
سلسلة بطولة Fortnite (FNCS) - لعام 2025 - القواعد الرسمية
هذه هي القواعد الرسمية ("القواعد") لسلسلة بطولة Fortnite لعام 2025 ("FNCS" أو "حدث")، تستضيفه Epic Games, Inc. أو نيابة عنها ("Epic"). هذه القواعد عبارة عن اتفاقية قانونية بينك وبين Epic مقابل مشاركتك في الحدث.
جدول المحتويات
1. المقدمة والقبول
2. بنية الحدث
3. أهلية اللاعب، حالة حساب Epic
4. قواعد الفريق
5. المشكلات
6. التواصل
7. إجراءات ما بعد المواجهة
8. قواعد السلوك
9. التنفيذ وانتهاكات القواعد والسلوك
10. إخلاء المسؤولية
11. الدعاية والموافقة على المقابلة
12. القانون المنظم
13. تنازل محاكمة هيئة المحلفين
14. الخصوصية
15. اللغات
المرفق أ: نظام تسجيل النقاط
المرفق ب: الجدول الزمني
المرفق ج: جوائز الحدث
1. المقدمة والقبول
1.1 المقدمة. وُضعت هذه القواعد لحماية الحدث وتهدف إلى ضمان أن يكون الحدث ممتعًا وعادلًا وخاليًا من السلوك المزعج (كما هو موضح في الفقرة 8.1).
1.2 قبول هذه القواعد. توافق تلقائيًا على هذه القواعد عن طريق المشاركة في الحدث، بما في ذلك الانضمام إلى أي جلسة أو مواجهة في الحدث، أو عن طريق النقر على "قبول هذه القواعد". الإشارات "أنت" "وإليك" "وكل لاعب" تعنيك أنت وإذا كنت قاصرًا (كما هو موضح في الفقرة 1.3)، فإنها تشير إلى وليّ أمرك أو الوصي القانوني حسب الحالة.
1.3 القاصرون. إذا كنت أقل من 18 عامًا (أو سن الرشد كما هي محددة في بلد إقامتك) ("قاصر")، فيجب أن يكون لديك إذن من وليّ أمرك أو الوصي القانوني عليك للموافقة على هذه القواعد والمشاركة ف ي الحدث. بالإضافة إلى ذلك، إذا كنت قاصرًا، يجب أن يوافق وليّ أمرك أو الوصي القانوني على هذه القواعد بالنيابة عن نفسه ونيابة عنك. إذا كنت أحد الوالدين أو الوصي على القاصر، فعليك قبول هذه القواعد. إذا وافقت على القواعد بصفتك أحد الوالدين أو الوصي على القاصر، فإنك تؤكد أنك الوالد أو الوصي القانوني وتوافق على الإشراف والمسؤولية الكاملة عن مشاركة القاصر في هذا الحدث، بما في ذلك الامتثال لهذه القواعد.
1.4 التغييرات في القواعد.قد تُغير Epic هذه القواعد من وقت لآخر عن طريق إخطارك بمثل هذه التغييرات بأي وسيلة معقولة، بما في ذلك نشر القواعد التي خضعت لمراجعة عبر الإنترنت على https://www.fortnite.com/competitive/rules-library. باستمرارك في المشاركة في الحدث، فأنت توافق على القواعد المحدّثة. إذا لم توافق على القواعد المحدّثة، فعليك سحب مشاركتك في الحدث.
2. بنية الحدث
2.1 الشروط الأساسية.
"الحساب المحدود" يشير إلى حساب Epic Games محدود.
"التصفية" تعني موقفًا يستنفد فيه أحد اللاعبين نقاط الصحة والدرع (إن وجدت) من لاعب آخر بالكامل. بموجب الفقرة 7.1.2، يُحدد رصيد التصفيات من خلال (أ) موجز النشاط الموجود في الزاوية اليسرى أسفل شاشة اللعب، و(ب) واجهة المستخدم التي توضح العدد الإجمالي لعمليات التصفية المكتسبة في أثناء مواجهة واحدة. لكن يجب ألا يتم منح رصيد التصفيات إلى أي لاعب في أي جزء من المواجهة بعد تصفية هذا اللاعب.
