10 يونيو 2021

قواعد مواجهة نجوم FNCS الرسمية

قواعد مواجهة نجوم FNCS الرسمية

1.    التقديم والقبول

1.1    التقديم

تحكم قواعد مواجهة نجوم FNCS الرسمية ("القواعد") جميع مراحل مواجهة نجوم FNCS ("مواجهة نجوم FNCS") أو ("الحدث").

وُضعت هذه القواعد لضمان نزاهة اللعب التنافسي في Fortnite ("اللعبة") فيما يتصل بالحدث، كما أنها تهدف إلى تعزيز المنافسة القوية وضمان أن جميع أشكال اللعب التنافسي للعبة ممتعة وعادلة وخالية من السلوك المزعج (حسب التعريف أدناه).

1.2    القبول

للمشاركة في الحدث، على كل لاعب الموافقة (أو إذا كان قاصرًا كما هو محدد أدناه، على أحد والديه أو وصيه القانوني الموافقة بالنيابة عن اللاعب) على اتباع هذه القواعد في جميع الأوقات، بما يشمل قواعد السلوك في الفقرة 8. يمكن للاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) قبول هذه القواعد بالنقر على قبول هذه القواعد أو الموافقة عليها، حيث توفّر لكEpic Games, Inc. (“Epic”) هذا الخيار في برنامج اللعبة. بالمشاركة في أي لعبة أو مواجهة تُعد جزءًا من الحدث، يؤكد اللاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) قبوله لهذه القواعد وفقًا لهذه الفقرة 1.2.

1.3    الإنفاذ

ستتحمل Epic مسؤولية تطبيق هذه القواعد في المقام الأول على جميع اللاعبين بالحدث، ويجوز لها بالعمل مع مسؤولي الحدث (وفق التعريف أدناه)، تطبيق عقوبات على اللاعبين لمخالفتهم هذه القواعد كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.

1.4    التعديلات

يحق لـEpic تحديث هذه القواعد أو مراجعتها أو تغييرها أو تعديلها من وقت لآخر. تعد مشاركة أي لاعب في الحدث بعد أي تحديث أو مراجعة أو تغيير أو تعديل في هذه القواعد قبولًا من جانب هذا اللاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) لهذه القواعد بعد تحديثها أو مراجعتها أو تغييرها أو تعديلها.

2.    بنية الحدث

2.1    تعريف الشروط
        
2.1.1    الساحة

يتكون الوضع التنافسي المصنف للعبة من ثلاثة (3) دوريات (كل منها "دوري") مُقسم إلى عشرة (10) أقسام (كل منها "قسم") كما يلي:

الدوري المفتوح: القسم 1 (0 - 249 نقطة حماس ("حماس")) 
الدوري المفتوح: القسم 2 (250 - 499 نقطة حماس)
الدوري المفتوح: القسم 3 (500 - 999 نقطة حماس)
الدوري المفتوح: القسم الرابع (1000 - 1499 نقطة حماس)

دوري المتباري: القسم 1 (1500 - 2499 نقطة حماس)
دوري المتباري: القسم 2 (2500 - 3999 نقطة حماس)
دوري المتباري: القسم الثالث (4000 - 5999 نقطة حماس)

دوري البطل: القسم 1 (6000 - 11999 نقطة حماس)
دوري البطل: القسم 2 (12000 - 15999 نقطة حماس)
دوري البطل: القسم الثالث (أكثر من 16000 نقطة حماس)

2.1.2    التصفية

الحدث الذي يستنفد فيه أحد اللاعبين نقاط صحة ودرع (إن وجدت) لاعب آخر. بما يتماشى مع الفقرة 7.1.2، يُحدد رصيد التصفية من خلال (أ) موجز النشاط الموجود في الزاوية اليسرى بالأسفل من شاشة اللعب، و(ب) واجهة المستخدم التي توضح العدد الإجمالي لعمليات التصفية المكتسبة أثناء مواجهة واحدة؛ شريطة ألا يتم منح رصيد التصفية إلى أي لاعب في أي مرحلة من المواجهة بعد تصفية هذا اللاعب.

2.1.3    مسؤول الحدث

أي موظف بشركة Epic أو عضو بالفريق الإداري أو فريق البث أو فريق الإنتاج أو طاقم الحدث أو أي شخص آخر تم تعيينه أو التعاقد معه بهدف إدارة الحدث.

2.1.4    وضع اللعبة

مجموعة قواعد محددة أو مجموعة عناصر لبيئة اللعب أو شروط الفوز لمواجهة محددة. قد تكون أوضاع اللعبة عامة للغاية وربما تختلف من مواجهة لأخرى وربما لا. وسيوضح مسؤولو الحدث المعايير المحددة لكل وضع لعبة قبل بدء مواجهة.

2.1.5    المواجهة

حدث منافسة واحد داخل اللعبة يتم لعبه حتى يحقق لاعب أو فريق انتصارًا ملكيًا (حسب التعريف أدناه) أو بعض شروط الانتصار التي تتحقق بطريقة أخرى.

2.1.6    المركز

الوقت الذي قضاه لاعب أو فريق للعب في مواجهة، بالنسبة إلى وقت اللاعبين الآخرين أو الفرق الأخرى في تلك المواجهة قبل التصفية. يوضَّح تصنيف المركز في واجهة المستخدم بعد التصفية.

2.1.7    الجلسة

مجموعة مواجهات تُلعب حتى يُحدد فائز أو عدة فائزين وفقًا لإحدى الطرق التالية: (أ) إكمال عدد محدد من المواجهات أو (ب) إكمال وقت محدد.

2.1.8    الانتصار الملكي

موقف يستوفي فيه اللاعب أو الفريق شروط الانتصار لوضع اللعبة الحالي وللمواجهة التي يتم لعبها. يُقصد به غالبًا إنهاء المواجهة بالحصول على المركز الأول.

2.2    جدول الوضع الفردي في "المُتأهل" بمواجهة نجوم FNCS - كل المواعيد النهائية مُدرجة في اللعبة
    
2.2.1    17 يونيو: الوضع الفردي في "المُتأهل" بمواجهة نجوم FNCS - الجولة 1 [الشرق الأوسط]
2.2.2    18 يونيو: الوضع الفردي في "المُتأهل" بمواجهة نجوم FNCS - الجولة 1 [كل المناطق ما عدا الشرق الأوسط]
2.2.3    18 يونيو: الوضع الفردي في "المُتأهل" بمواجهة نجوم FNCS - الجولة 2 و3 [الشرق الأوسط]
2.2.4    19 يونيو: الوضع الفردي في "المُتأهل" بمواجهة نجوم FNCS - الجولة 4 [الشرق الأوسط]
2.2.5    19 يونيو: الوضع الفردي في "المُتأهل" بمواجهة نجوم FNCS - الجولة 2 و3 [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]
2.2.6    20 يونيو: الوضع الفردي في "المُتأهل" بمواجهة نجوم FNCS - الجولة 4 [كل المناطق فيما عدا الشرق الأوسط]

2.3    جدول مواجهة نجوم FNCS - كل المواعيد النهائية مُدرجة في اللعبة

2.3.1    23 يونيو: Blueprint Battle [جميع المناطق]
2.3.2    23 يونيو: صفقة نقطة الهدف [جميع المناطق]
2.3.3    24 يونيو: الدرجة العالية [جميع المناطق]
2.3.4    25 يونيو: Play For Keeps [جميع المناطق]
2.3.5    26 يونيو: نهائيات الوضع الفردي في مواجهة نجوم FNCS [كل المناطق]
    
2.4    تعديل المواعيد

يحق لشركة Epic، حسب تقديرها وحدها، إعادة ترتيب المواعيد و/أو تغيير التاريخ لأي مواجهة أو جلسة الحدث (أو تغيير أي وضع لعبة سيُلعب في تلك المواعيد). ومع ذلك، إذا عُدّل جدول الأحداث، فستُبلغ Epic جميع اللاعبين في أقرب وقت ممكن.

2.5    نمط الحدث وتسجيل النقاط - مواجهة نجوم FNCS للوضع الفردي

2.5.1    النمط

وفقًا لبنود وشروط هذه القواعد، يجوز لأي لاعب منفرد ومؤهل (حسبما تحدده Epic وفقًا لهذه القواعد) أن ينضم ويشارك في الوضع الفردي لـ"المُتأهل" بمواجهة نجوم FNCS - ("المُتأهل"). للتوضيح، لا يمكن للاعبين المشاركة إلا في خادم منطقة واحدة ("منطقة").

في الجولة 1 من المُتأهل ("الجولة 1")، يجب على أي لاعب منفرد مؤهل (وفقًا لما تحدده Epic وفقًا لهذه القواعد) أن يكون من المصنفين في دوري الأبطال (القسم 1 أو 2 أو 3) أو أعلى في الساحة بمنطقته الخاصة من خلال بدء المُتأهل ليكون مؤهلًا للانضمام خلال فترة جلسة الجولة 1 للمنطقة الخاصة به كما هو مذكور داخل اللعبة والتنافس فيها.

ستمتد جلسة الجولة 1 لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للاعبين المشاركة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة الجولة الأولى. سيربح اللاعبون نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.5.2 و2.5.4 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات في جلسة الجولة 1 إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة الجولة 1.

في ختام الجولة 1 من "المُتأهل"، سيتقدم اللاعبون الحائزون على أكبر عدد من النقاط من كل منطقة كما هو موضح في الفقرة 2.5.5 وسيتمكنون من الانضمام إلى الجولة 2 من المُتأهل ("الجولة 2"). لا يمكن دخول الجولة 2 دون التصنيف ضمن أفضل اللاعبين في منطقة ما أثناء الجولة 1.

في الجولة الثانية من "المُتأهل"، سيتنافس اللاعبون في جلسة واحدة في أثناء فترة جلسة الجولة الثانية لمنطقتهم كما هو مدرج داخل اللعبة. ستمتد كل واحدة من جلسات الجولة 2 لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للاعبين المشاركة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة الجولة الثانية. سيربح اللاعبون نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.5.2 أو 2.5.4 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات في جلسة الجولة 2 إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة الجولة 2.

في ختام الجولة 2 من "المُتأهل"، سيتقدم اللاعبون الحائزون على أكبر عدد من النقاط من كل منطقة كما هو موضح في الفقرة 2.5.6 وسيتمكنون من الانضمام إلى الجولة 3 من المُتأهل ("الجولة 3"). لا يمكن دخول الجولة 3 دون التصنيف ضمن أفضل اللاعبين في منطقة ما أثناء الجولة 2.

في الجولة 3 من "المُتأهل"، سيتنافس اللاعبون في جلسة واحدة في أثناء فترة جلسة الجولة 3 لمنطقتهم كما هو مدرج داخل اللعبة. ستمتد جلسة الجولة 3 لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. يجوز للاعبين المشاركة في عشر (10) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة الجولة 3. سيربح اللاعبون نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.5.2 أو 2.5.4 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات في جلسة الجولة 3 إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة الجولة 3.

في ختام الجولة 3 من "المُتأهل"، سيتقدم اللاعبون الحائزون على أكبر عدد من النقاط من كل منطقة كما هو موضح في الفقرة 2.5.7 وسيتمكنون من الانضمام إلى الجولة 4 من المُتأهل ("الجولة 4"). لا يمكن دخول الجولة 4 دون التصنيف ضمن أفضل اللاعبين في منطقة ما أثناء الجولة 3.

