Règlement officiel de la Fortnite Championship Series (FNCS) 2025

Règlement officiel de la Fortnite Championship Series (FNCS) 2025
Ceci est le règlement officiel (le «règlement») de la Fortnite Championship Series pour 2025 («FNCS» ou l'«Événement»), qui est organisé par ou au nom d'Epic Games, Inc. («Epic»). Ce règlement est un accord légal entre vous et Epic régissant votre participation à l'Événement.
Table des matières
1. Introduction et acceptation
2. Structure de l'Événement
3. Éligibilité des joueurs et structure du compte Epic
4. Règles d'équipe
5. Problèmes
6. Communication
7. Processus après la partie
8. Code de conduite
9. Exécution et violations du règlement et du code de conduite
10. Exonération de responsabilité
11. Publicité et consentement à une interview
12. Loi applicable
13. Renonciation aux procès avec jury
14. Confidentialité
15. Autres langues
Annexe A: Système de scores
Annexe B: Calendrier
Annexe C: Prix de l'Événement
1. Introduction et acceptation
1.1 Introduction. Ce règlement est destiné à protéger l'Événement et à faire en sorte que chaque partie soit amusante, juste et sans comportement toxique (tel que défini dans la Section 8.1).
1.2 Acceptation du règlement.En participant à l'Événement, y compris en rejoignant une session ou une partie de l'Événement, ou en cliquant pour accepter le présent règlement, vous acceptez le présent règlement. Les références à «vous», «votre» et «chaque joueur» signifient vous et, si vous êtes mineur (tel que défini à la Section 1.3), votre parent ou votre tuteur légal, selon le cas.
1.3 Mineurs.Si vous avez moins de 18 ans (ou l'âge de la majorité tel que défini dans votre pays de résidence) (un «mineur»), vous devez avoir l'autorisation de votre parent ou de votre tuteur légal pour accepter le présent règlement et participer à l'Événement. En outre, si vous êtes mineur, votre parent ou tuteur légal doit également accepter le règlement en son nom et en votre nom. Si vous êtes le parent ou le tuteur légal d'un mineur, vous devez accepter le règlement. Si vous acceptez le règlement en tant que parent ou tuteur d'un mineur, vous confirmez que vous êtes le parent ou le tuteur légal du mineur et vous acceptez de superviser et d'être entièrement responsable de sa participation à l'Événement, y compris du respect du règlement.
1.4 Modification du règlement.Epic peut modifier ce règlement de temps à autre en vous notifiant de tels changements par tout moyen jugé raisonnable, y compris en publiant un règlement rectifié en ligne à l'adresse https://www.fortnite.com/competitive/rules-library. En continuant à participer à l'Événement, vous acceptez le règlement mis à jour. Si vous n'acceptez pas le règlement mis à jour, vous devez annuler votre participation à l'Événement.
2. Structure de l'Événement
2.1 Termes importants.
Un «compte limité» désigne un compte Epic Games limité.
Une «élimination» est une circonstance dans laquelle un joueur élimine tous les PV et l'intégralité du bouclier (s'il en avait un) d'un autre joueur. Selon la Section 7.1.2, l'attribution d'élimination est indiquée par (a) le fil d'actions situé en bas à gauche de l'écran de gameplay et (b) l'interface illustrant le nombre total d'éliminations gagnées pendant une partie. Cependant, une attribution d'élimination ne sera pas accordée à un joueur après sa propre élimination.
Un «administrateur de l'Événement» signifie tout employé d'Epic, agent ou membre de l'équipe d'administration de l'Événement, de diffusion et de production, l'équipe d'encadrement de l'Événement, ou quiconque employé par Epic dans le but d'organiser l'Événement.
Le «classement» signifie le tableau des scores intégré au jeu pour chaque session.
Une «partie» désigne une session unique de compétition dans Fortnite qui se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe obtienne une Victoire royale.
Le «mode classé» désigne le mode compétitif classé de Fortnite, qui est composé de huit (8) rangs (individuellement, un «rang») séparés en dix-huit (18) divisions (individuellement, une «division»), comme suit:
Rang Bronze: division I
Rang Bronze: division II
Rang Bronze: division III
Rang Argent: division I
Rang Argent: division II
Rang Argent: division III
Rang Or: division I
Rang Or: division II
Rang Or: division III
Rang Platine: division I
Rang Platine: division II
Rang Platine: division III
Rang Diamant: division I
Rang Diamant: division II
Rang Diamant: division III
Rang Élite
Rang Champion
Rang Unreal
La «région» désigne la région de matchmaking dans laquelle l'Événement est organisé. Il existe actuellement sept (7) régions: Amérique du Nord - Centre; Amérique du Nord - Ouest; Europe; Asie; Brésil; Moyen-Orient; Océanie.
Une «session» désigne l'ensemble de parties jouées jusqu'à ce qu'un ou plusieurs vainqueurs aient été déterminés par les méthodes suivantes: (a) achèvement d'un nombre donné de parties ou (b) fin d'une période de temps donnée.
Une «Victoire royale» désigne la réalisation dans la partie en cours, par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable), des conditions de victoire du mode de jeu actuel. En général, il s'agit d'obtenir une première place au classement.
Une «division FNCS» désigne le rang obtenu par le joueur lors des Coupes de division FNCS. Il y a trois (3) division FNCS, chacune désignée en tant que «division FNCS»:
Division1 FNCS
Division2 FNCS
Division3 FNCS
2.2 Format et système de scores de l'Événement
2.2.1 Résumé du format.La FNCS comprendra quatre (4) événements: le FNCS Major 1, le FNCS Major 2, le FNCS Major 3 et le Championnat global Fortnite. Chaque Major donnera droit à des qualifications directes pour le Championnat global Fortnite. La FNCS se jouera dans les modes de jeu Battle Royale et Trios.
2.2.2 Format des Majors 1, 2 et 3 - Étape de qualification
Pour chaque session d'étape de qualification («étape de qualification»), tous les joueurs éligibles dans une équipe (éligibilité qui sera déterminée conformément au Règlement) doivent s'être qualifiés dans la division FNCS1. Les équipes participent à deux (2) sessions d'étape de qualification («jour1» et «jour2»). Les points gagnés le jour1 et le jour2 seront additionnés pour déterminer le score total de l'étape des qualifications. Chaque session d'étape de qualification durera environ trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours d'une même session de l'étape de qualification. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A (selon ce qui est applicable). Les parties d'une session d'étape de qualification seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme de la session applicable d'étape de qualification du jour2, et sous réserve des présentes conditions, les équipes ayant accumulé le plus de points dans les deux sessions sont qualifiées et peuvent participer à l'étape de groupe («étape de groupe»). Il est impossible d'accéder à la session d'étape de groupe sans être classé parmi les meilleures équipes de la région au cours de la session applicable d'étape de qualification du jour1 et jour2. Les qualifications se feront selon ces règles:
Europe et Amérique du Nord - Centre: les 99meilleurs équipes du classement de l'étape de qualification
Océanie, Asie, Moyen-Orient, Brésil, Amérique du Nord - Ouest: les 66meilleurs équipes du classement de l'étape de qualification
Les rangs du classement de l'étape de qualification détermineront l'éligibilité et le point d'entrée dans l'étape de groupe comme suit:
Europe et Amérique du Nord - Centre:
L'équipe terminant première dans le classement de l'étape de qualification sera attribuée au groupe («groupe») 1. L'équipe terminant deuxième sera attribuée au groupe2, et l'équipe terminant troisième sera attribuée au groupe3. L'équipe terminant quatrième sera attribuée au groupe3, l'équipe terminant cinquième sera attribuée au groupe2, et l'équipe terminant sixième sera attribuée au groupe1. Ce processus d'attribution continuera vers le bas du classement de l'étape de qualification jusqu'à ce que les 99équipes aient été réparties dans leurs sessions d'étape de groupe respective.
