10 jun 2021

Reglamento oficial del FNCS All-Star Showdown

Reglamento oficial del FNCS All-Star Showdown

1.    Introducción y aceptación

1.1    Introducción

Este reglamento oficial del FNCS All-Star Showdown ("Reglamento") regula todas las etapas del FNCS All-Star Showdown ("FNCS All-Star Showdown" o "Evento").

Este Reglamento está diseñado para garantizar la integridad del juego competitivo en Fortnite (el "Juego") en relación con el Evento y su intención es promover una competencia enérgica y ayudar a garantizar que todo el juego competitivo de Fortnite durante el Evento sea divertido, justo y libre de comportamientos tóxicos (como se define más adelante).

1.2    Aceptación

Para participar en el Evento, los jugadores deben aceptar seguir este Reglamento en todo momento, incluido el Código de conducta de la Sección 8. Si el jugador es menor de edad (como se define a continuación) uno de los padres o el tutor legal del Menor deberá aceptar en su nombre. El jugador (o, en caso de ser un Menor, uno de sus padres o tutor legal) puede aceptar este Reglamento haciendo clic en aceptar o estar de acuerdo, según la opción que tenga disponible Epic Games, Inc. ("Epic") en el cliente del juego. Al participar en cualquier juego o partida que forme parte del Evento, el jugador confirma que él o ella (o, en caso de ser un Menor, uno de sus padres o tutor legal) acepta el Reglamento en conformidad con esta Sección 1.2.

1.3    Aplicación

Epic será el responsable principal de aplicar este Reglamento a todos los participantes del Evento y, junto a los Administradores del Evento (definidos más adelante), podría sancionar a los jugadores que incumplan este documento, tal como se describe en la Sección 9.

1.4    Modificaciones

Epic puede actualizar, revisar, cambiar o modificar este Reglamento cuando lo considere oportuno. La participación de cada jugador en el Evento luego de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación a este Reglamento se considerará una aceptación del mismo. En caso de ser un Menor, uno de sus padres o tutor legal deberá hacerlo.

2.    Estructura del Evento

2.1    Definición de términos
        
2.1.1    Arena

El modo clasificatorio y competitivo del juego consta de tres (3) ligas (individualmente, una "Liga") separadas en diez (10) divisiones (individualmente, una "División"), que se describirán a continuación:

Liga abierta: División I (0 - 249 puntos de entusiasmo ("Entusiasmo")) 
Liga abierta: División II (250 - 499 de entusiasmo)
Liga abierta: División III (500 - 999 de entusiasmo)
Liga abierta: División IV (1000 - 1499 de entusiasmo)

Liga de aspirantes: División I (1500 - 2499 de entusiasmo)
Liga de aspirantes: División II (2500 - 3999 de entusiasmo)
Liga de aspirantes: División III (4000 - 5999 de entusiasmo)

Liga de campeones: División I (6000 - 11 999 de entusiasmo)
Liga de campeones: División II (12 000 - 15 999 de entusiasmo)
Liga de campeones: División III (16 000 y más de entusiasmo)

2.1.2    Eliminación

Sucede cuando un jugador acaba con los PV y el escudo (si tiene) de otro jugador. Sujetos a la Sección 7.1.2, el crédito de eliminación se determina por (a) las noticias de acción localizadas en la esquina inferior izquierda de la pantalla del juego y por (b) la IU que ilustra el número total de eliminaciones conseguidas en una partida, siempre que no se otorgue en ningún caso crédito de eliminación a un jugador en ninguna parte de una partida que siga a la eliminación de dicho jugador.

2.1.3    Administrador del Evento

Cualquier empleado de Epic o miembro del equipo de administración, transmisión o producción, personal de evento o cualquier otra persona empleada o contratada con el objeto de llevar a cabo el Evento.

2.1.4    Modo de juego

Un conjunto de reglas específico, un conjunto de elementos del juego o las condiciones para ganar en una partida determinada. Los modos de juego pueden ser muy extensos y pueden o no diferir de una partida a otra. Los Administradores del Evento explicarán los parámetros específicos para cada modo de juego antes del comienzo de una partida.

