
Règlement officiel de la Coupe du pouvoir de Flakes
1. Introduction et acceptation
1.1 Introduction
Ce Règlement officiel de la Coupe du pouvoir de Flakes (le « Règlement ») régit toutes les étapes de la Coupe du pouvoir de Flakes (« Coupe du pouvoir de Flakes » ou l'« Événement »).
Ce Règlement a été conçu pour assurer l'intégrité de la compétition de Fortnite (le « Jeu ») en connexion avec l'Événement, et a pour but de promouvoir une compétition vigoureuse et de faire en sorte que chaque partie soit amusante, juste et sans comportement toxique (voir la définition ci-dessous).
1.2 Acceptation
Pour participer à l'Événement, chaque joueur doit accepter (ou, dans le cas d'un mineur, tel que défini ci-dessous, un des parents ou le tuteur légal dudit joueur doit accepter) de respecter ce Règlement en toutes circonstances, y compris le code de conduite décrit dans la Section 8. Un joueur (ou dans le cas d'un mineur, l'un de ses parents ou son tuteur légal) peut accepter ce Règlement en cliquant sur « Accepter » ou « Je suis d'accord » à l'endroit défini par Epic Games, Inc. (« Epic ») dans le client du jeu. En participant à un jeu ou à une partie faisant partie de l'Événement, le joueur confirme qu'il (ou dans le cas d'un mineur, un de ses parents ou son tuteur légal) accepte ce Règlement conformément à la Section 1.2.
1.3 Exécution
Epic assume la principale responsabilité de l'exécution du Règlement pour l'ensemble des joueurs participant à l'Événement, et peut, en collaboration avec les administrateurs d'un Événement (comme défini ci-après), appliquer des sanctions aux joueurs contrevenant au Règlement, comme décrit dans la Section 9.
1.4 Modifications
De temps à autre, Epic peut mettre à jour, revoir, changer ou modifier ce Règlement. Pour chaque joueur, la participation à l'Événement sera considérée comme étant acceptée après chaque mise à jour, révision, changement ou modification du Règlement (ou, dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal du joueur).
2. Structure de l'Événement
2.1 Définitions des termes
2.1.1 Arène
Le mode compétitif classé du Jeu est composé de trois (3) ligues (chacune, une « Ligue ») réparties en dix (10) divisions (chacune, une « Division ») comme suit :
Ligue ouverte : Division I (0 - 249 points de Succès (« Succès »))
Ligue ouverte : Division II (250 - 499 points de Succès)
Ligue ouverte : Division III (500 - 999 points de Succès)
Ligue ouverte : Division IV (1000 - 1499 points de Succès)
Ligue Rivalité : Division I (1500 - 2499 points de Succès)
Ligue Rivalité : Division II (2500 - 3999 points de Succès)
Ligue Rivalité : Division III (4000 - 5999 points de Succès)
Ligue Champion : Division I (6000 - 11999 points de Succès)
Ligue Champion : Division II (12000 - 15999 points de Succès)
Ligue Champion : Division III (16000 points de Succès ou plus)
2.1.2 Élimination
Circonstance dans laquelle un joueur élimine tous les PV et l'intégralité du bouclier (s'il en avait un) d'un autre joueur. Selon la section 7.1.2, l'attribution d'élimination est indiquée par (a) le fil d'actions situé en bas à gauche de l'écran de gameplay et (b) l'interface illustrant le nombre total d'éliminations gagnées pendant une partie, étant entendu qu'en aucun cas une attribution d'élimination ne peut être accordée à un joueur après sa propre élimination.
2.1.3 Administrateur de l'Événement
Tout employé d'Epic ou tout membre de l'équipe d'administration, de diffusion et de production, l'équipe d'encadrement de l'Événement, ou quiconque est employé ou sous contrat dans le but d'organiser l'Événement.
2.1.4 Mode de jeu
Ensemble de règles spécifiques, d'éléments de gameplay ou de conditions de victoire pour une partie donnée. Les modes de jeu peuvent être très divers ou peuvent ne pas beaucoup changer d'une partie à l'autre. Les Administrateurs de l'Événement expliqueront les paramètres spécifiques de chaque mode de jeu avant le début de la partie.
2.1.5 Partie
Une session unique de la compétition dans le jeu qui se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) obtienne une Victoire royale (définition ci-dessous) ou remplisse certaines conditions de victoire.
2.1.6 Position
Temps passé par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) dans une partie, relativement à celui des autres joueurs ou des équipes, avant l'élimination. La position est affichée dans l'interface après l'élimination.
2.1.7 Session
Ensemble de parties jouées jusqu'à ce qu'un ou plusieurs vainqueurs aient été déterminés par les méthodes suivantes : (a) achèvement d'un nombre donné de parties ou (b) fin d'une période de temps donnée.
2.1.8 Victoire royale
Désigne la réalisation dans la partie en cours, par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable), des conditions de victoire du mode de jeu actuel. Généralement, cela consiste à obtenir la première place en fin de partie.
2.2 Calendrier - Heures définitives indiquées dans le jeu
Calendrier de l'Étape 1 - Groupe PC
2.2.1 14 juillet : Qualification 1 - Manche 1 et Manche 2
2.2.2 15 juillet : Qualification 2 - Manche 1 et Manche 2
Calendrier de l'Étape 2 - Groupe PC
2.2.3 17 juillet : Série 1 et Série 2
2.2.4 17 juillet : Série 3 et Série 4
Calendrier de l'Étape 3 - Groupe PC
2.2.5 24 juillet : Grande finale (jour 1)
2.2.6 25 juillet : Grande finale (jour 2)
Calendrier de l'Étape 1 - Groupe consoles
2.2.7 14 juillet : Qualification 1 - Manche 1 et Manche 2
2.2.8 15 juillet : Qualification 2 - Manche 1 et Manche 2
Calendrier de l'Étape 2 - Groupe consoles
2.2.9 17 juillet : Série 1 et Série 2
2.2.10 17 juillet : Série 3 et Série 4
2.2.6 Calendrier de l'Étape 3 - Groupe consoles
2.2.6.1 27 juillet : Grande finale (jour 1)
2.2.6.2 28 juillet : Grande finale (jour 2)
2.3 Reprogrammation
Epic peut, à sa seule discrétion, aménager le calendrier et/ou modifier les dates pour toutes les parties et toutes les sessions de l'Événement (ou changer les modes de jeu concernés). Cependant, si l'Événement est ainsi modifié, Epic informera tous les joueurs au plus vite.
2.4 Format et système de scores de l'Événement - Coupe du pouvoir de Flakes
2.4.1
Sous réserve des conditions de ce Règlement, toute équipe en trio éligible (éligibilité qui sera déterminée par Epic conformément au Règlement) peut s'inscrire pour participer à l'Étape 1 (« l'Étape 1 ») de la qualification applicable à la Coupe du pouvoir de Flakes (la « Qualification »). Les équipes seront assignées à un groupe parmi 2 en fonction de la plateforme sur laquelle ils jouent : (a) le groupe PC ou (b) le groupe consoles (c'est-à-dire que les équipes sur PC seront assignées au groupe PC, les équipes sur consoles seront assignées au groupe consoles). Pour toute la durée de l'Événement, les équipes du groupe PC ne se battront pas contre des équipes du groupe consoles, et inversement.
Pour la manche 1 des qualifications applicables (la « Manche 1 »), toute équipe en trio éligible (éligibilité qui sera déterminée par Epic conformément au Règlement) doit être qualifié dans la ligue ouverte (Division I, II ou III) ou supérieur de l'Arène au début des Qualifications pour avoir le droit de se présenter et de participer à la fenêtre de la session de la Manche 1.
Chaque session de la Manche 1 durera approximativement trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours d'une session de la Manche 1. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.4.2 ou 2.4.3 (selon ce qui est applicable). Les parties de la session de la Manche 1 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Pour des raisons de clarté, les équipes ne peuvent participer qu'aux qualifications d'un seul groupe de plateforme pour toute manche durant l'Étape 1.
Au terme de la Manche 1 des Qualifications applicables, les équipes de chaque région ayant accumulé le plus de points, répertoriées dans le tableau des classements dans le jeu (le « Classement »), pourront participer à la Manche 2 de ces Qualifications (la « Manche 2 ») tel que défini dans la section 2.4.4. Il ne sera pas possible de participer à la Manche 2 des Qualifications sans s'être classé parmi les meilleures équipes durant la Manche 1 des mêmes Qualifications.
Durant la Manche 2 de la qualification applicable, les équipes se battront durant une seule session de la fenêtre de session de la Manche 2 indiquée dans le jeu. Chaque session de la Manche 2 durera approximativement trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours d'une session de la Manche 2. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.4.2 ou 2.4.3 (selon ce qui est applicable). Les parties de la session de la Manche 2 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
À la fin de la manche 2 des qualifications applicables, les équipes ayant obtenu le plus de points, répertoriées dans le tableau des classements, seront qualifiés pour l'étape 2 de l'Évenement (« l'Étape 2 ») tel que spécifié dans la section 2.4.5. Il ne sera pas possible de participer à l'Étape 2 sans s'être au préalable qualifié durant l'étape 1, en accord avec ce Règlement.
Pour l'Étape 2, les équipes seront réparties dans des groupes (chacune, une « Série ») pour participer à une unique session durant leur fenêtre de Série respective tel qu'indiqué dans le jeu. Chaque session de l'Étape 2 durera environ trois (3) heures, une nouvelle partie commençant toutes les trente (30) minutes. Les équipes peuvent participer à un maximum de six (6) parties au cours d'une session de l'Étape 2. Si une équipe ne se présente pas ou manque le début de n'importe quelle partie, elle sera considérée comme étant en dernière position (ou à égalité en dernière position) avec zéro élimination pour cette partie. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.4.2 ou 2.4.3 (selon ce qui est applicable). Les parties d'une série ne compteront que si elles commencent avant la fermeture de la fenêtre de cette série.
Au terme de chaque Série, les équipes ayant accumulé le plus de points dans la Série, répertoriées dans le tableau des classements, se qualifieront et pourront participer à l'Étape 3 de l'événement (la « Grande finale ») conformément à la Section 2.4.6. Il ne sera pas possible de participer à la Grande finale de la saison sans s'être au préalable qualifié durant l'Étape 2, en accord avec ce Règlement.
Durant la Grande finale, les équipes se battront durant deux (2) sessions pendant les fenêtres de la Grande finale, tel qu'indiqué dans le jeu. Les points gagnés dans chaque session seront additionnés pour déterminer le score total de la Grande finale. Les équipes peuvent participer à un maximum de six (6) parties au cours de chaque session de la Grande finale, pour un total de douze (12) parties sur toute la Grande finale. Chaque session de la Grande finale durera environ trois (3) heures, une nouvelle partie commençant toutes les trente (30) minutes. Si une équipe ne se présente pas ou manque le début de n'importe quelle partie, elle sera considérée comme étant en dernière position (ou à égalité en dernière position) avec zéro élimination pour cette partie. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.4.2 ou 2.4.3 (selon ce qui est applicable). Les parties de la Grande finale ne seront comptabilisées que si la partie se termine avant la fermeture de la session de Grande finale.
