10. Juni 2021

Offizielle Regeln für den FNCS All-Star Showdown

Offizielle Regeln für den FNCS All-Star Showdown

1.    Einführung und Einverständnis

1.1    Einführung

Diese offiziellen Regeln für den FNCS All-Star Showdown („Regeln“) gelten für alle Phasen des FNCS All-Star Showdowns („FNCS All-Star Showdown“ oder „Event“).

Diese Regeln wurden entworfen, um die Integrität des wettkampforientierten Spielens von Fortnite (das „Spiel“) in Zusammenhang mit diesem Event zu gewährleisten, und sollen lebhafte Konkurrenzkämpfe fördern sowie in den Wettkämpfen des Spiels Spaß, Fairness und Sportsgeist (kein toxisches Verhalten, wie unten beschrieben) garantieren.

1.2    Einverständnis

Um am Event teilnehmen zu können, muss sich jeder Spieler verpflichten, diese Regeln, einschließlich des Verhaltenskodex in Abschnitt 8, jederzeit zu befolgen. Falls ein Spieler minderjährig (weiter unten definiert) ist, muss ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter in seinem Namen zustimmen. Ein Spieler (oder Elternteil bzw. Erziehungsberechtigter, falls es sich um einen Minderjährigen handelt) kann diesen Regeln dort zustimmen, wo diese Möglichkeit im Spiel-Client von Epic Games, Inc. („Epic“) zur Verfügung gestellt wird. Durch die Teilnahme an einem Spiel oder Match als Teil des Events bestätigt der Spieler (oder Elternteil bzw. Erziehungsberechtigter, falls es sich um einen Minderjährigen handelt), dass er den Regeln nach Abschnitt 1.2 zustimmt.

1.3    Durchsetzung

Es liegt in der Hauptverantwortung von Epic, diese Regeln bei allen Spielern des Events durchzusetzen, wobei Epic mit den Event-Koordinatoren (weiter unten definiert) zusammenarbeiten und Spielern Strafen auferlegen kann (wie in Abschnitt 9 im Detail beschreiben), falls diese gegen die Regeln verstoßen.

1.4    Anpassungen

Epic kann diese Regeln gelegentlich aktualisieren, anpassen oder ändern. Bei jedem Spieler, der nach einer Aktualisierung, Anpassung oder Änderung dieser Regeln am Event teilnimmt, wird dies als Zustimmung durch den Spieler (oder den Elternteil oder Erziehungsberechtigten, falls es sich um einen Minderjährigen handelt) der aktualisierten, angepassten oder geänderten Regeln gewertet.

2.    Event-Aufbau

2.1    Begriffsdefinition
        
2.1.1    Arena

Der Ranglisten-/Wettkampfmodus des Spiels besteht aus drei (3) Ligen (von denen jede eine „Liga“ ist). Diese sind wiederum wie folgt auf zehn (10) Divisionen (von denen jede eine „Division“ ist) aufgeteilt:

Offene Liga: Division I (0–249 Hype-Punkte („Hype“)) 
Offene Liga: Division II (250–499 Hype)
Offene Liga: Division III (500–999 Hype)
Offene Liga: Division IV (1.000–1.499 Hype)

Anwärterliga: Division I (1.500–2.499 Hype)
Anwärterliga: Division II (2.500–3.999 Hype)
Anwärterliga: Division III (4.000–5.999 Hype)

Champion-Liga: Division I (6.000–11.999 Hype)
Champion-Liga: Division II (12.000–15.999 Hype)
Champion-Liga: Division III (ab 16.000 Hype)

2.1.2    Eliminierung

Ein Ereignis, bei dem ein Spieler die Kondition und Schilde (falls vorhanden) eines anderen Spielers auf 0 bringt. Gemäß Abschnitt 7.1.2 wird die Anerkennung einer Eliminierung über (a) die Kampfnachrichten unten links im Gameplay-Bildschirm und (b) den Bereich der Benutzeroberfläche, der die Gesamtzahl verdienter Eliminierungen eines bestimmten Matches angibt, bestimmt. In keinem Fall werden Spielern Eliminierungen anerkannt, die zu einem Zeitpunkt eines Matches erfolgen, zu welchem dieser Spieler selbst bereits eliminiert worden ist.

2.1.3    Event-Koordinator

Ein Epic-Mitarbeiter oder Mitglied des Leitungsteams, Übertragungsteams, Produktionsteams, Event-Personals oder jedwede andere Person, die für die Abhaltung des Events angestellt oder unter Vertrag genommen wurde.

2.1.4    Spielmodus

Ein Satz bestimmter Regeln, Gameplay-Elemente oder Siegbedingungen des jeweiligen Matches. Spielmodi können sehr umfassend sein und sich von Match zu Match unterscheiden. Vor dem Beginn eines Matches werden die Event-Koordinatoren die bestimmten Parameter des jeweiligen Spielmodus erklären.

2.1.5    Match

Eine einzelne Wettkampfeinheit im Spiel, die gespielt wird, bis ein Spieler oder Team entweder einen epischen Sieg (weiter unten definiert) erzielt oder wenn bestimmte andere Siegbedingungen erfüllt werden.

2.1.6    Platzierung

Wie lange ein Spieler oder Team vor der eigenen Eliminierung spielend in einem Match verbleibt, im Vergleich zu anderen Spielern oder Teams in diesem Match. Der Platzierungsrang wird nach der eigenen Eliminierung auf der Benutzeroberfläche angezeigt.

2.1.7    Wettkampfabschnitt

Ein Satz von Matches, der gespielt wird, bis ein oder mehrere Sieger an einem der folgenden Punkte bestimmt wird/werden: (a) Abschluss einer bestimmten Matchanzahl oder (b) Verstreichen eines bestimmten Zeitraums.

2.1.8    Epischer Sieg

Ein Ereignis, bei dem ein Spieler oder Team die Siegbedingungen des aktuellen Spielmodus des gespielten Matches erfüllt. Typischerweise bezieht sich dies auf einen Matchabschluss mit einem ersten Platz.

2.2    Zeitplan für die FNCS All-Star Showdown Solo-Qualifikation – Alle feststehenden Zeiten werden im Spiel aufgeführt
    
2.2.1    17. Juni: FNCS All-Star Showdown Solo-Qualifikation – Runde 1 [Naher Osten]
2.2.2    18. Juni: FNCS All-Star Showdown Solo-Qualifikation – Runde 1 [Alle Regionen außer Naher Osten]
2.2.3    18. Juni: FNCS All-Star Showdown Solo-Qualifikation – Runde 2 und Runde 3 [Naher Osten]
2.2.4    19. Juni: FNCS All-Star Showdown Solo-Qualifikation – Runde 4 [Naher Osten]
2.2.5    19. Juni: FNCS All-Star Showdown Solo-Qualifikation – Runde 2 und Runde 3 [Alle Regionen außer Naher Osten]
2.2.6    20. Juni: FNCS All-Star Showdown Solo-Qualifikation – Runde 4 [Alle Regionen außer Naher Osten]

2.3    Zeitplan für den FNCS All-Star Showdown – Alle feststehenden Zeiten werden im Spiel aufgeführt

2.3.1    23. Juni: Konzeptkampf [Alle Regionen]
2.3.2    23. Juni: Total Treffsicher [Alle Regionen]
2.3.3    24. Juni: Hoch Hinaus [Alle Regionen]
2.3.4    25. Juni: Nicht Lockerlassen [Alle Regionen]
2.3.5    26. Juni: FNCS All-Star Showdown Finals der Solos [Alle Regionen]
    
2.4    Zeitplanänderungen

Epic kann die Terminreihenfolge im Zeitplan und/oder das Datum jedwedes Matches oder Wettkampfabschnittes des Events nach eigenem Ermessen anpassen (oder den Spielmodus, der dabei zum Einsatz kommt). Sollte der Event-Zeitplan auf diese Weise angepasst werden, wird Epic alle Spieler so bald wie möglich informieren.

2.5    Event-Format und Bewertung – FNCS All-Star Showdown: Solo-Turnier

2.5.1    Format

Gemäß den für diese Regeln geltenden Nutzungsbedingungen kann sich jeder berechtigte Solo-Spieler (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) für die FNCS All-Star Showdown Solo-Qualifikation („Qualifikation“) anmelden und daran teilnehmen. Zur Verdeutlichung: Spieler dürfen nur in einer Serverregion („Region“) an der Qualifikation teilnehmen.

Für Runde 1 der Qualifikation („Runde 1“) muss jeder berechtigte Solo-Spieler (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) zu Beginn dieser Qualifikation mindestens in der Champion-Liga (Division I, II oder III) des Arena-Modus in seiner jeweiligen Region platziert sein, um sich während des im Spiel aufgeführten Wettkampfabschnittszeitfensters für Runde 1 seiner Region in die Spielersuche einreihen und teilnehmen zu dürfen.

Der Wettkampfabschnitt von Runde 1 dauert ungefähr drei (3) Stunden. Die Spieler dürfen während des Wettkampfabschnittes von Runde 1 maximal an zehn (10) Matches teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.5.2 und 2.5.4 (soweit zutreffend) aufgeführt wird. Die Matches des Wettkampfabschnitts von Runde 1 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster des Wettkampfabschnitts von Runde 1 geschlossen hat.

Am Ende von Runde 1 der Qualifikation steigen die Spieler jeder Region mit den meisten Punkten wie in Abschnitt 2.5.5 beschrieben auf und können sich somit in die Spielersuche von Runde 2 der Qualifikation („Runde 2“) einreihen. Es wird für Spieler nicht möglich sein, in Runde 2 zu gelangen, wenn sie nicht zu den besten Spielern einer Region in Runde 1 gehören.

In Runde 2 der Qualifikation nehmen die Spieler an einem einzelnen Wettkampfabschnitt während des Zeitfensters für Runde 2 ihrer jeweiligen Region teil. Die unterschiedlichen Zeitfenster sind im Spiel angegeben. Der Wettkampfabschnitt von Runde 2 dauert ungefähr drei (3) Stunden. Die Spieler dürfen während des Wettkampfabschnittes von Runde 2 maximal an zehn (10) Matches teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.5.2 bzw. 2.5.4 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Die Matches des Wettkampfabschnitts von Runde 2 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster des Wettkampfabschnitts von Runde 2 geschlossen hat.

Am Ende von Runde 2 der Qualifikation steigen die Spieler jeder Region mit den meisten Punkten wie in Abschnitt 2.5.6 beschrieben auf und können sich somit in die Spielersuche von Runde 3 der Qualifikation („Runde 3“) einreihen. Es wird für Spieler nicht möglich sein, in Runde 3 zu gelangen, wenn sie nicht zu den besten Spielern einer Region in Runde 2 gehören.

In Runde 3 der Qualifikation nehmen die Spieler an einem einzelnen Wettkampfabschnitt während des Zeitfensters für Runde 3 ihrer jeweiligen Region teil. Die unterschiedlichen Zeitfenster sind im Spiel angegeben. Der Wettkampfabschnitt von Runde 3 dauert ungefähr drei (3) Stunden. Die Spieler dürfen während des Wettkampfabschnittes von Runde 3 maximal an zehn (10) Matches teilnehmen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.5.2 bzw. 2.5.4 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Die Matches des Wettkampfabschnitts von Runde 3 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster des Wettkampfabschnitts von Runde 3 geschlossen hat.

Am Ende von Runde 3 der Qualifikation steigen die Spieler jeder Region mit den meisten Punkten wie in Abschnitt 2.5.7 beschrieben auf und können sich somit in die Spielersuche von Runde 4 der Qualifikation („Runde 4“) einreihen. Es wird für Spieler nicht möglich sein, in Runde 4 zu gelangen, wenn sie nicht zu den besten Spielern einer Region in Runde 3 gehören.