2.1.5    Partida

Una única instancia de competencia dentro del Juego que se juega hasta que un jugador o equipo consiga la victoria campal (como se define a continuación) o cumpla ciertas condiciones de victoria.

2.1.6    Posición

El tiempo empleado por un jugador o equipo en una partida en relación a otros jugadores o equipos en esa partida antes de la eliminación. La posición se muestra en la IU tras la eliminación.

2.1.7    Sesión

Un conjunto de partidas que se juega hasta que un ganador o varios ganadores se determinen por uno de los siguientes métodos: (a) completar un número establecido de partidas o (b) completar un periodo de tiempo designado.

2.1.8    Victoria campal

Sucede cuando un jugador o un equipo cumple las condiciones de victoria del modo de juego de la partida que se está jugando. En general, esto se refiere a conseguir la primera posición al terminar.

2.2    Horario de la Clasificatoria en solitario del FNCS All-Star Showdown: todos los horarios definitivos están establecidos en el juego
    
2.2.1    17 de junio: Clasificatoria en solitario del FNCS All-Star Showdown: Ronda 1 [Medio Oriente]
2.2.2    18 de junio: Clasificatoria en solitario del FNCS All-Star Showdown: Ronda 1 [todas las regiones excepto Medio Oriente]
2.2.3    18 de junio: Clasificatoria en solitario del FNCS All-Star Showdown: Ronda 2 y Ronda 3 [Medio Oriente]
2.2.4    19 de junio: Clasificatoria en solitario del FNCS All-Star Showdown: Ronda 4 [Medio Oriente]
2.2.5    19 de junio: Clasificatoria en solitario del FNCS All-Star Showdown: Ronda 2 y Ronda 3 [todas las regiones excepto Medio Oriente]
2.2.6    20 de junio: Clasificatoria en solitario del FNCS All-Star Showdown: Ronda 4 [todas las regiones excepto Medio Oriente]

2.3    Horario del FNCS All-Star Showdown: todos los horarios definitivos están establecidos en el juego

2.3.1    23 de junio: Batalla de planos [todas las regiones]
2.3.2    23 de junio: Bonanza al blanco [todas las regiones]
2.3.3    24 de junio: Nivel alto [todas las regiones]
2.3.4    25 de junio: Juega para ganar [todas las regiones]
2.3.5    26 de junio: Final en solitario del FNCS All-Star Showdown [todas las regiones]
    
2.4    Cambio de horario

Epic puede, según considere, reorganizar el horario y/o cambiar la fecha de cualquier partida o sesión del Evento (o cambiar cualquier modo de juego relacionado con este). Sin embargo, si el horario del Evento se modifica, Epic informará cuanto antes a todos los jugadores.

2.5    Formato y sistema de puntaje del Evento: FNCS All-Star Showdown en solitario

2.5.1    Formato

Sujeto a los términos y condiciones de este Reglamento, cualquier jugador en solitario que cumpla con los requisitos (según decida Epic en virtud de este Reglamento) puede hacer cola y participar en la Clasificatoria en solitario del FNCS All-Star Showdown ("Play-In"). Para mayor claridad, los jugadores solo podrán participar en la Clasificatoria de una única región del servidor ("Región").

En la Ronda 1 de la Clasificatoria ("Ronda 1"), cualquier jugador en solitario que cumpla con los requisitos (según decida Epic en virtud de este Reglamento) debe estar clasificado en la liga de campeones (División I, II o III) o superior en el modo Arena dentro de su respectiva región al inicio de la Clasificatoria para poder hacer cola y competir durante el periodo de sesión de la Ronda 1 de su región, tal como se indica en el juego.

La sesión de la Ronda 1 durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante la sesión de la Ronda 1. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las Secciones 2.5.2 o 2.5.4 (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Ronda 1 solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de sesión de la Ronda 1.

Al finalizar la Ronda 1 de la Clasificatoria, los jugadores con mayor puntaje de cada región avanzarán según lo establecido en la Sección 2.5.5 y podrán hacer cola en la Ronda 2 de la Clasificatoria ("Ronda 2"). No es posible pasar a la Ronda 2 sin clasificarse entre los mejores jugadores de una región durante la Ronda 1.