"مسؤول الحدث" يعني أي موظف في شركة Epic أو عملاء أو عضو في فريق الحدث الإداري أو فريق البث أو طاقم الحدث أو أي شخص آخر تتواصل معه Epic بهدف إدارة الحدث.
"لوحة المتصدرين" تعني لوحة المتصدرين داخل اللعبة في كل جلسة.
"المواجهة"تعني حدث منافسة واحدًا داخل Fortnite يتم لعبه حتى يحقق لاعب أو فريق انتصارًا ملكيًا.
"التصنيفات" تعني وضع Fortnite التنافسي المصنف المكون من ثمانية (8) تصنيفات (كل "تصنيف") مُقسم إلى ثمانية عشر (18) قسمًا (كل منها "قسم") كما يلي:
التصنيف البرونزي: القسم 1
التصنيف البرونزي: القسم 2
التصنيف البرونزي: القسم 3
التصنيف الفضي: القسم 1
التصنيف الفضي: القسم 2
التصنيف الفضي: القسم 3
التصنيف الذهبي: القسم 1
التصنيف الذهبي: القسم 2
التصنيف الذهبي: القسم 3
التصنيف البلاتيني: القسم 1
التصنيف البلاتيني: القسم 2
التصنيف البلاتيني: القسم 3
التصنيف الماسي: القسم 1
التصنيف الماسي: القسم 2
التصنيف الماسي: القسم 3
تصنيف النخبة
تصنيف البطل
التصنيف الخرافي
"المنطقة" مقصود بها منطقة العثور على اللاعبين حيث يُستضاف الحدث. يوجد حاليًا سبع (7) مناطق: وسط أمريكا الشمالية (NAC) وغرب أمريكا الشمالية (NAW) وأوروبا (EU) وآسيا (ASIA) والبرازيل (BR) والشرق الأوسط (ME) وأوقيانوسيا (OCE).
"الجلسة" تعني مجموعة مواجهات تُلعب حتى يُحدد فائز أو أكثر وفقًا لإحدى الطرق التالية: (أ) إكمال عدد محدد من المواجهات أو (ب) إكمال فترة زمنية محددة.
"الانتصار الملكي" يعني تحقق استيفاء اللاعب أو الفريق شروط الانتصار لوضع اللعبة الحالي في المواجهة التي يتم لعبها. يُقصد به، في العادة، إنهاء المواجهة بالحصول على المركز الأول.
"قسم FNCS" هو رتبة اللاعب التي يحصل عليها في كؤوس FNCS المقسمة. توجد ثلاثة (3) أقسام FNCS، يُطلق على كل منها "قسم FNCS":
القسم 1 في FNCS
القسم 2 في FNCS
القسم 3 في FNCS
2.2 بنية الحدث وتسجيل النقاط.
2.2.1 ملخص بنية الحدث.ستتكون FNCS من أربعة (4) أحداث: الرائد 1 في FNCS والرائد 2 في FNCS والرائد 3 في FNCS وبطولة Fortnite العالمية. كل حدث رائد سيقدم مكافآت التأهل المباشر إلى بطولة Fortnite العالمية. سيتم لعب FNCS باستخدام إعدادَيْ وضع اللعب "الثلاثي" و"باتل رويال".
2.2.2 بنية حدث الرائد 1 و2 و3 - المرحلة التمهيدية
لكل مرحلة تمهيدية (جلسة "المرحلة التمهيدية") يجب على جميع اللاعبين المؤهلين في فريق (كما تحدد Epic بالشكل الذي يتفق مع هذه القواعد) أن يتأهلوا إلى القسم 1 في FNCS.ستتنافس الفرق في جلستي مرحلة تمهيدية ("اليوم الأول"و "اليوم الثاني"). ستتم إضافة النقاط التي تم الحصول عليها من اليومين الأول والثاني معًا لتحديد النتيجة النهائية للمرحلة التمهيدية. ستستمر كل جلسة مرحلة تمهيدية إلى ما يقرب من ثلاث (3) ساعات. يمكن للفرق المشاركة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة المرحلة التمهيدية الواحدة. ستحصل الفرق على نقاط بناءً على نظام تسجيل النقاط المدرج في الملحق أ (حسب الاقتضاء). سيتم احتساب مواجهات جلسة المرحلة التمهيدية فقط في حال بدأت المواجهة قبل انتهاء فترة الجلسة.