Au terme de la session de la Grande finale, et sous réserve des présentes conditions, les équipes ayant accumulé le plus de points répertoriées dans le tableau des classements recevront des prix, conformément à la Section 2.5.
2.4.2 Système de scores
Victoire royale 30 points
2e 26 points
3e 24 points
4e 22 points
5e 21 points
6e 20 points
7e 19 points
8e 18 points
9e 17 points
10e 16 points
11e 14 points
12e 13 points
13e 12 points
14e 11 points
15e 10 points
16e 9 points
17e 8 points
18e-24e 5 points
Chaque élimination : 2 points
2.4.3 Jeux décisifs
Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici : (1) total des points marqués ; (2) total des Victoires royales au cours de la session ; (3) moyenne des éliminations au cours de la session ; (4) placement moyen par partie au cours de la session ; et enfin (5) durée totale de survie en secondes cumulées sur toutes les parties.
2.4.4 Avancée à la manche 2
L'avancée depuis la Manche 1 à la Manche 2 sera déterminée en fonction des points obtenus à la conclusion de la Manche 1 pour les qualifications applicables.
De la manche 1 à la manche 2
Groupe PC : Les 1000 meilleures équipes
Groupe consoles : Les 1000 meilleures équipes
2.4.5 Avancée à l'étape 2
L'avancée depuis la Manche 1 à la Manche 2 sera déterminée en fonction des points obtenus à la conclusion de la Manche 2 pour les qualifications applicables.
Groupe PC
Qualification 1 : Les 66 meilleures équipes
Qualification 2 : Les 66 meilleures équipes
Groupe consoles
Qualification 1 : Les 66 meilleures équipes
Qualification 2 : Les 66 meilleures équipes
2.4.6 Avancée à la Grande finale
L'avancée depuis la Manche 2 à la Grande finale sera déterminée en fonction des points obtenus à la conclusion de chaque Série de l'Étape 2.
Groupe PC
Série 1 : Les 8 meilleures équipes
Série 2 : Les 8 meilleures équipes
Série 3 : Les 8 meilleures équipes
Série 4 : Les 8 meilleures équipes
Groupe consoles
Série 1 : Les 8 meilleures équipes
Série 2 : Les 8 meilleures équipes
Série 3 : Les 8 meilleures équipes
Série 4 : Les 8 meilleures équipes
2.5 Prix
2.5.1 Coupe du pouvoir de Flakes
Les prix suivants seront remis à chaque équipe (en division égale pour les trois (3) joueurs) selon les conditions définies en fonction de son classement au terme de l'Événement.
Prix de l'Événement - Groupe PC
Rang Prix
1er 5400 $
2e 3900 $
3e 3000 $
4e 2400 $
5e 1500 $
6e 1200 $
7e 900 $
8e - 10e $600
Prix de l'Événement - Groupe consoles
Rang Prix
1er 5400 $
2e 3900 $
3e 3000 $
4e 2400 $
5e 1500 $
6e 1200 $
7e 900 $
8e - 10e $600
2.5.2 Informations sur les prix
Seuls les joueurs aux scores les plus élevés (selon les déterminations d'Epic conformément à la présente Section 2.5.2) (collectivement, les « Joueurs gagnants ») seront éligibles pour recevoir les prix applicables de la Section 2.5.1. Aucun autre joueur dont le score est inférieur à celui des Joueurs gagnants ne pourra, à aucun moment et sous aucune circonstance, remporter un prix en rapport avec l'Événement.
À des fins de clarté, les prix seront attribués « en l'état » sans garantie, qu'elle soit explicite ou implicite. Les prix ne sont pas transférables ou assignables et ne peuvent pas être transférés par un Joueur gagnant. Les prix qui ne sont pas de l'argent (s'il y en a) ne peuvent pas être récupérés sous forme d'argent. Tout le détail des prix se fait à la seule discrétion d'Epic. Les Joueurs gagnants ne peuvent pas prétendre à un surplus entre la valeur au détail effective des prix et leur valeur au détail approximative, et aucune différence entre les valeurs approximatives et réelles du prix ne sera accordée. Les Joueurs gagnants sont responsables de tout coût et toute dépense associée à l'acceptation du prix et à une utilisation non spécifiée par la présente. Les Vainqueurs ne peuvent pas échanger un prix, mais Epic se réserve le droit, à son entière discrétion, pour des raisons justifiées, de remplacer un prix (ou une partie d'un prix) par un autre de valeur comparable ou supérieure. Des termes et conditions supplémentaires peuvent s'appliquer à l'acceptation et l'utilisation d'un prix.
Epic notifiera les joueurs aux scores les plus élevés de leur statut de Joueur gagnant potentiel à l'adresse e-mail associée au compte Epic de ces joueurs dans les 30 jours suivant la fin de l'Événement, ou à tout autre moment dont la notification par Epic est raisonnablement requise. Le Joueur gagnant sera soumis à une vérification de son éligibilité conformément à la Section 3 et du respect de ce Règlement. Un Joueur gagnant potentiel doit conserver le compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité.
À compter de la date d'envoi par e-mail de la notification officielle d'Epic, un Joueur gagnant potentiel disposera de 45 jours pour répondre et fournir tout renseignement ou matériel demandé par Epic, y compris la remise (telle que définie ci-dessous), aux fins de vérification de son éligibilité conformément à la Section 3. Cette réponse d'un Joueur gagnant potentiel doit être envoyée à l'adresse e-mail d'envoi de la notification officielle d'Epic ou, à la seule discrétion d’Epic, à une autre adresse e-mail spécifiée dans la notification. La date de réception par Epic sera déterminante quant au respect des délais fixés par le Joueur gagnant potentiel conformément à la présente Section 2.5.2.
Dans le cas (a) de l'absence par le joueur (i) de conservation du compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité, ou (ii) de réponse rapide par ledit joueur dans les délais à toute notification ou demande de matériel ou d'information ; ou (b) de l'impossibilité par le joueur d'accepter ou de recevoir le prix pour quelque raison que ce soit (y compris, mais sans s'y limiter, l'absence de transmission des informations fiscales et de paiement nécessaires via les prestataires de traitement des taxes et de paiement approuvés par Epic), alors, dans chaque cas (les objets (a) ou (b)), cela entraînera la disqualification du joueur en tant que Joueur gagnant potentiel, et ledit joueur ne sera par conséquent pas autorisé à remporter un prix dans le cadre de l'Événement. Dans de tels cas, aucun autre Joueur gagnant ne sera nommé, et Epic aura le droit, à sa seule et absolue discrétion, (y) d'attribuer toutes sommes de prix qui aurait autrement été attribué à un joueur disqualifié tel que dans le cadre d’un Événement futur des compétitions de championnat du Jeu ou de (z) remettre lesdites sommes de prix à des causes et actions à but non lucratif. Un Joueur gagnant ne sera annoncé qu'une fois le processus de vérification de son éligibilité finalisé par Epic conformément au Règlement.
Les Joueurs gagnants devront également fournir certaines informations de paiement à Epic, y compris des formulaires d'information fiscale, avant de pouvoir recevoir les prix. Epic peut aussi suspendre le paiement des prix si le Joueur gagnant ne fournit pas les formulaires requis à Epic dans les temps.
LES PRIX EPIC SONT SOUMIS AUX IMPÔTS (CE QUI INCLUT, SANS S'Y LIMITER, LES IMPÔTS SUR LE REVENU ET LA TVA) APPLICABLES À L'ÉCHELON INTERNATIONAL, FÉDÉRAL, ÉTATIQUE ET LOCAL ET IL EST DE LA RESPONSABILITÉ DE CHAQUE GAGNANT DE : (a) VÉRIFIER AUPRÈS DE SON CONSEILLER FISCAL QUELS IMPÔTS LUI SONT APPLICABLES ET (b) PAYER CES IMPÔTS AU CENTRE DES IMPÔTS APPROPRIÉ. La politique d'Epic est de retenir le montant des impôts à la source selon les taux de rétention applicables pour les résidents des États-Unis et les non-résidents des États-Unis. Le revenu et la retenue d'impôt en relation avec le prix seront déclarés sur les formulaires (y) 1099-MISC pour les résidents des États-Unis et 1042-S pour les non-résidents, et (z) tout autre formulaire fiscal applicable conformément à la législation locale.
Epic déterminera le mode de paiement des prix à sa seule discrétion et, sauf obligation légale contraire, tous les paiements seront effectués directement auprès du vainqueur en sa qualité ou à titre individuel (ou, dans le cas d'un mineur, auprès du parent ou tuteur légal du vainqueur). Pour éviter toute ambiguïté, aucun paiement des prix ne sera émis par Epic au profit d'une organisation, entreprise ou entité, quelle qu'elle soit. Chaque Joueur gagnant recevra un formulaire d'acceptation et de remise de prix (« Remise »). Sauf avis contraire prévu par la loi, chaque Joueur gagnant (ou dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal) devra compléter et soumettre l'avis de remise conformément aux délais fixés dans la présente Section 2.5.2.
3. Éligibilité des joueurs
3.1 Âge du joueur
3.1.1 Pour participer à une partie de la Coupe du pouvoir de Flakes, un joueur doit avoir au minimum 13 ans (ou plus, dans le cas où la loi du pays de résidence l'imposerait). Si un joueur a moins de 18 ans ou n'a pas atteint l'âge de la majorité légale telle que définie dans le pays de résidence dudit joueur (un « Mineur »), il doit obtenir la permission d'un parent ou tuteur légal pour participer à l'Événement.
3.1.2 Les joueurs inéligibles qui trompent ou tentent de tromper les administrateurs de l'Événement en fournissant de fausses informations d'éligibilité seront sujets à des mesures disciplinaires décrites dans la Section 9.2.
3.2 ALUF Fortnite
Chaque joueur doit respecter l'Accord de Licence d'Utilisateur Fortnite (« ALUF Fortnite ») (https://www.epicgames.com/fortnite/fr/eula). Ce Règlement s'ajoute à, mais ne remplace pas, l'ALUF Fortnite.
3.3 A2F
Chaque joueur doit activer (si l'option n'est pas déjà activée) l'authentification à deux facteurs (« A2F ») sur son compte Epic. Pour activer l'option A2F, les joueurs doivent visiter https://epicgames.com/2FA, se connecter à leur compte Epic et suivre les instructions à l'écran.