في الجولة 4 من "المُتأهل"، سيتنافس اللاعبون في جلسة واحدة في أثناء فترة جلسة الجولة 4 لمنطقتهم كما هو مدرج داخل اللعبة. يجوز للاعبين المشاركة في ست (6) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة الجولة 4. ستستغرق جلسة الجولة 4 حوالي ثلاث (3) ساعات، مع بدء المباراة الأولى بعد عشر (10) دقائق من بدء فترة الجلسة، ومواجهة جديدة تبدأ كل ثلاثين (30) دقيقة بعد ذلك. في حال فشل اللاعب في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في المركز الأخير (أو متعادلًا مع آخرين فيه) ودون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. سيربح اللاعبون نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.5.3 أو 2.5.4 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات في جلسة الجولة 4 إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة الجولة 4.

في ختام الجولة 4 من "المُتأهل"، سيتقدم اللاعبون المدرجون كأفضل 5 لاعبين في لوحة المتصدرين داخل اللعبة ("لوحة المتصدرين") من كل منطقة كما هو موضح في الفقرة 2.5.8 وسيتمكنون من الانضمام إلى نهائيات الوضع الفردي للمُتأهل ("نهائيات الوضع الفردي"). لن يسمح بدخول نهائيات الوضع الفردي دون (أ) التقدم من الجولة 4 كما هو منصوص في تلك القواعد، أو (ب) تلقي دعوة تلقائية لنهائيات الوضع الفردي كفريق حصد أعلى النقاط من مرحلة النهائيات لموسم FNCS السابق كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 2.5.8 (كل منها، "فريق متقدم من نهائيات FNCS"). 


سيتنافس اللاعبون في نهائيات الوضع الفردي ضمن جلسة واحدة في أثناء فترة جلسة النهائيات الفردية لمنطقتهم المعنية كما هو مدرج داخل اللعبة. يجوز للاعبين المشاركة في ست (6) مواجهات كحد أقصى خلال جلسة نهائيات الوضع الفردي. ستمتد جلسة نهائيات الوضع الفردي لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا مع بدء مواجهة جديدة كل ثلاثين (30) دقيقة. في حال فشل اللاعب في المشاركة أو تأخر عن وقت بداية المواجهة، فسيعتبر في المركز الأخير (أو متعادلًا مع آخرين فيه) ودون أي عمليات تصفية في المواجهة التي تأخر عنها. سيربح اللاعبون نقاطًا بناءً على نظام التسجيل المدرج في الفقرتين 2.5.3 أو 2.5.4 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات في نهائيات الوضع الفردي إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة جلسة النهائيات الفردية. 

للتوضيح، غير مسموح للاعبين سوى بالمشاركة في جلسة منطقة واحدة فقط بنهائيات الوضع الفردي.

في ختام نهائيات الوضع الفردي، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، سيحصل اللاعبون المُسجّلون لأعلى نقاط في لوحة المتصدرين من كل منطقة على الجوائز كما هو موضح في الفقرة 2.10.1. إضافة إلى ذلك، سيحصل اللاعب صاحب أكثر عمليات التصفية في جميع مواجهات نهائيات الوضع الفردي (في كل منطقة على حدة) على جائزة (جوائز) إضافية كما هو موضح في الفقرة 2.10.1.

2.5.2    نظام تسجيل النقاط - الجولة 1 والجولة 2 والجولة 3

المركز

الانتصار الملكي: 30 نقطة
الثاني: 25 نقطة
الثالث: 22 نقطة
الرابع: 20 نقطة
الخامس: 19 نقطة
السادس: 17 نقطة
السابع: 16 نقطة
الثامن: 15 نقطة
التاسع: 14 نقطة
العاشر: 13 نقطة
الحادي عشر - الخامس عشر: 11 نقطة
السادس عشر - العشرين: تسع نقاط
الحادي والعشرون - الخامس والعشرون: سبع نقاط
السادس والعشرون - الثلاثون: خمس نقاط
الحادي والثلاثون - الخامس والثلاثون: أربع نقاط
السادس والثلاثون - الأربعون: ثلاث نقاط
الحادي والأربعون - الخمسون: نقطتان
الحادي والخمسون - الخامس والسبعون: نقطة واحدة

كل تصفية: نقطة واحدة

2.5.3    نظام تسجيل النقاط - الجولة 4 ونهائيات الوضع الفردي

المركز

الانتصار الملكي: 30 نقطة
الثاني: 25 نقطة
الثالث: 22 نقطة
الرابع: 20 نقطة
الخامس: 19 نقطة
السادس: 17 نقطة
السابع: 16 نقطة
الثامن: 15 نقطة
التاسع: 14 نقطة
العاشر: 13 نقطة
الحادي عشر - الخامس عشر: 11 نقطة
السادس عشر - العشرين: تسع نقاط
الحادي والعشرون - الخامس والعشرون: سبع نقاط
السادس والعشرون - الثلاثون: خمس نقاط
الحادي والثلاثون - الخامس والثلاثون: أربع نقاط
السادس والثلاثون - الأربعون: ثلاث نقاط
الحادي والأربعون - الخمسون: نقطتان
الحادي والخمسون - الخامس والسبعون: نقطة واحدة

كل عملية تصفية: نقطتان

2.5.4    المواجهات الفاصلة

سيتم تحديد المواجهات الفاصلة بالترتيب الوارد هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، (2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، (3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، (4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، وأخيرًا (5) إجمالي الثواني التي صمد اللاعب فيها في كل المواجهات.

2.5.5    التقدم إلى الجولة 2

التقدم من الجولة 1 إلى الجولة 2 سيُحدد عن طريق النقاط التي تم ربحها في ختام الجولة 1. سيختلف العدد الإجمالي لعدد المتأهلين بناءً على المنطقة.
             
من الجولة 1 إلى الجولة 2

أوروبا وشرق أمريكا الشمالية وغرب أمريكا الشمالية والبرازيل: أفضل 2000 لاعب في كل منطقة
آسيا وأوقيانوسيا والشرق الأوسط: أفضل 1000 لاعب في كل منطقة

2.5.6    التقدم إلى الجولة 3

التقدم من الجولة 2 إلى الجولة 3 سيُحدد عن طريق النقاط التي تم ربحها في ختام الجولة 2. سيختلف العدد الإجمالي لعدد المتأهلين بناءً على المنطقة.
        
من الجولة 2 إلى الجولة 3

أوروبا وشرق أمريكا الشمالية: أفضل 600 لاعب في كل منطقة
غرب أمريكا الشمالية والبرازيل: أفضل 500 لاعب في كل منطقة
آسيا وأوقيانوسيا والشرق الأوسط: أفضل 350 لاعبًا في كل منطقة

2.5.7    التقدم إلى الجولة 4

التقدم من الجولة 3 إلى الجولة 4 سيُحدد عن طريق النقاط التي تم ربحها في ختام الجولة 3.
        
جميع المناطق: أفضل 100 لاعب في كل منطقة

2.5.8    التقدم إلى نهائيات الوضع الفردي

سيتم تحديد التقدم إلى نهائيات الوضع الفردي بإحدى طريقتي (2) الدخول المنفصلة وهي كالتالي:

1) تأهل مباشر من "المُتأهل":

الوضع الفردي في "المُتأهل" بمواجهة نجوم FNCS [الجولة 4]: أفضل 10 لاعبين في كل منطقة

2) دعوة تلقائية كفريق متقدم من نهائيات FNCS:

نهائيات الموسم 5 من الفصل 2 من FNCS ("الموسم 5"): أفضل 15 فريقًا في كل منطقة (45 لاعبًا).
نهائيات الموسم 6 من الفصل 2 من FNCS ("الموسم 6"): أفضل 15 فريقًا في كل منطقة (45 لاعبًا، طبقًا للموضح أدناه).

الإجمالي: 100 لاعب من كل منطقة

إذا تأهل لاعب إلى نهائيات الوضع الفردي في كل من الموسم الخامس والسادس، فسيتم منح المراكز المتبقية بدلاً من ذلك وفقًا لأعلى متوسط مركز حقّقه اللاعب في كل من نهائيات الموسم الخامس والسادس من الفصل الثاني.

2.6    نمط الحدث وتسجيل النقاط - Blueprint Battle لمواجهة نجوم FNCS

2.6.1    النمط

في Blueprint Battle لمواجهة نجوم FNCS ("Blueprint Battle")، سيتم اختيار ثمانية (8) لاعبين من كل منطقة (كما هو مذكور بالتفصيل في الفقرة 2.6.5) وسيتنافسون ضمن فئة تصفية مزدوجة، حيث سيُستبعد أي لاعب من Blueprint Battle إذا خسر مواجهتين (2) في الفئة. سيحدد مسؤولو الحدث معايير التصنيف في كل مرحلة من Blueprint Battle وفقًا لتقديرهم الحصري. 

تتكون مسابقة Blueprint Battle من سباقات نقاط حفظ بين اللاعبين من خلال المواجهات المباشرة، حيث يتعين على اللاعبين استغلال تعديل القطع للتحرك عبر مضمار سباق Blueprint Battle ("خريطة Blueprint Battle"). في كل مواجهة Blueprint Battle، سيكون الفائز هو أول لاعب يصل إلى جميع نقاط الحفظ وخط النهاية على خريطة Blueprint Battle في هذه المواجهة.
سيبدأ جميع اللاعبين مواجهات Blueprint Battle ضمن فئة Blueprint Battle العليا ("فئة Blueprint Battle العليا"). إذا فاز أي لاعب في مواجهة ضمن فئة Blueprint Battle العليا، سيتقدم هذا اللاعب إلى المرحلة التالية في نفس الفئة. إذا تعرض أي لاعب للهزيمة في مواجهة ضمن فئة Blueprint Battle العليا، سيتراجع هذا اللاعب إلى فئة Blueprint Battle الأدنى ("فئة Blueprint Battle الأدنى").
وفي فئة Blueprint Battle الأدنى، إذا فاز أي لاعب في مواجهة، سيتقدم هذا اللاعب إلى المرحلة التالية في نفس الفئة. إذا خسر أي لاعب في مواجهة ضمن فئة Blueprint Battle الأدنى، فسيتعرض هذا اللاعب للإقصاء من مواجهات Blueprint Battle. عقب انتهاء المواجهة النهائية في فئة Blueprint Battle الأدنى، سيتواجه اللاعب الوحيد المتبقي في فئة Blueprint Battle الأدنى مع اللاعب الوحيد المتبقي في فئة Blueprint Battle العليا ضمن المرحلة الأخيرة من مواجهات Blueprint Battle ("نهائيات Blueprint Battle"). لتحقيق الفوز في نهائيات Blueprint Battle، يجب على اللاعب من فئة Blueprint Battle العليا الفوز بمواجهة واحدة (1)، أو يجب على اللاعب من فئة Blueprint Battle الأدنى الفوز بمواجهتين (2).
في ختام نهائيات Blueprint Battle، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، سيحصل كل لاعب من كل منطقة على الجوائز كما هو موضح في الفقرة 2.10.2.

2.6.2    الإبلاغ عن النتائج
عقب انتهاء كل مواجهة في Blueprint Battle، يجب على كلا اللاعبين الفائز والخاسر تقديم نتيجة المواجهة إلى مسؤولي الحدث عبر غرفة الدردشة المخصصة. يلزم إدراج لقطة شاشة أو مقطع فيديو يوضح النتائج في حالة وقوع نزاع على تلك النتائج. إذا تنازع لاعب ما على نتيجة مواجهة مدعيًا الفوز بها وقدم إثباتًا لادعائه، فيجب عندها على اللاعب المنافس تقديم إثبات على ادعائه حتى يتجنب التعرض للخسارة التلقائية لهذه المواجهة. سيخضع أي لاعب يقدم نتائج زائفة أو مفبركة إلى إجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2. 

2.6.3    المواجهات الفاصلة

في حالة التعادل (مثال، أن يصل كل لاعب إلى خط النهاية في نفس الوقت بالضبط عند نهاية المواجهة الجارية)، يجب على اللاعبين المتعادلين إعادة لعب خريطة Blueprint Battle حتى تنتهي المواجهة بفوز لاعب واحد.