في ختام جلسة اليوم الثاني من المرحلة التمهيدية السارية، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، فإن الفِرق الحاصلة على أعلى النقاط في الجلستين ستتأهل إلى مرحلة المجموعات ("مرحلة المجموعات"). لا يمكن دخول جلسة مرحلة المجموعات دون التصنيف ضمن أفضل الفِرق في المنطقة خلال جلسات اليوم الأول والثاني من المرحلة التمهيدية السارية. ستكون التقدمات بناءً على ما يلي:
الاتحاد الأوروبي ووسط أمريكا الشمالية: أفضل 99 فريقًا في لوحة متصدري المرحلة التمهيدية
أوقيانوسيا وآسيا والشرق الأوسط والبرازيل وغرب أمريكا الشمالية: أفضل 66 فريقًا في لوحة متصدري المرحلة التمهيدية
ستُحدد التصنيفات في لوحة متصدري المرحلة التمهيدية الأهلية ونقاط المشاركة في مرحلة المجموعات كالآتي:
الاتحاد الأوروبي ووسط أمريكا الشمالية:
سيتم تصنيف فريق المركز الأول في لوحة المتصدرين في المجموعة 1 ("المجموعة") سيتم تصنيف فريق المركز الثاني في المجموعة 2، وفريق المركز الثالث في المجموعة 3. سيتم تصنيف فريق المركز الرابع في المجموعة 3، وفريق المركز الخامس في المجموعة 2، وفريق المركز السادس في المجموعة 1. ستستمر عملية التصنيف هذه في لوحة متصدري المرحلة التمهيدية حتى يتم توزيع الفِرق الـ99 في جلسات مرحلة المجموعات الخاصة بها
أوقيانوسيا وآسيا والشرق الأوسط والبرازيل وغرب أمريكا الشمالية:
سيتم تصنيف فريق المركز الأول في لوحة المتصدرين في المجموعة 1 وسيتم تصنيف فريق المركز الثاني في المجموعة 2، وفريق المركز الثالث في المجموعة 2، وفريق المركز الرابع في المجموعة 1. ستستمر عملية التصنيف هذه في لوحة متصدري المرحلة التمهيدية حتى يتم توزيع الفرق الـ66 في جلسات مرحلة المجموعات الخاصة بها
في حال استبعاد أي فريق في أي مجموعة من الحدث لأي سبب، فستبقى الفرق كما تم تصنيفها في البداية، وسيتم ملء الأماكن الشاغرة بالفريق المؤهل التالي طبقًا لترتيب لوحة متصدري المرحلة التمهيدية. على سبيل المثال، إذا كان هناك مكان (1) شاغر واحد في المجموعة 1 ، ومكانان (2) شاغران في المجموعة 2، وثلاثة (3) أماكن شاغرة في المجموعة 3، فسيتم تصنيف الفرق في مرحلة المجموعات بالترتيب التالي: المجموعة 1، المجموعة 2، المجموعة 2، المجموعة 3، المجموعة 3، المجموعة 3.
