
Coppa EpikWhale - Regolamento ufficiale
1. Introduzione e accettazione
1.1 Introduzione
1.1.1 Questo regolamento ufficiale della Coppa EpikWhale ("Regolamento") governa tutte le fasi della Coppa SypherPK ("Coppa EpikWhale" o "Evento").
1.1.2 Il regolamento è stato progettato per garantire l'integrità delle partite competitive di Fortnite (le "Partite") in relazione all'evento e alla piattaforma di servizio eventi di Fortnite (il "Servizio eventi") e ha lo scopo di promuovere una sana competizione e di assicurare che tutte le partite competitive del gioco siano divertenti, eque e prive di comportamenti tossici (come definito di seguito).
1.1.3 Il servizio eventi è fornito da Epic Games, Inc. ("Epic") per consentire a individui e organizzazioni di organizzare e gestire i propri eventi competitivi all'interno del gioco (detti collettivamente "Eventi Community"). Per chiarezza, mentre Epic potrà fornire premi per l'Evento e gli Eventi community, tali eventi non sono "ufficialmente" organizzati da Epic, né sono sponsorizzati o gestiti da Epic. I giocatori dovranno rivolgersi a EpikWhale ("Organizzatore dell'evento") per qualsiasi domanda o disputa da risolvere collegata all'Evento. Per segnalare l'uso improprio o l'abuso del Servizio Eventi, contattare un coordinatore E-sports di Epic all'indirizzo [email protected].
1.2 Accettazione
Per partecipare all'Evento, ogni giocatore (o un suo genitore o chi ne fa le veci, se il giocatore è "minorenne" secondo i termini definiti di seguito) deve accettare di seguire il Regolamento in qualunque momento, incluso il Codice di comportamento alla sezione 8. Prendendo parte a una partita o a un match facenti parte dell'Evento, il giocatore (o un suo genitore o chi ne fa le veci, nel caso di un minorenne) conferma di aver accettato il Regolamento in base alla sezione 1.2.
2. Struttura dell'Evento
2.1 Definizione dei termini
2.1.1 Eliminazione
L'eventualità in cui un giocatore svuoti i PS e lo Scudo (se presenti) di un altro giocatore. Secondo la sezione 7.1.2, il credito per l'eliminazione è determinato da (a) il feed azioni collocato nell'angolo in basso a sinistra della schermata di gioco, e (b) l'interfaccia utente che mostra il numero di eliminazioni ottenute durante una partita singola. Nessun credito per l'eliminazione verrà assegnato a un giocatore per fasi di partita successive alla sua eliminazione.
2.1.2 Modalità di gioco
Uno specifico set di regole, elementi di gioco, o condizioni di vincita per una determinata partita. Le modalità di gioco possono essere molto variabili, e possono o meno differire tra una partita e la seguente. Gli amministratori dell'evento designati dall'organizzatore dello stesso ("Amministratori dell'evento") spiegheranno i parametri specifici per ogni modalità di gioco all'inizio di ogni partita.
2.1.3 Partita
Una singola istanza di competizione all'interno del Gioco giocata fino a che un giocatore o una squadra non ottengono una Vittoria reale (come definito di seguito) o determinate condizioni di vittoria non vengono rispettate (se applicabile).
2.1.4 Piazzamento
Il tempo che un giocatore o una squadra dedica a una partita, in relazione ad altri giocatori o squadre in quella stessa partita, prima di venire eliminati. L'ordine di piazzamento viene mostrato nell'interfaccia utente dopo l'eliminazione.
2.1.5 Sessione
Un set di partite giocato fino a che non viene dichiarato un vincitore o più vincitori secondo uno dei seguenti parametri: (a) completamento di un numero stabilito di partite o (b) completamento di un periodo di tempo stabilito.
2.1.6 Vittoria reale
La circostanza in cui un giocatore o una squadra soddisfano le condizioni di vittoria della modalità di gioco corrente della partita svolta. Tipicamente, ci si riferisce al raggiungimento del primo posto in un piazzamento finale.
2.2 Programma - Tutti gli orari definitivi riportati nel gioco
2.2.1 11 marzo: Round 1 [NAO]
2.2.2 12 marzo: Round 2 [NAO]
2.2.3 12 marzo: Round 3 [NAO]
2.3 Cambi di programma
L'organizzatore dell'evento può, a sua unica discrezione, modificare l'ordine del programma e/o la data di qualsiasi partita o sessione dell'evento (o modificare qualsiasi modalità di gioco connessa). In ogni caso, se il programma dell'evento venisse modificato, l'organizzatore dell'evento informerà tutte le squadre il prima possibile.
2.4 Formato dell'evento e punteggio - Coppa EpikWhale
2.4.1
Soggetto ai termini e condizioni di questo Regolamento e alle sospensioni/espulsioni da parte di Epic in corso (se presenti), qualsiasi giocatore idoneo, come stabilito dall'organizzatore dell'evento in accordo con questo Regolamento, può aspettare il proprio turno e partecipare all'Evento.
Ciascuna sessione del Round 1 ha una durata approssimativa di tre (3) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di dieci (10) partite durante ciascuna sessione. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.4.2 e 2.4.3 (se applicabili). Le partite per una sessione verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale di questa sessione si chiuda.
Al termine del Round 1 dell'evento, nel rispetto delle condizioni generali enunciate, le squadre con il miglior punteggio, come elencato nella classifica di gioco ("classifica") passeranno al Round 2 dell'evento. Non sarà possibile accedere al Round 2 senza essersi classificati tra le migliori 250 squadre.
Ciascuna sessione del Round 2 ha una durata approssimativa di tre (3) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di dieci (10) partite durante ciascuna sessione. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.4.2 e 2.4.3 (se applicabili). Le partite per una sessione verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale di questa sessione si chiuda.
Al termine del Round 2 dell'Evento, nel rispetto delle condizioni generali enunciate, le squadre con il miglior punteggio, come elencato nella classifica di gioco ("Classifica") passeranno al Round 3 dell'Evento. Non sarà possibile accedere al Round 3 senza essersi classificati tra le migliori 25 squadre.
Ciascuna sessione del Round 3 ha una durata approssimativa di tre (3) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di sei (6) partite in ciascuna sessione. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.4.2 e 2.4.3 (se applicabili). Le partite per una sessione verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale di questa sessione si chiuda.
Al termine del Round 3 dell'Evento, nel rispetto delle condizioni generali enunciate, le squadre con il miglior punteggio, come elencato nella classifica di gioco di ciascuna regione (se applicabile) riceveranno i premi come stabilito nella sezione 2.5.
2.4.2 Sistema di punteggio
Vittoria reale 30 punti
2° 24 punti
3° 21 punti
4° 19 punti
5° 17 punti
6° 15 punti
7° 14 punti
8° 13 punti
9° 12 punti
10° 11 punti
11° 10 punti
12° 9 punti
13° 8 punti
14° 7 punti
15° 6 punti
16° 5 punti
17° 4 punti
18° 3 punti
19° 2 punti
20° 1 punto
Ciascuna eliminazione: 1 punto
2.4.3 Spareggi
Gli ex aequo verranno sciolti come segue: (1) punti totali raccolti, (2) Vittorie reali totali nella/e sessione/i, (3) media eliminazioni nella/e sessione/i, (4) piazzamento medio per partita nella/e sessione/i, (5) secondi di sopravvivenza totali in tutte le partite, e per finire (6) sorteggio.
2.5 Premi
2.5.1 Nel rispetto delle condizioni generali enunciate, i seguenti premi verranno elargiti a ogni giocatore o squadra (se applicabile) in base al piazzamento in classifica al termine dell'Evento. Per chiarezza, i premi vengono assegnati nella formula "visto e piaciuto" senza alcun tipo di garanzia, esplicita o implicita. I premi non sono né trasferibili né assegnabili e non possono essere trasferiti dai Giocatori vincitori (come definito di seguito). I premi non in denaro non possono essere monetizzati. Tutti i dettagli relativi ai premi sono a esclusiva discrezione di Epic o dell'organizzatore dell'evento (se applicabile). L'uso e l'accettazione dei premi sono soggetti alle condizioni generali enunciate.
Premi evento di Epic
I seguenti premi verranno elargiti a ogni squadra (equamente divisi tra i quattro (4) giocatori), in base al suo piazzamento in Classifica al termine dell'Evento.
Posizione Premio
1° 6.000 $
2° 2.000 $
3° 1.200 $
4° 800 $
2.5.2 Informazioni sui premi
Solo i giocatori con il punteggio più alto (secondo le modalità determinate da Epic alla sezione 2.5.2) (collettivamente indicati come "Giocatori vincitori") saranno idonei a ricevere i premi indicati nella sezione 2.5.1. Nessun giocatore con un punteggio inferiore ai Vincitori avrà diritto, in nessun momento e in nessuna circostanza, a premi collegati all'Evento.
