18 de jan. de 2024

Regras Oficiais do Fortnite Championship Series (FNCS) de 2025

Regras Oficiais do Fortnite Championship Series (FNCS) de 2025

 

Estas são as Regras Oficiais ("Regras") para o Fortnite Championship Series de 2025 ("FNCS" ou "Evento"), organizado por, ou em nome da, Epic Games, Inc. ("Epic"). Estas Regras são um contrato legal entre você e a Epic para a sua participação no Evento.

 

Índice

 

1. Apresentação e Aceitação

2. Estrutura do Evento

3. Legitimação para Participação; Estrutura da Conta Epic

4. Regras de Equipe

5. Problemas

6. Comunicação

7. Processo Pós-partida

8. Código de Conduta

9. Aplicação; Violações de Regras e Conduta

10. Avisos

11. Publicidade; Consentimento de Entrevista

12. Lei Vigente

13. Renúncia de Julgamento com Júri

14. Privacidade

15. Outros Idiomas

Anexo A: Sistema de Pontuação

Anexo B: Programação

Anexo C: Prêmios do Evento

 

1. Apresentação e Aceitação

 

1.1 Apresentação. Estas Regras foram estabelecidas para proteger o Evento, tendo como objetivo ajudar a garantir que ele seja divertido, justo e livre de Comportamentos Tóxicos (definição na Seção 8.1).

 

1.2 Aceitação destas Regras. Ao participar do Evento, incluindo participação em qualquer Sessão ou Partida do Evento, ou ao clicar para aceitar estas Regras, você concorda com elas. Referências a "você", "seu/sua" e "cada pessoa jogadora" dizem respeito a você, e, caso você seja menor (definição na Seção 1.3), suas pessoas responsáveis ou guardiãs legais, conforme seja o caso.

 

1.3 Menores de Idade. Caso tenha menos de 18 anos de idade (ou a idade da maioridade no seu país de residência) ("Menor"), você precisará da permissão das suas pessoas responsáveis ou guardiãs legais para concordar com estas Regras e para participar do Evento. Além disso, caso seja menor, suas pessoas responsáveis ou guardiãs legais deverão também concordar com estas Regras em nome delas mesmas e em seu nome. Caso você seja uma pessoa responsável ou guardiã legal de um menor, precisará aceitar as Regras. Ao aceitar as Regras como pessoa responsável ou guardiã de uma pessoa menor de idade, você confirma que é sua pessoa responsável ou guardiã legal, e concorda também que supervisionará e será completamente responsável pela participação da pessoa menor de idade em questão no Evento, inclusive no que diz respeito ao cumprimento destas Regras.

 

1.4 Mudanças nestas Regras. A Epic pode mudar estas Regras de tempos em tempos, notificando você de tais mudanças por quaisquer meios razoáveis, inclusive por meio de publicações das Regras revisadas online, em https://www.fortnite.com/competitive/rules-library. Ao dar continuidade à sua participação no Evento, você concorda com as Regras atualizadas. Caso não concorde com as Regras atualizadas, você deve retirar sua participação do Evento.

 

2. Estrutura do Evento

 

2.1 Termos-chave.

 

"Conta Limitada" significa uma Conta Limitada Epic Games.

 

"Eliminação" significa uma ocorrência em que uma pessoa jogadora esgota totalmente os PVs e o Escudo (se for o caso) de outra pessoa jogadora. Sujeitos à Seção 7.1.2, créditos de eliminação são determinados pelo (a) feed de ações localizado no canto inferior esquerdo da tela de jogo, e pela (b) Interface exibindo o total de eliminações obtidas em uma única partida. Entretanto, os créditos de eliminação não serão concedidos a uma pessoa jogadora em qualquer momento de uma partida após a eliminação da pessoa.

 

"Administração do Evento" significa qualquer funcionário da Epic ou membro da equipe de administração, equipe de transmissão, equipe de produção, equipe do evento ou qualquer outra pessoa nomeada pela Epic com o propósito de gerenciar o Evento.

 

"Tabela de Liderança" significa a tabela de liderança no jogo para cada Sessão.

 

"Partida" significa uma única instância de competição no Fortnite jogada até que uma pessoa jogadora ou equipe conquiste uma Vitória Royale.

 

"Ranqueado" significa o modo competitivo ranqueado do Fortnite, que é composto por 8 (oito) ranques (um "Ranque", cada) separados em 18 (dezoito) divisões (uma "Divisão", cada) como descrito abaixo:

 

Ranque Bronze: Divisão I

Ranque Bronze: Divisão II

Ranque Bronze: Divisão III

 

Ranque Prata: Divisão I

Ranque Prata: Divisão II

Ranque Prata: Divisão III

 

Ranque Ouro: Divisão I

Ranque Ouro: Divisão II

Ranque Ouro: Divisão III

 

Ranque Platina: Divisão I

Ranque Platina: Divisão II

Ranque Platina: Divisão III

 

Ranque Diamante: Divisão I

Ranque Diamante: Divisão II

Ranque Diamante: Divisão III

 

Ranque Elite

 

Ranque Lenda

 

Ranque Surreal

 

"Região" significa a região de pareamento em que o Evento ocorre. No momento, há 7 (sete) regiões: América do Norte — Central (AN-C); América do Norte — Oeste (AN-O); Europa (UE), Ásia (ÁSIA); Brasil (BR); Oriente Médio (OM); e Oceania (OCE).

 

"Sessão" significa um conjunto de partidas jogadas até que uma pessoa vencedora ou múltiplas pessoas vencedoras sejam determinadas por um dos seguintes métodos: (a) conclusão de uma quantidade determinada de partidas ou (b)conclusão de um período determinado de tempo.

 

"Vitória Royale" significa uma ocorrência em que uma pessoa jogadora ou equipe satisfaz as condições de vitória do modo de jogo atual da partida sendo jogada. Geralmente, isso se refere a obter uma colocação de primeiro lugar.

 

"Divisão do FNCS" significa o ranque que a pessoa jogadora obtém nos Campeonatos por Divisão do FNCS. Há 3 (três) Divisões do FNCS, sendo cada uma delas uma "Divisão do FNCS":

 

Divisão 1 do FNCS

Divisão 2 do FNCS

Divisão 3 do FNCS

 

2.2 Formato do Evento e Pontuação.

 

2.2.1 Resumo do Formato. O FNCS consistirá em 4 (quatro) eventos: FNCS Major 1, FNCS Major 2, FNCS Major 3 e o Campeonato Global do Fortnite. Cada Major contará com vagas diretas para o Campeonato Global do Fortnite. O FNCS será jogando nas modalidades "Trios" e "Battle Royale".

 

2.2.2 Formato dos Majors 1, 2 e 3 — Estágio Play-In

 

Em cada Sessão do estágio de play-in ("Estágio de Play-In"), todas as pessoas legitimadas de uma equipe (conforme determinado pela Epic em acordo com estas Regras) precisarão ter avançado para a Divisão 1 do FNCS. As equipes competirão em 2 (duas) Sessões do Estágio de Play-In ("Dia 1" e "Dia 2"). Os pontos obtidos no Dia 1 e no Dia 2 serão somados para determinar a pontuação total do Estágio de Play-In. Cada Sessão do Estágio de Play-In durará aproximadamente 3 (três) horas. As equipes poderão participar de, no máximo, 10 (dez) partidas durante cada Sessão do Estágio de Play-In. As equipes obterão pontos com base no sistema de pontuação listado no Anexo A (conforme aplicável). As partidas em uma Sessão do Estágio de Play-In só contarão se começarem antes do fim do período da Sessão.