2.2.3 بنية حدث الرائد 1 و2 و3 - مرحلة المجموعات
ستشارك كل مجموعة في جلسة مرحلة مجموعات واحدة. ستستمر كل جلسة مرحلة مجموعات إلى ما يقرب من ساعتين ونصف (2.5). قد تشارك الفرق في خمس (5) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة مرحلة المجموعات السارية. ستربح الفِرق نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الملحق أ (حسب الاقتضاء). في حال فشل فريق في المشاركة و/ أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في المركز الأخير (أو سيتعادل معه) دون أي نقاط لعمليات التصفية في المواجهة التي تأخر عنها. سيتم احتساب مواجهات جلسة مرحلة المجموعات فقط في حال بدأت المواجهة قبل انتهاء فترة الجلسة. سيحصل الفريق الذي ربح الانتصار الملكي في أي مواجهة خلال جلسة مرحلة المجموعات على 1000 نقطة، وسيتقدم على الفور وسيتمكن من التأهل إلى نهائيات الرائد 1 ("نهائيات الرائد" أو "النهائيات") في المناطق الخاصة به. بمجرد أن ينال فريق انتصارًا ملكيًا خلال جلسة مرحلة المجموعات، فقد لا يشارك في أي مواجهات مرحلة مجموعات إضافية لبقية الحدث.
في ختام كل جلسة مرحلة مجموعات، ستتقدم أفضل 5 فِرق متبقية (في الاتحاد الأوروبي ووسط أمريكا الشمالية) وأفضل 10 فِرق متبقية (في أوقيانوسيا وآسيا والشرق الأوسط والبرازيل وغرب أمريكا الشمالية)، بناءً على النقاط المكتسبة في لوحة المتصدرين، التي لا تربح الانتصار الملكي (من المركز السادس حتى العاشر في الاتحاد الأوروبي ووسط أمريكا الشمالية والسادس حتى الخامس عشر في أوقيانوسيا وآسيا والشرق الأوسط والبرازيل وغرب أمريكا الشمالية) وستتمكن من التأهل إلى النهائيات في المناطق الخاصة بها.
2.2.4 بنية حدث الرائد 1 و2 و3 - تصفية الفرصة الأخيرة وردهة الفرصة الأخيرة
لأجل تصفية الفرصة الأخيرة ("تصفية الفرصة الأخيرة" أو "LCQ") يجب على جميع اللاعبين المؤهلين في فريق (كما تحدد Epic بالشكل الذي يتفق مع هذه القواعد) أن يتأهلوا إلى القسم 3 في FNCS (أو أعلى).
ستكون تصفية الفرصة الأخيرة من جلسة واحدة. ستمتد جلسة تصفية الفرصة الأخيرة لثلاث (3) ساعات تقريبًا. يمكن للفرق المشاركة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة تصفية الفرصة الأخيرة. ستربح الفِرق نقاطًا بناء على نظام التسجيل المدرج في الملحق أ (حسب الاقتضاء). في حال فشل فريق في المشاركة و/أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في المركز الأخير (أو متعادلًا مع صاحب المركز الأخير) دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. لا تُحتسب المواجهات في جلسة تصفية الفرصة الأخيرة إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك الجلسة.
في ختام جلسة تصفية الفرصة الأخيرة السارية، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، فإن الفِرق الحاصلة على أعلى النقاط ستتأهل إلى النهائيات وستتمكن من الانضمام إلى ردهة الفرصة الأخيرة ("ردهة الفرصة الأخيرة" أو "LCL"). لا يمكن دخول ردهة الفرصة الأخيرة دون التصنيف ضمن أفضل الفِرق في المنطقة خلال جلسة تصفية الفرصة الأخيرة. سيكون التقدم بناءً على التالي:
جميع المناطق: أفضل 33 فريقًا في لوحة متصدري تصفية الفرصة الأخيرة
ستكون ردهة الفرصة الأخيرة من جلسة واحدة. يمكن للفرق المشاركة في ثلاث (3) مواجهات كحد أقصى خلال ردهة الفرصة الأخيرة. ستمتد ردهة الفرصة الأخيرة لمدة ساعة ونصف تقريبًا (1.5) مع بدء مواجهة جديدة كل ثلاثين (30) دقيقة تقريبًا. في حال فشل فريق في المشاركة و/أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في المركز الأخير (أو متعادلًا مع صاحب المركز الأخير) دون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. سيُمنَح الفريق الذي سيربح الانتصار الملكي لأي مواجهة معينة خلال ردهة الفرصة الأخيرة 1000 نقطة، وسيتقدم وسيتمكن من الانضمام إلى النهائيات. لن تكون هناك تقدمات أخرى إلى النهائيات من ردهة الفرصة الأخيرة.