In Runde 4 der Qualifikation nehmen die Spieler an einem einzelnen Wettkampfabschnitt während des Zeitfensters für Runde 4 ihrer jeweiligen Region teil. Die unterschiedlichen Zeitfenster sind im Spiel angegeben. Die Spieler dürfen während des Wettkampfabschnittes von Runde 4 maximal an sechs (6) Matches teilnehmen. Der Wettkampfabschnitt von Runde 4 dauert ungefähr drei (3) Stunden, wobei das erste Match zehn (10) Minuten nach Beginn des Zeitfensters startet. Alle dreißig (30) Minuten danach beginnt ein neues Match. Sollte ein Spieler sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird das Match so behandelt, als hätte er dieses verpasste Match auf dem letzten Platz und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.5.3 bzw. 2.5.4 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Die Matches des Wettkampfabschnitts von Runde 4 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster des Wettkampfabschnitts von Runde 4 geschlossen hat.

Am Ende von Runde 4 der Qualifikation steigen die besten fünf (5) Spieler jeder Region laut der Bestenliste im Spiel („Bestenliste“) wie in Abschnitt 2.5.8 beschrieben auf und können sich somit in die Spielersuche der Finals der Solos („Finals der Solos“) einreihen. Es wird für die Teams nicht möglich sein, an den Finals der Solos teilzunehmen, wenn sie nicht entweder (a) wie in diesen Regeln beschrieben aus Runde 4 vorgerückt sind oder (b) als eines der Teams mit den meisten Punkten in den Finals der vorangegangenen FNCS-Saisons (jedes ein „vorrückendes FNCS Finals-Team“) wie in Abschnitt 2.5.8 beschrieben automatisch eingeladen wurden. 


In den Finals der Solos nehmen die Spieler an einem einzelnen Wettkampfabschnitt während des Zeitfensters für die Finals der Solos ihrer jeweiligen Region teil. Die unterschiedlichen Zeitfenster sind im Spiel angegeben. Die Spieler dürfen während des Wettkampfabschnittes der Finals der Solos maximal an sechs (6) Matches teilnehmen. Jeder Wettkampfabschnitt der Finals der Solos dauert ungefähr drei (3) Stunden, wobei alle dreißig (30) Minuten ein neues Match beginnt. Sollte ein Spieler sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird das Match so behandelt, als hätte er dieses verpasste Match auf dem letzten Platz und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Die Spieler erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.5.3 bzw. 2.5.4 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches in den Finals der Solos werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Wettkampfabschnittszeitfenster der Finals der Solos geschlossen hat. 

Zur Verdeutlichung: Spieler dürfen nur in einer Serverregion an dem Wettkampfabschnitt der Finals der Solos teilnehmen.

Am Ende der Finals der Solos werden die Spieler mit den meisten Punkten auf der Bestenliste jeder Region gemäß den hier aufgeführten Nutzungsbedingungen mit Preisen belohnt, wie sie in Abschnitt 2.10.1 beschrieben sind. Außerdem erhält der Spieler mit den meisten Eliminierungen in jedem Match der Finals der Solos (je nach Region) einen zusätzlichen Preis oder zusätzliche Preise, wie in Abschnitt 2.10.1 beschrieben.

2.5.2    Bewertungssystem – Runde 1, Runde 2 und Runde 3

Platzierung

Epischer Sieg: 30 Punkte
2. Platz: 25 Punkte
3. Platz: 22 Punkte
4. Platz: 20 Punkte
5. Platz: 19 Punkte
6. Platz: 17 Punkte
7. Platz: 16 Punkte
8. Platz: 15 Punkte
9. Platz: 14 Punkte
10. Platz: 13 Punkte
11. – 15. Platz: 11 Punkte
16. – 20. Platz: 9 Punkte
21. – 25. Platz: 7 Punkte
26. – 30. Platz: 5 Punkte
31. – 35. Platz: 4 Punkte
36. – 40. Platz: 3 Punkte
41. – 50. Platz: 2 Punkte
51. – 75. Platz: 1 Punkt

Jede Eliminierung: 1 Punkt

2.5.3    Bewertungssystem – Runde 4 und Finals der Solos

Platzierung

Epischer Sieg: 30 Punkte
2. Platz: 25 Punkte
3. Platz: 22 Punkte
4. Platz: 20 Punkte
5. Platz: 19 Punkte
6. Platz: 17 Punkte
7. Platz: 16 Punkte
8. Platz: 15 Punkte
9. Platz: 14 Punkte
10. Platz: 13 Punkte
11. – 15. Platz: 11 Punkte
16. – 20. Platz: 9 Punkte
21. – 25. Platz: 7 Punkte
26. – 30. Platz: 5 Punkte
31. – 35. Platz: 4 Punkte
36. – 40. Platz: 3 Punkte
41. – 50. Platz: 2 Punkte
51. – 75. Platz: 1 Punkt

Jede Eliminierung: 2 Punkte

2.5.4    Gleichstände

Im Falle eines Gleichstands wird nach folgender Abfolge entschieden: (1) Gesamtpunktestand, (2) Gesamtzahl epischer Siege in diesem Wettkampfabschnitt, (3) Gesamtzahl von Eliminierungen im Wettkampfabschnitt, (4) Platzierungsdurchschnitt im Abschnitt und schließlich (5) insgesamt in allen Matches am Leben gebliebene Sekunden.

2.5.5    Vorrücken zu Runde 2

Das Vorrücken von Runde 1 zu Runde 2 hängt von der Anzahl der Punkte ab, die bis Ende von Runde 1 verdient wurden. Wie viele Spieler insgesamt in die nächste Runde vorrücken, hängt von der Region ab.
             
Runde 1 zu Runde 2

Europa, Nordamerika (Osten), Nordamerika (Westen) und Brasilien: Die besten 2.000 Spieler jeder Region
Asien, Ozeanien und Naher Osten: Die besten 1.000 Spieler jeder Region

2.5.6    Vorrücken zu Runde 3

Das Vorrücken von Runde 2 zu Runde 3 hängt von der Anzahl der Punkte ab, die bis Ende von Runde 2 verdient wurde. Wie viele Spieler insgesamt in die nächste Runde vorrücken, hängt von der Region ab.
        
Runde 2 zu Runde 3

Europa und Nordamerika (Osten): Die besten 600 Spieler jeder Region
Nordamerika (Westen) und Brasilien: Die besten 500 Spieler jeder Region
Asien, Ozeanien und Naher Osten: Die besten 350 Spieler jeder Region

2.5.7    Vorrücken zu Runde 4

Das Vorrücken von Runde 3 zu Runde 4 hängt von der Anzahl der Punkte ab, die bis Ende von Runde 3 verdient wurde.
        
Alle Regionen: Die besten 100 Spieler jeder Region

2.5.8    Vorrücken in die Finals der Solos

Das Vorrücken in die Finals der Solos erfolgt durch eine von zwei (2) Möglichkeiten:

1) Direkte Qualifikation über die Qualifikationsspiele:

FNCS All-Star Showdown Solo-Qualifikation [Runde 4]: Die besten 10 Spieler jeder Region

2) Automatische Einladung als vorrückendes FNCS Finals-Team:

Finals der FNCS Kapitel 2 Saison 5 („Saison 5“): Die besten 15 Teams jeder Region (45 Spieler)
Finals der FNCS Kapitel 2 Saison 6 („Saison 6“): Die besten 15 Teams jeder Region (45 Spieler, gemäß folgender Zusatzbestimmung).

INSGESAMT: 100 Spieler jeder Region

Wenn ein einzelner Spieler sich sowohl in Saison 5 als auch in Saison 6 für die Finals der Solos qualifiziert hat, werden die verbleibenden Plätze stattdessen an den Spieler mit der besten Durchschnittsplatzierung in den Finals von Saison 5 und den Finals von Saison 6 vergeben.

2.6    Event-Format und Bewertung – FNCS All-Star Showdown: Konzeptkampf

2.6.1    Format

Im FNCS All-Star Showdown: Konzeptkampf („Konzeptkampf“) treten acht (8) ausgewählte Spieler aus jeder Region (wie in Abschnitt 2.6.5 beschrieben) in einem doppelten K.-o.-System an, in dem ein Spieler aus dem Konzeptkampf eliminiert wird, wenn er zwei (2) Matches pro Zweig des Turnierbaums verliert. Die Einteilung für jede Phase des Konzeptkampfs wird von den Event-Koordinatoren nach eigenem Ermessen festgelegt. 

Der Konzeptkampf besteht aus direkten Checkpoint-Rennen, in denen Spieler sich durch das Bearbeiten von Objekten über die Rennstrecke des Konzeptkampfs (die „Konzeptkampfkarte“) bewegen müssen. In jedem Match des Konzeptkampfs wird der erste Spieler, der alle Checkpoints und die Ziellinie auf der Konzeptkampfkarte erreicht, zum Gewinner dieses Matches erklärt.
Alle Spieler beginnen den Konzeptkampf im Oberen Zweig des Konzeptkampfs („Oberer Zweig des Konzeptkampfs“). Wenn ein Spieler sein Match im Oberen Zweig des Konzeptkampfs gewinnt, rückt er in die nächste Phase des Oberen Zweigs des Konzeptkampfs vor. Wenn ein Spieler sein Match im Oberen Zweig des Konzeptkampfs verliert, fällt er in den Unteren Zweig des Konzeptkampfs („Unterer Zweig des Konzeptkampfs“).
Wenn ein Spieler sein Match im Unteren Zweig des Konzeptkampfs gewinnt, rückt er in die nächste Phase des Unteren Zweigs des Konzeptkampfs vor. Wenn ein Spieler sein Match im Unteren Zweig des Konzeptkampfs verliert, wird er aus dem Konzeptkampf eliminiert. Nach Abschluss des letzten Matches im Unteren Zweig des Konzeptkampfs tritt der letzte verbleibende Spieler aus dem Unteren Zweig des Konzeptkampfs in der letzten Phase des Konzeptkampfs („Konzeptkampf-Finals“) gegen den letzten verbleibenden Spieler aus dem Oberen Zweig des Konzeptkampfs an. Um die Konzeptkampf-Finals zu gewinnen, muss der Spieler aus dem Oberen Zweig des Konzeptkampfs ein (1) Match gewinnen bzw. der Spieler aus dem Unteren Zweig des Konzeptkampfs muss zwei (2) Matches gewinnen.
Am Ende der Konzeptkampf-Finals werden alle Spieler jeder Region gemäß den hier aufgeführten Nutzungsbedingungen mit Preisen belohnt, wie sie in Abschnitt 2.10.2 beschrieben sind.

2.6.2    Punktestände melden
Am Ende jedes Matches im Konzeptkampf müssen sowohl die Gewinner als auch die Verlierer das Ergebnis den Event-Koordinatoren über den vorgegebenen Chatroom melden. Wenn das Ergebnis umstritten ist, muss ein Screenshot oder ein Video des Ergebnisbildschirms gemacht werden. Wenn ein Spieler ein Ergebnis anficht, den Sieg für sich beansprucht und einen Beweis für diese Behauptung einreicht, muss der gegnerische Spieler seinen eigenen Beweis einreichen, sonst zählt er automatisch als Verlierer des Matches. Spieler, die nachgewiesenermaßen falsche oder gefälschte Ergebnisse einreichen, unterliegen den in Abschnitt 9.2 festgelegten Strafmaßnahmen. 

2.6.3    Gleichstände

Im Fall eines Gleichstands (d. h., wenn jeder Spieler das Match in exakt derselben Zeit abschließt) müssen die Spieler mit demselben Ergebnis die Konzeptkampfkarte erneut spielen, bis aus dem Match ein Sieger hervorgeht.

