
Reglas oficiales del FNCS All-Star Showdown
1. Introducción y consentimiento
1.1 Introducción
Estas Reglas oficiales del FNCS All-Star Showdown ("Reglas") rigen todas las fases del FNCS All-Star Showdown ("FNCS All-Star Showdown" o "Evento").
Estas Reglas han sido diseñadas para garantizar la integridad de la competición de Fortnite (el "Juego") en relación con el Evento y están destinadas a promover una competencia animada y ayudar a garantizar que toda la competición en el juego sea divertida, justa y esté libre de comportamientos perjudiciales (como se define a continuación).
1.2 Aceptación
Para participar en el Evento, cada jugador debe estar de acuerdo (o, si es un Menor, como se describe más adelante, los padres o tutores legales del jugador deben estar de acuerdo en su nombre) para seguir estas Reglas en todo momento, incluido el Código de conducta en la Sección 8. Un jugador (o, si es un Menor, los padres o tutores legales del jugador) puede aceptar o estar de acuerdo con estas Reglas haciendo clic en la opción que Epic Games, Inc. ("Epic") pone a su disposición en el cliente del juego. Al participar en cualquier juego o partida que forme parte del Evento, un jugador (o, si es Menor de edad, los padres o tutores legales) confirma que ha aceptado estas Reglas conforme a esta Sección 1.2.
1.3 Cumplimiento
Epic tendrá la responsabilidad principal de hacer cumplir las Reglas a todos los jugadores del Evento y, en colaboración con los administradores del Evento (como se define a continuación), penalizar a los jugadores que violen estas Reglas, como se describe más adelante en la Sección 9.
1.4 Modificaciones
Epic puede actualizar, revisar, cambiar o modificar estas Reglas periódicamente. Para cada jugador, su participación en el Evento después de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación de estas Reglas se entenderá como que dicho jugador (o, si es un Menor, los padres o tutores legales del jugador) acepta estas Reglas conforme a su actualización, revisión, cambio o modificación.
2. Estructura del Evento
2.1 Definición de términos
2.1.1 Modo Arena
El modo clasificatorio y competitivo del Juego está compuesto por tres (3) ligas (individualmente, una "Liga") separadas en diez (10) divisiones (individualmente, una "División") de la siguiente forma:
Liga abierta: División I (0 - 249 puntos de subidón ("Subidón"))
Liga abierta: División II (250 - 499 de subidón)
Liga abierta: División III (500 - 999 de subidón)
Liga abierta: División IV (1000 - 1499 de subidón)
Liga de aspirantes: División I (1500 - 2499 de subidón)
Liga de aspirantes: División II (2500 - 3999 de subidón)
Liga de aspirantes: División III (4000 - 5999 de subidón)
Liga de campeones: División I (6000 - 11 999 de subidón)
Liga de campeones: División II (12 000 - 15 999 de subidón)
Liga de campeones: División III (más de 16 000 de subidón)
2.1.2 Eliminación
Tiene lugar cuando un jugador agota los PS y el escudo (en caso de existir) de otro jugador. Según la Sección 7.1.2, el crédito de eliminación está determinado por (a) el mensaje de información ubicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla de juego y (b) la interfaz de usuario que ilustra el total de eliminaciones obtenidas durante una única partida, siempre que en ningún caso se otorgue crédito de eliminación a un jugador por ninguna parte de una partida después de la eliminación de dicho jugador.
2.1.3 Administrador del evento
Todo empleado de Epic o miembro del equipo de administración, retransmisión, producción, personal del Evento o cualquier otra persona empleada o contratada con el propósito de gestionar el Evento.
2.1.4 Modo de juego
Un conjunto de reglas específico, un conjunto de elementos de juego o las condiciones de victoria de una partida determinada. Los modos de juego pueden ser muy variados y pueden o no diferir de una partida a otra. Los administradores del Evento explicarán los parámetros específicos para cada modo de juego antes del comienzo de una partida.
2.1.5 Partida
Cada instancia de competición dentro del juego, que se juega hasta que un jugador o equipo logre una victoria magistral (como se define a continuación) o se cumplan ciertas condiciones de victoria.
2.1.6 Posición
El tiempo que un jugador o equipo pasa en una partida, en relación con el de otros jugadores o equipos en dicha partida, antes de ser eliminado. La posición se ilustra en la interfaz de usuario después de ser eliminado.
2.1.7 Sesión
Un conjunto de partidas que se juegan hasta que se decide un ganador o varios ganadores mediante uno de los siguientes métodos: (a) finalización de un número establecido de partidas o (b) finalización de un periodo de tiempo establecido.
2.1.8 Victoria magistral
Se da cuando un jugador o equipo cumple con las condiciones de victoria del modo de juego actual de la partida que se está jugando. Normalmente, esto supone acabar en primera posición.
2.2 Calendario de la Clasificatoria en solitario del FNCS All-Star Showdown: todas las horas finales que aparecen en el juego
2.2.1 17 de junio: Clasificatoria en solitario del FNCS All-Star Showdown: Ronda 1 [Oriente Medio]
2.2.2 18 de junio: Clasificatoria en solitario del FNCS All-Star Showdown: Ronda 1 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.2.3 18 de junio: Clasificatoria en solitario del FNCS All-Star Showdown: Rondas 2 y 3 [Oriente Medio]
2.2.4 19 de junio: Clasificatoria en solitario del FNCS All-Star Showdown: Ronda 4 [Oriente Medio]
2.2.5 19 de junio: Clasificatoria en solitario del FNCS All-Star Showdown: Rondas 2 y 3 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.2.6 20 de junio: Clasificatoria en solitario del FNCS All-Star Showdown: Ronda 4 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.3 Calendario del FNCS All-Star Showdown: todas las horas finales que aparecen en el juego
2.3.1 23 de junio: Batalla de planos [todas las regiones]
2.3.2 23 de junio: Bonanza al blanco [todas las regiones]
2.3.3 24 de junio: Alto nivel [todas las regiones]
2.3.4 25 de junio: Jugar para quedarse [todas las regiones]
2.3.5 26 de junio: Final en solitario del FNCS All-Star Showdown [todas las regiones]
2.4 Reprogramación
Epic puede, a criterio exclusivo, reordenar el calendario o cambiar la fecha de cualquier partida o sesión del Evento (o cambiar cualquier modo para jugar en relación con dicho cambio). No obstante, si el calendario del Evento se modifica, Epic informará a todos los jugadores tan pronto como sea posible.
2.5 Formato y sistema de puntuación del FNCS All-Star Showdown en solitario
2.5.1 Formato
Todo jugador que cumpla los requisitos de participación de la Clasificatoria en solitario del FNCS All-Star Showdown ("Play-In") (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) puede hacer cola y participar en el Evento, bajo los términos y condiciones de estas Reglas. Para que no existan dudas, los jugadores solo podrán participar en la Clasificatoria de una única región del servidor ("Región").
En la Ronda 1 de la Clasificatoria ("Ronda 1"), todos los jugadores en solitario que cumplan los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) deben estar clasificados en la liga de campeones (División I, II o III) o superior de la Arena de su respectiva Región al inicio de dicha Clasificatoria para poder hacer cola y competir durante el periodo de sesión de la Ronda 1 de su Región correspondiente, tal como se indica en el juego.
La sesión de la Ronda 1 durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores solo podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante la sesión de la Ronda 1. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.5.2 y 2.5.4 (según corresponda). Las partidas de la sesión de la Ronda 1 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la sesión de la Ronda 1.
Al final de la Ronda 1 de la Clasificatoria, los jugadores con mayor puntuación de cada Región avanzarán según lo establecido en la Sección 2.5.5 y podrán hacer cola para la Ronda 2 de la Clasificatoria ("Ronda 2"). No será posible acceder a la Ronda 2 sin estar clasificado entre los mejores jugadores de una Región durante la Ronda 1.
En la Ronda 2 de la Clasificatoria, los jugadores competirán en una sola sesión en el periodo de la sesión de la Ronda 2 de sus respectivas Regiones, tal como se indica en el juego. La sesión de la Ronda 2 durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores solo podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante la sesión de la Ronda 2. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.5.2 o 2.5.4 (según corresponda). Las partidas de la sesión de la Ronda 2 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la sesión de la Ronda 2.
Al final de la Ronda 2 de la Clasificatoria, los jugadores con mayor puntuación de cada Región avanzarán según lo establecido en la Sección 2.5.6 y podrán hacer cola para la Ronda 3 de la Clasificatoria ("Ronda 3"). No será posible acceder a la Ronda 3 sin estar clasificado entre los mejores jugadores de una Región durante la Ronda 2.
En la Ronda 3 de la Clasificatoria, los jugadores competirán en una sola sesión en el periodo de la sesión de la Ronda 3 de sus respectivas Regiones, tal como se indica en el juego. La sesión de la Ronda 3 durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores solo podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante la sesión de la Ronda 3. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.5.2 o 2.5.4 (según corresponda). Las partidas de la sesión de la Ronda 3 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la sesión de la Ronda 3.
Al final de la Ronda 3 de la Clasificatoria, los jugadores con mayor puntuación de cada Región avanzarán según lo establecido en la Sección 2.5.7 y podrán hacer cola para la Ronda 4 de la Clasificatoria ("Ronda 4"). No será posible acceder a la Ronda 4 sin estar clasificado entre los mejores jugadores de una Región durante la Ronda 3.
En la Ronda 4 de la Clasificatoria, los jugadores competirán en una sola sesión en el periodo de la sesión de la Ronda 4 de sus respectivas Regiones, tal como se indica en el juego. Los jugadores solo podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante la sesión de la Ronda 4. La Ronda 4 durará aproximadamente tres (3) horas, y las primeras partidas comenzarán diez (10) minutos después de que comience el perdido de la sesión. A partir de entonces, cada treinta (30) minutos comenzará una nueva partida. Si un jugador no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa partida en la que no estuvo presente. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.5.3 o 2.5.4 (según corresponda). Las partidas de la sesión de la Ronda 4 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la sesión de la Ronda 4.
Al final de la Ronda 4 de la Clasificatoria, los 5 mejores jugadores de cada Región de acuerdo con el Marcador del juego ("Marcador") avanzarán según lo establecido en la Sección 2.5.8 y podrán hacer cola para la Final en solitario de la Clasificatoria ("Final en solitario"). No se podrá participar en la Final en solitario sin (a) haber avanzado desde la Ronda 4 tal y como se establece en estas Reglas o (b) haber recibido una invitación automática como equipo con el mayor número de puntos en la fase final de las anteriores temporadas de la FNCS como se describe más adelante en la Sección 2.5.8 (cada uno: "Equipo que avanza a la final de la FNCS").
En la Final en solitario, los jugadores competirán en una sola sesión durante el periodo de la Final en solitario de sus correspondientes Regiones, tal como se indica en el juego. Los jugadores podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante la Final en solitario. La sesión de la Final en solitario durará aproximadamente tres (3) horas y cada treinta (30) minutos comenzará una nueva partida. Si un jugador no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa partida en la que no estuvo presente. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.5.3 o 2.5.4 (según corresponda). Las partidas de la Final en solitario solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la Final en solitario.
Para que no existan dudas, los jugadores solo pueden participar en una sesión de la Final en solitario de una única Región.
Al término de la Final en solitario, y en cumplimiento de los términos y condiciones que aquí se recogen, los jugadores con más puntos de cada Región, en función de lo que aparezca reflejado en el Marcador, recibirán premios según lo establecido en la Sección 2.10.1. Además, el jugador de cada Región que consiga más eliminaciones en cada partida de la Final en solitario (por regiones) recibirá un premio adicional según lo establecido en la Sección 2.10.1
2.5.2 Sistema de puntuación para la Ronda 1, Ronda 2 y Ronda 3
Clasificación
Victoria magistral: 30 puntos
2.º: 25 puntos
3.º: 22 puntos
4.º: 20 puntos
5.º: 19 puntos
6.º: 17 puntos
7.º: 16 puntos
8.º: 15 puntos
9.º: 14 puntos
10.º: 13 puntos
Del 11.º al 15.º puesto: 11 puntos
Del 16.º al 20.º puesto: 9 puntos
Del 21.º al 25.º puesto: 7 puntos
Del 26.º al 30.º puesto: 5 puntos
Del 31.º al 35.º puesto: 4 puntos
Del 36.º al 40.º puesto: 3 puntos
Del 41.º al 50.º puesto: 2 puntos
Del 51.º al 75.º puesto: 1 punto
Cada eliminación: 1 punto
2.5.3 Sistema de puntuación para la Ronda 4 y la Final en solitario
Clasificación
Victoria magistral: 30 puntos
2.º: 25 puntos
3.º: 22 puntos
4.º: 20 puntos
5.º: 19 puntos
6.º: 17 puntos
7.º: 16 puntos
8.º: 15 puntos
9.º: 14 puntos
10.º: 13 puntos
Del 11.º al 15.º puesto: 11 puntos
Del 16.º al 20.º puesto: 9 puntos
Del 21.º al 25.º puesto: 7 puntos
Del 26.º al 30.º puesto: 5 puntos
Del 31.º al 35.º puesto: 4 puntos
Del 36.º al 40.º puesto: 3 puntos
Del 41.º al 50.º puesto: 2 puntos
Del 51.º al 75.º puesto: 1 punto
Cada eliminación: 2 puntos
2.5.4 Desempates
Se utilizarán las siguientes estadísticas, en el orden en el que aparecen a continuación, para desempatar: (1) total de puntos conseguidos, (2) total de victorias magistrales durante la sesión, (3) media de eliminaciones durante la sesión, (4) media de posición por partida durante la sesión y, finalmente, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas.
2.5.5 Avance a la Ronda 2
El avance de la Ronda 1 a la Ronda 2 se decidirá en función de los puntos obtenidos al final de la Ronda 1. El total de avances variará en función de la Región.
De la Ronda 1 a la Ronda 2
Costa este de EE. UU., Costa oeste de EE. UU., Europa y Brasil: 2000 mejores jugadores de cada región.
Asia, Oceanía y Oriente Medio: 1000 mejores jugadores de cada región.
2.5.6 Avance a la Ronda 3
El avance de la Ronda 2 a la Ronda 3 se decidirá en función de los puntos obtenidos al final de la Ronda 2. El total de avances variará en función de la Región.
De la Ronda 2 a la Ronda 3
Europa y Costa este de EE. UU.: 600 mejores jugadores de cada región.
Costa oeste de EE. UU. y Brasil: 500 mejores jugadores de cada región.
Asia, Oceanía y Oriente Medio: 350 mejores jugadores de cada región.
2.5.7 Avance a la Ronda 4
El avance de la Ronda 3 a la Ronda 4 se decidirá en función de los puntos obtenidos al final de la Ronda 3.
Todas las regiones: 100 mejores jugadores de cada región.
2.5.8 Avance a la Final en solitario
El avance a la Final en solitario se decidirá en función de una de las dos (2) opciones que se describen a continuación:
1) Clasificación directa desde la Clasificatoria:
Ronda 4 de la Clasificatoria en solitario del FNCS All-Star Showdown: 10 mejores jugadores de cada región.
2) Invitación automática como miembro de un equipo que pasa a la Final de la FNCS.
Final de la FNCS del Capítulo 2 - Temporada 5 ("Temporada 5"): los 15 mejores equipos de cada región (45 jugadores en total).
Final de la FNCS del Capítulo 2 - Temporada 6 ("Temporada 6"): los 15 mejores equipos de cada región (45 jugadores en total, sujeto a las condiciones expuestas a continuación).
TOTAL: 100 jugadores por cada región.
Si un jugador individual se ha clasificado para la Final en solitario en la Temporada 5 y en la Temporada 6, la plaza correspondiente se reasignará en función de la posición media más alta del jugador entre la Final de la temporada 5 y la Final de la temporada 6.
2.6 Formato y sistema de puntuación de la Batalla de planos del FNCS All-Star Showdown
2.6.1 Formato
En Batalla de planos del FNCS All-Star Showdown ("Batalla de planos"), ocho (8) jugadores seleccionados de cada región (como se describe en profundidad en la Sección 2.6.5) participarán en una competición eliminatoria doble en la que serán eliminados si pierden dos (2) partidas de la misma. Los administradores del Evento determinarán la asignación de enfrentamientos a criterio exclusivo en cada fase de Batalla de planos.
La competición Batalla de planos consistirá en carreras con puntos de control en las que los jugadores tendrán que aprovechar la edición de piezas para moverse a través del circuito ("Mapa de Batalla de planos"). En cada partida de Batalla de planos, el primer jugador que alcance todos los puntos de control y atraviese la meta del Mapa de Batalla de planos será el ganador de la partida.
Todos los jugadores comenzarán el Evento en el cuadro superior ("Cuadro superior de Batalla de planos"). Si un jugador gana la partida en el Cuadro superior de Batalla de planos, pasará a la siguiente fase de dicha categoría. En caso de perder, el jugador pasará al cuadro inferior ("Cuadro inferior de Batalla de planos").
Si consigue ganar en el Cuadro inferior de Batalla de planos, el jugador pasará a la siguiente fase, pero seguirá en este cuadro. No obstante, si el jugador pierde la partida en el cuadro inferior, será eliminado de Batalla de planos. Al terminar la última partida del Cuadro inferior de Batalla de planos, el jugador que quede se enfrentará al vencedor del Cuadro superior de Batalla de planos en la fase final de Batalla de planos ("Final de Batalla de planos"). Para hacerse con la victoria, el jugador del cuadro superior tiene que ganar una (1) partida, mientras que el jugador del cuadro inferior debe ganar dos (2) partidas.
Al terminar la Final de Batalla de planos, y en cumplimiento de los términos y condiciones que aquí se recogen, los jugadores de cada región recibirán premios según lo establecido en la Sección 2.10.2.
2.6.2 Informar sobre puntuaciones
Al acabar cada una de las partidas de Batalla de planos, tanto los jugadores ganadores como los perdedores deberán enviar el resultado de la partida a los administradores del Evento utilizando la sala de chat designada para ello. En caso de disputa en cuanto al resultado, será necesario hacer una captura o un vídeo de la pantalla donde se muestren los resultados. Si un jugador entra en disputa defendiendo que ha ganado una partida y envía pruebas que corroboren su versión, el jugador contrario también tendrá que enviar pruebas que corroboren su versión si no quiere perder la partida automáticamente. Los jugadores que envíen resultados falsos o modificados estarán sujetos a medidas disciplinarias como se describe en la Sección 9.2.
2.6.3 Desempates
En caso de empate (p. ej., los dos jugadores consiguen el mismo tiempo de finalización en la partida), ambos jugadores deberán repetir el Mapa de Batalla de planos hasta que uno de ellos se alce vencedor.