2.2.5 بنية حدث الرائد 1 و2 و3 - النهائيات
يمكن فقط للاعبين المؤهلين الذين تقدموا كما هو منصوص عليه في الفقرات 2.2.3 و2.2.4 المشاركة في النهائيات.
في النهائيات، ستتنافس الفِرق في جلستين (2) ("النهائيات اليوم 1" و"النهائيات اليوم 2") خلال فترة النهائيات في منطقتهم كما هو موضح داخل اللعبة. ستُضاف كل النقاط المكتسبة من كل جلسة معًا لتحديد النتيجة الإجمالية في النهائيات. قد تشارك الفِرق في ست (6) مواجهات خلال كل جلسة من جلسات النهائيات للوصول إلى إجمالي اثنتي عشرة (12) مواجهة عبر النهائيات. تستمر كل جلسة نهائيات لمدة ثلاث (3) ساعات مع مواجهة جديدة تبدأ تقريبًا كل ثلاثين دقيقة (30). في حال فشل فريق في المشاركة و/ أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في المركز الأخير (أو سيتعادل معه) دون أي نقاط لعمليات التصفية في المواجهة التي تأخر عنها. ستتم معالجة أي حالات تعادل أسفل الفقرة 2.2.7 (إن وجدت).
في ختام النهائيات، ستُمنَح أفضل الفِرق بناءً على النقاط المكتسبة كما هو موضح في لوحة المتصدرين من كل منطقة بجوائز منصوص عليها في الفقرة 2.5.1. بالإضافة إلى ذلك، تتقدم أفضل الفِرق بناءً على النقاط المكتسبة كما هو منصوص عليه في لوحة المتصدرين من كل منطقة ويتأهلون للمشاركة في بطولة Fortnite العالمية الشخصية ("بطولة Fortnite العالمية").
2.2.6 التقدمات في بطولة Fortnite العالمية.
طبقًا للفقرة 2.5.2، يتحدد التقدم إلى بطولة Fortnite العالمية عن طريق لوحة متصدري النهائيات في نهاية كل بطولة من بطولات الرائد في FNCS. سيختلف عدد التقدمات بناءً على المنطقة وبطولة الرائد في FNCS.
عمليات التقدم للرائد 1 في FNCS
أوروبا: المركزان ا لأول والثاني (2)
وسط أمريكا الشمالية: المركزان الأول والثاني (2)
البرازيل: المركز الأول (1)
آسيا: المركز الأول (1)
أوقيانوسيا: المركز الأول (1)
الشرق الأوسط: المركز الأول (1)
غرب أمريكا الشمالية: المركز الأول (1)
عمليات التقدم للرائد 2 في FNCS
الاتحاد الأوروبي: المركز الأول - المركز الخامس (5)
وسط أمريكا الشمالية: المركز الأول - المركز الثالث (3)
البرازيل: المركز الأول (1)
آسيا: المركز الأول (1)
أوقيانوسيا: المركز الأول (1)
الشرق الأوسط: المركز الأول (1)
غرب أمريكا الشما لية: المركز الأول (1)
عمليات التقدم للرائد 3 في FNCS
الاتحاد الأوروبي: المركز الأول - المركز الرابع (4)
وسط أمريكا الشمالية: المركز الأول - المركز الثاني (2)
البرازيل: المركز الأول (1)
آسيا: المركز الأول (1)
أوقيانوسيا: المركز الأول (1)
الشرق الأوسط: المركز الأول (1)
غرب أمريكا الشمالية: المركز الأول (1)
الإجمالي: 33 فريقًا
إذا رفض فريق أو كان غير قادر على المشاركة في بطولة Fortnite العالمية، فقد يُمنَح مركز تقدمهم إلى أكثر الفرق التالية لهم إحرازًا للنقاط في لوحة متصدري النهائيات في المنطقة نفسها، أو أكثر الفرق التالية لهم إحرازًا للنقاط في منطقة أخرى من اختيار Epic، أو أي فريق آخر من اختيار Epic. إذا كان أي لاعب قد تأهل بالفعل لبطولة FNCS العالمية من خلال ا لرائد في Fortnite، ولكنه يقع أيضًا ضمن حد التقدم في الرائد في FNCS الثانية أو الثالثة، فسيُمنَح مركز تقدم فريقه بدلًا من ذلك إلى أكثر الفرق التالية لهم إحرازًا للنقاط في لوحة متصدري النهائيات السارية.