 

Ao fim da Sessão do Estágio de Play-In do Dia 2 em questão e condicionalmente aos termos e condições deste documento, as equipes de maior pontuação em ambas as Sessões avançarão e poderão entrar na fila do Estágio de Grupos ("Estágio de Grupos"). Só as equipes de maior pontuação nas Sessões do Estágio de Play-In dos Dias 1 e 2 poderão participar do Estágio de Grupos em questão. A classificação será assim:

 

UE e AN-C: 99 melhores equipes da Tabela de Liderança do Estágio de Play-In

OCE, ÁSIA, OM, BR e AN-O: 66 melhores equipes na Tabela de Liderança do Estágio de Play-In

 

Os Ranques da Tabela de Liderança do Estágio de Play-In determinarão a legitimação e o ponto de entrada para o Estágio de Grupos da seguinte forma:

 

UE e AN-C:

 

A equipe na 1ª colocação da Tabela de Liderança do Estágio de Play-In ficará no grupo ("Grupo") 1. A equipe em 2º lugar ficará no Grupo 2 e a equipe em 3º lugar ficará no Grupo 3. A equipe em 4º lugar ficará no Grupo 3, a equipe em 5º lugar ficará no Grupo 2, e a equipe em 6º lugar ficará no Grupo 1. Esse processo de distribuição continuará até que todas as 99 equipes da Tabela de Liderança do Estágio de Play-In tenham sido alocadas em um grupo para as Sessões do Estágio de Grupos.

 

OCE, ÁSIA, OM, BR e AN-O:

 

A equipe em 1º lugar na Tabela de Liderança do Estágio de Play-In ficará no Grupo 1, e a equipe em 2º lugar ficará no Grupo 2. A equipe em 3º lugar ficará no Grupo 2, e a equipe em 4º lugar ficará no Grupo 1. Esse processo de distribuição continuará até que todas as 66 equipes da Tabela de Liderança do Estágio de Play-In tenham sido alocadas em um grupo para as Sessões do Estágio de Grupos.

 

Se, por algum motivo, uma equipe de um Grupo for desclassificada do Evento, os Grupos permanecerão como estão, e a vaga vazia será preenchida pela equipe da colocação seguinte na Tabela de Liderança do Estágio de Play-In. Por exemplo: se houver 1 (uma) vacância no Grupo 1, 2 (duas) vacâncias no Grupo 2 e 3 (três) vacâncias no Grupo 3, a distribuição das equipes para o Estágio de Grupos acontecerá na seguinte ordem: Grupo 1, Grupo 2, Grupo 2, Grupo 3, Grupo 3, Grupo 3.

 

2.2.3 Formato dos Majors 1, 2 e 3 — Estágio de Grupos

 

Cada Grupo participará de uma única Sessão do Estágio de Grupos. Cada Sessão do Estágio de Grupos durará aproximadamente 2h30min (duas horas e trinta minutos). As equipes poderão participar de, no máximo, 5 (cinco) partidas em cada Sessão do Estágio de Grupos. As equipes obterão pontos com base no sistema de pontuação listado no Anexo A (conforme aplicável). Se uma equipe não entrar na fila para a lista de partidas e/ou perder o início de uma dada partida, considera-se que terminou (ou empatou) em último lugar com zero eliminações na partida em questão. As partidas da Sessão do Estágio de Grupos só contarão se começarem antes do fim do período da Sessão em questão. Se uma equipe conquistar a Vitória Royale em uma partida durante a Sessão do Estágio de Grupos, ela receberá 1.000 pontos e avançará imediatamente para as finais do Major 1 ("Finais do Major" ou "Finais") da sua Região. Após conquistar a Vitória Royale durante uma Sessão do Estágio de Grupos, a equipe não poderá mais participar de nenhuma Partida do Estágio de Grupos até o fim do Evento.

 

Ao final de cada Sessão do Estágio de Grupos, as 5 melhores equipes restantes (UE e AN-C) e as 10 melhores equipes restantes (OCE, ÁSIA, OM, BR e AN-O), com base na pontuação da Tabela de Liderança, que não conseguiram uma Vitória Royale (6ª–10ª em UE e AN-C; 6ª–15ª em OCE, ÁSIA, OM, BR e AN-O) avançarão para as Finais de suas respectivas Regiões.

 

2.2.4 Formato dos Majors 1, 2 e 3 — Classificatória de Última Chance e Lobby de Última Chance

 

Na classificatória de última chance ("Classificatória de Última Chance" ou "CdUC"), todas as pessoas legitimadas de uma equipe (conforme determinado pela Epic em acordo com estas Regras) precisarão ter avançado para a Divisão 3 do FNCS (ou acima).

 

A CdUC consistirá em uma única Sessão. A Sessão da CdUC durará aproximadamente 3 (três) horas. As equipes poderão participar de, no máximo, 10 (dez) partidas durante a Sessão da CdUC. As equipes obterão pontos com base no sistema de pontuação listado no Anexo A (conforme aplicável). Se uma equipe não entrar na fila para a lista de partidas e/ou perder o início de uma dada Partida, considera-se que terminou (ou empatou) em último lugar com zero eliminações na Partida em questão. As partidas da Sessão da CdUC só contarão se começarem antes do fim do período da Sessão em questão.

 

Ao fim da Sessão da CdUC em questão e condicionalmente aos termos e condições deste documento, as equipes de maior pontuação avançarão e poderão participar do lobby de última chance ("Lobby de Última Chance ou "LdUC"). Apenas as equipes de maior pontuação da Sessão da CdUC em questão poderão participar do Lobby de Última Chance. A classificação se dará da seguinte forma:

 

Todas as Regiões: as 33 melhores equipes na Tabela de Liderança da CdUC

 

O Lobby de Última Chance consistirá em uma única sessão. As equipes poderão participar de, no máximo, 3 (três) partidas durante o LdUC. O LdUC durará aproximadamente 1h30min (uma hora e trinta minutos), com uma nova partida começando a cada 30 (trinta) minutos. Se uma equipe não entrar na fila para a lista de partidas e/ou perder o início de uma dada Partida, considera-se que terminou (ou empatou) em último lugar com zero eliminações na Partida em questão. A equipe que conquistar uma Vitória Royale em uma partida durante o LdUC receberá 1.000 pontos e avançará imediatamente para as Finais. Essa é a única forma de avançar para as Finais a partir da LdUC.

 

2.2.5 Formato dos Majors 1, 2 e 3 — Finais

 

Somente pessoas legitimadas de uma equipe que tiver avançado conforme estabelecido nas Seções 2.2.3 e 2.2.4 poderão participar das Finais.

 

Nas Finais, as equipes competirão em 2 (duas) Sessões ("Dia 1 das Finais" e "Dia 2 das Finais") no período das Finais de suas respectivas Regiões, conforme listado no jogo. Os pontos obtidos em cada Sessão serão somados para determinar a pontuação total para as Finais. Cada equipe poderá participar de, no máximo, 6 (seis) partidas em cada Sessão das Finais, totalizando 12 (doze) partidas nas Finais. Cada Sessão das Finais durará aproximadamente 3 (três) horas, com uma nova partida começando a cada 30 (trinta) minutos. Se uma equipe não entrar na fila para a lista de partidas e/ou perder o início de uma dada partida, considera-se que terminou (ou empatou) em último lugar com zero eliminações na partida em questão. As equipes obterão pontos com base no sistema de pontuação listado no Anexo A, mas só serão contabilizados pontos de partidas iniciadas antes do fim do período da Sessão em questão. Os empates serão tratados de acordo com a sessão 2.2.7 (quando aplicável).