2.6.4    تعليمات مسؤول الحدث

سيوجه مسؤولو الحدث تعليمات إلى اللاعبين توضح طريقة استضافة مواجهة Blueprint Battle أو الانضمام إليها أو كليهما. للتوضيح، لا بد من حضور مسؤول للحدث في كل مواجهة من مواجهات Blueprint Battle. في حال وقوع مشاكل في الاتصال خلال مواجهة، عندها يجب على اللاعبين المتضررين إبلاغ مسؤولي الحدث بمجرد أن يدرك هؤلاء اللاعبون وجود مشكلة الاتصال تلك. إثر إخطار اللاعب مسؤولي الحدث بوقوع مشكلة في الاتصال، سيحدد مسؤولو الحدث، وفقًا لتقديرهم الحصري، ما إذا كانت المواجهة سيعاد لعبها أو متابعة لعبها وفقًا للفقرة 5.2.1. يحتفظ مسؤولو الحدث، دون تقييد ما سبق، بحق تعليق أي مواجهة Blueprint Battle أو إلغائها حتى تُعاد إقامتها في أي وقت آخر. 

2.6.5    الأهلية للمشاركة

ستتحدد أهلية المشاركة في Blueprint Battle وفقًا لإحدى طريقتي الانضمام (2) المنفصلتين وهما كالآتي: 

1) الترشيح المباشر من لاعب في فريق متقدم في نهائيات FNCS

نهائيات الفصل 2 الموسم 5 من FNCS: أفضل 3 فرق في كل منطقة. سيرشح كل فريق لاعبًا واحدًا (1) للمشاركة في Blueprint Battle (بإجمالي 3 لاعبين).

نهائيات الفصل 2 الموسم 6 من FNCS: أفضل 3 فرق في كل منطقة. سيرشح كل فريق لاعبًا واحدًا (1) للمشاركة في Blueprint Battle (بإجمالي 3 لاعبين).

يجب تقديم أسماء المرشحين إلى مسئول الحدث من خلال الرد المباشر على غرفة الدردشة المخصصة أو عبر إرسال بريد إلكتروني خلال فترة أقصاها يوم 15 يونيو، 2021 في الساعة 7:00 صباحًا بتوقيت الرياض. في حال فشل الفريق المتقدم من نهائيات FNCS في تقديم لاعبه المرشح بحلول هذا الموعد النهائي، سيخسر هذا الفريق حقه في ترشيح لاعب للمشاركة في Blueprint Battle. وفي هذه الحالة، سينتقل حق الترشيح إلى الفريق التالي صاحب أعلى تصنيف في نهائيات FNCS الجارية ليرشح لاعبًا واحدًا (1) للمشاركة في Blueprint Battle ضمن موعد نهائي جديد سيحدده مسؤولو الحدث وسيعلنون عنه.

دون تقييد ما سبق، إذا تأهل لاعب أو فريق للمشاركة في Blueprint Battle بكلا الموسمين الخامس والسادس، فسيتم منح المراكز المتبقية بدلاً من ذلك إلى الفريق التالي صاحب أعلى تصنيف في نهائيات الموسم السادس.

2) دعوة مباشرة من Epic

ستقدم Epic دعويين مباشرتين (2) إلى لاعبين من كل منطقة للمشاركة في Blueprint Battle.

الإجمالي: 8 لاعبين لكل منطقة

2.7    نمط الحدث وتسجيل النقاط - صفقة نقطة الهدف في مواجهة نجوم FNCS

2.7.1    النمط

في صفقة نقطة الهدف في مواجهة نجوم FNCS ("صفقة نقطة الهدف")، سيتم اختيار ثمانية (8) لاعبين من كل منطقة (كما هو مذكور بالتفصيل في الفقرة 2.7.5) وسيتنافسون ضمن فئة تصفية مزدوجة، حيث سيُستبعد أي لاعب من صفقة نقطة الهدف إذا خسر مواجهتين (2) في الفئة. سيحدد مسؤولو الحدث معايير التصنيف في كل مرحلة من صفقة نقطة الهدف وفقًا لتقديرهم الحصري. 

تتكون مسابقة صفقة نقطة الهدف من سباقات نقاط حفظ بين اللاعبين من خلال المواجهات المباشرة، حيث سيتعين على اللاعبين إصابة الأهداف المحددة للتقدم في مضمار سباق صفقة نقطة الهدف ("خريطة صفقة نقطة الهدف"). في كل مواجهة لصفقة نقطة الهدف، سيكون الفائز هو أول لاعب يصل إلى جميع نقاط الحفظ وخط النهاية على خريطة صفقة نقطة الهدف في هذه المواجهة.
سيبدأ جميع اللاعبين صفقة نقطة الهدف ضمن فئة صفقة نقطة الهدف العليا ("فئة صفقة نقطة الهدف العليا"). إذا فاز أي لاعب في مواجهة ضمن فئة صفقة نقطة الهدف العليا، سيتقدم هذا اللاعب إلى المرحلة التالية في نفس الفئة. إذا تعرض أي لاعب للهزيمة في مواجهة ضمن فئة صفقة نقطة الهدف العليا، فسيتراجع هذا اللاعب إلى الفئة الأدنى من صفقة نقطة الهدف ("فئة صفقة نقطة الهدف الأدنى").
في الفئة الأدنى من صفقة نقطة الهدف، إذا فاز أي لاعب في مواجهة، فسيتقدم هذا اللاعب إلى المرحلة التالية في نفس الفئة. إذا خسر أي لاعب في مواجهة ضمن الفئة الأدنى من صفقة نقطة الهدف، فسيتعرض هذا اللاعب للإقصاء من مواجهات صفقة نقطة الهدف. عقب انتهاء المواجهة النهائية في الفئة الأدنى من صفقة نقطة الهدف، سيتواجه اللاعب الوحيد المتبقي من الفئة الأدنى مع اللاعب الوحيد المتبقي من الفئة العليا ضمن المرحلة الأخيرة من مواجهات صفقة نقطة الهدف. ("نهائيات صفقة نقطة الهدف"). لتحقيق الفوز في نهائيات صفقة نقطة الهدف، يجب على اللاعب من فئة صفقة نقطة الهدف العليا الفوز بمواجهة واحدة (1)، أو يجب على اللاعب من الفئة الأدنى من صفقة نقطة الهدف الفوز بمواجهتين (2).
في ختام نهائيات صفقة نقطة الهدف، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، سيحصل كل لاعب من كل منطقة على الجوائز كما هو موضح في الفقرة 2.10.2.

2.7.2    الإبلاغ عن النتائج

عقب انتهاء كل مواجهة في صفقة نقطة الهدف، يجب على كلا اللاعبين الفائز والخاسر تقديم نتيجة المواجهة إلى مسؤولي الحدث عبر غرفة الدردشة المخصصة. يلزم إدراج لقطة شاشة أو مقطع فيديو يوضح النتائج في حالة وقوع نزاع على تلك النتائج. إذا تنازع لاعب ما على نتيجة مواجهة مدعيًا الفوز بها وقدم إثباتًا لادعائه، فيجب عندها على اللاعب المنافس تقديم إثبات على ادعائه حتى يتجنب التعرض للخسارة التلقائية لهذه المواجهة. سيخضع أي لاعب يقدم نتائج زائفة أو مفبركة إلى إجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2. 

2.7.3    المواجهات الفاصلة

في حالة التعادل (مثال، أن يصل كل لاعب إلى خط النهاية في نفس الوقت بالضبط في نهاية المواجهة الجارية)، يجب على اللاعبين المتعادلين إعادة لعب خريطة صفقة نقطة الهدف حتى تنتهي المواجهة بفوز لاعب واحد.

2.7.4    تعليمات مسؤول الحدث

سيوجه مسؤولو الحدث تعليمات إلى اللاعبين توضح طريقة استضافة مواجهة صفقة نقطة الهدف أو الانضمام إليها أو كليهما. للتوضيح، لا بد من حضور مسؤول للحدث في كل مواجهة من مواجهات صفقة نقطة الهدف. في حال وقوع مشاكل في الاتصال خلال مواجهة، عندها يجب على اللاعبين المتضررين إبلاغ مسؤولي الحدث بمجرد أن يدرك هؤلاء اللاعبون وجود مشكلة الاتصال تلك. إثر إخطار اللاعب مسؤولي الحدث بوقوع مشكلة في الاتصال، سيحدد مسؤولو الحدث وفقًا لتقديرهم الحصري ما إذا كانت المواجهة سيعاد لعبها أو متابعة لعبها وفقًا للفقرة 5.2.1.  يحتفظ مسؤولو الحدث، دون تقييد ما سبق، بحق تعليق أي مواجهة لصفقة نقطة الهدف أو إلغائها حتى تُعاد إقامتها في أي وقت آخر.

2.7.5    الأهلية للمشاركة

ستتحدد أهلية المشاركة في صفقة نقطة الهدف وفقًا لإحدى طريقتي الانضمام (2) المنفصلتين وهما كالآتي: 

1) الترشيح المباشر من لاعب في فريق متقدم في نهائيات FNCS

نهائيات الفصل 2 الموسم 5 من FNCS: أفضل 3 فرق في كل منطقة. سيرشح كل فريق لاعبًا واحدًا (1) للمشاركة في صفقة نقطة الهدف (بإجمالي 3 لاعبين)

نهائيات الفصل 2 الموسم 6 من FNCS: أفضل 3 فرق في كل منطقة. سيرشح كل فريق لاعبًا واحدًا (1) للمشاركة في صفقة نقطة الهدف (بإجمالي 3 لاعبين)

يجب تقديم أسماء المرشحين إلى مسئول الحدث من خلال الرد المباشر على غرفة الدردشة المخصصة أو عبر إرسال بريد إلكتروني خلال فترة أقصاها يوم 15 يونيو، 2021 في الساعة 7:00 صباحًا بتوقيت الرياض. في حال فشل الفريق المتقدم من نهائيات FNCS في تقديم لاعبه المرشح بحلول هذا الموعد النهائي، سيخسر هذا الفريق حقه في ترشيح لاعب للمشاركة في صفقة نقطة الهدف. وفي هذه الحالة، سينتقل حق الترشيح إلى الفريق التالي صاحب أعلى تصنيف في نهائيات FNCS الجارية ليرشح لاعبًا واحدًا (1) للمشاركة في صفقة نقطة الهدف ضمن موعد نهائي جديد سيحدده مسؤولو الحدث وسيعلنون عنه.

دون تقييد ما سبق، إذا تأهل لاعب أو فريق للمشاركة في صفقة نقطة الهدف بكلا الموسمين الخامس والسادس، فسيتم منح المراكز المتبقية بدلاً من ذلك إلى الفريق التالي صاحب أعلى تصنيف في نهائيات الموسم السادس.

2) دعوة مباشرة من Epic

ستقدم Epic دعويين مباشرتين (2) إلى لاعبين من كل منطقة للمشاركة في صفقة نقطة الهدف.

الإجمالي: 8 لاعبين لكل منطقة

2.8    نمط الحدث وتسجيل النقاط - الدرجة العالية في مواجهة نجوم FNCS

2.8.1    النمط

في الدرجة العالية بمواجهة نجوم FNCS ("الدرجة العالية")، سيتم اختيار ثمانية (8) لاعبين من كل منطقة (كما هو مذكور في الفقرة 2.8.5) وسيتنافسون ضمن فئة تصفية مزدوجة، حيث سيُستبعد أي لاعب من الدرجة العالية إذا خسر مواجهتين (2) في الفئة. سيحدد مسؤولو الحدث معايير التصنيف في كل مرحلة من الدرجة العالية وفقًا لتقديرهم الحصري. 