En la Ronda 2 de la Clasificatoria, los jugadores competirán en una única sesión durante el periodo de sesión de la Ronda 2 de su respectiva región, tal como se indica en el juego. La sesión de la Ronda 2 durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante la sesión de la Ronda 2. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las Secciones 2.5.2 o 2.5.4 (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Ronda 2 solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de sesión de la Ronda 2.

Al finalizar la Ronda 2 de la Clasificatoria, los jugadores con mayor puntaje de cada región avanzarán según lo establecido en la Sección 2.5.6 y podrán hacer cola en la Ronda 3 de la Clasificatoria ("Ronda 3"). No es posible pasar a la Ronda 3 sin clasificarse entre los mejores jugadores de una región durante la Ronda 2.

En la Ronda 3 de la Clasificatoria, los jugadores competirán en una única sesión durante el periodo de sesión de la Ronda 3 de su respectiva región, tal como se indica en el juego. La sesión de la Ronda 3 durará aproximadamente tres (3) horas. Los jugadores podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante la sesión de la Ronda 3. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las secciones 2.5.2 o 2.5.4 (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Ronda 3 solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de sesión de la Ronda 3.

Al finalizar la Ronda 3 de la Clasificatoria, los jugadores con mayor puntaje de cada región avanzarán según lo establecido en la Sección 2.5.7 y podrán hacer cola en la Ronda 4 de la Clasificatoria ("Ronda 4"). No es posible pasar a la Ronda 4 sin clasificarse entre los mejores jugadores de una región durante la Ronda 3.

En la Ronda 4 de la Clasificatoria, los jugadores competirán en una única sesión durante el periodo de sesión de la Ronda 4 de su respectiva región, tal como se indica en el juego. Los jugadores podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante la sesión de la Ronda 4. La sesión de la Ronda 4 durará aproximadamente tres (3) horas, donde la primera partida comenzará diez (10) minutos después del inicio del periodo de la sesión, y comenzará una partida nueva cada treinta (30) minutos a partir de entonces. Si un jugador no se incorpora a la cola del modo de juego o pierde la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que quedó (o empató) en último lugar con cero eliminaciones en la partida en la que no estuvo presente. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las Secciones 2.5.3 o 2.5.4 (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Ronda 4 solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de sesión de la Ronda 4.

Al finalizar la Ronda 4 de la Clasificatoria, los jugadores que hayan quedado entre los cinco (5) mejores de la tabla de clasificación del juego ("Tabla de clasificación") de cada región avanzarán según lo establecido en la Sección 2.5.8 y podrán hacer cola en la Final en solitario de la Clasificatoria ("Final en solitario"). No será posible participar en la Final en solitario (a) sin avanzar de la Ronda 4 según lo establecido en este Reglamento o (b) sin recibir una invitación automática a la Final en solitario por ser el equipo con mayor puntaje en la Etapa Final de las temporadas de la FNCS anteriores como se describe a continuación en la Sección 2.5.8 (cada uno, un "Equipo que avanza a la Final de la FNCS"). 


En la Final en solitario, los jugadores competirán en una única sesión durante el periodo de sesión de la Final en solitario de su respectiva región, tal como se indica en el juego. Los jugadores podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante la sesión de la Final en solitario. La sesión de la Final en solitario durará aproximadamente tres (3) horas y comenzará una partida nueva cada treinta (30) minutos. Si un jugador no se incorpora a la cola del modo de juego o pierde la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que quedó (o empató) en último lugar con cero eliminaciones en la partida en la que no estuvo presente. Los jugadores ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las Secciones 2.5.3 o 2.5.4 (según corresponda). Las partidas de la Final en solitario solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de sesión de la Final en solitario. 

Para mayor claridad, los jugadores solo pueden participar en una única sesión de la Final en solitario de una región.

Al finalizar la Final en solitario, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento, los jugadores con mayor puntaje, como aparecen en la Tabla de clasificación del juego de cada región, recibirán los premios correspondientes establecidos en la Sección 2.10.1. Además, el jugador con la mayor cantidad de eliminaciones en cada partida de la Final en solitario (región por región) recibirá premios adicionales según lo establecido en la Sección 2.10.1.