I giocatori con i punteggi più alti riceveranno una notifica del proprio stato di potenziali Giocatori vincitori all'indirizzo e-mail associato all'account Epic all'inizio dell'evento entro 30 giorni dal termine dell'Evento o altro periodo ragionevolmente necessario a Epic per detta notifica e sarà soggetto a verifica dell'idoneità secondo la sezione 3 e in conformità con il Regolamento. Un potenziale Giocatore vincitore deve mantenere attivo l'account Epic che ha usato per competere all'Evento durante il processo di verifica di idoneità.
Quando il potenziale Giocatore vincitore riceverà formale notifica da parte di Epic, avrà 45 giorni dalla data d'invio dell'e-mail di notifica per rispondere e fornire le eventuali informazioni o i materiali richiesti da Epic, inclusa la liberatoria (come definita più sotto) allo scopo di verificare l'idoneità ai termini della sezione 3. La risposta del potenziale Giocatore vincitore dovrà essere inviata all'indirizzo e-mail da cui è stata spedita la notifica da Epic oppure, a esclusiva discrezione di Epic, a un altro indirizzo e-mail specificato nella notifica. La data di ricezione da parte di Epic sarà decisiva ai fini della conformità di un potenziale Giocatore vincitore alle scadenze stabilite nella sezione 2.5.2.
Nel caso in cui (a) un giocatore omettesse di (i) mantenere attivo l'account Epic che ha usato per competere nell'Evento durante il processo di verifica di idoneità, o di (ii) rispondere tempestivamente a eventuali notifiche o richieste di materiali e informazioni; oppure (b) un giocatore risultasse impossibilitato ad accettare o ricevere il premio per qualsivoglia ragione (ivi compresa, senza limitazione, la mancata presentazione dei necessari dati fiscali e di pagamento tramite gli appositi servizi approvati da Epic), allora in uno o entrambi tali casi ((a) o (b)), tale giocatore verrà squalificato come vincitore e non avrà diritto ad alcun premio relativo all'Evento. In tal caso, nessun Giocatore vincitore alternativo verrà designato ed Epic avrà il diritto, a sua esclusiva e assoluta discrezione, di (y) utilizzare eventuali premi del giocatore squalificato per futuri eventi di gioco, oppure (z) donare tali premi in beneficenza. Un Giocatore vincitore verrà considerato tale solo al termine del processo di verifica di idoneità da parte di Epic ai sensi del presente Regolamento.
Ai Giocatori vincitori verrà inoltre richiesto di fornire determinate informazioni di pagamento a Epic, tra cui moduli relativi alla dichiarazione dei redditi, al fine di ricevere i premi. Epic potrebbe trattenere il pagamento dei premi se il Giocatore vincitore non fornisce tempestivamente a Epic i moduli di pagamento validi.
I PREMI SONO SOGGETTI A IMPOSTE FEDERALI, LOCALI, STATALI E INTERNAZIONALI (INCLUSI, A TITOLO ESEMPLIFICATIVO, REDDITO E RITENUTE FISCALI) ED È RESPONSABILITÀ DI CIASCUN GIOCATORE VINCITORE (I) CONTROLLARE CON IL PROPRIO COMMERCIALISTA LA DETERMINAZIONE DELLE IMPOSTE APPLICABILI E (II) PAGARE TALI TASSE ALL'AGENZIA DELLE ENTRATE PERTINENTE. La policy di Epic è quella di eseguire la ritenuta delle tasse ai tassi di ritenuta in vigore per i residenti USA e non. L'imposta sul reddito e la ritenuta d'imposta relative al premio saranno comunicate mediante i moduli (y) 1099-MISC per i residenti negli Stati Uniti e 1042-S per i non residenti negli Stati Uniti, nonché (z) mediante ogni altro eventuale modulo fiscale richiesto dalla legge vigente.
Epic determinerà la modalità di pagamento dei premi a sua esclusiva discrezione e, fatto salvo quanto richiesto dalla legislazione applicabile, tutti i pagamenti saranno effettuati direttamente al Giocatore vincitore come singolo individuo (o al suo genitore o tutore legale se minorenne). A scanso di ogni possibile equivoco, Epic non effettuerà pagamenti di premi a beneficio di organizzazioni, aziende o altre entità. Ciascun Giocatore vincitore riceverà un Modulo di accettazione del premio e liberatoria ("Liberatoria"). Fatti salvi i limiti imposti dalla legge vigente in materia, ogni Giocatore vincitore (o il suo genitore o tutore legale se minorenne) dovrà compilare e restituire la Liberatoria conformemente alle scadenze stabilite nella sezione 2.5.2.
3. Idoneità giocatore
3.1 Età del giocatore
3.1.1 Le partite della Coppa EpikWhale sono riservate ai giocatori con età dai 13 anni in su (o altra soglia d'età, se maggiore, eventualmente richiesta nel paese di residenza di tale giocatore). Se il giocatore ha meno di 18 anni o della maggiore età stabilita dalle leggi del suo Paese di residenza ("minorenne"), dovrà ricevere l'autorizzazione di un genitore o tutore legale per partecipare all'evento.
3.1.2 I giocatori non idonei che inganneranno o cercheranno d'ingannare gli Amministratori dell'evento fornendo informazioni false sulla loro idoneità verranno squalificati dal partecipare (o proseguire la partecipazione) nell'evento.
3.2 EULA di Fortnite
Ogni Partecipante deve attenersi al Contratto di licenza per l'utente finale di Fortnite ("EULA di Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Questo Regolamento va a integrare, e non sostituire, l'EULA di Fortnite.
3.3 2FA
Ogni giocatore deve abilitare (se non l'ha già fatto) l'autenticazione a due fattori ("2FA") sul proprio account Epic. Per abilitare la 2FA, i giocatori dovranno visitare https://epicgames.com/2FA, accedere ai propri account Epic e seguire le istruzioni a schermo.
3.4 Affiliazione pregiudiziale per l'idoneità
Dipendenti, funzionari, amministratori, agenti e rappresentanti di Epic o dell'organizzatore dell'evento (incluse le agenzie legali, di promozione e pubblicitarie di Epic o dell'organizzatore dell'evento), e ciascuno dei loro familiari stretti (definiti come coniuge, madre, padre, sorelle, fratelli, figlie, figli, zie, zii, nipoti, nonni, suoceri, cognati, generi e nuore, indipendentemente da dove risiedano) e conviventi (anche se non imparentati), ogni persona fisica o giuridica collegata alla produzione o all'amministrazione dell'Evento, e ogni società madre, affiliata, sussidiaria, agente e rappresentante di Epic o dell'organizzatore dell'evento, a seconda dei casi, non si intendono idonei a partecipare o vincere.
3.5 Nomi dei giocatori
3.5.1 Tutti i nomi di squadra e individuali dei Partecipanti devono rispettare la sezione 8 del Codice di comportamento. Gli organizzatori e amministratori dell'evento si riservano il diritto di limitare o modificare tag o nomi su schermo di squadre e partecipanti singoli per qualunque motivo.
3.5.2 Il nome di una squadra o di un giocatore non potranno includere o fare uso dei termini
Fortnite®, Epic o di qualunque altro marchio registrato, marchio commerciale o logo appartenente o concesso in licenza a Epic.
3.5.3 Il nome di una squadra o di un giocatore non può costituire sostituzione di persona di un altro giocatore, squadra, streamer, celebrità, funzionario statale, dipendente di Epic o di qualsiasi altra persona fisica o giuridica.
3.6 Buona condotta
Il giocatore deve essere in regola relativamente a qualsiasi account Epic registrato da detto giocatore, senza violazioni non divulgate. Il giocatore deve inoltre essere privo di qualsiasi penalità, o aver scontato appieno ogni eventuale penalità, relativa a precedenti violazioni dei regolamenti ufficiali di Epic.
3.7 Ulteriori limitazioni
3.7.1 L'Evento in tutte le sue parti è aperto ai giocatori del mondo intero, salvo ove diversamente indicato in questa sezione. L'Evento non è aperto agli individui soggetti a restrizioni e divieti a norma di legge o che vivono in paesi soggetti a limitazioni secondo la legge degli Stati Uniti. Senza limitare quanto sopra, l'Evento non è aperto a persone fisiche nella regione di Crimea, in Cuba, Iran, Iraq, Corea del Nord, Somalia, Sudan, Siria e Zimbabwe.
3.7.2 L'evento non è aperto ai giocatori su dispositivi iOS.
3.7.3 Per tutta la durata dell'evento, una macchina di gioco può essere usata da un solo giocatore (nel corso di una partita, i giocatori non potranno condividere la stessa macchina di gioco).