3.4 Affiliation avec Epic
N'ont pas le droit de participer ou de gagner : les cadres, directeurs, agents, représentants d'Epic (y compris dans les agences d'Epic chargées du juridique, de la promotion et de la publicité) et les membres immédiats de leur famille (époux, mère, père, sœurs, frères, fils, filles, oncles, tantes, nièces, neveux, grands-parents et famille par alliance, où qu'ils vivent) ainsi que ceux qui vivent à leur foyer (qu'ils soient liés par le sang ou non), et toute personne ou entité liée à la production ou l'administration de l'Événement, et chaque agent ou représentant d'une compagnie parente ou d'une filiale.
3.5 Noms des joueurs
3.5.1 Le nom de toutes les équipes et de tous les joueurs doit suivre le Code de conduite de la Section 8. Epic et les administrateurs de l'Événement peuvent chacun interdire ou modifier les pseudonymes ou les tags des équipes ou des joueurs pour toute raison.
3.5.2 Le nom utilisé par une équipe ou un joueur ne peut pas contenir ou utiliser les termes Fortnite®, Epic ou toute autre marque déposée, marque commerciale ou logo détenus ou sous licence Epic.
3.5.3 Le nom utilisé par une équipe ne peut pas être une imitation de celui d'une autre équipe, d'un joueur, d'un streamer, d'une célébrité, d'un membre officiel du gouvernement, d'un employé d'Epic, ou de toute autre personne ou entité.
3.6 Bonne réputation ; niveau du compte
3.6.1 Les joueurs doivent être en règle en ce qui concerne leurs comptes Epic enregistrés, sans aucune violation cachée. Les joueurs ne doivent pas ou plus être sous le coup d'une sanction pour avoir violé précédemment un Règlement officiel d'Epic.
3.6.2 Le compte Epic d'un joueur doit être de niveau trente (30) ou supérieur. Cette information peut être vérifiée dans l'onglet Carrière, dans le jeu.
3.7 Autres restrictions
3.7.1 L'Événement est ouvert dans son intégralité aux joueurs du monde entier, sauf indication contraire incluse dans la présente Section. L'Événement n'est pas ouvert aux participants soumis à une juridiction imposant des restrictions ou interdictions ou résidant dans un pays non autorisé par la loi américaine. Sans limiter la portée générale de ce qui précède, l’Événement n’est pas ouvert aux participants situés en Crimée, à Cuba, en Iran, Irak, Corée du Nord, Somalie, Soudan, Syrie, Turquie et Zimbabwe.
3.7.2 L'événement n'est pas ouvert aux personnes utilisant des appareils iOS.
3.7.3 Pour toute la durée de l'Événement, un seul joueur peut jouer sur une machine donnée (c'est à dire, plusieurs joueurs ne peuvent pas participer à l'Événement sur le même appareil).
3.7.4 Les joueurs ne peuvent avoir qu'une (1) participation (en utilisant un (1) compte Epic) à l'Événement pour une session donnée. Les joueurs ont l'interdiction formelle d'avoir des participations supplémentaires en utilisant un ou plusieurs comptes Epic supplémentaires ou secondaires.
4. Règles concernant les joueurs et la formation des équipes
4.1 Trios
4.1.1 Chaque joueur du trio (ou l'un des parents ou le tuteur légal dans le cas d'un mineur) doit reconnaître avoir pris connaissance et accepter ce Règlement dans le jeu conformément à la Section 1.2 avant de participer à l'Événement.
4.1.2 Au cours de l'Événement, tous les joueurs d'une équipe doivent être présents et dans le même groupe pour pouvoir participer. Les joueurs d'une équipe ne peuvent pas jouer en Solo ou en Duo. Si tous les membres d'une équipe ne sont pas présents et groupés à l'heure du début d'une partie donnée, ladite équipe sera considérée avoir fini à la dernière place (ou la dernière place ex aequo) avec zéro élimination pour cette partie.
4.1.3 Tous les membres d'une équipe qui sont dans les seuils indiqués applicables dans la section 2.5.1 doivent terminer le processus de vérification d'éligibilité décrit dans la section 2.5.2 pour être éligibles à l'obtention de tels prix. Si un membre de l'équipe ne remplit pas les conditions du processus d'éligibilité, tous les membres de cette équipe seront disqualifiés en tant que Joueurs gagnants potentiels, et cette équipe ne pourra recevoir aucun prix en lien avec l'Événement.
4.1.4 Chaque membre d'une équipe sera considéré comme ayant accepté conjointement toutes les garanties et accords contenus dans ce document et sera conjointement tenu par les obligations qui en découlent. Sauf terme expressément contraire dans ce document, tous les droits des administrateurs de l'Événement relatifs à ce Règlement peuvent être exercés contre l'équipe dans son ensemble et contre chaque membre de l'équipe individuellement. Si un droit de disqualification peut s'exercer contre un membre individuel de l'équipe, le droit de disqualification peut également être exercé contre l'équipe dans son ensemble, selon le choix des administrateurs de l'Événement et à leur seule discrétion.
4.1.5 Les joueurs ne peuvent former d'équipe que dans le même groupe de plateforme. Pour des raisons de clarté, cela signifie que les joueurs sur PC ne peuvent participer ensemble qu'avec d'autres joueurs sur PC, et les joueurs sur consoles ne peuvent participer ensemble qu'avec d'autres joueurs sur console.
4.1.6 Les places de qualification pour la Manche 2, l'Étape 2 ou la Grande finale (selon ce qui s'applique) ne peuvent pas être transférées, vendues, échangées ou offertes à une autre ou plusieurs autres personne(s) ou organisation(s).
5. Problèmes
5.1 Définition des termes
5.1.1 Bug
Une erreur, un vice de forme, une défaillance ou un défaut générant un résultat incorrect ou inattendu, ou provoquant une action inattendue du jeu et/ou d'un périphérique matériel.
5.1.2 Déconnexion intentionnelle
Un joueur perdant sa connexion au jeu en raison de ses actions. Toute action d'un joueur résultant en une déconnexion sera réputée intentionnelle, quelle qu'ait été l'intention réelle du joueur. Une déconnexion intentionnelle n'est pas considérée comme un problème technique valide justifiant une nouvelle partie.
5.1.3 Panne de serveur
Perte de connexion au jeu pour l'ensemble des joueurs en raison d'un problème au niveau du serveur du jeu.
5.1.4 Déconnexion involontaire
Perte de connexion au jeu d'un joueur en raison d'un problème avec le client, la plateforme, le réseau ou le PC utilisé(e) par le jeu.
5.2 Problèmes techniques
5.2.1 En raison de la nature et de l'échelle de la compétition en ligne, sauf autrement déterminé par Epic à sa propre discrétion, les parties ne pourront pas être rejouées ou considérées nulles en raison de pannes techniques, de bugs, de déconnexions intentionnelles ou de déconnexions accidentelles. Sauf autrement déterminé par Epic à sa propre discrétion, les problèmes techniques et les bugs, qu'ils soient ou non définis dans cette section 5, n'interrompront pas le jeu et ne justifient pas une nouvelle partie.
5.2.2 Sans être limité par la clause précédente, les joueurs ont l'interdiction de prendre un avantage ou d'exploiter un bug permettant à un joueur de participer à une manche ou à une phase d'Événement sans s'être d'abord qualifié à ladite manche ou phase, conformément aux conditions de ce règlement.
5.2.3 De plus, les joueurs reconnaissent et acceptent qu'en participant à un événement de jeu compétitif, le joueur individuel détermine entièrement quelle plateforme utiliser (par exemple, PC, console ou mobile (selon ce qui est applicable)) et comprend qu'il pourra affronter des joueurs participer sur une plateforme différente. De plus, les joueurs reconnaissent que les différentes plateformes peuvent proposer des fonctions, comme des manettes, des interfaces joueur et/ou la capacité de personnaliser certains paramètres/certaines sensibilités, etc., qui peuvent peut-être fournir un avantage compétitif pour une plateforme par rappot aux autres. Les joueurs reconnaissent le choix de leur plateforme de participation aux compétitions et acceptent et renoncent à attribuer toute responsabilité à Epic en lien à la participation du joueur à une compétition multijoueur, dont tout avantage compétition de toute autre plateforme.
6. Communication
6.1 Les administrateurs de l’Événement seront à la disposition des joueurs pour répondre à leurs questions et leur offrir une assistance supplémentaire tout au long de l'Événement via le canal officiel d'assistance aux joueurs disponible ici : https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Procédures post-partie
7.1 Scores
7.1.1 Le client du jeu enregistrera et publiera le score d'un joueur à la fin de la participation dudit joueur à une partie.
7.1.2 Parfois, des problèmes inattendus peuvent survenir au niveau des scores, provoquant des retards et/ou des inexactitudes. Pendant la durée de l'Événement, le score affiché dans le tableau du classement sera le score communément accepté, quelle qu'en soit l'exactitude.
8. Code de conduite
8.1 Conduite personnelle Pas de comportement toxique
8.1.1 Tous les joueurs doivent en permanence se comporter de manière conforme au (a) code de conduite de la présente Section 8 (« Code de conduite ») et (b) aux principes généraux d'intégrité personnelle, d'honnêteté et de comportement sportif.
8.1.2 Les joueurs doivent être respectueux envers les autres joueurs, les administrateurs de l'Événement, les spectateurs et les sponsors (selon ce qui est applicable).
8.1.3 Les joueurs ne doivent pas se comporter d'une façon (a) contrevenant au Règlement, (b) qui soit intrusive, perturbatrice ou destructrice ou (c) qui gâche pour les autres utilisateurs le plaisir du jeu souhaité par Epic (tel que décidé par Epic). Notamment, les joueurs ne doivent pas s'adonner à des actes de harcèlement ou de comportement irrespectueux, utiliser de langage injurieux ou offensant, saboter le jeu, utiliser des spams, pratiquer l’ingénierie sociale, mettre en place des escroqueries ou toute autre activité illégale (« Comportement toxique »).
8.1.4 Les joueurs ne pourront pas (a) proclamer être un joueur banni ou un tricheur/un transgresseur de règles ou en représenter un, ou (b) glorifier ou soutenir la transgression ou la violation de ce règlement.
8.1.5 En cas de violation de ce Règlement, le joueur s'expose à une mesure disciplinaire telle que décrite dans la Section 9.2, que ladite violation soit intervenue de manière intentionnelle ou non.
8.2 Intégrité de la compétition
8.2.1 Chaque joueur accepte de se conformer à l'esprit du jeu et au Règlement en toutes circonstances au cours d'une partie de l'Événement. Toute forme de jeu déloyal est interdite par ce Règlement et pourra mener à des actions disciplinaires. Parmi les exemples de jeu déloyal :
La collusion (telle que définie ci-dessous), l'arrangement ou l'échec volontaire d'une partie, le versement de pots-de-vin à un arbitre ou un responsable de la partie, ou toute autre action ou tout autre accord visant à influencer volontairement (ou tenter d'influencer) le résultat d'une partie ou d'un Événement.
