Landet in der nächsten Generation von Fortnite Battle Royale – umgesetzt mit Unreal Engine 5.1
Fortnite Battle Royale Kapitel 4 ist da! Mit der Veröffentlichung des neuen Kapitels nutzt Fortnite Battle Royale nun die neuesten und innovativsten Funktionen der Unreal Engine 5 – über die Unreal Engine 5.1.
Die Unreal Engine 5 leitet einen Generationssprung in der optischen Wiedergabetreue ein, da sie noch nie dagewesene Detailgenauigkeit in Spielwelten – wie der Battle Royale-Insel – ermöglicht. Next-Gen-Funktionen der Unreal Engine 5 – wie Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps und Temporale Super-Auflösung – sind jetzt in Fortnite Battle Royale für PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC und cloud gaming verfügbar!
Details zu Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps und Temporaler Super-Auflösung
Ihr wollt wissen, was genau diese UE5-Funktionen in Fortnite Battle Royale bewirken? Dann lest euch unten die technischen Erläuterungen durch oder springt einfach zu den Bildern!
Nanite
Nanite sorgt für eine hochauflösende Architektur-Geometrie. Das bedeutet, dass Gebäude aus Millionen von Polygonen in Echtzeit gerendert werden und jeder Ziegelstein, jeder Felsen, jedes Holzbrett und jede Wandverzierung modelliert wird.
Auch Landschaften sind extrem detailliert. Einzelne Bäume bestehen aus etwa 300.000 Polygonen und jeder Stein, jede Blume und jeder Grashalm wird modelliert.
Lumen
Lumen-Reflexionen bieten hochwertige Raytracing-Reflexionen auf glänzenden Materialien und Wasser.
Lumen bietet zudem eine globale Beleuchtung in Echtzeit mit 60 FPS. Ihr werdet wunderschöne Innenräume mit indirekter Beleuchtung sehen sowie Charaktere, die auf die Beleuchtung ihrer Umgebung reagieren (zum Beispiel können rote Teppiche einen roten Schimmer auf eurem Outfit verursachen). Außerdem streuen Outfits mit emittierenden (also leuchtenden) Eigenschaften Licht auf Objekte und Oberflächen in der Nähe.
Virtual Shadow Maps
Virtual Shadow Maps ermöglicht sehr detaillierte Schatten. Jeder Ziegelstein, jedes Blatt und jedes modellierte Detail wirft einen Schatten und die Schatten der Charaktere selbst sind äußerst genau. Das bedeutet, dass Dinge wie Hüte und andere kleine Details eines Charakters ebenfalls einen Schatten werfen werden.
Temporale Super-Auflösung (TSR)
Temporale Super-Auflösung ist ein Upgrade für die temporale Kantenglättung (Temporal Anti-Aliasing) in Fortnite und ermöglicht eine hochwertige Grafik bei einer hohen Bildfrequenz.
Fortnite mit Unreal Engine 5: Beispielbilder
Änderungen der Grafikeinstellungen auf PC
Mit der Einführung dieser UE5-Funktionen in Fortnite Battle Royale gehen auch ein paar Änderungen der Fortnite-Grafikeinstellungen auf PC einher:
„Anzeige“-Abschnitt im „Grafik“-Tab
Einstellung „Rendering-Modus“
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Wurde aus dem „Fortgeschrittene Grafikoptionen“-Abschnitt in den „Anzeige“-Abschnitt verschoben.
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DirectX 12 ist nun der standardmäßige Rendering-Modus auf PCs mit bestimmten High-End-Grafikprozessoren.
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Der Rendering-Modus „Performance“ befindet sich nicht mehr in der Beta und heißt jetzt „Performance – Geringere grafische Wiedergabetreue“.
„VSync“-Einstellung
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Wurde aus dem „Fortgeschrittene Grafikoptionen“-Abschnitt in den „Anzeige“-Abschnitt verschoben.
„Fortgeschrittene Grafikoptionen“-Abschnitt im Grafik-Tab
„Bewegungsunschärfe“-Einstellung
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Wurde aus dem „Fortgeschrittene Grafikoptionen“-Abschnitt in den „Grafikoptionen“-Abschnitt verschoben.
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Ist nun standardmäßig deaktiviert.
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Die Einstellung „Qualität autom. festlegen“ im „Grafikqualität“-Abschnitt schaltet diese Einstellung niemals ein, aber bei weniger leistungsstarken PCs kann sie dadurch gegebenenfalls ausgeschaltet werden.
„Grafikqualität“-Abschnitt im Grafik-Tab
„Temporale Super-Auflösung“-Einstellung
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Diese Einstellung verfügt über die folgenden Optionen:
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Empfohlen (Standardeinstellung): Wählt die 3D-Auflösung aus, die am besten zu eurer Bildschirmauflösung passt.