2.2.7 المواجهات الفاصلة
تُحتسب المواجهات الفاصلة بالترتيب الوارد هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، (2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، (3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، (4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، وأخيرًا (5) إجمالي الثواني التي صمد اللاعب فيها بكل المواجهات.
2.2.8 المنصات. يقر اللاعبون ويوافقون على أن الحدث جارٍ ومشترك عبر المنصات، ويجوز للاعبين الآخرين المشاركة في الحدث على منصات مختلفة (أي الكمبيوتر أو جهاز اللعب أو الهاتف المحمول (حسب الاقتضاء))، وأن الأنظمة الأساسية المختلفة قد تقدم ميزات، مثل وحدات التحكم وواجهة اللاعبين و/ أو القدرة على تخصيص إعدادات/ حساسيات معينة للعبة، إلخ، والتي يمكن القول إنها توفر ميزة تنافسية لمنصة واحدة على أخرى. لا تجري Epic أي تعديلات في الحدث لاستيعاب منصات مختلفة، وتقع على عاتق كل لاعب مسؤولية تحديد المنصة التي يستخدمها للمشاركة في الحدث.
2.3 الجدول الزمني. تم توضيح الجدول الزمني والتواريخ المبدئية للأحداث في الملحق ب. قد يتم تغيير التواريخ؛ سيتم عرض التواريخ والأوقات النهائية داخل اللعبة.
2.4 تعديل المواعيد. يحق لشركة Epic، حسب تقديرها وحدها، تغيير المواعيد و/ أو تغيير التاريخ و/ أو وضع اللعبة لأي مواجهة أو جلسة من الحدث. مع ذلك، ستُخطر Epic اللاعبين بأي تغييرات في أقرب وقت ممكن.
2.5 الجوائز.
2.5.1 نهائيات الرائد 1 والرائد 2 والرائد 3. وفقًا للقسم 2.5.2، ستُمنَح الجوائز لكل فريق (مقسمة بالتساوي بين ثلاثة (3) لاعبين) بناءً على مركزه في لوحة المتصدرين في ختام جلسة اليوم الثاني للنهائيات المعمول بها. تُحدَد جوائز الجائزة المحددة في الملحق ج.
2.5.2 المناطق المحظورة من تلقي الجوائز. على الرغم من المذكور أعلاه أو أي بند آخر من تلك القواعد مناقض لذلك، فإذا كنت فردًا تقيم في تركيا أو روسيا (كل منها تُعد "منطقة محظورة من تلقي الجوائز")، فإنك تُقر وتضمن أنك لست مؤهلًا ولا يحق لك الفوز بأي جوائز تتعلق بالحدث.
2.5.3 معلومات منح الجوائز.
سيكون اللاعبون المؤهلون والمصنفون الذين لا يقيمون في منطقة محظورة من تلقي الجوائز (على النحو الذي تحدده Epic وفقًا لتقديرها الخاص) مؤهلين لتلقي الجوائز المعمول بها المنصوص عليها في القسم 2.5.1 ("اللاعبون الفائزون"). لن يحق لأي لاعب آخر الفوز بأي جوائز تتعلق بالحدث.