Le piratage ou la modification du comportement prévu du client du jeu.
Le fait de jouer ou de permettre à un autre joueur de jouer sur un compte Epic enregistré sous un autre nom (ou demander, encourager ou ordonner à quelqu'un à le faire).
Le fait d'utiliser toute sorte d'appareil, de programme ou d'autre moyen de tricherie en vue d'obtenir un avantage au cours de la compétition.
Le fait d'exploiter volontairement une fonction du jeu (par exemple, un bug ou dysfonctionnement dans le jeu) d'une manière non désirée par Epic, en vue d'en tirer profit au cours de la compétition.
L'utilisation d'attaques par déni de service ou autres attaques similaires pour interférer avec la connexion du participant au client de jeu Fortnite.
L'utilisation de touches macro ou autres méthodes de même nature pour automatiser certaines actions dans le jeu.
Le fait d'accepter un cadeau, une récompense, un pot-de-vin ou un paiement contre la promesse de services évoqués, rendus ou à rendre en relation avec un comportement déloyal pendant le jeu (par exemple, des services conçus pour influencer ou arranger une partie ou une session).
Le fait de recevoir une aide extérieure concernant la localisation, l'état de santé ou l'équipement d'autres joueurs ou toute autre information que le joueur ne connaît pas par ailleurs grâce aux informations affichées sur son écran (par exemple, le fait de regarder ou d'essayer de regarder des écrans de spectateur pendant qu'il est en cours de partie). À noter qu'un joueur aidé d'un coach ou utilisant l'outil de rediffusion n'est pas considéré comme enfreignant cette règle.
8.2.2 Les joueurs ne peuvent pas agir ensemble pour tricher ou tromper les autres joueurs lors d'une partie (« Collusion »). Exemples de collusion :
Association : Joueurs agissant de manière concertée alors qu'ils sont dans des équipes qui s'affrontent.
Mouvement planifié : Accord entre 2 ou plusieurs adversaires prévoyant de se trouver à des endroits précis ou de se déplacer sur la carte de manière planifiée avant le début de la partie.
Communication : Envoi ou réception de signaux (verbaux ou non) pour communiquer avec des joueurs adverses.
Abandon d'objets : L'abandon volontaire d'objets pour qu'un adversaire les récupère.
Mort intentionnelle : Le choix volontaire d'un joueur de laisser un autre joueur l'éliminer.
8.3 Pari
Les joueurs ne doivent pas (a) promouvoir ou diriger des paris, ou toute autre forme de jeux d'argent concernant l'Événement ou (b) bénéficier, directement ou indirectement de paris ou de toutes autres formes de jeux d'argent concernant l'Événement.
8.4 Harcèlement
8.4.1 Les joueurs ont l'interdiction d'adopter tout comportement diffamatoire, abusif ou discriminatoire basé sur la race, la couleur, l'ethnie, l'origine nationale, la religion, les opinions politiques ou opinions en général, le sexe, l'identité sexuelle, l'orientation sexuelle, l'âge, le handicap ou tout autre statut ou caractéristique que la loi en vigueur protège.
8.4.2 Un joueur, témoin ou victime d'un comportement diffamatoire, abusif ou discriminatoire doit en informer un coordinateur eSports d'Epic ou l'administrateur de l'Événement. Toutes les plaintes déposées en relation avec cette section 8.4.2 feront l'objet d'une enquête et une mesure disciplinaire appropriée sera éventuellement prise. Tout acte de rétorsion à l'encontre d'un joueur émettant une plainte ou coopérant avec l'enquête née d'une plainte est interdit.
8.5 Confidentialité
Un joueur n'est pas autorisé à divulguer auprès d'un tiers toute information confidentielle transmise par les administrateurs d'un Événement, Epic ou ses affiliés à propos du Jeu, l'Événement, Epic ou ses affiliés, par quelque méthode de communication que ce soit, notamment par le biais de messages sur les réseaux sociaux.
8.6 Conduite illégale
Les joueurs ont l'obligation de se conformer en toutes circonstances aux lois en vigueur.
9. Violation du Règlement et du code de conduite
9.1 Enquête et conformité
Les joueurs acceptent de coopérer pleinement avec Epic et/ou l'administrateur d'un Événement (selon le cas qui s'applique) en cas d'enquête relative à la violation du Règlement. Si Epic et/ou un administrateur d'Événement contacte un joueur pour discuter de l'enquête, le joueur doit être honnête au regard des informations qu'il transmet à Epic et/ou à l'administrateur de l'Événement. Tout joueur reconnu coupable d'avoir tu, détruit ou altéré toute information utile, ou d'avoir induit en erreur Epic et/ou l'administrateur de l'Événement au cours d'une enquête, sera passible de mesures disciplinaires, comme décrit plus en détail à la Section 9.2.
9.2 Mesures disciplinaires
9.2.1 Si Epic décrète qu'un joueur a enfreint le code, Epic est susceptible de prendre les mesures disciplinaires suivantes (selon le cas qui s'applique) :
L'émission d'un avertissement privé ou public (verbal ou écrit) au joueur ;
Le retrait de points pour la partie en cours ou le(s) partie(s) suivante(s) ;
La perte de tout ou partie des prix précédemment décernés au joueur ;
La disqualification du joueur pour une ou plusieurs partie(s) et/ou session(s) de l'Événement ; ou
La disqualification du joueur pour une ou plusieurs compétitions organisée(s) par Epic.
9.2.2 Pour être tout à fait clair, la nature et la portée de la mesure disciplinaire prise par Epic conformément à la présente Section 9.2 se fera à la seule et absolue discrétion d'Epic. Epic se réserve le droit de réclamer des dommages et autres recours à ce joueur dans toute la mesure permise par la loi en vigueur.
L'application d'une punition par Epic ne pourra faire l'objet de poursuites Epic sous n'importe quelle théorie de loi, ou être autrement considéré comme une responsabilité d'Epic envers ce joueur.
9.2.3 Si Epic décide qu'un joueur a commis des violations répétées du Règlement, il pourra augmenter la sévérité de la mesure disciplinaire, qui pourra aller jusqu'à l'exclusion définitive de toute compétition prévue par la suite pour le Jeu. Epic pourra aussi appliquer les sanctions applicables définies dans les Conditions d'utilisation d'Epic et/ou l'ALUF de Fortnite.
9.2.4 Toute violation du Règlement de l'Événement sera régie par la grille de pénalités des compétitions Epic. Toute décision finale émise par Epic dans le cadre d'une mesure disciplinaire est finale et exécutoire pour l'ensemble des joueurs.
9.3 Litiges relatifs au Règlement
Epic représente l'autorité disposant de la décision finale et irrévocable concernant tout litige de tout ou partie de ce Règlement, notamment en cas de violation, d'application ou d'interprétation de celui-ci.
10. Conditions
L'Événement est soumis à ce Règlement. En participant, chaque joueur accepte (ou s'il s'agit d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal accepte au nom du joueur) : (a) de souscrire à l'ensemble de ce Règlement (y compris le code de conduite) et aux décisions d'Epic qui sont réputées finales et exécutoires ; et (b) de renoncer à tout droit de plaider l'ambiguïté de l'Événement ou de ce Règlement, sauf avis contraire prévu par la loi en vigueur. En acceptant un prix, le Joueur gagnant accepte (ou dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal dudit Joueur gagnant) de dégager Epic de tout(e) responsabilité, perte ou dommage résultant de ou en relation avec l'attribution, la réception et/ou l'utilisation ou la mauvaise utilisation du prix ou la participation à toute activité liée au prix. Epic ne sera pas responsable : (i) des dysfonctionnements, des connexions perdues, des déconnexions, des délais ou des erreurs de transmission concernant les systèmes téléphoniques, les téléphones, le matériel et les logiciels informatiques et autres dysfonctionnements techniques et informatiques ; (ii) des corruptions, vols et destructions de données et des accès non autorisés à ces données ou à d'autres matériaux ou de leur altération ; (iii) des blessures, pertes ou dégâts de tout type, y compris la mort, causés par le prix ou l'acceptation, la possession ou l'utilisation du prix, ou par la participation à l'Événement ; ou (iv) de toute erreur d'impression ou de typographie et de toute erreur administrative ou technologique dans tous les documents associés à l'Événement. Epic se réserve le droit d'annuler ou de suspendre l'Événement à sa seule discrétion ou en fonction des circonstances en dehors de son contrôle (y compris les désastres naturels). Epic peut interdire à tout joueur de participer à l'Événement ou de gagner un prix si, à sa seule discrétion, Epic détermine que ce joueur tente de fausser le fonctionnement légitime de l'Événement en trichant, piratant, trompant ou par toute autre pratique déloyale ayant pour but d'ennuyer, d'agresser, de menacer, de harceler d'autres joueurs ou des représentants d'Epic ou de saper leur action. Les lois de l'État de Caroline du Nord, sans référence à aucun de leurs conflits de principe de loi, serviront à juger tout litige concernant ce Règlement et/ou l'Événement. Epic se réserve le droit, à sa seule discrétion, d'annuler, modifier ou suspendre l'Événement si un virus, un bug, un problème informatique, une intervention non autorisée ou d'autres causes incontrôlables par Epic corrompent la gestion, la sécurité ou le déroulement correct de l'Événement. Toute tentative pour saboter ou gêner le fonctionnement légitime de l'Événement est une violation des lois civiles et criminelles en vigueur et entraînera une disqualification. Dans un tel cas, Epic se réserve le droit d'exercer tous les recours en justice autorisés par la loi, y compris les poursuites criminelles. L'Événement est soumis à toutes les lois locales et étatiques applicables.
11. Publicité
Epic se réserve le droit d'utiliser le nom, l'apparence, l'audio et/ou les noms de compte Epic de tout joueur, à des fins de publicité avant, pendant ou après la date de fin de l'Événement, dans tout média, dans le monde entier, à perpétuité, mais dans le but exclusif de faire de la publicité à l'Événement ou à un autre événement ou programme du Jeu, sans compensation ou demande préalable, à moins que ce ne soit expressément interdit par la loi.
12. Renonciation à un procès avec jury
À l'exception de ce qui est interdit par la loi applicable, tout Participant, à titre de condition à sa participation à l'Événement, renonce par la présente, de façon perpétuelle et irrévocable, à tout droit qu'il peut avoir à un procès avec jury en cas de litige directement ou indirectement lié à cet Événement, à tout document ou accord lié à l'Événement, à tout prix disponible lié à l'Événement et à toute transaction présente ou future.
13. Confidentialité
Veuillez consulter la politique de confidentialité d'Epic située à l'adresse https://www.epicgames.com/site/fr/privacypolicy pour plus d'informations concernant la récupération, l'utilisation et la divulgation des informations personnelles par Epic.