 

Ao fim das Finais, as equipes mais bem colocadas com base nos pontos obtidos conforme listado na Tabela de Liderança de cada Região receberão prêmios, conforme determinado na Seção 2.5.1. Além disso, as equipes mais bem colocadas com base nos pontos obtidos conforme listado na Tabela de Liderança de cada Região, avançarão e garantirão vaga no Campeonato Global do Fortnite presencial ("Campeonato Global do Fortnite").

 

2.2.6 Progresso para o Campeonato Global do Fortnite.

 

A classificação para o Campeonato Global do Fortnite está sujeita à Seção 2.5.2 e será determinada pela Tabela de Liderança das Finais ao término de cada FNCS Major. O número de vagas varia de acordo com a região e o FNCS Major.

 

Progresso no FNCS Major 1

 

UE: 1ª e 2ª (2)

AN-C: 1ª a 2ª (2)

BR: 1ª (1)

ÁSIA: 1ª (1)

OCE: 1ª (1)

OM: 1ª (1)

AN-O: 1ª (1)

 

Progresso no FNCS Major 2

 

UE: 1ª a 5ª (5)

AN-C: 1ª a 3ª (3)

BR: 1ª (1)

ÁSIA: 1ª (1)

OCE: 1ª (1)

OM: 1ª (1)

AN-O: 1ª (1)

 

Progresso no FNCS Major 3

 

UE: 1ª a 4ª (4)

AN-C: 1ª a 2ª (2)

BR: 1ª (1)

ÁSIA: 1ª (1)

OCE: 1ª (1)

OM: 1ª (1)

AN-O: 1ª (1)

 

Total: 33 equipes

 

Se uma equipe se recusar a participar ou não puder participar do Campeonato Global do Fortnite, a vaga dela será concedida à equipe seguinte de melhor pontuação na Tabela de Liderança das Finais na mesma região, à equipe seguinte de melhor pontuação em outra região determinada pela Epic ou qualquer outra equipe escolhida pela Epic. Se uma pessoa já tiver se classificado para o Campeonato Global do Fortnite por um FNCS Major, mas também ficar na faixa de classificação de um segundo ou terceiro FNCS Major, a vaga será repassada para a equipe seguinte de melhor pontuação na Tabela de Liderança aplicável das Finais.

 

2.2.7 Desempates

 

Desempates serão determinados na ordem apresentada aqui: (1) pontuação total; (2) total de Vitórias Royale na Sessão; (3) média de eliminações na Sessão; (4) colocação média por partida na Sessão e, por fim, (5) total de segundos vivo em todas as partidas.

 

2.2.8 Plataformas. As pessoas jogadoras reconhecem e concordam que o Evento é entre plataformas, que outras pessoas podem participar do Evento por diferentes plataformas (p. ex.: PC, console ou dispositivo móvel [conforme aplicável]), e que diferentes plataformas podem dispor de recursos, como controles, interface de jogador e/ou a possibilidade de individualizar configurações de jogo/sensibilidades e outros, que supostamente dão uma vantagem competitiva a uma plataforma em relação a outra. A Epic não fará ajustes para acomodar diferentes plataformas, e é da responsabilidade de cada pessoa selecionar a plataforma a ser usada para participar do Evento.

 

2.3 Programação. A programação temporária e as datas para o Evento encontram-se no Anexo B. As datas podem ser alteradas; as datas e horários finais serão exibidos no jogo.

 

2.4 Reprogramação. A Epic pode, segundo seus próprios critérios, alterar a programação, a data e/ou o modo do jogo para qualquer Partida ou Sessão do Evento. No entanto, a Epic informará às pessoas jogadoras sobre quaisquer mudanças o quanto antes.

 

2.5 Prêmios.

 

2.5.1 Major 1, Major 2, e Finais do Major 3. Os prêmios a seguir estão sujeitos à Seção 2.5.2 e serão concedidos a cada equipe divididos igualmente entre as 3 (três) pessoas jogadoras, com base na colocação na Tabela de Liderança na conclusão da Sessão aplicável do Dia 2 das Finais. Os prêmios específicos estão no Anexo C.

 

2.5.2 Regiões com Restrição de Premiação. SALVO DISPOSIÇÃO EM CONTRÁRIO NO DOCUMENTO OU QUALQUER OUTRA DISPOSIÇÃO DESTAS REGRAS, SE VOCÊ ESTIVER RESIDINDO NA TURQUIA OU NA RÚSSIA (AMBAS "REGIÕES COM RESTRIÇÃO DE PREMIAÇÃO"), RECONHECE E CONCORDA QUE NÃO ATENDE AOS REQUISITOS NEM TEM DIREITO A GANHAR QUALQUER PRÊMIO RELACIONADO AO EVENTO.

 

2.5.3 Informações sobre Prêmios.

 

Apenas as pessoas jogadoras qualificadas e colocadas, e que não residam numa Região com Restrição de Premiação (conforme determinado pela Epic segundo seus próprios critérios) poderão receber os prêmios aplicáveis determinados na Seção 2.5.1 ("Pessoas Vencedoras"). Nenhuma outra pessoa terá direito aos prêmios relacionados ao Evento.

 

Os prêmios são dados no "estado que se encontram", sem garantias, explícitas ou implícitas. Os prêmios não são transferíveis ou atribuíveis e não podem ser transferidos pelas Pessoas Vencedoras. Prêmios que não sejam em dinheiro (se houver) não podem ser trocados por dinheiro. Todos os detalhes da premiação estão a critério exclusivo da Epic. Pessoas Vencedoras não têm direito a qualquer excedente entre o valor real do prêmio e o valor estimado do prêmio e qualquer diferença entre esses valores não será concedida. Pessoas Vencedoras não têm direito a qualquer excedente entre o valor real do prêmio e o valor estimado do prêmio e qualquer diferença entre esses valores não será concedida. Pessoas Vencedoras não têm direito a qualquer excedente entre o valor real do prêmio e o valor estimado do prêmio e qualquer diferença entre esses valores não será concedida. Termos e condições adicionais podem ser aplicados na aceitação e uso de prêmios.

 

Potenciais Pessoas Vencedoras serão notificadas pela Epic de seus status como potenciais Pessoas Vencedoras por meio dos endereços de e-mail associados às contas Epic Games ("Conta Epic") de tais pessoas em um prazo de 60 (sessenta) dias após a conclusão da Sessão em questão do Evento, ou em outro momento, conforme razoavelmente exigido pela Epic para tais notificações, e estarão sujeitas a verificações de legitimação, conforme estabelecido na Seção 3, para o cumprimento destas Regras. Potenciais Pessoas Vencedoras precisam manter ativa a conta Epic usada para competir no Evento durante o processo de verificação de legitimação.

 

Ao receber uma notificação formal da Epic, uma potencial Pessoa Vencedora terá 45 (quarenta e cinco) dias úteis a partir da data do envio da notificação para responder e fornecer (1) quaisquer informações ou materiais exigidos pela Epic para verificação da legitimação conforme estabelecido na Seção 3 e (2) a Quitação (conforme definida abaixo). A resposta de uma potencial Pessoa Vencedora deve ser enviada para o endereço de e-mail que enviou a notificação da Epic ou, a critério exclusivo da Epic, para outro endereço de e-mail especificado na notificação. A data de recebimento da Epic será decisiva para o cumprimento, por parte de uma potencial Pessoa Vencedora, dos prazos determinados nesta Seção 2.5.3.

