Plongez dans la nouvelle génération de Fortnite Battle Royale grâce à Unreal Engine 5.1
Le Chapitre 4 de Fortnite Battle Royale est arrivé ! En plus des nouveautés qu'il apporte, ce nouveau chapitre marque la transition vers le moteur Unreal Engine 5 dans sa toute dernière version, Unreal Engine 5.1, avec de nombreuses fonctions innovantes à la clé.
Unreal Engine 5 constitue un authentique saut générationnel en termes de qualité graphique grâce à un niveau de détails jamais vu jusque-là dans des mondes virtuels, dont l'île de Battle Royale. Les fonctions de nouvelle génération d'Unreal Engine 5 telles que Nanite, Lumen, les cartes d'ombres virtuelles et la super-résolution temporelle sont désormais disponibles dans Fortnite Battle Royale sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC et via le cloud gaming !
Nanite, Lumen, cartes d'ombres virtuelles et super-résolution temporelle : les détails
Quel est l'effet des nouvelles fonctions d'UE5 dans Fortnite Battle Royale ? Vous pouvez retrouver des explications techniques ci-dessous ou simplement contempler les images !
Nanite
Nanite propose une géométrie architecturale hautement détaillée. Les bâtiments sont rendus à partir de millions de polygones en temps réel, où chaque brique, pierre, planche de bois ou segment de mur est modélisé.
Les paysages naturels sont incroyablement détaillés eux aussi, avec jusqu'à 300 000 polygones sur les arbres, et chaque caillou, fleur ou brin d'herbe est modélisé.
Lumen
Lumen propose des reflets en ray tracing de haute qualité sur les matériaux brillants et l'eau.
Lumen permet également une illumination globale en temps réel à 60 images par seconde. Vous pourrez voir des intérieurs superbement détaillés avec un éclairage qui rebondit sur les surfaces, ainsi que des personnages qui réagissent à l'éclairage environnant. (Par exemple, les tapis rouges renvoient une lumière rouge sur votre tenue.) De plus, les tenues possédant des parties luisantes émettent désormais leur lumière sur les objets et les surfaces proches.
Cartes d'ombres virtuelles
Les cartes d'ombres virtuelles permettent de créer des ombres hautement détaillées. Chaque brique, feuille et élément modélisé projette une ombre, et les ombres portées par les personnages sur eux-mêmes sont extrêmement précises. Cela signifie que les chapeaux et autres petits détails sur les personnages projettent des ombres.
Super-résolution temporelle (TSR)
La super-résolution temporelle est une amélioration de l'antialiasing temporel (TAA) de Fortnite qui permet d'offrir des graphismes de haute qualité avec un taux de rafraîchissement de l'image élevé.
Fortnite sur Unreal Engine 5 : galerie d'images
Modification des paramètres graphiques sur PC
L'ajout des fonctions d'UE5 dans Fortnite Battle Royale a entraîné une modification des paramètres graphiques de Fortnite sur PC :
Section Affichage des paramètres graphiques
Option Mode de rendu
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Elle a été déplacée de la section Paramètres graphiques avancés vers la section Affichage.
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DirectX 12 est désormais le mode de rendu par défaut sur PC avec certaines cartes graphiques.
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Le mode de rendu Performance n'est plus en bêta. Il s'appelle désormais Performance - Qualité visuelle réduite.
Option Synchronisation verticale
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Elle a été déplacée de la section Paramètres graphiques avancés vers la section Affichage.
Section Graphismes des paramètres graphiques
Option Flou de mouvement
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Elle a été déplacée de la section Paramètres graphiques avancés vers la section Graphismes.
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Elle est désactivée par défaut.
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L'option Réglage de qualité automatique de la section Qualité des graphismes n'activera jamais cette option, mais il se peut qu'elle la désactive sur les PC aux performances réduites.
Section Qualité des graphismes des paramètres graphiques
Option Super-résolution temporelle
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Cette option propose les réglages suivants :
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Recommandé (par défaut) : sélectionne la résolution 3D la mieux adaptée à votre résolution d'affichage.
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Performance : privilégie le taux de rafraîchissement de l'image à la qualité de l'image finale grâce à une résolution de rendu inférieure.
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Équilibré : propose un bon équilibre entre qualité de l'image et performances.
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Qualité : privilégie la qualité de l'image finale aux performances grâce à une résolution de rendu supérieure.
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Natif : permet d'afficher les images à la résolution d'affichage native, au détriment des performances.
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Personnalisé : permet de personnaliser la résolution 3D grâce à un curseur.
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Option Géométrie virtualisée Nanite
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Uniquement disponible si le mode de rendu est réglé sur DirectX 12.
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Cette option active Nanite.
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Remarque : quand Nanite est activé, l'option Ombres est renommée en Ombres virtuelles.
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Réglée sur Oui par défaut quand le préréglage de qualité est défini sur Élevé ou Épique.
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Cette option ne peut pas être changée en cours de partie.
Option Illumination globale
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Active l'illumination globale de Lumen quand défini sur Élevé ou Épique.
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Quand Nanite est désactivé, cette option propose seulement deux réglages : Non ou Occlusion ambiante. L'occlusion ambiante réduit la qualité de l'éclairage ambiant, avec des angles assombris.
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Quand Nanite est activé, d'autres réglages s'ajoutent : Lumen - Élevé et Lumen - Épique.
