوظيفي المُعد لبرنامج اللعبة.

اللعب أو السماح للاعب آخر باللعب على حساب Epic مسجل باسم شخص آخر (أو تحريض أو تشجيع أو توجيه شخص آخر لفعل لذلك).

استخدام أي جهاز أو برنامج للغش أو أي أساليب غش مشابهة من أجل التفوق في المواجهات.

استغلال وظائف اللعبة متعمدًا (مثل أخطاء اللعبة أو عيوبها) التي نتجت عن Epic بشكل غير مقصود من أجل التفوق في المواجهات.

استخدام هجمات حجب الخدمة أو التدخل الرادع أو الأساليب المشابهة للتدخل في اتصال المشاركين الآخرين ببرنامج اللعبة.

استخدام الاختصارات أو الأساليب المشابهة للقيام بأي إجراء داخل اللعبة آليًا.


قبول أي هدية أو مكافأة أو رشوة أو تعويض مقابل خدمات مرتبطة بالإخلال بنزاهة اللعب النظيف (مثل خدمات التلاعب في المواجهات أو الجلسات).

استخدام مساعدة خارجية ومعلومات عن موقع اللاعبين الآخرين ومعداتهم أو صحتهم أو أي معلومات غير معروضة على شاشاتهم (مثل محاولة النظر على شاشات المشاهدين أثناء المواجهة). ومن أجل التوضيح، تلقي لاعب التدريب أو استخدام أداة إعادة العرض داخل اللعبة غير ممنوع.

8.2.2    لا يُسمح للاعبين بالتعاون في خداع اللاعبين الآخرين أثناء المواجهة ("التواطؤ"). تتضمن أمثلة التواطؤ الآتي:

تشكيل فريق: التعاون بين لاعبين من فرق مختلفة أثناء مواجهة.

التحركات المخططة: اتفاق خصمان على الهبوط في مكان محدد بالخريطة أو تخطيط حركتهم عبر الخريطة قبل بداية المواجهة.

التواصل: إرسال أو تلقي إشارات (كلامية أو غير كلامية) للتواصل مع الخصوم.

التخلي عن العناصر: إسقاط العناصر عن عمد ليجمعها الخصم.

التغذية: تعمد اللاعب تصفية نفسه أمام اللاعب الخصم.

8.3    المراهنة 
لن يقوم اللاعبون (أ) بالمراهنة أو المقامرة على الحدث أو جزء منه، أو (ب) الانتفاع بشكل مباشر أو غير مباشر من المراهنة أو المقامرة على الحدث أو جزء منه.
8.4    الإزعاج

8.4.1    غير مسموح للاعبين باتباع السلوك المزعج أو المُسيء أو السلوك القائم على التفرقة بناءً على العرق أو اللون أو المنشأ أو البلد أو الدين أو الرأي السياسي أو الجنس أو العمر أو الاحتياجات الخاصة أو أي حالات أخرى يحميها القانون المطبق.

8.4.2    يبلغ أي لاعب شاهد أو تعرض للإساءة أو سلوك مهين أو قائم على التفرقة منسق Epic Esports أو مسؤول الحدث. جميع الشكاوى التي تم الإبلاغ عنها المتعلقة بهذه الفقرة 8.4.2 سيتم التحقيق فيها وسيتم اتخاذ الإجراءات الملائمة بسرعة. يُمنع الرد الانتقامي ضد أي لاعب أو منظم حدث يقدم شكوى أو يتعاون في التحقيق في أحد الشكاوى.

8.5    السرّية

لا يجوز للاعب الكشف لأي طرف ثالث عن أي معلومات سرية مقدمة من مسؤولي الحدث أو Epic أو أي من الكيانات التابعة المعنية باللعبة أو الحدث أو Epic أو الشركات التابعة لها، بأي وسيلة من وسائل الاتصال، بما في ذلك النشر على قنوات التواصل الاجتماعي.

8.6    السلوك غير القانوني

يلتزم اللاعبون بالامتثال لجميع القوانين السارية في جميع الأوقات.