2.5.2    Sistema de puntaje: Ronda 1, Ronda 2 y Ronda 3

Lugar

Victoria campal: 30 puntos
2.º: 25 puntos
3.º: 22 puntos
4.º: 20 puntos
5.º: 19 puntos
6.º: 17 puntos
7.º: 16 puntos
8.º: 15 puntos
9.º: 14 puntos
10.º: 13 puntos
11.º a 15.º: 11 puntos
16.º a 20.º: 9 puntos
21.º a 25.º: 7 puntos
26.º a 30.º: 5 puntos
31.º a 35.º: 4 puntos
36.º a 40.º: 3 puntos
41.º a 50.º: 2 puntos
51.º a 75.º: 1 punto

Cada eliminación: 1 punto

2.5.3    Sistema de puntaje: Ronda 4 y Final en solitario

Lugar

Victoria campal: 30 puntos
2.º: 25 puntos
3.º: 22 puntos
4.º: 20 puntos
5.º: 19 puntos
6.º: 17 puntos
7.º: 16 puntos
8.º: 15 puntos
9.º: 14 puntos
10.º: 13 puntos
11.º a 15.º: 11 puntos
16.º a 20.º: 9 puntos
21.º a 25.º: 7 puntos
26.º a 30.º: 5 puntos
31.º a 35.º: 4 puntos
36.º a 40.º: 3 puntos
41.º a 50.º: 2 puntos
51.º a 75.º: 1 punto

Cada eliminación: 2 puntos

2.5.4    Desempates

Los desempates se determinarán en el orden presentado aquí: (1) puntos totales conseguidos, (2) victorias campales totales en la sesión, (3) promedio de eliminaciones en la sesión, (4) posición promedio por partida en la sesión y, finalmente, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas.

2.5.5    Avance a la Ronda 2

Los puntos obtenidos al finalizar la Ronda 1 determinarán el avance de la Ronda 1 a la Ronda 2. La cantidad total de avances será diferente según la región.
             
Ronda 1 a Ronda 2

Europa, NA Este, NA Oeste y Brasil: los 2000 mejores jugadores de cada región
Asia, Oceanía y Medio Oriente: los 1000 mejores jugadores de cada región

2.5.6    Avance a la Ronda 3

Los puntos obtenidos al finalizar la Ronda 2 determinarán el avance de la Ronda 2 a la Ronda 3. La cantidad total de avances será diferente según la región.
        
Ronda 2 a Ronda 3

Europa y NA Este: los 600 mejores jugadores de cada región
NA Oeste y Brasil: los 500 mejores jugadores de cada región
Asia, Oceanía y Medio Oriente: los 350 mejores jugadores de cada región

2.5.7    Avance a la Ronda 4

Los puntos obtenidos al finalizar la Ronda 3 determinarán el avance de la Ronda 3 a la Ronda 4.
        
Todas las regiones: los 100 mejores jugadores de cada región

2.5.8    Avance a la Final en solitario

Uno de estos dos (2) métodos de admisión que aparecen a continuación determinarán el avance a la Final en solitario:

1) Clasificación directa en la Clasificatoria:

Clasificatoria en solitario del FNCS All-Star Showdown [Ronda 4]: Los 10 mejores jugadores de cada región

2) Invitación automática como miembro de un equipo que avanza a la Final de la FNCS:

Final de la FNCS del Capítulo 2 - Temporada 5 ("Temporada 5"): los 15 mejores equipos de cada región (45 jugadores).
Final de la FNCS del Capítulo 2 - Temporada 6 ("Temporada 6"): los 15 mejores equipos de cada región (45 jugadores, sujeto a lo siguiente).

TOTAL: 100 jugadores de cada región

Si un jugador clasificó en la Final en solitario tanto en la temporada 5 como en la temporada 6, los lugares restantes se otorgarán en función de la posición promedio más alta del jugador en la Final de la temporada 5 y en la Final de la temporada 6.

2.6    Formato y sistema de puntaje del Evento: Batalla de planos del FNCS All-Star Showdown

2.6.1    Formato

En Batalla de planos del FNCS All-Star Showdown ("Batalla de planos"), ocho (8) jugadores seleccionados de cada región (como se describe a continuación en la Sección 2.6.5) competirán en una categoría eliminatoria doble, donde un jugador será eliminado de Batalla de planos si pierde dos (2) partidas de la categoría. Los Administradores del Evento, a su absoluta discreción, determinarán la distribución de cada etapa de Batalla de planos. 