Océanie, Asie, Moyen-Orient, Brésil, Amérique du Nord - Ouest:
L'équipe terminant première dans le classement de l'étape de qualification sera attribuée au groupe1 et l'équipe terminant deuxième sera attribuée au groupe2. L'équipe terminant troisième sera attribuée au groupe2 et l'équipe terminant quatrième sera attribuée au groupe1. Ce processus d'attribution continuera vers le bas du classement de l'étape de qualification jusqu'à ce que les 66équipes aient été réparties dans leurs sessions d'étape de groupe respective.
Si, pour quelque raison que ce soit, une équipe dans un groupe est disqualifiée de l'événement, la répartition des groupes restera telle qu'initialement décidée, et la place libre sera attribuée à l'équipe suivante éligible dans le classement de l'étape de qualification. À titre d'exemple uniquement, si une (1) place libre existe dans le groupe1, deux (2) places libres dans le groupe2 et trois (3) places libres dans le groupe3, les équipes seront réparties dans l'étape de groupe selon l'ordre suivant: groupe1, groupe2, groupe2, groupe3, groupe3, groupe3.
2.2.3 Format des Majors 1, 2 et 3 - Étape de groupe
Chaque groupe participe à une unique session de l'étape de groupe. Chaque session d'étape de groupe durera environ deux heures et demie (2,5). Les équipes peuvent participer à un maximum de cinq (5) parties pendant leur session d'étape de groupe applicable. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A (selon ce qui est applicable). Si une équipe ne se présente pas ou manque le début de n'importe quelle partie, elle sera considérée comme étant en dernière position (ou à égalité en dernière position) avec zéro élimination pour cette partie. Les parties d'une session de l'étape de groupe seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session. L'équipe qui obtient la Victoire royale dans n'importe quelle partie pendant la session de l'étape de groupe recevra 1000points et sera immédiatement qualifiée pour la finale du Major1 («finale du Major» ou «finale») dans sa région respective. Quand une équipe obtient une Victoire royale pendant une session d'étape de groupe, elle ne peut pas participer à une autre partie de l'étape de groupe pour le reste de l'événement.
Au terme de chaque session d'étape de groupe, les 5meilleures équipes restantes (en Europe et Amérique du Nord - Centre) et les 10meilleures équipes restantes (en Océanie, en Asie, au Moyen-Orient, au Brésil et en Amérique du Nord - Ouest), basées sur les points obtenus dans le classement, qui n'ont pas gagné une Victoire royale (6e - 10e en Europe et Amérique du Nord - Centre; 6e - 15e en Océanie, en Asie, au Moyen-Orient, au Brésil et en Amérique du Nord - Ouest), seront qualifiées et pourront participer à la finale dans leur région respective.
2.2.4 Format des Majors 1, 2 et 3 Format - Qualification de la dernière chance et salon de la dernière chance
Pour la qualification de la dernière chance («qualification de la dernière chance» ou «QDC»), tous les joueurs éligibles dans une équipe (tels que déterminés par Epic conformément au présent règlement) doivent avoir atteint la division FNCS3 (ou supérieure).
La QDC consistera en une seule session. La session de QDC durera approximativement trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours de la session de QDC. Les équipes accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans l'Annexe A (selon ce qui est applicable). Si une équipe ne se présente pas ou manque le début de n'importe quelle partie, elle sera considérée comme étant en dernière position (ou à égalité en dernière position) avec zéro élimination pour cette partie. Les parties de la session de QDC seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme de la session de QDC, et sous réserve des présentes conditions, les équipes ayant accumulé le plus de points sont qualifiées et peuvent participer au salon de la dernière chance («salon de la dernière chance» ou «SDC»). Il est impossible d'accéder au salon de la dernière chance sans être classé parmi les meilleures équipes de la région au cours de la session de QDC applicable. Les qualifications s'effectueront comme suit:
Toutes les régions: les 33 meilleures équipes du classement de QDC
Le salon de la dernière chance consistera en une seule session. Les équipes peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours du SDC. Le SDC durera environ une heure et demie (1,5), une nouvelle partie commençant toutes les trente (30) minutes. Si une équipe ne se présente pas ou manque le début de n'importe quelle partie, elle sera considérée comme étant en dernière position (ou à égalité en dernière position) avec zéro élimination pour cette partie. L'équipe qui obtient la Victoire royale durant n'importe quelle partie du SDC recevra 1000points et sera immédiatement qualifiée pour la finale. Il n'y aura aucune autre qualification pour la finale à partir du SDC.
2.2.5 Format des Majors 1, 2 et 3 - Finale
Seuls les joueurs éligibles dans une équipe qui s'est qualifiée conformément aux Sections 2.2.3 et 2.2.4 peuvent participer à la finale.
Lors de la finale, les équipes se battront durant deux (2) sessions («finale jour1» et «finale jour2») pendant la fenêtre de finale de leur région respective, comme indiqué dans le jeu. Les points gagnés dans chaque session seront additionnés pour déterminer le score total de la finale. Les équipes peuvent participer à un maximum de six (6) parties au cours de chaque session de finale, pour un total de douze (12) parties sur toute la finale. Chaque session de finale durera approximativement trois (3) heures, une nouvelle partie commençant toutes les trente (30) minutes. Si une équipe ne se présente pas au mode de jeu et/ou manque l'horaire indiqué pour une partie donnée, elle sera considérée comme étant en dernière position (ou à égalité en dernière position) avec zéro élimination pour cette partie. Les équipes gagneront des points selon le système de scores décrit dans l'annexe A, mais les points ne seront gagnés que dans les parties qui commencent avant la fermeture de la fenêtre de la manche. Toute égalité sera traitée conformément à la Section 2.2.7 (le cas échéant).
À l'issue de la finale, les meilleures équipes de chaque région en fonction des points obtenus comme indiqué dans le classement recevront les prix prévus dans la Section 2.5.1. En outre, les meilleures équipes de chaque région en fonction des points obtenus comme indiqué dans le classement se qualifieront pour participer au Championnat global Fortnite en présentiel (le «Championnat global Fortnite»).
2.2.6 Qualifications pour le Championnat global Fortnite.
Conformément à la Section 2.5.2, les qualifications pour le Championnat global Fortnite seront déterminées par le classement de la finale à la conclusion de chaque FNCS Major. Le nombre de qualifications sera différent en fonction de la région et du FNCS Major.