2.6.4 Instrucciones de los administradores del Evento
Los administradores del Evento informarán a los jugadores sobre cómo organizar o unirse a las partidas de Batalla de planos. Para que no existan dudas, uno de los administradores del Evento deberá estar presente en cada una de las partidas de Batalla de planos. En caso de que se den problemas de conexión durante la partida, los jugadores afectados deberán informar a los administradores del Evento en cuanto sean conscientes de dichos problemas. Tras recibir la notificación acerca de los problemas de conexión, los administradores del Evento decidirán, a criterio exclusivo, si la partida tendrá que comenzar de cero o si debe seguir jugándose hasta acabar tal y como se establece en la sección 5.2.1. Sin limitación de lo anterior, los administradores del Evento se reservan el derecho de suspender e invalidar cualquier partida de Batalla de planos y de reprogramarla para cuando juzguen conveniente.
2.6.5 Requisitos para participar
La posibilidad de participar en Batalla de planos se decidirá en función de una de las dos (2) opciones que se describen a continuación:
1) Nominación directa de un jugador en un equipo que pasa a la Final de la FNCS.
Final de la FNCS del Capítulo 2 - Temporada 5: los mejores 3 equipos de cada región. Cada equipo nominará a un (1) jugador para participar en Batalla de planos (3 jugadores en total).
Final de la FNCS del Capítulo 2 - Temporada 6: los mejores 3 equipos de cada región. Cada equipo nominará a un (1) jugador para participar en Batalla de planos (3 jugadores en total).
Las nominaciones deben enviarse a un administrador del Evento respondiendo directamente en la sala de chat designada o por correo electrónico antes del 15 de junio de 2021 a las 06:00 CEST. Si cualquier equipo que pase a la Final de la FNCS no envía la nominación antes de esta fecha, perderá el derecho a nominar a un jugador para que participe en Batalla de planos. En tal caso, el siguiente equipo con mayor puntuación entre los que cumplan los requisitos de la final de la FNCS podrá nominar a un (1) jugador para que participe en Batalla de planos dentro de un nuevo plazo que determinarán y anunciarán los administradores del Evento.
Sin limitación de lo anterior, si un jugador individual o equipo se ha clasificado para Batalla de planos en la Temporada 5 y en la Temporada 6, las plazas restantes se reasignarán en función del siguiente equipo con mayor puntuación en la Final de la temporada 6.
2) Invitación directa de Epic
Epic invitará directamente a dos (2) jugadores de cada región para que participen en Batalla de planos.
TOTAL: 8 jugadores por región
2.7 Formato y sistema de puntuación de Bonanza al blanco del FNCS All-Star Showdown
2.7.1 Formato
En Bonanza al blanco del FNCS All-Star Showdown ("Bonanza al blanco"), ocho (8) jugadores seleccionados de cada región (como se describe en profundidad en la Sección 2.7.5) participarán en una competición eliminatoria doble en la que serán eliminados si pierden dos (2) partidas de la misma. Los administradores del Evento determinarán la asignación de enfrentamientos a criterio exclusivo en cada fase de Bonanza al blanco.
La competición Bonanza al blanco consistirá en carreras con puntos de control en las que los jugadores tendrán que golpear objetivos concretos para avanzar por el circuito ("Mapa de Bonanza al blanco"). En cada partida de Bonanza al blanco, el primer jugador que alcance todos los puntos de control y atraviese la meta del Mapa de Bonanza al blanco será el ganador de la partida.
Todos los jugadores comenzarán el Evento en el cuadro superior ("Cuadro superior de Bonanza al blanco"). Si un jugador gana la partida en el Cuadro superior de Bonanza al blanco, pasará a la siguiente fase de dicha categoría. En caso de perder, el jugador pasará al cuadro inferior ("Cuadro inferior de Bonanza al blanco").
Si consigue ganar en el Cuadro inferior de Bonanza al blanco, el jugador pasará a la siguiente fase, pero seguirá en este cuadro. No obstante, si el jugador pierde la partida en el cuadro inferior, será eliminado de Bonanza al blanco. Al terminar la última partida del Cuadro inferior de Bonanza al blanco, el jugador que quede se enfrentará al vencedor del Cuadro superior de Bonanza al blanco en la fase final de Bonanza al blanco ("Final de Bonanza al blanco"). Para hacerse con la victoria, el jugador del cuadro superior tiene que ganar una (1) partida, mientras que el jugador del cuadro inferior debe ganar dos (2) partidas.
Al terminar la Final de Bonanza al blanco, y en cumplimiento de los términos y condiciones que aquí se recogen, los jugadores de cada región recibirán premios según lo establecido en la Sección 2.10.2.
2.7.2 Informar sobre puntuaciones
Al acabar cada una de las partidas de Bonanza al blanco, tanto los jugadores ganadores como los perdedores deberán enviar el resultado de la partida a los administradores del Evento utilizando la sala de chat designada para ello. En caso de disputa en cuanto al resultado, será necesario hacer una captura o un vídeo de la pantalla donde se muestren los resultados. Si un jugador entra en disputa defendiendo que ha ganado una partida y envía pruebas que corroboren su versión, el jugador contrario también tendrá que enviar pruebas que corroboren su versión si no quiere perder la partida automáticamente. Los jugadores que envíen resultados falsos o modificados estarán sujetos a medidas disciplinarias como se describe en la Sección 9.2.
2.7.3 Desempates
En caso de empate (p. ej., los dos jugadores consiguen el mismo tiempo de finalización en la partida), ambos jugadores deberán repetir el Mapa de Bonanza al blanco hasta que uno de ellos se alce vencedor.
2.7.4 Instrucciones de los administradores del Evento
Los administradores del Evento informarán a los jugadores sobre cómo organizar o unirse a las partidas de Bonanza al blanco. Para que no existan dudas, uno de los administradores del Evento deberá estar presente en cada una de las partidas de Bonanza al blanco. En caso de que se den problemas de conexión durante la partida, los jugadores afectados deberán informar a los administradores del Evento en cuanto sean conscientes de dichos problemas. Tras recibir la notificación acerca de los problemas de conexión, los administradores del Evento decidirán, a criterio exclusivo, si la partida tendrá que comenzar de cero o si debe seguir jugándose hasta acabar tal y como se establece en la sección 5.2.1. Sin limitación de lo anterior, los administradores del Evento se reservan el derecho de suspender e invalidar cualquier partida de Bonanza al blanco y de reprogramarla para cuando juzguen conveniente.
2.7.5 Requisitos para participar
La posibilidad de participar en Bonanza al blanco se decidirá en función de una de las dos (2) opciones que se describen a continuación:
1) Nominación directa de un jugador en un equipo que pasa a la Final de la FNCS.
Final de la FNCS del Capítulo 2 - Temporada 5: los mejores 3 equipos de cada región. Cada equipo nominará a un (1) jugador para participar en Bonanza al blanco (3 jugadores en total).
Final de la FNCS del Capítulo 2 - Temporada 6: los mejores 3 equipos de cada región. Cada equipo nominará a un (1) jugador para participar en Bonanza al blanco (3 jugadores en total).
Las nominaciones deben enviarse a un administrador del Evento respondiendo directamente en la sala de chat designada o por correo electrónico antes del 15 de junio de 2021 a las 06:00 CEST. Si cualquier equipo que pase a la Final de la FNCS no envía la nominación antes de esta fecha, perderá el derecho a nominar a un jugador para que participe en Bonanza al blanco. En tal caso, el siguiente equipo con mayor puntuación entre los que cumplan los requisitos de la final de la FNCS podrá nominar a un (1) jugador para que participe en Bonanza al blanco dentro de un nuevo plazo que determinarán y anunciarán los administradores del Evento.
Sin limitación de lo anterior, si un jugador individual o equipo se ha clasificado para Bonanza al blanco en la Temporada 5 y en la Temporada 6, las plazas restantes se reasignarán en función del siguiente equipo con mayor puntuación en la Final de la temporada 6.
2) Invitación directa de Epic
Epic invitará directamente a dos (2) jugadores de cada región para que participen en Bonanza al blanco.
TOTAL: 8 jugadores por región
2.8 Formato y sistema de puntuación de Alto nivel del FNCS All-Star Showdown
2.8.1 Formato
En Alto nivel del FNCS All-Star Showdown ("Alto nivel"), ocho (8) jugadores seleccionados de cada región (como se describe en profundidad en la Sección 2.8.5) participarán en una competición eliminatoria doble en la que serán eliminados si pierden dos (2) partidas de la misma. Los administradores del Evento determinarán la asignación de enfrentamientos a criterio exclusivo en cada fase de Alto nivel.
La competición Alto nivel consistirá en carreras con puntos de control en las que los jugadores tendrán que aprovechar la edición de piezas para moverse a través del circuito ("Mapa de Alto nivel"). En cada partida de Alto nivel, el jugador que alcance todos los puntos de control y atraviese la meta del Mapa de Alto nivel en el menor tiempo a lo largo de dos (2) rondas será el ganador de la partida.
Todos los jugadores comenzarán el Evento en el cuadro superior ("Cuadro superior de Alto nivel"). Si un jugador gana la partida en el Cuadro superior de Alto nivel, pasará a la siguiente fase de dicha categoría. En caso de perder, el jugador pasará al cuadro inferior ("Cuadro inferior de Alto nivel").
Si consigue ganar en el Cuadro inferior de Alto nivel, el jugador pasará a la siguiente fase, pero seguirá en este cuadro. No obstante, si el jugador pierde la partida en el cuadro inferior, será eliminado de Alto nivel. Al terminar la última partida del Cuadro inferior de Alto nivel, el jugador que quede se enfrentará al vencedor del Cuadro superior de Alto nivel en la fase final de Alto nivel ("Final de Alto nivel"). Para hacerse con la victoria, el jugador del cuadro superior tiene que ganar una (1) partida, mientras que el jugador del cuadro inferior debe ganar dos (2) partidas.
Al terminar la Final de Alto nivel, y en cumplimiento de los términos y condiciones que aquí se recogen, los jugadores de cada región recibirán premios según lo establecido en la Sección 2.10.2.
2.8.2 Informar sobre puntuaciones
Al acabar cada una de las partidas de Alto nivel, tanto los jugadores ganadores como los perdedores deberán enviar el resultado de la partida a los administradores del Evento utilizando la sala de chat designada para ello. En caso de disputa en cuanto al resultado, será necesario hacer una captura o un vídeo de la pantalla donde se muestren los resultados. Si un jugador entra en disputa defendiendo que ha ganado una partida y envía pruebas que corroboren su versión, el jugador contrario también tendrá que enviar pruebas que corroboren su versión si no quiere perder la partida automáticamente. Los jugadores que envíen resultados falsos o modificados estarán sujetos a medidas disciplinarias como se describe en la Sección 9.2.
2.8.3 Desempates
En caso de empate (p. ej., los dos jugadores consiguen el mismo tiempo de finalización en la ronda o partida), ambos jugadores deberán repetir el Mapa de Alto nivel hasta que uno de ellos se alce vencedor.
2.8.4 Instrucciones de los administradores del Evento
Los administradores del Evento informarán a los jugadores sobre cómo organizar o unirse a las partidas de Alto nivel. Para que no existan dudas, uno de los administradores del Evento deberá estar presente en cada una de las partidas de Alto nivel. En caso de que se den problemas de conexión durante la partida, los jugadores afectados deberán informar a los administradores del Evento en cuanto sean conscientes de dichos problemas. Tras recibir la notificación acerca de los problemas de conexión, los administradores del Evento decidirán, a criterio exclusivo, si la partida tendrá que comenzar de cero o si debe seguir jugándose hasta acabar tal y como se establece en la sección 5.2.1. Sin limitación de lo anterior, los administradores del Evento se reservan el derecho de suspender e invalidar cualquier partida de Alto nivel y de reprogramarla para cuando juzguen conveniente.
2.8.5 Requisitos para participar
La posibilidad de participar en Alto nivel se decidirá en función de una de las dos (2) opciones que se describen a continuación:
1) Nominación directa de un jugador en un equipo que pasa a la Final de la FNCS.
Final de la FNCS del Capítulo 2 - Temporada 5: los mejores 3 equipos de cada región. Cada equipo nominará a un (1) jugador para participar en Alto nivel (3 jugadores en total).
Final de la FNCS del Capítulo 2 - Temporada 6: los mejores 3 equipos de cada región. Cada equipo nominará a un (1) jugador para participar en Alto nivel (3 jugadores en total).
Las nominaciones deben enviarse a un administrador del Evento respondiendo directamente en la sala de chat designada o por correo electrónico antes del 15 de junio de 2021 a las 06:00 CEST. Si cualquier equipo que pase a la Final de la FNCS no envía la nominación antes de esta fecha, perderá el derecho a nominar a un jugador para que participe en Alto nivel. En tal caso, el siguiente equipo con mayor puntuación entre los que cumplan los requisitos de la final de la FNCS podrá nominar a un (1) jugador para que participe en Alto nivel dentro de un nuevo plazo que determinarán y anunciarán los administradores del Evento.
Sin limitación de lo anterior, si un jugador individual o equipo se ha clasificado para Alto nivel en la Temporada 5 y en la Temporada 6, las plazas restantes se reasignarán en función del siguiente equipo con mayor puntuación en la Final de la temporada 6.
2) Invitación directa de Epic
Epic invitará directamente a dos (2) jugadores de cada región para que participen en Alto nivel.
TOTAL: 8 jugadores por región
2.9 Formato y sistema de puntuación de Jugar para quedarse del FNCS All-Star Showdown
2.9.1 Formato
En Jugar para quedarse del FNCS All-Star Showdown ("Jugar para quedarse"), cuatro (4) equipos de tres (3) jugadores seleccionados de cada región (como se describe en profundidad en la Sección 2.9.5) participarán en un total de dos (2) fases. La asignación de enfrentamientos de Jugar para quedarse será determinada únicamente por los administradores del Evento a criterio exclusivo. Para que no existan dudas, queda terminantemente prohibido que los jugadores equipen o usen de cualquier modo el accesorio mochilero cosmético del juego "Llama de cristal" en el trascurso de cualquier partida de Jugar para quedarse.
La competición Jugar para quedarse consistirá en enfrentamientos en los que los jugadores intentarán mantener el control de una llama ("Llama de Jugar para quedarse"). En cada partida de Jugar para quedarse, el equipo que consiga mantener el control de la Llama de Jugar para quedarse durante más tiempo durante el transcurso de la ronda será declarado el ganador de dicha ronda; y el primer equipo en ganar dos (2) de las tres (3) rondas será declarado ganador de dicha partida. Para que no existan dudas, la Llama de Jugar para quedarse caerá cuando se elimine al jugador que la tenía bajo su control durante la partida, pero no hay un número límite de reapariciones tras ser eliminado.
La primera fase de Jugar para quedarse consistirá en cuatro (4) equipos en un cuadro de doble eliminación. Si un equipo gana su primera partida durante la primera fase de Jugar para quedarse, dicho equipo avanzará a la segunda fase de Jugar para quedarse ("Final de Jugar para quedarse"). Si un equipo pierde su primera partida durante la primera fase de Jugar para quedarse, dicho equipo pasará a jugar en el cuadro por el tercer puesto de Jugar para quedarse ("Cuadro por el tercer puesto de Jugar para quedarse").
En la Final de Jugar para quedarse, cada equipo competirá contra el resto de equipos en una partida única eliminatoria para determinar qué equipo será el campeón de Jugar para quedarse. En el Cuadro por el tercer puesto de Jugar para quedarse, cada equipo competirá contra el resto de equipos en una partida única eliminatoria para determinar qué equipo terminará en tercera posición en Jugar para quedarse.
Al final de Jugar para quedarse, y en cumplimiento de los términos y condiciones que aquí se recogen, el equipo ganador de cada región recibirá premios según lo establecido en la Sección 2.10.3.
2.9.2 Informar sobre puntuaciones
Al acabar cada una de las partidas de Jugar para quedarse, tanto los equipos ganadores como los perdedores deberán enviar el resultado de la partida a los administradores del Evento utilizando la sala de chat designada para ello. En caso de disputa en cuanto al resultado, será necesario hacer una captura de pantalla o un vídeo de la pantalla donde se muestran los resultados. Si un equipo entra en disputa defendiendo que ha ganado una partida y envía pruebas que corroboren su versión, el equipo contrario también tendrá que enviar pruebas que corroboren su versión si no quiere perder la partida automáticamente. Los equipos o jugadores que envíen resultados falsos o modificados estarán sujetos a medidas disciplinarias como se describe en la Sección 9.2.
2.9.3 Desempates
En caso de empate (p. ej., cuando ambos equipos han mantenido el control de la Llama de Jugar para quedarse durante el mismo periodo de tiempo al terminar la ronda o la partida en cuestión), se utilizarán las siguientes estadísticas, en el orden en el que aparecen a continuación, para desempatar: (1) mayor número de eliminaciones de todo el equipo; (2) menor número de muertes de todo el equipo; y, por último (3) mayor número de daño infligido por todo el equipo.
2.9.4 Instrucciones de los administradores del Evento
Los administradores del Evento informarán a los jugadores sobre cómo organizar o unirse a las partidas de Jugar para quedarse. Para que no existan dudas, uno de los administradores del Evento deberá estar presente en cada una de las partidas de Jugar para quedarse. En caso de que se den problemas de conexión durante la partida, los jugadores afectados por dichos errores deberán informar a los administradores del Evento cuanto antes, para que el resto de jugadores tengan conocimiento de los problemas de conexión que están experimentando dichos jugadores. Tras recibir la notificación acerca de los problemas de conexión, los administradores del Evento decidirán, a criterio exclusivo, si la partida tendrá que comenzar de cero o si debe seguir jugándose hasta acabar tal y como se establece en la sección 5.2.1. Sin limitación de lo anterior, los administradores del Evento se reservan el derecho de suspender e invalidar cualquier partida de Jugar para quedarse y de reprogramarla para cuando juzguen conveniente.
2.9.5 Requisitos para participar
Los requisitos para participar en Jugar para quedarse se determinarán siguiendo los siguientes criterios:
Final de la FNCS del Capítulo 2 - Temporada 5: los mejores 2 equipos de cada región.
Final de la FNCS del Capítulo 2 - Temporada 6: los mejores 2 equipos de cada región.
Sin limitación de lo anterior, si un jugador individual o equipo se ha clasificado para Jugar para quedarse en la Temporada 5 y en la Temporada 6, las plazas restantes se reasignarán en función del siguiente equipo con mayor puntuación en la Final de la temporada 6.
2.10 Premios
2.10.1 Premios en solitario de la Final
Los siguientes premios se otorgarán a los jugadores según su clasificación en el Marcador al terminar la Final en solitario. Para que no existan dudas, si diferentes jugadores están empatados con el mismo número de eliminaciones en una misma partida, el premio se repartirá equitativamente entre todos los jugadores que estén empatados.