La competencia Batalla de planos consistirá en carreras con puntos de control donde los jugadores deberán editar piezas para desplazarse por la pista de carreras de Batalla de planos (el "Mapa de Batalla de planos"). En cada partida de Batalla de planos, el primer jugador que pase por todos los puntos de control y la meta del Mapa de Batalla de planos será declarado el ganador de dicha partida.
Todos los jugadores comenzarán Batalla de planos en la Categoría superior de Batalla de planos ("Categoría superior de Batalla de planos"). Si un jugador gana su partida en la Categoría superior de Batalla de planos, dicho jugador avanzará a la siguiente etapa de la Categoría superior de Batalla de planos. Si un jugador pierde su partida en la Categoría superior de Batalla de planos, dicho jugador descenderá a la Categoría inferior de Batalla de planos ("Categoría inferior de Batalla de planos").
En la Categoría inferior de Batalla de planos, si un jugador gana su partida, dicho jugador avanzará a la siguiente etapa de la Categoría inferior de Batalla de planos. Si un jugador pierde su partida en la Categoría inferior de Batalla de planos, dicho jugador será eliminado de Batalla de planos. Cuando termine la última partida de la Categoría inferior de Batalla de planos, el único jugador que quede de la Categoría inferior de Batalla de planos se enfrentará al único jugador que quede de la Categoría superior de Batalla de planos en la etapa final de Batalla de planos ("Final de Batalla de planos"). Para ganar la Final de Batalla de planos, el jugador de la Categoría superior de Batalla de planos debe ganar una (1) partida o el jugador de la Categoría inferior de Batalla de planos debe ganar dos (2) partidas.
Al finalizar la Final de Batalla de planos, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento, cada jugador de cada región recibirá premios según lo establecido en la Sección 2.10.2.

2.6.2    Informar sobre puntajes
Al término de cada partida de Batalla de planos, tanto los jugadores ganadores como los perdedores deberán enviar los resultados de la partida a los Administradores del Evento a través de la sala de chat designada. Será necesario sacar una captura de pantalla o grabar un video de la pantalla de resultados en caso de que haya una disputa en cuanto al resultado. Si un jugador entra en disputa al sostener que ganó una partida y envía pruebas que corroboren su versión, el jugador contrario también tendrá que enviar pruebas que corroboren su versión para evitar perder la partida de forma automática. Cualquier jugador que envíe resultados falsos o manipulados estará sujeto a acciones disciplinarias como se describe a continuación en la Sección 9.2. 

2.6.3    Desempates

En caso de empate (por ejemplo, cada jugador termina la carrera en la misma cantidad de tiempo al finalizar la partida aplicable), los jugadores empatados tendrán que volver a jugar el Mapa de Batalla de planos hasta que haya un ganador en la partida.

2.6.4    Instrucciones de Administradores del Evento

Los Administradores del Evento informarán a los jugadores sobre cómo organizar o unirse a cada partida de Batalla de planos. Para mayor claridad, debe haber un Administrador del Evento presente en cada partida de Batalla de planos. En caso de haber problemas de conexión durante una partida, los jugadores afectados deben informar a los Administradores del Evento en cuanto se den cuenta de dichos problemas. Tras recibir la notificación sobre los problemas de conexión, los Administradores del Evento determinarán, a su absoluta discreción, si se reiniciará la partida o se jugará según lo establecido en la Sección 5.2.1. Independientemente de lo anterior, los Administradores del Evento se reservan el derecho a suspender o invalidar una partida de Batalla de planos para que se vuelva a organizar en otro momento. 

2.6.5    Información de los requisitos de participación

Uno de estos dos (2) métodos de admisión que aparecen a continuación determinarán la información de los requisitos de participación de Batalla de planos: 

1) Nominación directa de un jugador en un Equipo que avanza a la Final de la FNCS.

Final de la FNCS del Capítulo 2 - Temporada 5: los 3 mejores equipos de cada región. Cada equipo nominará a un (1) jugador para participar en Batalla de planos (3 jugadores en total).