Qualifications du FNCS Major 1
Europe: 1er, 2e (2)
Amérique du Nord - Centre: 1er, 2e (2)
Brésil: 1er (1)
Asie: 1er (1)
Océanie: 1er (1)
Moyen-Orient: 1er (1)
Amérique du Nord - Ouest: 1er (1)
Qualifications du FNCS Major 2
Europe: 1er, 5e (5)
Amérique du Nord - Centre: 1er, 3e (3)
Brésil: 1er (1)
Asie: 1er (1)
Océanie: 1er (1)
Moyen-Orient: 1er (1)
Amérique du Nord - Ouest: 1er (1)
Qualifications du FNCS Major 3
Europe: 1er, 4e (4)
Amérique du Nord - Centre: 1er - 2e (2)
Brésil: 1er (1)
Asie: 1er (1)
Océanie: 1er (1)
Moyen-Orient: 1er (1)
Amérique du Nord - Ouest: 1er (1)
Total: 33 équipes
Si une équipe renonce ou n'est pas capable de participer au Championnat global Fortnite, sa place de qualification sera remise à l'équipe suivante dans le classement de la finale dans la même région, l'équipe suivante dans le classement d'une autre région sélectionnée par Epic, ou toute autre équipe sélectionnée par Epic. Si n'importe quel joueur s'est déjà qualifié pour le Championnat global Fortnite via un FNCS Major, mais échoue à atteindre le palier de qualification d'un deuxième ou troisième FNCS Major, la place de qualification de son équipe sera alors accordée à l'équipe suivante ayant le score le plus élevé dans le classement applicable de la finale.
2.2.7 Jeux décisifs.
Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici(1) total des points marqués; (2) total des Victoires royales au cours de la session; (3) moyenne des éliminations au cours de la session; (4) placement moyen par partie au cours de la session; et enfin (5) durée totale de survie en secondes cumulées sur toutes les parties.
2.2.8 Plateformes. Les joueurs reconnaissent et acceptent que l'Événement est multiplateforme, que d'autres joueurs peuvent participer à l'Événement sur différentes plateformes (par exemple: PC, console ou mobile (selon ce qui est applicable)) et que différentes plateformes peuvent comporter des caractéristiques, telles que les manettes, l'interface joueur et/ou la possibilité d'individualiser certains paramètres/sensibilités de jeu, etc., qui peuvent fournir un avantage compétitif à une plateforme plutôt qu'à une autre. Epic ne procède à aucun ajustement de l'Événement afin de tenir compte des différentes plateformes, et il est de la responsabilité de chaque joueur de choisir la plateforme qu'il utilise pour participer à l'Événement.
2.3 Calendrier. Le calendrier et les dates provisoires des Événements sont définis dans l'annexe B. Les dates sont sujettes à changement; les dates et horaires définitifs seront affichés dans le jeu.
2.4 Reprogrammation. Epic peut, à sa seule discrétion, aménager le calendrier, modifier les dates et/ou changer le mode de jeu pour toute partie ou session de l'Événement. Cependant, Epic informera les joueurs de tout changement au plus vite.
2.5 Prix.
2.5.1 Finale des Major 1, Major 2 et Major 3. Conformément à la Section 2.5.2, les prix suivants seront remis à chaque équipe (en division égale entre les trois (3) joueurs) en fonction de son placement dans le classement à la conclusion de la session du jour 2 de la finale. Les prix spécifiques sont indiqués dans l'annexe C.
2.5.2 Régions où les prix sont restreints. SANS CONTREDIRE CE QUI A PRÉCÉDÉ OU TOUT AUTRE TERME DE CE RÈGLEMENT, SI VOUS ÊTES UNE PERSONNE RÉSIDANT EN TURQUIE OU EN RUSSIE (CHACUNE, UNE «RÉGION OÙ LES PRIX SONT RESTREINTS»), VOUS RECONNAISSEZ ET ACCEPTEZ QUE VOUS N'ÊTES PAS ÉLIGIBLE ET QUE VOUS NE POUVEZ PRÉTENDRE À AUCUN PRIX EN LIEN AVEC L'ÉVÉNEMENT.
2.5.3 Informations sur les prix.
Seuls les joueurs classés éligibles ne résidant pas dans une région où les prix sont restreints (comme déterminée par Epic à sa seule discrétion) seront éligibles pour recevoir les prix applicables définis à la Section 2.5.1 (les «Joueurs gagnants»). Aucun autre joueur n'aura le droit de remporter un prix en rapport avec l'Événement.
Les prix seront attribués «en l'état» sans garantie, qu'elle soit explicite ou implicite. Les prix ne sont pas transférables ou assignables et ne peuvent pas être transférés par un Joueur gagnant. Les prix qui ne sont pas de l'argent (s'il y en a) ne peuvent pas être récupérés sous forme d'argent. Tout le détail des prix se fait à la seule discrétion d'Epic. Les Joueurs gagnants ne peuvent pas prétendre à un surplus entre la valeur au détail effective des prix et leur valeur au détail approximative, et aucune différence entre les valeurs approximatives et réelles du prix ne sera accordée. Les Joueurs gagnants sont responsables de tout coût et toute dépense associée à l'acceptation du prix et à une utilisation non spécifiée par la présente. Les Joueurs gagnants ne peuvent pas échanger un prix, mais Epic se réserve le droit, à son entière discrétion, pour des raisons justifiées, de remplacer un prix (ou une partie d'un prix) par un autre de valeur comparable ou supérieure. Des termes et conditions supplémentaires peuvent s'appliquer à l'acceptation et l'utilisation d'un prix.
Epic notifiera les joueurs Joueurs gagnant potentiels de leur statut de Joueur gagnant potentiel à l'adresse e-mail associée au compte Epic Games («compte Epic») de ces joueurs dans les soixante (60) jours suivant la fin de la session d'Événement applicable, ou à tout autre moment dont la notification par Epic est raisonnablement requise. Le Joueur gagnant sera soumis à une vérification de son éligibilité conformément à la Section 3 et du respect de ce Règlement. Un Joueur gagnant potentiel doit conserver le compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité.
À compter de la date d'envoi par e-mail de la notification officielle d'Epic, un Joueur gagnant potentiel disposera de quarante-cinq (45) jours pour répondre et fournir (1) tout renseignement ou matériel demandé par Epic, aux fins de vérification de son éligibilité conformément à la Section 3 et (2) la Remise (comme défini ci-dessous). Cette réponse d'un Joueur gagnant potentiel doit être envoyée à l’adresse e-mail d'envoi de la notification officielle d'Epic ou, à la seule discrétion d'Epic, à une autre adresse e-mail spécifiée dans la notification. La date de réception par Epic sera déterminante quant au respect des délais fixés par le Joueur gagnant potentiel conformément à la présente Section 2.5.3.
Dans le cas (a) de l'absence par le joueur (i) de conservation du compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité, ou (ii) de réponse rapide par ledit joueur dans les délais à toute notification ou demande de matériel ou d'information; ou (b) de l'impossibilité par le joueur d'accepter ou de recevoir le prix pour quelque raison que ce soit (y compris l'incapacité à satisfaire les conditions d'éligibilité à tout moment pendant la participation à l'Événement jusqu'à la réception du prix, ou l'incapacité de fournir les informations fiscales et de paiement nécessaires via les prestataires de traitement des taxes et de paiement approuvés par Epic), ou (c) où le joueur a enfreint les règles d'intégrité de la compétition (ou tout règlement équivalent, selon le cas) lors d'un précédent événement («précédent événement») organisé par Epic, si les prix de l'événement passé n'ont pas encore été payés au joueur, alors ce joueur peut être disqualifié en tant que Joueur gagnant potentiel, et ce joueur n'est pas autorisé à remporter un prix dans le cadre de l'Événement ou des événements passés. Dans de tels cas, aucun autre Joueur gagnant ne sera nommé, et Epic aura le droit, à sa seule et absolue discrétion, (y) d'attribuer toutes sommes de prix qui aurait autrement été attribué à un joueur disqualifié tel que dans le cadre d'un Événement compétitif futur ou de (z) remettre lesdites sommes de prix à des causes et actions à but non lucratif. Un Joueur gagnant ne sera annoncé qu'une fois le processus de vérification de son éligibilité finalisé par Epic conformément au Règlement.