3.7.4 I giocatori possono effettuare solo una (1) singola iscrizione (usando un (1) account Epic) alle sessioni dell'Evento di ogni sessione. Ai giocatori è espressamente proibito di effettuare candidature aggiuntive all'Evento tramite account Epic aggiuntivi o secondari.
4. Regole di formazione giocatore/squadra
4.1 Squadre
4.1.1 Ciascun giocatore a squadre (o il suo genitore o tutore legale nel caso di un minore) dovrà riconoscere e accettare queste regole nel gioco in conformità con la sezione 1.2 prima di poter partecipare all'evento.
4.1.2 Durante l'evento, tutti i giocatori di una squadra devono essere presenti e nello stesso gruppo per poter partecipare. I giocatori di una squadra non possono giocare in singolo, a coppie o terzetti. Se tutti i membri della squadra non sono presenti e nello stesso gruppo entro l'ora di inizio di una data partita, verrà considerato un piazzamento (o un pareggio) all'ultimo posto, con nessuna eliminazione durante la partita.
4.1.3 Tutti i membri di una squadra che rientrano nella soglia dei premi applicabili stabilita nella sezione 2.5.1, devono superare il processo di verifica di idoneità descritto nella sezione 2.5.2 per essere idonei a ricevere tali premi. Se un membro della squadra fallisce il processo di verifica, tutti i membri della squadra verranno squalificati come potenziali Giocatori vincitori, e tale squadra non avrà diritto ad alcun premio relativo all'evento.
4.1.4 Ciascun membro della squadra verrà incluso, separatamente e congiuntamente, in ogni dichiarazione, garanzia e accordo qui contenuto e ne sarà riguardato e vincolato, separatamente e congiuntamente. Fatti salvi tutti i casi espressamente menzionati, ogni diritto degli Amministratori dell'evento relativi a queste regole si riferiscono e sono applicabili alla squadra nel suo completo come a ciascun suo membro separatamente. Qualora emergesse il diritto di squalificare un membro della squadra, gli Amministratori dell'evento si riservano il diritto di squalificare l'intera squadra.
5. Problemi
5.1 Definizione dei termini
5.1.1 Bug
Un errore, difetto, guasto o malfunzionamento che produce un effetto non corretto o imprevisto, o comunque altrimenti causa un comportamento diverso da quanto desiderato delle Partite e/o di un dispositivo hardware.
5.1.2 Disconnessione intenzionale
Perdita di connessione di un giocatore dalla Partita, dovuta alle azioni del giocatore. Qualsiasi azione di un giocatore che porti a una disconnessione sarà considerata intenzionale, qualunque sia l'intento effettivo del giocatore. Una disconnessione intenzionale non è considerata un problema tecnico valido ai sensi della ripetizione della partita.
5.1.3 Crash del server
Perdita di connessione di tutti i giocatori dalla Partita, dovuta a un problema del server di gioco.
5.1.4 Disconnessione non intenzionale
Perdita di connessione di un giocatore dalla Partita, dovuta a un problema del client di gioco, della piattaforma, della rete o del PC.
5.2 Problemi tecnici
Data la natura e le dimensioni delle competizioni online, ci è purtroppo impossibile annullare o ridisputare le partite afflitte da bug, crash del server, disconnessioni intenzionali o non intenzionali. Qualsiasi problema tecnico o bug incontrato, anche se non specificato nella sezione 5, dovrà essere integrato nella partita e non darà diritto a una ripetizione della stessa.
6. Comunicazioni
6.1 Gli amministratori dell'Evento saranno a disposizione per rispondere a domande specifiche dei giocatori e dare ulteriore assistenza per tutto il corso dell'Evento tramite il canale ufficiale di assistenza giocatori a questo indirizzo: [email protected]
7. Procedura post-partita
7.1 Punteggio
7.1.1 Il client di gioco registrerà e segnalerà il punteggio del giocatore alla conclusione della partecipazione di tale giocatore a una partita.
7.1.2 A volte, possono presentarsi problemi imprevisti che causano ritardi e/o imprecisioni nel segnalare il punteggio. Per la durata dell'Evento, il punteggio visualizzato nella Classifica sarà il punteggio ufficiale, indipendentemente dalla precisione.
8. Codice di comportamento
8.1 Condotta personale, divieto di comportamenti tossici
8.1.1 Tutti i giocatori devono mantenere una condotta che sia sempre coerente con (a) il Codice di comportamento nella presente Sezione 8 ("Codice di comportamento") e (b) i principi generali di integrità, onestà e sportività.
8.1.2 I giocatori devono mostrarsi rispettosi degli altri giocatori, dell'organizzatore dell'evento, degli amministratori dell'evento, degli spettatori e degli sponsor (se applicabili).
8.1.3 Ai giocatori non sono consentiti comportamenti che (a) violino questo Regolamento, (b) siano lesivi, poco sicuri o distruttivi o (c) che possano altrimenti rovinare agli altri utenti l'esperienza della Partita come intesa da Epic. In particolare, i giocatori non possono tenere comportamenti molesti o irrispettosi, fare uso di linguaggio ingiurioso o offensivo, sabotare il gioco, diffondere spam, attuare social engineering, truffare o intraprendere qualsivoglia attività illegale ("Comportamento tossico").
8.1.4 Ai giocatori non è consentito di (a) affermare di essere o presentarsi come un giocatore bandito, che imbroglia o ha infranto le regole o (b) esaltare o appoggiare atteggiamenti che incitano a infrangere o violare il Regolamento.
8.1.5 Ogni violazione di questo Regolamento comporterà la squalifica dalla partecipazione all'Evento (o l'impossibilità di continuare a parteciparvi), anche nel caso di infrazioni non intenzionali.
8.2 Integrità agonistica
8.2.1 Ogni giocatore è tenuto a rispettare lo spirito del gioco e il presente regolamento durante tutte le partite. Il gioco sleale è proibito dal regolamento in ogni sua forma e comporterà la squalifica dalla partecipazione all'Evento (o l'impossibilità di continuare a parteciparvi). Gli esempi di gioco sleale includono:
Collusione (come descritta di seguito), perdere volontariamente o truccare partite, corrompere arbitri o ufficiali delle partite, o qualunque azione o accordo illegale o sleale volto a influenzare deliberatamente (o a tentare di influenzare) il risultato di partite o Eventi.
La violazione o qualsivoglia modifica del normale funzionamento del client di gioco.
L'uso o la cessione ad altri giocatori di un account Epic intestato a un'altra persona (o l'istigazione, l'agevolazione o la promozione di tale pratica).
L'uso di qualsivoglia dispositivo, programma o altro metodo volto all'ottenimento di un vantaggio sleale sugli avversari.
Lo sfruttamento intenzionale di funzioni di gioco (a titolo esemplificativo, un bug o un errore del programma) secondo modalità non previste da Epic per ottenere un vantaggio sugli avversari.
L'uso di attacchi per l'interruzione distribuita del servizio, false chiamate di emergenza (swatting) o metodi similari per interferire con la connessione di altri giocatori al client di gioco.
L'uso di macro di tasti o altri metodi per automatizzare le azioni di gioco.
L'accettazione di qualsiasi regalo, ricompensa, forma di corruzione o compenso per servizi promessi, resi o da rendersi in connessione con una conduzione non equa della Partita (ad es. servizi allo scopo di perdere volontariamente, o accordarsi preventivamente sul risultato di una partita o sessione).
Il ricorso ad assistenza esterna relativa alla posizione di altri giocatori, alla salute o all'equipaggiamento di altri giocatori, o qualsiasi altra informazione che non sia altrimenti nota al giocatore tramite le informazioni sul suo schermo (ad es. guardare o tentare di guardare i monitor degli spettatori durante una partita). Per chiarezza, ricorrere ad allenatori professionisti o allo strumento di replay non rientra fra le azioni vietate.
8.2.2 I giocatori non possono collaborare tra loro per ingannare o danneggiare in alcun modo gli altri giocatori nel corso di un match ("Collusione"). Gli esempi di Collusione includono:
Gioco di squadra: la collaborazione tra giocatori in una partita in cui competono per squadre rivali.
Pianificazione degli spostamenti: un accordo stipulato tra 2 o più giocatori prima dell'avvio della partita per stabilire dove atterrare o come muoversi sulla mappa.
Comunicazione: inviare o ricevere segnali (verbali o non verbali) per comunicare con giocatori rivali.
Rilascio di oggetti: rilasciare intenzionalmente degli oggetti perché siano raccolti da un giocatore rivale.
● Feeding: farsi intenzionalmente eliminare da un avversario.
8.3 Scommesse
Ai giocatori è proibito (a) organizzare o promuovere qualunque tipo di scommessa o attività d'azzardo relative a qualsiasi parte dell'Evento o (b) trarre benefici, diretti o indiretti, da scommesse o attività d'azzardo connesse all'Evento stesso.