 

Em caso de (a) falha por parte de uma pessoa jogadora em (i) manter ativa a Conta Epic usada para competir no Evento durante o processo de verificação de legitimação ou (ii) responder dentro do prazo a uma notificação ou solicitação de materiais ou informações; ou (b) uma pessoa jogadora ficar impossibilitada de aceitar ou receber o prêmio por qualquer motivo (inclusive por não cumprir os requisitos de legitimação durante a participação no Evento até a entrega do prêmio ou não fornecer as informações fiscais e de pagamento para os dos provedores de processamento fiscal e de pagamento aprovados pela Epic), ou após (c) constatarmos que a pessoas jogadora violou as regras de Integridade Competitiva (ou quaisquer regras equivalentes, conforme o caso) em qualquer evento já realizado ("Evento Realizado") organizado pela Epic, caso os prêmios para tal Evento Realizado ainda não tenham sido pagos à pessoa jogadora. A pessoa jogadora em questão será desclassificada como potencial Pessoa Vencedora, e ela não terá direito aos prêmios relacionados ao Evento ou a Eventos Realizados. Nesses casos, Pessoas Vencedoras suplentes não serão nomeadas, e a Epic se reserva o direito, a seu único e exclusivo critério, de (y) conceder qualquer valor do prêmio que teria sido concedido à pessoa jogadora desqualificada como parte de um evento competitivo futuro ou (z) dar qualquer valor de tal prêmio a causas e projetos sem fins lucrativos. Uma Pessoa Vencedora só será anunciada após a conclusão do processo de verificação de legitimação feito pela Epic, conforme estabelecido nestas Regras.

 

Pessoas Vencedoras também precisarão fornecer determinadas informações de pagamento à Epic, incluindo quaisquer formulários de informações fiscais requeridos, para receber os prêmios. A Epic pode reter o pagamento dos prêmios se uma potencial Pessoa Vencedora não fornecer os formulários de pagamento aplicáveis à Epic em tempo hábil.

 

OS PRÊMIOS ESTÃO SUJEITOS A IMPOSTOS INTERNACIONAIS, FEDERAIS, ESTADUAIS E LOCAIS (INCLUINDO, ENTRE OUTROS, IMPOSTOS DE RENDA E RETIDOS NA FONTE) E É DA RESPONSABILIDADE DE CADA JOGADOR VENCEDOR (I) INFORMAR-SE COM SEU CONTADOR LOCAL PARA DETERMINAR QUAIS IMPOSTOS APLICAM-SE E (II) PAGAR ESSES IMPOSTOS À AUTORIDADE FISCAL APROPRIADA. É política da Epic reter impostos com base nas taxas de imposto de renda retido na fonte aplicadas a residentes dos EUA e fora dos EUA. A renda do prêmio e o imposto retido serão relatados nos formulários (y) 1099-MISC para residentes dos EUA e 1042-S para não residentes dos EUA e (z) quaisquer outros formulários fiscais relevantes exigidos por lei aplicável.

 

A Epic determinará o método de pagamento dos prêmios segundo seus próprios critérios, a menos que exigido por lei aplicável, e todos os pagamentos serão feitos diretamente à Pessoa Vencedora em sua capacidade como indivíduo (ou, caso seja Menor, à pessoa responsável ou guardiã legal da Pessoa Vencedora). A Epic não fará nenhum pagamento a organizações, empresas ou outras entidades. Cada Pessoa Vencedora receberá um Formulário de Aceitação do Prêmio e de Quitação ("Quitação"). A menos que impedida por lei aplicável, cada Pessoa Vencedora (ou, caso seja Menor, a pessoa responsável ou guardiã legal da Pessoa Vencedora) precisará preencher e enviar a Quitação de acordo com os prazos determinados nesta Seção 2.5.3. Além disso, a Pessoa Vencedora concorda (ou o pai/mãe ou guardião legal da Pessoa Vencedora concorda) em dispensar a Epic de toda e qualquer responsabilidade por perdas ou danos resultantes de ou conectados a prêmios, recibos e/ou uso ou uso equivocado de prêmios ou participações em quaisquer atividades que envolvam prêmios.

 

3. Legitimação para Participação; Estado da Conta Epic.

 

A legitimação para a participação em qualquer Partida do Evento ou para o recebimento de quaisquer prêmios a ele relacionados requer que você atenda aos critérios definidos nesta Seção.

 

3.1 Idade de Participação; Contas Limitadas. Para se qualificar para participar de qualquer partida do Evento, a pessoa precisa ter pelo menos 13 anos de idade (ou outra idade maior que possa ser exigida no seu país de residência). Você precisa se certificar de que a idade informada na sua conta está correta. Não é possível usar uma Conta Limitada para participar do Evento.

 

3.2 TDS da Epic e EULA do Fortnite. Você deve concordar com os Termos de Serviço da Epic ("TDS da Epic") (https://www.epicgames.com/site/pt-BR/tos?lang=pt-BR) e com o Contrato de Licença de Usuário Final do Fortnite ("EULA do Fortnite") (https://www.fortnite.com/eula?lang=pt-BR), incluindo todas as regras, políticas e outros termos mencionados no TDS da Epic e no EULA do Fortnite. Estas regras são adições, não substituindo o EULA do Fortnite.

 

3.3 ADF. Você deve habilitar (caso já não tenha habilitado) a Autenticação de Dois Fatores ("ADF") na sua conta Epic. Para habilitar a ADF, visite https://epicgames.com/2FA, conecte-se nas suas contas Epic e siga as instruções.

 

3.4 Afiliação à Epic. Funcionários, oficiais, diretores, agentes, representantes da Epic (incluindo as agências legais, de promoção e de propaganda da Epic), seus familiares imediatos (definidos como cônjuge, mãe, pai, irmãs, irmãos, filhos, filhas, tios, tias, sobrinhos, sobrinhas, avôs, avós, cunhados, noras e genros, independentemente de onde morem) e todos os que morarem na mesma residência (parentes ou não), cada pessoa ou entidade conectada com a produção ou administração do Evento, e cada empresa matriz, afiliada, filial, agente e representante da Epic não são legitimados a participar do Evento.

 

3.5 Nomes das Pessoas Jogadoras.

 

3.5.1 Todos os nomes de equipe e de pessoas jogadoras individuais devem seguir o Código de Conduta da Seção 8. A Epic e a Administração do Evento podem restringir ou alterar nomes de exibição ou tags de equipes e de pessoas jogadoras individuais por qualquer motivo.

 

3.5.2 O nome de uma equipe ou de uma pessoa jogadora não pode incluir ou empregar os

termos Fortnite, Epic nem nenhuma outra marca registrada, nome comercial ou logo da Epic ou licenciado por ela.

 

3.5.3 O nome de uma equipe ou de uma pessoa no jogo não pode ser a personificação de outra equipe, pessoa jogadora, streamer, celebridade, oficial do governo, funcionário da Epic ou qualquer outra pessoa ou entidade.

 

3.6 Situação Regular; Nível da Conta.

 

3.6.1 A conta Epic usada por você para participar do Evento deve estar em situação regular, sem infrações não divulgadas. Isso significa que a sua conta Epic deve estar registrada sob o seu nome, e não pode ter sido comprada, presenteada ou transferida de uma pessoa jogadora para a outra.

 

3.6.2. Você (e sua conta Epic) não pode ter nenhuma suspensão ou sanção imposta em decorrência de violações de regras oficiais da Epic. Além disso, você não poderá participar do Evento caso tenha recebido um banimento competitivo de 14 dias ou mais. Se a duração da punição adentrar Temporadas futuras do Fortnite, você também não poderá participar dos eventos dessas Temporadas.

 

3.6.3 A sua conta Epic precisa estar no nível 350 (trezentos e cinquenta) ou superior. Essa informação pode ser encontrada na aba "Carreira", no jogo.

 

3.6.4 A Epic pode compartilhar as informações da tabela de liderança dos torneios com a Sony no caso de participantes de PlayStation®4 e do PlayStation®5.