2.6.4    Anweisungen des Event-Koordinators

Event-Koordinatoren erklären den Spielern, wie jedes Konzeptkampf-Match gehostet bzw. wie ihm beigetreten werden kann. Zur Verdeutlichung: Ein Event-Koordinator muss für jedes Konzeptkampf-Match anwesend sein. Wenn es während des Matches zu Verbindungsfehlern kommt, müssen betroffene Spieler die Event-Koordinatoren sofort darüber informieren, sobald ihnen diese Probleme auffallen. Wenn die Event-Koordinatoren über Verbindungsfehler informiert werden, entscheiden sie nach eigenem Ermessen, ob das Match neu gestartet oder gemäß Abschnitt 5.2.1 zu Ende gespielt wird. Ohne Einschränkung der vorangehenden Aussagen behalten Event-Koordinatoren sich das Recht vor, ein Konzeptkampf-Match jederzeit zu unterbrechen oder für ungültig zu erklären und es zu wiederholen. 

2.6.5    Teilnahmebedingungen

Die Teilnahmeberechtigung für den Konzeptkampf wird durch eine von zwei (2) Möglichkeiten bestimmt: 

1) Direkte Nominierung eines Spielers in einem vorrückenden FNCS Finals-Team

Finals der FNCS Kapitel 2 – Saison 5: Die besten 3 Teams jeder Region. Jedes Team nominiert einen (1) Spieler, der am Konzeptkampf teilnimmt (insgesamt 3 Spieler).

Finals der FNCS Kapitel 2 – Saison 6: Die besten 3 Teams jeder Region. Jedes Team nominiert einen (1) Spieler, der am Konzeptkampf teilnimmt (insgesamt 3 Spieler).

Nominierungen müssen bis spätestens zum 15. Juni 2021 um 6:00 Uhr Mitteleuropäische Sommerzeit („MESZ“) direkt an den Event-Koordinator erfolgen, entweder über den vorgegebenen Event-Chatroom oder per E-Mail. Wenn ein vorrückendes FNCS Finals-Team keinen Spieler fristgerecht nominiert, verliert das Team das Recht, einen Spieler für den Konzeptkampf zu nominieren. In diesem Fall erhält das nächstbeste Team in der Platzierung der jeweiligen FNCS Finals das Recht, einen (1) Spieler für die Teilnahme im Konzeptkampf zu nominieren. Eine neue Frist hierfür wird von den Event-Koordinatoren festgelegt und veröffentlicht.

Wenn ein einzelner Spieler oder ein einzelnes Team sich sowohl in Saison 5 als auch in Saison 6 für den Konzeptkampf qualifiziert hat, wird/werden der/die verbleibende/n Platz/Plätze ohne Einschränkung der vorangehenden Aussagen stattdessen an das/die nächstbeste/n Team/s in der Platzierung der Finals von Saison 6 vergeben.

2) Direkte Einladung durch Epic

Zwei (2) Spieler jeder Region werden direkt von Epic eingeladen, am Konzeptkampf teilzunehmen.

INSGESAMT: 8 Spieler pro Region

2.7    Event-Format und Bewertung – FNCS All-Star Showdown: Total Treffsicher

2.7.1    Format

In FNCS All-Star Showdown: Total Treffsicher („Total Treffsicher“) treten acht (8) ausgewählte Spieler aus jeder Region (wie in Abschnitt 2.7.5 beschrieben) in einem doppelten K.-o.-System an, in dem ein Spieler aus Total Treffsicher eliminiert wird, wenn er zwei (2) Matches pro Zweig des Turnierbaums verliert. Die Einteilung für jede Phase von Total Treffsicher wird von den Event-Koordinatoren nach eigenem Ermessen festgelegt. 

Total Treffsicher besteht aus direkten Checkpoint-Rennen, in denen Spieler vorgegebene Ziele treffen müssen, um sich über die Rennstrecke von Total Treffsicher (die „Total Treffsicher-Karte“) bewegen zu können. In jedem Match von Total Treffsicher wird der erste Spieler, der alle Checkpoints und die Ziellinie auf der Total Treffsicher-Karte erreicht, zum Gewinner dieses Matches erklärt.
Alle Spieler beginnen Total Treffsicher im Oberen Zweig von Total Treffsicher („Oberer Zweig von Total Treffsicher“). Wenn ein Spieler sein Match im Oberen Zweig von Total Treffsicher gewinnt, rückt er in die nächste Phase des Oberen Zweigs von Total Treffsicher vor. Wenn ein Spieler sein Match im Oberen Zweig von Total Treffsicher verliert, fällt er in den Unteren Zweig von Total Treffsicher („Unterer Zweig von Total Treffsicher“).
Wenn ein Spieler sein Match im Unteren Zweig von Total Treffsicher gewinnt, rückt er in die nächste Phase des Unteren Zweigs von Total Treffsicher vor. Wenn ein Spieler sein Match im Unteren Zweig von Total Treffsicher verliert, wird er aus Total Treffsicher eliminiert. Nach Abschluss des letzten Matches im Unteren Zweig von Total Treffsicher tritt der letzte verbleibende Spieler aus dem Unteren Zweig von Total Treffsicher in der letzten Phase von Total Treffsicher („Total Treffsicher-Finals“) gegen den letzten verbleibenden Spieler aus dem Oberen Zweig von Total Treffsicher an. Um die Total Treffsicher-Finals zu gewinnen, muss der Spieler aus dem Oberen Zweig von Total Treffsicher ein (1) Match gewinnen bzw. der Spieler aus dem Unteren Zweig von Total Treffsicher muss zwei (2) Matches gewinnen.
Am Ende der Finals von Total Treffsicher werden alle Spieler jeder Region gemäß den hier aufgeführten Nutzungsbedingungen mit Preisen belohnt, wie sie in Abschnitt 2.10.2 beschrieben sind.

2.7.2    Punktestände melden

Am Ende jedes Matches in Total Treffsicher müssen sowohl die Gewinner als auch die Verlierer das Ergebnis den Event-Koordinatoren über den vorgegebenen Chatroom melden. Wenn das Ergebnis umstritten ist, muss ein Screenshot oder ein Video des Ergebnisbildschirms gemacht werden. Wenn ein Spieler ein Ergebnis anficht, den Sieg für sich beansprucht und einen Beweis für diese Behauptung einreicht, muss der gegnerische Spieler seinen eigenen Beweis einreichen, sonst zählt er automatisch als Verlierer des Matches. Spieler, die nachgewiesenermaßen falsche oder gefälschte Ergebnisse einreichen, unterliegen den in Abschnitt 9.2 festgelegten Strafmaßnahmen. 

2.7.3    Gleichstände

Im Fall eines Gleichstands (d. h., wenn jeder Spieler das Match in exakt derselben Zeit abschließt) müssen die Spieler mit demselben Ergebnis die Total Treffsicher-Karte erneut spielen, bis aus dem Match ein Sieger hervorgeht. 

2.7.4    Anweisungen des Event-Koordinators

Event-Koordinatoren erklären den Spielern, wie jedes Total Treffsicher-Match gehostet bzw. wie ihm beigetreten werden kann. Zur Verdeutlichung: Ein Event-Koordinator muss für jedes Total Treffsicher-Match anwesend sein. Wenn es während des Matches zu Verbindungsfehlern kommt, müssen betroffene Spieler die Event-Koordinatoren sofort darüber informieren, sobald ihnen diese Probleme auffallen. Wenn die Event-Koordinatoren über Verbindungsfehler informiert werden, entscheiden sie nach eigenem Ermessen, ob das Match neu gestartet oder gemäß Abschnitt 5.2.1 zu Ende gespielt wird.  Ohne Einschränkung der vorangehenden Aussagen behalten Event-Koordinatoren sich das Recht vor, ein Total Treffsicher-Match jederzeit zu unterbrechen oder für ungültig zu erklären und es zu wiederholen.

2.7.5    Teilnahmebedingungen

Die Teilnahmeberechtigung für Total Treffsicher wird durch eine von zwei (2) Möglichkeiten bestimmt: 

1) Direkte Nominierung eines Spielers in einem vorrückenden FNCS Finals-Team

Finals der FNCS Kapitel 2 – Saison 5: Die besten 3 Teams jeder Region. Jedes Team nominiert einen (1) Spieler, der an Total Treffsicher teilnimmt (insgesamt 3 Spieler).

Finals der FNCS Kapitel 2 – Saison 6: Die besten 3 Teams jeder Region. Jedes Team nominiert einen (1) Spieler, der an Total Treffsicher teilnimmt (insgesamt 3 Spieler).

Nominierungen müssen bis spätestens zum 15. Juni 2021 um 6:00 Uhr MESZ direkt an den Event-Koordinator erfolgen, entweder über den vorgegebenen Event-Chatroom oder per E-Mail. Wenn ein vorrückendes FNCS Finals-Team keinen Spieler fristgerecht nominiert, verliert das Team das Recht, einen Spieler für Total Treffsicher zu nominieren. In diesem Fall erhält das nächstbeste Team in der Platzierung der jeweiligen FNCS Finals das Recht, einen (1) Spieler für die Teilnahme an Total Treffsicher zu nominieren. Eine neue Frist hierfür wird von den Event-Koordinatoren festgelegt und veröffentlicht.

Wenn ein einzelner Spieler oder ein einzelnes Team sich sowohl in Saison 5 als auch in Saison 6 für Total Treffsicher qualifiziert hat, wird/werden der/die verbleibende/n Platz/Plätze ohne Einschränkung der vorangehenden Aussagen stattdessen an das/die nächstbeste/n Team/s in der Platzierung der Finals von Saison 6 vergeben.

2) Direkte Einladung durch Epic

Zwei (2) Spieler jeder Region werden direkt von Epic eingeladen, an Total Treffsicher teilzunehmen.

INSGESAMT: 8 Spieler pro Region

2.8    Event-Format und Bewertung – FNCS All-Star Showdown: Hoch Hinaus

2.8.1    Format

In FNCS All-Star Showdown: Hoch Hinaus („Hoch Hinaus“) treten acht (8) ausgewählte Spieler aus jeder Region (wie in Abschnitt 2.8.5 beschrieben) in einem doppelten K.-o.-System an, in dem ein Spieler aus Hoch Hinaus eliminiert wird, wenn er zwei (2) Matches pro Zweig des Turnierbaums verliert. Die Einteilung für jede Phase von Hoch Hinaus wird von den Event-Koordinatoren nach eigenem Ermessen festgelegt. 

Hoch Hinaus besteht aus direkten Checkpoint-Rennen, in denen Spieler sich durch Bauen über die Rennstrecke von Hoch Hinaus (die „Hoch-Hinaus-Karte“) bewegen müssen. In jedem Match von Hoch Hinaus wird der erste Spieler, der über zwei (2) Runden alle Checkpoints und die Ziellinie auf der Hoch-Hinaus-Karte in der kürzesten Zeit erreicht, zum Gewinner dieses Matches erklärt.
Alle Spieler beginnen Hoch Hinaus im Oberen Zweig von Hoch Hinaus („Oberer Zweig von Hoch Hinaus“). Wenn ein Spieler sein Match im Oberen Zweig von Hoch Hinaus gewinnt, rückt er in die nächste Phase des Oberen Zweigs von Hoch Hinaus vor. Wenn ein Spieler sein Match im Oberen Zweig von Hoch Hinaus verliert, fällt er in den Unteren Zweig von Hoch Hinaus („Unterer Zweig von Hoch Hinaus“).
Wenn ein Spieler sein Match im Unteren Zweig von Hoch Hinaus gewinnt, rückt er in die nächste Phase des Unteren Zweigs von Hoch Hinaus vor. Wenn ein Spieler sein Match im Unteren Zweig von Hoch Hinaus verliert, wird er aus Hoch Hinaus eliminiert. Nach Abschluss des letzten Matches im Unteren Zweig von Hoch Hinaus tritt der letzte verbleibende Spieler aus dem Unteren Zweig von Hoch Hinaus in der letzten Phase von Hoch Hinaus („Hoch-Hinaus-Finals“) gegen den letzten verbleibenden Spieler aus dem Oberen Zweig von Hoch Hinaus an. Um die Hoch-Hinaus-Finals zu gewinnen, muss der Spieler aus dem Oberen Zweig von Hoch Hinaus ein (1) Match gewinnen bzw. der Spieler aus dem Unteren Zweig von Hoch Hinaus muss zwei (2) Matches gewinnen.
Am Ende der Hoch-Hinaus-Finals werden alle Spieler jeder Region gemäß den hier aufgeführten Nutzungsbedingungen mit Preisen belohnt, wie sie in Abschnitt 2.10.2 beschrieben sind.