9.    انتهاك قواعد السلوك

9.1    التحقيق والامتثال

يوافق اللاعبون بالكامل على التعاون مع Epic/ أو مسؤول الحدث (حسبما ينطبق) في التحقيق بشأن أي انتهاك لتلك القواعد. إذا تواصل أحد مسؤولي الحدث /أو Epic مع أحد اللاعبين لمناقشة التحقيق، يجب على اللاعب أن يكون صادقًا في المعلومات التي يوفرها إلى مسؤول الحدث/ أو Epic. إذا تم اكتشاف أن أي لاعب قد أخفى أو دمر أو تلاعب بأي من المعلومات المتعلقة، أو قام بتضليل أحد مسؤولي Epic و/أو الحدث خلال التحقيق، فسيخضع لإجراءات تأديبية كما هو موضح بشكل أكبر في الفقرة 9.2.

9.2    إجراء تأديبي

9.2.1    إذا وجدت Epic أن أحد اللاعبين يخالف النظام، قد تتخذ Epic الإجراءات التأديبية التالية (حسبما ينطبق):

إصدار تحذير خاص أو علني (شفهي أو كتابي) للاعب.

خسارة نقاط الجلسة للمباريات الحالية أو المستقبلية;

خسارة كل أو أي جزء من الجوائز التي فاز بها اللاعب سابقًا.

استبعاد اللاعب من المشاركة في واحدة أو أكثر من المواجهات و/أو الجلسات في الفعاليات، أو

منع اللاعب من المشاركة في واحدة أو أكثر من المسابقات المستقبلية التي تستضيفها Epic.

9.2.2    للتوضيح، طبيعة وشدة الإجراء التأديبي الذي تتخذه Epic وفقًا لهذه الفقرة 9.2 سوف يكون تحت تقدير Epic بشكل تام. تحتفظ Epic بحقها في طلب التعويضات وسبل الإنصاف الأخرى من اللاعب حتى أقصى حد يسمح به القانون المطبق. 

لا يجب أن يوفر استبعاد أي لاعب أو تطبيق أي عقوبة قابلة للتطبيق بواسطة Epic لهذا اللاعب أسبابًا للمطالبات ضد Epic بموجب أي نظرية قانونية، أو يُعد بأي شكل آخر مسؤولية على جانب Epic لهذا اللاعب.

9.2.3    إذا وجدت Epic انتهاكات متكررة لهذه القواعد من طرف أحد اللاعبين، يمكنها تشديد الإجراءات التأديبية، حتى استبعاد نهائي من كل الأنشطة التنافسية باللعبة. يمكن لـEpic كذلك فرض أي عقوبة منصوص عليها في شروط الخدمة لـEpic و/أو ترخيص المستخدم النهائي الخاص بلعبة Fortnite.

9.2.4    تقع كل تجاوزات القواعد في الحدث تحت دائرة عقوبات التنافس الخاصة بـEpic. قرار Epic النهائي لاتخاذ إجراء تأديبي مناسب سوف يكون نهائيًا وملزمًا لكل اللاعبين.

9.3    نزاعات القواعد

تتمتع Epic بسلطة نهائية، ملزمة للبت في جميع النزاعات فيما يتعلق بأي جزء من هذه القواعد، بما في ذلك خرقها أو إنفاذها أو تفسيرها.