تتكون مسابقة الدرجة العالية من سباقات نقاط حفظ بين اللاعبين من خلال المواجهات المباشرة، حيث يتعين على اللاعبين استغلال تعديل القطع للتحرك عبر مضمار سباق الدرجة العالية ("خريطة الدرجة العالية"). في كل مواجهة للدرجة العالية، سيكون الفائز هو أول لاعب يصل إلى جميع نقاط الحفظ وخط النهاية على خريطة الدرجة العالية في أقصر مدة زمنية خلال جولتين (2) من المواجهة.
سيبدأ جميع اللاعبين الدرجة العالية ضمن الفئة العليا للدرجة العالية ("فئة الدرجة العالية العليا"). إذا فاز أي لاعب في مواجهة ضمن الفئة العليا للدرجة العالية، سيتقدم هذا اللاعب إلى المرحلة التالية في نفس الفئة. إذا تعرض أي لاعب للهزيمة في مواجهة ضمن الفئة العليا للدرجة العالية، فسيتراجع هذا اللاعب إلى الفئة الأدنى من الدرجة العالية ("الفئة الأدنى من الدرجة العالية").
في الفئة الأدنى من الدرجة العالية، إذا فاز أي لاعب في مواجهة، فسيتقدم هذا اللاعب إلى المرحلة التالية في نفس الفئة. إذا خسر أي لاعب في مواجهة ضمن الفئة الأدنى من الدرجة العالية، فسيتعرض هذا اللاعب للإقصاء من مواجهات الدرجة العالية. عقب انتهاء المواجهة النهائية في الفئة الأدنى من الدرجة العالية، سيتواجه اللاعب الوحيد المتبقي من الفئة الأدنى مع اللاعب الوحيد المتبقي من الفئة العليا ضمن المرحلة الأخيرة من مواجهات الدرجة العالية. ("نهائيات الدرجة العالية"). لتحقيق الفوز في نهائيات الدرجة العالية، يجب على اللاعب من الفئة العليا للدرجة العالية الفوز بمواجهة واحدة (1)، أو يجب على اللاعب من الفئة الأدنى للدرجة العالية الفوز بمواجهتين (2).
في ختام نهائيات الدرجة العالية، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، سيحصل كل لاعب من كل منطقة على الجوائز كما هو موضح في الفقرة 2.10.2.

2.8.2.    الإبلاغ عن النتائج

عقب انتهاء كل مواجهة في الدرجة العالية، يجب على كلا اللاعبين الفائز والخاسر تقديم نتيجة المواجهة إلى مسؤولي الحدث عبر غرفة الدردشة المخصصة. يلزم إدراج لقطة شاشة أو مقطع فيديو يوضح النتائج في حالة وقوع نزاع على تلك النتائج. إذا تنازع لاعب ما على نتيجة مواجهة مدعيًا الفوز بها وقدم إثباتًا لادعائه، فيجب عندها على اللاعب المنافس تقديم إثبات على ادعائه حتى يتجنب التعرض للخسارة التلقائية لهذه المواجهة. سيخضع أي لاعب يقدم نتائج زائفة أو مفبركة إلى إجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2.

2.8.3    المواجهات الفاصلة

في حالة التعادل (مثال، أن يصل كل لاعب إلى خط النهاية في نفس الوقت بالضبط في نهاية المواجهة أو الجولة الجارية)، يجب على اللاعبين المتعادلين إعادة لعب خريطة الدرجة العالية حتى تنتهي المواجهة بفوز لاعب واحد.

2.8.4    تعليمات مسؤول الحدث

سيوجه مسؤولو الحدث تعليمات إلى اللاعبين توضح طريقة استضافة مواجهة الدرجة العالية أو الانضمام إليها أو كليهما. للتوضيح، لا بد من حضور مسؤول للحدث في كل مواجهة من مواجهات الدرجة العالية. في حال وقوع مشاكل في الاتصال خلال مواجهة، عندها يجب على اللاعبين المتضررين إبلاغ مسؤولي الحدث بمجرد أن يدرك هؤلاء اللاعبون وجود مشكلة الاتصال تلك. إثر إخطار اللاعب مسؤولي الحدث بوقوع مشكلة في الاتصال، سيحدد مسؤولو الحدث، وفقًا لتقديرهم الحصري، ما إذا كانت المواجهة سيعاد لعبها أو متابعة لعبها وفقًا للفقرة 5.2.1. يحتفظ مسؤولو الحدث، دون تقييد ما سبق، بحق تعليق أي مواجهة في الدرجة العالية أو إلغائها حتى تُعاد إقامتها في أي وقت آخر.

2.8.5    الأهلية للمشاركة

ستتحدد أهلية المشاركة في الدرجة العالية وفقًا لإحدى طريقتي الانضمام (2) المنفصلتين وهما كالآتي: 

1) الترشيح المباشر من لاعب في فريق متقدم في نهائيات FNCS

نهائيات الفصل 2 الموسم 5 من FNCS: أفضل 3 فرق في كل منطقة. سيرشح كل فريق لاعبًا واحدًا (1) للمشاركة في الدرجة العالية (بإجمالي 3 لاعبين).

نهائيات الفصل 2 الموسم 6 من FNCS: أفضل 3 فرق في كل منطقة. سيرشح كل فريق لاعبًا واحدًا (1) للمشاركة في الدرجة العالية (بإجمالي 3 لاعبين).

يجب تقديم أسماء المرشحين إلى مسئول الحدث من خلال الرد المباشر على غرفة الدردشة المخصصة أو عبر إرسال بريد إلكتروني خلال فترة أقصاها يوم 15 يونيو، 2021 في الساعة 7:00 صباحًا بتوقيت الرياض. في حال فشل الفريق المتقدم من نهائيات FNCS في تقديم لاعبه المرشح بحلول هذا الموعد النهائي، سيخسر هذا الفريق حقه في ترشيح لاعب للمشاركة في الدرجة العالية. وفي هذه الحالة، سينتقل حق الترشيح إلى الفريق التالي صاحب أعلى تصنيف من نهائيات FNCS الجارية ليرشح لاعبًا واحدًا (1) للمشاركة في الدرجة العالية ضمن موعد نهائي جديد سيحدده مسؤولو الحدث وسيعلنون عنه.

دون تقييد ما سبق، إذا تأهل لاعب أو فريق للمشاركة في الدرجة العالية بكلا الموسمين الخامس والسادس، فسيتم منح المراكز المتبقية بدلاً من ذلك إلى الفريق التالي صاحب أعلى تصنيف في نهائيات الموسم السادس.

2) دعوة مباشرة من Epic

ستقدم Epic دعويين مباشرتين (2) إلى لاعبين من كل منطقة للمشاركة في الدرجة العالية.

الإجمالي: 8 لاعبين لكل منطقة

2.9    نمط الحدث وتسجيل النقاط - Play For Keeps في مواجهة نجوم FNCS

2.9.1    النمط

في Play For Keeps بمواجهة نجوم FNCS ("Play For Keeps")، ستتنافس أربعة (4) فرق كل منها مكون من ثلاثة (3) لاعبين، من كل منطقة (كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 2.9.5) ضمن مرحلتين (2) في الإجمالي وسيحدد مسؤولو الحدث معايير التصنيف في كل مرحلة من Play For Keeps وفقًا لتقديرهم الحصري. للتوضيح، ستُحظر الفِرق من التجهز بزينة ظهر "لاما بلورية" من Fortnite التجميلية داخل اللعبة أو استخدامها في أثناء أي مرحلة وخلال أي مواجهة Play For Keeps.

ستتألف مسابقة Play For Keeps من مواجهات مباشرة تتقاتل فيها الفِرق لإحكام السيطرة على اللاما داخل اللعبة ("لاما Play For Keeps"). في كل مواجهة Play For Keeps، سيُعلن الفريق الذي يحكم سيطرته على لاما Play For Keeps لأطول فترة ممكنة فائزًا خلال هذه الجولة؛ والفريق الأول الذي يربح جولتين (2) من أصل ثلاث (3) جولات فائزًا خلال هذه المواجهة. للتوضيح، يتم إسقاط لاما Play For Keeps بعد حدوث عملية تصفية خلال المواجهة، لكن لا حدود لعدد مرات إعادة الانتشار المتاحة لأي فريق بعد التعرض للتصفية في أثناء مواجهة.
ستتكون المرحلة الأولى في Play For Keeps من أربعة (4) فِرق تتنافس ضمن فئة تصفية مزدوجة. إذا فاز فريق في مواجهته الأولى خلال المرحلة الأولى من Play For Keeps، سيتقدم هذا الفريق إلى المرحلة الثانية من Play For Keeps ("نهائيات Play For Keeps"). إذا خسر فريق في مواجهته الأولى خلال المرحلة الأولى من Play For Keeps، سيتراجع هذا الفريق إلى فئة المركز الثالث من Play For Keeps ("فئة المركز الثالث من Play For Keeps").
أما عن نهائيات Play For Keeps، سيتنافس كل فريق ضد الآخر في مواجهة تصفية أحادية لتحديد الفريق الذي سيُعلن بطلًا لـPlay For Keeps. في فئة المركز الثالث من Play For Keeps، سيتنافس كل فريق ضد الآخر في مواجهة تصفية أحادية لتحديد الفريق الذي سيُعلن أنه صاحب المركز الثالث في Play For Keeps.
في ختام نهائيات Play For Keeps، وبما يتماشى مع الشروط والأحكام المنصوص عليها هنا، سيحصل كل فريق من كل منطقة على الجوائز كما هو موضح في الفقرة 2.10.3.

2.9.2    الإبلاغ عن النتائج

عقب انتهاء كل مواجهة في Play For Keeps، يجب على كل من الفِرق الفائزة والخاسرة تقديم نتيجة المواجهة إلى مسؤولي الحدث عبر غرفة الدردشة المخصصة. يلزم إدراج لقطة شاشة أو مقطع فيديو يوضح النتائج في حالة وقوع نزاع على تلك النتائج. إذا تنازع فريق ما على نتيجة مواجهة مدعيًا الفوز بها وقدم إثباتًا لادعائه، فيجب عندها على الفريق المنافس تقديم إثبات على ادعائه حتى يتجنب التعرض للخسارة التلقائية لهذه المواجهة. ستخضع أي فِرق أو لاعبين يقدمون نتائج زائفة أو مفبركة إلى إجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2.

2.9.3    المواجهات الفاصلة

في حالة التعادل (مثال، أن يحكم كل فريق سيطرته على لاما Play For Keeps لنفس المدة الزمنية بالضبط عند انتهاء الجولة أو المواجهة الجارية)، سيتم تحديد طرق كسر التعادل بالترتيب الموضح هنا: (1) أكبر عدد من عمليات التصفية للفريق مجتمعًا؛ (2) أقل عدد مرات موت للفريق مجتمعًا؛ وأخيرًا (3) أعلى ضرر للفريق مجتمعًا.

2.9.4    تعليمات مسؤول الحدث

سيوجه مسؤولو الحدث تعليمات إلى اللاعبين توضح طريقة استضافة كل مواجهة Play For Keeps أو الانضمام إليها أو كليهما. للتوضيح، لا بد من حضور مسؤول للحدث في كل مواجهة من مواجهات Play For Keeps. في حال وقوع مشاكل في الاتصال خلال مواجهة، عندها يجب على اللاعبين المتضررين إبلاغ مسؤولي الحدث بمجرد أن يدرك هؤلاء اللاعبون وجود مشكلة الاتصال تلك. إثر إخطار اللاعب مسؤولي الحدث بوقوع مشكلة في الاتصال، سيحدد مسؤولو الحدث، وفقًا لتقديرهم الحصري، ما إذا كانت المواجهة سيعاد لعبها أو متابعة لعبها وفقًا للفقرة 5.2.1. يحتفظ مسؤولو الحدث، دون تقييد ما سبق، بحق تعليق أي مواجهة Play For Keeps أو إلغائها حتى تُعاد إقامتها في أي وقت آخر.