Les Joueurs gagnants devront également fournir certaines informations de paiement à Epic, y compris des formulaires d'information fiscale, avant de pouvoir recevoir les prix. Epic peut aussi suspendre le paiement des prix si le Joueur gagnant ne fournit pas les formulaires requis à Epic dans les temps.
LES PRIX EPIC SONT SOUMIS AUX IMPÔTS (CE QUI INCLUT, SANS S'Y LIMITER, LES IMPÔTS SUR LE REVENU ET LA TVA) APPLICABLES À L'ÉCHELON INTERNATIONAL, FÉDÉRAL, ÉTATIQUE ET LOCAL ET IL EST DE LA RESPONSABILITÉ DE CHAQUE JOUEUR GAGNANT DE: (I) VÉRIFIER AUPRÈS DE SON CONSEILLER FISCAL QUELS IMPÔTS LUI SONT APPLICABLES ET (II) PAYER CES IMPÔTS AU CENTRE DES IMPÔTS APPROPRIÉ. La politique d'Epic est de retenir le montant des impôts à la source selon les taux de rétention applicables pour les résidents des États-Unis et les non-résidents des États-Unis. Le revenu et la retenue d'impôt en relation avec le prix seront déclarés surles formulaires (y) 1099-MISC pour les résidents des États-Unis et 1042-S pour les non-résidents, et (z) tout autre formulaire fiscal applicable conformément à la législation locale.
Epic déterminera le mode de paiement des prix à sa seule discrétion et, sauf obligation légale contraire, tous les paiements seront effectués directement auprès du Joueur gagnant en sa qualité ou à titre individuel (ou, dans le cas d'un mineur, auprès du parent ou tuteur légal du Joueur gagnant). Aucun paiement des prix ne sera émis par Epic au profit d'une organisation, entreprise ou entité, quelle qu'elle soit. Chaque Joueur gagnant recevra un formulaire d'acceptation et de remise de prix («Remise»). Sauf avis contraire prévu par la loi, chaque Joueur gagnant (ou dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal) devra compléter et soumettre l'avis de remise conformément aux délais fixés dans la présente Section 2.5.3. En acceptant un prix, le Joueur gagnant accepte (ou l'un des parents ou le tuteur légal dudit Joueur gagnant accepte) de dégager Epic de tout(e) responsabilité, perte ou dommage résultant de ou en relation avec l'attribution, la réception et/ou l'utilisation ou la mauvaise utilisation du prix ou la participation à toute activité liée au prix.
3. Éligibilité des joueurs et structure du compte Epic.
Pour pouvoir participer à toute partie de l'Événement ou recevoir un prix dans le cadre d'un événement, vous devez satisfaire aux critères d'éligibilité énoncés dans cette section.
3.1 Âge du joueur; comptes limités. Vous devez avoir au minimum 13 ans (ou plus, dans le cas où la loi de votre pays de résidence l'imposerait). Vous devez vous assurer que l'âge indiqué sur votre compte est correct. Vous ne pouvez pas utiliser un compte limité pour participer à l'Événement.
3.2 Conditions d'utilisation d'Epic et ALUF Fortnite.Vous devez accepter les conditions d'utilisation d'Epic (les «conditions d'utilisation d'Epic») (https://www.epicgames.com/site/fr/tos) et l'accord de Licence d'utilisateur de Fortnite («ALUF Fortnite») (https://www.epicgames.com/fortnite/eula), y compris toutes les règles, politiques et autres termes référencés dans les conditions d'utilisation d'Epic et l'ALUF Fortnite. Le présent règlement s'ajoute à l'ALUF Fortnite et ne le remplace pas.
3.3 A2F. Vous devez activer (si l'option n'est pas déjà activée) l'authentification à deux facteurs («A2F») sur votre compte Epic. Pour activer l'option A2F, veuillez visiter https://epicgames.com/2FA, vous connecter à votre compte Epic et suivre les instructions à l'écran.
3.4 Affiliation avec Epic. N'ont pas le droit de participer à l'Événement ou de gagner: les cadres, directeurs, agents, représentants d'Epic (y compris dans les agences d'Epic chargées du juridique, de la promotion et de la publicité) et les membres immédiats de leur famille (époux, mère, père, sœurs, frères, fils, filles, oncles, tantes, nièces, neveux, grands-parents et famille par alliance, où qu'ils vivent) ainsi que ceux qui vivent à leur foyer (qu'ils soient liés par le sang ou non), et toute personne ou entité liée à la production ou l'administration de l'Événement, et chaque agent ou représentant d'une compagnie parente ou d'une filiale.
3.5 Noms des joueurs.
3.5.1 Le nom de toutes les équipes et de tous les joueurs doit suivre le Code de conduite de la Section 8. Epic et les administrateurs de l'Événement peuvent chacun interdire ou modifier les pseudonymes ou les tags des équipes ou des joueurs pour toute raison.
3.5.2 Le nom utilisé par une équipe ou un joueur ne peut pas contenir ou utiliser les
termes Fortnite, Epic ou toute autre marque déposée, marque commerciale ou logo détenus ou sous licence Epic.
3.5.3 Le nom utilisé par une équipe ne peut pas être une imitation de celui d'une autre équipe, d'un joueur, d'un streamer, d'une célébrité, d'un membre officiel du gouvernement, d'un employé d'Epic, ou de toute autre personne ou entité.
3.6 Bonne conformité; niveau du compte.
3.6.1 Le compte Epic que vous utilisez dans le cadre de l'Événement doit être en bonne conformité, sans violations non divulguées. Cela signifie également que votre compte Epic doit être enregistré à votre nom et qu'il ne peut pas avoir été acheté, donné ou transféré depuis un autre joueur.
3.6.2. Vous (et votre compte Epic) devez être libre de toute suspension ou autre sanction imposée en rapport avec une violation précédente de tout règlement officiel d'Epic, ou vous devez en être totalement acquitté. En outre, vous ne pourrez plus participer à l'Événement si vous recevez une interdiction de compétition de 14 jours au moins et, si la durée de la sanction se prolonge jusqu'aux futures saisons de Fortnite, vous ne pourrez pas participer aux Événements associés à ces saisons.
3.6.3 Votre compte Epic doit être de niveau trois cent cinquante (350) ou supérieur. Cette information peut être vérifiée dans l'onglet Carrière, dans le jeu.
3.6.4 Epic pourra partager les informations des classements compétitifs avec Sony pour tout joueur participant sur PlayStation4 ou PlayStation5.
3.6.5 Pour pouvoir participer à cet Événement, vous devez avoir participé à au moins 14tournois différents d'Epic au cours des cent quatre-vingts (180) derniers jours.