 

3.6.5 Para participar deste Evento, você precisa ter participado de pelo menos 14 torneios diferentes da Epic nos últimos 180 (cento e oitenta) dias.

 

3.7 Restrições Adicionais.

 

3.7.1 O Evento, e todas as suas partes, é aberto a pessoas de todo o mundo, exceto quando previsto nesta Seção.O Evento não é aberto a indivíduos onde for restrito ou proibido por lei aplicável ou em qualquer país em que seja proibido participar de acordo com a lei dos Estados Unidos ("Países Proibidos"), incluindo Cuba, Irã, Iraque, Coreia do Norte, Somália, Sudão, Síria e as regiões da Crimeia, Donetsk e Lugansk.

 

3.7.2 Você não pode participar do Evento usando dispositivos que rodem iOS, a menos que resida na União Europeia.

 

3.7.3 Durante todo o evento, cada dispositivo só poderá ser usado por uma pessoa jogadora. Ou seja, você não pode usar o mesmo dispositivo que outras pessoas jogadoras durante o Evento.

 

3.7.4 Você só pode ter 1 (uma) inscrição (usando 1 [uma] conta Epic) em sessões do Evento. É expressamente proibido fazer inscrições adicionais no Evento usando uma ou mais contas Epic adicionais/secundárias.

 

3.7.5 Você só pode participar em 1 (uma) Região (com 1 [uma] conta Epic) no decorrer do Major em questão. Para esclarecer, isso significa que, após você participar por uma Região em qualquer Sessão do Estágio de Play-In, não poderá escolher nenhuma outra Região em quaisquer subsequentes do Estágio de Play-In e/ou Classificatória de Última Chance (conforme aplicável) do Major em questão.

 

3.7.6 Você só pode participar de uma equipe durante o Estágio de Play-In, o Estágio de Grupos e as Finais. Você pode mudar de equipe no início da CdUC. Se você e sua equipe se classificarem para as Finais através do Lobby de Última Chance, você não poderá mudar de equipe durante as Finais.

 

4. Regras de Equipe.

 

4.1 Trios.

 

4.1.1 Cada pessoa jogadora em uma equipe (ou, caso seja Menor, a pessoa responsável ou guardiã legal) precisará reconhecer e aceitar estas Regras dentro do Fortnite, conforme estabelecido na Seção 1.2, antes de participar do Evento. Somente Trios podem participar do Evento.

 

4.1.2 Durante o Evento, todas as pessoas de uma equipe precisam estar presentes e formando um grupo para participar. Se todos os membros da equipe não estiverem presentes e formando um grupo no começo da partida, considera-se que terminaram em último lugar ou empataram com zero eliminações na partida em questão.

 

4.1.3 Todas as pessoas de uma equipe que preencherem os requisitos para receber os prêmios conforme determinado na Seção 2 precisarão atender aos requisitos de legitimação conforme determinado na Seção 3, tornando-se assim aptas a recebê-los. Se uma pessoa da equipe não passar no processo de verificação de legitimação, todas as pessoas da equipe serão desclassificadas como potenciais Pessoas Vencedoras, e a equipe não terá direito a receber prêmios relacionados ao Evento. Entretanto, se uma pessoa da equipe residir em uma Região com Restrição de Premiação, isso não provoca a desclassificação automática das outras pessoas como potenciais Pessoas Vencedoras.

 

4.1.4 Exceto quando expressamente definido em contrário no presente documento, todos os direitos da Administração do Evento, conforme estabelecidos nestas Regras, são relacionados e exercíveis contra a equipe como um todo e cada membro individual da equipe. No caso de desqualificação de um membro da equipe, a Administração do Evento poderá exercer o direito à desqualificação da equipe como um todo.

 

4.1.5 As vagas nas Classificatórias (conforme aplicável) não podem ser transferidas, vendidas, trocadas ou presenteadas a qualquer pessoa ou organização. Isso significa que vagas de classificação sempre serão vinculadas diretamente à equipe como um todo.

 

4.1.6 As pessoas só poderão participar de uma equipe por vez ao longo de cada Sessão. Se uma pessoa se classificar para o Estágio de Grupos através do Estágio de Play-In, ela terá que permanecer na mesma equipe com a qual jogou no Estágio de Play-In. Se uma pessoa se classificar para as Finais através do Estágio de Grupos, ela terá que permanecer na mesma equipe com a qual jogou no Estágio de Grupos. Se uma pessoa se classificar para as Finais através do Lobby de Última Chance, ela terá que permanecer na mesma equipe com a qual jogou no Lobby de Última Chance.

 

4.1.7 Caso uma pessoa já tenha se classificado para o Campeonato Global do Fortnite a partir de um FNCS Major, então, de acordo com o que se estabelece abaixo, essa pessoa ficará limitada à equipe classificada para o Campeonato Global do Fortnite ("Equipe Classificada para o Campeonato Global do Fortnite"). Se uma pessoa de uma Equipe Classificada para o Campeonato Global do Fortnite se classificar separadamente para avançar no Campeonato Global do Fortnite mais uma vez como parte de uma nova equipe, a nova equipe será desqualificada para avançar ou participar do Campeonato Global do Fortnite, a não ser que a Equipe Classificada para o Campeonato Global do Fortnite original da pessoa decida por unanimidade abrir mão da sua colocação no Campeonato Global. Para que a classificação no Campeonato Global da nova equipe seja válida, as 3 (três) pessoas da Equipe Classificada para o Campeonato Global do Fortnite deverão enviar uma solicitação por escrito de abandono, escrevendo para [email protected] antes dos prazos abaixo. Se a solicitação for aprovada, a colocação no Campeonato Global da Equipe Classificada para o Campeonato Global do Fortnite original será rescindida, e a(s) equipe(s) seguintes avançarão para o Campeonato Global do Fortnite com base na Tabela de Liderança aplicável das Grandes Finais do FNCS Major.

 

Classificada para o Campeonato Global do Fortnite Prazo de Envio de Solicitação para Desfazer a Dupla para o Major

Major 1 9h (BRT) de 8 de abril de 2024 (para o Major 2)

Major 2 9h (BRT) de 15 de junho de 2024 (para o Major 3)

 

5. Problemas.

 

5.1 Definição dos Termos.

 

"Bug" significa erro, falha, lapso, defeito, ou outro problema técnico que produza um resultado incorreto ou inesperado, ou que faça com que o Fortnite e/ou um dispositivo de hardware se comporte de maneira não intencional.

 

"Desconexão Proposital" significa a perda de conexão de uma pessoa com o Fortnite por suas próprias ações ou inação. A desconexão proposital não é considerada um problema técnico válido para recriar a partida.

 

"Travamento do Servidor" significa a perda de conexão de todas as pessoas com o Fortnite devido a um problema com o servidor do jogo.

 

"Desconexão Acidental" significa que uma pessoa perde a conexão com o Fortnite devido a problemas com o cliente do jogo, a plataforma, a conexão de rede ou o PC.

 

5.2 Problemas Técnicos.

 

5.2.1 Devido à natureza e à escala das competições on-line, salvo quando determinado em contrário pela Epic segundo critérios próprios, não reiniciaremos nem anularemos partidas devido a Bug, Desconexões Propositais, Travamentos de Servidor ou Desconexões Acidentais. Salvo quando determinado em contrário pela Epic segundo critérios próprios, ocorrências de bugs não interrompem a partida e não justificam a recriação da partida.

 

5.2.2 As pessoas jogadoras estão proibidas de tirar vantagem de ou explorar qualquer erro que permita à pessoa jogadora participar de qualquer rodada ou estágio do Evento sem antes ter se classificado para tal rodada ou estágio conforme estabelecido nestas Regras.