Premios de la Final en solitario del Evento: Europa
Posición Premio
1.º 150 000 $
2.º 120 000 $
3.º 100 000 $
4.º 80 000 $
5.º 70 000 $
6.º 60 000 $
7.º 50 000 $
8.º 40 000 $
9.º 30 000 $
10.º 25 000 $
Del 11.º al 15.º 15 000 $
Del 16.º al 20.º 10 000 $
Del 21.º al 25.º 7500 $
Del 26.º al 40.º 5000 $
Del 41.º al 60.º 4000 $
Del 61.º al 75.º 3000 $
Del 76.º al 100.º 2000 $
Más eliminaciones en la Partida 1 de la Final en solitario: 1020 $
Más eliminaciones en la Partida 2 de la Final en solitario: 1020 $
Más eliminaciones en la Partida 3 de la Final en solitario: 1020 $
Más eliminaciones en la Partida 4 de la Final en solitario: 1020 $
Más eliminaciones en la Partida 5 de la Final en solitario: 1020 $
Más eliminaciones en la Partida 6 de la Final en solitario: 1020 $
Premios de la Final en solitario del Evento: Costa este de EE. UU.
Posición Premio
1.º 75 000 $
2.º 50 000 $
3.º 45 000 $
4.º 35 000 $
5.º 30 000 $
6.º 27 000 $
7.º 22 000 $
8.º 18 000 $
9.º 14 000 $
10.º 11 000 $
Del 11.º al 15.º 6500 $
Del 16.º al 20.º 4500 $
Del 21.º al 25.º 3500 $
Del 26.º al 40.º 2500 $
Del 41.º al 60.º 2000 $
Del 61.º al 75.º 1500 $
Del 76.º al 100.º 1000 $
Más eliminaciones en la Partida 1 de la Final en solitario: 455 $
Más eliminaciones en la Partida 2 de la Final en solitario: 455 $
Más eliminaciones en la Partida 3 de la Final en solitario: 455 $
Más eliminaciones en la Partida 4 de la Final en solitario: 455 $
Más eliminaciones en la Partida 5 de la Final en solitario: 455 $
Más eliminaciones en la Partida 6 de la Final en solitario: 455 $
Premios de la Final en solitario del Evento: Costa oeste de EE. UU.
Posición Premio
1.º 35 000 $
2.º 25 000 $
3.º 22 500 $
4.º 17 500 $
5.º 15 000 $
6.º 13 500 $
7.º 11 000 $
8.º 9000 $
9.º 7000 $
10.º 5500 $
Del 11.º al 15.º 3750 $
Del 16.º al 20.º 2250 $
Del 21.º al 40.º 1750 $
Del 41.º al 60.º 1000 $
Del 61.º al 100.º 500 $
Más eliminaciones en la Partida 1 de la Final en solitario: 230 $
Más eliminaciones en la Partida 2 de la Final en solitario: 230 $
Más eliminaciones en la Partida 3 de la Final en solitario: 230 $
Más eliminaciones en la Partida 4 de la Final en solitario: 230 $
Más eliminaciones en la Partida 5 de la Final en solitario: 230 $
Más eliminaciones en la Partida 6 de la Final en solitario: 230 $
Premios de la Final en solitario del Evento: Brasil
Posición Premio
1.º 35 000 $
2.º 25 000 $
3.º 22 500 $
4.º 17 500 $
5.º 15 000 $
6.º 13 500 $
7.º 11 000 $
8.º 9000 $
9.º 7000 $
10.º 5500 $
Del 11.º al 15.º 3750 $
Del 16.º al 20.º 2250 $
Del 21.º al 40.º 1750 $
Del 41.º al 60.º 1000 $
Del 61.º al 100.º 500 $
Más eliminaciones en la Partida 1 de la Final en solitario: 230 $
Más eliminaciones en la Partida 2 de la Final en solitario: 230 $
Más eliminaciones en la Partida 3 de la Final en solitario: 230 $
Más eliminaciones en la Partida 4 de la Final en solitario: 230 $
Más eliminaciones en la Partida 5 de la Final en solitario: 230 $
Más eliminaciones en la Partida 6 de la Final en solitario: 230 $
Premios de la Final en solitario del Evento: Asia
Posición Premio
1.º 20 000 $
2.º 12 000 $
3.º 11 000 $
4.º 9000 $
5.º 7500 $
6.º 6000 $
7.º 5500 $
8.º 4500 $
9.º 3500 $
10.º 2500 $
Del 11.º al 15.º 1800 $
Del 16.º al 20.º 1100 $
Del 21.º al 40.º 800 $
Del 41.º al 60.º 500 $
Del 61.º al 100.º 200 $
Más eliminaciones en la Partida 1 de la Final en solitario: 115 $
Más eliminaciones en la Partida 2 de la Final en solitario: 115 $
Más eliminaciones en la Partida 3 de la Final en solitario: 115 $
Más eliminaciones en la Partida 4 de la Final en solitario: 115 $
Más eliminaciones en la Partida 5 de la Final en solitario: 115 $
Más eliminaciones en la Partida 6 de la Final en solitario: 115 $
Premios de la Final en solitario del Evento: Oriente Medio
Posición Premio
1.º 20 000 $
2.º 12 000 $
3.º 11 000 $
4.º 9000 $
5.º 7500 $
6.º 6000 $
7.º 5500 $
8.º 4500 $
9.º 3500 $
10.º 2500 $
Del 11.º al 15.º 1800 $
Del 16.º al 20.º 1100 $
Del 21.º al 40.º 800 $
Del 41.º al 60.º 500 $
Del 61.º al 100.º 200 $
Más eliminaciones en la Partida 1 de la Final en solitario: 115 $
Más eliminaciones en la Partida 2 de la Final en solitario: 115 $
Más eliminaciones en la Partida 3 de la Final en solitario: 115 $
Más eliminaciones en la Partida 4 de la Final en solitario: 115 $
Más eliminaciones en la Partida 5 de la Final en solitario: 115 $
Más eliminaciones en la Partida 6 de la Final en solitario: 115 $
Premios de la Final en solitario del Evento: Oceanía
Posición Premio
1.º 20 000 $
2.º 12 000 $
3.º 11 000 $
4.º 9000 $
5.º 7500 $
6.º 6000 $
7.º 5500 $
8.º 4500 $
9.º 3500 $
10.º 2500 $
Del 11.º al 15.º 1800 $
Del 16.º al 20.º 1100 $
Del 21.º al 40.º 800 $
Del 41.º al 60.º 500 $
Del 61.º al 100.º 200 $
Más eliminaciones en la Partida 1 de la Final en solitario: 115 $
Más eliminaciones en la Partida 2 de la Final en solitario: 115 $
Más eliminaciones en la Partida 3 de la Final en solitario: 115 $
Más eliminaciones en la Partida 4 de la Final en solitario: 115 $
Más eliminaciones en la Partida 5 de la Final en solitario: 115 $
Más eliminaciones en la Partida 6 de la Final en solitario: 115 $
2.10.2 Premios de Batalla de planos, Bonanza al blanco y Alto nivel
Los siguientes premios se otorgarán a los jugadores según su clasificación en el Marcador al terminar la Final de Batalla de planos, la Final de Bonanza al blanco y la Final de Alto nivel (según corresponda).
Premios de Batalla de planos, Bonanza al blanco y Alto nivel: Europa
Posición Premio
1.º 10 000 $
2.º 7500 $
3.º 5000 $
4.º 2500 $
Del 5.º al 8.º $1250
Premios de Batalla de planos, Bonanza al blanco y Alto nivel: Costa este de EE. UU
Posición Premio
1.º 10 000 $
2.º 7500 $
3.º 5000 $
4.º 2500 $
Del 5.º al 8.º $1250
Premios de Batalla de planos, Bonanza al blanco y Alto nivel: Costa oeste de EE. UU
Posición Premio
1.º 5000 $
2.º 3000 $
3.º 1500 $
4.º 1000 $
Del 5.º al 8.º 500 $
Premios de Batalla de planos, Bonanza al blanco y Alto nivel: Brasil
Posición Premio
1.º 5000 $
2.º 3000 $
3.º 1500 $
4.º 1000 $
Del 5.º al 8.º 500 $
Premios de Batalla de planos, Bonanza al blanco y Alto nivel: Asia
Posición Premio
1.º 2000 $
2.º 1000 $
3.º 700 $
4.º 500 $
Del 5.º al 8.º 200 $
Premios de Batalla de planos, Bonanza al blanco y Alto nivel: Oceanía
Posición Premio
1.º 2000 $
2.º 1000 $
3.º 700 $
4.º 500 $
Del 5.º al 8.º 200 $
Premios de Batalla de planos, Bonanza al blanco y Alto nivel: Oriente Medio
Posición Premio
1.º 2000 $
2.º 1000 $
3.º 700 $
4.º 500 $
Del 5.º al 8.º 200 $
2.10.3 Premios de Jugar para quedarse
Los siguientes premios se otorgarán a cada equipo (dividido equitativamente entre los tres (3) jugadores) según su clasificación en el Marcador al término de la Final de Jugar para quedarse.
Premios de Jugar para quedarse: Europa
Posición Premio
1.º 12 000 $
2.º 9000 $
3.º 6000 $
4.º 3000 $
Premios de Jugar para quedarse: Costa este de EE. UU.
Posición Premio
1.º 12 000 $
2.º 9000 $
3.º 6000 $
4.º 3000 $
Premios de Jugar para quedarse: Costa oeste de EE. UU.
Posición Premio
1.º 5000 $
2.º 3750 $
3.º 2500 $
4.º 1250 $
Premios de Jugar para quedarse: Brasil
Posición Premio
1.º 5000 $
2.º 3750 $
3.º 2500 $
4.º 1250 $
Premios de Jugar para quedarse: Asia
Posición Premio
1.º 2500 $
2.º 1500 $
3.º 1200 $
4.º 600 $
Premios de Jugar para quedarse: Oceanía
Posición Premio
1.º 2500 $
2.º 1500 $
3.º 1200 $
4.º 600 $
Premios de Jugar para quedarse: Oriente Medio
Posición Premio
1.º 2500 $
2.º 1500 $
3.º 1200 $
4.º 600 $
2.10.4 Información sobre los premios
Solo los jugadores con las mejores puntuaciones (tal y como determina Epic en la Sección 2.10.4) (colectivamente "Jugadores ganadores") cumplirán los requisitos para recibir los premios correspondientes establecidos en las Secciones 2.10.1, 2.10.2, y 2.10.3. Ningún otro jugador que tenga una puntuación inferior a la de los Jugadores ganadores podrá conseguir premios relacionados con el Evento en ningún momento y bajo ningún concepto.
Para que no existan dudas, los premios se otorgan "por cortesía", sin ningún tipo de garantía o aval, ya sea expresa o implícita. Los premios no pueden transferirse o asignarse, y los Jugadores ganadores no podrán transferirlos. Todos los premios que no sean en metálico (si los hubiese) no pueden ser canjeados por dinero. Todos los detalles relativos a los premios dependerán exclusivamente de Epic. Los Jugadores ganadores no tienen derecho a ningún tipo de excedente por diferencias entre el valor de venta actual y el aproximado, y no se concederá ninguna compensación por estas diferencias. Los Jugadores ganadores son los responsables de cumplir con cualquier coste o gastos asociados a la aceptación y uso del premio que no se especifiquen aquí. Los Jugadores ganadores no podrán sustituir ningún premio, pero Epic se reserva, a criterio exclusivo, el derecho de sustituir el premio (o una parte del mismo) por otro de valor equiparable o mayor si hubiera razones que así lo justificasen. Podrían aplicarse términos y condiciones adicionales para poder aceptar y utilizar un premio.
Epic notificará a los jugadores con las puntuaciones más altas de su condición de candidato a Jugador ganador mediante una notificación a la dirección de correo electrónico asociada con la cuenta de Epic dentro de los 30 días posteriores a la finalización del Evento o en cualquier otro momento que Epic estime razonable para dicha notificación. Los jugadores estarán sujetos a la verificación de elegibilidad conforme a la Sección 3 y al cumplimiento de estas Reglas. El candidato a Jugador ganador debe mantener activa la cuenta de Epic que utilizó para competir en el Evento durante todo el proceso de verificación de elegibilidad.
Tras haber recibido la notificación formal de parte de Epic, el candidato a Jugador ganador dispondrá de 45 días desde el día en el que se envió el aviso para responder y compartir con Epic toda la información o los materiales solicitados, entre los que se incluirá la Declaración (definida más adelante) con intención de verificar el cumplimiento de los requisitos que establece la Sección 3. El candidato a Jugador ganador deberá enviar esta respuesta a la misma dirección de correo electrónico desde la que recibió la notificación de Epic o, en caso de que así lo indique Epic, a otra dirección de correo electrónico que se especifique en dicha notificación. La fecha de la recepción de Epic será decisiva a la hora de determinar si el candidato a ganador se ajusta a las fechas límite establecidas en esta Sección (la 2.10.4).
En caso de que (a) dicho jugador (i) no mantenga activa la cuenta de Epic que utilizó para competir en el Evento durante el proceso de verificación de los requisitos o (ii) no responda a tiempo a una notificación o a una solicitud de materiales o información adicionales, o (b) dicho jugador no pueda aceptar o recibir el premio por cualquier motivo (lo que incluye, entre otros, el hecho de no proporcionar la información de impuestos y de pago requerida a través de los proveedores de procesamiento de impuestos y pago aprobados por Epic), entonces, en cualquiera de estos casos (puntos (a) o (b)), dicho jugador perderá su calificación de candidato a ganador y el derecho a ganar premios relacionados con el Evento. En tales casos, no se nombrará ningún Jugador ganador alternativo y Epic tendrá el derecho, a su entera y absoluta discreción, de (y) otorgar cualquier premio que de otro modo se hubiera otorgado a dicho jugador descalificado como parte de un futuro evento competitivo del Juego o (z) otorgar cualquier premio a causas y obras benéficas. El Jugador ganador se anunciará únicamente cuando se haya completado el proceso de verificación de los requisitos por parte de Epic según lo especificado en estas Reglas.
Los Jugadores ganadores también deberán proporcionar cierta información de pago a Epic, como por ejemplo los formularios de información de impuestos requeridos, para recibir los premios. Epic puede retener la entrega de los premios si el Jugador ganador no facilita la documentación pertinente relativa al pago dentro del plazo.
LOS PREMIOS ESTÁN SUJETOS A LAS RETENCIONES FISCALES INTERNACIONALES, FEDERALES, ESTATALES Y LOCALES PERTINENTES, Y SERÁ RESPONSABILIDAD DE CADA JUGADOR GANADOR (I) CONTACTAR CON UN ASESOR FISCAL PARA DETERMINAR QUÉ IMPUESTOS APLICAR Y (II) ABONAR DICHOS IMPUESTOS A LA AUTORIDAD TRIBUTARIA ADECUADA. La política de Epic es retener los impuestos aplicables según el tipo activo para los residentes en EE. UU. y fuera de EE. UU. Se informará de los ingresos del premio y la retención de impuestos en los formularios (y) 1099-MISC para residentes en EE. UU. y 1042-S para los no residentes en EE. UU., y (z) cualquier otro formulario fiscal relevante que pudiera ser obligatorio según la legislación aplicable.
Epic determinará el método de pago de los premios según su propio criterio y, a menos que la ley aplicable así lo exija, todos los pagos se realizarán directamente al Jugador ganador a título personal (o, si es un Menor, a los padres o tutores legales del Jugador ganador). Para que no exista lugar a dudas, Epic no realizará el pago de ningún premio a ninguna organización, empresa ni a ninguna otra entidad. Cada Jugador ganador recibirá un formulario de Aceptación del Premio y Exención de Responsabilidad ("Declaración"). A no ser que las leyes vigentes lo impidan, cada uno de los Jugadores ganadores (y, en caso de que sean Menores, sus padres, madres o tutores legales) deberá rellenar y enviar la Declaración dentro de las fechas establecidas en esta Sección (la 2.10.4).
3. Requisitos del jugador
3.1 Edad del jugador
3.1.1 Para poder participar en cualquier partida de Champion Series, los jugadores deben tener al menos 13 años o más, dependiendo de la edad que se requiera en el país de residencia del jugador. Si el jugador es menor de 18 años o de la mayoría de edad según se define en su país de residencia (un "Menor"), debe contar con la autorización de su padre, madre o tutor legal para poder participar en el Evento.
3.1.2 Los jugadores no aptos que engañen o intenten engañar a los Administradores del evento al proporcionar información falsa sobre la elegibilidad estarán sujetos a medidas disciplinarias como se describe en la sección 9.2.
3.2 CLUF de Fortnite
Todos los jugadores deben cumplir el Contrato de licencia de usuario final de Fortnite (''CLUF de Fortnite'') (https://www.epicgames.com/fortnite/es-ES/eula). Estas Reglas se agregan, y no sustituyen, al CLUF de Fortnite.
3.3 2FA
Todos los jugadores deben habilitar (si no lo han hecho ya) la autenticación en dos pasos ("2FA") en sus cuentas de Epic. Para habilitar la Autenticación en dos pasos, los jugadores deben visitar https://epicgames.com/2FA, iniciar sesión en sus cuentas de Epic y seguir las instrucciones que se indican en la pantalla.
3.4 Afiliación a Epic
Los empleados, funcionarios, directores, agentes y representantes de Epic (especialmente las agencias legales, de promoción y de publicidad de Epic) y sus familiares directos (definidos como cónyuge, madre, padre, hermanas, hermanos, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos y suegros, independientemente de dónde vivan), los que viven en su hogar (estén o no relacionados) y cada persona o entidad relacionada con la administración o producción del Evento, además de cada compañía matriz, filial, agente y representante de Epic no son aptos para participar o ganar.
3.5 Nombres de los jugadores
3.5.1 Todos los nombres de equipos y jugadores individuales deben seguir el Código de conducta que se indica en la Sección 8. Tanto Epic como los administradores del Evento pueden restringir o cambiar la identificación o los nombres en pantalla de equipos y jugadores individuales por cualquier motivo.
3.5.2 El nombre usado por un equipo o jugador no puede incluir ni hacer uso de los
términos Fortnite®, Epic ni ninguna marca registrada, nombre comercial o logotipo que sean propiedad o licencia de Epic.
3.5.3 El nombre usado por un equipo o jugador no puede constituir una burla o imitación del nombre de otro equipo, jugador, streamer, agente del gobierno, empleado de Epic o de cualquier otra persona o entidad.
3.6 Buen historial
3.6.1 Las cuentas de Epic registradas por estos jugadores deben contar con un buen historial y no tener infracciones encubiertas. Los jugadores también deben estar libres de sanciones por haber violado las reglas oficiales de Epic con anterioridad o haber cumplido estas penas en su totalidad.
3.6.2 Los jugadores deben tener una cuenta de Epic de nivel treinta (30) o superior. Esta información se encuentra en la pestaña "Carrera" dentro del juego.
3.7 Restricciones adicionales
3.7.1 Todas las partes del Evento están abiertas a jugadores de todo el mundo, excepto que se indique otra cosa en esta Sección. El Evento no está abierto a aquellas personas que residan en lugares donde esté restringido o prohibido por la legislación aplicable o en cualquier país donde esté prohibido por la legislación estadounidense. Sin limitación de lo anterior, el Evento no está abierto a personas que se encuentren en la región de Crimea, Cuba, Irán, Irak, Corea del Norte, Somalia, Sudán, Siria, Turquía y Zimbabue.