2.8.2    Punktestände melden

Am Ende jedes Matches in Hoch Hinaus müssen sowohl die Gewinner als auch die Verlierer das Ergebnis den Event-Koordinatoren über den vorgegebenen Chatroom melden. Wenn das Ergebnis umstritten ist, muss ein Screenshot oder ein Video des Ergebnisbildschirms gemacht werden. Wenn ein Spieler ein Ergebnis anficht, den Sieg für sich beansprucht und einen Beweis für diese Behauptung einreicht, muss der gegnerische Spieler seinen eigenen Beweis einreichen, sonst zählt er automatisch als Verlierer des Matches. Spieler, die nachgewiesenermaßen falsche oder gefälschte Ergebnisse einreichen, unterliegen den in Abschnitt 9.2 festgelegten Strafmaßnahmen.

2.8.3    Gleichstände

Im Fall eines Gleichstands (d.h., wenn jeder Spieler die Runde oder das Match in exakt derselben Zeit abschließt) müssen die Spieler mit demselben Ergebnis die Hoch-Hinaus-Karte erneut spielen, bis aus dem Match ein Sieger hervorgeht. 

2.8.4    Anweisungen des Event-Koordinators

Event-Koordinatoren erklären den Spielern, wie jedes Hoch-Hinaus-Match gehostet bzw. wie ihm beigetreten werden kann. Zur Verdeutlichung: Ein Event-Koordinator muss für jedes Hoch-Hinaus-Match anwesend sein. Wenn es während des Matches zu Verbindungsfehlern kommt, müssen betroffene Spieler die Event-Koordinatoren sofort darüber informieren, sobald ihnen diese Probleme auffallen. Wenn die Event-Koordinatoren über Verbindungsfehler informiert werden, entscheiden sie nach eigenem Ermessen, ob das Match neu gestartet oder gemäß Abschnitt 5.2.1 zu Ende gespielt wird. Ohne Einschränkung der vorangehenden Aussagen behalten Event-Koordinatoren sich das Recht vor, ein Hoch-Hinaus-Match jederzeit zu unterbrechen oder für ungültig zu erklären und es zu wiederholen.

2.8.5    Teilnahmebedingungen

Die Teilnahmeberechtigung für Hoch Hinaus wird durch eine von zwei (2) Möglichkeiten bestimmt: 

1) Direkte Nominierung eines Spielers in einem vorrückenden FNCS-Finals-Team

Finals der FNCS – Kapitel 2 Saison 5: Die besten 3 Teams jeder Region. Jedes Team nominiert einen (1) Spieler, der an Hoch Hinaus teilnimmt (insgesamt 3 Spieler).

Finals der FNCS – Kapitel 2 Saison 6: Die besten 3 Teams jeder Region. Jedes Team nominiert einen (1) Spieler, der an Hoch Hinaus teilnimmt (insgesamt 3 Spieler).

Nominierungen müssen bis spätestens zum 15. Juni 2021 um 6:00 Uhr MESZ direkt an den Event-Koordinator erfolgen, entweder über den vorgegebenen Event-Chatroom oder per E-Mail. Wenn ein vorrückendes FNCS-Finals-Team keinen Spieler fristgerecht nominiert, verliert das Team das Recht, einen Spieler für Hoch Hinaus zu nominieren. In diesem Fall erhält das nächstbeste Team in der Platzierung der jeweiligen FNCS Finals das Recht, einen (1) Spieler für die Teilnahme an Hoch Hinaus zu nominieren. Eine neue Frist hierfür wird von den Event-Koordinatoren festgelegt und veröffentlicht.

Wenn ein einzelner Spieler oder ein einzelnes Team sich sowohl in Saison 5 als auch in Saison 6 für Hoch Hinaus qualifiziert hat, wird/werden der/die verbleibende/n Platz/Plätze ohne Einschränkung der vorangehenden Aussagen stattdessen an das/die nächstbeste/n Team/s in der Platzierung der Finals von Saison 6 vergeben.

2) Direkte Einladung durch Epic

Zwei (2) Spieler jeder Region werden direkt von Epic eingeladen, an Hoch Hinaus teilzunehmen.

INSGESAMT: 8 Spieler pro Region

2.9    Event-Format und Bewertung – FNCS All-Star Showdown: Nicht Lockerlassen

2.9.1    Format

In FNCS All-Star Showdown: Nicht Lockerlassen („Nicht Lockerlassen“) treten vier (4) ausgewählte Teams mit je drei (3) Spielern aus jeder Region (wie in Abschnitt 2.9.5 beschrieben) in insgesamt zwei (2) Phasen an. Die Einteilung für jede Phase von Nicht Lockerlassen wird von den Event-Koordinatoren nach eigenem Ermessen festgelegt. Zur Verdeutlichung: Teams dürfen das Fortnite-Rücken-Accessoire „Kristalllama“ zu keinem Zeitpunkt eines Nicht-Lockerlassen-Matches ausrüsten oder anderweitig benutzen.

Im Wettbewerb von Nicht Lockerlassen treten die Teams direkt gegeneinander an, um die Kontrolle über das Lama im Spiel (das „Nicht-Lockerlassen-Lama“) zu kämpfen. In jedem Nicht-Lockerlassen-Match wird das Team, das im Laufe der Runde am längsten die Kontrolle über das Nicht-Lockerlassen-Lama behält, zum Gewinner dieser Runde erklärt; und das erste Team, das zwei (2) von drei (3) Runden gewinnt, wird zum Gewinner des Matches erklärt. Zur Verdeutlichung: Das Nicht-Lockerlassen-Lama wird fallengelassen, wenn ein Spieler im Match eliminiert wird, aber die Spieler des Teams können im Laufe des Matches unbegrenzt oft respawnen.
Die erste Phase von Nicht Lockerlassen besteht aus einem doppelten K.-o.-Zweig mit vier (4) Teams. Wenn ein Team das erste Match in der ersten Phase von Nicht Lockerlassen gewinnt, rückt es in die zweite Phase von Nicht Lockerlassen („Nicht-Lockerlassen-Finale“) vor. Wenn ein Team das erste Match in der ersten Phase von Nicht Lockerlassen verliert, fällt es ab in das Nicht-Lockerlassen-Spiel um den dritten Platz („Nicht-Lockerlassen-Spiel um den dritten Platz“).
Im Nicht-Lockerlassen-Finale treten die Teams im K.-o-.System gegeneinander an, um zu bestimmen, welches Team zum Nicht-Lockerlassen-Champion wird. Im Nicht-Lockerlassen-Spiel um den dritten Platz treten die Teams im K.-o-.System gegeneinander an, um zu bestimmen, welches Team den dritten Platz in Nicht Lockerlassen belegt.
Am Ende der Nicht-Lockerlassen-Finals werden alle Teams jeder Region gemäß den hier aufgeführten Nutzungsbedingungen mit Preisen belohnt, wie sie in Abschnitt 2.10.3 beschrieben sind.

2.9.2    Punktestände melden

Am Ende jedes Matches im Nicht-Lockerlassen-Spiel um den dritten Platz müssen sowohl die Gewinner als auch die Verlierer das Ergebnis den Event-Koordinatoren über den vorgegebenen Chatroom melden. Wenn das Ergebnis umstritten ist, muss ein Screenshot oder ein Video des Ergebnisbildschirms gemacht werden. Wenn ein Team ein Ergebnis anficht, den Sieg für sich beansprucht und einen Beweis für diese Behauptung einreicht, muss das gegnerische Team seinen eigenen Beweis einreichen, sonst zählt es automatisch als Verlierer des Matches. Teams oder Spieler, die nachgewiesenermaßen falsche oder gefälschte Ergebnisse einreichen, unterliegen den in Abschnitt 9.2 festgelegten Strafmaßnahmen.

2.9.3    Gleichstände

Im Fall eines Gleichstands (d.h., wenn jedes Team im Lauf der Runde oder des Matches für exakt dieselbe Dauer die Kontrolle über das Nicht-Lockerlassen-Lama behält) wird nach folgender Abfolge entschieden: (1) Höchstzahl der Eliminierungen des gesamten Teams, (2) niedrigste Anzahl an erlittenen Eliminierungen im gesamten Team und schließlich (3) höchster Schaden des gesamten Teams.

2.9.4    Anweisungen des Event-Koordinators

Event-Koordinatoren erklären den Spielern, wie jedes Nicht-Lockerlassen-Match gehostet bzw. wie ihm beigetreten werden kann. Zur Verdeutlichung: Ein Event-Koordinator muss für jedes Nicht-Lockerlassen-Match anwesend sein. Wenn es während des Matches zu Verbindungsfehlern kommt, müssen betroffene Spieler die Event-Koordinatoren sofort darüber informieren, sobald ihnen diese Probleme auffallen. Wenn die Event-Koordinatoren über Verbindungsfehler informiert werden, entscheiden sie nach eigenem Ermessen, ob das Match neu gestartet oder gemäß Abschnitt 5.2.1 zu Ende gespielt wird. Ohne Einschränkung der vorangehenden Aussagen behalten Event-Koordinatoren sich das Recht vor, ein Nicht-Lockerlassen-Match jederzeit zu unterbrechen oder für ungültig zu erklären und es zu wiederholen.

2.9.5    Teilnahmebedingungen

Die Teilnahmeberechtigung für Nicht Lockerlassen wird wie folgt bestimmt: 

Finals der FNCS – Kapitel 2 Saison 5: Die besten 2 Teams jeder Region.

Finals der FNCS – Kapitel 2 Saison 6: Die besten 2 Teams jeder Region.

Wenn ein einzelner Spieler oder ein einzelnes Team sich sowohl in Saison 5 als auch in Saison 6 für Nicht Lockerlassen qualifiziert hat, wird/werden der/die verbleibende/n Platz/Plätze ohne Einschränkung der vorangehenden Aussagen stattdessen an das/die nächstbeste/n Team/s in der Platzierung der Finals von Saison 6 vergeben.

2.10     Preise

2.10.1     Preise für die Finals der Solos
    
Die folgenden Preise werden jedem Spieler basierend auf der Platzierung auf der Bestenliste zum Ende der Finals der Solos zuerkannt. Zur Verdeutlichung: Wenn mehrere Spieler im Verlauf eines Matches gleich viele Eliminierungen vorweisen können, wird der entsprechende Preis gleichmäßig auf sie aufgeteilt.