 

6. Comunicação.

 

6.1 A Administração do Evento estará disponível para responder a perguntas específicas das pessoas jogadoras e fornecer ajuda adicional durante o Evento por meio do canal oficial de suporte a jogadores encontrado aqui: https://www.discord.gg/fncompetitivesupport. Nenhuma resposta ou comentário fornecidos causará alterações nestas Regras.

 

7. Processo Pós-partida.

 

7.1 Pontuação.

 

7.1.1 O cliente do Fortnite gravará e relatará a pontuação de cada pessoa na conclusão da participação da pessoa em uma partida.

 

7.1.2 Às vezes, circunstâncias inesperadas podem resultar em atrasos e/ou imprecisões no relato das pontuações. Durante o Evento, a pontuação exibida na Tabela de Liderança será a pontuação aceita universalmente, independentemente da exatidão.

 

7.1.3 Após o fim de uma Rodada, a Epic poderá ajustar a Tabela de Liderança (geralmente por desclassificação e remoção de participantes ou equipes da Tabela de Liderança por violação das regras do torneio). Para fins de progressão, no final de uma Rodada aplicável, a Tabela de Liderança será fixada, e as vagas de avanço serão concedidas imediatamente e consideradas "definitivas" exclusivamente para garantir o avanço de equipes ou participantes, mas todos os casos estão sujeitos a ajustes finais e confirmação por parte da Epic.

 

8. Código de Conduta.

 

8.1 Conduta Pessoal; Sem Comportamento Tóxico.

 

8.1.1 Todas as pessoas jogadoras devem sempre se portar de maneira consistente com (a) o Código de Conduta nesta Seção 8 ("Código de Conduta") e (b) os princípios gerais de integridade pessoal, honestidade e espírito esportivo.

 

8.1.2 Pessoas jogadoras devem se portar com o devido respeito para com outras pessoas jogadoras, Administração do Evento, espectadores e patrocinadores (conforme aplicável).

 

8.1.3 As pessoas jogadoras não devem se portar de maneira que (a) viole estas Regras, (b) que seja prejudicial, perigosa ou destrutiva, ou (c) de qualquer outro modo que seja prejudicial ao aproveitamento do Fortnite por outras pessoas, como objetivado pela Epic conforme determinação da Epic. Em particular, pessoas jogadoras não devem importunar ou desrespeitar outras pessoas, usar linguajar ofensivo ou abusivo, sabotar jogos, enviar spam, envolver-se em engenharia social nem participar de fraudes ou qualquer atividade ilegal ("Comportamento Tóxico").

 

8.1.4 As pessoas jogadoras não devem (a) se declarar ou se apresentar como pessoas banidas ou trapaceiras/violadoras de regras ou (b) glorificar ou apoiar de qualquer modo a quebra ou violação destas Regras.

 

8.1.5 Qualquer violação destas Regras sujeita a pessoa a ações disciplinares conforme descrito em mais detalhes na Seção 9.3, mesmo que a violação não tenha sido intencional.

 

8.2 Integridade Competitiva.

 

8.2.1 Espera-se que cada pessoa jogadora jogue de acordo com o espírito esportivo do Fortnite e com estas Regras a todos os momentos durante qualquer partida do Evento. Toda e qualquer jogada desleal é proibida por estas Regras e pode sujeitar a pessoa jogadora a sanções disciplinares. Exemplos de jogadas desleais incluem:

 
  • Conspirar (como definido abaixo), combinar o resultado de partidas, subornar um juiz ou um oficial de partida ou qualquer outra ação ou acordo que intencionalmente influencie ou (tente influenciar) o resultado de uma partida ou do Evento.
 
  • Hackear ou modificar de qualquer modo o comportamento do cliente do jogo.
 
  • Jogar ou permitir que outra pessoa jogadora jogue numa Conta Epic registrada no nome de outra pessoa (ou induzir, encorajar ou instruir alguém a fazer isso).
 
  • Usar qualquer tipo de dispositivo ou programa de trapaça, ou métodos similares, para receber uma vantagem competitiva.
 
  • Abusar intencionalmente de qualquer função do jogo (p. ex.: um Bug ou erro do jogo) de maneira não pretendida pela Epic para receber uma vantagem competitiva.
 
  • Usar ataques distribuídos por negação de serviço, bloqueio ou métodos similares para prejudicar a conexão de outra pessoa jogadora com o cliente do Fortnite.
 
  • Usar macros em teclas ou métodos similares para automatizar ações de jogo.
 
  • Aceitar qualquer presente, recompensa, suborno ou compensação por serviços prometidos, prestados ou a serem prestados em conexão com jogadas desleais no Fortnite (p. ex.: serviços com o objetivo de determinar o resultado de uma Partida ou Sessão).
 
  • Utilizar ajuda externa sobre o posicionamento de outros jogadores, sobre a vida ou equipamentos de outros jogadores ou qualquer outra informação que não seria de conhecimento da pessoa jogadora com base nas informações em sua própria tela (p. ex.: olhar ou tentar olhar para os monitores destinados aos espectadores ao participar de uma partida). Para esclarecer, o treinamento da pessoa jogadora ou o uso da ferramenta replay do jogo não entram nesta proibição.
 
  • Desconexão proposital do Fortnite depois de você ou um membro da equipe ter sofrido dano. A título de esclarecimento, isso se aplica apenas a pessoas jogadoras que se Desconectam Propositalmente em até 60 segundos após um membro da equipe ter sofrido dano.
 

8.2.2 Pessoas jogadoras não podem se juntar para enganar outras pessoas de qualquer modo durante as Partidas ("Conspiração"). Exemplos de Conspiração incluem:

 
  • Associação Paralela: quando pessoas jogadoras de equipes opostas se unem para trabalhar juntas durante a Partida.
 
  • Movimento Planejado: quando 2 (duas) ou mais pessoas jogadoras adversárias combinam de pousar em locais específicos e se mover pelo mapa de uma maneira planejada antes do começo da Partida.
 
  • Comunicação: quando se envia ou recebe (sinais verbais e não verbais) para se comunicar com pessoas jogadoras adversárias.
 
  • Transferência de Itens: quando se deixa itens intencionalmente para uma pessoa jogadora adversária coletar.
 
  • Feeding: sofrer eliminação de forma intencional por pessoas adversárias.
 

8.3 Aposta. Participantes não devem (a) conduzir ou promover apostas ou jogos de azar em nenhuma partida do Evento ou em qualquer momento do mesmo, nem (b) tirar vantagem direta ou indireta de apostas ou jogos de azar em nenhuma partida do Evento ou qualquer momento deste.

 

8.4 Assédio. É proibido às pessoas jogadoras praticar assédio, abuso ou discriminação, incluindo qualquer das condutas supracitadas, com base em raça, cor, etnia, nacionalidade, religião, qualquer tipo de opinião (inclusive política), gênero, identidade de gênero, orientação sexual, idade, necessidades especiais ou qualquer outro estado ou característica protegida por lei.

 

8.5 Confidencialidade. Participantes não podem repassar a terceiros nenhuma informação confidencial obtida em relação ao Evento, inclusive publicação em redes sociais.

 

8.6 Conduta Ilegal. As pessoas jogadoras devem cumprir as leis aplicáveis a todo momento. Qualquer tentativa de prejudicar ou comprometer a operação legítima do Evento poderá constituir violação de leis penais e civis e resultará na desqualificação da participação no Evento. Se alguma tentativa desse tipo for feita, a Epic reserva-se o direito de recorrer a recursos e pleitear indenização (incluindo honorários advocatícios) na extensão máxima permitida por lei, incluindo processo criminal.