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Cette option ne peut pas être changée en cours de partie.
Option Reflets
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Active les reflets de Lumen quand défini sur Élevé ou Épique.
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Quand Nanite est désactivé, cette option propose seulement deux réglages : Non et Espace de l'écran. L'espace de l'écran calcule uniquement les reflets de ce qui est actuellement affiché à l'écran.
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Quand Nanite est activé, d'autres réglages s'ajoutent : Lumen - Élevé et Lumen - Épique.
Option Ray tracing matériel
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Le ray tracing matériel permet à l'illumination globale et aux reflets de Lumen d'utiliser du ray tracing géré par la machine. (L'option Ray tracing matériel de la section Qualité des graphismes a remplacé la section Ray tracing.)
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Elle est désactivée par défaut.
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Pour activer le ray tracing matériel :
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Vous devez activer la géométrie virtualisée Nanite.
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Vous devez régler soit l'illumination globale, soit les reflets sur Lumen - Élevé ou Lumen - Épique.
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Activer ou désactiver cette option nécessite de redémarrer le jeu pour que le changement prenne effet.
Réglage de qualité automatique
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En sélectionnant le réglage de qualité automatique, cela règle la plupart des options de qualité des graphismes sur Faible, Moyen, Élevé ou Épique, et règle également l'illumination globale et les reflets.
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Définit l'option Antialiasing et super-résolution sur TSR faible, TSR moyen, TSR élevé ou TSR épique, et règle l'option Super-résolution temporelle sur Recommandé.
Remarque : le DLSS est temporairement désactivé dans Fortnite sur PC, le temps que nous testions son bon fonctionnement avec les fonctions d'UE5.
Nanite, Lumen, cartes d'ombres virtuelles et super-résolution temporelle : la FAQ
Nanite, Lumen, les cartes d'ombres virtuelles et la super-résolution temporelle sont-ils disponibles sur les cartes conçues par des créateurs et dans Sauver le monde ?
Nanite, Lumen et les cartes d'ombres virtuelles sont actuellement indisponibles sur les cartes conçues par des créateurs et dans Sauver le monde. En revanche, la super-résolution temporelle est disponible.
Quelle est la configuration minimum pour utiliser Nanite sur PC ?
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Carte graphique :
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NVIDIA : les cartes de génération Maxwell ou plus récentes
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AMD : les cartes de génération GCN ou plus récentes
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Les derniers pilotes graphiques
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Système d'exploitation :
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Windows 10 version 1909.1350 ou plus récente avec compatibilité SDK DirectX 12 Agility
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Windows 11
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Version de DirectX :
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DirectX 12
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Quelle est la configuration recommandée pour utiliser Nanite sur PC ?
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Carte graphique :
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NVIDIA : GeForce RTX 2080 ou plus récent
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AMD : Radeon RX 5700 ou plus récent
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Les derniers pilotes graphiques
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Système d'exploitation :
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La dernière version de Windows 10 avec compatibilité SDK DirectX 12 Agility
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La dernière version de Windows 11
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Version de DirectX :
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DirectX 12
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Si je joue à Fortnite sur PlayStation 5 ou Xbox Series X|S, dois-je faire quelque chose pour que Nanite, Lumen, les cartes d'ombres virtuelles ou la super-résolution temporelle soient disponibles ?
Pour que Nanite, Lumen, les cartes d'ombres virtuelles ou la super-résolution temporelle soient disponibles dans Fortnite sur PlayStation 5 ou Xbox Series X|S, assurez-vous que le mode 120 IPS est désactivé dans la section Graphismes des paramètres.
Avis aux créateurs de contenu : vous souhaitez créer du contenu de Fortnite dans le Chapitre 4 ?
Les changements visuels apportés par le Chapitre 4 de Battle Royale signifient que votre public peut voir l'île comme jamais auparavant. Si vos fans et spectateurs vous ont uniquement vu jouer en mode performance, c'est le moment idéal pour leur montrer ce dont est capable Unreal Engine. Nous avons quelques astuces pour faire la démonstration de Nanite et Lumen :
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Définissez le mode de rendu sur DirectX 12.
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Réglez automatiquement les paramètres de qualité des graphismes.
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Ajustez la super-résolution temporelle pour trouver le bon équilibre entre qualité des visuels et taux de rafraîchissement de l'image en fonction de votre dispositif de diffusion ou d'enregistrement.
Modification des compatibilités avec les anciens systèmes d'exploitation
À partir du Chapitre 4 - Saison 2 de Battle Royale, les joueurs devront utiliser Windows 10 ou plus récent pour pouvoir continuer à jouer nativement à Fortnite sur PC de manière officielle. Windows 7 et 8 ne seront plus officiellement compatibles avec Fortnite.
Alors que Fortnite continue à évoluer, nous sommes dans l'obligation de procéder à de tels changements afin d'améliorer notre technologie et de mieux concrétiser notre vision pour le futur de Fortnite. Le risque grandissant de failles de sécurité et l'absence de fonctions modernes sur les anciens systèmes d'exploitation nous coûtent un temps de développement considérable pour trouver des solutions, un temps que nous ne consacrons pas au jeu en lui-même.
Si vous ne pouvez pas changer de matériel, sachez que NVIDIA GeForce NOW est une alternative possible afin de vous permettre de continuer à jouer à Fortnite de manière officielle sur un PC équipé de Windows 7 ou Windows 8.