8.4 Molestie
8.4.1 Ai giocatori è proibito attuare qualunque forma di condotta molesta, ingiuriosa o discriminatoria sulla base di razza, colore, etnia, nazione d'origine, religione, opinioni politiche o di altra natura, sesso, identità sessuale, orientamento sessuale, età, disabilità o qualsivoglia condizione o caratteristica protetta dalla legge vigente.
8.4.2 Se un giocatore è testimone o vittima di condotte moleste, ingiuriose o discriminatorie è pregato di denunciarle all'organizzatore o all'amministratore dell'evento. Se l'organizzatore dell'evento è testimone o vittima di condotte moleste, ingiuriose o discriminatorie è pregato di denunciarle al coordinatore degli E-sports di Epic all'indirizzo [email protected]. Ogni reclamo presentato ai sensi della sezione 8.4.2 sarà prontamente esaminato al fine di intraprendere l'azione necessaria. Qualunque ritorsione ai danni di un giocatore o organizzatore dell'evento che esponga un reclamo o collabori all'indagine su una denuncia è severamente proibita.
8.5 Riservatezza
Un giocatore non può divulgare a soggetti terzi le informazioni riservate fornite dall'organizzatore dell'evento o dagli amministratori dell'Evento, da Epic o da ciascuno dei rispettivi affiliati relative al Gioco, l'Evento, Epic o suoi affiliati, attraverso qualunque mezzo di comunicazione, inclusa la pubblicazione sui social network.
8.6 Condotta illegale
Ai giocatori è richiesto il pieno rispetto delle leggi vigenti.
9. Violazioni del regolamento e della condotta
9.1 Azioni disciplinari
L'organizzatore dell'evento è autorizzato a prendere decisioni in merito alle violazioni del presente Regolamento in relazione all'Evento. Tali decisioni sono soggette a ricorso presso Epic e alla revisione definitiva e vincolante di Epic. Qualora l'organizzatore dell'evento stabilisca che un giocatore ha violato il presente Regolamento (compreso il Codice di comportamento), l'organizzatore avrà facoltà di squalificare il giocatore dalla partecipazione all'Evento (o di interromperne la partecipazione). Senza limitare quanto sopra, Epic, a sua esclusiva e assoluta discrezione, monitorerà l'Evento e potrà applicare le sanzioni specificate nel presente Regolamento, nelle Condizioni del servizio di Epic e/o nell'EULA di Fortnite.
Per chiarezza, la squalifica di un giocatore o l'applicazione delle suddette sanzioni da parte dell'organizzatore dell'evento e/o di Epic non possono in nessun modo costituire motivo di rivendicazione del giocatore nei confronti dell'organizzatore dell'evento o di Epic, così come l'organizzatore dell'evento e/o Epic sono esonerati da qualsiasi responsabilità nei confronti del giocatore stesso.
9.2 Controversie relative al Regolamento
L'organizzatore dell'evento detiene l'autorità vincolante nella composizione di ogni controversia tra i giocatori relativa a qualsiasi parte di questo Regolamento, comprese le violazioni, l'applicazione e l'interpretazione dello stesso in relazione all'evento. Tali decisioni sono soggette a ricorso presso Epic e alla revisione definitiva e vincolante di Epic.
10. Condizioni
L'Evento è soggetto al presente regolamento. Partecipando, ciascun giocatore accetta (o, qualora Minore, il genitore o tutore legale di detto giocatore accetta per conto dello stesso): (a) di essere vincolato da ogni parte di questo Regolamento (incluso il Codice di comportamento) e dalle decisioni dell'organizzatore dell'evento, che saranno definitive e vincolanti, soggette a ricorso presso Epic e alla revisione definitiva e vincolante di Epic; e (b) di rinunciare a qualsiasi diritto a rivendicare un'ambiguità nell'Evento o in questo Regolamento, salvo dove ciò sia proibito dalla legge. Accettando un premio, il giocatore vincitore (o, qualora Minore, il genitore o tutore legale di detto vincitore accetta per conto dello stesso) accetta di sollevare Epic e l'organizzatore dell'evento da ogni e qualsiasi responsabilità, perdita o danno derivante da, o relativo a, l'assegnazione, la ricezione e/o l'uso proprio o improprio del premio o della partecipazione a qualsiasi attività legata al premio. Né l'organizzatore dell'evento né Epic sarà responsabile per: (i) malfunzionamenti tecnici o informatici, connessioni perse, disconnessioni, ritardi o errori di trasmissione del sistema telefonico, telefono, hardware o software del computer o di altro genere; (ii) danneggiamento, furto o distruzione dei dati, ovvero accesso o modifica non autorizzati della Candidatura o di altri materiali; (iii) qualsiasi lesione, perdita o danno di qualsiasi tipo, inclusa la morte, causati dal premio o risultante dall'accettazione, possesso o utilizzo di un premio, o dalla partecipazione all'Evento; (iv) eventuali errori di stampa, tipografici, amministrativi o tecnologici in qualsiasi materiale associato all'Evento. L'organizzatore dell'evento o Epic può squalificare un giocatore dalla partecipazione all'Evento (o interromperne la partecipazione) o dalla vittoria di un premio se, a sua esclusiva discrezione, l'organizzatore dell'evento o Epic dovesse determinare che tale giocatore stia tentando di compromettere il legittimo funzionamento dell'Evento mediante imbroglio, intrusione informatica, inganno o qualsiasi altra pratica sleale tesa a infastidire, insultare, minacciare, indebolire o molestare gli altri Giocatori o gli amministratori dell'evento (per chiarezza, le decisioni dell'organizzatore dell'evento sono soggette a ricorso presso Epic e alla revisione definitiva e vincolante di Epic). Le controversie relative a questo Regolamento e/o a questo Evento saranno disciplinate dalle leggi interne dello Stato della Carolina del Nord, senza alcun riferimento alle disposizioni che regolano i conflitti di giurisdizione. L'organizzatore dell'evento o Epic potranno, a loro esclusiva discrezione, annullare, modificare o sospendere l'Evento nel caso in cui un virus, bug, problema informatico, intervento non autorizzato, evento di forza maggiore o altra causa al di fuori del loro controllo compromettano l'amministrazione, la sicurezza o il corretto svolgimento dell'Evento. Qualsiasi tentativo di danneggiare o compromettere deliberatamente il funzionamento legittimo dell'Evento può costituire una violazione del diritto penale e civile e comporterà la squalifica dalla partecipazione all'Evento (o l'impossibilità di continuare a parteciparvi). In caso di tale tentativo, Epic si riserva il diritto di chiedere misure riparatorie e danni (comprese le spese legali) nella misura massima consentita dalla legge, incluso il ricorso alla giustizia penale. L'Evento è soggetto a tutte le leggi federali, statali e locali applicabili.
11. Pubblicità
Epic si riserva il diritto di utilizzare il nome, tag, l'aspetto, l'audio, video, statistiche di gioco e/o l'ID dell'account Epic di ciascuno dei giocatori per finalità promozionali prima, durante e dopo la conclusione dell'Evento, in qualsiasi piattaforma mediatica di tutto il mondo e in maniera perpetua, ma relativa esclusivamente alla pubblicizzazione dell'Evento o di altri eventi e programmazioni di Epic, senza alcuna compensazione o revisione, salvo nel caso in cui sia proibito dalla legge.
12. Rinuncia a un processo davanti a giuria
SALVI I CASI IN CUI CIÒ SIA VIETATO DAL DIRITTO APPLICABILE, E COME CONDIZIONE PER PARTECIPARE ALL'EVENTO, CIASCUN GIOCATORE (O, QUALORA MINORE, IL GENITORE O TUTORE LEGALE DI DETTO GIOCATORE RINUNCIA PER CONTO DELLO STESSO) RINUNCIA IN MODO IRREVOCABILE E PERPETUO A QUALSIASI DIRITTO A UN PROCESSO DINANZI GIURIA IN RELAZIONE A QUALSIASI CONTROVERSIA DERIVANTE DIRETTAMENTE O INDIRETTAMENTE DA, O RELATIVA A, TALE EVENTO, QUALSIASI DOCUMENTO O ACCORDO STIPULATO IN RELAZIONE ALLO STESSO, QUALSIASI PREMIO DISPONIBILE IN CONNESSIONE ALLO STESSO E QUALSIASI TRANSAZIONE CONTEMPLATA IN QUESTO REGOLAMENTO O IN DETTI DOCUMENTI E ACCORDI.
13. Privacy
Consultare l'informativa sulla privacy di Epic, disponibile all'indirizzo https://www.epicgames.com/site/it/privacypolicy, per informazioni importanti riguardanti la raccolta, l'uso e la divulgazione dei dati personali da parte di Epic.