3.7 Autres restrictions.
3.7.1 L'Événement est ouvert dans son intégralité aux joueurs du monde entier, sauf indication contraire incluse dans la présente Section. L'Événement n'est pas ouvert aux participants soumis à une juridiction imposant des restrictions ou interdictions ou résidant dans un pays où la participation est interdite par la loi américaine («pays interdits»), dont Cuba, en Iran, Irak, Corée du Nord, Somalie, Soudan, Syrie et dans les régions de Crimée, Donetsk et Louhansk.
3.7.2 À moins d'être un résident de l'Union européenne, vous ne pouvez pas participer à l'Événement en utilisant un appareil iOS.
3.7.3 Pour toute la durée de l'Événement, un seul joueur peut jouer sur une machine donnée. Cela signifie que vous ne pouvez pas utiliser le même appareil que d'autres joueurs pendant l'Événement.
3.7.4 Vous ne pouvez avoir qu'une (1) participation (en utilisant un (1) compte Epic) à l'Événement pour une session donnée. Vous avez l'interdiction formelle d'avoir des participations supplémentaires en utilisant un ou plusieurs comptes Epic supplémentaires ou secondaires.
3.7.5 Vous ne pouvez participer que dans une (1) région (en utilisant un (1) compte Epic) pendant toute la durée du Major applicable. À des fins de clarté, cela signifie qu'une fois que vous avez participé à toute session de l'étape de qualification dans une région, vous serez verrouillé à cette région pour toute autre session suivante de l'étape de qualification et/ou session de QDC (selon ce qui est applicable) pour ce Major applicable.
3.7.6 Vous ne pouvez participer que dans une seule équipe pendant la durée de l'étape de qualification, de l'étape de groupe et de la finale. Vous pouvez changer d'équipiers au début de la QDC. Si vous et vos équipiers vous qualifiez à la finale pendant le SDC, vous serez verrouillé à cette équipe pendant la durée de la finale.
4. Règles d'équipe.
4.1 Trios.
4.1.1 Chaque joueur (ou l'un des parents ou le tuteur légal dans le cas d'un mineur) doit reconnaître avoir pris connaissance et accepter ce règlement dans le jeu conformément à la Section 1.2 avant de participer à l'Événement. Seuls les trios ont l'autorisation de participer à l'Événement.
4.1.2 Au cours de l'Événement, tous les joueurs d'une équipe doivent être présents et dans le même groupe pour pouvoir participer. Si tous les membres d'une équipe ne sont pas présents et groupés à l'heure du début d'une partie donnée, ladite équipe sera considérée avoir fini à la dernière place (ou à égalité à la dernière place) avec zéro élimination pour cette partie.
4.1.3 Tous les membres d'une équipe qui sont éligibles pour recevoir un prix comme défini par la Section 2 doivent remplir les conditions d'éligibilité définies dans la Section 3 pour être éligibles à l'obtention de tels prix. Si un membre de l'équipe ne remplit pas les conditions du processus d'éligibilité, tous les membres de cette équipe seront disqualifiés en tant que Joueurs gagnants potentiels, et cette équipe ne pourra recevoir aucun prix en lien avec l'Événement. Toutefois, si un membre de l'équipe réside dans une région où les prix sont restreints, cela ne provoquera pas une disqualification automatique de l'autre membre de l'équipe de sa qualité de Joueur gagnant.
4.1.4 Sauf terme expressément contraire dans ce document, tous les droits des administrateurs de l'Événement relatifs à ce règlement peuvent être exercés contre l'équipe dans son ensemble et contre chaque membre de l'équipe individuellement. Si un droit de disqualification peut s'exercer contre un membre individuel de l'équipe, alors l'administrateur de l'Événement peut exercer le droit de disqualification contre l'équipe dans son ensemble.
4.1.5 Les places obtenues par qualification (selon le cas qui s'applique) ne peuvent pas être transférées, vendues, échangées ou offertes à une autre ou plusieurs autres personne(s) ou organisation(s). Cela signifie que les places obtenues par qualification seront toujours directement associées à l'équipe dans son entièreté.
4.1.6 Les joueurs ne peuvent participer que dans une seule équipe à la fois pendant chaque session. Si un joueur se qualifie pour l'étape de groupe via l'étape de qualification, ce joueur est verrouillé à l'équipe avec laquelle il a joué pendant l'étape de qualification. Si un joueur se qualifie pour la finale via l'étape de groupe, ce joueur est verrouillé à l'équipe avec laquelle il a joué pendant l'étape de groupe. Si un joueur se qualifie pour la finale via le salon de la dernière chance, ce joueur est verrouillé à l'équipe avec laquelle il a joué pendant le salon de la dernière chance.équipe
4.1.7 Si un joueur s'est déjà qualifié pour le Championnat global Fortnite depuis un FNCS Major, alors, conformément à ce qui suit, ce joueur sera verrouillé à son équipe de qualification pour le Championnat global Fortnite (l'«équipe qualifiée pour le Championnat global Fortnite»). Si n'importe quel joueur d'une équipe qualifiée pour le Championnat global Fortnite se qualifie à nouveau séparément pour le Championnat global Fortnite, alors cette équipe sera inéligible pour participer au Championnat global Fortnite, à moins que l'équipe qualifiée pour le Championnat global Fortnite du joueur décide à l'unanimité de renoncer à sa place de qualification existante pour le Championnat global. Afin de rendre la qualification de la nouvelle équipe pour le Championnat global valide, les trois (3) joueurs de l'équipe originale qualifiée pour le Championnat global Fortnite originale doivent soumettre une demande écrite de dissolution à [email protected] avant les dates limites indiquées ci-dessous. Si cette demande est approuvée, la place de qualification existante de l'équipe qualifiée pour le Championnat global Fortnite sera annulée et la ou les équipes suivantes seront qualifiées pour le Championnat global Fortnite en fonction du classement applicable de la grande finale du FNCS Major.
Qualification pour le Championnat global Fortnite Date limite de demande de dissolution pour le Major
Major 1 Le 8 avril 2024 à 14h CEST (pour le Major 2)
Major 2 Le 15juin 2025 à 14h CEST (pour le Major 3)
5. Problèmes.
5.1 Définition des termes.
Un «bug» est une erreur, un vice de forme, une défaillance, un défaut ou tout autre problème technique générant un résultat incorrect ou inattendu, ou provoquant une action inattendue de Fortnite et/ou d'un périphérique matériel.
Une «déconnexion intentionnelle» signifie qu'un joueur perd sa connexion à Fortnite en raison d'une action ou d'une inaction volontaire. Une déconnexion intentionnelle n'est pas considérée comme un problème technique valide justifiant une nouvelle partie.
Une «panne de serveur» est une perte de connexion à Fortnite pour l'ensemble des joueurs en raison d'un problème au niveau du serveur du jeu.
Une «déconnexion accidentelle» est une perte de connexion à Fortnite d'un joueur en raison d'un problème avec le client, la plateforme, le réseau ou le PC utilisé(e) par le jeu.
5.2 Problèmes techniques.
5.2.1 En raison de la nature et de l'échelle de la compétition en ligne, sauf autrement déterminé par Epic à sa propre discrétion, les parties ne pourront pas être rejouées ou considérées nulles en raison de pannes techniques, de bugs, de déconnexions intentionnelles ou de déconnexions accidentelles. Sauf autrement déterminé par Epic à sa propre discrétion, les bugs n'interrompront pas le jeu et ne justifient pas une nouvelle partie.