3.7.2 El Evento no está disponible para usuarios de dispositivos iOS.
3.7.3 Mientras dure el Evento, solamente un único jugador puede utilizar un determinado dispositivo (es decir, que varios jugadores no pueden competir en el mismo dispositivo bajo ninguna circunstancia durante las partidas de la FNCS).
3.7.4 Los jugadores solo pueden participar una (1) vez (usando una (1) cuenta de Epic) en el Evento durante una sesión determinada. A los jugadores se les prohíbe terminantemente participar más de una vez usando otra cuenta de Epic adicional o secundaria, o en más de una (1) región.
4. Reglas de formación de equipo/jugadores
4.1 En solitario
4.1.1 Los jugadores en solitario (o, si es un Menor, el padre, madre o tutor legal del jugador) deben confirmar y aceptar estas Reglas en el juego según lo especificado en la Sección 1.2 antes de participar en el Evento.
4.1.2 Los puestos de clasificación obtenidos para el FNCS All-Star Showdown en solitario (según corresponda) no se pueden transferir, vender, intercambiar ni regalar a ninguna persona ni organización.
4.2 Tríos
4.2.1 Los jugadores que formen parte de un trío (y, en caso de ser Menores, su padre, madre o tutor legal) deben confirmar y aceptar estas Reglas en el juego según lo especificado en la Sección 1.2 antes de participar en el Evento
4.2.2 Durante el Evento, todos los jugadores de un equipo deben estar presentes y reunidos para participar; con la excepción de, en casos de emergencia y sujetos, según aplique, a la previa aprobación del administrador del Evento, en que los jugadores puedan jugar en solitario o como dúo (según corresponda) mientras duren la(s) partida(s) aplicable(s). A menos que el administrador del Evento lo haya permitido de manera explícita de acuerdo con esta Sección (la 4.2.2), si todos los miembros de un equipo no están presentes y reunidos a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que han terminado o empatado en el último lugar con cero eliminaciones para esa partida o se les descalificará de la partida (según corresponda).
4.2.3 Todos los miembros de un equipo que cumplan los requisitos para recibir los premios recogidos en la Sección 2.10.3 deben superar el proceso de verificación de los requisitos descrito en la Sección 2.10.4 para poder recibir dichos premios. Si un jugador del equipo no pasa dicha verificación, se descalificará al equipo entero y se considerará que no reúnen las condiciones para ser ganadores ni para obtener premios relacionados con el Evento.
4.2.4 Se considerará que todos los miembros del equipo han leído y firmado todas las declaraciones, garantías y acuerdos que aquí se exponen y quedan obligados a respetarlos. A menos que se describa expresamente lo contrario en el presente documento, los derechos de todos los administradores del Evento sujetos a estas Reglas se refieren y pueden ejercerse dirigidas al equipo como conjunto y a cada jugador del equipo de forma individual. Si surge el derecho a la descalificación de un miembro cualquiera del equipo, este derecho se ejercerá contra el equipo como conjunto, según decidan los administradores del Evento a criterio exclusivo.
4.2.5 Los puestos de clasificación obtenidos para el FNCS All-Star Showdown de tríos (según corresponda) no se pueden transferir, vender, intercambiar ni regalar a ninguna persona ni organización.
5. Problemas
5.1 Definición de términos
5.1.1 Error
Error, defecto, fallo o anomalía que produce un resultado incorrecto o inesperado, o que hace que el juego o el dispositivo de hardware se comporten de forma indebida.
5.1.2 Desconexión intencionada
Cuando un jugador pierde la conexión con el juego debido a las acciones del jugador. Cualquier acción de un jugador que resulte en una desconexión se considerará intencionada, independientemente del propósito del jugador. La desconexión intencionada no se considera un problema técnico válido para la repetición de una partida.
5.1.3 Caída del servidor
Ocurre cuando todos los jugadores pierden la conexión con el juego debido a un problema relacionado con el servidor del juego.
5.1.4 Desconexión involuntaria
Ocurre cuando un jugador pierde la conexión con el juego debido a problemas o errores relacionados con el cliente del juego, la plataforma, la red o el ordenador.
5.2 Problemas técnicos
5.2.1 Dada la naturaleza y la magnitud de la competición online, a menos que Epic o los administradores de Evento determinen lo contrario según su propio criterio, las partidas no se reiniciarán o anularán por errores, desconexiones intencionadas, caídas del servidor o desconexiones involuntarias. A menos que Epic o el administrador del Evento determine lo contrario según su propio criterio, los jugadores deberán lidiar con cualquier error o problema técnico que tenga lugar, independientemente de si este está descrito en la sección 5, y no será motivo de repetición de una partida.
5.2.2 Además, los jugadores declaran y aceptan que, al participar en un evento competitivo del Juego, el jugador individual determina a criterio exclusivo qué plataforma utiliza (por ejemplo, PC, consola o móvil (según corresponda)) y entiende que puede enfrentarse a jugadores que compiten en una plataforma diferente. Los jugadores también aceptan que las diferentes plataformas pueden ofrecer opciones, como mandos, interfaz de jugador y/o la posibilidad de personalizar ciertos ajustes o sensibilidades del juego que podrían ofrecer una ventaja competitiva a una plataforma sobre otra. Los jugadores declaran su elección única de plataforma competitiva y aceptan y renuncian a cualquier responsabilidad u obligación de Epic en relación con la participación de dicho jugador en una competición multiplataforma, incluyendo cualquier supuesta ventaja competitiva de otras plataformas.
5.2.3 Sin limitación de lo anterior, los jugadores tienen prohibido sacar partido o hacer un uso abusivo de cualquier error que permita que un jugador participe en cualquier ronda o fase del Evento sin haberse clasificado para dicha ronda o fase, según lo especificado en los términos de estas Reglas.
6. Comunicación
6.1 Clasificatoria y Final en solitario
Los administradores del Evento estarán disponibles para responder a las preguntas específicas de los jugadores y brindar asistencia adicional a lo largo de la Clasificatoria y de la Final en solitario a través del canal oficial de asistencia al jugador: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
6.2 Batalla de planos, Bonanza al blanco, Alto nivel y Jugar para quedarse
Los administradores del Evento estarán disponibles para responder a las preguntas específicas de los jugadores y brindar asistencia adicional a lo largo de Batalla de planos, Bonanza al blanco, Alto nivel y Jugar para quedarse a través del servidor de Discord oficial de jugadores.
7. Proceso posterior a la partida
7.1 Puntuación
7.1.1 El cliente del juego grabará e informará sobre las puntuaciones de un jugador al finalizar la participación de dicho jugador en una partida.
7.1.2 En determinadas ocasiones, pueden surgir problemas imprevistos que causen retrasos en el informe de puntuaciones o imprecisiones. Durante todo el Evento, la puntuación que se muestra en el Marcador constituirá la puntuación oficial, independientemente de la exactitud.
8. Código de conducta
8.1 Conducta personal, ausencia de comportamientos tóxicos
8.1.1 Todos los jugadores deben comportarse en todo momento de acuerdo con (a) el Código de conducta de esta sección, la Sección 8, ("Código de conducta") y (b) los principios generales de integridad personal, honestidad y deportividad.
8.1.2 Los jugadores deben respetar al resto de jugadores, a los administradores del Evento, a los espectadores y a los patrocinadores (si los hubiese).
8.1.3 Los jugadores no pueden comportarse de forma que (a) violen estas Reglas, (b) ni de forma molesta, nociva o destructiva, o (c) que resulte perjudicial para el disfrute del Juego por parte de otros usuarios como pretende Epic (de la forma que esta decida). En concreto, los jugadores no podrán acosar ni faltar al respeto, utilizar lenguaje abusivo u ofensivo, sabotear el juego, realizar prácticas consideradas spam o ingeniería social, estafar ni llevar a cabo actividades ilegales ("Comportamiento tóxico").
8.1.4 Los jugadores no podrán (a) proclamarse ni representarse como un jugador expulsado, un infractor o una persona que hace trampas, ni (b) jactarse o fomentar la infracción o violación de estas Reglas.
8.1.5 Cualquier violación de estas Reglas tendrá como consecuencia que se tomen medidas disciplinarias contra el jugador, como se describe a continuación en la Sección 9.2, tanto si la violación fue deliberada como si no.
8.2 Integridad competitiva
8.2.1 Se espera que cada jugador juegue deportivamente y siguiendo estas Reglas en todo momento durante cualquier partida. Cualquier tipo de juego sucio está prohibido por estas Reglas y puede suponer la puesta en práctica de medidas disciplinarias. Estos son algunos ejemplos de juego sucio:
Aliarse con otros (como aparece descrito a continuación), amañar o perder partidas expresamente, sobornar a un árbitro o a un representante de la partida, o cualquier otra acción ilegal o injusta o acuerdo para influir (o intentar influir) de forma deliberada sobre el resultado de cualquier partida o Evento.
Hackear o modificar el comportamiento adecuado del cliente del juego.
Jugar o permitir a otro jugador que juegue con una cuenta de Epic registrada a nombre de otra persona (u ofrecer, animar o indicar a alguien que lo haga).
Usar cualquier tipo de dispositivo, programa o método de trampa similar para obtener una ventaja competitiva.
Abusar de forma deliberada de cualquier función del juego (p. ej., errores o fallos del mismo) de forma contraria a Epic para obtener ventaja competitiva.
Utilizar ataques de denegación de servicios, realizar falsas llamadas a las fuerzas del orden o métodos similares para interferir con la conexión de otro Participante al cliente de Fortnite.
Utilizar teclas macro o métodos similares para automatizar las acciones en el juego.
Aceptar cualquier regalo, recompensa, soborno o compensación por la promesa o prestación de servicios relacionados con jugar sucio en el juego (por ejemplo: acciones orientadas a perder o amañar una partida o sesión).
Recurrir a ayuda externa en relación con la posición, la salud o el equipo de otros jugadores, o cualquier otra información que el jugador no pueda conocer a partir de la información de su propia pantalla (por ejemplo: mirar o intentar mirar monitores de espectador mientras se juega una partida). Para que no existan dudas, el hecho de recibir asesoramiento o usar la herramienta de repetición del juego no se incluyen en esta categoría.
8.2.2 Los jugadores no pueden trabajar juntos para engañar o hacer trampas a otros jugadores durante una partida ("Aliarse con otros"). Estos son algunos ejemplos de Aliarse con otros:
Formar equipos: jugadores que colaboran durante la partida a pesar de estar en equipos rivales.
Movimientos planeados: un acuerdo entre 2 o más jugadores rivales para aterrizar en ubicaciones específicas o moverse por el mapa de forma planeada antes de que empiece la partida.
Comunicación: enviar o recibir señales, tanto verbales como no verbales, para comunicarse con jugadores rivales.
Soltar objetos: dejar objetos deliberadamente para que los recoja un jugador rival.
Abandono: dejarse eliminar de manera intencional por un oponente.
8.3 Apostar
Los jugadores no pueden (a) llevar a cabo ni fomentar las apuestas durante ninguna partida del Evento, ni (b) beneficiarse, de forma directa o indirecta, de las mismas en cualquier partida del Evento o sección del mismo.
8.4 Acoso
8.4.1 Los jugadores tienen prohibido participar en cualquier forma de acoso, conducta abusiva o discriminatoria basada en raza, color, origen étnico, nacionalidad, religión, opinión política o cualquier otra opinión, género, identidad de género, orientación sexual, edad, discapacidad o cualquier otra condición o característica protegida por la ley aplicable.
8.4.2 Todos los jugadores que sean testigos u objetos de acoso, abuso o discriminación deben notificarlo a un coordinador de esports de Epic o a un administrador del Evento. Todas las denuncias notificadas en virtud a esta Sección 8.4.2 serán investigadas de inmediato y se tomarán las medidas apropiadas. Está prohibido tomar represalias contra cualquier jugador que denuncie o colabore en la investigación de una denuncia.
8.5 Confidencialidad
Los jugadores no pueden revelar a terceros la información confidencial facilitada por los administradores del Evento, Epic o sus socios en relación al Juego, el Evento, Epic o sus filiales, bajo ningún método de comunicación, como publicar en redes sociales.
8.6 Conducta ilegal
Los jugadores están obligados a cumplir las leyes vigentes en todo momento.
9. Violación de las reglas y del código de conducta
9.1 Investigación y cumplimiento
Los jugadores aceptan cooperar totalmente con Epic o los administradores del Evento (según proceda) en la investigación de cualquier violación de estas Reglas. Si Epic o un administrador del Evento se ponen en contacto con un jugador para hablar de la investigación, el jugador debe proporcionar información veraz a Epic o al administrador del Evento. Si se descubre que un jugador ha ocultado, destruido o manipulado cualquier información relacionada, o que ha intentado engañar a Epic o a un administrador del Evento durante una investigación, se tomarán medidas disciplinarias contra dicho jugador como se describe a continuación en la Sección 9.2.
9.2 Medidas disciplinarias
9.2.1 Si Epic decide que un jugador ha violado el Código, puede llevar a cabo las siguientes medidas disciplinarias (según proceda):
Enviar un aviso (verbal o escrito) público o privado al jugador.
Pérdida de puntos de sesión para las partidas actuales o futuras.
Pérdida de todos o parte de los premios otorgados previamente al jugador.
Descalificación del jugador para participar en una o más partidas o sesiones en el Evento.
Impedir que el jugador participe en una o más competiciones organizadas por Epic en el futuro.
9.2.2 Para que no existan dudas, la naturaleza y alcance de la medida disciplinaria que Epic aplique (tal y como se determina en la Sección 9.2) quedará al criterio y total discreción de Epic. Epic se reserva el derecho a reclamar una compensación por daños y otras reparaciones a ese tipo de jugadores hasta donde permiten las leyes vigentes.
La aplicación de cualquier tipo de sanción por parte de Epic no constituirá un motivo para que se actúe en contra de Epic bajo cualquier marco legal, ni considerarse una propensión por la parte de Epic para con dicho jugador.
9.2.3 Si Epic decide que ha habido infracciones repetidas de estas Reglas por parte de un jugador, puede otorgar medidas disciplinarias cada vez mayores, hasta la descalificación permanente de cualquier modalidad competitiva del Juego en el futuro. Epic también puede imponer cualquier sanción aplicable especificada en los Términos de servicio o el CLUF de Fortnite.
9.2.4 Todas las violaciones de Reglas que sucedan durante el Evento estarán sujetas a la matriz de penalización competitiva de Epic. Toda decisión que tome Epic respecto a las medidas disciplinarias apropiadas será final y vinculante para todos los jugadores.
9.3 Conflictos relacionados con las Reglas
Epic tiene la autoridad decisiva y última en la decisión de cualquier conflicto relacionado con cualquier aspecto de estas Reglas y del incumplimiento, cumplimiento o interpretación que de ellas se puedan derivar.
10. Condiciones
El Evento está sujeto a estas Reglas. Al participar en el Evento, el jugador (o, en caso de ser menor, su pariente o tutor legal en nombre de dicho jugador) accede a: (a) estar sujeto a estas Reglas completas (incluido el Código de conducta) y a las decisiones de Epic que serán finales y vinculantes, y a (b) renunciar a cualquier derecho a reclamar ambigüedad en el Evento o en estas reglas, salvo donde estén prohibidos por las leyes vigentes. Al aceptar el premio, el Jugador ganador (o, en caso de ser Menor, su pariente o tutor legal en nombre de dicho Jugador ganador) accede a eximir a Epic de cualquier responsabilidad, pérdida o daño que pueda resultar en relación con la concesión del premio, al recibirlo, al utilizarlo (incluso inapropiadamente) o con la participación en actividades relacionadas con este premio. Epic no será responsable de ningún: (i) fallo de sistema telefónico, teléfono, equipo informático, programa informático o cualquier otro de fallo técnico o informático, pérdida de conexiones, desconexiones, retrasos o errores de transmisión; (ii) corrupción de datos, robo, destrucción y acceso no autorizado o alteración de la participación u otros materiales; (iii) lesión, pérdida o daño de cualquier tipo, incluida la muerte causada por el premio o como resultado de su aceptación, posesión o uso de un premio, o la participación en el Evento; ni (iv) ningún error de impresión, tipográfico, administrativo o tecnológico en ningún material relacionado con el Evento. Epic se reserva el derecho de cancelar o suspender el Evento según su propio criterio o debido a circunstancias fuera de su control, como desastres naturales. Epic puede descalificar a cualquier jugador del Evento o evitar que obtenga el premio si, a criterio exclusivo, determina que dicho jugador está intentando socavar la actividad legítima del Evento mediante trampas, modificaciones, engaños o cualquier práctica de juego desleal con el propósito de molestar, abusar, amenazar, socavar o acosar a cualquier jugador o a los representantes de Epic. Las leyes internas del estado de Carolina del Norte, dejando sin efecto cualquier conflicto de leyes que pudiese suscitar, se ocuparán de los conflictos relacionados con estas Reglas o este Evento. Epic puede, a criterio exclusivo, cancelar, modificar o suspender el Evento en caso de que un virus, error, problema con el ordenador, intervención no autorizada, causas de fuerza mayor u otras causas fuera del control de Epic, afecten a la administración, la seguridad o el adecuado juego del Evento. Cualquier intento de dañar o de socavar intencionadamente la actividad legítima del Evento puede incurrir en una violación de las leyes penales y civiles, y resultará en descalificación de la participación en el Evento. Si se realiza tal intento, Epic se reserva el derecho de exigir una compensación por daños (especialmente los honorarios de los abogados) en la medida máxima permitida por la ley, incluido el procesamiento penal. El Evento está sujeto a todas las leyes federales, estatales y locales pertinentes.
11. Publicidad
Epic se reserva el derecho de usar el nombre, la etiqueta, el audio, la imagen, el vídeo, las estadísticas de juego o la identificación de la cuenta de Epic de cualquier jugador con fines publicitarios antes, durante o después de la fecha de finalización del Evento, mediante cualquier medio, en todo el mundo, a perpetuidad, pero solo en relación con la publicación del Evento y otros eventos del Juego sin ninguna compensación ni revisión previa, a menos que esté específicamente prohibido por la ley.
12. Renuncia al juicio con jurado
Salvo que esté prohibido por la ley aplicable y como condición para participar en el Evento, todos los Participantes deben por la presente renunciar de forma irrevocable y a perpetuidad a cualquier derecho que puedan tener a un juicio con jurado con respecto a cualquier litigio que surja de forma directa o indirecta o que esté relacionado con este Evento, cualquier documento o acuerdo presentado en relación con este acto, cualquier premio disponible en relación con este acto y cualquiera de las transacciones contempladas por la presente y de este modo.
13. Privacidad
Podéis consultar la política de privacidad de Epic que se encuentra en https://www.epicgames.com/site/es-ES/privacypolicy para cualquier información importante relacionada con la recogida, uso y revelación de información personal por parte de Epic.
© 2021 Epic Games, Inc. Todos los derechos reservados.