2.9.5    أهلية المشاركة

ستتحدد أهلية المشاركة في Play For Keeps وفقًا لما يلي: 

نهائيات الفصل 2 الموسم 5 من FNCS: أفضل فريقين من كل منطقة.

نهائيات الفصل 2 الموسم 6 من FNCS: أفضل فريقين من كل منطقة.

دون تقييد ما سبق، إذا تأهل لاعب أو فريق للمشاركة في Play For Keeps بكلا الموسمين الخامس والسادس، فسيتم منح المراكز المتبقية بدلاً من ذلك إلى الفريق التالي صاحب أعلى تصنيف في نهائيات الموسم السادس.

2.10    الجوائز

2.10.1     جوائز نهائيات الوضع الفردي
    
ستُمنح الجوائز التالية إلى كل لاعب وفقًا لمركزه في لوحة المتصدرين في ختام نهائيات الوضع الفردي. للتوضيح، إذا تساوى العديد من اللاعبين في تسجيل أكبر عدد من عمليات التصفية في مواجهة فردية، فستُقسّم الجائزة بالتساوي بين جميع اللاعبين المتعادلين.

جوائز حدث نهائيات الوضع الفردي: أوروبا

التصنيف    الجائزة
الأول    150000 دولار
الثاني    120000 دولار
الثالث    100000 دولار
الرابع    80000 دولار
الخامس    70000 دولار
السادس    60000 دولار
السابع    50000 دولار
الثامن    40000 دولار
التاسع    30000 دولار
العاشر    25000 دولار
من 11 إلى 15    15000 دولار
من 16 إلى 20   10000 دولار
من 21 إلى 25    7500 دولار
من 26 إلى 40   5000 دولار
من 41 إلى 60    4000 دولار
من 61 إلى 75    3000 دولار
من 76 إلى 100   2000 دولار

أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 1 بنهائيات الوضع الفردي: 1020 دولارًا
أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 2 بنهائيات الوضع الفردي: 1020 دولارًا
أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 3 بنهائيات الوضع الفردي: 1020 دولارًا
أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 4 بنهائيات الوضع الفردي: 1020 دولارًا
أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 5 بنهائيات الوضع الفردي: 1020 دولارًا
أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 6 بنهائيات الوضع الفردي: 1020 دولارًا

جوائز حدث نهائيات الوضع الفردي - شرق أمريكا الشمالية

التصنيف    الجائزة
الأول    75000 دولار
الثاني    50000 دولار
الثالث    45000 دولار
الرابع    35000 دولار
الخامس    30000 دولار
السادس    27000 دولار
السابع    22000 دولار
الثامن    18000 دولار
التاسع    14000 دولار
العاشر    11000 دولار
من 11 إلى 15    6500 دولار
من 16 إلى 20   4500 دولار
من 21 إلى 25    3500 دولار
من 26 إلى 40   2500 دولار
من 41 إلى 60    2000 دولار
من 61 إلى 75    1500 دولار
من 76 إلى 100   1000 دولار

أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 1 بنهائيات الوضع الفردي: 455 دولارًا
أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 2 بنهائيات الوضع الفردي: 455 دولارًا
أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 3 بنهائيات الوضع الفردي: 455 دولارًا
أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 4 بنهائيات الوضع الفردي: 455 دولارًا
أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 5 بنهائيات الوضع الفردي: 455 دولارًا
أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 6 بنهائيات الوضع الفردي: 455 دولارًا

جوائز حدث نهائيات الوضع الفردي - غرب أمريكا الشمالية

التصنيف    الجائزة
الأول    35000 دولار
الثاني    25000 دولار
الثالث    22500 دولار
الرابع    17500 دولار
الخامس    15000 دولار
السادس    13500 دولار
السابع    11000 دولار
الثامن    9000 دولار
التاسع    7000 دولار
العاشر    5500 دولار
من 11 إلى 15    3750 دولار
من 16 إلى 20   2250 دولارًا
من 21 إلى 40    1750 دولارًا
من 41 إلى 60    1000 دولار
من 61 إلى 100    500 دولار

أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 1 بنهائيات الوضع الفردي: 230 دولارًا
أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 2 بنهائيات الوضع الفردي: 230 دولارًا
أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 3 بنهائيات الوضع الفردي: 230 دولارًا
أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 4 بنهائيات الوضع الفردي: 230 دولارًا
أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 5 بنهائيات الوضع الفردي: 230 دولارًا
أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 6 بنهائيات الوضع الفردي: 230 دولارًا

جوائز حدث نهائيات الوضع الفردي - البرازيل

التصنيف    الجائزة
الأول    35000 دولار
الثاني    25000 دولار
الثالث    22500 دولار
الرابع    17500 دولار
الخامس    15000 دولار
السادس    13500 دولار
السابع    11000 دولار
الثامن    9000 دولار
التاسع    7000 دولار
العاشر    5500 دولار
من 11 إلى 15    3750 دولارًا
من 16 إلى 20   2250 دولارًا
من 21 إلى 40    1750 دولارًا
من 41 إلى 60    1000 دولار
من 61 إلى 100    500 دولار

أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 1 بنهائيات الوضع الفردي: 230 دولارًا
أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 2 بنهائيات الوضع الفردي: 230 دولارًا
أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 3 بنهائيات الوضع الفردي: 230 دولارًا
أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 4 بنهائيات الوضع الفردي: 230 دولارًا
أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 5 بنهائيات الوضع الفردي: 230 دولارًا
أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 6 بنهائيات الوضع الفردي: 230 دولارًا

جوائز حدث نهائيات الوضع الفردي - آسيا

التصنيف    الجائزة
الأول    20000 دولار
الثاني    12000 دولار
الثالث    11000 دولار
الرابع    9000 دولار
الخامس    7500 دولار
السادس    6000 دولار
السابع    5500 دولار
الثامن    4500 دولار
التاسع    3500 دولار
العاشر    2500 دولار
من 11 إلى 15    1800 دولار
من 16 إلى 20   1100 دولار
من 21 إلى 40    800 دولار
من 41 إلى 60    500 دولار
من 61 إلى 100    200 دولار

أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 1 بنهائيات الوضع الفردي: 115 دولارًا
أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 2 بنهائيات الوضع الفردي: 115 دولارًا
أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 3 بنهائيات الوضع الفردي: 115 دولارًا
أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 4 بنهائيات الوضع الفردي: 115 دولارًا
أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 5 بنهائيات الوضع الفردي: 115 دولارًا
أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 6 بنهائيات الوضع الفردي: 115 دولارًا

جوائز حدث نهائيات الوضع الفردي - الشرق الأوسط

التصنيف    الجائزة
الأول    20000 دولار
الثاني    12000 دولار
الثالث    11000 دولار
الرابع    9000 دولار
الخامس    7500 دولار
السادس    6000 دولار
السابع    5500 دولار
الثامن    4500 دولار
التاسع    3500 دولار
العاشر    2500 دولار
من 11 إلى 15    1800 دولار
من 16 إلى 20   1100 دولار
من 21 إلى 40    800 دولار
من 41 إلى 60    500 دولار
من 61 إلى 100    200 دولار

أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 1 بنهائيات الوضع الفردي: 115 دولارًا
أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 2 بنهائيات الوضع الفردي: 115 دولارًا
أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 3 بنهائيات الوضع الفردي: 115 دولارًا
أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 4 بنهائيات الوضع الفردي: 115 دولارًا
أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 5 بنهائيات الوضع الفردي: 115 دولارًا
أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 6 بنهائيات الوضع الفردي: 115 دولارًا

جوائز حدث نهائيات الوضع الفردي - أوقيانوسيا

التصنيف    الجائزة
الأول    20000 دولار
الثاني    12000 دولار
الثالث    11000 دولار
الرابع    9000 دولار
الخامس    7500 دولار
السادس    6000 دولار
السابع    5500 دولار
الثامن    4500 دولار
التاسع    3500 دولار
العاشر    2500 دولار
من 11 إلى 15    1800 دولار
من 16 إلى 20   1100 دولار
من 21 إلى 40    800 دولار
من 41 إلى 60    500 دولار
من 61 إلى 100    200 دولار

أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 1 بنهائيات الوضع الفردي: 115 دولارًا
أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 2 بنهائيات الوضع الفردي: 115 دولارًا
أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 3 بنهائيات الوضع الفردي: 115 دولارًا
أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 4 بنهائيات الوضع الفردي: 115 دولارًا
أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 5 بنهائيات الوضع الفردي: 115 دولارًا
أكبر عدد من عمليات التصفية في المواجهة 6 بنهائيات الوضع الفردي: 115 دولارًا

2.10.2     جوائز Blueprint Battle وصفقة نقطة الهدف والدرجة العالية
    
ستُمنح الجوائز التالية إلى كل لاعب وفقًا لمركزه في لوحة المتصدرين في ختام نهائيات Blueprint Battle وصفقة نقطة الهدف والدرجة العالية (حسب الاقتضاء).

 جوائز Blueprint Battle وصفقة نقطة الهدف والدرجة العالية - أوروبا

التصنيف    الجائزة
الأول        10000 دولار
الثاني        7500 دولار
الثالث        5000 دولار
الثاني        2500 دولار
من الخامس إلى الثامن    1250 دولارًا

 جوائز Blueprint Battle وصفقة نقطة الهدف والدرجة العالية - شرق أمريكا الشمالية

التصنيف    الجائزة
الأول        10000 دولار
الثاني        7500 دولار
الثالث        5000 دولار
الثاني        2500 دولار
من الخامس إلى الثامن    1250 دولارًا

 جوائز Blueprint Battle وصفقة نقطة الهدف والدرجة العالية - غرب أمريكا الشمالية

التصنيف    الجائزة
الأول        5000 دولار
الثاني        3000 دولار
الثالث        1500 دولار
الرابع         1000 دولار
من الخامس إلى الثامن    500 دولار

 جوائز Blueprint Battle وصفقة نقطة الهدف والدرجة العالية - البرازيل

التصنيف    الجائزة
الأول        5000 دولار
الثاني        3000 دولار
الثالث        1500 دولار
الرابع         1000 دولار
من الخامس إلى الثامن    500 دولار

 جوائز Blueprint Battle وصفقة نقطة الهدف والدرجة العالية - آسيا

التصنيف    الجائزة
الأول         2000 دولار
الثاني        1000 دولار
الثالث        700 دولار
الرابع        500 دولار
من الخامس إلى الثامن    200 دولار

 جوائز Blueprint Battle وصفقة نقطة الهدف والدرجة العالية - أوقيانوسيا

التصنيف    الجائزة
الأول         2000 دولار
الثاني        1000 دولار
الثالث        700 دولار
الرابع        500 دولار
من الخامس إلى الثامن    200 دولار

 جوائز Blueprint Battle وصفقة نقطة الهدف والدرجة العالية - الشرق الأوسط

التصنيف    الجائزة
الأول         2000 دولار
الثاني        1000 دولار
الثالث        700 دولار
الرابع        500 دولار
من الخامس إلى الثامن    200 دولار

2.10.3     جوائز Play For Keeps
    
ستُمنح الجوائز التالية إلى كل فريق (تُقسم بالتساوي بين ثلاثة (3) لاعبين) وفقًا لمركزه في لوحة المتصدرين في ختام نهائيات Play For Keeps.