5.2.2 Les joueurs ont l'interdiction d'exploiter une faille ou de profiter d'un bug de quelque façon que ce soit afin de participer à une manche ou à une étape d'un Événement pour laquelle ils n'ont pas d'abord été qualifiés conformément aux conditions de ce règlement.
6. Communication.
6.1 Les administrateurs de l’Événement seront à la disposition des joueurs pour répondre à leurs questions et leur offrir une assistance supplémentaire tout au long de l'Événement via le canal officiel d'assistance aux joueurs disponible ici: https://www.discord.gg/fncompetitivesupport. Toute réponse ou tout commentaire fournis en ligne ne modifient pas ce règlement.
7. Processus après la partie.
7.1 Scores.
7.1.1 Le client de Fortnite enregistrera et publiera le score d'un joueur à la fin de la participation dudit joueur à une partie.
7.1.2 Parfois, des problèmes inattendus peuvent survenir au niveau des scores, provoquant des retards et/ou des inexactitudes. Pendant la durée de l'Événement, le score affiché dans le tableau du classement sera le score communément accepté, quelle qu'en soit l'exactitude.
7.1.3 Après la fin d'une manche, Epic pourra ajuster le classement (généralement, à cause des disqualifications des joueurs ou des équipes qui entraînent leur retrait du classement pour avoir enfreint ce Règlement). Pour des raisons d'avancement, à la fin de la Manche applicable, les classements seront figés et les avancements seront immédiatement accordés et considérés comme étant «finaux» pour des raisons d'avancement d'un joueur ou d'une équipe uniquement, et restent sujets dans tous les cas à l'ajustement et à la confirmation finale d'Epic.
8. Code de conduite.
8.1 Conduite personnelle; pas de comportement toxique.
8.1.1 Tous les joueurs doivent en permanence se comporter de manière conforme au (a) code de conduite de la présente Section 8 («Code de conduite») et (b) aux principes généraux d'intégrité personnelle, d'honnêteté et de comportement sportif.
8.1.2 Les joueurs doivent être respectueux envers les autres joueurs, les administrateurs de l'Événement, les spectateurs et les sponsors (selon ce qui est applicable).
8.1.3 Les joueurs ne doivent pas se comporter d'une façon (a) contrevenant au règlement, (b) qui soit intrusive, perturbatrice ou destructrice ou (c) qui gâche pour les autres utilisateurs le plaisir de Fortnite souhaité par Epic (tel que déterminé par Epic). Notamment, les joueurs ne doivent pas s'adonner à des actes de harcèlement ou de comportement irrespectueux, utiliser de langage injurieux ou offensant, saboter le jeu, utiliser des spams, pratiquer l’ingénierie sociale, mettre en place des escroqueries ou toute autre activité illégale («Comportement toxique»).
8.1.4 Les joueurs ne pourront pas (a) proclamer être un joueur banni ou un tricheur/un transgresseur de règles ou en représenter un, ou (b) glorifier ou soutenir la transgression ou la violation de ce règlement.
8.1.5 En cas de violation de ce règlement, le joueur s'expose à une mesure disciplinaire telle que décrite dans la Section 9.3, que ladite violation soit intervenue de manière intentionnelle ou non.
8.2 Intégrité de la compétition.
8.2.1 Chaque joueur accepte de se conformer à l'esprit de Fortnite et au règlement en toutes circonstances au cours d'une partie de l'Événement. Toute forme de jeu déloyal est interdite par ce règlement et pourra mener à des actions disciplinaires. Parmi les exemples de jeu déloyal:
- La collusion (telle que définie ci-dessous), l'arrangement ou l'échec volontaire d'une partie, le versement de pots-de-vin à un arbitre ou un responsable de la partie, ou toute autre action ou tout autre accord visant à influencer volontairement (ou tenter d'influencer) le résultat d'une partie ou d'un Événement.
- Le piratage ou la modification du comportement prévu du client du jeu.
- Le fait de jouer ou de permettre à un autre joueur de jouer sur un compte Epic enregistré sous un autre nom (ou demander, encourager ou ordonner à quelqu'un à le faire).
- Le fait d'utiliser toute sorte d'appareil, de programme ou d'autre moyen de tricherie en vue d'obtenir un avantage au cours de la compétition.
- Le fait d'exploiter volontairement une fonction du jeu (par exemple, un bug ou dysfonctionnement dans le jeu) d'une manière non désirée par Epic, en vue d'en tirer profit au cours de la compétition.
- L'utilisation d'attaques par déni de service ou autres attaques similaires pour interférer avec la connexion du participant au client de jeu de Fortnite.
- L'utilisation de touches macro ou autres méthodes de même nature pour automatiser certaines actions dans le jeu.
- Le fait d'accepter un cadeau, une récompense, un pot-de-vin ou un paiement contre la promesse de services évoqués, rendus ou à rendre en relation avec un comportement déloyal en jouant à Fortnite (par exemple, des services conçus pour influencer ou arranger une partie ou une session).
- Le fait de recevoir une aide extérieure concernant la localisation, l'état de santé ou l'équipement d'autres joueurs ou toute autre information que le joueur ne connaît pas par ailleurs grâce aux informations affichées sur son écran (par exemple, le fait de regarder ou d'essayer de regarder des écrans de spectateur pendant qu'il est en cours de partie). À noter qu'un joueur aidé d'un coach ou utilisant l'outil de rediffusion n'est pas considéré comme enfreignant cette règle.
- Se déconnecter intentionnellement de Fortnite que vous ou un membre de votre équipe avez subi des dégâts. À des fins de clarté, cela s'applique uniquement aux joueurs qui se déconnectent intentionnellement avec un membre de leur équipe dans les 60 secondes après avoir subi des dégâts.
8.2.2 Les joueurs ne peuvent pas agir ensemble pour tricher ou tromper les autres joueurs lors d'une partie («collusion»). Exemples de collusion:
- Association: joueurs agissant de manière concertée alors qu'ils sont dans des équipes qui s'affrontent.
- Mouvement planifié: accord entre 2 ou plusieurs adversaires prévoyant de se trouver à des endroits précis et de se déplacer sur la carte de manière planifiée avant le début de la partie.
- Communication: envoi ou réception de signaux (verbaux ou non) pour communiquer avec des joueurs adverses.
- Abandon d'objets: l'abandon volontaire d'objets pour qu'un adversaire les récupère.
- Mort intentionnelle: le choix volontaire d'un joueur de laisser un autre joueur l'éliminer.
8.3 Paris. Les joueurs ne doivent pas (a) promouvoir ou diriger des paris, ou toute autre forme de jeux d'argent concernant l'Événement ou (b) bénéficier, directement ou indirectement de paris ou de toutes autres formes de jeux d'argent concernant l'Événement.
8.4 Harcèlement. Les joueurs ont l'interdiction d'adopter tout comportement diffamatoire, abusif ou discriminatoire incluant tout ce qui précède, basé sur la race, la couleur, l'ethnie, l'origine nationale, la religion, les opinions politiques ou opinions en général, le sexe, l'identité sexuelle, l'orientation sexuelle, l'âge, le handicap ou tout autre statut ou caractéristique que la loi en vigueur protège.