Event-Preise für die Finals der Solos – Europa

Rang    Preis
1.:    150.000 $
2.:    120,000 $
3.:    100.000 $
4.:    80.000 $
5.:    70.000 $
6.:    60.000 $
7.:    50.000 $
8.:    40.000 $
9.:    30.000 $
10.:    25.000 $
11. – 15.:    15.000 $
16. – 20.:   10.000 $
21. – 25.:    7.500 $
26. – 40.:   5.000 $
41. – 60.:    4.000 $
61. – 75.:    3.000 $
76. – 100.:   2.000 $

Die meisten Eliminierungen in Match 1 der Finals der Solos: 1.020 $
Die meisten Eliminierungen in Match 2 der Finals der Solos: 1.020 $
Die meisten Eliminierungen in Match 3 der Finals der Solos: 1.020 $
Die meisten Eliminierungen in Match 4 der Finals der Solos: 1.020 $
Die meisten Eliminierungen in Match 5 der Finals der Solos: 1.020 $
Die meisten Eliminierungen in Match 6 der Finals der Solos: 1.020 $

Event-Preise für die Finals der Solos – Nordamerika (Osten)

Rang    Preis
1.:    75.000 $
2.:    50,000 $
3.:    45.000 $
4.:    35.000 $
5.:    30.000 $
6.:    27.000 $
7.:    22.000 $
8.:    18.000 $
9.:    14.000 $
10.:    11.000 $
11. – 15.:    6.500 $
16. – 20.:   4.500 $
21. – 25.:    3.500 $
26. – 40.:   2.500 $
41. – 60.:    2.000 $
61. – 75.:    1.500 $
76. – 100.:   1.000 $

Die meisten Eliminierungen in Match 1 der Finals der Solos: 455 $
Die meisten Eliminierungen in Match 2 der Finals der Solos: 455 $
Die meisten Eliminierungen in Match 3 der Finals der Solos: 455 $
Die meisten Eliminierungen in Match 4 der Finals der Solos: 455 $
Die meisten Eliminierungen in Match 5 der Finals der Solos: 455 $
Die meisten Eliminierungen in Match 6 der Finals der Solos: 455 $

Event-Preise für die Finals der Solos – Nordamerika (Westen)

Rang    Preis
1.:    35.000 $
2.:    25,000 $
3.:    22.500 $
4.:    17.500 $
5.:    15.000 $
6.:    13.500 $
7.:    11.000 $
8.:    9.000 $
9.:    7.000 $
10.:    5.500 $
11. – 15.:    3.750 $
16. – 20.:   2.250 $
21. – 40.:    1.750 $
41. – 60.:    1.000 $
61. – 100.:    500 $

Die meisten Eliminierungen in Match 1 der Finals der Solos: 230 $
Die meisten Eliminierungen in Match 2 der Finals der Solos: 230 $
Die meisten Eliminierungen in Match 3 der Finals der Solos: 230 $
Die meisten Eliminierungen in Match 4 der Finals der Solos: 230 $
Die meisten Eliminierungen in Match 5 der Finals der Solos: 230 $
Die meisten Eliminierungen in Match 6 der Finals der Solos: 230 $

Event-Preise für die Finals der Solos – Brasilien

Rang    Preis
1.:    35.000 $
2.:    25,000 $
3.:    22.500 $
4.:    17.500 $
5.:    15.000 $
6.:    13.500 $
7.:    11.000 $
8.:    9.000 $
9.:    7.000 $
10.:    5.500 $
11. – 15.:    3.750 $
16. – 20.:   2.250 $
21. – 40.:    1.750 $
41. – 60.:    1.000 $
61. – 100.:    500 $

Die meisten Eliminierungen in Match 1 der Finals der Solos: 230 $
Die meisten Eliminierungen in Match 2 der Finals der Solos: 230 $
Die meisten Eliminierungen in Match 3 der Finals der Solos: 230 $
Die meisten Eliminierungen in Match 4 der Finals der Solos: 230 $
Die meisten Eliminierungen in Match 5 der Finals der Solos: 230 $
Die meisten Eliminierungen in Match 6 der Finals der Solos: 230 $

Event-Preise für die Finals der Solos – Asien

Rang    Preis
1.:    20.000 $
2.:    12,000 $
3.:    11.000 $
4.:    9.000 $
5.:    7.500 $
6.:    6.000 $
7.:    5.500 $
8.:    4.500 $
9.:    3.500 $
10.:    2.500 $
11. – 15.:    1.800 $
16. – 20.:   1.100 $
21. – 40.:    800 $
41. – 60.:    500 $
61. – 100.:    200 $

Die meisten Eliminierungen in Match 1 der Finals der Solos: 115 $
Die meisten Eliminierungen in Match 2 der Finals der Solos: 115 $
Die meisten Eliminierungen in Match 3 der Finals der Solos: 115 $
Die meisten Eliminierungen in Match 4 der Finals der Solos: 115 $
Die meisten Eliminierungen in Match 5 der Finals der Solos: 115 $
Die meisten Eliminierungen in Match 6 der Finals der Solos: 115 $

Event-Preise für die Finals der Solos – Naher Osten

Rang    Preis
1.:    20.000 $
2.:    12,000 $
3.:    11.000 $
4.:    9.000 $
5.:    7.500 $
6.:    6.000 $
7.:    5.500 $
8.:    4.500 $
9.:    3.500 $
10.:    2.500 $
11. – 15.:    1.800 $
16. – 20.:   1.100 $
21. – 40.:    800 $
41. – 60.:    500 $
61. – 100.:    200 $

Die meisten Eliminierungen in Match 1 der Finals der Solos: 115 $
Die meisten Eliminierungen in Match 2 der Finals der Solos: 115 $
Die meisten Eliminierungen in Match 3 der Finals der Solos: 115 $
Die meisten Eliminierungen in Match 4 der Finals der Solos: 115 $
Die meisten Eliminierungen in Match 5 der Finals der Solos: 115 $
Die meisten Eliminierungen in Match 6 der Finals der Solos: 115 $

Event-Preise für die Finals der Solos – Ozeanien

Rang    Preis
1.:    20.000 $
2.:    12,000 $
3.:    11.000 $
4.:    9.000 $
5.:    7.500 $
6.:    6.000 $
7.:    5.500 $
8.:    4.500 $
9.:    3.500 $
10.:    2.500 $
11. – 15.:    1.800 $
16. – 20.:   1.100 $
21. – 40.:    800 $
41. – 60.:    500 $
61. – 100.:    200 $

Die meisten Eliminierungen in Match 1 der Finals der Solos: 115 $
Die meisten Eliminierungen in Match 2 der Finals der Solos: 115 $
Die meisten Eliminierungen in Match 3 der Finals der Solos: 115 $
Die meisten Eliminierungen in Match 4 der Finals der Solos: 115 $
Die meisten Eliminierungen in Match 5 der Finals der Solos: 115 $
Die meisten Eliminierungen in Match 6 der Finals der Solos: 115 $

2.10.2     Preise für Konzeptkampf, Total Treffsicher und Hoch Hinaus
    
Die folgenden Preise werden jedem Spieler basierend auf der Platzierung auf der Bestenliste zum Ende der Finals von (falls zutreffend) Konzeptkampf, Total Treffsicher und Hoch Hinaus zuerkannt.

 Preise für Konzeptkampf, Total Treffsicher und Hoch Hinaus – Europa

Rang    Preis
1.:        10.000 $
2.:        7.500 $
3.:        5.000 $
4.:        2.500 $
5. – 8.:    1.250 $

 Preise für Konzeptkampf, Total Treffsicher und Hoch Hinaus – Nordamerika (Osten)

Rang    Preis
1.:        10.000 $
2.:        7.500 $
3.:        5.000 $
4.:        2.500 $
5. – 8.:    1.250 $

 Preise für Konzeptkampf, Total Treffsicher und Hoch Hinaus – Nordamerika (Westen)

Rang    Preis
1.:        5.000 $
2.:        3.000 $
3.:        1.500 $
4.:        1.000 $
5. – 8.:    500 $

 Preise für Konzeptkampf, Total Treffsicher und Hoch Hinaus – Brasilien

Rang    Preis
1.:        5.000 $
2.:        3.000 $
3.:        1.500 $
4.:        1.000 $
5. – 8.:    500 $

 Preise für Konzeptkampf, Total Treffsicher und Hoch Hinaus – Asien

Rang    Preis
1.:        2.000 $
2.:        1.000 $
3.:        700 $
4.:        500 $
5. – 8.:    200 $

 Preise für Konzeptkampf, Total Treffsicher und Hoch Hinaus – Ozeanien

Rang    Preis
1.:        2.000 $
2.:        1.000 $
3.:        700 $
4.:        500 $
5. – 8.:    200 $

 Preise für Konzeptkampf, Total Treffsicher und Hoch Hinaus – Naher Osten

Rang    Preis
1.:        2.000 $
2.:        1.000 $
3.:        700 $
4.:        500 $
5. – 8.:    200 $

2.10.3     Preise für Nicht Lockerlassen
    
Die folgenden Preise werden jedem Team (mit gleichmäßiger Aufteilung auf drei (3) Spieler) aufgrund dessen Platzierung auf der Bestenliste zum Ende der Finals von Nicht Lockerlassen zuerkannt.

  Preise für Nicht Lockerlassen – Europa

Rang    Preis
1.:        12.000 $
2.:        9.000 $
3.:        6.000 $
4.:        3.000 $

 Preise für Nicht Lockerlassen – Nordamerika (Osten)

Rang    Preis
1.:        12.000 $
2.:        9.000 $
3.:        6.000 $
4.:        3.000 $

Preise für Nicht Lockerlassen – (Westen)

Rang    Preis
1.:        5.000 $
2.:        3.750 $
3.:        2.500 $
4.:        1.250 $

Preise für Nicht Lockerlassen – Brasilien

Rang    Preis
1.:        5.000 $
2.:        3.750 $
3.:        2.500 $
4.:        1.250 $

Preise für Nicht Lockerlassen – Asien

Rang    Preis
1.:        2.500 $
2.:        1.500 $
3.:        1.200 $
4.:        600 $

Preise für Nicht Lockerlassen – Ozeanien

Rang    Preis
1.:        2.500 $
2.:        1.500 $
3.:        1.200 $
4.:        600 $

Preise für Nicht Lockerlassen – Naher Osten

Rang    Preis
1.:        2.500 $
2.:        1.500 $
3.:        1.200 $
4.:        600 $

2.10.4    Informationen zu den Preisen

Ausschließlich die Spieler mit den höchsten Punktzahlen (gemäß der von Epic in Abschnitt 2.10.4 festgelegten Bestimmungen) (die „Preisgewinner“) haben einen Anspruch auf die in Abschnitt 2.10.1, 2.10.2 und 2.10.3 festgelegten Preise.  Spieler, deren Punktzahl unter der der Preisgewinner liegt, haben zu keiner Zeit und unter keinen Umständen einen Anspruch auf die Preise, die im Zusammenhang mit diesem Event ausgeschüttet werden.

Zur Verdeutlichung: Preise werden im „Ist-Zustand“ vergeben, ohne Gewährleistung oder Garantie, weder ausdrücklich noch stillschweigend. Preise sind nicht übertragbar oder zuweisbar und Preisgewinner können die Preise nicht weitergeben. Sachpreise (falls zutreffend) können nicht gegen Geld eingetauscht werden. Alle Preisdetails unterliegen dem alleinigen Ermessen von Epic. Preisgewinner haben kein Recht auf die Differenz zwischen tatsächlichem Handelswert und geschätztem Handelswert und sind nicht berechtigt, diese Differenz zu erhalten. Preisgewinner sind dafür verantwortlich, jegliche Kosten oder Ausgaben zu begleichen, die durch die Annahme und Benutzung des Preises entstehen und hier nicht explizit davon ausgenommen werden. Preisgewinner haben keinen Anspruch auf Ersatz eines Preises, aber Epic behält sich das Recht vor, nach alleinigem Ermessen, falls berechtigte Gründe vorliegen, einen Preis (oder einen Teil davon) durch einen Preis mit vergleichbarem oder höheren Wert zu ersetzen. Die Annahme und Nutzung eines Preises unterliegen unter Umständen weiteren Geschäftsbedingungen.

Die Spieler mit den höchsten Punktzahlen werden von Epic über ihren Status als potenzielle Preisgewinner informiert, und zwar über die E-Mail-Adresse, die für ihr Epic-Konto eingetragen ist. Derlei Benachrichtigungen erfolgen innerhalb von 30 Tagen nach Beendigung des Events oder innerhalb eines für die Benachrichtigung durch Epic benötigten, angemessenen Zeitraums. Die jeweiligen Spieler unterliegen den in Abschnitt 3 festgelegten Schritten zur Anspruchsüberprüfung und müssen sich an diese Regeln halten.  Das Epic-Konto eines potenziellen Preisgewinners, mit dem dieser an dem Event teilgenommen hat, muss weiterhin aktiv bleiben, während die Schritte zur Anspruchsüberprüfung durchgeführt werden.