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Performance: Priorisiert die Bildfrequenz statt der endgültigen Bildqualität, indem auf einer niedrigeren Auflösung gerendert wird.
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Ausgeglichen: Sorgt für ein Gleichgewicht zwischen Bildqualität und Performance.
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Qualität: Priorisiert die endgültige Bildqualität statt der Performance, indem auf einer höheren Auflösung gerendert wird.
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Nativ: Ermöglicht es euch, Frames auf der natürlichen Bildschirmauflösung zu rendern, wobei allerdings die Performance verringert wird.
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Benutzerdefiniert: Ermöglicht es euch, die 3D-Auflösung mit einem Schieberegler anzupassen.
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„Virtualisierte Nanite-Geometrie“-Einstellung
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Ist nur verfügbar, wenn beim Rendering-Modus DirectX 12 festgelegt wurde.
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Wenn „Virtualisierte Nanite-Geometrie“ aktiviert ist, wird auch Nanite aktiviert.
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Hinweis: Wenn Nanite aktiviert ist, wird die „Schatten“-Einstellung in „Virtuelle Schatten“ umbenannt.
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Ist standardmäßig aktiviert, wenn bei „Qualitätsvoreinstellungen“ „Hoch“ oder „Episch“ festgelegt wurde.
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Bitte beachtet, dass diese Einstellung nicht während eines laufenden Matches geändert werden kann.
„Globale Beleuchtung“-Einstellung
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Aktiviert die „Globale Lumen-Beleuchtung“, wenn „Hoch“ oder „Episch“ festgelegt wurde.
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Wenn Nanite deaktiviert ist, verfügt diese Einstellung über zwei Optionen: „Aus“ und „Umgebungsverdeckung“ (Umgebungsverdeckung = Umgebungsbeleuchtung mit niedrigerer Qualität und verdunkelten Ecken).
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Wenn Nanite aktiviert ist, werden zwei weitere Optionen hinzugefügt: „Hohe Lumenzahl“ und „Epische Lumenzahl“.
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Bitte beachtet, dass diese Einstellung nicht während eines laufenden Matches geändert werden kann.
„Reflexionen“-Einstellung
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Aktiviert die „Lumen-Reflexionen“, wenn „Hoch“ oder „Episch“ festgelegt wurde.
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Wenn Nanite deaktiviert ist, verfügt diese Einstellung über zwei Optionen: „Aus“ und „Bildschirmbereich“ (Bildschirmbereich = Berechnet Reflexionen ausschließlich basierend auf den Dingen, die auf dem Bildschirm zu sehen sind).
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Wenn Nanite aktiviert ist, werden zwei weitere Optionen hinzugefügt: „Hohe Lumenzahl“ und „Epische Lumenzahl“.
„Hardware-Raytracing“-Einstellung
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Über die Einstellung „Hardware-Raytracing“ wird bei den Einstellungen „Globale Beleuchtung“ und „Reflexionen“ Hardware-beschleunigtes Raytracing genutzt. (Die „Hardware-Raytracing“-Einstellung im „Grafikqualität“-Abschnitt ersetzt den „Raytracing“-Abschnitt.)
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Ist standardmäßig deaktiviert.
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Um „Hardware-Raytracing“ aktivieren zu können, ist Folgendes notwendig:
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Nanite muss aktiviert sein. (Anders gesagt: „Virtualisierte Nanite-Geometrie“ muss aktiviert sein.)
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Entweder bei „Globale Beleuchtung“ oder bei „Reflexionen“ muss eine „Hohe Lumenzahl“ oder eine „Epische Lumenzahl“ festgelegt sein.
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Wird diese Einstellung aktiviert oder deaktiviert, muss das Spiel neu gestartet werden, damit die Änderung umgesetzt werden kann.
„Qualität autom. festlegen“-Einstellung
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Wird „Qualität autom. festlegen“ aktiviert, wird bei den meisten „Grafikqualität“-Einstellungen eine der Optionen „Niedrig“, „Mittel“, „Hoch“ oder „Episch“ festgelegt. Außerdem wird bei den Einstellungen „Globale Beleuchtung“ und „Reflexionen“ eine Option festgelegt.
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Legt bei der „Anti-Aliasing & Super Resolution“-Einstellung eine der Optionen „Niedriges TSR“, „Mittleres TSR“, „Hohes TSR“ oder „Episches TSR“ fest. Außerdem wird bei der „Temporalen Super-Auflösung“-Einstellung die Option „Empfohlen“ festgelegt.