8.5 Confidentialité. Un joueur n'est pas autorisé à divulguer auprès d'un tiers toute information confidentielle obtenue par le joueur en relation avec l'Événement, notamment par le biais de messages sur les réseaux sociaux.
8.6 Conduite illégale. Les joueurs ont l'obligation de se conformer en toutes circonstances aux lois en vigueur. Toute tentative pour saboter ou gêner délibérément le fonctionnement légitime de l'Événement est une violation des lois civiles et criminelles en vigueur et entraînera une disqualification de l'Événement. Dans un tel cas, Epic se réserve le droit de réclamer tous les dommages et intérêts (y compris les frais d'avocat) dans toute l'étendue permise par la loi, y compris les poursuites criminelles.
8.7 Signalement. Un joueur, témoin ou victime d'un comportement prohibé par le code de conduite doit en informer un coordinateur eSports d'Epic ou un administrateur de l'Événement. Toutes les plaintes déposées en relation avec cette section 8.7 feront l'objet d'une enquête et une mesure disciplinaire appropriée sera éventuellement prise. Tout acte de rétorsion à l'encontre d'un joueur émettant une plainte ou coopérant avec l'enquête née d'une plainte est interdit.
9. Exécution et violations du règlement et du code de conduite.
9.1 Exécution Epic assume la principale responsabilité de l'exécution du règlement pour l'ensemble des joueurs participant à l'Événement, et peut, en collaboration avec les administrateurs d'un Événement (comme défini ci-après), imposer des sanctions aux joueurs contrevenant au règlement, comme décrit dans la Section 9.
9.2 Enquête et conformité.
9.2.1 Vous devez accepter de coopérer pleinement avec Epic et/ou l'administrateur d'un Événement (selon le cas qui s'applique) en cas d'enquête relative à la toute violation avérée ou suspectée du présent règlement. Si Epic et/ou un administrateur d'Événement vous contactent pour discuter de l'enquête, vous devez être honnête au regard des informations que vous transmettez à Epic et/ou à l'administrateur de l'Événement. Tout joueur reconnu coupable d'avoir tu, détruit ou altéré toute information utile, ou d'avoir induit en erreur Epic et/ou l'administrateur de l'Événement au cours d'une enquête, sera passible de mesures disciplinaires, comme décrit plus en détail à la Section 9.3.
9.2.2 Les joueurs reconnaissent qu'Epic a le droit, à sa seule discrétion, de retirer un joueur ou de restreindre la participation de ce joueur de toute activité dans l'Événement pendant l'enquête menée par Epic et/ou par un administrateur de l'Événement (si applicable), conformément à la section 9.2.1.
9.3 Mesures disciplinaires.
9.3.1 Si Epic détermine qu'un joueur a enfreint le code, Epic est susceptible de prendre les mesures disciplinaires suivantes (selon le cas qui s'applique):
- L'émission d'un avertissement privé ou public (verbal ou écrit) au joueur;
- Le retrait de points pour la partie en cours ou le(s) partie(s) suivante(s);
- La perte de tout ou partie des prix précédemment décernés au joueur;
- La disqualification du joueur pour une ou plusieurs partie(s) et/ou session(s) de l'Événement; et/ou
- La disqualification du joueur pour une ou plusieurs compétitions organisée(s) par Epic.
9.3.2 Pour être tout à fait clair, la nature et la portée de la mesure disciplinaire prise par Epic conformément à la présente Section 9.3 se feront à la seule et absolue discrétion d'Epic. Epic se réserve le droit de réclamer des dommages et autres recours à ce joueur dans toute la mesure permise par la loi en vigueur.
L'application d'une sanction par Epic ne pourra faire l'objet de poursuites Epic sous n'importe quelle théorie de loi, ou être autrement considéré comme une responsabilité d'Epic envers ce joueur.
9.3.3 Si Epic détermine qu'un joueur a commis des violations répétées du règlement, il pourra augmenter la sévérité de la mesure disciplinaire, qui pourra aller jusqu'à l'exclusion définitive de toute compétition de Fortnite organisée ou administrée par ou au nom d'Epic. Epic pourra aussi appliquer les sanctions applicables définies dans les Conditions d'utilisation d'Epic et/ou l'ALUF de Fortnite en cas d'infraction.
9.3.4 Toute infraction au règlement de l'Événement sera déterminée par Epic à sa seule discrétion et régie par la grille des infractions des compétitions d'Epic. Toute décision finale émise par Epic dans le cadre d'une mesure disciplinaire est finale et exécutoire pour l'ensemble des joueurs.
9.3 Litiges relatifs au règlement. Epic représente l'autorité disposant de la décision finale et irrévocable concernant tout litige de tout ou partie de ce règlement, notamment en cas de violation, d'application ou d'interprétation de celui-ci.
10. Exonération de responsabilité. DANS LES LIMITES MAXIMUM AUTORISÉES PAR LA LOI, EPIC ET SES FILIALES AINSI QUE LES ADMINISTRATEURS DE L'ÉVÉNEMENT NE POURRONT PAS ÊTRE TENUS RESPONSABLES (A) DES PROBLÈMES TECHNIQUES OU AUTRES PERTURBATIONS DE L'ÉVÉNEMENT, Y COMPRIS TOUTE PERTE OU CORRUPTION DE DONNÉES, (B) DE LA MAUVAISE CONDUITE DE TOUT JOUEUR OU AUTRE TIERS, (C) DE TOUTE BLESSURE (Y COMPRIS LE DÉCÈS) OU DE TOUT DOMMAGE MATÉRIEL RÉSULTANT DE TOUT PRIX OU DE LA PARTICIPATION À L'ÉVÉNEMENT, (D) DE TOUT DOMMAGE INDIRECT, CONSÉCUTIF, ACCESSOIRE OU SPÉCIAL, OU (E) DE TOUTE ERREUR D'IMPRESSION, TYPOGRAPHIQUE OU ADMINISTRATIVE DANS TOUT CONTENU ASSOCIÉ À L'ÉVÉNEMENT. EPIC SE RÉSERVE LE DROIT DE SUSPENDRE, DE MODIFIER OU D'ANNULER L'ÉVÉNEMENT À SA SEULE DISCRÉTION SI UN VIRUS, UN BUG OU UN AUTRE PROBLÈME TECHNIQUE, UNE INTERVENTION NON AUTORISÉE, UNE CATASTROPHE NATURELLE OU UNE AUTRE CAUSE INDÉPENDANTE DE LA VOLONTÉ D'EPIC AFFECTE L'ADMINISTRATION, LA SÉCURITÉ OU LE BON DÉROULEMENT DE L'ÉVÉNEMENT, OU SI EPIC SE TROUVE (À SA SEULE DISCRÉTION) DANS L'INCAPACITÉ D'ORGANISER L'ÉVÉNEMENT TEL QU'IL A ÉTÉ INITIALEMENT PRÉVU.
11. Publicité et consentement à une interview.
11.1 Epic peut utiliser votre nom, votre pseudonyme, votre portrait, votre image, votre voix, vos statistiques de jeu et/ou l'identifiant de votre compte Epic ou d'autres informations biographiques à des fins publicitaires avant, pendant et après l'Événement, de quelque manière et dans quelque média que ce soit, dans le monde entier, à perpétuité, mais uniquement dans le cadre de la publicité de l'Événement ou d'autres événements et programmes de Fortnite, sans aucune compensation ni aucun examen préalable.