© 2021 Epic Games, Inc. Tous droits réservés.
1. Introduction et acceptation
1.1 Introduction
Ce Règlement officiel de la Coupe du pouvoir de Flakes (le « Règlement ») régit toutes les étapes de la Coupe du pouvoir de Flakes (« Coupe du pouvoir de Flakes » ou l'« Événement »).
Ce Règlement a été conçu pour assurer l'intégrité de la compétition de Fortnite (le « Jeu ») en connexion avec l'Événement, et a pour but de promouvoir une compétition vigoureuse et de faire en sorte que chaque partie soit amusante, juste et sans comportement toxique (voir la définition ci-dessous).
1.2 Acceptation
Pour participer à l'Événement, chaque joueur doit accepter (ou, dans le cas d'un mineur, tel que défini ci-dessous, un des parents ou le tuteur légal dudit joueur doit accepter) de respecter ce Règlement en toutes circonstances, y compris le code de conduite décrit dans la Section 8. Un joueur (ou dans le cas d'un mineur, l'un de ses parents ou son tuteur légal) peut accepter ce Règlement en cliquant sur « Accepter » ou « Je suis d'accord » à l'endroit défini par Epic Games, Inc. (« Epic ») dans le client du jeu. En participant à un jeu ou à une partie faisant partie de l'Événement, le joueur confirme qu'il (ou dans le cas d'un mineur, un de ses parents ou son tuteur légal) accepte ce Règlement conformément à la Section 1.2.
1.3 Exécution
Epic assume la principale responsabilité de l'exécution du Règlement pour l'ensemble des joueurs participant à l'Événement, et peut, en collaboration avec les administrateurs d'un Événement (comme défini ci-après), appliquer des sanctions aux joueurs contrevenant au Règlement, comme décrit dans la Section 9.
1.4 Modifications
De temps à autre, Epic peut mettre à jour, revoir, changer ou modifier ce Règlement. Pour chaque joueur, la participation à l'Événement sera considérée comme étant acceptée après chaque mise à jour, révision, changement ou modification du Règlement (ou, dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal du joueur).
2. Structure de l'Événement
2.1 Définitions des termes
2.1.1 Arène
Le mode compétitif classé du Jeu est composé de trois (3) ligues (chacune, une « Ligue ») réparties en dix (10) divisions (chacune, une « Division ») comme suit :
Ligue ouverte : Division I (0 - 249 points de Succès (« Succès »))
Ligue ouverte : Division II (250 - 499 points de Succès)
Ligue ouverte : Division III (500 - 999 points de Succès)
Ligue ouverte : Division IV (1000 - 1499 points de Succès)
Ligue Rivalité : Division I (1500 - 2499 points de Succès)
Ligue Rivalité : Division II (2500 - 3999 points de Succès)
Ligue Rivalité : Division III (4000 - 5999 points de Succès)
Ligue Champion : Division I (6000 - 11999 points de Succès)
Ligue Champion : Division II (12000 - 15999 points de Succès)
Ligue Champion : Division III (16000 points de Succès ou plus)
2.1.2 Élimination
Circonstance dans laquelle un joueur élimine tous les PV et l'intégralité du bouclier (s'il en avait un) d'un autre joueur. Selon la section 7.1.2, l'attribution d'élimination est indiquée par (a) le fil d'actions situé en bas à gauche de l'écran de gameplay et (b) l'interface illustrant le nombre total d'éliminations gagnées pendant une partie, étant entendu qu'en aucun cas une attribution d'élimination ne peut être accordée à un joueur après sa propre élimination.
2.1.3 Administrateur de l'Événement
Tout employé d'Epic ou tout membre de l'équipe d'administration, de diffusion et de production, l'équipe d'encadrement de l'Événement, ou quiconque est employé ou sous contrat dans le but d'organiser l'Événement.
2.1.4 Mode de jeu
Ensemble de règles spécifiques, d'éléments de gameplay ou de conditions de victoire pour une partie donnée. Les modes de jeu peuvent être très divers ou peuvent ne pas beaucoup changer d'une partie à l'autre. Les Administrateurs de l'Événement expliqueront les paramètres spécifiques de chaque mode de jeu avant le début de la partie.
2.1.5 Partie
Une session unique de la compétition dans le jeu qui se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) obtienne une Victoire royale (définition ci-dessous) ou remplisse certaines conditions de victoire.
2.1.6 Position
Temps passé par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) dans une partie, relativement à celui des autres joueurs ou des équipes, avant l'élimination. La position est affichée dans l'interface après l'élimination.
2.1.7 Session
Ensemble de parties jouées jusqu'à ce qu'un ou plusieurs vainqueurs aient été déterminés par les méthodes suivantes : (a) achèvement d'un nombre donné de parties ou (b) fin d'une période de temps donnée.
2.1.8 Victoire royale
Désigne la réalisation dans la partie en cours, par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable), des conditions de victoire du mode de jeu actuel. Généralement, cela consiste à obtenir la première place en fin de partie.
2.2 Calendrier - Heures définitives indiquées dans le jeu
Calendrier de l'Étape 1 - Groupe PC
2.2.1 14 juillet : Qualification 1 - Manche 1 et Manche 2
2.2.2 15 juillet : Qualification 2 - Manche 1 et Manche 2
Calendrier de l'Étape 2 - Groupe PC
2.2.3 17 juillet : Série 1 et Série 2
2.2.4 17 juillet : Série 3 et Série 4
Calendrier de l'Étape 3 - Groupe PC
2.2.5 24 juillet : Grande finale (jour 1)
2.2.6 25 juillet : Grande finale (jour 2)
Calendrier de l'Étape 1 - Groupe consoles
2.2.7 14 juillet : Qualification 1 - Manche 1 et Manche 2
2.2.8 15 juillet : Qualification 2 - Manche 1 et Manche 2
Calendrier de l'Étape 2 - Groupe consoles
2.2.9 17 juillet : Série 1 et Série 2
2.2.10 17 juillet : Série 3 et Série 4
2.2.6 Calendrier de l'Étape 3 - Groupe consoles
2.2.6.1 27 juillet : Grande finale (jour 1)
2.2.6.2 28 juillet : Grande finale (jour 2)
2.3 Reprogrammation
Epic peut, à sa seule discrétion, aménager le calendrier et/ou modifier les dates pour toutes les parties et toutes les sessions de l'Événement (ou changer les modes de jeu concernés). Cependant, si l'Événement est ainsi modifié, Epic informera tous les joueurs au plus vite.
2.4 Format et système de scores de l'Événement - Coupe du pouvoir de Flakes
2.4.1
Sous réserve des conditions de ce Règlement, toute équipe en trio éligible (éligibilité qui sera déterminée par Epic conformément au Règlement) peut s'inscrire pour participer à l'Étape 1 (« l'Étape 1 ») de la qualification applicable à la Coupe du pouvoir de Flakes (la « Qualification »). Les équipes seront assignées à un groupe parmi 2 en fonction de la plateforme sur laquelle ils jouent : (a) le groupe PC ou (b) le groupe consoles (c'est-à-dire que les équipes sur PC seront assignées au groupe PC, les équipes sur consoles seront assignées au groupe consoles). Pour toute la durée de l'Événement, les équipes du groupe PC ne se battront pas contre des équipes du groupe consoles, et inversement.
Pour la manche 1 des qualifications applicables (la « Manche 1 »), toute équipe en trio éligible (éligibilité qui sera déterminée par Epic conformément au Règlement) doit être qualifié dans la ligue ouverte (Division I, II ou III) ou supérieur de l'Arène au début des Qualifications pour avoir le droit de se présenter et de participer à la fenêtre de la session de la Manche 1.
Chaque session de la Manche 1 durera approximativement trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours d'une session de la Manche 1. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.4.2 ou 2.4.3 (selon ce qui est applicable). Les parties de la session de la Manche 1 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Pour des raisons de clarté, les équipes ne peuvent participer qu'aux qualifications d'un seul groupe de plateforme pour toute manche durant l'Étape 1.
Au terme de la Manche 1 des Qualifications applicables, les équipes de chaque région ayant accumulé le plus de points, répertoriées dans le tableau des classements dans le jeu (le « Classement »), pourront participer à la Manche 2 de ces Qualifications (la « Manche 2 ») tel que défini dans la section 2.4.4. Il ne sera pas possible de participer à la Manche 2 des Qualifications sans s'être classé parmi les meilleures équipes durant la Manche 1 des mêmes Qualifications.
Durant la Manche 2 de la qualification applicable, les équipes se battront durant une seule session de la fenêtre de session de la Manche 2 indiquée dans le jeu. Chaque session de la Manche 2 durera approximativement trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours d'une session de la Manche 2. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.4.2 ou 2.4.3 (selon ce qui est applicable). Les parties de la session de la Manche 2 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
À la fin de la manche 2 des qualifications applicables, les équipes ayant obtenu le plus de points, répertoriées dans le tableau des classements, seront qualifiés pour l'étape 2 de l'Évenement (« l'Étape 2 ») tel que spécifié dans la section 2.4.5. Il ne sera pas possible de participer à l'Étape 2 sans s'être au préalable qualifié durant l'étape 1, en accord avec ce Règlement.
Pour l'Étape 2, les équipes seront réparties dans des groupes (chacune, une « Série ») pour participer à une unique session durant leur fenêtre de Série respective tel qu'indiqué dans le jeu. Chaque session de l'Étape 2 durera environ trois (3) heures, une nouvelle partie commençant toutes les trente (30) minutes. Les équipes peuvent participer à un maximum de six (6) parties au cours d'une session de l'Étape 2. Si une équipe ne se présente pas ou manque le début de n'importe quelle partie, elle sera considérée comme étant en dernière position (ou à égalité en dernière position) avec zéro élimination pour cette partie. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.4.2 ou 2.4.3 (selon ce qui est applicable). Les parties d'une série ne compteront que si elles commencent avant la fermeture de la fenêtre de cette série.
Au terme de chaque Série, les équipes ayant accumulé le plus de points dans la Série, répertoriées dans le tableau des classements, se qualifieront et pourront participer à l'Étape 3 de l'événement (la « Grande finale ») conformément à la Section 2.4.6. Il ne sera pas possible de participer à la Grande finale de la saison sans s'être au préalable qualifié durant l'Étape 2, en accord avec ce Règlement.
Durant la Grande finale, les équipes se battront durant deux (2) sessions pendant les fenêtres de la Grande finale, tel qu'indiqué dans le jeu. Les points gagnés dans chaque session seront additionnés pour déterminer le score total de la Grande finale. Les équipes peuvent participer à un maximum de six (6) parties au cours de chaque session de la Grande finale, pour un total de douze (12) parties sur toute la Grande finale. Chaque session de la Grande finale durera environ trois (3) heures, une nouvelle partie commençant toutes les trente (30) minutes. Si une équipe ne se présente pas ou manque le début de n'importe quelle partie, elle sera considérée comme étant en dernière position (ou à égalité en dernière position) avec zéro élimination pour cette partie. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.4.2 ou 2.4.3 (selon ce qui est applicable). Les parties de la Grande finale ne seront comptabilisées que si la partie se termine avant la fermeture de la session de Grande finale.