10.    الشروط

يخضع الحدث لهذه القواعد. عند المشاركة، يوافق كل لاعب (أو أحد والدي اللاعب أو وصيه القانوني نيابة عنه إذا كان قاصرًا) على: (أ) للامتثال لهذه القواعد كاملة (متضمنة قواعد السلوك) وقرارات Epic التي ستكون ملزمة ونهائية، و(ب) التنازل عن حق مطالبة الالتباس في الحدث أو القواعد باستثناء ما ينص عليه القانون. عند قبول الجائزة، يوافق اللاعب الفائز (أو أحد والدي اللاعب أو وصيه القانوني نيابة عنه إذا كان قاصرًا) على إخلاء مسؤولية Epic عن أي ضرر أو عيب أو فقدان مرتبط بالمكافأة واستلام و/أو استخدام الجائزة بشكل غير صحيح أو المشاركة في الأنشطة التي تتضمن جوائز. Epic غير مسؤولة عن: (1) نظام الهاتف أو الهاتف أو أجهزة الحاسب أو البرامج أو أي أعطال تقنية أو أعطال في الحاسب أو قطع الاتصال أو تعطيل الاتصال أو أخطاء نقل البيانات أو (2) تخريبها أو سرقتها والوصول غير المصرح به إلى المواد الأخرى، (3) أي إصابات أو أضرار أو خسائر من أي نوع متضمنة الوفاة نتيجة استلام الجائزة أو استخدامها أو المشاركة في الحدث أو (4) أي أخطاء طباعة أو كتابة أو إدارة أو تقنية في أي مواد متعلقة بالحدث. تحتفظ Epic بحقها في إلغاء أو تأجيل الحدث بمحض إرادتها أو نتيجة ظروف خارج سيطرتها، مما يشمل الكوارث الطبيعية. يحق لـEpic إقصاء أي لاعب من المشاركة في الحدث أو الفوز بالجائزة إذا قررت Epic أن هذا اللاعب، وفقًا لتقديرها، حاول الإخلال بالعملية القانونية في الحدث عبر الغش أو الاختراق أو الخداع أو أي ممارسات تضر باللعب النظيف تهدف إلى الإساءة إلى لاعب آخر أو ممثلي Epic وإزعاجهم أو تهديدهم أو إهانتهم. ستحكم القوانين المحلية لولاية كارولينا الشمالية في النزاعات المتعلقة بهذه القواعد و/أو الحدث دون الإشارة إلى أي من تضاربها مع مبادئ القوانين. تحتفظ Epic بحق إلغاء أو تعديل أو إيقاف الحدث حسب تقديرها، إذا ظهر أي فيروس أو خطأ أو مشكلة في الحواسب أو أي تدخل غير مصرح به أو ظروف قاهرة أو أسباب أخرى خارجة عن سيطرتها تُفسد إدارة وسلامة وسير الحدث. وسيتم اعتبار أي محاولة لتخريب أو تعطيل العملية القانونية خرقًا للقوانين الجنائية والمدنية وسيتم إقصاء اللاعب من المشاركة في الحدث نتيجة لذلك.  في حال حدوث محاولة كهذه، تحتفظ Epic بحقها في طلب التعويضات وسبل الانصاف (مما يشمل أتعاب المحامي) حتى أقصى حد يسمح به القانون، مما يشمل الملاحقة الجنائية. يمتثل الحدث للقوانين الفدرالية والمحلية وقوانين الولاية.

11.   الدعاية والنشر

يحق لـEpic استخدام الاسم والاختصار والمشابهات والمقاطع الصوتية والفيديوهات وإحصاءات اللعب و/أو معرف حساب Epic الخاص بأي لاعب لأغراض الدعاية أو النشر قبل أو أثناء أو بعد تاريخ انتهاء الحدث على أي وسيلة إعلامية في العالم بشكل مستمر ولكن فيما يخص الإعلان عن الحدث أو أحداث اللعبة الأخرى وبرامجها فقط، دون أي تعويضات أو مراجعة مسبقة بخلاف ما ينص عليه القانون.

12.   تنازل محاكمة هيئة المحلفين

وفقًا لما ينص عليه القانون وكشرط أساسي للمشاركة في هذا الحدث، على كل لاعب التنازل بلا رجعة وبشكل دائم عن أي حق إلى محاكمة هيئة المحلفين فيما يخص أي دعوى قضائية مباشرة أو غير مباشرة صادرة من هذا الحدث أو من خارجه أو متعلقة به وأي مستند أو اتفاقية يخص هذا الشأن وأي جائزة متاحة متعلقة بهذا الشأن وأي تحويلات تخص هذا الشأن أو نتيجة له.

13.    الخصوصية
برجاء الرجوع إلى سياسة خصوصية Epic على https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy لمعرفة معلومات مهمة متعلقة بجمع واستخدام ونشر المعلومات الشخصية عن طريق Epic.

© 2021 Epic Games, Inc. جميع الحقوق محفوظة.