11.2 S'il vous est donné l'occasion de participer à une interview en relation avec l'Événement (chacune, une «interview»), vous acceptez d'être enregistré pour l'interview et vous octroyez par la présente à Epic une licence mondiale libre de droits (avec le droit d'accorder des sous-licences) pour utiliser vos déclarations et toute séquence audio/vidéo de l'interview, ainsi que votre nom, votre pseudonyme, votre portrait, votre image, votre voix, vos statistiques de jeu, votre identifiant de compte Epic et d'autres informations biographiques (collectivement, le «contenu de l'interview») dans le cadre de l'interview. Votre participation à une interview est volontaire, et vous n'avez pas droit de prétendre à une compensation pour une interview ou cette licence. Epic n'a aucune obligation de vous interviewer ou d'utiliser le contenu de l'interview. Vous pouvez retirer cette licence à tout moment en contactant un administrateur de l'Événement à l'adresse [email protected], mais cela n'affectera pas l'usage qu'a fait Epic de cette licence avant le retrait.
12. Loi applicable. Les lois de l'État de Caroline du Nord, sans référence à aucun de leurs conflits de principe de loi, serviront à juger ce règlement, y compris tout litige concernant ce règlement et/ou l'Événement.
13. Renonciation aux procès avec jury. À L'EXCEPTION DE CE QUI EST INTERDIT PAR LA LOI APPLICABLE, TOUT PARTICIPANT, À TITRE DE CONDITION À SA PARTICIPATION À L'ÉVÉNEMENT, RENONCE PAR LA PRÉSENTE, DE FAÇON PERPÉTUELLE ET IRRÉVOCABLE, À TOUT DROIT QU'IL PEUT AVOIR À UN PROCÈS AVEC JURY EN CAS DE LITIGE DIRECTEMENT OU INDIRECTEMENT LIÉ À CET ÉVÉNEMENT, À TOUT DOCUMENT OU ACCORD LIÉ À L'ÉVÉNEMENT, À TOUT PRIX DISPONIBLE LIÉ À L'ÉVÉNEMENT ET À TOUTE TRANSACTION PRÉSENTE OU FUTURE.
14. Confidentialité. Veuillez consulter la politique de confidentialité d'Epic située à l'adresse https://www.epicgames.com/site/fr/privacypolicy pour plus d'informations concernant la récupération, l'utilisation et la divulgation des informations personnelles par Epic.
15 Autres langues. Ce règlement peut être traduit dans d'autres langues. En cas de contradiction ou d'incohérence entre une version traduite et la version anglaise de ce règlement, la version anglaise doit prévaloir et régir.
Annexe A
Système de scores
Système de scores – Étape de qualification
Victoire royale: 65 points
2e: 54 points
3e: 48 points
4e: 44 points
5e: 40 points
6e: 36 points
7e: 33 points
8e: 30 points
9e: 27 points
10e: 24 points
11e: 21 points
12e: 18 points
13e: 15 points
14e: 12 points
15e: 9 points
16e: 6 points
17e: 3 points
Chaque élimination: 2 points
Système de scores – Étape de groupe
Victoire royale: 1000points
2e: 54 points
3e: 48 points
4e: 44 points
5e: 40 points
6e: 36 points
7e: 33 points
8e: 30 points
9e: 27 points
10e: 24 points
11e: 21 points
12e: 18 points
13e: 15 points
14e: 12 points
15e: 9 points
16e: 6 points
17e: 3 points
Chaque élimination: 3points
Système de scores – QDC
Victoire royale: 65 points
2e: 54 points
3e: 48 points
4e: 44 points
5e: 40 points
6e: 36 points
7e: 33 points
8e: 30 points
9e: 27 points
10e: 24 points
11e: 21 points
12e: 18 points
13e: 15 points
14e: 12 points
15e: 9 points
16e: 6 points
17e: 3 points
Chaque élimination: 1 point
Système de scores – SDC
Victoire royale: 100points
Système de scores – Finale
Victoire royale: 65 points
2e: 54 points
3e: 48 points
4e: 44 points
5e: 40 points
6e: 36 points
7e: 33 points
8e: 30 points
9e: 27 points
10e: 24 points
11e: 21 points
12e: 18 points
13e: 15 points
14e: 12 points
15e: 9 points
16e: 6 points
17e: 3 points
Chaque élimination: 4 points
Annexe B
Calendrier
FNCS Major 1
29janvier: étape de qualification jour1
30janvier: étape de qualification jour2
2février: étape de groupe, salon groupe1
8février: étape de groupe, salon groupe2
9février: étape de groupe, salon groupe3
12février: qualification de la dernière chance
13février: salon de la dernière chance
15février: finale jour1
16février: finale jour2
FNCS Major 2
9avril: étape de qualification jour1
10avril: étape de qualification jour2
13avril: étape de groupe, salon groupe1
19avril: étape de groupe, salon groupe2
20avril: étape de groupe, salon groupe3
23avril: qualification de la dernière chance
24avril: salon de la dernière chance
26avril: finale jour1
27avril: finale jour2
FNCS Major3
16juillet: étape de qualification jour1
17juillet: étape de qualification jour2
20juillet: étape de groupe, salon groupe1
26juillet: étape de groupe, salon groupe2
27juillet: étape de groupe, salon groupe3
30juillet: qualification de la dernière chance
31juillet: salon de la dernière chance
2août: finale jour1
3août: finale jour2
Championnat global Fortnite
13septembre: grande finale jour 1
14septembre: grande finale jour 2
Annexe C
Prix
Prix de l'Événement - Europe
Rang Prix (USD)
1er 180000$
2e 120000$
3e 81000$
4e 60900$
5e 47850$
6e - 10e 34800$
11e - 15e 17400$
16e - 20e 8700$
21e - 25e 4350$
Prix de l'Événement - Amérique du Nord - Centre
Rang Prix (USD)
1er 180000$
2e 76500$
3e 51000$
4e 35700$
5e 28050$
6e - 10e 20400$
11e - 15e 10200$
16e - 20e 5100$
21e - 25e 2550$
Prix de l'Événement: Amérique du Nord - Ouest
Rang Prix (USD)
1er 45000$
2e 27000$
3e 18000$
4e 15300$
5e 11700$
6e - 10e 7200$
11e - 15e 3600$
16e - 20e 1800$
Prix de l'Événement - Brésil
Rang Prix (USD)
1er 45000$
2e 27000$
3e 18000$
4e 15300$
5e 11700$
6e - 10e 7200$
11e - 15e 3600$
16e - 20e 1800$
Prix de l'Événement - Asie
Rang Prix (USD)
1er 27000$
2e 13500$
3e 9000$
4e 7650$
5e 5850$
6e - 10e 3600$
11e - 15e 1800$
Prix de l'Événement - Moyen-Orient
Rang Prix (USD)
1er 27000$
2e 13500$
3e 9000$
4e 7650$
5e 5850$
6e - 10e 3600$
11e - 15e 1800$
Prix de l'Événement - Océanie
Rang Prix (USD)
1er 27000$
2e 13500$
3e 9000$
4e 7650$
5e 5850$
6e - 10e 3600$
11e - 15e 1800$
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