© 2021 Epic Games, Inc. Tutti i diritti riservati.
1. Introduzione e accettazione
1.1 Introduzione
1.1.1 Questo regolamento ufficiale della Coppa EpikWhale ("Regolamento") governa tutte le fasi della Coppa SypherPK ("Coppa EpikWhale" o "Evento").
1.1.2 Il regolamento è stato progettato per garantire l'integrità delle partite competitive di Fortnite (le "Partite") in relazione all'evento e alla piattaforma di servizio eventi di Fortnite (il "Servizio eventi") e ha lo scopo di promuovere una sana competizione e di assicurare che tutte le partite competitive del gioco siano divertenti, eque e prive di comportamenti tossici (come definito di seguito).
1.1.3 Il servizio eventi è fornito da Epic Games, Inc. ("Epic") per consentire a individui e organizzazioni di organizzare e gestire i propri eventi competitivi all'interno del gioco (detti collettivamente "Eventi Community"). Per chiarezza, mentre Epic potrà fornire premi per l'Evento e gli Eventi community, tali eventi non sono "ufficialmente" organizzati da Epic, né sono sponsorizzati o gestiti da Epic. I giocatori dovranno rivolgersi a EpikWhale ("Organizzatore dell'evento") per qualsiasi domanda o disputa da risolvere collegata all'Evento. Per segnalare l'uso improprio o l'abuso del Servizio Eventi, contattare un coordinatore E-sports di Epic all'indirizzo [email protected].
1.2 Accettazione
Per partecipare all'Evento, ogni giocatore (o un suo genitore o chi ne fa le veci, se il giocatore è "minorenne" secondo i termini definiti di seguito) deve accettare di seguire il Regolamento in qualunque momento, incluso il Codice di comportamento alla sezione 8. Prendendo parte a una partita o a un match facenti parte dell'Evento, il giocatore (o un suo genitore o chi ne fa le veci, nel caso di un minorenne) conferma di aver accettato il Regolamento in base alla sezione 1.2.
2. Struttura dell'Evento
2.1 Definizione dei termini
2.1.1 Eliminazione
L'eventualità in cui un giocatore svuoti i PS e lo Scudo (se presenti) di un altro giocatore. Secondo la sezione 7.1.2, il credito per l'eliminazione è determinato da (a) il feed azioni collocato nell'angolo in basso a sinistra della schermata di gioco, e (b) l'interfaccia utente che mostra il numero di eliminazioni ottenute durante una partita singola. Nessun credito per l'eliminazione verrà assegnato a un giocatore per fasi di partita successive alla sua eliminazione.
2.1.2 Modalità di gioco
Uno specifico set di regole, elementi di gioco, o condizioni di vincita per una determinata partita. Le modalità di gioco possono essere molto variabili, e possono o meno differire tra una partita e la seguente. Gli amministratori dell'evento designati dall'organizzatore dello stesso ("Amministratori dell'evento") spiegheranno i parametri specifici per ogni modalità di gioco all'inizio di ogni partita.
2.1.3 Partita
Una singola istanza di competizione all'interno del Gioco giocata fino a che un giocatore o una squadra non ottengono una Vittoria reale (come definito di seguito) o determinate condizioni di vittoria non vengono rispettate (se applicabile).
2.1.4 Piazzamento
Il tempo che un giocatore o una squadra dedica a una partita, in relazione ad altri giocatori o squadre in quella stessa partita, prima di venire eliminati. L'ordine di piazzamento viene mostrato nell'interfaccia utente dopo l'eliminazione.
2.1.5 Sessione
Un set di partite giocato fino a che non viene dichiarato un vincitore o più vincitori secondo uno dei seguenti parametri: (a) completamento di un numero stabilito di partite o (b) completamento di un periodo di tempo stabilito.
2.1.6 Vittoria reale
La circostanza in cui un giocatore o una squadra soddisfano le condizioni di vittoria della modalità di gioco corrente della partita svolta. Tipicamente, ci si riferisce al raggiungimento del primo posto in un piazzamento finale.
2.2 Programma - Tutti gli orari definitivi riportati nel gioco
2.2.1 11 marzo: Round 1 [NAO]
2.2.2 12 marzo: Round 2 [NAO]
2.2.3 12 marzo: Round 3 [NAO]
2.3 Cambi di programma
L'organizzatore dell'evento può, a sua unica discrezione, modificare l'ordine del programma e/o la data di qualsiasi partita o sessione dell'evento (o modificare qualsiasi modalità di gioco connessa). In ogni caso, se il programma dell'evento venisse modificato, l'organizzatore dell'evento informerà tutte le squadre il prima possibile.
2.4 Formato dell'evento e punteggio - Coppa EpikWhale
2.4.1
Soggetto ai termini e condizioni di questo Regolamento e alle sospensioni/espulsioni da parte di Epic in corso (se presenti), qualsiasi giocatore idoneo, come stabilito dall'organizzatore dell'evento in accordo con questo Regolamento, può aspettare il proprio turno e partecipare all'Evento.
Ciascuna sessione del Round 1 ha una durata approssimativa di tre (3) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di dieci (10) partite durante ciascuna sessione. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.4.2 e 2.4.3 (se applicabili). Le partite per una sessione verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale di questa sessione si chiuda.
Al termine del Round 1 dell'evento, nel rispetto delle condizioni generali enunciate, le squadre con il miglior punteggio, come elencato nella classifica di gioco ("classifica") passeranno al Round 2 dell'evento. Non sarà possibile accedere al Round 2 senza essersi classificati tra le migliori 250 squadre.
Ciascuna sessione del Round 2 ha una durata approssimativa di tre (3) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di dieci (10) partite durante ciascuna sessione. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.4.2 e 2.4.3 (se applicabili). Le partite per una sessione verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale di questa sessione si chiuda.
Al termine del Round 2 dell'Evento, nel rispetto delle condizioni generali enunciate, le squadre con il miglior punteggio, come elencato nella classifica di gioco ("Classifica") passeranno al Round 3 dell'Evento. Non sarà possibile accedere al Round 3 senza essersi classificati tra le migliori 25 squadre.
Ciascuna sessione del Round 3 ha una durata approssimativa di tre (3) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di sei (6) partite in ciascuna sessione. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.4.2 e 2.4.3 (se applicabili). Le partite per una sessione verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale di questa sessione si chiuda.
Al termine del Round 3 dell'Evento, nel rispetto delle condizioni generali enunciate, le squadre con il miglior punteggio, come elencato nella classifica di gioco di ciascuna regione (se applicabile) riceveranno i premi come stabilito nella sezione 2.5.
2.4.2 Sistema di punteggio
Vittoria reale 30 punti
2° 24 punti
3° 21 punti
4° 19 punti
5° 17 punti
6° 15 punti
7° 14 punti
8° 13 punti
9° 12 punti
10° 11 punti
11° 10 punti
12° 9 punti
13° 8 punti
14° 7 punti
15° 6 punti
16° 5 punti
17° 4 punti
18° 3 punti
19° 2 punti
20° 1 punto
Ciascuna eliminazione: 1 punto
2.4.3 Spareggi
Gli ex aequo verranno sciolti come segue: (1) punti totali raccolti, (2) Vittorie reali totali nella/e sessione/i, (3) media eliminazioni nella/e sessione/i, (4) piazzamento medio per partita nella/e sessione/i, (5) secondi di sopravvivenza totali in tutte le partite, e per finire (6) sorteggio.
2.5 Premi
2.5.1 Nel rispetto delle condizioni generali enunciate, i seguenti premi verranno elargiti a ogni giocatore o squadra (se applicabile) in base al piazzamento in classifica al termine dell'Evento. Per chiarezza, i premi vengono assegnati nella formula "visto e piaciuto" senza alcun tipo di garanzia, esplicita o implicita. I premi non sono né trasferibili né assegnabili e non possono essere trasferiti dai Giocatori vincitori (come definito di seguito). I premi non in denaro non possono essere monetizzati. Tutti i dettagli relativi ai premi sono a esclusiva discrezione di Epic o dell'organizzatore dell'evento (se applicabile). L'uso e l'accettazione dei premi sono soggetti alle condizioni generali enunciate.
Premi evento di Epic
I seguenti premi verranno elargiti a ogni squadra (equamente divisi tra i quattro (4) giocatori), in base al suo piazzamento in Classifica al termine dell'Evento.
Posizione Premio
1° 6.000 $
2° 2.000 $
3° 1.200 $
4° 800 $
2.5.2 Informazioni sui premi
Solo i giocatori con il punteggio più alto (secondo le modalità determinate da Epic alla sezione 2.5.2) (collettivamente indicati come "Giocatori vincitori") saranno idonei a ricevere i premi indicati nella sezione 2.5.1. Nessun giocatore con un punteggio inferiore ai Vincitori avrà diritto, in nessun momento e in nessuna circostanza, a premi collegati all'Evento.