1. Introducción y consentimiento
1.1 Introducción
Estas Reglas oficiales del FNCS All-Star Showdown ("Reglas") rigen todas las fases del FNCS All-Star Showdown ("FNCS All-Star Showdown" o "Evento").
Estas Reglas han sido diseñadas para garantizar la integridad de la competición de Fortnite (el "Juego") en relación con el Evento y están destinadas a promover una competencia animada y ayudar a garantizar que toda la competición en el juego sea divertida, justa y esté libre de comportamientos perjudiciales (como se define a continuación).
1.2 Aceptación
Para participar en el Evento, cada jugador debe estar de acuerdo (o, si es un Menor, como se describe más adelante, los padres o tutores legales del jugador deben estar de acuerdo en su nombre) para seguir estas Reglas en todo momento, incluido el Código de conducta en la Sección 8. Un jugador (o, si es un Menor, los padres o tutores legales del jugador) puede aceptar o estar de acuerdo con estas Reglas haciendo clic en la opción que Epic Games, Inc. ("Epic") pone a su disposición en el cliente del juego. Al participar en cualquier juego o partida que forme parte del Evento, un jugador (o, si es Menor de edad, los padres o tutores legales) confirma que ha aceptado estas Reglas conforme a esta Sección 1.2.
1.3 Cumplimiento
Epic tendrá la responsabilidad principal de hacer cumplir las Reglas a todos los jugadores del Evento y, en colaboración con los administradores del Evento (como se define a continuación), penalizar a los jugadores que violen estas Reglas, como se describe más adelante en la Sección 9.
1.4 Modificaciones
Epic puede actualizar, revisar, cambiar o modificar estas Reglas periódicamente. Para cada jugador, su participación en el Evento después de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación de estas Reglas se entenderá como que dicho jugador (o, si es un Menor, los padres o tutores legales del jugador) acepta estas Reglas conforme a su actualización, revisión, cambio o modificación.
2. Estructura del Evento
2.1 Definición de términos
2.1.1 Modo Arena
El modo clasificatorio y competitivo del Juego está compuesto por tres (3) ligas (individualmente, una "Liga") separadas en diez (10) divisiones (individualmente, una "División") de la siguiente forma:
Liga abierta: División I (0 - 249 puntos de subidón ("Subidón"))
Liga abierta: División II (250 - 499 de subidón)
Liga abierta: División III (500 - 999 de subidón)
Liga abierta: División IV (1000 - 1499 de subidón)
Liga de aspirantes: División I (1500 - 2499 de subidón)
Liga de aspirantes: División II (2500 - 3999 de subidón)
Liga de aspirantes: División III (4000 - 5999 de subidón)
Liga de campeones: División I (6000 - 11 999 de subidón)
Liga de campeones: División II (12 000 - 15 999 de subidón)
Liga de campeones: División III (más de 16 000 de subidón)
2.1.2 Eliminación
Tiene lugar cuando un jugador agota los PS y el escudo (en caso de existir) de otro jugador. Según la Sección 7.1.2, el crédito de eliminación está determinado por (a) el mensaje de información ubicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla de juego y (b) la interfaz de usuario que ilustra el total de eliminaciones obtenidas durante una única partida, siempre que en ningún caso se otorgue crédito de eliminación a un jugador por ninguna parte de una partida después de la eliminación de dicho jugador.
2.1.3 Administrador del evento
Todo empleado de Epic o miembro del equipo de administración, retransmisión, producción, personal del Evento o cualquier otra persona empleada o contratada con el propósito de gestionar el Evento.
2.1.4 Modo de juego
Un conjunto de reglas específico, un conjunto de elementos de juego o las condiciones de victoria de una partida determinada. Los modos de juego pueden ser muy variados y pueden o no diferir de una partida a otra. Los administradores del Evento explicarán los parámetros específicos para cada modo de juego antes del comienzo de una partida.
2.1.5 Partida
Cada instancia de competición dentro del juego, que se juega hasta que un jugador o equipo logre una victoria magistral (como se define a continuación) o se cumplan ciertas condiciones de victoria.
2.1.6 Posición
El tiempo que un jugador o equipo pasa en una partida, en relación con el de otros jugadores o equipos en dicha partida, antes de ser eliminado. La posición se ilustra en la interfaz de usuario después de ser eliminado.
2.1.7 Sesión
Un conjunto de partidas que se juegan hasta que se decide un ganador o varios ganadores mediante uno de los siguientes métodos: (a) finalización de un número establecido de partidas o (b) finalización de un periodo de tiempo establecido.
2.1.8 Victoria magistral
Se da cuando un jugador o equipo cumple con las condiciones de victoria del modo de juego actual de la partida que se está jugando. Normalmente, esto supone acabar en primera posición.
2.2 Calendario de la Clasificatoria en solitario del FNCS All-Star Showdown: todas las horas finales que aparecen en el juego
2.2.1 17 de junio: Clasificatoria en solitario del FNCS All-Star Showdown: Ronda 1 [Oriente Medio]
2.2.2 18 de junio: Clasificatoria en solitario del FNCS All-Star Showdown: Ronda 1 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.2.3 18 de junio: Clasificatoria en solitario del FNCS All-Star Showdown: Rondas 2 y 3 [Oriente Medio]
2.2.4 19 de junio: Clasificatoria en solitario del FNCS All-Star Showdown: Ronda 4 [Oriente Medio]
2.2.5 19 de junio: Clasificatoria en solitario del FNCS All-Star Showdown: Rondas 2 y 3 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.2.6 20 de junio: Clasificatoria en solitario del FNCS All-Star Showdown: Ronda 4 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.3 Calendario del FNCS All-Star Showdown: todas las horas finales que aparecen en el juego
2.3.1 23 de junio: Batalla de planos [todas las regiones]
2.3.2 23 de junio: Bonanza al blanco [todas las regiones]
2.3.3 24 de junio: Alto nivel [todas las regiones]
2.3.4 25 de junio: Jugar para quedarse [todas las regiones]
2.3.5 26 de junio: Final en solitario del FNCS All-Star Showdown [todas las regiones]
2.4 Reprogramación
Epic puede, a criterio exclusivo, reordenar el calendario o cambiar la fecha de cualquier partida o sesión del Evento (o cambiar cualquier modo para jugar en relación con dicho cambio). No obstante, si el calendario del Evento se modifica, Epic informará a todos los jugadores tan pronto como sea posible.
2.5 Formato y sistema de puntuación del FNCS All-Star Showdown en solitario
2.5.1 Formato
Todo jugador que cumpla los requisitos de participación de la Clasificatoria en solitario del FNCS All-Star Showdown ("Play-In") (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) puede hacer cola y participar en el Evento, bajo los términos y condiciones de estas Reglas. Para que no existan dudas, los jugadores solo podrán participar en la Clasificatoria de una única región del servidor ("Región").
En la Ronda 1 de la Clasificatoria ("Ronda 1"), todos los jugadores en solitario que cumplan los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) deben estar clasificados en la liga de campeones (División I, II o III) o superior de la Arena de su respectiva Región al inicio de dicha Clasificatoria para poder hacer cola y competir durante el periodo de sesión de la Ronda 1 de su Región correspondiente, tal como se indica en el juego.
La sesión de la Ronda 1 durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores solo podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante la sesión de la Ronda 1. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.5.2 y 2.5.4 (según corresponda). Las partidas de la sesión de la Ronda 1 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la sesión de la Ronda 1.
Al final de la Ronda 1 de la Clasificatoria, los jugadores con mayor puntuación de cada Región avanzarán según lo establecido en la Sección 2.5.5 y podrán hacer cola para la Ronda 2 de la Clasificatoria ("Ronda 2"). No será posible acceder a la Ronda 2 sin estar clasificado entre los mejores jugadores de una Región durante la Ronda 1.
En la Ronda 2 de la Clasificatoria, los jugadores competirán en una sola sesión en el periodo de la sesión de la Ronda 2 de sus respectivas Regiones, tal como se indica en el juego. La sesión de la Ronda 2 durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores solo podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante la sesión de la Ronda 2. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.5.2 o 2.5.4 (según corresponda). Las partidas de la sesión de la Ronda 2 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la sesión de la Ronda 2.
Al final de la Ronda 2 de la Clasificatoria, los jugadores con mayor puntuación de cada Región avanzarán según lo establecido en la Sección 2.5.6 y podrán hacer cola para la Ronda 3 de la Clasificatoria ("Ronda 3"). No será posible acceder a la Ronda 3 sin estar clasificado entre los mejores jugadores de una Región durante la Ronda 2.
En la Ronda 3 de la Clasificatoria, los jugadores competirán en una sola sesión en el periodo de la sesión de la Ronda 3 de sus respectivas Regiones, tal como se indica en el juego. La sesión de la Ronda 3 durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores solo podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante la sesión de la Ronda 3. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.5.2 o 2.5.4 (según corresponda). Las partidas de la sesión de la Ronda 3 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la sesión de la Ronda 3.
Al final de la Ronda 3 de la Clasificatoria, los jugadores con mayor puntuación de cada Región avanzarán según lo establecido en la Sección 2.5.7 y podrán hacer cola para la Ronda 4 de la Clasificatoria ("Ronda 4"). No será posible acceder a la Ronda 4 sin estar clasificado entre los mejores jugadores de una Región durante la Ronda 3.
En la Ronda 4 de la Clasificatoria, los jugadores competirán en una sola sesión en el periodo de la sesión de la Ronda 4 de sus respectivas Regiones, tal como se indica en el juego. Los jugadores solo podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante la sesión de la Ronda 4. La Ronda 4 durará aproximadamente tres (3) horas, y las primeras partidas comenzarán diez (10) minutos después de que comience el perdido de la sesión. A partir de entonces, cada treinta (30) minutos comenzará una nueva partida. Si un jugador no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa partida en la que no estuvo presente. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.5.3 o 2.5.4 (según corresponda). Las partidas de la sesión de la Ronda 4 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la sesión de la Ronda 4.
Al final de la Ronda 4 de la Clasificatoria, los 5 mejores jugadores de cada Región de acuerdo con el Marcador del juego ("Marcador") avanzarán según lo establecido en la Sección 2.5.8 y podrán hacer cola para la Final en solitario de la Clasificatoria ("Final en solitario"). No se podrá participar en la Final en solitario sin (a) haber avanzado desde la Ronda 4 tal y como se establece en estas Reglas o (b) haber recibido una invitación automática como equipo con el mayor número de puntos en la fase final de las anteriores temporadas de la FNCS como se describe más adelante en la Sección 2.5.8 (cada uno: "Equipo que avanza a la final de la FNCS").
En la Final en solitario, los jugadores competirán en una sola sesión durante el periodo de la Final en solitario de sus correspondientes Regiones, tal como se indica en el juego. Los jugadores podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante la Final en solitario. La sesión de la Final en solitario durará aproximadamente tres (3) horas y cada treinta (30) minutos comenzará una nueva partida. Si un jugador no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar (o empatado en último lugar) con cero eliminaciones para esa partida en la que no estuvo presente. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.5.3 o 2.5.4 (según corresponda). Las partidas de la Final en solitario solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la Final en solitario.
Para que no existan dudas, los jugadores solo pueden participar en una sesión de la Final en solitario de una única Región.
Al término de la Final en solitario, y en cumplimiento de los términos y condiciones que aquí se recogen, los jugadores con más puntos de cada Región, en función de lo que aparezca reflejado en el Marcador, recibirán premios según lo establecido en la Sección 2.10.1. Además, el jugador de cada Región que consiga más eliminaciones en cada partida de la Final en solitario (por regiones) recibirá un premio adicional según lo establecido en la Sección 2.10.1
2.5.2 Sistema de puntuación para la Ronda 1, Ronda 2 y Ronda 3
Clasificación
Victoria magistral: 30 puntos
2.º: 25 puntos
3.º: 22 puntos
4.º: 20 puntos
5.º: 19 puntos
6.º: 17 puntos
7.º: 16 puntos
8.º: 15 puntos
9.º: 14 puntos
10.º: 13 puntos
Del 11.º al 15.º puesto: 11 puntos
Del 16.º al 20.º puesto: 9 puntos
Del 21.º al 25.º puesto: 7 puntos
Del 26.º al 30.º puesto: 5 puntos
Del 31.º al 35.º puesto: 4 puntos
Del 36.º al 40.º puesto: 3 puntos
Del 41.º al 50.º puesto: 2 puntos
Del 51.º al 75.º puesto: 1 punto
Cada eliminación: 1 punto
2.5.3 Sistema de puntuación para la Ronda 4 y la Final en solitario
Clasificación
Victoria magistral: 30 puntos
2.º: 25 puntos
3.º: 22 puntos
4.º: 20 puntos
5.º: 19 puntos
6.º: 17 puntos
7.º: 16 puntos
8.º: 15 puntos
9.º: 14 puntos
10.º: 13 puntos
Del 11.º al 15.º puesto: 11 puntos
Del 16.º al 20.º puesto: 9 puntos
Del 21.º al 25.º puesto: 7 puntos
Del 26.º al 30.º puesto: 5 puntos
Del 31.º al 35.º puesto: 4 puntos
Del 36.º al 40.º puesto: 3 puntos
Del 41.º al 50.º puesto: 2 puntos
Del 51.º al 75.º puesto: 1 punto
Cada eliminación: 2 puntos
2.5.4 Desempates
Se utilizarán las siguientes estadísticas, en el orden en el que aparecen a continuación, para desempatar: (1) total de puntos conseguidos, (2) total de victorias magistrales durante la sesión, (3) media de eliminaciones durante la sesión, (4) media de posición por partida durante la sesión y, finalmente, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas.
2.5.5 Avance a la Ronda 2
El avance de la Ronda 1 a la Ronda 2 se decidirá en función de los puntos obtenidos al final de la Ronda 1. El total de avances variará en función de la Región.
De la Ronda 1 a la Ronda 2
Costa este de EE. UU., Costa oeste de EE. UU., Europa y Brasil: 2000 mejores jugadores de cada región.
Asia, Oceanía y Oriente Medio: 1000 mejores jugadores de cada región.
2.5.6 Avance a la Ronda 3
El avance de la Ronda 2 a la Ronda 3 se decidirá en función de los puntos obtenidos al final de la Ronda 2. El total de avances variará en función de la Región.
De la Ronda 2 a la Ronda 3
Europa y Costa este de EE. UU.: 600 mejores jugadores de cada región.
Costa oeste de EE. UU. y Brasil: 500 mejores jugadores de cada región.
Asia, Oceanía y Oriente Medio: 350 mejores jugadores de cada región.
2.5.7 Avance a la Ronda 4
El avance de la Ronda 3 a la Ronda 4 se decidirá en función de los puntos obtenidos al final de la Ronda 3.
Todas las regiones: 100 mejores jugadores de cada región.
2.5.8 Avance a la Final en solitario
El avance a la Final en solitario se decidirá en función de una de las dos (2) opciones que se describen a continuación:
1) Clasificación directa desde la Clasificatoria:
Ronda 4 de la Clasificatoria en solitario del FNCS All-Star Showdown: 10 mejores jugadores de cada región.
2) Invitación automática como miembro de un equipo que pasa a la Final de la FNCS.
Final de la FNCS del Capítulo 2 - Temporada 5 ("Temporada 5"): los 15 mejores equipos de cada región (45 jugadores en total).
Final de la FNCS del Capítulo 2 - Temporada 6 ("Temporada 6"): los 15 mejores equipos de cada región (45 jugadores en total, sujeto a las condiciones expuestas a continuación).
TOTAL: 100 jugadores por cada región.
Si un jugador individual se ha clasificado para la Final en solitario en la Temporada 5 y en la Temporada 6, la plaza correspondiente se reasignará en función de la posición media más alta del jugador entre la Final de la temporada 5 y la Final de la temporada 6.
2.6 Formato y sistema de puntuación de la Batalla de planos del FNCS All-Star Showdown
2.6.1 Formato
En Batalla de planos del FNCS All-Star Showdown ("Batalla de planos"), ocho (8) jugadores seleccionados de cada región (como se describe en profundidad en la Sección 2.6.5) participarán en una competición eliminatoria doble en la que serán eliminados si pierden dos (2) partidas de la misma. Los administradores del Evento determinarán la asignación de enfrentamientos a criterio exclusivo en cada fase de Batalla de planos.
La competición Batalla de planos consistirá en carreras con puntos de control en las que los jugadores tendrán que aprovechar la edición de piezas para moverse a través del circuito ("Mapa de Batalla de planos"). En cada partida de Batalla de planos, el primer jugador que alcance todos los puntos de control y atraviese la meta del Mapa de Batalla de planos será el ganador de la partida.
Todos los jugadores comenzarán el Evento en el cuadro superior ("Cuadro superior de Batalla de planos"). Si un jugador gana la partida en el Cuadro superior de Batalla de planos, pasará a la siguiente fase de dicha categoría. En caso de perder, el jugador pasará al cuadro inferior ("Cuadro inferior de Batalla de planos").
Si consigue ganar en el Cuadro inferior de Batalla de planos, el jugador pasará a la siguiente fase, pero seguirá en este cuadro. No obstante, si el jugador pierde la partida en el cuadro inferior, será eliminado de Batalla de planos. Al terminar la última partida del Cuadro inferior de Batalla de planos, el jugador que quede se enfrentará al vencedor del Cuadro superior de Batalla de planos en la fase final de Batalla de planos ("Final de Batalla de planos"). Para hacerse con la victoria, el jugador del cuadro superior tiene que ganar una (1) partida, mientras que el jugador del cuadro inferior debe ganar dos (2) partidas.
Al terminar la Final de Batalla de planos, y en cumplimiento de los términos y condiciones que aquí se recogen, los jugadores de cada región recibirán premios según lo establecido en la Sección 2.10.2.
2.6.2 Informar sobre puntuaciones
Al acabar cada una de las partidas de Batalla de planos, tanto los jugadores ganadores como los perdedores deberán enviar el resultado de la partida a los administradores del Evento utilizando la sala de chat designada para ello. En caso de disputa en cuanto al resultado, será necesario hacer una captura o un vídeo de la pantalla donde se muestren los resultados. Si un jugador entra en disputa defendiendo que ha ganado una partida y envía pruebas que corroboren su versión, el jugador contrario también tendrá que enviar pruebas que corroboren su versión si no quiere perder la partida automáticamente. Los jugadores que envíen resultados falsos o modificados estarán sujetos a medidas disciplinarias como se describe en la Sección 9.2.
2.6.3 Desempates
En caso de empate (p. ej., los dos jugadores consiguen el mismo tiempo de finalización en la partida), ambos jugadores deberán repetir el Mapa de Batalla de planos hasta que uno de ellos se alce vencedor.