  جوائز Play For Keeps - أوروبا

التصنيف    الجائزة
الأول        12000 دولار
الثاني        9000 دولار
الثالث        6000 دولار
الثاني        3000 دولار

 جوائز Play For Keeps - شرق أمريكا الشمالية

التصنيف    الجائزة
الأول        12000 دولار
الثاني        9000 دولار
الثالث        6000 دولار
الثاني        3000 دولار

جوائز Play For Keeps - غرب أمريكا الشمالية

التصنيف    الجائزة
الأول        5000 دولار
الثاني        3750 دولار
الثالث        2500 دولار
الرابع         1250 دولار

جوائز Play For Keeps - البرازيل

التصنيف    الجائزة
الأول        5000 دولار
الثاني        3750 دولار
الثالث        2500 دولار
الرابع         1250 دولار

جوائز Play For Keeps - آسيا

التصنيف    الجائزة
الأول        2500 دولار
الثاني        1500 دولار
الثالث        1200 دولار
الرابع        600 دولار

جوائز Play For Keeps - أوقيانوسيا

التصنيف    الجائزة
الأول        2500 دولار
الثاني        1500 دولار
الثالث        1200 دولار
الرابع        600 دولار

جوائز Play For Keeps - الشرق الأوسط

التصنيف    الجائزة
الأول        2500 دولار
الثاني        1500 دولار
الثالث        1200 دولار
الرابع        600 دولار


2.10.4    معلومات الجائزة

لن يُؤهل لتلقي الجوائز المطبقة المنصوص عليها في الفقرة 2.10.1. و2.10.2 و2.10.3. سوى اللاعبين الحاصلين على أعلى النقاط فقط (وفقًا لما حددته Epic طبقًا لهذه الفقرة 2.10.4) (المعروفين باسم "اللاعبين الفائزين").  لن يستحق أي لاعب آخر حاصل على نقاط أقل من اللاعبين الفائزين في أي وقت وتحت أي ظرف الفوز بأي جوائز متعلقة بالحدث.

للتوضيح، تُمنح الجوائز "كما هي" من دون أي ضمانات، سواء كانت صريحة أو ضمنية. الجوائز غير قابلة للتحويل أو التعيين ولا يمكن للفائزين نقلها. لا يمكن استرداد الجوائز غير النقدية (إن وجدت) مقابل المال. جميع تفاصيل الجائزة تخضع لتقدير Epic وحدها. لا يحق للاعبين الفائزين الحصول على أي فائض بين قيمة التجزئة الفعلية للجائزة وقيمة التجزئة التقريبية ولن يتم منح أي فرق بينهما. اللاعبون الفائزون مسؤولون عن أي تكاليف أو نفقات متعلقة بقبول الجائزة واستخدامها غير المحددة هنا بصفتها موفَّرة. لا يحق للفائزين استبدال الجائزة، لكن تحتفظ Epic بالحق - حسب تقديرها وحدها أو في حالة وجود أسباب مبررة - في استبدال الجائزة (أو جزء منها) بأخرى مماثلة أو بقيمة أكبر. يجوز تطبيق شروط وأحكام إضافية على قبول الجائزة واستخدامها.

ستُعلِم Epic اللاعبين الحاصلين على أعلى نقاط بحالتهم كلاعبين فائزين محتملين على عنوان البريد الإلكتروني المقترن بحساباتهم على Epic خلال 30 يومًا من انتهاء الحدث، أو خلال أي وقت معقول آخر حسبما يقتضي الأمر من Epic لإرسال هذا الإشعار، وسيخضعون للتحقق من الأهلية بموجب الفقرة 3، وللامتثال لهذه القواعد.  يجب على اللاعب الذي يُحتمل فوزه الاحتفاظ بحساب Epic الذي استخدمه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية.

بعد الإشعار الرسمي من Epic، سيكون أمام الفائز المحتمل 45 يومًا من تاريخ تلقيه هذا الإخطار عن طريق البريد الإلكتروني للرد وتقديم أي معلومات أو مواد مطلوبة من Epic، بما يشمل نموذج الإصدار (كما هو محدد أدناه) لأغراض إثبات الأهلية عملًا بالفقرة 3.  يجب توصيل الرد من الفائز المحتمل إلى عنوان البريد الإلكتروني الذي أرسلت Epic الإشعار من خلاله أو على عنوان بريد إلكتروني آخر محدد في الإشعار وهو الخيار الوحيد الآخر الذي تقدمه Epic.  يجب أن يكون تاريخ استلام Epic للبريد الإلكتروني من الفائز المحتمل مطابقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في الفقرة 2.10.4.
 
في حال (أ) فشل أي لاعب في: (1) الاحتفاظ بحساب Epic الذي استخدمه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية أو (2) الرد في التوقيت المحدد على أي إشعار أو طلب لمواد أو معلومات أو (ب) عدم قدرة أي لاعب على قبول الجائزة أو استلامها لأي سبب (بما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، عدم تقديم معلومات الضرائب والدفع اللازمة من خلال جهات الضرائب ومعالجة المدفوعات المعتمدة من Epic)، ستؤدي كلتا الحالتين (العنصران (أ) أو (ب)) ، إلى استبعاد هذا اللاعب من كونه فائزًا محتملًا، ولا يحق لهذا اللاعب الفوز بأي جوائز تتعلق بالحدث.  في هذه الحالات، لن يتم اختيار أي لاعب فائز بديل وسيكون لشركة Epic الحق وفقًا لتقديرها الفردي والمطلق في (و) منح أي من مقدار هذه الجوائز كانت ستمنحه لهذا اللاعب المستبعد كجزء من حدث منافسة اللعبة في المستقبل أو (ي) منح أي من مقدار الجوائز في أي مساع أو جهود غير ربحية.  سيتم الإعلان عن اللاعب الفائز بمجرد أن تكتمل عملية إثبات الأهلية من جانب Epic عملًا بهذه القواعد.
 
سيُطالب اللاعبون الفائزون بتقديم بيانات دفع محددة إلى Epic، تشمل أي نماذج بيانات ضريبية مطلوبة لاستلام الجوائز. يحق لشركة Epic عدم دفع الجوائز إذا لم يقدم اللاعب الفائز نماذج الدفع المعمول بها إلى Epic خلال الوقت المحدد.  

تخضع الجوائز للضرائب الدولية والفدرالية الدولية والمحلية المطبقة (بما في ذلك، ضرائب الدخل وضرائب الخصم)  ويتحمل كل لاعب فائز بجوائز المسؤولية عن (1) مراجعة مستشار الضريبة المحلية لتحديد الضرائب الواجب تطبيقها عليه و(2) سداد تلك الضرائب لسلطة الضرائب المعنية.  تنص سياسة Epic على استقطاع الضريبة بمعدل الاستقطاع الاحتياطي النافذ على المقيمين في الولايات المتحدة وغير المقيمين.  سيتم الإبلاغ عن استقطاع الضريبة ودخل الجائزة في النماذج (و) 1099-MISC للمقيمين في الولايات المتحدة و1042-S لغير المقيمين بها و(ي) أي نماذج ضريبية أخرى ذات صلة حسب ما يقتضيه القانون المعمول به.  

ستحدد Epic طريقة دفع قيمة الجوائز وفقًا لتقديرها الحصري، وما لم ينص القانون الساري على خلاف ذلك، سيتم تقديم كل المدفوعات مباشرةً إلى اللاعب الفائز بصفته الفردية (أو في حالة القاصر، إلى ولي الأمر أو الوصي القانوني للفائز).  ولتجنب الريبة، لن تقدم Epic أي مدفوعات جوائز إلى أي مؤسسة أو شركة أو كيان آخر.  سيتم تقديم نموذج قبول وإصدار لكل لاعب فائز ("الإصدار").  ما لم يرد قيد في القانون الساري، سيُطالب كل لاعب فائز (أو في حالة القاصر ولي الأمر أو الوصي القانوني للاعب الفائز) بإكمال وإرسال نموذج الإصدار وفقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في هذه الفقرة 2.10.4.

3.    أهلية اللاعب

3.1    سن اللاعب

3.1.1    يتطلب التأهل للمشاركة في أي مواجهة في سلسة الأبطال، أن يكون اللاعب بعمر 13 عامًا على الأقل (أو يبلغ عمرًا آخر إذا كان أكبر وفقًا لما هو مطلوب في بلد إقامة اللاعب).  إذا كان اللاعب تحت 18 سنة أو سن الرشد كما هو محدد في بلد إقامة اللاعب ("القاصر")، يجب أن يحظى اللاعب بموافقة أحد والديه أو الوصي القانوني من أجل المشاركة في الحدث. 

3.1.2    سيخضع اللاعبون غير المؤهلين الذين يضللون أو يحاولون تضليل مسؤولي الحدث من خلال تقديم معلومات أهلية خاطئة إلى إجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2.

3.2    اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite

يجب على كل لاعب احترام اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite ("اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). تُضاف هذه القواعد إلى اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite ولا تستبدلها.

3.3    المصادقة الثنائية

يجب على كل لاعب تفعيل المصادقة الثنائية ("2FA") (إن لم تكن مفعّلة بالفعل) في حساب Epic الخاص به.  لتمكين المصادقة الثنائية، يجب على اللاعبين زيارة https://epicgames.com/2FA، وتسجيل الدخول إلى حسابات Epic الخاصة بهم واتباع التعليمات الظاهرة على الشاشة. 

3.4     الارتباط بشركة Epic

كل من الموظفين والمسؤولين والمديرين والوكلاء والممثلين بشركة Epic (بما يشمل الوكالات القانونية والدعائية والإعلانية لشركة Epic) وأفراد أسرهم القريبين (المحددين فيما يلي الزوج/الزوجة والأم والأب والأخوات والإخوة والأبناء والبنات والأعمام والأخوال والعمات والخالات وأبناء الإخوة/الأخوات وبنات الإخوة/الأخوات والأجداد/الجدات والأصهار بغض النظر عن مكان إقامتهم) والأشخاص الذين يقيمون في بيوتهم (سواء كانت تربطهم بهم صلة قرابة أو لا) وكل شخص أو كيان مرتبط بإنتاج أو إدارة الحدث وكل شركة أم أو شركة تابعة أو شركة فرعية أو وكيل أو ممثل لشركة Epic يُعدّون في حكم غير المؤهلين للمشاركة أو الفوز. 

3.5    أسماء اللاعبين

3.5.1    يجب أن تتقيد جميع أسماء الفرق واللاعبين الفرديين بقواعد السلوك في الفقرة 8. يحق لـEpic وجميع مسؤولي الحدث تقييد أو تغيير علامات تعريف أو الأسماء المستعارة للفريق أو اللاعب الفردي لأي سبب.

3.5.2    لا يجوز أن يحتوي الاسم المستخدم من جانب فريق أو لاعب أو يستغل التالي 
مصطلحات Fortnite® أو Epic أو أي علامات تجارية أخرى أو أسماء تجارية أو شعارات مملوكة لـEpic أو مرخصة منها.

3.5.3    لا يمكن أن يكون الاسم الذي يستخدمه الفريق أو اللاعب مماثلًا لفريق أو لاعب أو مقدم بث أو شخصية مشهورة أو مسؤول حكومي أو موظف بـEpic أو أي شخص أو كيان آخر.

3.6    السمعة الحسنة

3.6.1    يجب أن يتحلى اللاعبون بالسمعة الحسنة فيما يتعلق بنشاطهم على حسابات Epic المسجلة دون ارتكاب أي انتهاكات غير معلنة. يجب أن يكون اللاعبون أيضًا خاليين أو مستوفين تمامًا لأي عقوبات سابقة ناتجة عن انتهاك أي من قواعد Epic الرسمية.

3.6.2   يجب أن يكون مستوى حساب Epic الخاص باللاعب (30) أو أعلى. يمكن العثور على هذه المعلومة في تبويب "المهنة" في اللعبة.

3.7    القيود الإضافية

3.7.1    يُفترض أن يكون الحدث بجميع أجزائه متاحًا للاعبين من جميع أنحاء العالم، باستثناء ما هو منصوص عليه في هذا القسم. الحدث غير مفتوح للأفراد في أي مكان مقيد أو محظور بموجب القانون المعمول به أو في أي بلد لا يسمح به قانون الولايات المتحدة.  على سبيل المثال لا الحصر، الحدث غير مفتوح للأفراد في منطقة القرم وكوبا وإيران والعراق وكوريا الشمالية والصومال والسودان وسوريا وتركيا وزيمبابوي. 