 

8.7 Denúncias. Qualquer pessoa jogadora que presenciar ou sofrer conduta proibida pelo Código de Conduta deve notificar um membro da Coordenação de e-Sports da Epic ou da Administração do Evento. Todas as denúncias relacionadas à Seção 8.7 serão prontamente investigadas e resultarão nas ações apropriadas. É proibido retaliar contra uma pessoa jogadora por enviar uma denúncia ou colaborar com uma investigação de denúncia.

 

9. Aplicação; Violações de Regras e Conduta.

 

9.1 Aplicação. A Epic será a principal responsável por fazer valer estas Regras para todas as pessoas jogadoras no Evento e pode, em conjunto com a Administração do Evento (conforme definido abaixo), aplicar sanções às pessoas jogadoras por violação destas Regras, conforme descrito em mais detalhes na Seção 9.

 

9.2 Investigação e Cumprimento.

 

9.2.1 Você deve cooperar totalmente com a Epic e/ou um membro da Administração do Evento (conforme aplicável) na investigação de qualquer violação ou suspeita de violação destas Regras. Se a Epic e/ou um membro da Administração do Evento entrar em contato com você para discutir a investigação, você deve repassar com honestidade as informações à Epic e/ou a um membro da Administração do Evento. Se descobrirmos que uma pessoa reteve, destruiu ou adulterou qualquer informação relacionada à investigação, ou enganou a Epic e/ou um membro da Administração do Evento durante a investigação, a pessoa estará sujeita a ações disciplinares conforme descrito em mais detalhes na Seção 9.3.

 

9.2.2 A Epic tem o direito de, por qualquer motivo, restringir a participação de uma pessoa jogadora e/ou removê-la de qualquer Evento como parte de uma investigação conduzida pela própria Epic ou por um membro da Administração do Evento (conforme aplicável) de acordo com a seção 9.2.1.

 

9.3 Medidas Disciplinares.

 

9.3.1 Se a Epic determinar que uma pessoa jogadora violou o Código, a Epic pode tomar as seguintes medidas disciplinares (conforme cabível):

 
  • Advertir a pessoa jogadora em caráter público ou particular (verbalmente ou por escrito);
 
  • Destituir a pessoa jogadora dos Pontos da Sessão da partida atual ou de Partidas futuras;
 
  • Destituir a pessoa jogadora de quaisquer prêmios anteriormente concedidos, em parte ou no todo;
 
  • Desclassificar a pessoa jogadora de uma ou mais Partidas e/ou Sessões no Evento; e/ou
 
  • Banir a pessoa jogadora de tomar parte em uma ou mais competições futuras promovidas pela Epic.
 

9.3.2 Para esclarecer, a natureza e a extensão da medida disciplinar tomada pela Epic conforme estabelecido nesta Seção 9.3 será a único e exclusivo critério da Epic. A Epic se reserva o direito de buscar indenizações por danos ou outras medidas contra tais pessoas até onde a lei aplicável permitir.

 

A execução de qualquer sanção cabível pela Epic não dá à pessoa jogadora base legal para abrir ações contra a Epic, nem deverá ser considerada uma responsabilidade legal da Epic em relação a essa pessoa jogadora.

 

9.3.3 Se a Epic determinar que uma pessoa violou repetidamente estas Regras, ela pode aplicar ações disciplinares cada vez mais severas, inclusive desclassificação permanente de todos os jogos competitivos futuros do Fortnite organizada ou administrada por ou em nome da Epic. A Epic também pode aplicar qualquer dos direitos especificados nos Termos de Serviço da Epic e/ou no EULA do Fortnite caso haja uma violação.

 

9.3.4 Todas as violações de Regras no Evento serão determinadas pela Epic segundo seus próprios critérios e regidas pela Matriz de Violações Competitivas da Epic. A decisão final da Epic quanto às ações disciplinares apropriadas será definitiva e valerá para todas as pessoas jogadoras.

 

9.3 Disputas de Regras. A Epic tem a palavra final na decisão de todas as disputas relacionadas a qualquer parte destas Regras, incluindo a violação, aplicação ou interpretação delas.

 

10. Avisos. ATÉ ONDE PERMITIDO POR LEI, NEM A EPIC NEM SEUS AFILIADOS, E, TAMPOUCO, A ADMINISTRAÇÃO DO EVENTO, SERÃO RESPONSABILIZADOS POR (A) QUAISQUER PROBLEMAS TÉCNICOS OU OUTRAS INTERRUPÇÕES DO EVENTO, INCLUINDO QUALQUER PERDA OU CORRUPÇÃO DE DADOS, (B) CONDUTA INDEVIDA DE QUALQUER PESSOA JOGADORA OU DE TERCEIROS, (C) QUAISQUER LESÕES (INCLUSIVE MORTES) OU DANOS À PROPRIEDADE ADVINDOS DE PRÊMIOS OU DA PARTICIPAÇÃO DO EVENTO, (D) QUAISQUER DANOS INDIRETOS, EMERGENTES, INCIDENTAIS OU ESPECIAIS, OU (E) QUAISQUER ERROS DE IMPRESSÃO, TIPOGRAFIA OU ADMINISTRATIVOS EM QUAISQUER MATERIAIS ASSOCIADOS AO EVENTO. A EPIC SE RESERVA AO DIREITO DE SUSPENDER, MODIFICAR OU CANCELAR O EVENTO SEGUNDO SEUS PRÓPRIOS CRITÉRIOS CASO UM VÍRUS, BUG OU OUTRO PROBLEMA TÉCNICO, INTERVENÇÃO NÃO AUTORIZADA, DESASTRE NATURAL OU OUTRA CAUSA FORA DO CONTROLE DA EPIC AFETE A ADMINISTRAÇÃO, A SEGURANÇA OU A EXECUÇÃO CORRETA DO EVENTO, OU, AINDA, SE A EPIC FOR INCAPACITADA (CONFORME DETERMINADO SEGUNDO SEUS PRÓPRIOS CRITÉRIOS) DE REALIZAR O EVENTO CONFORME ORIGINALMENTE PLANEJADO.

 

11. Publicidade; Consentimento de Entrevista.

 

11.1 A Epic pode usar seu nome, tag, aparência, imagem, voz, estatísticas de jogo, e/ou ID da conta Epic, ou, ainda, informações biográficas para propósitos de publicidade antes, durante e depois do Evento, em qualquer formato e mídia, no mundo inteiro, perpetuamente, mas apenas de forma ligada à publicidade do Evento ou de outros eventos e programações do Fortnite, sem qualquer compensação ou análise anterior.

 

11.2 Se você tiver uma oportunidade de participar de uma entrevista relacionada ao Evento (cada uma, uma "Entrevista"), você aceita que sua imagem seja gravada para a Entrevista, e, através desta, concede à Epic uma licença livre de direitos autorais em âmbito mundial (com o direito à concessão de sublicenças) para usar suas declarações e qualquer gravação de áudio/vídeo extraída da Entrevista, além do seu nome, tag, aparência, imagem, voz, estatísticas de jogo, ID da conta Epic e outras informações biográficas (coletivamente, "Materiais de Entrevista") ligadas à Entrevista. Sua participação em uma Entrevista é voluntária, e você não terá direito a compensações por uma Entrevista ou por essa licença. A Epic não tem obrigação de entrevistar você ou usar Materiais de Entrevistas. Você pode retirar essa licença a qualquer momento, bastando, para isso, entrar em contato com a Administração do Evento em [email protected], mas isso não afetará usos feitos de tal licença anteriormente à retirada pela Epic.