تُمنح الجوائز "كما هي" من دون أي ضمانات، سواء كانت صريحة أو ضمنية. الجوائز غير قابلة للتحويل أو التعيين ولا يمكن للفائزين نقلها. لا يمكن استرداد الجوائز غير النقدية (إن وُجدت) مقابل المال. تخضع جميع تفاصيل الجائزة لتقدير Epic وحدها. لا يحق للاعبين الفائزين الحصول على أي فائض بين قيمة التجزئة الفعلية للجائزة وقيمة التجزئة التقريبية ولن يتم منح أي فرق بينهما. اللاعبون الفائزون مسؤولون عن أي تكاليف أو نفقات متعلقة بقبول الجائزة واستخدامها غير المحددة هنا بصفتها موفَّرة. لا يحق للفائزين استبدال الجائزة، لكن تحتفظ Epic بالحق - حسب تقديرها وحدها أو في حالة وجود أسباب مُبررة - في استبدال الجائزة (أو جزء منها) بأخرى مماثلة أو بقيمة أكبر. قد تُطبق شروط وأحكام إضافية على قبول الجائزة واستخدامها.
ستُعلِم Epic اللاعبين الفائزين المحتملين بحالتهم كلاعبين فائزين محتملين على عنوان البريد الإلكتروني المقترن بحساباتهم على Epic Games ("حساب Epic") خلال ستين(60) يومًا من انتهاء جلسة الحدث السارية، أو خلال أي وقت معقول آخر حسبما يقتضي الأمر من Epic لإرسال هذا الإشعار، وسيخضعون للتحقق من الأهلية بموجب الفقرة 3، وللامتثال لهذه القواعد. يجب على اللاعبين المحتمل فوزهم إبقاء حساب Epic الذي استخدموه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية.
بعد الإشعار الرسمي من Epic، سيكون أمام الفائز المحتمل خمسة وأربعون (45) يومًا من تاريخ تلقيه هذا الإخطار عن طريق البريد الإلكتروني للرد وتقديم (1) أي معلومات أو مواد مطلوبة من Epic، لأغراض إثبات الأهلية عملًا بالفقرة 3 و(2) نموذج الإصدار (كما هو محدد أدناه). يجب تقديم الرد من اللاعب المحتمل فوزه إلى عنوان البريد الإلكتروني الذي أرسلت Epic الإشعار من خلاله أو على عنوان بريد إلكتروني آخر محدد في الإشعار وهو الخيار الوحيد الآخر الذي تقدمه Epic. يجب أن يكون تاريخ استلام Epic للبريد الإلكتروني من الفائز المحتمل بجائزة نقدية مطابقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في الفقرة 2.5.3.
في حال (أ) فشل أي لاعب في: (1) الاحتفاظ بحساب Epic الذي استخدمه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية أو (2) الرد في التوقيت المحدد على أي رسالة تنبيه أو طلب لمواد أو معلومات أو (ب) عجز أي لاعب عن قبول الجائزة أو استلامها لأي سبب (بما في ذلك، الإخفاق في استيفاء متطلبات الأهلية طوال الوقت خلال المشاركة في الحدث حتى استلام الجائزة أو عدم تقديم معلومات الضرائب والسداد الضرورية من خلال جهات الضرائب ومعالجة المدفوعات المعتمدة من Epic) أو (ج)انتهاك اللاعب لقواعد النزاهة التنافسية (أو لأي قواعد مماثلة حسب الحالة) لأي حدث سابق ("حدث سابق") نظمته Epic، إذا لم تُقدم جوائز هذا الحدث السابق لهذا اللاعب، فسيُستبعد هذا اللاعب من الفوز المحتمل، ولن يحق لهذا اللاعب الفوز بأي جوائز تتعلق بالحدث أو الأحداث السابقة. في هذه الحالات، لن يتم اختيار أي لاعب فائز بديل وسيكون لشركة Epic الحق وفقًا لتقديرها الفردي والمطلق في (و) منح أي مقدار من هذه الجوائز كانت ستمنحه هذا اللاعب المستبعد كجزء من حدث منافسة اللعبة في المستقبل أو (ي) منح أي مقدار من الجوائز في أي مساع أو جهود غير ربحية. سيتم الإعلان عن اللاعب الفائز بمجرد أن تكتمل عملية إثبات الأهلية من جانب Epic طبقًا لهذه القواعد.