3.7.2    الحدث غير مفتوح للأفراد الذين يستخدمون أجهزة بأنظمة iOS. 

3.7.3    طوال مدة الحدث، يمكن للاعب واحد فقط اللعب على جهاز لعبة معينة (أي أنه لا يمكن للعديد من اللاعبين المشاركة على نفس الجهاز في أي وقت خلال أي مواجهة FNCS).

3.7.4    لا يسمح للاعبين إلا بإدخال واحد (1) (استخدام حساب Epic واحد (1)) داخل الحدث في جلسة معينة. يمنع منعًا باتًا أي دخول إضافي للحدث يقوم به اللاعبون باستخدام حساب Epic إضافي أو ثانوي، و/أو مشاركة اللاعبين في أكثر من منطقة واحدة (1).

4.    قواعد تشكيل اللاعبين/الفرق

4.1    المواجهات الفردية

4.1.1    يجب أن يقر كل لاعب في الوضع الفردي (أو أحد والديه أو الوصي القانوني لهذا اللاعب إذا كان قاصرًا) بهذه القواعد ويقبلها داخل اللعبة بموجب الفقرة 1.2 قبل المشاركة في الحدث. 

4.1.2    لا يمكن نقل أو بيع أو مقايضة أو إهداء الأماكن التي تم ربحها في المواجهات الفردية التأهيلية ضمن مواجهة نجوم FNCS (حسب الاقتضاء) إلى أي شخص أو منظمة.

4.2    المواجهات الثلاثية

4.2.1    يجب أن يقر كل لاعب في المواجهات الثلاثية بهذه القواعد (أو أحد والديه أو الوصي القانوني لهذا اللاعب إذا كان قاصرًا) ويقبل بها داخل اللعبة بموجب الفقرة 1.2 قبل المشاركة في الحدث. 

4.2.2     في أثناء الحدث، يجب على كل اللاعبين في الفريق الحضور والتجمع معًا من أجل المشاركة؛ لكن يجوز للاعب في فريق اللعب فرديًا أو زوجيًا (حسب الاقتضاء) خلال فترة المواجهة (أو المواجهات) الجارية وذلك في حالات الطوارئ، على أنه يشترط في كل حالة مراعاة الحصول على الموافقة المسبقة من مسئول الحدث. في حال عدم حضور جميع الأعضاء في فريق ما وتعذّر اجتماعهم معًا بحلول وقت بداية المواجهة، فسينتهي المطاف بهذا الفريق في المركز الأخير (أو بالمشاركة مع المتعادلين معه) دون أي عمليات تصفية في هذه المواجهة أو يتم إلغاء المواجهة (حسب الاقتضاء)، ما لم يسمح مسؤول الحدث بهذا وفقًا لهذه الفقرة 4.2.2.

4.2.3    على جميع أعضاء الفريق الذي يدخل في نطاق الفوز بالجوائز المبينة في الفقرة 2.10.3 الاجتياز الناجح لعملية التحقق من الأهلية الموضحة في الفقرة 2.10.4 من أجل استحقاق الجوائز. إذا فشل عضو واحد في اجتياز عملية التحقق من الأهلية، فسيُستبعد جميع أعضاء هذا الفريق من كونهم لاعبين فائزين محتملين، ولن يستحق هذا الفريق الفوز بأي جوائز ذات صلة بالحدث.

4.2.4    سيعتبر كل عضو في الفريق أنه وافق مجتمعًا ومنفردًا على جميع الإقرارات والضمانات والاتفاقيات الواردة وسيكون ملتزمًا ومقيدًا بها مجتمعًا ومنفردًا. ما لم يُنص صراحةً على خلاف ذلك هنا، فإن جميع حقوق مسؤولي الحدث محفوظة بموجب هذه القواعد، ويحق لهم ممارستها ضد الفريق ككل أو ضد كل عضو بالفريق على حدة. إذا تعرض أي عضو منفرد في الفريق للاستبعاد، فيجوز إذن تطبيق هذا الاستبعاد على الفريق بأكمله وفقًا لما يقرره المسؤولون في تقديرهم الحصري. 

4.2.5    لا يمكن نقل أو بيع أو مقايضة أو إهداء الأماكن التي تم ربحها في المواجهات الثلاثية التأهيلية ضمن مواجهة نجوم FNCS (حسب الاقتضاء) إلى أي شخص أو منظمة.

5.    المشكلات

5.1  ;   تعريف الشروط

5.1.1    الأخطاء 

خطأ أو عيب أو إخفاق تسبّب في نتيجة خاطئة أو غير متوقعة أو تسبب في عمل اللعبة و/أو الجهاز بشكل غير مرغوب فيه.

5.1.2    قطع الاتصال غير المتعمد 

فقدان أحد اللاعبين للاتصال باللعبة بسبب سلوك لاعب. يُعد أي إجراء يقوم به لاعب وينتج عنه قطع في الاتصال بمنزلة فعل متعمد دون النظر إلى القصد الحقيقي لذلك اللاعب. لا يُعد قطع الاتصال المتعمد مشكلة تقنية مقبولة تقتضي إعادة المواجهة. 

5.1.3    تعطل الخادم 

جميع اللاعبين الذين يفقدون الاتصال باللعبة جراء مشكلة في خادم اللعبة.

5.1.4    قطع الاتصال غير المتعمد 

فقدان أحد اللاعبين للاتصال باللعبة جراء مشكلات في برنامج اللعبة أو المنصة أو الشبكة أو الكمبيوتر.

5.2    المشاكل التقنية

5.2.1    نظرًا لطبيعة المنافسة عبر الإنترنت واتساع نطاقها، وباستثناء ما تحدده Epic أو مسؤول الحدث أو كلاهما وفقًا لتقديرهم وحدهم، فلن تتم إعادة بدء المواجهات أو إلغائها بسبب الأخطاء أو قطع الاتصال المتعمّد أو تعطل الخادم أو قطع الاتصال غير المتعمد. باستثناء ما تحدده Epic أو مسؤولو الحدث أو كلاهما وفقًا لتقديرهم وحدهم، في حال وقوع أي مشاكل تقنية أو ظهور أخطاء، سواء ورد تعريفها هنا في الفقرة 5 أم لا، يجب استمرار اللعب ولن يتسبب هذا في إعادة المواجهة.

5.2.2     بالإضافة إلى ذلك، يقر اللاعبون ويوافقون على أنه عند المشاركة في حدث تنافسي للعبة، فإن للاعب دون غيره حق اختيار المنصة التي يريد استخدامها (مثل: الكمبيوتر، أجهزة التحكم، الهاتف المحمول (حسب الاقتضاء)) ويتفهم أنه قد يواجه لاعبين يتنافسون على منصة مختلفة. أيضًا، يقر اللاعبون أن المنصات المختلفة قد تقدم ميزات، كأدوات التحكم وواجهة اللاعب و/أو تخصيص إعدادات اللعبة/إعدادات الحساسية، إلخ.، مما قد تتيح أفضلية تنافسية لمنصةٍ على أُخرى. يقر اللاعبون بالمنصة التنافسية التي اختاروها، ويوافقون ويتنازلون عن أي مسؤولية أو التزام على Epic فيما يتعلق بانخراط اللاعب في منافسة على منصات متعددة، بما في ذلك ادعاء أفضلية تنافسية لأي منصة أخرى.

5.2.2    على سبيل المثال لا الحصر، يُحظر على اللاعبين استغلال أي أخطاء من شأنها أن تمكنهم من المشاركة في أي مرحلة أو جولة حدث دون أن يكونوا متأهلين بداية لهذه الجولة أو المرحلة وفقًا لهذه الشروط والقواعد.

6.    الاتصال

6.1    المُتأهل ونهائيات الوضع الفردي 

سيكون مسؤولو الحدث متاحين للإجابة عن أسئلة اللاعب المحددة وتوفير أي مساعدة إضافية على مدار حدث المُتأهل أو نهائيات الوضع الفردي من خلال قناة دعم اللاعبين الرسمية المتوفرة هنا: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1 

6.2    صفقة نقطة الهدف والدرجة العالية وBlueprint Battle وPlay For Keeps 

سيكون مسؤولو الحدث متاحين للإجابة عن أسئلة اللاعب المحددة وتوفير أي مساعدة إضافية على مدار صفقة نقطة الهدف والدرجة العالية وBlueprint Battle وPlay For Keeps من خلال خادم Discord الرسمي للاعب.

7.    إجراءات ما بعد المباراة

7.1    تسجيل النقاط

7.1.1    سيسجل برنامج اللعبة ويرفع تقريرًا عن نتائج اللاعب في نهاية مشاركته في المواجهة.

7.1.2    أحيانًا، قد تقع مشاكل غير متوقعة قد تؤدي إلى التأخير في إبلاغ النتيجة أو/و الإبلاغ بنتيجة غير دقيقة. طوال فترة الحدث، ستكون النتيجة على لوحة المتصدرين هي النتيجة الرسمية بغض النظر عن دقتها. 

8.    قواعد السلوك

8.1    السلوك الشخصي وحظر السلوك المزعج

8.1.1    على جميع اللاعبين في كل الأوقات اتباع (أ) قواعد السلوك في الفقرة 8 ("قواعد السلوك") و(ب) المبادئ العامة للنزاهة الشخصية والصدق والروح الرياضية.

8.1.2    يجب أن يتعامل اللاعبون باحترام مع بعضهم بعضًا ومع مديري الحدث والمشاهدين والرعاة (حسب الاقتضاء).

8.1.3    على اللاعبين عدم القيام بأي سلوك (أ) يخالف هذه القواعد (ب) أو يعد تخريبيًا أو غير آمن أو متلفًا (ج) أو يضر بتجربة اللعبة عند اللاعبين الآخرين حسبما صممتها Epic (حسبما حددتها Epic) على وجه الخصوص، على اللاعبين عدم الانخراط في سلوك مزعج أو عديم الاحترام أو استخدام الألفاظ المسيئة أو المهينة وعدم تخريب تجربة اللعب أو التطفل أو استخدام الهندسة الاجتماعية أو محاولة الاحتيال أو إجراء أي نشاط غير قانوني ("السلوك المزعج").

8.1.4    يجب على اللاعبين عدم القيام بـ(أ) إعلان أو تقديم أنفسهم بوصفهم لاعبين محظورين أو غشّاشين/مخترقين للقواعد (ب) أو تشجيع اختراق وانتهاك القواعد أو حتى مجرد الموافقة على اختراقها وانتهاكها.

8.1.5    انتهاك أي من هذه القواعد قد يُعرّض اللاعب إلى إجراءات تأديبية كما هو مذكور في الفقرة 9.2، سواء تم هذا الانتهاك عن عمد أم لا.

8.2    نزاهة التنافس

8.2.1    على كل لاعب اللعب بالروح الرياضية الملائمة للعبة والالتزام بالقواعد طوال الوقت في أثناء أي حدث مواجهة.  قد يتعرض اللاعب إلى إجراءات عقابية إذا خالف هذه القواعد.  تتضمن أمثلة الإخلال بنزاهة اللعب الآتي:

التواطؤ (كما هو مُعرف أدناه) أو تفويت المواجهة أو التلاعب بنتيجتها أو رشوة الحكام أو مسؤولي المواجهة أو أي إجراء أو اتفاق غير منصف أو غير قانوني لتعمد تغيير (أو محاولة التأثير على) نتيجة أي مواجهة أو حدث.

الاختراق أو التعديل المقصود لكيفية عمل برنامج اللعبة.

اللعب أو السماح للاعب آخر باللعب على حساب Epic مسجل باسم شخص آخر (أو تحريض أو تشجيع أو توجيه شخص آخر لفعل لذلك).