2.6.4 Instrucciones de los administradores del Evento
Los administradores del Evento informarán a los jugadores sobre cómo organizar o unirse a las partidas de Batalla de planos. Para que no existan dudas, uno de los administradores del Evento deberá estar presente en cada una de las partidas de Batalla de planos. En caso de que se den problemas de conexión durante la partida, los jugadores afectados deberán informar a los administradores del Evento en cuanto sean conscientes de dichos problemas. Tras recibir la notificación acerca de los problemas de conexión, los administradores del Evento decidirán, a criterio exclusivo, si la partida tendrá que comenzar de cero o si debe seguir jugándose hasta acabar tal y como se establece en la sección 5.2.1. Sin limitación de lo anterior, los administradores del Evento se reservan el derecho de suspender e invalidar cualquier partida de Batalla de planos y de reprogramarla para cuando juzguen conveniente.
2.6.5 Requisitos para participar
La posibilidad de participar en Batalla de planos se decidirá en función de una de las dos (2) opciones que se describen a continuación:
1) Nominación directa de un jugador en un equipo que pasa a la Final de la FNCS.
Final de la FNCS del Capítulo 2 - Temporada 5: los mejores 3 equipos de cada región. Cada equipo nominará a un (1) jugador para participar en Batalla de planos (3 jugadores en total).
Final de la FNCS del Capítulo 2 - Temporada 6: los mejores 3 equipos de cada región. Cada equipo nominará a un (1) jugador para participar en Batalla de planos (3 jugadores en total).
Las nominaciones deben enviarse a un administrador del Evento respondiendo directamente en la sala de chat designada o por correo electrónico antes del 15 de junio de 2021 a las 06:00 CEST. Si cualquier equipo que pase a la Final de la FNCS no envía la nominación antes de esta fecha, perderá el derecho a nominar a un jugador para que participe en Batalla de planos. En tal caso, el siguiente equipo con mayor puntuación entre los que cumplan los requisitos de la final de la FNCS podrá nominar a un (1) jugador para que participe en Batalla de planos dentro de un nuevo plazo que determinarán y anunciarán los administradores del Evento.
Sin limitación de lo anterior, si un jugador individual o equipo se ha clasificado para Batalla de planos en la Temporada 5 y en la Temporada 6, las plazas restantes se reasignarán en función del siguiente equipo con mayor puntuación en la Final de la temporada 6.
2) Invitación directa de Epic
Epic invitará directamente a dos (2) jugadores de cada región para que participen en Batalla de planos.
TOTAL: 8 jugadores por región
2.7 Formato y sistema de puntuación de Bonanza al blanco del FNCS All-Star Showdown
2.7.1 Formato
En Bonanza al blanco del FNCS All-Star Showdown ("Bonanza al blanco"), ocho (8) jugadores seleccionados de cada región (como se describe en profundidad en la Sección 2.7.5) participarán en una competición eliminatoria doble en la que serán eliminados si pierden dos (2) partidas de la misma. Los administradores del Evento determinarán la asignación de enfrentamientos a criterio exclusivo en cada fase de Bonanza al blanco.
La competición Bonanza al blanco consistirá en carreras con puntos de control en las que los jugadores tendrán que golpear objetivos concretos para avanzar por el circuito ("Mapa de Bonanza al blanco"). En cada partida de Bonanza al blanco, el primer jugador que alcance todos los puntos de control y atraviese la meta del Mapa de Bonanza al blanco será el ganador de la partida.
Todos los jugadores comenzarán el Evento en el cuadro superior ("Cuadro superior de Bonanza al blanco"). Si un jugador gana la partida en el Cuadro superior de Bonanza al blanco, pasará a la siguiente fase de dicha categoría. En caso de perder, el jugador pasará al cuadro inferior ("Cuadro inferior de Bonanza al blanco").
Si consigue ganar en el Cuadro inferior de Bonanza al blanco, el jugador pasará a la siguiente fase, pero seguirá en este cuadro. No obstante, si el jugador pierde la partida en el cuadro inferior, será eliminado de Bonanza al blanco. Al terminar la última partida del Cuadro inferior de Bonanza al blanco, el jugador que quede se enfrentará al vencedor del Cuadro superior de Bonanza al blanco en la fase final de Bonanza al blanco ("Final de Bonanza al blanco"). Para hacerse con la victoria, el jugador del cuadro superior tiene que ganar una (1) partida, mientras que el jugador del cuadro inferior debe ganar dos (2) partidas.
Al terminar la Final de Bonanza al blanco, y en cumplimiento de los términos y condiciones que aquí se recogen, los jugadores de cada región recibirán premios según lo establecido en la Sección 2.10.2.
2.7.2 Informar sobre puntuaciones
Al acabar cada una de las partidas de Bonanza al blanco, tanto los jugadores ganadores como los perdedores deberán enviar el resultado de la partida a los administradores del Evento utilizando la sala de chat designada para ello. En caso de disputa en cuanto al resultado, será necesario hacer una captura o un vídeo de la pantalla donde se muestren los resultados. Si un jugador entra en disputa defendiendo que ha ganado una partida y envía pruebas que corroboren su versión, el jugador contrario también tendrá que enviar pruebas que corroboren su versión si no quiere perder la partida automáticamente. Los jugadores que envíen resultados falsos o modificados estarán sujetos a medidas disciplinarias como se describe en la Sección 9.2.
2.7.3 Desempates
En caso de empate (p. ej., los dos jugadores consiguen el mismo tiempo de finalización en la partida), ambos jugadores deberán repetir el Mapa de Bonanza al blanco hasta que uno de ellos se alce vencedor.
2.7.4 Instrucciones de los administradores del Evento
Los administradores del Evento informarán a los jugadores sobre cómo organizar o unirse a las partidas de Bonanza al blanco. Para que no existan dudas, uno de los administradores del Evento deberá estar presente en cada una de las partidas de Bonanza al blanco. En caso de que se den problemas de conexión durante la partida, los jugadores afectados deberán informar a los administradores del Evento en cuanto sean conscientes de dichos problemas. Tras recibir la notificación acerca de los problemas de conexión, los administradores del Evento decidirán, a criterio exclusivo, si la partida tendrá que comenzar de cero o si debe seguir jugándose hasta acabar tal y como se establece en la sección 5.2.1. Sin limitación de lo anterior, los administradores del Evento se reservan el derecho de suspender e invalidar cualquier partida de Bonanza al blanco y de reprogramarla para cuando juzguen conveniente.
2.7.5 Requisitos para participar
La posibilidad de participar en Bonanza al blanco se decidirá en función de una de las dos (2) opciones que se describen a continuación:
1) Nominación directa de un jugador en un equipo que pasa a la Final de la FNCS.
Final de la FNCS del Capítulo 2 - Temporada 5: los mejores 3 equipos de cada región. Cada equipo nominará a un (1) jugador para participar en Bonanza al blanco (3 jugadores en total).
Final de la FNCS del Capítulo 2 - Temporada 6: los mejores 3 equipos de cada región. Cada equipo nominará a un (1) jugador para participar en Bonanza al blanco (3 jugadores en total).
Las nominaciones deben enviarse a un administrador del Evento respondiendo directamente en la sala de chat designada o por correo electrónico antes del 15 de junio de 2021 a las 06:00 CEST. Si cualquier equipo que pase a la Final de la FNCS no envía la nominación antes de esta fecha, perderá el derecho a nominar a un jugador para que participe en Bonanza al blanco. En tal caso, el siguiente equipo con mayor puntuación entre los que cumplan los requisitos de la final de la FNCS podrá nominar a un (1) jugador para que participe en Bonanza al blanco dentro de un nuevo plazo que determinarán y anunciarán los administradores del Evento.
Sin limitación de lo anterior, si un jugador individual o equipo se ha clasificado para Bonanza al blanco en la Temporada 5 y en la Temporada 6, las plazas restantes se reasignarán en función del siguiente equipo con mayor puntuación en la Final de la temporada 6.
2) Invitación directa de Epic
Epic invitará directamente a dos (2) jugadores de cada región para que participen en Bonanza al blanco.
TOTAL: 8 jugadores por región
2.8 Formato y sistema de puntuación de Alto nivel del FNCS All-Star Showdown
2.8.1 Formato
En Alto nivel del FNCS All-Star Showdown ("Alto nivel"), ocho (8) jugadores seleccionados de cada región (como se describe en profundidad en la Sección 2.8.5) participarán en una competición eliminatoria doble en la que serán eliminados si pierden dos (2) partidas de la misma. Los administradores del Evento determinarán la asignación de enfrentamientos a criterio exclusivo en cada fase de Alto nivel.
La competición Alto nivel consistirá en carreras con puntos de control en las que los jugadores tendrán que aprovechar la edición de piezas para moverse a través del circuito ("Mapa de Alto nivel"). En cada partida de Alto nivel, el jugador que alcance todos los puntos de control y atraviese la meta del Mapa de Alto nivel en el menor tiempo a lo largo de dos (2) rondas será el ganador de la partida.
Todos los jugadores comenzarán el Evento en el cuadro superior ("Cuadro superior de Alto nivel"). Si un jugador gana la partida en el Cuadro superior de Alto nivel, pasará a la siguiente fase de dicha categoría. En caso de perder, el jugador pasará al cuadro inferior ("Cuadro inferior de Alto nivel").
Si consigue ganar en el Cuadro inferior de Alto nivel, el jugador pasará a la siguiente fase, pero seguirá en este cuadro. No obstante, si el jugador pierde la partida en el cuadro inferior, será eliminado de Alto nivel. Al terminar la última partida del Cuadro inferior de Alto nivel, el jugador que quede se enfrentará al vencedor del Cuadro superior de Alto nivel en la fase final de Alto nivel ("Final de Alto nivel"). Para hacerse con la victoria, el jugador del cuadro superior tiene que ganar una (1) partida, mientras que el jugador del cuadro inferior debe ganar dos (2) partidas.
Al terminar la Final de Alto nivel, y en cumplimiento de los términos y condiciones que aquí se recogen, los jugadores de cada región recibirán premios según lo establecido en la Sección 2.10.2.
2.8.2 Informar sobre puntuaciones
Al acabar cada una de las partidas de Alto nivel, tanto los jugadores ganadores como los perdedores deberán enviar el resultado de la partida a los administradores del Evento utilizando la sala de chat designada para ello. En caso de disputa en cuanto al resultado, será necesario hacer una captura o un vídeo de la pantalla donde se muestren los resultados. Si un jugador entra en disputa defendiendo que ha ganado una partida y envía pruebas que corroboren su versión, el jugador contrario también tendrá que enviar pruebas que corroboren su versión si no quiere perder la partida automáticamente. Los jugadores que envíen resultados falsos o modificados estarán sujetos a medidas disciplinarias como se describe en la Sección 9.2.
2.8.3 Desempates
En caso de empate (p. ej., los dos jugadores consiguen el mismo tiempo de finalización en la ronda o partida), ambos jugadores deberán repetir el Mapa de Alto nivel hasta que uno de ellos se alce vencedor.
2.8.4 Instrucciones de los administradores del Evento
Los administradores del Evento informarán a los jugadores sobre cómo organizar o unirse a las partidas de Alto nivel. Para que no existan dudas, uno de los administradores del Evento deberá estar presente en cada una de las partidas de Alto nivel. En caso de que se den problemas de conexión durante la partida, los jugadores afectados deberán informar a los administradores del Evento en cuanto sean conscientes de dichos problemas. Tras recibir la notificación acerca de los problemas de conexión, los administradores del Evento decidirán, a criterio exclusivo, si la partida tendrá que comenzar de cero o si debe seguir jugándose hasta acabar tal y como se establece en la sección 5.2.1. Sin limitación de lo anterior, los administradores del Evento se reservan el derecho de suspender e invalidar cualquier partida de Alto nivel y de reprogramarla para cuando juzguen conveniente.
2.8.5 Requisitos para participar
La posibilidad de participar en Alto nivel se decidirá en función de una de las dos (2) opciones que se describen a continuación:
1) Nominación directa de un jugador en un equipo que pasa a la Final de la FNCS.
Final de la FNCS del Capítulo 2 - Temporada 5: los mejores 3 equipos de cada región. Cada equipo nominará a un (1) jugador para participar en Alto nivel (3 jugadores en total).
Final de la FNCS del Capítulo 2 - Temporada 6: los mejores 3 equipos de cada región. Cada equipo nominará a un (1) jugador para participar en Alto nivel (3 jugadores en total).
Las nominaciones deben enviarse a un administrador del Evento respondiendo directamente en la sala de chat designada o por correo electrónico antes del 15 de junio de 2021 a las 06:00 CEST. Si cualquier equipo que pase a la Final de la FNCS no envía la nominación antes de esta fecha, perderá el derecho a nominar a un jugador para que participe en Alto nivel. En tal caso, el siguiente equipo con mayor puntuación entre los que cumplan los requisitos de la final de la FNCS podrá nominar a un (1) jugador para que participe en Alto nivel dentro de un nuevo plazo que determinarán y anunciarán los administradores del Evento.
Sin limitación de lo anterior, si un jugador individual o equipo se ha clasificado para Alto nivel en la Temporada 5 y en la Temporada 6, las plazas restantes se reasignarán en función del siguiente equipo con mayor puntuación en la Final de la temporada 6.
2) Invitación directa de Epic
Epic invitará directamente a dos (2) jugadores de cada región para que participen en Alto nivel.
TOTAL: 8 jugadores por región
2.9 Formato y sistema de puntuación de Jugar para quedarse del FNCS All-Star Showdown
2.9.1 Formato
En Jugar para quedarse del FNCS All-Star Showdown ("Jugar para quedarse"), cuatro (4) equipos de tres (3) jugadores seleccionados de cada región (como se describe en profundidad en la Sección 2.9.5) participarán en un total de dos (2) fases. La asignación de enfrentamientos de Jugar para quedarse será determinada únicamente por los administradores del Evento a criterio exclusivo. Para que no existan dudas, queda terminantemente prohibido que los jugadores equipen o usen de cualquier modo el accesorio mochilero cosmético del juego "Llama de cristal" en el trascurso de cualquier partida de Jugar para quedarse.
La competición Jugar para quedarse consistirá en enfrentamientos en los que los jugadores intentarán mantener el control de una llama ("Llama de Jugar para quedarse"). En cada partida de Jugar para quedarse, el equipo que consiga mantener el control de la Llama de Jugar para quedarse durante más tiempo durante el transcurso de la ronda será declarado el ganador de dicha ronda; y el primer equipo en ganar dos (2) de las tres (3) rondas será declarado ganador de dicha partida. Para que no existan dudas, la Llama de Jugar para quedarse caerá cuando se elimine al jugador que la tenía bajo su control durante la partida, pero no hay un número límite de reapariciones tras ser eliminado.
La primera fase de Jugar para quedarse consistirá en cuatro (4) equipos en un cuadro de doble eliminación. Si un equipo gana su primera partida durante la primera fase de Jugar para quedarse, dicho equipo avanzará a la segunda fase de Jugar para quedarse ("Final de Jugar para quedarse"). Si un equipo pierde su primera partida durante la primera fase de Jugar para quedarse, dicho equipo pasará a jugar en el cuadro por el tercer puesto de Jugar para quedarse ("Cuadro por el tercer puesto de Jugar para quedarse").
En la Final de Jugar para quedarse, cada equipo competirá contra el resto de equipos en una partida única eliminatoria para determinar qué equipo será el campeón de Jugar para quedarse. En el Cuadro por el tercer puesto de Jugar para quedarse, cada equipo competirá contra el resto de equipos en una partida única eliminatoria para determinar qué equipo terminará en tercera posición en Jugar para quedarse.
Al final de Jugar para quedarse, y en cumplimiento de los términos y condiciones que aquí se recogen, el equipo ganador de cada región recibirá premios según lo establecido en la Sección 2.10.3.
2.9.2 Informar sobre puntuaciones
Al acabar cada una de las partidas de Jugar para quedarse, tanto los equipos ganadores como los perdedores deberán enviar el resultado de la partida a los administradores del Evento utilizando la sala de chat designada para ello. En caso de disputa en cuanto al resultado, será necesario hacer una captura de pantalla o un vídeo de la pantalla donde se muestran los resultados. Si un equipo entra en disputa defendiendo que ha ganado una partida y envía pruebas que corroboren su versión, el equipo contrario también tendrá que enviar pruebas que corroboren su versión si no quiere perder la partida automáticamente. Los equipos o jugadores que envíen resultados falsos o modificados estarán sujetos a medidas disciplinarias como se describe en la Sección 9.2.
2.9.3 Desempates
En caso de empate (p. ej., cuando ambos equipos han mantenido el control de la Llama de Jugar para quedarse durante el mismo periodo de tiempo al terminar la ronda o la partida en cuestión), se utilizarán las siguientes estadísticas, en el orden en el que aparecen a continuación, para desempatar: (1) mayor número de eliminaciones de todo el equipo; (2) menor número de muertes de todo el equipo; y, por último (3) mayor número de daño infligido por todo el equipo.
2.9.4 Instrucciones de los administradores del Evento
Los administradores del Evento informarán a los jugadores sobre cómo organizar o unirse a las partidas de Jugar para quedarse. Para que no existan dudas, uno de los administradores del Evento deberá estar presente en cada una de las partidas de Jugar para quedarse. En caso de que se den problemas de conexión durante la partida, los jugadores afectados por dichos errores deberán informar a los administradores del Evento cuanto antes, para que el resto de jugadores tengan conocimiento de los problemas de conexión que están experimentando dichos jugadores. Tras recibir la notificación acerca de los problemas de conexión, los administradores del Evento decidirán, a criterio exclusivo, si la partida tendrá que comenzar de cero o si debe seguir jugándose hasta acabar tal y como se establece en la sección 5.2.1. Sin limitación de lo anterior, los administradores del Evento se reservan el derecho de suspender e invalidar cualquier partida de Jugar para quedarse y de reprogramarla para cuando juzguen conveniente.
2.9.5 Requisitos para participar
Los requisitos para participar en Jugar para quedarse se determinarán siguiendo los siguientes criterios:
Final de la FNCS del Capítulo 2 - Temporada 5: los mejores 2 equipos de cada región.
Final de la FNCS del Capítulo 2 - Temporada 6: los mejores 2 equipos de cada región.
Sin limitación de lo anterior, si un jugador individual o equipo se ha clasificado para Jugar para quedarse en la Temporada 5 y en la Temporada 6, las plazas restantes se reasignarán en función del siguiente equipo con mayor puntuación en la Final de la temporada 6.
2.10 Premios
2.10.1 Premios en solitario de la Final
Los siguientes premios se otorgarán a los jugadores según su clasificación en el Marcador al terminar la Final en solitario. Para que no existan dudas, si diferentes jugadores están empatados con el mismo número de eliminaciones en una misma partida, el premio se repartirá equitativamente entre todos los jugadores que estén empatados.