Hinweis: DLSS ist in Fortnite auf PC derzeit deaktiviert, da wir aktuell noch sicherstellen müssen, dass es zusammen mit den UE5-Features wie vorgesehen funktioniert.
FAQ zu Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps und Temporaler Super-Auflösung
Sind die Einstellungen „Nanite“, „Lumen“, „Virtual Shadow Maps“ und „Temporale Super-Auflösung“ auch bei Kreativmodusinseln und in Rette die Welt verfügbar?
Die Einstellungen „Nanite“, „Lumen“ und „Virtual Shadow Maps“ sind derzeit nicht bei Kreativmodusinseln und in Rette die Welt verfügbar. Die Einstellung „Temporale Super-Auflösung“ hingegen schon.
Was sind die technischen PC-Mindestvoraussetzungen, um Nanite nutzen zu können?
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Grafikprozessor:
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NVIDIA: Grafikkarten der Maxwell-Generation oder neuer
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AMD: Grafikkarten der GCN-Generation oder neuer
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Aktuellste Grafikkartentreiber
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Betriebssystem:
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Windows 10 Version 1909.1350 oder neuer, mit Unterstützung für DirectX 12 Agility SDK
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Windows 11
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DirectX-Version:
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DirectX 12
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Was sind die empfohlenen technischen PC-Voraussetzungen, um Nanite nutzen zu können?
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Grafikprozessor:
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NVIDIA: GeForce RTX 2080 oder neuer
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AMD: Radeon RX 5700 oder neuer
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Aktuellste Grafikkartentreiber
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Betriebssystem:
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Aktuellste Windows 10-Version, mit Unterstützung für DirectX 12 Agility SDK
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Aktuellste Windows 11-Version
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DirectX-Version:
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DirectX 12
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Muss ich irgendetwas tun, um die Einstellungen „Nanite“, „Lumen“, „Virtual Shadow Maps“ und „Temporale Super-Auflösung“ nutzen zu können, wenn ich Fortnite auf PlayStation 5 oder Xbox Series X|S spiele?
Um die Einstellungen „Nanite“, „Lumen“, „Virtual Shadow Maps“ und „Temporale Super-Auflösung“ in Fortnite auf PlayStation 5 oder Xbox Series X|S nutzen zu können, muss die „120-FPS-Modus“-Einstellung (zu finden im „Fortgeschrittene Grafikoptionen“-Abschnitt im Grafik-Tab) deaktiviert sein.
An alle Content-Creators: Plant ihr, in Kapitel 4 Fortnite-Inhalte zu erstellen?
Die optischen Änderungen der Battle Royale-Insel in Kapitel 4 sorgen dafür, dass eure Fans die Insel in völlig neuem Glanz sehen können. Wenn ihr also bislang nur im Performance-Modus gespielt habt, ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, um euren Fans zu zeigen, was die Unreal Engine so draufhat. Deshalb haben wir hier noch ein paar Tipps für euch, mit denen Nanite und Lumen so richtig zur Geltung kommen:
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Legt beim „Rendering-Modus“ „DirectX 12“ fest.
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Lasst eure „Grafikqualität“ automatisch festlegen.
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Passt die „Temporale Super-Auflösung“-Einstellung an, um den für euer Streaming- oder Aufnahme-Setting perfekten Mix aus hoher Grafikqualität und Bildfrequenz zu finden.
Änderungen beim Support von Legacy-Betriebssystemen
Ab dem Start von Kapitel 4 – Saison 2 von Fortnite Battle Royale müssen alle Spieler Windows 10 oder besser nutzen, um Fortnite weiterhin in der offiziell unterstützten Weise auf dem PC spielen zu können. Windows 7 und 8 werden ab dem Zeitpunkt in Fortnite offiziell nicht mehr unterstützt.
Da sich Fortnite ständig weiterentwickelt, müssen wir Änderungen an den unterstützten Betriebssystemen vornehmen, um unsere Technologie zu verbessern und das Spiel erweitern zu können, um so unsere Vision der Zukunft von Fortnite zu erfüllen. Bei älteren Betriebssystemen führen das wachsende Risiko von Sicherheitsbedrohungen sowie der Mangel an modernen Funktionen, auf die wir uns verlassen, dazu, dass wir immer mehr Entwicklungszeit für Problembehebungen aufwenden, anstatt diese Zeit in das Spiel selbst zu investieren.
Für Spieler, die kein Upgrade durchführen können, ist NVIDIA GeForce NOW eine verfügbare Alternative, über die sie Fortnite weiterhin auf ihrem aktuellen Windows 7- oder Windows 8-PC auf offiziell unterstützte Weise spielen können.