I giocatori con i punteggi più alti riceveranno una notifica del proprio stato di potenziali Giocatori vincitori all'indirizzo e-mail associato all'account Epic all'inizio dell'evento entro 30 giorni dal termine dell'Evento o altro periodo ragionevolmente necessario a Epic per detta notifica e sarà soggetto a verifica dell'idoneità secondo la sezione 3 e in conformità con il Regolamento. Un potenziale Giocatore vincitore deve mantenere attivo l'account Epic che ha usato per competere all'Evento durante il processo di verifica di idoneità.
Quando il potenziale Giocatore vincitore riceverà formale notifica da parte di Epic, avrà 45 giorni dalla data d'invio dell'e-mail di notifica per rispondere e fornire le eventuali informazioni o i materiali richiesti da Epic, inclusa la liberatoria (come definita più sotto) allo scopo di verificare l'idoneità ai termini della sezione 3. La risposta del potenziale Giocatore vincitore dovrà essere inviata all'indirizzo e-mail da cui è stata spedita la notifica da Epic oppure, a esclusiva discrezione di Epic, a un altro indirizzo e-mail specificato nella notifica. La data di ricezione da parte di Epic sarà decisiva ai fini della conformità di un potenziale Giocatore vincitore alle scadenze stabilite nella sezione 2.5.2.
Nel caso in cui (a) un giocatore omettesse di (i) mantenere attivo l'account Epic che ha usato per competere nell'Evento durante il processo di verifica di idoneità, o di (ii) rispondere tempestivamente a eventuali notifiche o richieste di materiali e informazioni; oppure (b) un giocatore risultasse impossibilitato ad accettare o ricevere il premio per qualsivoglia ragione (ivi compresa, senza limitazione, la mancata presentazione dei necessari dati fiscali e di pagamento tramite gli appositi servizi approvati da Epic), allora in uno o entrambi tali casi ((a) o (b)), tale giocatore verrà squalificato come vincitore e non avrà diritto ad alcun premio relativo all'Evento. In tal caso, nessun Giocatore vincitore alternativo verrà designato ed Epic avrà il diritto, a sua esclusiva e assoluta discrezione, di (y) utilizzare eventuali premi del giocatore squalificato per futuri eventi di gioco, oppure (z) donare tali premi in beneficenza. Un Giocatore vincitore verrà considerato tale solo al termine del processo di verifica di idoneità da parte di Epic ai sensi del presente Regolamento.
Ai Giocatori vincitori verrà inoltre richiesto di fornire determinate informazioni di pagamento a Epic, tra cui moduli relativi alla dichiarazione dei redditi, al fine di ricevere i premi. Epic potrebbe trattenere il pagamento dei premi se il Giocatore vincitore non fornisce tempestivamente a Epic i moduli di pagamento validi.
I PREMI SONO SOGGETTI A IMPOSTE FEDERALI, LOCALI, STATALI E INTERNAZIONALI (INCLUSI, A TITOLO ESEMPLIFICATIVO, REDDITO E RITENUTE FISCALI) ED È RESPONSABILITÀ DI CIASCUN GIOCATORE VINCITORE (I) CONTROLLARE CON IL PROPRIO COMMERCIALISTA LA DETERMINAZIONE DELLE IMPOSTE APPLICABILI E (II) PAGARE TALI TASSE ALL'AGENZIA DELLE ENTRATE PERTINENTE. La policy di Epic è quella di eseguire la ritenuta delle tasse ai tassi di ritenuta in vigore per i residenti USA e non. L'imposta sul reddito e la ritenuta d'imposta relative al premio saranno comunicate mediante i moduli (y) 1099-MISC per i residenti negli Stati Uniti e 1042-S per i non residenti negli Stati Uniti, nonché (z) mediante ogni altro eventuale modulo fiscale richiesto dalla legge vigente.
Epic determinerà la modalità di pagamento dei premi a sua esclusiva discrezione e, fatto salvo quanto richiesto dalla legislazione applicabile, tutti i pagamenti saranno effettuati direttamente al Giocatore vincitore come singolo individuo (o al suo genitore o tutore legale se minorenne). A scanso di ogni possibile equivoco, Epic non effettuerà pagamenti di premi a beneficio di organizzazioni, aziende o altre entità. Ciascun Giocatore vincitore riceverà un Modulo di accettazione del premio e liberatoria ("Liberatoria"). Fatti salvi i limiti imposti dalla legge vigente in materia, ogni Giocatore vincitore (o il suo genitore o tutore legale se minorenne) dovrà compilare e restituire la Liberatoria conformemente alle scadenze stabilite nella sezione 2.5.2.
3. Idoneità giocatore
3.1 Età del giocatore
3.1.1 Le partite della Coppa EpikWhale sono riservate ai giocatori con età dai 13 anni in su (o altra soglia d'età, se maggiore, eventualmente richiesta nel paese di residenza di tale giocatore). Se il giocatore ha meno di 18 anni o della maggiore età stabilita dalle leggi del suo Paese di residenza ("minorenne"), dovrà ricevere l'autorizzazione di un genitore o tutore legale per partecipare all'evento.
3.1.2 I giocatori non idonei che inganneranno o cercheranno d'ingannare gli Amministratori dell'evento fornendo informazioni false sulla loro idoneità verranno squalificati dal partecipare (o proseguire la partecipazione) nell'evento.
3.2 EULA di Fortnite
Ogni Partecipante deve attenersi al Contratto di licenza per l'utente finale di Fortnite ("EULA di Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Questo Regolamento va a integrare, e non sostituire, l'EULA di Fortnite.
3.3 2FA
Ogni giocatore deve abilitare (se non l'ha già fatto) l'autenticazione a due fattori ("2FA") sul proprio account Epic. Per abilitare la 2FA, i giocatori dovranno visitare https://epicgames.com/2FA, accedere ai propri account Epic e seguire le istruzioni a schermo.
3.4 Affiliazione pregiudiziale per l'idoneità
Dipendenti, funzionari, amministratori, agenti e rappresentanti di Epic o dell'organizzatore dell'evento (incluse le agenzie legali, di promozione e pubblicitarie di Epic o dell'organizzatore dell'evento), e ciascuno dei loro familiari stretti (definiti come coniuge, madre, padre, sorelle, fratelli, figlie, figli, zie, zii, nipoti, nonni, suoceri, cognati, generi e nuore, indipendentemente da dove risiedano) e conviventi (anche se non imparentati), ogni persona fisica o giuridica collegata alla produzione o all'amministrazione dell'Evento, e ogni società madre, affiliata, sussidiaria, agente e rappresentante di Epic o dell'organizzatore dell'evento, a seconda dei casi, non si intendono idonei a partecipare o vincere.
3.5 Nomi dei giocatori
3.5.1 Tutti i nomi di squadra e individuali dei Partecipanti devono rispettare la sezione 8 del Codice di comportamento. Gli organizzatori e amministratori dell'evento si riservano il diritto di limitare o modificare tag o nomi su schermo di squadre e partecipanti singoli per qualunque motivo.
3.5.2 Il nome di una squadra o di un giocatore non potranno includere o fare uso dei termini
Fortnite®, Epic o di qualunque altro marchio registrato, marchio commerciale o logo appartenente o concesso in licenza a Epic.
3.5.3 Il nome di una squadra o di un giocatore non può costituire sostituzione di persona di un altro giocatore, squadra, streamer, celebrità, funzionario statale, dipendente di Epic o di qualsiasi altra persona fisica o giuridica.
3.6 Buona condotta
Il giocatore deve essere in regola relativamente a qualsiasi account Epic registrato da detto giocatore, senza violazioni non divulgate. Il giocatore deve inoltre essere privo di qualsiasi penalità, o aver scontato appieno ogni eventuale penalità, relativa a precedenti violazioni dei regolamenti ufficiali di Epic.
3.7 Ulteriori limitazioni
3.7.1 L'Evento in tutte le sue parti è aperto ai giocatori del mondo intero, salvo ove diversamente indicato in questa sezione. L'Evento non è aperto agli individui soggetti a restrizioni e divieti a norma di legge o che vivono in paesi soggetti a limitazioni secondo la legge degli Stati Uniti. Senza limitare quanto sopra, l'Evento non è aperto a persone fisiche nella regione di Crimea, in Cuba, Iran, Iraq, Corea del Nord, Somalia, Sudan, Siria e Zimbabwe.
3.7.2 L'evento non è aperto ai giocatori su dispositivi iOS.
3.7.3 Per tutta la durata dell'evento, una macchina di gioco può essere usata da un solo giocatore (nel corso di una partita, i giocatori non potranno condividere la stessa macchina di gioco).