Au terme de la session de la Grande finale, et sous réserve des présentes conditions, les équipes ayant accumulé le plus de points répertoriées dans le tableau des classements recevront des prix, conformément à la Section 2.5.
2.4.2 Système de scores
Victoire royale 30 points
2e 26 points
3e 24 points
4e 22 points
5e 21 points
6e 20 points
7e 19 points
8e 18 points
9e 17 points
10e 16 points
11e 14 points
12e 13 points
13e 12 points
14e 11 points
15e 10 points
16e 9 points
17e 8 points
18e-24e 5 points
Chaque élimination : 2 points
2.4.3 Jeux décisifs
Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici : (1) total des points marqués ; (2) total des Victoires royales au cours de la session ; (3) moyenne des éliminations au cours de la session ; (4) placement moyen par partie au cours de la session ; et enfin (5) durée totale de survie en secondes cumulées sur toutes les parties.
2.4.4 Avancée à la manche 2
L'avancée depuis la Manche 1 à la Manche 2 sera déterminée en fonction des points obtenus à la conclusion de la Manche 1 pour les qualifications applicables.
De la manche 1 à la manche 2
Groupe PC : Les 1000 meilleures équipes
Groupe consoles : Les 1000 meilleures équipes
2.4.5 Avancée à l'étape 2
L'avancée depuis la Manche 1 à la Manche 2 sera déterminée en fonction des points obtenus à la conclusion de la Manche 2 pour les qualifications applicables.
Groupe PC
Qualification 1 : Les 66 meilleures équipes
Qualification 2 : Les 66 meilleures équipes
Groupe consoles
Qualification 1 : Les 66 meilleures équipes
Qualification 2 : Les 66 meilleures équipes
2.4.6 Avancée à la Grande finale
L'avancée depuis la Manche 2 à la Grande finale sera déterminée en fonction des points obtenus à la conclusion de chaque Série de l'Étape 2.
Groupe PC
Série 1 : Les 8 meilleures équipes
Série 2 : Les 8 meilleures équipes
Série 3 : Les 8 meilleures équipes
Série 4 : Les 8 meilleures équipes
Groupe consoles
Série 1 : Les 8 meilleures équipes
Série 2 : Les 8 meilleures équipes
Série 3 : Les 8 meilleures équipes
Série 4 : Les 8 meilleures équipes
2.5 Prix
2.5.1 Coupe du pouvoir de Flakes
Les prix suivants seront remis à chaque équipe (en division égale pour les trois (3) joueurs) selon les conditions définies en fonction de son classement au terme de l'Événement.
Prix de l'Événement - Groupe PC
Rang Prix
1er 5400 $
2e 3900 $
3e 3000 $
4e 2400 $
5e 1500 $
6e 1200 $
7e 900 $
8e - 10e $600
Prix de l'Événement - Groupe consoles
Rang Prix
1er 5400 $
2e 3900 $
3e 3000 $
4e 2400 $
5e 1500 $
6e 1200 $
7e 900 $
8e - 10e $600
2.5.2 Informations sur les prix
Seuls les joueurs aux scores les plus élevés (selon les déterminations d'Epic conformément à la présente Section 2.5.2) (collectivement, les « Joueurs gagnants ») seront éligibles pour recevoir les prix applicables de la Section 2.5.1. Aucun autre joueur dont le score est inférieur à celui des Joueurs gagnants ne pourra, à aucun moment et sous aucune circonstance, remporter un prix en rapport avec l'Événement.
À des fins de clarté, les prix seront attribués « en l'état » sans garantie, qu'elle soit explicite ou implicite. Les prix ne sont pas transférables ou assignables et ne peuvent pas être transférés par un Joueur gagnant. Les prix qui ne sont pas de l'argent (s'il y en a) ne peuvent pas être récupérés sous forme d'argent. Tout le détail des prix se fait à la seule discrétion d'Epic. Les Joueurs gagnants ne peuvent pas prétendre à un surplus entre la valeur au détail effective des prix et leur valeur au détail approximative, et aucune différence entre les valeurs approximatives et réelles du prix ne sera accordée. Les Joueurs gagnants sont responsables de tout coût et toute dépense associée à l'acceptation du prix et à une utilisation non spécifiée par la présente. Les Vainqueurs ne peuvent pas échanger un prix, mais Epic se réserve le droit, à son entière discrétion, pour des raisons justifiées, de remplacer un prix (ou une partie d'un prix) par un autre de valeur comparable ou supérieure. Des termes et conditions supplémentaires peuvent s'appliquer à l'acceptation et l'utilisation d'un prix.
Epic notifiera les joueurs aux scores les plus élevés de leur statut de Joueur gagnant potentiel à l'adresse e-mail associée au compte Epic de ces joueurs dans les 30 jours suivant la fin de l'Événement, ou à tout autre moment dont la notification par Epic est raisonnablement requise. Le Joueur gagnant sera soumis à une vérification de son éligibilité conformément à la Section 3 et du respect de ce Règlement. Un Joueur gagnant potentiel doit conserver le compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité.
À compter de la date d'envoi par e-mail de la notification officielle d'Epic, un Joueur gagnant potentiel disposera de 45 jours pour répondre et fournir tout renseignement ou matériel demandé par Epic, y compris la remise (telle que définie ci-dessous), aux fins de vérification de son éligibilité conformément à la Section 3. Cette réponse d'un Joueur gagnant potentiel doit être envoyée à l'adresse e-mail d'envoi de la notification officielle d'Epic ou, à la seule discrétion d’Epic, à une autre adresse e-mail spécifiée dans la notification. La date de réception par Epic sera déterminante quant au respect des délais fixés par le Joueur gagnant potentiel conformément à la présente Section 2.5.2.
Dans le cas (a) de l'absence par le joueur (i) de conservation du compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité, ou (ii) de réponse rapide par ledit joueur dans les délais à toute notification ou demande de matériel ou d'information ; ou (b) de l'impossibilité par le joueur d'accepter ou de recevoir le prix pour quelque raison que ce soit (y compris, mais sans s'y limiter, l'absence de transmission des informations fiscales et de paiement nécessaires via les prestataires de traitement des taxes et de paiement approuvés par Epic), alors, dans chaque cas (les objets (a) ou (b)), cela entraînera la disqualification du joueur en tant que Joueur gagnant potentiel, et ledit joueur ne sera par conséquent pas autorisé à remporter un prix dans le cadre de l'Événement. Dans de tels cas, aucun autre Joueur gagnant ne sera nommé, et Epic aura le droit, à sa seule et absolue discrétion, (y) d'attribuer toutes sommes de prix qui aurait autrement été attribué à un joueur disqualifié tel que dans le cadre d’un Événement futur des compétitions de championnat du Jeu ou de (z) remettre lesdites sommes de prix à des causes et actions à but non lucratif. Un Joueur gagnant ne sera annoncé qu'une fois le processus de vérification de son éligibilité finalisé par Epic conformément au Règlement.
Les Joueurs gagnants devront également fournir certaines informations de paiement à Epic, y compris des formulaires d'information fiscale, avant de pouvoir recevoir les prix. Epic peut aussi suspendre le paiement des prix si le Joueur gagnant ne fournit pas les formulaires requis à Epic dans les temps.
LES PRIX EPIC SONT SOUMIS AUX IMPÔTS (CE QUI INCLUT, SANS S'Y LIMITER, LES IMPÔTS SUR LE REVENU ET LA TVA) APPLICABLES À L'ÉCHELON INTERNATIONAL, FÉDÉRAL, ÉTATIQUE ET LOCAL ET IL EST DE LA RESPONSABILITÉ DE CHAQUE GAGNANT DE : (a) VÉRIFIER AUPRÈS DE SON CONSEILLER FISCAL QUELS IMPÔTS LUI SONT APPLICABLES ET (b) PAYER CES IMPÔTS AU CENTRE DES IMPÔTS APPROPRIÉ. La politique d'Epic est de retenir le montant des impôts à la source selon les taux de rétention applicables pour les résidents des États-Unis et les non-résidents des États-Unis. Le revenu et la retenue d'impôt en relation avec le prix seront déclarés sur les formulaires (y) 1099-MISC pour les résidents des États-Unis et 1042-S pour les non-résidents, et (z) tout autre formulaire fiscal applicable conformément à la législation locale.
Epic déterminera le mode de paiement des prix à sa seule discrétion et, sauf obligation légale contraire, tous les paiements seront effectués directement auprès du vainqueur en sa qualité ou à titre individuel (ou, dans le cas d'un mineur, auprès du parent ou tuteur légal du vainqueur). Pour éviter toute ambiguïté, aucun paiement des prix ne sera émis par Epic au profit d'une organisation, entreprise ou entité, quelle qu'elle soit. Chaque Joueur gagnant recevra un formulaire d'acceptation et de remise de prix (« Remise »). Sauf avis contraire prévu par la loi, chaque Joueur gagnant (ou dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal) devra compléter et soumettre l'avis de remise conformément aux délais fixés dans la présente Section 2.5.2.
3. Éligibilité des joueurs
3.1 Âge du joueur
3.1.1 Pour participer à une partie de la Coupe du pouvoir de Flakes, un joueur doit avoir au minimum 13 ans (ou plus, dans le cas où la loi du pays de résidence l'imposerait). Si un joueur a moins de 18 ans ou n'a pas atteint l'âge de la majorité légale telle que définie dans le pays de résidence dudit joueur (un « Mineur »), il doit obtenir la permission d'un parent ou tuteur légal pour participer à l'Événement.
3.1.2 Les joueurs inéligibles qui trompent ou tentent de tromper les administrateurs de l'Événement en fournissant de fausses informations d'éligibilité seront sujets à des mesures disciplinaires décrites dans la Section 9.2.
3.2 ALUF Fortnite
Chaque joueur doit respecter l'Accord de Licence d'Utilisateur Fortnite (« ALUF Fortnite ») (https://www.epicgames.com/fortnite/fr/eula). Ce Règlement s'ajoute à, mais ne remplace pas, l'ALUF Fortnite.
3.3 A2F
Chaque joueur doit activer (si l'option n'est pas déjà activée) l'authentification à deux facteurs (« A2F ») sur son compte Epic. Pour activer l'option A2F, les joueurs doivent visiter https://epicgames.com/2FA, se connecter à leur compte Epic et suivre les instructions à l'écran.