Nach der förmlichen Benachrichtigung durch Epic hat ein potenzieller Preisgewinner bis zu 45 Tage nach Versanddatum der entsprechenden Benachrichtigungs-E-Mail Zeit, um auf diese Benachrichtigung zu antworten und jegliche Informationen und Dokumente, die von Epic angefordert werden und den in Abschnitt 3 festgelegten Schritten zur Anspruchsüberprüfung dienen, bereitzustellen. Dazu gehört auch die Freigabeerklärung (wie unten stehend definiert).  Eine solche Antwort eines potenziellen Preisgewinners hat an die ursprüngliche E-Mail-Adresse, von der die Benachrichtigung von Epic versandt wurde, oder eine andere in der Benachrichtigung angegebene E-Mail-Adresse zu erfolgen. Die Entscheidung über die zu verwendende E-Mail-Adresse obliegt allein Epic.  Das Datum, an dem Epic die angeforderten Informationen und Dokumente erhält, ist maßgebend für die Entscheidung, ob ein potenzieller Preisgewinner die in Abschnitt 2.10.4 festgelegten Fristen eingehalten hat.
 
Hält sich ein solcher Spieler (a) nicht an die Regel, (i) das Epic-Konto, mit dem er an dem Event teilgenommen hat, während der gesamten Anspruchsüberprüfung weiterhin aktiv zu lassen oder (ii) auf Benachrichtigungen oder Aufforderungen zur Übermittlung von Informationen oder Dokumenten innerhalb der festgelegten Fristen zu antworten; oder (b) ist ein Spieler nicht in der Lage, einen Preis aus welchem Grund auch immer zu akzeptieren oder entgegenzunehmen (einschließlich, ohne Ausnahme, durch Nichtangabe der notwendigen Steuer- und Zahlungsinformationen mittels der von Epic genehmigten Anbieter für Steuer- und Zahlungsverarbeitung), wird dieser Spieler in beiden Fällen (Fall (a) oder (b)) nicht mehr als potenzieller Preisgewinner betrachtet und hat keinerlei Anspruch auf Preise, die im Zusammenhang mit dem Event verliehen werden.  In derlei Fällen wird kein alternativer Preisgewinner ernannt und Epic behält sich das Recht vor, in alleinigem und freiem Ermessen (y) die Preise, auf die ein solcher disqualifizierter Spieler ursprünglich Anspruch gehabt hätte, für ein zukünftiges Wettkampf-Event des Spiels zu reservieren oder (z) sämtliche solche Preise einem gemeinnützigen Zweck zukommen zu lassen.  Ein Preisgewinner wird erst dann öffentlich verkündet, wenn alle Schritte zur Anspruchsüberprüfung gemäß dieser Regeln durch Epic durchgeführt wurden.
 
Preisgewinner müssen Epic des Weiteren gewisse Zahlungsdaten, darunter sämtliche benötigten steuerrechtlich relevanten Formulare, zukommen lassen, um die Preise erhalten zu können. Epic kann die Verleihung des Preises an den Preisgewinner verweigern, falls dieser es versäumt, die erforderlichen zahlungsrelevanten Dokumente rechtzeitig bei Epic einzureichen.  

DIE PREISE UNTERLIEGEN DEN INTERNATIONALEN, BUNDESWEITEN, LANDESWEITEN UND REGIONALEN STEUERN (EINSCHLIESSLICH, ABER NICHT BEGRENZT AUF EINKOMMENSSTEUER UND ABZUGSTEUER).  ES LIEGT IN DER VERANTWORTUNG EINES JEDEN PREISGEWINNERS, (I) EINEN ÖRTLICHEN STEUERBERATER ZU KONSULTIEREN, UM DIE FÜR DEN TEILNEHMER RELEVANTEN STEUERN ZU BESTIMMEN, UND (II) DIESE STEUER AN DIE ENTSPRECHENDE STEUERBEHÖRDE ABZUFÜHREN.  Es ist Epics interne Richtlinie, Steuern zu den für US-Steuerbürger bzw. Nicht-US-Steuerbürger geltenden Abzugsteuersätzen einzubehalten.  Einkünfte aus Preisen oder Gewinnspielen und Steuereinbehalte werden (y) in den Formularen 1099-MISC für US-Steuerbürger und 1042-S für Nicht-US-Steuerbürger und (z) in jedweden anderen, durch geltende Gesetze erforderlichen Steuerformularen gemeldet.  

Epic bestimmt nach eigenem Ermessen eine Zahlungsmethode für die Preise. Alle Auszahlungen gehen direkt an den Preisgewinner als natürliche Person (oder, falls der Preisgewinner minderjährig ist, an dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigten), solange das anzuwendende Recht nichts anderes vorsieht.  Um Bedenken auszuräumen: Es werden von Epic keine Gewinnauszahlungen an Organisationen, Firmen oder andere Körperschaften jeglicher Art geleistet.  Jedem Preisgewinner wird ein Preisannahme- und Freigabeerklärungsformular bereitgestellt („Freigabeerklärung“).  Solange dies nicht anderweitig gesetzlich eingeschränkt ist, muss der Preisgewinner (oder ein Elternteil bzw. Erziehungsberechtigter, wenn es einen Minderjährigen betrifft) die Freigabeerklärung innerhalb der in Abschnitt 2.10.4 festgelegten Fristen ausfüllen und bei Epic einreichen.

3.    Teilnahmebedingungen für Spieler

3.1    Mindestalter der Spieler

3.1.1    Für die Teilnahme an jeglichen Champion Series-Matches müssen folgende Voraussetzungen erfüllt sein: Jeder Spieler muss mindestens 13 Jahre alt sein (oder engere Altersbeschränkungen erfüllen, falls dies entsprechend dem Wohnsitzland des Spielers erforderlich ist).  Falls ein Spieler unter 18 Jahre alt ist bzw. das Alter zur Volljährigkeit des jeweiligen Wohnlandes nicht erreicht hat („Minderjähriger“), muss er von einem Elternteil oder Erziehungsberechtigten die Erlaubnis haben, am Event teilzunehmen. 

3.1.2    Spieler, die nicht zur Teilnahme berechtigt sind und die Event-Koordinatoren durch Angabe falscher Informationen täuschen oder zu täuschen versuchen, um eine Teilnahmeberechtigung zu erhalten, unterliegen den in Abschnitt 9.2 festgelegten Strafmaßnahmen.

3.2    Fortnite-EULA

Jeder Spieler muss der Fortnite-Endbenutzer-Lizenzvereinbarung („Fortnite-EULA“) zustimmen und sie einhalten (https://www.epicgames.com/fortnite/de/eula). Diese Regeln sind eine Ergänzung zur Fortnite-EULA und ersetzen diese nicht.

3.3    Zwei-Faktor-Authentifizierung

Jeder Spieler muss die Zwei-Faktor-Authentifizierung („2FA“) auf seinem Epic-Konto aktivieren (falls diese nicht bereits aktiviert ist).  Für die Aktivierung der 2FA müssen die Spieler die Webseite https://www.epicgames.com/2FA aufrufen, sich dort mit ihrem Epic Games-Konto anmelden und die Anweisungen auf dem Bildschirm befolgen. 

3.4    Angehörige von Epic

Betriebsangehörige, leitende Angestellte, Verwaltungsmitglieder und Bevollmächtigte von Epic (inklusive der Rechts- und Werbeagenturen von Epic) sowie deren unmittelbare Familienangehörige (definiert als Ehepartner/in, Mutter, Vater, Schwestern, Brüder, Söhne, Töchter, Onkel, Tanten, Neffen, Nichten, Großeltern und angeheiratete Familienangehörige, unabhängig von ihrem Wohnort) und alle anderen Personen, die mit ihnen in einem Haushalt wohnen (egal, ob verwandt oder nicht), sowie jede Person oder juristische Person, die mit der Produktion oder Verwaltung des Events in Verbindung steht und jede Dachgesellschaft, Tochtergesellschaft, Schwestergesellschaft sowie jeder Repräsentant von Epic sind nicht teilnahme- oder gewinnberechtigt. 

3.5    Spielernamen

3.5.1    Alle Teamnamen und individuellen Spielernamen müssen dem in Abschnitt 8 festgelegten Verhaltenskodex entsprechen. Epic und die Event-Koordinatoren behalten sich das Recht vor, die Tags oder Bildschirmnamen von Teams und Einzelteilnehmern aus beliebigem Grund zu ändern.

3.5.2    Namen von Teams oder Einzelspielern dürfen 
die Begriffe Fortnite®, Epic oder sonstige Handelsmarken, Handelsnamen oder Logos, die im Besitz von Epic sind oder von Epic lizenziert werden, nicht enthalten.

3.5.3    Bei der Wahl des Team- oder Spielernamens darf es nicht zur Imitation eines anderen Teams, Spielers, Streamers, Prominenten, Regierungsvertreters, Epic-Mitarbeiters oder einer anderen Person oder Entität kommen.

3.6    Kein negatives Verhalten

3.6.1    Die Spieler dürfen sich mit keinem der auf sie registrierten Epic-Konten negativ verhalten haben und keine Verstöße geheim halten. Den Spielern dürfen außerdem keine Strafen, die aufgrund des Bruchs offizieller Regeln von Epic verhängt wurden, auferlegt sein oder sie müssen diese vollständig abgebüßt haben.

3.6.2    Das Level des Epic-Kontos eines Spielers muss mindestens dreißig (30) sein. Diese Informationen können im Tab „Karriere“ im Spiel abgerufen werden.

3.7    Zusätzliche Beschränkungen

3.7.1    Das gesamte Event ist für alle Spieler weltweit zugänglich, abgesehen von den Fällen, die in diesem Abschnitt aufgeführt werden.  Die Teilnahme am Event ist Personen nicht gestattet, bei denen diese durch geltendes Recht beschränkt oder verboten wird, oder die sich in Ländern aufhalten, in denen die Teilnahme durch die Gesetze in den USA untersagt ist.  Die Teilnahme ist ohne Einschränkung der vorangehenden Aussagen Personen auf der Krim, auf Kuba, im Iran, im Irak, in Nordkorea, in Somalia, im Sudan, in Syrien, in der Türkei und in Simbabwe nicht gestattet. 

3.7.2    Spieler auf iOS-Geräten können nicht an diesem Event teilnehmen. 

3.7.3    Während des Events darf immer nur ein einzelner Spieler an einem Spielgerät spielen (d. h., dass mehrere Spieler während eines FNCS-Matches niemals am selben Spielgerät spielen dürfen).

3.7.4    Spieler erhalten im Event für jeden Wettkampfabschnitt nur eine (1) Teilnahmeberechtigung (mit einem (1) Epic-Konto). Es ist den Spielern ausdrücklich verboten, zusätzliche Event-Teilnahmen über ein oder mehrere zusätzliche oder sekundäre Epic-Konten wahrzunehmen und/oder in mehr als einer (1) Region teilzunehmen.

4.    Regeln zu Spielern und zur Teamaufstellung

4.1    Solo-Format

4.1.1    Jeder Solo-Spieler (oder Elternteil bzw. Erziehungsberechtigte, falls der Spieler minderjährig ist) muss diesen Regeln im Spiel gemäß Abschnitt 1.2 zustimmen und sie bestätigen, bevor er am Event teilnimmt. 

4.1.2    Sämtliche erlangten Qualifikationsplätze für das All-Star-Showdown Solo-Turnier (falls zutreffend) können nicht an andere Personen oder Organisationen übertragen, verkauft oder verschenkt und auch nicht mit diesen getauscht werden.

4.2    Trio-Format

4.2.1    Jeder Trio-Spieler (oder Elternteil bzw. Erziehungsberechtigte, falls der Spieler minderjährig ist) muss diesen Regeln im Spiel gemäß Abschnitt 1.2 zustimmen und sie bestätigen, bevor er am Event teilnimmt. 