3.7.4 I giocatori possono effettuare solo una (1) singola iscrizione (usando un (1) account Epic) alle sessioni dell'Evento di ogni sessione. Ai giocatori è espressamente proibito di effettuare candidature aggiuntive all'Evento tramite account Epic aggiuntivi o secondari.
4. Regole di formazione giocatore/squadra
4.1 Squadre
4.1.1 Ciascun giocatore a squadre (o il suo genitore o tutore legale nel caso di un minore) dovrà riconoscere e accettare queste regole nel gioco in conformità con la sezione 1.2 prima di poter partecipare all'evento.
4.1.2 Durante l'evento, tutti i giocatori di una squadra devono essere presenti e nello stesso gruppo per poter partecipare. I giocatori di una squadra non possono giocare in singolo, a coppie o terzetti. Se tutti i membri della squadra non sono presenti e nello stesso gruppo entro l'ora di inizio di una data partita, verrà considerato un piazzamento (o un pareggio) all'ultimo posto, con nessuna eliminazione durante la partita.
4.1.3 Tutti i membri di una squadra che rientrano nella soglia dei premi applicabili stabilita nella sezione 2.5.1, devono superare il processo di verifica di idoneità descritto nella sezione 2.5.2 per essere idonei a ricevere tali premi. Se un membro della squadra fallisce il processo di verifica, tutti i membri della squadra verranno squalificati come potenziali Giocatori vincitori, e tale squadra non avrà diritto ad alcun premio relativo all'evento.
4.1.4 Ciascun membro della squadra verrà incluso, separatamente e congiuntamente, in ogni dichiarazione, garanzia e accordo qui contenuto e ne sarà riguardato e vincolato, separatamente e congiuntamente. Fatti salvi tutti i casi espressamente menzionati, ogni diritto degli Amministratori dell'evento relativi a queste regole si riferiscono e sono applicabili alla squadra nel suo completo come a ciascun suo membro separatamente. Qualora emergesse il diritto di squalificare un membro della squadra, gli Amministratori dell'evento si riservano il diritto di squalificare l'intera squadra.
5. Problemi
5.1 Definizione dei termini
5.1.1 Bug
Un errore, difetto, guasto o malfunzionamento che produce un effetto non corretto o imprevisto, o comunque altrimenti causa un comportamento diverso da quanto desiderato delle Partite e/o di un dispositivo hardware.
5.1.2 Disconnessione intenzionale
Perdita di connessione di un giocatore dalla Partita, dovuta alle azioni del giocatore. Qualsiasi azione di un giocatore che porti a una disconnessione sarà considerata intenzionale, qualunque sia l'intento effettivo del giocatore. Una disconnessione intenzionale non è considerata un problema tecnico valido ai sensi della ripetizione della partita.
5.1.3 Crash del server
Perdita di connessione di tutti i giocatori dalla Partita, dovuta a un problema del server di gioco.
5.1.4 Disconnessione non intenzionale
Perdita di connessione di un giocatore dalla Partita, dovuta a un problema del client di gioco, della piattaforma, della rete o del PC.
5.2 Problemi tecnici
Data la natura e le dimensioni delle competizioni online, ci è purtroppo impossibile annullare o ridisputare le partite afflitte da bug, crash del server, disconnessioni intenzionali o non intenzionali. Qualsiasi problema tecnico o bug incontrato, anche se non specificato nella sezione 5, dovrà essere integrato nella partita e non darà diritto a una ripetizione della stessa.
6. Comunicazioni
6.1 Gli amministratori dell'Evento saranno a disposizione per rispondere a domande specifiche dei giocatori e dare ulteriore assistenza per tutto il corso dell'Evento tramite il canale ufficiale di assistenza giocatori a questo indirizzo: [email protected]
7. Procedura post-partita
7.1 Punteggio
7.1.1 Il client di gioco registrerà e segnalerà il punteggio del giocatore alla conclusione della partecipazione di tale giocatore a una partita.
7.1.2 A volte, possono presentarsi problemi imprevisti che causano ritardi e/o imprecisioni nel segnalare il punteggio. Per la durata dell'Evento, il punteggio visualizzato nella Classifica sarà il punteggio ufficiale, indipendentemente dalla precisione.
8. Codice di comportamento
8.1 Condotta personale, divieto di comportamenti tossici
8.1.1 Tutti i giocatori devono mantenere una condotta che sia sempre coerente con (a) il Codice di comportamento nella presente Sezione 8 ("Codice di comportamento") e (b) i principi generali di integrità, onestà e sportività.
8.1.2 I giocatori devono mostrarsi rispettosi degli altri giocatori, dell'organizzatore dell'evento, degli amministratori dell'evento, degli spettatori e degli sponsor (se applicabili).
8.1.3 Ai giocatori non sono consentiti comportamenti che (a) violino questo Regolamento, (b) siano lesivi, poco sicuri o distruttivi o (c) che possano altrimenti rovinare agli altri utenti l'esperienza della Partita come intesa da Epic. In particolare, i giocatori non possono tenere comportamenti molesti o irrispettosi, fare uso di linguaggio ingiurioso o offensivo, sabotare il gioco, diffondere spam, attuare social engineering, truffare o intraprendere qualsivoglia attività illegale ("Comportamento tossico").
8.1.4 Ai giocatori non è consentito di (a) affermare di essere o presentarsi come un giocatore bandito, che imbroglia o ha infranto le regole o (b) esaltare o appoggiare atteggiamenti che incitano a infrangere o violare il Regolamento.
8.1.5 Ogni violazione di questo Regolamento comporterà la squalifica dalla partecipazione all'Evento (o l'impossibilità di continuare a parteciparvi), anche nel caso di infrazioni non intenzionali.
8.2 Integrità agonistica
8.2.1 Ogni giocatore è tenuto a rispettare lo spirito del gioco e il presente regolamento durante tutte le partite. Il gioco sleale è proibito dal regolamento in ogni sua forma e comporterà la squalifica dalla partecipazione all'Evento (o l'impossibilità di continuare a parteciparvi). Gli esempi di gioco sleale includono:
Collusione (come descritta di seguito), perdere volontariamente o truccare partite, corrompere arbitri o ufficiali delle partite, o qualunque azione o accordo illegale o sleale volto a influenzare deliberatamente (o a tentare di influenzare) il risultato di partite o Eventi.
La violazione o qualsivoglia modifica del normale funzionamento del client di gioco.
L'uso o la cessione ad altri giocatori di un account Epic intestato a un'altra persona (o l'istigazione, l'agevolazione o la promozione di tale pratica).
L'uso di qualsivoglia dispositivo, programma o altro metodo volto all'ottenimento di un vantaggio sleale sugli avversari.
Lo sfruttamento intenzionale di funzioni di gioco (a titolo esemplificativo, un bug o un errore del programma) secondo modalità non previste da Epic per ottenere un vantaggio sugli avversari.
L'uso di attacchi per l'interruzione distribuita del servizio, false chiamate di emergenza (swatting) o metodi similari per interferire con la connessione di altri giocatori al client di gioco.
L'uso di macro di tasti o altri metodi per automatizzare le azioni di gioco.
L'accettazione di qualsiasi regalo, ricompensa, forma di corruzione o compenso per servizi promessi, resi o da rendersi in connessione con una conduzione non equa della Partita (ad es. servizi allo scopo di perdere volontariamente, o accordarsi preventivamente sul risultato di una partita o sessione).
Il ricorso ad assistenza esterna relativa alla posizione di altri giocatori, alla salute o all'equipaggiamento di altri giocatori, o qualsiasi altra informazione che non sia altrimenti nota al giocatore tramite le informazioni sul suo schermo (ad es. guardare o tentare di guardare i monitor degli spettatori durante una partita). Per chiarezza, ricorrere ad allenatori professionisti o allo strumento di replay non rientra fra le azioni vietate.
8.2.2 I giocatori non possono collaborare tra loro per ingannare o danneggiare in alcun modo gli altri giocatori nel corso di un match ("Collusione"). Gli esempi di Collusione includono:
Gioco di squadra: la collaborazione tra giocatori in una partita in cui competono per squadre rivali.
Pianificazione degli spostamenti: un accordo stipulato tra 2 o più giocatori prima dell'avvio della partita per stabilire dove atterrare o come muoversi sulla mappa.
Comunicazione: inviare o ricevere segnali (verbali o non verbali) per comunicare con giocatori rivali.
Rilascio di oggetti: rilasciare intenzionalmente degli oggetti perché siano raccolti da un giocatore rivale.
● Feeding: farsi intenzionalmente eliminare da un avversario.
8.3 Scommesse
Ai giocatori è proibito (a) organizzare o promuovere qualunque tipo di scommessa o attività d'azzardo relative a qualsiasi parte dell'Evento o (b) trarre benefici, diretti o indiretti, da scommesse o attività d'azzardo connesse all'Evento stesso.