3.4 Affiliation avec Epic
N'ont pas le droit de participer ou de gagner : les cadres, directeurs, agents, représentants d'Epic (y compris dans les agences d'Epic chargées du juridique, de la promotion et de la publicité) et les membres immédiats de leur famille (époux, mère, père, sœurs, frères, fils, filles, oncles, tantes, nièces, neveux, grands-parents et famille par alliance, où qu'ils vivent) ainsi que ceux qui vivent à leur foyer (qu'ils soient liés par le sang ou non), et toute personne ou entité liée à la production ou l'administration de l'Événement, et chaque agent ou représentant d'une compagnie parente ou d'une filiale.
3.5 Noms des joueurs
3.5.1 Le nom de toutes les équipes et de tous les joueurs doit suivre le Code de conduite de la Section 8. Epic et les administrateurs de l'Événement peuvent chacun interdire ou modifier les pseudonymes ou les tags des équipes ou des joueurs pour toute raison.
3.5.2 Le nom utilisé par une équipe ou un joueur ne peut pas contenir ou utiliser les termes Fortnite®, Epic ou toute autre marque déposée, marque commerciale ou logo détenus ou sous licence Epic.
3.5.3 Le nom utilisé par une équipe ne peut pas être une imitation de celui d'une autre équipe, d'un joueur, d'un streamer, d'une célébrité, d'un membre officiel du gouvernement, d'un employé d'Epic, ou de toute autre personne ou entité.
3.6 Bonne réputation ; niveau du compte
3.6.1 Les joueurs doivent être en règle en ce qui concerne leurs comptes Epic enregistrés, sans aucune violation cachée. Les joueurs ne doivent pas ou plus être sous le coup d'une sanction pour avoir violé précédemment un Règlement officiel d'Epic.
3.6.2 Le compte Epic d'un joueur doit être de niveau trente (30) ou supérieur. Cette information peut être vérifiée dans l'onglet Carrière, dans le jeu.
3.7 Autres restrictions
3.7.1 L'Événement est ouvert dans son intégralité aux joueurs du monde entier, sauf indication contraire incluse dans la présente Section. L'Événement n'est pas ouvert aux participants soumis à une juridiction imposant des restrictions ou interdictions ou résidant dans un pays non autorisé par la loi américaine. Sans limiter la portée générale de ce qui précède, l’Événement n’est pas ouvert aux participants situés en Crimée, à Cuba, en Iran, Irak, Corée du Nord, Somalie, Soudan, Syrie, Turquie et Zimbabwe.
3.7.2 L'événement n'est pas ouvert aux personnes utilisant des appareils iOS.
3.7.3 Pour toute la durée de l'Événement, un seul joueur peut jouer sur une machine donnée (c'est à dire, plusieurs joueurs ne peuvent pas participer à l'Événement sur le même appareil).
3.7.4 Les joueurs ne peuvent avoir qu'une (1) participation (en utilisant un (1) compte Epic) à l'Événement pour une session donnée. Les joueurs ont l'interdiction formelle d'avoir des participations supplémentaires en utilisant un ou plusieurs comptes Epic supplémentaires ou secondaires.
4. Règles concernant les joueurs et la formation des équipes
4.1 Trios
4.1.1 Chaque joueur du trio (ou l'un des parents ou le tuteur légal dans le cas d'un mineur) doit reconnaître avoir pris connaissance et accepter ce Règlement dans le jeu conformément à la Section 1.2 avant de participer à l'Événement.
4.1.2 Au cours de l'Événement, tous les joueurs d'une équipe doivent être présents et dans le même groupe pour pouvoir participer. Les joueurs d'une équipe ne peuvent pas jouer en Solo ou en Duo. Si tous les membres d'une équipe ne sont pas présents et groupés à l'heure du début d'une partie donnée, ladite équipe sera considérée avoir fini à la dernière place (ou la dernière place ex aequo) avec zéro élimination pour cette partie.
4.1.3 Tous les membres d'une équipe qui sont dans les seuils indiqués applicables dans la section 2.5.1 doivent terminer le processus de vérification d'éligibilité décrit dans la section 2.5.2 pour être éligibles à l'obtention de tels prix. Si un membre de l'équipe ne remplit pas les conditions du processus d'éligibilité, tous les membres de cette équipe seront disqualifiés en tant que Joueurs gagnants potentiels, et cette équipe ne pourra recevoir aucun prix en lien avec l'Événement.
4.1.4 Chaque membre d'une équipe sera considéré comme ayant accepté conjointement toutes les garanties et accords contenus dans ce document et sera conjointement tenu par les obligations qui en découlent. Sauf terme expressément contraire dans ce document, tous les droits des administrateurs de l'Événement relatifs à ce Règlement peuvent être exercés contre l'équipe dans son ensemble et contre chaque membre de l'équipe individuellement. Si un droit de disqualification peut s'exercer contre un membre individuel de l'équipe, le droit de disqualification peut également être exercé contre l'équipe dans son ensemble, selon le choix des administrateurs de l'Événement et à leur seule discrétion.
4.1.5 Les joueurs ne peuvent former d'équipe que dans le même groupe de plateforme. Pour des raisons de clarté, cela signifie que les joueurs sur PC ne peuvent participer ensemble qu'avec d'autres joueurs sur PC, et les joueurs sur consoles ne peuvent participer ensemble qu'avec d'autres joueurs sur console.
4.1.6 Les places de qualification pour la Manche 2, l'Étape 2 ou la Grande finale (selon ce qui s'applique) ne peuvent pas être transférées, vendues, échangées ou offertes à une autre ou plusieurs autres personne(s) ou organisation(s).
5. Problèmes
5.1 Définition des termes
5.1.1 Bug
Une erreur, un vice de forme, une défaillance ou un défaut générant un résultat incorrect ou inattendu, ou provoquant une action inattendue du jeu et/ou d'un périphérique matériel.
5.1.2 Déconnexion intentionnelle
Un joueur perdant sa connexion au jeu en raison de ses actions. Toute action d'un joueur résultant en une déconnexion sera réputée intentionnelle, quelle qu'ait été l'intention réelle du joueur. Une déconnexion intentionnelle n'est pas considérée comme un problème technique valide justifiant une nouvelle partie.
5.1.3 Panne de serveur
Perte de connexion au jeu pour l'ensemble des joueurs en raison d'un problème au niveau du serveur du jeu.
5.1.4 Déconnexion involontaire
Perte de connexion au jeu d'un joueur en raison d'un problème avec le client, la plateforme, le réseau ou le PC utilisé(e) par le jeu.
5.2 Problèmes techniques
5.2.1 En raison de la nature et de l'échelle de la compétition en ligne, sauf autrement déterminé par Epic à sa propre discrétion, les parties ne pourront pas être rejouées ou considérées nulles en raison de pannes techniques, de bugs, de déconnexions intentionnelles ou de déconnexions accidentelles. Sauf autrement déterminé par Epic à sa propre discrétion, les problèmes techniques et les bugs, qu'ils soient ou non définis dans cette section 5, n'interrompront pas le jeu et ne justifient pas une nouvelle partie.
5.2.2 Sans être limité par la clause précédente, les joueurs ont l'interdiction de prendre un avantage ou d'exploiter un bug permettant à un joueur de participer à une manche ou à une phase d'Événement sans s'être d'abord qualifié à ladite manche ou phase, conformément aux conditions de ce règlement.
5.2.3 De plus, les joueurs reconnaissent et acceptent qu'en participant à un événement de jeu compétitif, le joueur individuel détermine entièrement quelle plateforme utiliser (par exemple, PC, console ou mobile (selon ce qui est applicable)) et comprend qu'il pourra affronter des joueurs participer sur une plateforme différente. De plus, les joueurs reconnaissent que les différentes plateformes peuvent proposer des fonctions, comme des manettes, des interfaces joueur et/ou la capacité de personnaliser certains paramètres/certaines sensibilités, etc., qui peuvent peut-être fournir un avantage compétitif pour une plateforme par rappot aux autres. Les joueurs reconnaissent le choix de leur plateforme de participation aux compétitions et acceptent et renoncent à attribuer toute responsabilité à Epic en lien à la participation du joueur à une compétition multijoueur, dont tout avantage compétition de toute autre plateforme.
6. Communication
6.1 Les administrateurs de l’Événement seront à la disposition des joueurs pour répondre à leurs questions et leur offrir une assistance supplémentaire tout au long de l'Événement via le canal officiel d'assistance aux joueurs disponible ici : https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Procédures post-partie
7.1 Scores
7.1.1 Le client du jeu enregistrera et publiera le score d'un joueur à la fin de la participation dudit joueur à une partie.
7.1.2 Parfois, des problèmes inattendus peuvent survenir au niveau des scores, provoquant des retards et/ou des inexactitudes. Pendant la durée de l'Événement, le score affiché dans le tableau du classement sera le score communément accepté, quelle qu'en soit l'exactitude.
8. Code de conduite
8.1 Conduite personnelle Pas de comportement toxique
8.1.1 Tous les joueurs doivent en permanence se comporter de manière conforme au (a) code de conduite de la présente Section 8 (« Code de conduite ») et (b) aux principes généraux d'intégrité personnelle, d'honnêteté et de comportement sportif.
8.1.2 Les joueurs doivent être respectueux envers les autres joueurs, les administrateurs de l'Événement, les spectateurs et les sponsors (selon ce qui est applicable).
8.1.3 Les joueurs ne doivent pas se comporter d'une façon (a) contrevenant au Règlement, (b) qui soit intrusive, perturbatrice ou destructrice ou (c) qui gâche pour les autres utilisateurs le plaisir du jeu souhaité par Epic (tel que décidé par Epic). Notamment, les joueurs ne doivent pas s'adonner à des actes de harcèlement ou de comportement irrespectueux, utiliser de langage injurieux ou offensant, saboter le jeu, utiliser des spams, pratiquer l’ingénierie sociale, mettre en place des escroqueries ou toute autre activité illégale (« Comportement toxique »).
8.1.4 Les joueurs ne pourront pas (a) proclamer être un joueur banni ou un tricheur/un transgresseur de règles ou en représenter un, ou (b) glorifier ou soutenir la transgression ou la violation de ce règlement.
8.1.5 En cas de violation de ce Règlement, le joueur s'expose à une mesure disciplinaire telle que décrite dans la Section 9.2, que ladite violation soit intervenue de manière intentionnelle ou non.
8.2 Intégrité de la compétition
8.2.1 Chaque joueur accepte de se conformer à l'esprit du jeu et au Règlement en toutes circonstances au cours d'une partie de l'Événement. Toute forme de jeu déloyal est interdite par ce Règlement et pourra mener à des actions disciplinaires. Parmi les exemples de jeu déloyal :
La collusion (telle que définie ci-dessous), l'arrangement ou l'échec volontaire d'une partie, le versement de pots-de-vin à un arbitre ou un responsable de la partie, ou toute autre action ou tout autre accord visant à influencer volontairement (ou tenter d'influencer) le résultat d'une partie ou d'un Événement.