4.2.2    Während des Events müssen alle Spieler eines Teams präsent und in einer Gruppe sein, um teilnehmen zu können; in Notfällen und nur mit der vorherigen Genehmigung des Event-Koordinators dürfen Spieler eines Teams aber auch für die Dauer des/der jeweiligen Matches als Solo oder Duo (falls zutreffend) spielen. Sofern in Einklang mit Abschnitt 4.2.2 nicht ausdrücklich eine Ausnahme vom Event-Koordinator genehmigt wurde, gilt Folgendes: Sollte sich ein Team zur Startzeit eines Matches nicht mit allen Spielern anwesend in einer Gruppe befinden, wird das Match so behandelt, als hätte das Team dieses auf dem letzten Platz und ohne Eliminierungen abgeschlossen.

4.2.3    Alle Mitglieder eines Teams, die gemäß Abschnitt 2.10.3 einen potenziellen Preisanspruch haben, müssen die in Abschnitt 2.10.4 beschriebene Anspruchsüberprüfung bestehen, um ihren Preis zu erhalten. Sollte ein Mitglied des Teams die Anspruchsüberprüfung nicht bestehen, verliert jedes Teammitglied seinen Status als potenzieller Preisgewinner. Entsprechend erlischt auch der Anspruch des Teams auf einen Preis in Verbindung mit diesem Event.

4.2.4    Jedes Mitglied eines Teams muss alle hierin enthaltenen Zusicherungen, Garantien und Vereinbarungen gesamtschuldnerisch getroffen und abgeschlossen haben. Jedes Mitglied ist gesamtschuldnerisch dazu verpflichtet und daran gebunden. Sofern hierin nicht ausdrücklich anders angegeben, beziehen sich alle Rechte der Event-Koordinatoren gemäß dieser Regeln auf das gesamte Team und jedes einzelne Mitglied des Teams und können gegen diese durchgesetzt werden. Wenn für ein einzelnes Teammitglied ein Grund für eine Disqualifikation vorliegt, kann die Disqualifikation gegen das gesamte Team durchgesetzt werden. Die Entscheidung hierüber liegt im alleinigen Ermessen der Event-Koordinatoren. 

4.2.5    Sämtliche erlangten Qualifikationsplätze für das All-Star-Showdown Trio-Turnier (falls zutreffend) können nicht an andere Personen oder Organisationen übertragen, verkauft oder verschenkt und auch nicht mit diesen getauscht werden.

5.    Probleme

5.1    Begriffsdefinition

5.1.1    Bug 

Ein Fehler, Makel oder Fehlschlag, der zu einem falschen oder unerwarteten Ergebnis oder auf eine andere Weise dazu führt, dass das Spiel und/oder die Hardware auf unbeabsichtigte Weise funktioniert.

5.1.2    Absichtlicher Verbindungsabbruch 

Steht für den Fall, dass die Verbindung eines Spielers zum Spiel durch dessen Aktionen abbricht. Jegliche Aktionen eines Spielers, die zum Verbindungsabbruch führen, werden als beabsichtigt betrachtet, wobei die tatsächliche Absicht des Spielers keine Rolle spielt. Absichtliche Verbindungsabbrüche gelten nicht als technische Probleme, die ein Wiederholungsmatch rechtfertigen. 

5.1.3    Serverabsturz 

Steht für den Fall, dass die Verbindung aller Spieler zum Spiel durch ein Problem mit dem Spielserver abbricht.

5.1.4    Unbeabsichtigter Verbindungsabbruch 

Steht für den Fall, dass die Verbindung eines Spielers zum Spiel durch Probleme oder Fehler des Spiel-Clients, der Plattform, des Netzwerks oder des PCs abbricht.

5.2    Technische Probleme

5.2.1    Sofern von Epic und/oder dem Event-Koordinator in alleinigem Ermessen nicht anderweitig festgelegt, können wir aufgrund von Beschaffenheit und Umfang eines Online-Wettkampfes Matches, in denen Fehler oder technische Probleme aufgetreten sind oder in denen es zu absichtlichen Verbindungsabbrüchen, Serverabstürzen oder unbeabsichtigten Verbindungsabbrüchen gekommen ist, weder neu starten noch annullieren. Sofern von Epic und/oder dem Event-Koordinator in alleinigem Ermessen nicht anderweitig festgelegt, muss trotz jeglicher auftretender technischer Probleme oder Fehler, ob in Abschnitt 5 definiert oder nicht, weitergespielt werden. Dies gilt auch nicht als Anlass für ein Wiederholungsmatch.

5.2.2     Darüber hinaus erkennen die Spieler an und stimmen zu, dass sie allein bestimmen, welche Plattform (d. h. PC, Konsole oder, sofern zutreffend, mobiles Gerät) sie für die Teilnahme an einem Wettkampf nutzen möchten. Die Spieler akzeptieren, dass sie gegebenenfalls gegen Spieler antreten müssen, die auf einer anderen Plattform am Wettkampf teilnehmen. Des Weiteren erkennen die Spieler an, dass die unterschiedlichen Plattformen über verschiedene Merkmale verfügen können – wie Controller, Spielerschnittstellen und/oder die Möglichkeit, bestimmte Einstellungen, Empfindlichkeiten usw. des Spiels individuell einzustellen –, was einer Plattform einen Wettbewerbsvorteil gegenüber einer anderen verschaffen kann. Die Spieler erkennen an, dass sie allein ihre Wettkampfsplattform wählen. Sie stimmen zu, dass Epic in Bezug auf die Beteiligung der Spieler an einem plattformübergreifenden Wettkampf und in Bezug auf alle eventuellen Wettbewerbsvorteile einer Plattform weder verantwortlich noch haftbar gemacht werden kann.

5.2.3    Ohne Einschränkung der vorangehenden Aussagen ist es Spielern untersagt, Fehler so zu ihrem Vorteil zu nutzen oder sie anderweitig so auszunutzen, dass sie an einer beliebigen Runde oder Phase des Events teilnehmen können, ohne sich zuvor gemäß den Bedingungen dieser Regeln für eine solche Runde oder Phase qualifiziert zu haben.

6.    Kommunikation

6.1    Qualifikation und Finals der Solos 

Die Event-Koordinatoren stehen zur Verfügung, um im Verlauf der Qualifikation und der Finals der Solos spielerspezifische Fragen zu beantworten und auch anderweitig weiterzuhelfen. Dafür muss der folgende offizielle Spieler-Support-Kanal verwendet werden: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1 

6.2    Total Treffsicher, Hoch Hinaus, Konzeptkampf und Nicht Lockerlassen 

Die Event-Koordinatoren stehen zur Verfügung, um im Verlauf von Total Treffsicher, Hoch Hinaus, Konzeptkampf und Nicht Lockerlassen spielerspezifische Fragen zu beantworten und auch anderweitig weiterzuhelfen. Dafür muss der offizielle Discord-Server für Spieler verwendet werden.

7.    Ablauf nach einem Match

7.1    Punktevergabe

7.1.1    Der Spiel-Client zeichnet die Punkte eines Spielers auf und meldet diese nach Abschluss eines Matches, an dem dieser Spieler teilgenommen hat.

7.1.2    Gelegentlich können unvorhergesehene Probleme auftreten und dazu führen, dass die Meldung von Punkten verzögert oder mit einem falschen Wert erfolgt. Für die Dauer des Events wird die in der Bestenliste angezeigte Punktzahl allgemein akzeptiert, und zwar unabhängig von ihrer Genauigkeit. 

8.    Verhaltenskodex

8.1    Persönlicher Umgang; kein toxisches Verhalten

8.1.1    Alle Spieler müssen sich jederzeit so verhalten, dass sie nicht gegen (a) den Verhaltenskodex in Abschnitt 8 („Verhaltenskodex“) und (b) die allgemeinen Prinzipien persönlicher Integrität, Ehrlichkeit und Sportlichkeit verstoßen.

8.1.2    Spieler müssen sich anderen Spielern, den Event-Koordinatoren, Zuschauern und Sponsoren (soweit zutreffend) gegenüber respektvoll verhalten.

8.1.3    Spieler dürfen sich nicht auf eine Weise verhalten, (a) die gegen diese Regeln verstößt, (b) die als störend, nicht sicher oder destruktiv gilt oder (c) die den von Epic angestrebten Spaß am Spiel der anderen Benutzer (wie von Epic festgelegt) beeinträchtigt. Im Einzelnen ist es Spielern untersagt, andere zu belästigen, sie respektlos zu behandeln, beleidigende oder verletzende Ausdrücke zu verwenden, ein Spiel zu sabotieren sowie gesetzwidrigen Aktivitäten nachzugehen, wie zum Beispiel Spam, soziale Manipulation oder Betrug („Toxisches Verhalten“).

8.1.4    Spielern ist es verboten, (a) zu verkünden, dass sie gesperrt wurden oder Cheater/Regelbrecher sind, oder sich auf diese Weise zu präsentieren oder (b) das Brechen von Regeln bzw. Verstöße gegen diese zu verherrlichen oder auf eine andere Weise zu befürworten.

8.1.5    Ein Verstoß gegen diese Regeln kann Disziplinarstrafen, die in Abschnitt 9.2 beschrieben werden, für den Spieler zur Folge haben, unabhängig davon, ob der Verstoß absichtlich begangen wurde.

8.2    Wettbewerbsintegrität

8.2.1    Es wird von jedem Spieler erwartet, sich jederzeit während eines Event-Matches sportlich fair zu verhalten und sich an diese Regeln zu halten.  Jegliche Form unfairen Verhaltens wird durch diese Regeln verboten und kann Disziplinarmaßnahmen zur Folge haben.  Beispiele für unfaires Verhalten:

Absprachen (wie nachfolgend definiert), absichtlicher Match-Verlust oder Spielmanipulation, Bestechung eines Schiedsrichters oder eines Match-Verantwortlichen sowie andere unfaire oder illegale Aktionen oder Vereinbarungen, um den Ausgang eines Matches oder eines Events absichtlich zu beeinflussen (oder der Versuch, diesen zu beeinflussen).

Das Hacken oder ein anderweitiges Modifizieren der vorgesehenen Funktion des Spiel-Clients.

Das Spielen mit einem Epic-Konto, das auf eine andere Person registriert wurde, bzw. einem anderen Spieler dies zu erlauben (oder jemanden dazu zu drängen, zu ermutigen oder anzuweisen, dies zu tun).

Der Einsatz von Cheat-Geräten, -Programmen oder anderer Methoden, um sich einen Vorteil im Spiel zu verschaffen.

Das absichtliche Ausnutzen von Spielfehlern (z. B. ein Bug oder Glitch im Spiel) auf eine Weise, die von Epic nicht beabsichtigt wurde, um sich einen Vorteil im Spiel zu verschaffen.

Der Einsatz von verteilten Denial-of-Service-Attacken, Swatting-Angriffen oder ähnlichen Methoden, um die Verbindung zum Spiel-Client eines anderen Teilnehmers zu stören.

Der Einsatz von Makro-Tasten oder ähnlichen Methoden, um Aktionen im Spiel zu automatisieren.


Das Annehmen jeglicher Geschenke, Belohnungen, Bestechungen oder Kompensationen für versprochene, erbrachte oder zu erbringende Dienste, die in Zusammenhang mit einer unfairen Spielweise des Spiels stehen (z. B. Dienste, die zum absichtlichen Verlieren oder Manipulieren eines Matches oder Wettkampfabschnitts führen).

Die Inanspruchnahme von äußerer Hilfe in Zusammenhang mit der Position anderer Spieler, der Kondition oder Ausrüstung anderer Spieler oder jeglichen anderen Informationen, die der Spieler selbst nicht durch seinen eigenen Bildschirm erhält (z. B. der Blick auf Monitore von Beobachtern, während man sich noch im Match befindet). Zum Verständnis: Die Inanspruchnahme eines Trainers oder die Nutzung des Wiederholungs-Tools im Spiel fallen nicht unter diese Kategorie.