Premios de la Final en solitario del Evento: Europa
Posición Premio
1.º 150 000 $
2.º 120 000 $
3.º 100 000 $
4.º 80 000 $
5.º 70 000 $
6.º 60 000 $
7.º 50 000 $
8.º 40 000 $
9.º 30 000 $
10.º 25 000 $
Del 11.º al 15.º 15 000 $
Del 16.º al 20.º 10 000 $
Del 21.º al 25.º 7500 $
Del 26.º al 40.º 5000 $
Del 41.º al 60.º 4000 $
Del 61.º al 75.º 3000 $
Del 76.º al 100.º 2000 $
Más eliminaciones en la Partida 1 de la Final en solitario: 1020 $
Más eliminaciones en la Partida 2 de la Final en solitario: 1020 $
Más eliminaciones en la Partida 3 de la Final en solitario: 1020 $
Más eliminaciones en la Partida 4 de la Final en solitario: 1020 $
Más eliminaciones en la Partida 5 de la Final en solitario: 1020 $
Más eliminaciones en la Partida 6 de la Final en solitario: 1020 $
Premios de la Final en solitario del Evento: Costa este de EE. UU.
Posición Premio
1.º 75 000 $
2.º 50 000 $
3.º 45 000 $
4.º 35 000 $
5.º 30 000 $
6.º 27 000 $
7.º 22 000 $
8.º 18 000 $
9.º 14 000 $
10.º 11 000 $
Del 11.º al 15.º 6500 $
Del 16.º al 20.º 4500 $
Del 21.º al 25.º 3500 $
Del 26.º al 40.º 2500 $
Del 41.º al 60.º 2000 $
Del 61.º al 75.º 1500 $
Del 76.º al 100.º 1000 $
Más eliminaciones en la Partida 1 de la Final en solitario: 455 $
Más eliminaciones en la Partida 2 de la Final en solitario: 455 $
Más eliminaciones en la Partida 3 de la Final en solitario: 455 $
Más eliminaciones en la Partida 4 de la Final en solitario: 455 $
Más eliminaciones en la Partida 5 de la Final en solitario: 455 $
Más eliminaciones en la Partida 6 de la Final en solitario: 455 $
Premios de la Final en solitario del Evento: Costa oeste de EE. UU.
Posición Premio
1.º 35 000 $
2.º 25 000 $
3.º 22 500 $
4.º 17 500 $
5.º 15 000 $
6.º 13 500 $
7.º 11 000 $
8.º 9000 $
9.º 7000 $
10.º 5500 $
Del 11.º al 15.º 3750 $
Del 16.º al 20.º 2250 $
Del 21.º al 40.º 1750 $
Del 41.º al 60.º 1000 $
Del 61.º al 100.º 500 $
Más eliminaciones en la Partida 1 de la Final en solitario: 230 $
Más eliminaciones en la Partida 2 de la Final en solitario: 230 $
Más eliminaciones en la Partida 3 de la Final en solitario: 230 $
Más eliminaciones en la Partida 4 de la Final en solitario: 230 $
Más eliminaciones en la Partida 5 de la Final en solitario: 230 $
Más eliminaciones en la Partida 6 de la Final en solitario: 230 $
Premios de la Final en solitario del Evento: Brasil
Posición Premio
1.º 35 000 $
2.º 25 000 $
3.º 22 500 $
4.º 17 500 $
5.º 15 000 $
6.º 13 500 $
7.º 11 000 $
8.º 9000 $
9.º 7000 $
10.º 5500 $
Del 11.º al 15.º 3750 $
Del 16.º al 20.º 2250 $
Del 21.º al 40.º 1750 $
Del 41.º al 60.º 1000 $
Del 61.º al 100.º 500 $
Más eliminaciones en la Partida 1 de la Final en solitario: 230 $
Más eliminaciones en la Partida 2 de la Final en solitario: 230 $
Más eliminaciones en la Partida 3 de la Final en solitario: 230 $
Más eliminaciones en la Partida 4 de la Final en solitario: 230 $
Más eliminaciones en la Partida 5 de la Final en solitario: 230 $
Más eliminaciones en la Partida 6 de la Final en solitario: 230 $
Premios de la Final en solitario del Evento: Asia
Posición Premio
1.º 20 000 $
2.º 12 000 $
3.º 11 000 $
4.º 9000 $
5.º 7500 $
6.º 6000 $
7.º 5500 $
8.º 4500 $
9.º 3500 $
10.º 2500 $
Del 11.º al 15.º 1800 $
Del 16.º al 20.º 1100 $
Del 21.º al 40.º 800 $
Del 41.º al 60.º 500 $
Del 61.º al 100.º 200 $
Más eliminaciones en la Partida 1 de la Final en solitario: 115 $
Más eliminaciones en la Partida 2 de la Final en solitario: 115 $
Más eliminaciones en la Partida 3 de la Final en solitario: 115 $
Más eliminaciones en la Partida 4 de la Final en solitario: 115 $
Más eliminaciones en la Partida 5 de la Final en solitario: 115 $
Más eliminaciones en la Partida 6 de la Final en solitario: 115 $
Premios de la Final en solitario del Evento: Oriente Medio
Posición Premio
1.º 20 000 $
2.º 12 000 $
3.º 11 000 $
4.º 9000 $
5.º 7500 $
6.º 6000 $
7.º 5500 $
8.º 4500 $
9.º 3500 $
10.º 2500 $
Del 11.º al 15.º 1800 $
Del 16.º al 20.º 1100 $
Del 21.º al 40.º 800 $
Del 41.º al 60.º 500 $
Del 61.º al 100.º 200 $
Más eliminaciones en la Partida 1 de la Final en solitario: 115 $
Más eliminaciones en la Partida 2 de la Final en solitario: 115 $
Más eliminaciones en la Partida 3 de la Final en solitario: 115 $
Más eliminaciones en la Partida 4 de la Final en solitario: 115 $
Más eliminaciones en la Partida 5 de la Final en solitario: 115 $
Más eliminaciones en la Partida 6 de la Final en solitario: 115 $
Premios de la Final en solitario del Evento: Oceanía
Posición Premio
1.º 20 000 $
2.º 12 000 $
3.º 11 000 $
4.º 9000 $
5.º 7500 $
6.º 6000 $
7.º 5500 $
8.º 4500 $
9.º 3500 $
10.º 2500 $
Del 11.º al 15.º 1800 $
Del 16.º al 20.º 1100 $
Del 21.º al 40.º 800 $
Del 41.º al 60.º 500 $
Del 61.º al 100.º 200 $
Más eliminaciones en la Partida 1 de la Final en solitario: 115 $
Más eliminaciones en la Partida 2 de la Final en solitario: 115 $
Más eliminaciones en la Partida 3 de la Final en solitario: 115 $
Más eliminaciones en la Partida 4 de la Final en solitario: 115 $
Más eliminaciones en la Partida 5 de la Final en solitario: 115 $
Más eliminaciones en la Partida 6 de la Final en solitario: 115 $
2.10.2 Premios de Batalla de planos, Bonanza al blanco y Alto nivel
Los siguientes premios se otorgarán a los jugadores según su clasificación en el Marcador al terminar la Final de Batalla de planos, la Final de Bonanza al blanco y la Final de Alto nivel (según corresponda).
Premios de Batalla de planos, Bonanza al blanco y Alto nivel: Europa
Posición Premio
1.º 10 000 $
2.º 7500 $
3.º 5000 $
4.º 2500 $
Del 5.º al 8.º $1250
Premios de Batalla de planos, Bonanza al blanco y Alto nivel: Costa este de EE. UU
Posición Premio
1.º 10 000 $
2.º 7500 $
3.º 5000 $
4.º 2500 $
Del 5.º al 8.º $1250
Premios de Batalla de planos, Bonanza al blanco y Alto nivel: Costa oeste de EE. UU
Posición Premio
1.º 5000 $
2.º 3000 $
3.º 1500 $
4.º 1000 $
Del 5.º al 8.º 500 $
Premios de Batalla de planos, Bonanza al blanco y Alto nivel: Brasil
Posición Premio
1.º 5000 $
2.º 3000 $
3.º 1500 $
4.º 1000 $
Del 5.º al 8.º 500 $
Premios de Batalla de planos, Bonanza al blanco y Alto nivel: Asia
Posición Premio
1.º 2000 $
2.º 1000 $
3.º 700 $
4.º 500 $
Del 5.º al 8.º 200 $
Premios de Batalla de planos, Bonanza al blanco y Alto nivel: Oceanía
Posición Premio
1.º 2000 $
2.º 1000 $
3.º 700 $
4.º 500 $
Del 5.º al 8.º 200 $
Premios de Batalla de planos, Bonanza al blanco y Alto nivel: Oriente Medio
Posición Premio
1.º 2000 $
2.º 1000 $
3.º 700 $
4.º 500 $
Del 5.º al 8.º 200 $
2.10.3 Premios de Jugar para quedarse
Los siguientes premios se otorgarán a cada equipo (dividido equitativamente entre los tres (3) jugadores) según su clasificación en el Marcador al término de la Final de Jugar para quedarse.
Premios de Jugar para quedarse: Europa
Posición Premio
1.º 12 000 $
2.º 9000 $
3.º 6000 $
4.º 3000 $
Premios de Jugar para quedarse: Costa este de EE. UU.
Posición Premio
1.º 12 000 $
2.º 9000 $
3.º 6000 $
4.º 3000 $
Premios de Jugar para quedarse: Costa oeste de EE. UU.
Posición Premio
1.º 5000 $
2.º 3750 $
3.º 2500 $
4.º 1250 $
Premios de Jugar para quedarse: Brasil
Posición Premio
1.º 5000 $
2.º 3750 $
3.º 2500 $
4.º 1250 $
Premios de Jugar para quedarse: Asia
Posición Premio
1.º 2500 $
2.º 1500 $
3.º 1200 $
4.º 600 $
Premios de Jugar para quedarse: Oceanía
Posición Premio
1.º 2500 $
2.º 1500 $
3.º 1200 $
4.º 600 $
Premios de Jugar para quedarse: Oriente Medio
Posición Premio
1.º 2500 $
2.º 1500 $
3.º 1200 $
4.º 600 $
2.10.4 Información sobre los premios
Solo los jugadores con las mejores puntuaciones (tal y como determina Epic en la Sección 2.10.4) (colectivamente "Jugadores ganadores") cumplirán los requisitos para recibir los premios correspondientes establecidos en las Secciones 2.10.1, 2.10.2, y 2.10.3. Ningún otro jugador que tenga una puntuación inferior a la de los Jugadores ganadores podrá conseguir premios relacionados con el Evento en ningún momento y bajo ningún concepto.
Para que no existan dudas, los premios se otorgan "por cortesía", sin ningún tipo de garantía o aval, ya sea expresa o implícita. Los premios no pueden transferirse o asignarse, y los Jugadores ganadores no podrán transferirlos. Todos los premios que no sean en metálico (si los hubiese) no pueden ser canjeados por dinero. Todos los detalles relativos a los premios dependerán exclusivamente de Epic. Los Jugadores ganadores no tienen derecho a ningún tipo de excedente por diferencias entre el valor de venta actual y el aproximado, y no se concederá ninguna compensación por estas diferencias. Los Jugadores ganadores son los responsables de cumplir con cualquier coste o gastos asociados a la aceptación y uso del premio que no se especifiquen aquí. Los Jugadores ganadores no podrán sustituir ningún premio, pero Epic se reserva, a criterio exclusivo, el derecho de sustituir el premio (o una parte del mismo) por otro de valor equiparable o mayor si hubiera razones que así lo justificasen. Podrían aplicarse términos y condiciones adicionales para poder aceptar y utilizar un premio.
Epic notificará a los jugadores con las puntuaciones más altas de su condición de candidato a Jugador ganador mediante una notificación a la dirección de correo electrónico asociada con la cuenta de Epic dentro de los 30 días posteriores a la finalización del Evento o en cualquier otro momento que Epic estime razonable para dicha notificación. Los jugadores estarán sujetos a la verificación de elegibilidad conforme a la Sección 3 y al cumplimiento de estas Reglas. El candidato a Jugador ganador debe mantener activa la cuenta de Epic que utilizó para competir en el Evento durante todo el proceso de verificación de elegibilidad.
Tras haber recibido la notificación formal de parte de Epic, el candidato a Jugador ganador dispondrá de 45 días desde el día en el que se envió el aviso para responder y compartir con Epic toda la información o los materiales solicitados, entre los que se incluirá la Declaración (definida más adelante) con intención de verificar el cumplimiento de los requisitos que establece la Sección 3. El candidato a Jugador ganador deberá enviar esta respuesta a la misma dirección de correo electrónico desde la que recibió la notificación de Epic o, en caso de que así lo indique Epic, a otra dirección de correo electrónico que se especifique en dicha notificación. La fecha de la recepción de Epic será decisiva a la hora de determinar si el candidato a ganador se ajusta a las fechas límite establecidas en esta Sección (la 2.10.4).
En caso de que (a) dicho jugador (i) no mantenga activa la cuenta de Epic que utilizó para competir en el Evento durante el proceso de verificación de los requisitos o (ii) no responda a tiempo a una notificación o a una solicitud de materiales o información adicionales, o (b) dicho jugador no pueda aceptar o recibir el premio por cualquier motivo (lo que incluye, entre otros, el hecho de no proporcionar la información de impuestos y de pago requerida a través de los proveedores de procesamiento de impuestos y pago aprobados por Epic), entonces, en cualquiera de estos casos (puntos (a) o (b)), dicho jugador perderá su calificación de candidato a ganador y el derecho a ganar premios relacionados con el Evento. En tales casos, no se nombrará ningún Jugador ganador alternativo y Epic tendrá el derecho, a su entera y absoluta discreción, de (y) otorgar cualquier premio que de otro modo se hubiera otorgado a dicho jugador descalificado como parte de un futuro evento competitivo del Juego o (z) otorgar cualquier premio a causas y obras benéficas. El Jugador ganador se anunciará únicamente cuando se haya completado el proceso de verificación de los requisitos por parte de Epic según lo especificado en estas Reglas.
Los Jugadores ganadores también deberán proporcionar cierta información de pago a Epic, como por ejemplo los formularios de información de impuestos requeridos, para recibir los premios. Epic puede retener la entrega de los premios si el Jugador ganador no facilita la documentación pertinente relativa al pago dentro del plazo.
LOS PREMIOS ESTÁN SUJETOS A LAS RETENCIONES FISCALES INTERNACIONALES, FEDERALES, ESTATALES Y LOCALES PERTINENTES, Y SERÁ RESPONSABILIDAD DE CADA JUGADOR GANADOR (I) CONTACTAR CON UN ASESOR FISCAL PARA DETERMINAR QUÉ IMPUESTOS APLICAR Y (II) ABONAR DICHOS IMPUESTOS A LA AUTORIDAD TRIBUTARIA ADECUADA. La política de Epic es retener los impuestos aplicables según el tipo activo para los residentes en EE. UU. y fuera de EE. UU. Se informará de los ingresos del premio y la retención de impuestos en los formularios (y) 1099-MISC para residentes en EE. UU. y 1042-S para los no residentes en EE. UU., y (z) cualquier otro formulario fiscal relevante que pudiera ser obligatorio según la legislación aplicable.
Epic determinará el método de pago de los premios según su propio criterio y, a menos que la ley aplicable así lo exija, todos los pagos se realizarán directamente al Jugador ganador a título personal (o, si es un Menor, a los padres o tutores legales del Jugador ganador). Para que no exista lugar a dudas, Epic no realizará el pago de ningún premio a ninguna organización, empresa ni a ninguna otra entidad. Cada Jugador ganador recibirá un formulario de Aceptación del Premio y Exención de Responsabilidad ("Declaración"). A no ser que las leyes vigentes lo impidan, cada uno de los Jugadores ganadores (y, en caso de que sean Menores, sus padres, madres o tutores legales) deberá rellenar y enviar la Declaración dentro de las fechas establecidas en esta Sección (la 2.10.4).
3. Requisitos del jugador
3.1 Edad del jugador
3.1.1 Para poder participar en cualquier partida de Champion Series, los jugadores deben tener al menos 13 años o más, dependiendo de la edad que se requiera en el país de residencia del jugador. Si el jugador es menor de 18 años o de la mayoría de edad según se define en su país de residencia (un "Menor"), debe contar con la autorización de su padre, madre o tutor legal para poder participar en el Evento.
3.1.2 Los jugadores no aptos que engañen o intenten engañar a los Administradores del evento al proporcionar información falsa sobre la elegibilidad estarán sujetos a medidas disciplinarias como se describe en la sección 9.2.
3.2 CLUF de Fortnite
Todos los jugadores deben cumplir el Contrato de licencia de usuario final de Fortnite (''CLUF de Fortnite'') (https://www.epicgames.com/fortnite/es-ES/eula). Estas Reglas se agregan, y no sustituyen, al CLUF de Fortnite.
3.3 2FA
Todos los jugadores deben habilitar (si no lo han hecho ya) la autenticación en dos pasos ("2FA") en sus cuentas de Epic. Para habilitar la Autenticación en dos pasos, los jugadores deben visitar https://epicgames.com/2FA, iniciar sesión en sus cuentas de Epic y seguir las instrucciones que se indican en la pantalla.
3.4 Afiliación a Epic
Los empleados, funcionarios, directores, agentes y representantes de Epic (especialmente las agencias legales, de promoción y de publicidad de Epic) y sus familiares directos (definidos como cónyuge, madre, padre, hermanas, hermanos, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos y suegros, independientemente de dónde vivan), los que viven en su hogar (estén o no relacionados) y cada persona o entidad relacionada con la administración o producción del Evento, además de cada compañía matriz, filial, agente y representante de Epic no son aptos para participar o ganar.
3.5 Nombres de los jugadores
3.5.1 Todos los nombres de equipos y jugadores individuales deben seguir el Código de conducta que se indica en la Sección 8. Tanto Epic como los administradores del Evento pueden restringir o cambiar la identificación o los nombres en pantalla de equipos y jugadores individuales por cualquier motivo.
3.5.2 El nombre usado por un equipo o jugador no puede incluir ni hacer uso de los
términos Fortnite®, Epic ni ninguna marca registrada, nombre comercial o logotipo que sean propiedad o licencia de Epic.
3.5.3 El nombre usado por un equipo o jugador no puede constituir una burla o imitación del nombre de otro equipo, jugador, streamer, agente del gobierno, empleado de Epic o de cualquier otra persona o entidad.
3.6 Buen historial
3.6.1 Las cuentas de Epic registradas por estos jugadores deben contar con un buen historial y no tener infracciones encubiertas. Los jugadores también deben estar libres de sanciones por haber violado las reglas oficiales de Epic con anterioridad o haber cumplido estas penas en su totalidad.
3.6.2 Los jugadores deben tener una cuenta de Epic de nivel treinta (30) o superior. Esta información se encuentra en la pestaña "Carrera" dentro del juego.
3.7 Restricciones adicionales
3.7.1 Todas las partes del Evento están abiertas a jugadores de todo el mundo, excepto que se indique otra cosa en esta Sección. El Evento no está abierto a aquellas personas que residan en lugares donde esté restringido o prohibido por la legislación aplicable o en cualquier país donde esté prohibido por la legislación estadounidense. Sin limitación de lo anterior, el Evento no está abierto a personas que se encuentren en la región de Crimea, Cuba, Irán, Irak, Corea del Norte, Somalia, Sudán, Siria, Turquía y Zimbabue.