Final de la FNCS del Capítulo 2 - Temporada 6: los 3 mejores equipos de cada región. Cada equipo nominará a un (1) jugador para participar en Batalla de planos (3 jugadores en total).

Las nominaciones se deben enviar a un Administrador del Evento al responder directamente en la sala de chat designada del Evento o a través de un correo electrónico antes del 11 de junio de 2021 a las 23:00 MX y el 15 de junio de 2021 a las 01:00 AR. Si un Equipo que avanza a la Final de la FNCS no envía una nominación antes de la fecha límite, dicho equipo perderá su derecho a nominar a un jugador para participar en Batalla de planos. En tales casos, el siguiente equipo con mayor puntaje de la Final de la FNCS aplicable recibirá el derecho a nominar a un (1) jugador para participar en Batalla de planos con una nueva fecha límite que establecerán y anunciarán los Administradores del Evento.

Independientemente de lo anterior, si un jugador individual o un equipo clasificó para Batalla de planos tanto en la temporada 5 como en la temporada 6, las posiciones restantes se otorgarán en función del siguiente equipo con mayor puntaje de la Final de la temporada 6.

2) Invitación directa de Epic

Epic invitará directamente a dos (2) jugadores de cada región a participar en Batalla de planos.

TOTAL: 8 jugadores por región

2.7    Formato y sistema de puntaje del Evento: Bonanza al blanco del FNCS All-Star Showdown

2.7.1    Formato

En Bonanza al blanco del FNCS All-Star Showdown ("Bonanza al blanco"), ocho (8) jugadores seleccionados de cada región (como se describe a continuación en la Sección 2.7.5) competirán en una categoría eliminatoria doble, donde un jugador será eliminado de Bonanza al blanco si pierde dos (2) partidas de la categoría. Los Administradores del Evento, a su absoluta discreción, determinarán la distribución de cada etapa de Bonanza al blanco. 

La competencia Bonanza al blanco consistirá en carreras con puntos de control donde los jugadores deberán golpear objetivos designados para avanzar por la pista de carreras de Bonanza al blanco (el "Mapa de Bonanza al blanco"). En cada partida de Bonanza al blanco, el primer jugador que pase por todos los puntos de control y la meta del Mapa de Bonanza al blanco será declarado el ganador de dicha partida.
Todos los jugadores comenzarán Bonanza al blanco en la Categoría superior de Bonanza al blanco ("Categoría superior de Bonanza al blanco"). Si un jugador gana su partida en la Categoría superior de Bonanza al blanco, dicho jugador avanzará a la siguiente etapa de la Categoría superior de Bonanza al blanco. Si un jugador pierde su partida en la Categoría superior de Bonanza al blanco, dicho jugador descenderá a la Categoría inferior de Bonanza al blanco ("Categoría inferior de Bonanza al blanco").
En la Categoría inferior de Bonanza al blanco, si un jugador gana su partida, dicho jugador avanzará a la siguiente etapa de la Categoría inferior de Bonanza al blanco. Si un jugador pierde su partida en la Categoría inferior de Bonanza al blanco, dicho jugador será eliminado de Bonanza al blanco. Cuando termine la última partida de la Categoría inferior de Bonanza al blanco, el único jugador que quede de la Categoría inferior de Bonanza al blanco se enfrentará al único jugador que quede de la Categoría superior de Bonanza al blanco en la etapa final de Bonanza al blanco ("Final de Bonanza al blanco"). Para ganar la Final de Bonanza al blanco, el jugador de la Categoría superior de Bonanza al blanco debe ganar una (1) partida o el jugador de la Categoría inferior de Bonanza al blanco debe ganar dos (2) partidas.
Al finalizar la Final de Bonanza al blanco, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento, cada jugador de cada región recibirá premios según lo establecido en la Sección 2.10.2.

2.7.2    Informar sobre puntajes

Al término de cada partida de Bonanza al blanco, tanto los jugadores ganadores como los perdedores deberán enviar los resultados de la partida a los Administradores del Evento a través de la sala de chat designada. Será necesario sacar una captura de pantalla o grabar un video de la pantalla de resultados en caso de que haya una disputa en cuanto al resultado. Si un jugador entra en disputa al sostener que ganó una partida y envía pruebas que corroboren su versión, el jugador contrario también tendrá que enviar pruebas que corroboren su versión para evitar perder la partida de forma automática. Cualquier jugador que envíe resultados falsos o manipulados estará sujeto a acciones disciplinarias como se describe a continuación en la Sección 9.2. 