8.2.2    Spieler dürfen nicht zusammenarbeiten, um andere Spieler während eines Spiels zu täuschen oder anderweitig zu betrügen („Absprachen“). Beispiele für Absprachen sind wie folgt:

Teambildung: Wenn Spieler während einer Partie zusammenarbeiten, obwohl sie sich in unterschiedlichen Teams befinden.

Geplante Bewegungen: Vereinbarung zwischen zwei oder mehr gegnerischen Spielern vor Matchbeginn, an bestimmten Orten zu landen oder sich in geplanter Weise über die Karte zu bewegen.

Kommunikation: Senden oder Empfangen von Signalen (sowohl verbal als auch nonverbal), um mit gegnerischen Spielern zu kommunizieren.

Gegenstandsübergabe: Das absichtliche Ablegen von Gegenständen für einen gegnerischen Spieler.

Feeden: Sich absichtlich durch einen gegnerischen Spieler eliminieren lassen.

8.3    Sportwetten 
Spieler dürfen (a) Wetten, Sportwetten oder Glücksspiel in einem Event oder einem Teil davon nicht bewerben oder an solchen Aktionen teilnehmen und (b) weder direkt noch indirekt durch Wetten, Sportwetten oder Glücksspiel in einem Event oder einem Teil davon profitieren.
8.4    Belästigung

8.4.1    Spielern ist es nicht gestattet, andere zu belästigen, zu beleidigen oder aufgrund ihrer Abstammung, Hautfarbe, Ethnizität, Herkunft, Religion, politischen Meinung oder sonstigen Überzeugungen, ihres Geschlechts, ihrer Geschlechtsidentität, sexuellen Orientierung, ihres Alters, einer Behinderung oder eines anderen Status oder einer anderen Charakteristik, die unter geltendem Recht geschützt werden, zu diskriminieren.

8.4.2    Jeder Spieler, der belästigendes, beleidigendes oder diskriminierendes Verhalten beobachtet oder davon betroffen ist, soll sich unverzüglich an einen E-Sports-Koordinator von Epic oder einen Event-Koordinator wenden. Alle Beschwerden werden sofort gemäß der Regeln in Abschnitt 8.4.2 untersucht und die entsprechenden Maßnahmen werden, falls nötig, ergriffen. Vergeltungsmaßnahmen gegen Spieler, die eine Beschwerde vorbringen oder mit den Verantwortlichen im Rahmen der Untersuchung einer Beschwerde zusammenarbeiten, sind nicht gestattet.

8.5    Vertraulichkeit

Spieler dürfen auf keine Art und Weise vertrauliche Informationen an Dritte weitergeben, die sie von den Event-Koordinatoren, Epic oder seinen zugehörigen Unternehmen im Bezug auf das Spiel, das Event, Epic oder seine zugehörigen Unternehmen erhalten haben. Dazu zählt auch das Posten von Beiträgen oder Kommentaren in den sozialen Medien.

8.6    Rechtswidriges Verhalten

Spieler müssen sich jederzeit an geltendes Recht halten.

9.    Regeln und Verstöße

9.1    Untersuchungen und Regelkonformität

Die Spieler stimmen zu, im Falle eines Verstoßes gegen diese Regeln in vollem Umfang mit Epic und/oder einem Event-Koordinator (falls zutreffend) zu kooperieren. Falls Epic und/oder ein Event-Koordinator einen Spieler kontaktiert, um die Untersuchung zu besprechen, muss der Spieler Epic und/oder einem Event-Koordinator jegliche Informationen wahrheitsgetreu bereitstellen. Alle Spieler, die entsprechende Informationen zurückhalten, zerstören, manipulieren oder auf eine andere Weise Epic und/oder einen Event-Koordinator während einer Untersuchung irregeführt haben, werden den in Abschnitt 9.2 beschriebenen Disziplinarmaßnahmen unterzogen.

9.2    Disziplinarmaßnahmen

9.2.1    Sollte Epic zu dem Schluss kommen, dass ein Spieler gegen den Kodex verstoßen hat, kann Epic die folgenden Disziplinarmaßnahmen (wie angebracht) ergreifen:

Die Aussprache (mündlich oder schriftlich) einer privaten oder öffentlichen Verwarnung an den Spieler.

Der Verlust von Punkten in einem Wettkampfabschnitt für laufende oder zukünftige Matches.

Der teilweise oder vollständige Verlust von Preisen, die der Spieler bereits erhalten hat.

Die Disqualifizierung des Spielers, wodurch ihm die Teilnahme an einem oder mehreren Matches und/oder Wettkampfabschnitten des Events nicht mehr möglich ist.

Die Verweigerung der Teilnahme des Spielers an einem oder mehreren zukünftigen Wettbewerben, die von Epic veranstaltet werden.

9.2.2    Zur Verdeutlichung: Die Art und das Ausmaß der von Epic gemäß Abschnitt 9.2 verhängten Disziplinarmaßnahme liegt im alleinigen und freien Ermessen von Epic. Epic behält sich das Recht vor, Schadensersatz und andere Entschädigungen von einem derartigen Spieler in vollem Umfang einzufordern, soweit dies nicht anderweitig gesetzlich eingeschränkt ist. 

Das Verhängen einer entsprechenden Strafe durch Epic gibt Spielern nicht das Recht, rechtliche Ansprüche gegen Epic zu erheben, und führt ferner nicht dazu, dass Epic gegenüber dem Spieler haftbar gemacht werden kann.

9.2.3    Sollte Epic zu dem Schluss kommen, dass der Spieler wiederholt gegen diese Regeln verstoßen hat, kann Epic zu immer gravierenderen Disziplinarmaßnahmen greifen, was bis zur dauerhaften Disqualifikation des Spielers von jeglichen wettkampforientierten Spielen im Spiel führen kann.  Epic kann außerdem entsprechende Strafen aussprechen, die in den Nutzungsbedingungen von Epic und/oder der Fortnite-EULA festgelegt wurden.

9.2.4    Alle Regelverstöße im Event werden durch die Epic Competitive Penalty Matrix eingestuft. Die endgültige Entscheidung von Epic über die angemessene Disziplinarmaßnahme ist final und für alle Spieler verbindlich.

9.3    Regelanfechtungen

Epic ist die letzte und bindende Instanz bei der Schlichtung aller Streitigkeiten hinsichtlich eines Teils dieser Regeln, was deren Bruch, Durchsetzung oder ihre Auslegung mit einschließt.

10.    Bedingungen

Das Event unterliegt diesen Regeln. Durch die Teilnahme stimmt jeder Spieler folgenden Bedingungen zu (oder, falls es sich um einen Minderjährigen handelt, stimmt ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter in seinem Namen zu): (a) Er akzeptiert diese vollständigen Regeln (einschließlich dem Verhaltenskodex) und die Entscheidungen von Epic, die rechtskräftig und bindend sind. (b) Er verzichtet darauf, das Event oder die Regeln wegen Unklarheiten anzufechten, außer die geltende Gesetzgebung besagt etwas anderes. Durch die Annahme eines Preises stimmt der Preisgewinner zu (oder, falls es sich um einen Minderjährigen handelt, stimmt ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter in seinem Namen zu), Epic von jedweder und aller Haftbarkeit sowie allen Ansprüchen wegen Verlusten oder Schäden, die durch die oder in Verbindung mit der Preisvergabe, dem Empfang und/oder der Nutzung oder dem Missbrauch des Preises oder der Teilnahme bei allen preisbezogenen Aktivitäten entstehen, zu befreien. Epic kann für folgende Punkte nicht belangt werden: (i) Telefonsystem, Telefon, Computerhardware, Software oder andere technische oder computerbezogene Fehlfunktionen, Verbindungsabbrüche, Verzögerungen oder Fehler bei der Übertragung; (ii) Datenbeschädigung, Diebstahl, Zerstörung und unerlaubter Zugriff auf den oder Veränderung des Beitrags oder anderer Materialien; (iii) jedwede Verletzungen, Verluste oder Schäden aller Art, einschließlich Todesfälle durch den Preis oder durch dessen Entgegennahme oder Nutzung, oder durch die Teilnahme am Event; (iv) druckbezogene, typografische, verwaltungstechnische oder technische Fehler bei jedweden Materialien in Verbindung mit dem Event. Epic behält sich das Recht vor, das Event nach eigenem Ermessen abzubrechen oder auszusetzen. Dies gilt auch im Falle von Umständen jenseits der Kontrolle von Epic, einschließlich Naturkatastrophen. Epic kann einen Spieler von der Teilnahme am Event oder dem Erhalt von Preisen ausschließen, sollte Epic nach eigenem Ermessen bestimmen, dass dieser Spieler den rechtmäßigen Ablauf des Events beeinträchtigt, sei es durch Cheaten, Hacking, Täuschung oder jedwede andere Spielpraktiken, die andere Spieler oder die Stellvertreter des Wettbewerbs stören, beleidigen, bedrohen, gefährden oder belästigen. Die inneren Gesetze des Bundesstaates North Carolina, ohne Bezugnahme auf die Prinzipien der kollisionsrechtlichen Normen, regeln Streitfälle, die diese Regeln und/oder dieses Event betreffen. Epic behält sich nach alleinigem Ermessen das Recht vor, das Event abzubrechen, zu modifizieren oder auszusetzen, sollte ein Virus, Fehler, Computerproblem, eine unautorisierte Einmischung, höhere Gewalt oder eine andere Ursache jenseits der Kontrolle von Epic die Verwaltung, Sicherheit oder die korrekte Durchführung des Events negativ beeinflussen. Jeder Versuch, dem rechtmäßigen Ablauf des Events mutwillig zu schaden oder ihn zu untergraben, kann gegen Strafgesetze und Zivilgesetze verstoßen und führt zur Disqualifizierung von der Teilnahme am Event.  Sollte ein derartiger Versuch unternommen werden, behält sich Epic das Recht vor, Rechtsmittel und Schadenersatzansprüche (einschließlich Anwaltskosten) im vollen Umfang des Gesetzes einzuleiten, einschließlich einer Strafverfolgung. Das Event unterliegt allen anwendbaren Bundesgesetzen, Staatsgesetzen und dem Gemeinderecht.

11.    Werbung

Sofern es nicht gesetzlich verboten ist, behält sich Epic das Recht vor, den Namen, den Tag, das Bild, Tonaufnahmen, das Video, Spielstatistiken und/oder die Epic-Konto-ID von Spielern zu Werbezwecken, während oder nach dem Enddatum des Events in jeglichen Medien, weltweit und auf Dauer zu nutzen, jedoch nur in Verbindung mit Werbemaßnahmen für das Event oder andere Spiel-Events und in Verbindung mit der Programmgestaltung und ohne dass irgendeine Kompensation geboten oder eine vorherige Prüfung durchgeführt wird.

12.    Verzicht auf Schwurgerichtsverfahren

Vorbehaltlich des geltenden Rechts und als Voraussetzung für die Teilnahme an diesem Event verzichtet jeder Teilnehmer hiermit unwiderruflich und fortwährend auf jegliches Recht auf ein Gerichtsverfahren in Bezug auf Rechtsstreitigkeiten, die direkt oder indirekt aus, unter oder in Verbindung mit diesem Event, in Verbindung mit jeglichem hiermit zustande gekommenen Dokument oder Vertrag, in Verbindung mit jeglichem hiermit verfügbaren Preis und jeglichen der hiermit in Betracht gezogenen Transaktionen entstehen.

13.    Datenschutz
In der Datenschutzerklärung von Epic auf https://www.epicgames.com/site/de/privacypolicy sind wichtige Informationen bezüglich der Sammlung, Nutzung und Offenlegung persönlicher Informationen durch Epic enthalten.

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