8.4 Molestie
8.4.1 Ai giocatori è proibito attuare qualunque forma di condotta molesta, ingiuriosa o discriminatoria sulla base di razza, colore, etnia, nazione d'origine, religione, opinioni politiche o di altra natura, sesso, identità sessuale, orientamento sessuale, età, disabilità o qualsivoglia condizione o caratteristica protetta dalla legge vigente.
8.4.2 Se un giocatore è testimone o vittima di condotte moleste, ingiuriose o discriminatorie è pregato di denunciarle all'organizzatore o all'amministratore dell'evento. Se l'organizzatore dell'evento è testimone o vittima di condotte moleste, ingiuriose o discriminatorie è pregato di denunciarle al coordinatore degli E-sports di Epic all'indirizzo [email protected]. Ogni reclamo presentato ai sensi della sezione 8.4.2 sarà prontamente esaminato al fine di intraprendere l'azione necessaria. Qualunque ritorsione ai danni di un giocatore o organizzatore dell'evento che esponga un reclamo o collabori all'indagine su una denuncia è severamente proibita.
8.5 Riservatezza
Un giocatore non può divulgare a soggetti terzi le informazioni riservate fornite dall'organizzatore dell'evento o dagli amministratori dell'Evento, da Epic o da ciascuno dei rispettivi affiliati relative al Gioco, l'Evento, Epic o suoi affiliati, attraverso qualunque mezzo di comunicazione, inclusa la pubblicazione sui social network.
8.6 Condotta illegale
Ai giocatori è richiesto il pieno rispetto delle leggi vigenti.
9. Violazioni del regolamento e della condotta
9.1 Azioni disciplinari
L'organizzatore dell'evento è autorizzato a prendere decisioni in merito alle violazioni del presente Regolamento in relazione all'Evento. Tali decisioni sono soggette a ricorso presso Epic e alla revisione definitiva e vincolante di Epic. Qualora l'organizzatore dell'evento stabilisca che un giocatore ha violato il presente Regolamento (compreso il Codice di comportamento), l'organizzatore avrà facoltà di squalificare il giocatore dalla partecipazione all'Evento (o di interromperne la partecipazione). Senza limitare quanto sopra, Epic, a sua esclusiva e assoluta discrezione, monitorerà l'Evento e potrà applicare le sanzioni specificate nel presente Regolamento, nelle Condizioni del servizio di Epic e/o nell'EULA di Fortnite.
Per chiarezza, la squalifica di un giocatore o l'applicazione delle suddette sanzioni da parte dell'organizzatore dell'evento e/o di Epic non possono in nessun modo costituire motivo di rivendicazione del giocatore nei confronti dell'organizzatore dell'evento o di Epic, così come l'organizzatore dell'evento e/o Epic sono esonerati da qualsiasi responsabilità nei confronti del giocatore stesso.
9.2 Controversie relative al Regolamento
L'organizzatore dell'evento detiene l'autorità vincolante nella composizione di ogni controversia tra i giocatori relativa a qualsiasi parte di questo Regolamento, comprese le violazioni, l'applicazione e l'interpretazione dello stesso in relazione all'evento. Tali decisioni sono soggette a ricorso presso Epic e alla revisione definitiva e vincolante di Epic.
10. Condizioni
L'Evento è soggetto al presente regolamento. Partecipando, ciascun giocatore accetta (o, qualora Minore, il genitore o tutore legale di detto giocatore accetta per conto dello stesso): (a) di essere vincolato da ogni parte di questo Regolamento (incluso il Codice di comportamento) e dalle decisioni dell'organizzatore dell'evento, che saranno definitive e vincolanti, soggette a ricorso presso Epic e alla revisione definitiva e vincolante di Epic; e (b) di rinunciare a qualsiasi diritto a rivendicare un'ambiguità nell'Evento o in questo Regolamento, salvo dove ciò sia proibito dalla legge. Accettando un premio, il giocatore vincitore (o, qualora Minore, il genitore o tutore legale di detto vincitore accetta per conto dello stesso) accetta di sollevare Epic e l'organizzatore dell'evento da ogni e qualsiasi responsabilità, perdita o danno derivante da, o relativo a, l'assegnazione, la ricezione e/o l'uso proprio o improprio del premio o della partecipazione a qualsiasi attività legata al premio. Né l'organizzatore dell'evento né Epic sarà responsabile per: (i) malfunzionamenti tecnici o informatici, connessioni perse, disconnessioni, ritardi o errori di trasmissione del sistema telefonico, telefono, hardware o software del computer o di altro genere; (ii) danneggiamento, furto o distruzione dei dati, ovvero accesso o modifica non autorizzati della Candidatura o di altri materiali; (iii) qualsiasi lesione, perdita o danno di qualsiasi tipo, inclusa la morte, causati dal premio o risultante dall'accettazione, possesso o utilizzo di un premio, o dalla partecipazione all'Evento; (iv) eventuali errori di stampa, tipografici, amministrativi o tecnologici in qualsiasi materiale associato all'Evento. L'organizzatore dell'evento o Epic può squalificare un giocatore dalla partecipazione all'Evento (o interromperne la partecipazione) o dalla vittoria di un premio se, a sua esclusiva discrezione, l'organizzatore dell'evento o Epic dovesse determinare che tale giocatore stia tentando di compromettere il legittimo funzionamento dell'Evento mediante imbroglio, intrusione informatica, inganno o qualsiasi altra pratica sleale tesa a infastidire, insultare, minacciare, indebolire o molestare gli altri Giocatori o gli amministratori dell'evento (per chiarezza, le decisioni dell'organizzatore dell'evento sono soggette a ricorso presso Epic e alla revisione definitiva e vincolante di Epic). Le controversie relative a questo Regolamento e/o a questo Evento saranno disciplinate dalle leggi interne dello Stato della Carolina del Nord, senza alcun riferimento alle disposizioni che regolano i conflitti di giurisdizione. L'organizzatore dell'evento o Epic potranno, a loro esclusiva discrezione, annullare, modificare o sospendere l'Evento nel caso in cui un virus, bug, problema informatico, intervento non autorizzato, evento di forza maggiore o altra causa al di fuori del loro controllo compromettano l'amministrazione, la sicurezza o il corretto svolgimento dell'Evento. Qualsiasi tentativo di danneggiare o compromettere deliberatamente il funzionamento legittimo dell'Evento può costituire una violazione del diritto penale e civile e comporterà la squalifica dalla partecipazione all'Evento (o l'impossibilità di continuare a parteciparvi). In caso di tale tentativo, Epic si riserva il diritto di chiedere misure riparatorie e danni (comprese le spese legali) nella misura massima consentita dalla legge, incluso il ricorso alla giustizia penale. L'Evento è soggetto a tutte le leggi federali, statali e locali applicabili.
11. Pubblicità
Epic si riserva il diritto di utilizzare il nome, tag, l'aspetto, l'audio, video, statistiche di gioco e/o l'ID dell'account Epic di ciascuno dei giocatori per finalità promozionali prima, durante e dopo la conclusione dell'Evento, in qualsiasi piattaforma mediatica di tutto il mondo e in maniera perpetua, ma relativa esclusivamente alla pubblicizzazione dell'Evento o di altri eventi e programmazioni di Epic, senza alcuna compensazione o revisione, salvo nel caso in cui sia proibito dalla legge.
12. Rinuncia a un processo davanti a giuria
SALVI I CASI IN CUI CIÒ SIA VIETATO DAL DIRITTO APPLICABILE, E COME CONDIZIONE PER PARTECIPARE ALL'EVENTO, CIASCUN GIOCATORE (O, QUALORA MINORE, IL GENITORE O TUTORE LEGALE DI DETTO GIOCATORE RINUNCIA PER CONTO DELLO STESSO) RINUNCIA IN MODO IRREVOCABILE E PERPETUO A QUALSIASI DIRITTO A UN PROCESSO DINANZI GIURIA IN RELAZIONE A QUALSIASI CONTROVERSIA DERIVANTE DIRETTAMENTE O INDIRETTAMENTE DA, O RELATIVA A, TALE EVENTO, QUALSIASI DOCUMENTO O ACCORDO STIPULATO IN RELAZIONE ALLO STESSO, QUALSIASI PREMIO DISPONIBILE IN CONNESSIONE ALLO STESSO E QUALSIASI TRANSAZIONE CONTEMPLATA IN QUESTO REGOLAMENTO O IN DETTI DOCUMENTI E ACCORDI.
13. Privacy
Consultare l'informativa sulla privacy di Epic, disponibile all'indirizzo https://www.epicgames.com/site/it/privacypolicy, per informazioni importanti riguardanti la raccolta, l'uso e la divulgazione dei dati personali da parte di Epic.
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