 

12. Lei Vigente. As leis internas do Estado da Carolina do Norte, sem referência a qualquer um de seus conflitos ou de princípios legais, regerão estas Regras, incluindo quaisquer disputas ligadas a estas Regras Oficiais e/ou este Evento.

 

13. Renúncia de Julgamento com Júri. EXCETO QUANDO PROIBIDO POR LEI E COMO UMA CONDIÇÃO PARA A PARTICIPAÇÃO NO EVENTO, CADA PARTICIPANTE RENUNCIA IRREVOGAVELMENTE E PERPETUAMENTE QUALQUER DIREITO QUE POSSA TER DE UM JULGAMENTO COM JÚRI DE QUALQUER LITÍGIO RELACIONADO DIRETA OU INDIRETAMENTE, PROVENIENTE DESTE OU EM CONEXÃO COM ESTE EVENTO, QUALQUER DOCUMENTO OU CONTRATO ACEITO EM CONEXÃO COM ESTE, QUALQUER PRÊMIO DISPONÍVEL EM CONEXÃO COM ESTE E QUALQUER TRANSAÇÃO PREVISTA DE ACORDO COM ESTE.

 

14. Privacidade. Leia a Política de Privacidade da Epic em https://www.epicgames.com/site/pt-BR/privacypolicy para obter informações importantes sobre a aquisição, o uso e a divulgação de informações pessoais pela Epic.

 

15 Outros Idiomas. Estas Regras podem ser traduzidas para outros idiomas. Caso haja conflito ou inconsistência entre a versão original e a traduzida, a versão em inglês deve prevalecer, reger e controlar estas Regras.

 

Anexo A

 

Sistema de Pontuação

 

Sistema de Pontuação — Estágio de Play-In

 

Vitória Royale: 65 pontos

2ª: 54 pontos

3ª: 48 pontos

4ª: 44 pontos

5ª: 40 pontos

6ª: 36 pontos

7ª: 33 pontos

8ª: 30 pontos

9ª: 27 pontos

10ª: 24 pontos

11ª: 21 pontos

12ª: 18 pontos

13ª: 15 pontos

14ª: 12 pontos

15ª: 9 pontos

16ª: 6 pontos

17ª: 3 pontos

 

Cada Eliminação: 2 pontos

 

Sistema de Pontuação — Estágio de Grupos

 

Vitória Royale: 1.000 pontos

2ª: 54 pontos

3ª: 48 pontos

4ª: 44 pontos

5ª: 40 pontos

6ª: 36 pontos

7ª: 33 pontos

8ª: 30 pontos

9ª: 27 pontos

10ª: 24 pontos

11ª: 21 pontos

12ª: 18 pontos

13ª: 15 pontos

14ª: 12 pontos

15ª: 9 pontos

16ª: 6 pontos

17ª: 3 pontos

 

Cada Eliminação: 3 pontos

 

Sistema de Pontuação — Classificatória de Última Chance

 

Vitória Royale: 65 pontos

2ª: 54 pontos

3ª: 48 pontos

4ª: 44 pontos

5ª: 40 pontos

6ª: 36 pontos

7ª: 33 pontos

8ª: 30 pontos

9ª: 27 pontos

10ª: 24 pontos

11ª: 21 pontos

12ª: 18 pontos

13ª: 15 pontos

14ª: 12 pontos

15ª: 9 pontos

16ª: 6 pontos

17ª: 3 pontos

 

Cada Eliminação: 1 ponto

 

Sistema de Pontuação — Lobby de Última Chance

 

Vitória Royale: 100 pontos

 

Sistema de Pontuação — Finais

 

Vitória Royale: 65 pontos

2ª: 54 pontos

3ª: 48 pontos

4ª: 44 pontos

5ª: 40 pontos

6ª: 36 pontos

7ª: 33 pontos

8ª: 30 pontos

9ª: 27 pontos

10ª: 24 pontos

11ª: 21 pontos

12ª: 18 pontos

13ª: 15 pontos

14ª: 12 pontos

15ª: 9 pontos

16ª: 6 pontos

17ª: 3 pontos

 

Cada Eliminação: 4 pontos

 

Anexo B

 

Programação

 

FNCS Major 1

 

29 de janeiro: Dia 1 do Estágio de Play-In

30 de janeiro: Dia 2 do Estágio de Play-In

 

2 de fevereiro: Estágio de Grupos — Lobby do Grupo 1

8 de fevereiro: Estágio de Grupos — Lobby do Grupo 2

9 de fevereiro: Estágio de Grupos — Lobby do Grupo 3

 

12 de fevereiro: Classificatória de Última Chance

13 de fevereiro: Lobby de Última Chance

 

15 de fevereiro: Dia 1 das Finais

16 de fevereiro: Dia 2 das Finais

 

FNCS Major 2

 

9 de abril: Dia 1 do Estágio de Play-In

10 de abril: Dia 2 do Estágio de Play-In

 

13 de abril: Estágio de Grupos — Lobby do Grupo 1

19 de abril: Estágio de Grupos — Lobby do Grupo 2

20 de abril: Estágio de Grupos — Lobby do Grupo 3

 

23 de abril: Classificatória de Última Chance

24 de abril: Lobby de Última Chance

 

26 de abril: Dia 1 das Finais

27 de abril: Dia 2 das Finais

 

FNCS Major 3

 

16 de julho: Dia 1 do Estágio de Play-In

17 de julho: Dia 2 do Estágio de Play-In

 

20 de julho: Estágio de Grupos — Lobby do Grupo 1

26 de julho: Estágio de Grupos — Lobby do Grupo 2

27 de julho: Estágio de Grupos — Lobby do Grupo 3

 

30 de julho: Classificatória de Última Chance

31 de julho: Lobby de Última Chance

 

2 de agosto: Dia 1 das Finais

3 de agosto: Dia 2 das Finais

 

Campeonato Global do Fortnite

 

13 de setembro: Dia 1 das Grandes Finais
14 de setembro: Dia 2 das Grandes Finais

 

Anexo C

 

Prêmios

 

Prêmios do Evento: UE

 

Ranque Prêmio (US$)

US$180.000

US$120.000

US$81.000

US$60.900

US$47.850

6º–10º US$34.800

11º–15º US$17.400

16º–20º US$8.700

21º–25º US$4.350

 

Prêmios do Evento: AN-C

 

Ranque Prêmio (US$)

US$180.000

US$76.500

US$51.000

US$35.700

US$28.050

6º–10º US$20.400

11º–15º US$10.200

16º–20º US$5.100

21º–25º US$2.550

 

Prêmios do Evento: AN-O

 

Ranque Prêmio (US$)

US$45.000

US$27.000

US$18.000

US$15.300

US$11.700

6º–10º US$7.200

11º–15º US$3.600

16º–20º US$1.800

 

Prêmios do Evento: BR

 

Ranque Prêmio (US$)

US$45.000

US$27.000

US$18.000

US$15.300

US$11.700

6º–10º US$7.200

11º–15º US$3.600

16º–20º US$1.800

 

Prêmios do Evento: Ásia

 

Ranque Prêmio (US$)

US$27.000

US$13.500

US$9.000

US$7.650

US$5.850

6º–10º US$3.600

11º–15º US$1.800

 

Prêmios do Evento: OM

 

Ranque Prêmio (US$)

US$27.000

US$13.500

US$9.000

US$7.650

US$5.850

6º–10º US$3.600

11º–15º US$1.800

 

Prêmios do Evento: OCE

 

Ranque Prêmio (US$)

US$27.000

US$13.500

US$9.000

US$7.650

US$5.850

6º–10º US$3.600

11º–15º US$1.800



 

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