3.7.2 El Evento no está disponible para usuarios de dispositivos iOS.
3.7.3 Mientras dure el Evento, solamente un único jugador puede utilizar un determinado dispositivo (es decir, que varios jugadores no pueden competir en el mismo dispositivo bajo ninguna circunstancia durante las partidas de la FNCS).
3.7.4 Los jugadores solo pueden participar una (1) vez (usando una (1) cuenta de Epic) en el Evento durante una sesión determinada. A los jugadores se les prohíbe terminantemente participar más de una vez usando otra cuenta de Epic adicional o secundaria, o en más de una (1) región.
4. Reglas de formación de equipo/jugadores
4.1 En solitario
4.1.1 Los jugadores en solitario (o, si es un Menor, el padre, madre o tutor legal del jugador) deben confirmar y aceptar estas Reglas en el juego según lo especificado en la Sección 1.2 antes de participar en el Evento.
4.1.2 Los puestos de clasificación obtenidos para el FNCS All-Star Showdown en solitario (según corresponda) no se pueden transferir, vender, intercambiar ni regalar a ninguna persona ni organización.
4.2 Tríos
4.2.1 Los jugadores que formen parte de un trío (y, en caso de ser Menores, su padre, madre o tutor legal) deben confirmar y aceptar estas Reglas en el juego según lo especificado en la Sección 1.2 antes de participar en el Evento
4.2.2 Durante el Evento, todos los jugadores de un equipo deben estar presentes y reunidos para participar; con la excepción de, en casos de emergencia y sujetos, según aplique, a la previa aprobación del administrador del Evento, en que los jugadores puedan jugar en solitario o como dúo (según corresponda) mientras duren la(s) partida(s) aplicable(s). A menos que el administrador del Evento lo haya permitido de manera explícita de acuerdo con esta Sección (la 4.2.2), si todos los miembros de un equipo no están presentes y reunidos a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que han terminado o empatado en el último lugar con cero eliminaciones para esa partida o se les descalificará de la partida (según corresponda).
4.2.3 Todos los miembros de un equipo que cumplan los requisitos para recibir los premios recogidos en la Sección 2.10.3 deben superar el proceso de verificación de los requisitos descrito en la Sección 2.10.4 para poder recibir dichos premios. Si un jugador del equipo no pasa dicha verificación, se descalificará al equipo entero y se considerará que no reúnen las condiciones para ser ganadores ni para obtener premios relacionados con el Evento.
4.2.4 Se considerará que todos los miembros del equipo han leído y firmado todas las declaraciones, garantías y acuerdos que aquí se exponen y quedan obligados a respetarlos. A menos que se describa expresamente lo contrario en el presente documento, los derechos de todos los administradores del Evento sujetos a estas Reglas se refieren y pueden ejercerse dirigidas al equipo como conjunto y a cada jugador del equipo de forma individual. Si surge el derecho a la descalificación de un miembro cualquiera del equipo, este derecho se ejercerá contra el equipo como conjunto, según decidan los administradores del Evento a criterio exclusivo.
4.2.5 Los puestos de clasificación obtenidos para el FNCS All-Star Showdown de tríos (según corresponda) no se pueden transferir, vender, intercambiar ni regalar a ninguna persona ni organización.
5. Problemas
5.1 Definición de términos
5.1.1 Error
Error, defecto, fallo o anomalía que produce un resultado incorrecto o inesperado, o que hace que el juego o el dispositivo de hardware se comporten de forma indebida.
5.1.2 Desconexión intencionada
Cuando un jugador pierde la conexión con el juego debido a las acciones del jugador. Cualquier acción de un jugador que resulte en una desconexión se considerará intencionada, independientemente del propósito del jugador. La desconexión intencionada no se considera un problema técnico válido para la repetición de una partida.
5.1.3 Caída del servidor
Ocurre cuando todos los jugadores pierden la conexión con el juego debido a un problema relacionado con el servidor del juego.
5.1.4 Desconexión involuntaria
Ocurre cuando un jugador pierde la conexión con el juego debido a problemas o errores relacionados con el cliente del juego, la plataforma, la red o el ordenador.
5.2 Problemas técnicos
5.2.1 Dada la naturaleza y la magnitud de la competición online, a menos que Epic o los administradores de Evento determinen lo contrario según su propio criterio, las partidas no se reiniciarán o anularán por errores, desconexiones intencionadas, caídas del servidor o desconexiones involuntarias. A menos que Epic o el administrador del Evento determine lo contrario según su propio criterio, los jugadores deberán lidiar con cualquier error o problema técnico que tenga lugar, independientemente de si este está descrito en la sección 5, y no será motivo de repetición de una partida.
5.2.2 Además, los jugadores declaran y aceptan que, al participar en un evento competitivo del Juego, el jugador individual determina a criterio exclusivo qué plataforma utiliza (por ejemplo, PC, consola o móvil (según corresponda)) y entiende que puede enfrentarse a jugadores que compiten en una plataforma diferente. Los jugadores también aceptan que las diferentes plataformas pueden ofrecer opciones, como mandos, interfaz de jugador y/o la posibilidad de personalizar ciertos ajustes o sensibilidades del juego que podrían ofrecer una ventaja competitiva a una plataforma sobre otra. Los jugadores declaran su elección única de plataforma competitiva y aceptan y renuncian a cualquier responsabilidad u obligación de Epic en relación con la participación de dicho jugador en una competición multiplataforma, incluyendo cualquier supuesta ventaja competitiva de otras plataformas.
5.2.3 Sin limitación de lo anterior, los jugadores tienen prohibido sacar partido o hacer un uso abusivo de cualquier error que permita que un jugador participe en cualquier ronda o fase del Evento sin haberse clasificado para dicha ronda o fase, según lo especificado en los términos de estas Reglas.
6. Comunicación
6.1 Clasificatoria y Final en solitario
Los administradores del Evento estarán disponibles para responder a las preguntas específicas de los jugadores y brindar asistencia adicional a lo largo de la Clasificatoria y de la Final en solitario a través del canal oficial de asistencia al jugador: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
6.2 Batalla de planos, Bonanza al blanco, Alto nivel y Jugar para quedarse
Los administradores del Evento estarán disponibles para responder a las preguntas específicas de los jugadores y brindar asistencia adicional a lo largo de Batalla de planos, Bonanza al blanco, Alto nivel y Jugar para quedarse a través del servidor de Discord oficial de jugadores.
7. Proceso posterior a la partida
7.1 Puntuación
7.1.1 El cliente del juego grabará e informará sobre las puntuaciones de un jugador al finalizar la participación de dicho jugador en una partida.
7.1.2 En determinadas ocasiones, pueden surgir problemas imprevistos que causen retrasos en el informe de puntuaciones o imprecisiones. Durante todo el Evento, la puntuación que se muestra en el Marcador constituirá la puntuación oficial, independientemente de la exactitud.
8. Código de conducta
8.1 Conducta personal, ausencia de comportamientos tóxicos
8.1.1 Todos los jugadores deben comportarse en todo momento de acuerdo con (a) el Código de conducta de esta sección, la Sección 8, ("Código de conducta") y (b) los principios generales de integridad personal, honestidad y deportividad.
8.1.2 Los jugadores deben respetar al resto de jugadores, a los administradores del Evento, a los espectadores y a los patrocinadores (si los hubiese).
8.1.3 Los jugadores no pueden comportarse de forma que (a) violen estas Reglas, (b) ni de forma molesta, nociva o destructiva, o (c) que resulte perjudicial para el disfrute del Juego por parte de otros usuarios como pretende Epic (de la forma que esta decida). En concreto, los jugadores no podrán acosar ni faltar al respeto, utilizar lenguaje abusivo u ofensivo, sabotear el juego, realizar prácticas consideradas spam o ingeniería social, estafar ni llevar a cabo actividades ilegales ("Comportamiento tóxico").
8.1.4 Los jugadores no podrán (a) proclamarse ni representarse como un jugador expulsado, un infractor o una persona que hace trampas, ni (b) jactarse o fomentar la infracción o violación de estas Reglas.
8.1.5 Cualquier violación de estas Reglas tendrá como consecuencia que se tomen medidas disciplinarias contra el jugador, como se describe a continuación en la Sección 9.2, tanto si la violación fue deliberada como si no.
8.2 Integridad competitiva
8.2.1 Se espera que cada jugador juegue deportivamente y siguiendo estas Reglas en todo momento durante cualquier partida. Cualquier tipo de juego sucio está prohibido por estas Reglas y puede suponer la puesta en práctica de medidas disciplinarias. Estos son algunos ejemplos de juego sucio:
Aliarse con otros (como aparece descrito a continuación), amañar o perder partidas expresamente, sobornar a un árbitro o a un representante de la partida, o cualquier otra acción ilegal o injusta o acuerdo para influir (o intentar influir) de forma deliberada sobre el resultado de cualquier partida o Evento.
Hackear o modificar el comportamiento adecuado del cliente del juego.
Jugar o permitir a otro jugador que juegue con una cuenta de Epic registrada a nombre de otra persona (u ofrecer, animar o indicar a alguien que lo haga).
Usar cualquier tipo de dispositivo, programa o método de trampa similar para obtener una ventaja competitiva.
Abusar de forma deliberada de cualquier función del juego (p. ej., errores o fallos del mismo) de forma contraria a Epic para obtener ventaja competitiva.
Utilizar ataques de denegación de servicios, realizar falsas llamadas a las fuerzas del orden o métodos similares para interferir con la conexión de otro Participante al cliente de Fortnite.
Utilizar teclas macro o métodos similares para automatizar las acciones en el juego.
Aceptar cualquier regalo, recompensa, soborno o compensación por la promesa o prestación de servicios relacionados con jugar sucio en el juego (por ejemplo: acciones orientadas a perder o amañar una partida o sesión).
Recurrir a ayuda externa en relación con la posición, la salud o el equipo de otros jugadores, o cualquier otra información que el jugador no pueda conocer a partir de la información de su propia pantalla (por ejemplo: mirar o intentar mirar monitores de espectador mientras se juega una partida). Para que no existan dudas, el hecho de recibir asesoramiento o usar la herramienta de repetición del juego no se incluyen en esta categoría.
8.2.2 Los jugadores no pueden trabajar juntos para engañar o hacer trampas a otros jugadores durante una partida ("Aliarse con otros"). Estos son algunos ejemplos de Aliarse con otros:
Formar equipos: jugadores que colaboran durante la partida a pesar de estar en equipos rivales.
Movimientos planeados: un acuerdo entre 2 o más jugadores rivales para aterrizar en ubicaciones específicas o moverse por el mapa de forma planeada antes de que empiece la partida.
Comunicación: enviar o recibir señales, tanto verbales como no verbales, para comunicarse con jugadores rivales.
Soltar objetos: dejar objetos deliberadamente para que los recoja un jugador rival.
Abandono: dejarse eliminar de manera intencional por un oponente.
8.3 Apostar
Los jugadores no pueden (a) llevar a cabo ni fomentar las apuestas durante ninguna partida del Evento, ni (b) beneficiarse, de forma directa o indirecta, de las mismas en cualquier partida del Evento o sección del mismo.
8.4 Acoso
8.4.1 Los jugadores tienen prohibido participar en cualquier forma de acoso, conducta abusiva o discriminatoria basada en raza, color, origen étnico, nacionalidad, religión, opinión política o cualquier otra opinión, género, identidad de género, orientación sexual, edad, discapacidad o cualquier otra condición o característica protegida por la ley aplicable.
8.4.2 Todos los jugadores que sean testigos u objetos de acoso, abuso o discriminación deben notificarlo a un coordinador de esports de Epic o a un administrador del Evento. Todas las denuncias notificadas en virtud a esta Sección 8.4.2 serán investigadas de inmediato y se tomarán las medidas apropiadas. Está prohibido tomar represalias contra cualquier jugador que denuncie o colabore en la investigación de una denuncia.
8.5 Confidencialidad
Los jugadores no pueden revelar a terceros la información confidencial facilitada por los administradores del Evento, Epic o sus socios en relación al Juego, el Evento, Epic o sus filiales, bajo ningún método de comunicación, como publicar en redes sociales.
8.6 Conducta ilegal
Los jugadores están obligados a cumplir las leyes vigentes en todo momento.
9. Violación de las reglas y del código de conducta
9.1 Investigación y cumplimiento
Los jugadores aceptan cooperar totalmente con Epic o los administradores del Evento (según proceda) en la investigación de cualquier violación de estas Reglas. Si Epic o un administrador del Evento se ponen en contacto con un jugador para hablar de la investigación, el jugador debe proporcionar información veraz a Epic o al administrador del Evento. Si se descubre que un jugador ha ocultado, destruido o manipulado cualquier información relacionada, o que ha intentado engañar a Epic o a un administrador del Evento durante una investigación, se tomarán medidas disciplinarias contra dicho jugador como se describe a continuación en la Sección 9.2.
9.2 Medidas disciplinarias
9.2.1 Si Epic decide que un jugador ha violado el Código, puede llevar a cabo las siguientes medidas disciplinarias (según proceda):
Enviar un aviso (verbal o escrito) público o privado al jugador.
Pérdida de puntos de sesión para las partidas actuales o futuras.
Pérdida de todos o parte de los premios otorgados previamente al jugador.
Descalificación del jugador para participar en una o más partidas o sesiones en el Evento.
Impedir que el jugador participe en una o más competiciones organizadas por Epic en el futuro.
9.2.2 Para que no existan dudas, la naturaleza y alcance de la medida disciplinaria que Epic aplique (tal y como se determina en la Sección 9.2) quedará al criterio y total discreción de Epic. Epic se reserva el derecho a reclamar una compensación por daños y otras reparaciones a ese tipo de jugadores hasta donde permiten las leyes vigentes.
La aplicación de cualquier tipo de sanción por parte de Epic no constituirá un motivo para que se actúe en contra de Epic bajo cualquier marco legal, ni considerarse una propensión por la parte de Epic para con dicho jugador.
9.2.3 Si Epic decide que ha habido infracciones repetidas de estas Reglas por parte de un jugador, puede otorgar medidas disciplinarias cada vez mayores, hasta la descalificación permanente de cualquier modalidad competitiva del Juego en el futuro. Epic también puede imponer cualquier sanción aplicable especificada en los Términos de servicio o el CLUF de Fortnite.
9.2.4 Todas las violaciones de Reglas que sucedan durante el Evento estarán sujetas a la matriz de penalización competitiva de Epic. Toda decisión que tome Epic respecto a las medidas disciplinarias apropiadas será final y vinculante para todos los jugadores.
9.3 Conflictos relacionados con las Reglas
Epic tiene la autoridad decisiva y última en la decisión de cualquier conflicto relacionado con cualquier aspecto de estas Reglas y del incumplimiento, cumplimiento o interpretación que de ellas se puedan derivar.
10. Condiciones
El Evento está sujeto a estas Reglas. Al participar en el Evento, el jugador (o, en caso de ser menor, su pariente o tutor legal en nombre de dicho jugador) accede a: (a) estar sujeto a estas Reglas completas (incluido el Código de conducta) y a las decisiones de Epic que serán finales y vinculantes, y a (b) renunciar a cualquier derecho a reclamar ambigüedad en el Evento o en estas reglas, salvo donde estén prohibidos por las leyes vigentes. Al aceptar el premio, el Jugador ganador (o, en caso de ser Menor, su pariente o tutor legal en nombre de dicho Jugador ganador) accede a eximir a Epic de cualquier responsabilidad, pérdida o daño que pueda resultar en relación con la concesión del premio, al recibirlo, al utilizarlo (incluso inapropiadamente) o con la participación en actividades relacionadas con este premio. Epic no será responsable de ningún: (i) fallo de sistema telefónico, teléfono, equipo informático, programa informático o cualquier otro de fallo técnico o informático, pérdida de conexiones, desconexiones, retrasos o errores de transmisión; (ii) corrupción de datos, robo, destrucción y acceso no autorizado o alteración de la participación u otros materiales; (iii) lesión, pérdida o daño de cualquier tipo, incluida la muerte causada por el premio o como resultado de su aceptación, posesión o uso de un premio, o la participación en el Evento; ni (iv) ningún error de impresión, tipográfico, administrativo o tecnológico en ningún material relacionado con el Evento. Epic se reserva el derecho de cancelar o suspender el Evento según su propio criterio o debido a circunstancias fuera de su control, como desastres naturales. Epic puede descalificar a cualquier jugador del Evento o evitar que obtenga el premio si, a criterio exclusivo, determina que dicho jugador está intentando socavar la actividad legítima del Evento mediante trampas, modificaciones, engaños o cualquier práctica de juego desleal con el propósito de molestar, abusar, amenazar, socavar o acosar a cualquier jugador o a los representantes de Epic. Las leyes internas del estado de Carolina del Norte, dejando sin efecto cualquier conflicto de leyes que pudiese suscitar, se ocuparán de los conflictos relacionados con estas Reglas o este Evento. Epic puede, a criterio exclusivo, cancelar, modificar o suspender el Evento en caso de que un virus, error, problema con el ordenador, intervención no autorizada, causas de fuerza mayor u otras causas fuera del control de Epic, afecten a la administración, la seguridad o el adecuado juego del Evento. Cualquier intento de dañar o de socavar intencionadamente la actividad legítima del Evento puede incurrir en una violación de las leyes penales y civiles, y resultará en descalificación de la participación en el Evento. Si se realiza tal intento, Epic se reserva el derecho de exigir una compensación por daños (especialmente los honorarios de los abogados) en la medida máxima permitida por la ley, incluido el procesamiento penal. El Evento está sujeto a todas las leyes federales, estatales y locales pertinentes.
11. Publicidad
Epic se reserva el derecho de usar el nombre, la etiqueta, el audio, la imagen, el vídeo, las estadísticas de juego o la identificación de la cuenta de Epic de cualquier jugador con fines publicitarios antes, durante o después de la fecha de finalización del Evento, mediante cualquier medio, en todo el mundo, a perpetuidad, pero solo en relación con la publicación del Evento y otros eventos del Juego sin ninguna compensación ni revisión previa, a menos que esté específicamente prohibido por la ley.
12. Renuncia al juicio con jurado
Salvo que esté prohibido por la ley aplicable y como condición para participar en el Evento, todos los Participantes deben por la presente renunciar de forma irrevocable y a perpetuidad a cualquier derecho que puedan tener a un juicio con jurado con respecto a cualquier litigio que surja de forma directa o indirecta o que esté relacionado con este Evento, cualquier documento o acuerdo presentado en relación con este acto, cualquier premio disponible en relación con este acto y cualquiera de las transacciones contempladas por la presente y de este modo.
13. Privacidad
Podéis consultar la política de privacidad de Epic que se encuentra en https://www.epicgames.com/site/es-ES/privacypolicy para cualquier información importante relacionada con la recogida, uso y revelación de información personal por parte de Epic.
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