سيُطالب اللاعبون الفائزون أيضًا بتقديم بيانات دفع محددة إلى Epic، تشمل أي نماذج بيانات ضريبية مطلوبة لاستلام الجوائز. يحق لشركة Epic عدم دفع الجوائز إذا لم يقدم اللاعب الفائز نماذج الدفع المعمول بها إلى Epic خلال الوقت المحدد.
تخضع الجوائز للضرائب الدولية والفدرالية الدولية والمحلية المطبقة (بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، ضرائب الدخل وضرائب الخصم) ويتحمل كل فائز المسؤولية عن (1) مراجعة مستشار الضريبة المحلية للاعب الفائز لتحديد الضرائب الواجب تطبيقها على اللاعب الفائز و(2) سداد تلك الضرائب لسلطة الضرائب المعنية. تنص سياسة Epic على استقطاع الضريبة بمعدل الاستقطاع الاحتياطي النافذ على المقيمين في الولايات المتحدة وغير المقيمين. سيتم الإبلاغ عن استقطاع الضريبة ودخل جائزة Epic في نموذج (و) 1099-MISC للمقيمين في الولايات المتحدة ونموذج 1042-S لغير المقيمين بها و(ي) أي نماذج ضريبية أخرى ذات صلة حسب ما يقتضيه القانون المعمول به.
ستحدد Epic طريقة دفع الجوائز وفقًا لتقديرها الحصري، وما لم ينص القانون الساري على خلاف ذلك، ستُقدم كل المدفوعات مباشرةً إلى اللاعب الفائز بصفته الفردية (أو في حالة القاصر، إلى ولي الأمر أو الوصي القانوني للفائز). لن تقدم Epic أي مدفوعات جوائز إلى أي مؤسسة أو شركة أو كيان آخر. سيُقدم نموذج قبول وإصدار لكل لاعب فائز ("الإصدار"). ما لم يرد قيد في القانون الساري، سيُطالب كل لاعب فائز (أو في حالة القاصر، ولي الأمر أو الوصي القانوني للاعب الفائز) بإكمال وإرسال نموذج الإصدار وفقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في هذه الفقرة 2.5.3. بالإضافة إلى ذلك، بقبول الجائزة، يوافق اللاعب الفائز (أو يوافق ولي الأمر أو الوصي القانوني للاعب الفائز) على إعفاء Epic من جميع المسؤوليات أو الخسائر أو الأضرار الناشئة عن المنح و/ أو الاستلام و/ أو الاستخدام أو متعلقة بها. أو إساءة استخدام الجائزة أو المشاركة في أي أنشطة متعلقة بالجائزة.
3. أهلية اللاعب، حالة حساب Epic.
لكي تكون مؤهلًا للمشاركة في أي مواجهة حدث أو الحصول على أي جوائز تتعلق بحدث ما، يجب عليك استيفاء معايير الأهلية الواردة في هذا القسم.
3.1 عمر اللاعب؛ حسابات محدودة.يجب أن يكون عمرك 13 عامًا على الأقل (أو أي عمر آخر، إن لم يكن أكبر، وفقًا لما هو مطلوب في بلد إقامتك). يجب التأكد من أن معلومات عمرك المذكورة في حسابك دقيقة. لا يمكنك استخدام حساب محدود للمشاركة في الحدث.
3.2 شروط خدمة Epic واتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite. يجب عليك الالتزام بشروط خدمة Epic ("شروط خدمة Epic") (https://www.epicgames.com/site/en-US/tos) واتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite ("اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula)، بما في ذلك جميع القواعد والسياسات والمصطلحات الأخرى المشار إليها في شروط خدمة Epic واتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite. تُضاف هذه القواعد إلى اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite ولا تحل محلها.
3.3 المصادقة الثنائية. عليك تفعيل ("إن لم تكن مُفعّلة بالفعل) ("المصادقة الثنائية") في حساب Epic لديك، لتفعيل المصادقة الثنائية، عليك زيارة https://epicgames.com/2FA، وتسجيل الدخول إلى حسابات Epic الخاصة بك واتباع التعليمات على الشاشة.
3.4 الانتماء إلى Epic.