استخدام أي جهاز أو برنامج للغش أو أي أساليب غش مشابهة من أجل التفوق في المواجهات.

استغلال وظائف اللعبة متعمدًا (مثل أخطاء اللعبة أو عيوبها) التي نتجت عن Epic بشكل غير مقصود من أجل التفوق في المواجهات.

استخدام هجمات حجب الخدمة أو التدخل العنيف أو الأساليب المشابهة للتدخل في اتصال المشاركين الآخرين ببرنامج اللعبة.

استخدام الاختصارات أو الأساليب المشابهة للقيام بأي إجراء داخل اللعبة آليًا.


قبول أي هدية أو مكافأة أو رشوة أو تعويض مقابل خدمات مرتبطة بالإخلال بنزاهة اللعب النظيف (مثل خدمات التلاعب في المواجهات أو الجلسات).

استخدام مساعدة خارجية ومعلومات عن موقع اللاعبين الآخرين ومعداتهم أو صحتهم أو أي معلومات غير معروضة على شاشاتهم (مثل محاولة النظر إلى شاشات المشاهدين أثناء المواجهة). ومن أجل التوضيح، فإن تلقي اللاعب لتدريب أو استخدامه أداة إعادة العرض داخل اللعبة غير ممنوع.

8.2.2    لا يُسمح للاعبين بالتعاون في خداع اللاعبين الآخرين أثناء المواجهة ("التواطؤ"). تتضمن أمثلة التواطؤ الآتي:

تشكيل فريق: التعاون بين لاعبين من فرق متنافسة في أثناء مواجهة.

التحركات مسبقة التدبير: اتفاق خصمين على الهبوط في مكان محدد بالخريطة أو التحرك في الخريطة على نحو مخطط له قبل بداية المواجهة.

التواصل: إرسال أو تلقي إشارات (كلامية أو غير كلامية) للتواصل مع الخصوم.

التخلي عن العناصر: إسقاط العناصر عن عمد ليجمعها لاعب خصم.

تسهيل الهزيمة: تعمد اللاعب تصفية نفسه أمام اللاعب الخصم.

8.3    المراهنة 
يمتنع اللاعبون عن (أ) المراهنة أو المقامرة على الحدث أو جزء منه، أو (ب) الانتفاع بشكل مباشر أو غير مباشر من المراهنة أو المقامرة على الحدث أو جزء منه.
8.4    الإزعاج

8.4.1    غير مسموح للاعبين باتباع السلوك المزعج أو المُسيء أو السلوك القائم على التفرقة بناءً على العرق أو اللون أو المنشأ أو البلد أو الدين أو الرأي السياسي أو الجنس أو العمر أو الاحتياجات الخاصة أو أي حالات أخرى يحميها القانون المطبق.

8.4.2    على كل لاعب يشهد أو يتعرض للإساءة أو السلوك المهين أو القائم على التفرقة إبلاغ منسق Epic Esports أو مسؤول الحدث. جميع الشكاوى التي تم الإبلاغ عنها المتعلقة بهذه الفقرة 8.4.2 سيتم التحقيق فيها وسيتم اتخاذ الإجراءات الملائمة بسرعة. يُمنع الرد الانتقامي ضد أي لاعب أو منظم حدث يقدم شكوى أو يتعاون في التحقيق في أحد الشكاوى.

8.5    السرّية

لا يجوز للاعب الكشف لأي طرف ثالث عن أي معلومات سرية مقدمة من مسؤولي الحدث أو Epic أو أي من الكيانات التابعة المعنية باللعبة أو الحدث أو Epic أو الشركات التابعة لها، بأي وسيلة من وسائل الاتصال، بما في ذلك النشر على قنوات التواصل الاجتماعي.

8.6    السلوك غير القانوني

يلتزم اللاعبون بالامتثال لجميع القوانين السارية في جميع الأوقات.

9.    انتهاك قواعد السلوك

9.1    التحقيق والامتثال

يوافق اللاعبون على التعاون التام مع Epic/ أو مسؤول الحدث (حسبما ينطبق) في التحقيق بشأن أي انتهاك لتلك القواعد. إذا تواصل أحد مسؤولي الحدث /أو Epic مع أحد اللاعبين لمناقشة التحقيق، يجب على اللاعب أن يكون صادقًا في المعلومات التي يقدمها إلى مسؤول الحدث/ أو إلى Epic. إذا تم اكتشاف لاعب قد أخفى أو دمر أو تلاعب بأي من المعلومات المتعلقة، أو قام بتضليل أحد مسؤولي Epic و/أو الحدث خلال التحقيق، فسيخضع لإجراءات تأديبية كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.2.

9.2    إجراءات تأديبية

9.2.1    إذا وجدت Epic أن أحد اللاعبين يخالف النظام، فلها أن تتخذ الإجراءات التأديبية التالية (حسبما ينطبق):

إصدار تحذير خاص أو علني (شفهي أو كتابي) للاعب;

خسارة نقاط الجلسة للمباريات الحالية أو المستقبلية;

خسارة كل أو أي جزء من الجوائز التي فاز بها اللاعب سابقًا;

استبعاد اللاعب من المشاركة في واحدة أو أكثر من المواجهات و/أو الجلسات في الحدث; أو

منع اللاعب من المشاركة في واحدة أو أكثر من المسابقات المستقبلية التي تستضيفها Epic.

9.2.2    للتوضيح، طبيعة وشدة الإجراء التأديبي الذي تتخذه Epic وفقًا لهذه الفقرة 9.2 سوف يكون تحت تقدير Epic بشكل تام. تحتفظ Epic بحقها في طلب التعويضات وسبل الإنصاف الأخرى من اللاعب حتى أقصى حد يسمح به القانون المطبق. 

لا يجب أن يوفر استبعاد أي لاعب أو تطبيق أي عقوبة قابلة للتطبيق بواسطة Epic لهذا اللاعب أسبابًا لرفع دعاوى ضد Epic بموجب أي نظرية قانونية، أو أن يترتب عليه التزام من جانب Epic تجاه هذا اللاعب.

9.2.3    إذا وجدت Epic انتهاكات متكررة لهذه القواعد من طرف أحد اللاعبين، يمكنها تشديد الإجراءات التأديبية، وصولًا إلى الاستبعاد النهائي من كل الأنشطة التنافسية باللعبة. يمكن لـEpic كذلك فرض أي عقوبة منصوص عليها في شروط الخدمة لـEpic و/أو اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي الخاص بلعبة Fortnite.

9.2.4    تحكم دائرة عقوبات التنافس الخاصة بـEpic كل تجاوزات القواعد وخرقها في الحدث. سيكون قرار Epic النهائي لاتخاذ إجراء تأديبي مناسب باتًا وملزمًا لكل اللاعبين.

9.3    النزاعات بشأن القواعد

تتمتع Epic بسلطة نهائية، ملزمة للبت في جميع النزاعات فيما يتعلق بأي جزء من هذه القواعد، بما في ذلك خرقها أو إنفاذها أو تفسيرها.

10.    الشروط

يخضع الحدث لهذه القواعد. عند المشاركة، يوافق كل لاعب (أو أحد والدي اللاعب أو وصيه القانوني نيابة عنه إذا كان قاصرًا) على: (أ) للامتثال لهذه القواعد كاملة (متضمنة قواعد السلوك) وقرارات Epic التي ستكون ملزمة ونهائية، و(ب) التنازل عن حق مطالبة الالتباس في الحدث أو القواعد باستثناء ما ينص عليه القانون. عند قبول الجائزة، يوافق اللاعب الفائز (أو أحد والدي اللاعب أو وصيه القانوني نيابة عنه إذا كان قاصرًا) على إخلاء مسؤولية Epic عن أي ضرر أو عيب أو فقدان مرتبط بالمكافأة واستلام و/أو استخدام الجائزة بشكل غير صحيح أو المشاركة في الأنشطة التي تتعلق بالجوائز. Epic غير مسؤولة عن: (1) نظام الهاتف أو الهاتف أو أجهزة الحاسب أو البرامج أو أي أعطال تقنية أو أعطال في الحاسب أو قطع الاتصال أو تعطيل الاتصال أو أخطاء نقل البيانات أو (2) تخريبها أو سرقتها والوصول غير المصرح به إلى المواد الأخرى، (3) أي إصابات أو أضرار أو خسائر من أي نوع متضمنة الوفاة نتيجة استلام الجائزة أو استخدامها أو المشاركة في الحدث أو (4) أي أخطاء طباعة أو كتابة أو إدارة أو تقنية في أي مواد متعلقة بالحدث. تحتفظ Epic بحقها في إلغاء أو تأجيل الحدث بمحض إرادتها أو نتيجة ظروف خارج سيطرتها، ويشمل ذلك الكوارث الطبيعية. يحق لـEpic إقصاء أي لاعب من المشاركة في الحدث أو الفوز بالجائزة إذا قررت Epic أن هذا اللاعب، وفقًا لتقديرها، حاول الإخلال بالعملية القانونية في الحدث عبر الغش أو الاختراق أو الخداع أو أي ممارسات تضر باللعب النظيف أو تهدف إلى الإساءة إلى لاعب آخر أو إلى ممثلي Epic وإزعاجهم أو تهديدهم أو إهانتهم. ستحكم القوانين المحلية لولاية كارولينا الشمالية في النزاعات المتعلقة بهذه القواعد و/أو الحدث دون الالتفات إلى تضاربها مع أي من مبادئ هذه القوانين. تحتفظ Epic بحق إلغاء أو تعديل أو إيقاف الحدث حسب تقديرها، إذا ظهر أي فيروس أو خطأ أو مشكلة في الحواسب أو أي تدخل غير مصرح به أو ظروف قاهرة أو أسباب أخرى خارجة عن سيطرتها تُفسد إدارة وسلامة وسير الحدث. وسيتم اعتبار أي محاولة لتخريب أو تعطيل العملية القانونية خرقًا للقوانين الجنائية والمدنية وسيتم إقصاء اللاعب من المشاركة في الحدث نتيجة لذلك.  في حال حدوث محاولة كهذه، تحتفظ Epic بحقها في طلب التعويضات وسبل الانصاف (مما يشمل أتعاب المحامي) حتى أقصى حد يسمح به القانون، مما يشمل الملاحقة الجنائية. يمتثل الحدث للقوانين الفدرالية والمحلية وقوانين الولاية.

11.   الدعاية والنشر

يحق لـEpic استخدام الاسم والاختصار والمشابهات والمقاطع الصوتية والفيديوهات وإحصاءات اللعب و/أو معرف حساب Epic الخاص بأي لاعب لأغراض الدعاية أو النشر قبل أو أثناء أو بعد تاريخ انتهاء الحدث على أي وسيلة إعلامية في العالم بشكل مستمر ولكن فيما يخص الإعلان عن الحدث أو أحداث اللعبة الأخرى وبرامجها فقط، دون أي تعويضات أو مراجعة مسبقة بخلاف ما ينص عليه القانون.

12.   تنازل محاكمة هيئة المحلفين

وفقًا لما ينص عليه القانون وكشرط أساسي للمشاركة في هذا الحدث، على كل لاعب التنازل بلا رجعة وبشكل دائم عن أي حق في المحاكمة أمام هيئة محلفين فيما يخص أي دعوى قضائية مباشرة أو غير مباشرة ناشئة عن هذا الحدث أو من خارجه أو متعلقة به وأي مستند أو اتفاقية يخص هذا الشأن وأي جائزة متاحة متعلقة بهذا الشأن وأي تحويلات تخص هذا الشأن أو نتيجة له.

13.    الخصوصية
الرجاء الرجوع إلى سياسة خصوصية Epic على https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy لمعرفة معلومات مهمة متعلقة بجمع واستخدام ونشر المعلومات الشخصية عن طريق Epic.

© 2021 Epic Games, Inc. جميع الحقوق محفوظة.