Le piratage ou la modification du comportement prévu du client du jeu.
Le fait de jouer ou de permettre à un autre joueur de jouer sur un compte Epic enregistré sous un autre nom (ou demander, encourager ou ordonner à quelqu'un à le faire).
Le fait d'utiliser toute sorte d'appareil, de programme ou d'autre moyen de tricherie en vue d'obtenir un avantage au cours de la compétition.
Le fait d'exploiter volontairement une fonction du jeu (par exemple, un bug ou dysfonctionnement dans le jeu) d'une manière non désirée par Epic, en vue d'en tirer profit au cours de la compétition.
L'utilisation d'attaques par déni de service ou autres attaques similaires pour interférer avec la connexion du participant au client de jeu Fortnite.
L'utilisation de touches macro ou autres méthodes de même nature pour automatiser certaines actions dans le jeu.
Le fait d'accepter un cadeau, une récompense, un pot-de-vin ou un paiement contre la promesse de services évoqués, rendus ou à rendre en relation avec un comportement déloyal pendant le jeu (par exemple, des services conçus pour influencer ou arranger une partie ou une session).
Le fait de recevoir une aide extérieure concernant la localisation, l'état de santé ou l'équipement d'autres joueurs ou toute autre information que le joueur ne connaît pas par ailleurs grâce aux informations affichées sur son écran (par exemple, le fait de regarder ou d'essayer de regarder des écrans de spectateur pendant qu'il est en cours de partie). À noter qu'un joueur aidé d'un coach ou utilisant l'outil de rediffusion n'est pas considéré comme enfreignant cette règle.
8.2.2 Les joueurs ne peuvent pas agir ensemble pour tricher ou tromper les autres joueurs lors d'une partie (« Collusion »). Exemples de collusion :
Association : Joueurs agissant de manière concertée alors qu'ils sont dans des équipes qui s'affrontent.
Mouvement planifié : Accord entre 2 ou plusieurs adversaires prévoyant de se trouver à des endroits précis ou de se déplacer sur la carte de manière planifiée avant le début de la partie.
Communication : Envoi ou réception de signaux (verbaux ou non) pour communiquer avec des joueurs adverses.
Abandon d'objets : L'abandon volontaire d'objets pour qu'un adversaire les récupère.
Mort intentionnelle : Le choix volontaire d'un joueur de laisser un autre joueur l'éliminer.
8.3 Pari
Les joueurs ne doivent pas (a) promouvoir ou diriger des paris, ou toute autre forme de jeux d'argent concernant l'Événement ou (b) bénéficier, directement ou indirectement de paris ou de toutes autres formes de jeux d'argent concernant l'Événement.
8.4 Harcèlement
8.4.1 Les joueurs ont l'interdiction d'adopter tout comportement diffamatoire, abusif ou discriminatoire basé sur la race, la couleur, l'ethnie, l'origine nationale, la religion, les opinions politiques ou opinions en général, le sexe, l'identité sexuelle, l'orientation sexuelle, l'âge, le handicap ou tout autre statut ou caractéristique que la loi en vigueur protège.
8.4.2 Un joueur, témoin ou victime d'un comportement diffamatoire, abusif ou discriminatoire doit en informer un coordinateur eSports d'Epic ou l'administrateur de l'Événement. Toutes les plaintes déposées en relation avec cette section 8.4.2 feront l'objet d'une enquête et une mesure disciplinaire appropriée sera éventuellement prise. Tout acte de rétorsion à l'encontre d'un joueur émettant une plainte ou coopérant avec l'enquête née d'une plainte est interdit.
8.5 Confidentialité
Un joueur n'est pas autorisé à divulguer auprès d'un tiers toute information confidentielle transmise par les administrateurs d'un Événement, Epic ou ses affiliés à propos du Jeu, l'Événement, Epic ou ses affiliés, par quelque méthode de communication que ce soit, notamment par le biais de messages sur les réseaux sociaux.
8.6 Conduite illégale
Les joueurs ont l'obligation de se conformer en toutes circonstances aux lois en vigueur.
9. Violation du Règlement et du code de conduite
9.1 Enquête et conformité
Les joueurs acceptent de coopérer pleinement avec Epic et/ou l'administrateur d'un Événement (selon le cas qui s'applique) en cas d'enquête relative à la violation du Règlement. Si Epic et/ou un administrateur d'Événement contacte un joueur pour discuter de l'enquête, le joueur doit être honnête au regard des informations qu'il transmet à Epic et/ou à l'administrateur de l'Événement. Tout joueur reconnu coupable d'avoir tu, détruit ou altéré toute information utile, ou d'avoir induit en erreur Epic et/ou l'administrateur de l'Événement au cours d'une enquête, sera passible de mesures disciplinaires, comme décrit plus en détail à la Section 9.2.
9.2 Mesures disciplinaires
9.2.1 Si Epic décrète qu'un joueur a enfreint le code, Epic est susceptible de prendre les mesures disciplinaires suivantes (selon le cas qui s'applique) :
L'émission d'un avertissement privé ou public (verbal ou écrit) au joueur ;
Le retrait de points pour la partie en cours ou le(s) partie(s) suivante(s) ;
La perte de tout ou partie des prix précédemment décernés au joueur ;
La disqualification du joueur pour une ou plusieurs partie(s) et/ou session(s) de l'Événement ; ou
La disqualification du joueur pour une ou plusieurs compétitions organisée(s) par Epic.
9.2.2 Pour être tout à fait clair, la nature et la portée de la mesure disciplinaire prise par Epic conformément à la présente Section 9.2 se fera à la seule et absolue discrétion d'Epic. Epic se réserve le droit de réclamer des dommages et autres recours à ce joueur dans toute la mesure permise par la loi en vigueur.
L'application d'une punition par Epic ne pourra faire l'objet de poursuites Epic sous n'importe quelle théorie de loi, ou être autrement considéré comme une responsabilité d'Epic envers ce joueur.
9.2.3 Si Epic décide qu'un joueur a commis des violations répétées du Règlement, il pourra augmenter la sévérité de la mesure disciplinaire, qui pourra aller jusqu'à l'exclusion définitive de toute compétition prévue par la suite pour le Jeu. Epic pourra aussi appliquer les sanctions applicables définies dans les Conditions d'utilisation d'Epic et/ou l'ALUF de Fortnite.
9.2.4 Toute violation du Règlement de l'Événement sera régie par la grille de pénalités des compétitions Epic. Toute décision finale émise par Epic dans le cadre d'une mesure disciplinaire est finale et exécutoire pour l'ensemble des joueurs.
9.3 Litiges relatifs au Règlement
Epic représente l'autorité disposant de la décision finale et irrévocable concernant tout litige de tout ou partie de ce Règlement, notamment en cas de violation, d'application ou d'interprétation de celui-ci.
10. Conditions
L'Événement est soumis à ce Règlement. En participant, chaque joueur accepte (ou s'il s'agit d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal accepte au nom du joueur) : (a) de souscrire à l'ensemble de ce Règlement (y compris le code de conduite) et aux décisions d'Epic qui sont réputées finales et exécutoires ; et (b) de renoncer à tout droit de plaider l'ambiguïté de l'Événement ou de ce Règlement, sauf avis contraire prévu par la loi en vigueur. En acceptant un prix, le Joueur gagnant accepte (ou dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal dudit Joueur gagnant) de dégager Epic de tout(e) responsabilité, perte ou dommage résultant de ou en relation avec l'attribution, la réception et/ou l'utilisation ou la mauvaise utilisation du prix ou la participation à toute activité liée au prix. Epic ne sera pas responsable : (i) des dysfonctionnements, des connexions perdues, des déconnexions, des délais ou des erreurs de transmission concernant les systèmes téléphoniques, les téléphones, le matériel et les logiciels informatiques et autres dysfonctionnements techniques et informatiques ; (ii) des corruptions, vols et destructions de données et des accès non autorisés à ces données ou à d'autres matériaux ou de leur altération ; (iii) des blessures, pertes ou dégâts de tout type, y compris la mort, causés par le prix ou l'acceptation, la possession ou l'utilisation du prix, ou par la participation à l'Événement ; ou (iv) de toute erreur d'impression ou de typographie et de toute erreur administrative ou technologique dans tous les documents associés à l'Événement. Epic se réserve le droit d'annuler ou de suspendre l'Événement à sa seule discrétion ou en fonction des circonstances en dehors de son contrôle (y compris les désastres naturels). Epic peut interdire à tout joueur de participer à l'Événement ou de gagner un prix si, à sa seule discrétion, Epic détermine que ce joueur tente de fausser le fonctionnement légitime de l'Événement en trichant, piratant, trompant ou par toute autre pratique déloyale ayant pour but d'ennuyer, d'agresser, de menacer, de harceler d'autres joueurs ou des représentants d'Epic ou de saper leur action. Les lois de l'État de Caroline du Nord, sans référence à aucun de leurs conflits de principe de loi, serviront à juger tout litige concernant ce Règlement et/ou l'Événement. Epic se réserve le droit, à sa seule discrétion, d'annuler, modifier ou suspendre l'Événement si un virus, un bug, un problème informatique, une intervention non autorisée ou d'autres causes incontrôlables par Epic corrompent la gestion, la sécurité ou le déroulement correct de l'Événement. Toute tentative pour saboter ou gêner le fonctionnement légitime de l'Événement est une violation des lois civiles et criminelles en vigueur et entraînera une disqualification. Dans un tel cas, Epic se réserve le droit d'exercer tous les recours en justice autorisés par la loi, y compris les poursuites criminelles. L'Événement est soumis à toutes les lois locales et étatiques applicables.
11. Publicité
Epic se réserve le droit d'utiliser le nom, l'apparence, l'audio et/ou les noms de compte Epic de tout joueur, à des fins de publicité avant, pendant ou après la date de fin de l'Événement, dans tout média, dans le monde entier, à perpétuité, mais dans le but exclusif de faire de la publicité à l'Événement ou à un autre événement ou programme du Jeu, sans compensation ou demande préalable, à moins que ce ne soit expressément interdit par la loi.
12. Renonciation à un procès avec jury
À l'exception de ce qui est interdit par la loi applicable, tout Participant, à titre de condition à sa participation à l'Événement, renonce par la présente, de façon perpétuelle et irrévocable, à tout droit qu'il peut avoir à un procès avec jury en cas de litige directement ou indirectement lié à cet Événement, à tout document ou accord lié à l'Événement, à tout prix disponible lié à l'Événement et à toute transaction présente ou future.
13. Confidentialité
Veuillez consulter la politique de confidentialité d'Epic située à l'adresse https://www.epicgames.com/site/fr/privacypolicy pour plus d'informations concernant la récupération, l'utilisation et la divulgation des informations personnelles par Epic.
© 2021 Epic Games, Inc. Tous droits réservés.