2.7.3    Desempates

En caso de empate (por ejemplo, cada jugador termina la carrera en la misma cantidad de tiempo al finalizar la partida aplicable), los jugadores empatados tendrán que volver a jugar el Mapa de Bonanza al blanco hasta que haya un ganador en la partida. 

2.7.4    Instrucciones de Administradores del Evento

Los Administradores del Evento informarán a los jugadores sobre cómo organizar o unirse a cada partida de Bonanza al blanco. Para mayor claridad, debe haber un Administrador del Evento presente en cada partida de Bonanza al blanco. En caso de haber problemas de conexión durante una partida, los jugadores afectados deben informar a los Administradores del Evento en cuanto se den cuenta de dichos problemas. Tras avisar sobre los problemas de conexión, los Administradores del Evento determinarán, a su absoluta discreción, si la partida se reiniciará o se jugará según lo especificado en la Sección 5.2.1.  Independientemente de lo anterior, los Administradores del Evento se reservan el derecho a suspender o invalidar una partida de Bonanza al blanco para que se vuelva a organizar en otro momento.

2.7.5    Información de los requisitos de participación

Uno de estos dos (2) métodos de admisión que aparecen a continuación determinarán la información de los requisitos de participación de Bonanza al blanco: 

1) Nominación directa de un jugador en un Equipo que avanza a la Final de la FNCS.

Final de la FNCS del Capítulo 2 - Temporada 5: los 3 mejores equipos de cada región. Cada equipo nominará a un (1) jugador para participar en Bonanza al blanco (3 jugadores en total).

Final de la FNCS del Capítulo 2 - Temporada 6: los 3 mejores equipos de cada región. Cada equipo nominará a un (1) jugador para participar en Bonanza al blanco (3 jugadores en total).

Las nominaciones se deben enviar a un Administrador del Evento al responder directamente en la sala de chat designada del Evento o a través de un correo electrónico antes del 11 de junio de 2021 a las 23:00 MX y el 15 de junio de 2021 a las 01:00 AR. Si un Equipo que avanza a la Final de la FNCS no envía una nominación antes de la fecha límite, dicho equipo perderá su derecho a nominar a un jugador para participar en Bonanza al blanco. En tales casos, el siguiente equipo con mayor puntaje de la Final de la FNCS aplicable recibirá el derecho a nominar a un (1) jugador para participar en Bonanza al blanco con una nueva fecha límite que establecerán y anunciarán los Administradores del Evento.

Independientemente de lo anterior, si un jugador individual o un equipo clasificó para Bonanza al blanco tanto en la temporada 5 como en la temporada 6, las posiciones restantes se otorgarán en función del siguiente equipo con mayor puntaje de la Final de la temporada 6.

2) Invitación directa de Epic

Epic invitará directamente a dos (2) jugadores de cada región a participar en Bonanza al blanco.

TOTAL: 8 jugadores por región

2.8    Formato y sistema de puntaje del Evento: Nivel alto del FNCS All-Star Showdown

2.8.1    Formato

En Nivel alto del FNCS All-Star Showdown ("Nivel alto"), ocho (8) jugadores seleccionados de cada región (como se describe a continuación en la Sección 2.8.5) competirán en una categoría eliminatoria doble, donde un jugador será eliminado de Nivel alto si pierde dos (2) partidas de la categoría. Los Administradores del Evento, a su absoluta discreción, determinarán la distribución de cada etapa de Nivel alto. 

La competencia Nivel alto consistirá en carreras con puntos de control donde los jugadores deberán construir para desplazarse por la pista de carreras de Nivel alto (el "Mapa de Nivel alto"). En cada partida de Nivel alto, el jugador que pase por todos los puntos de control y la meta del Mapa de Nivel alto en la menor cantidad de tiempo a lo largo de dos (2) rondas será declarado ganador de dicha partida.
Todos los jugadores comenzarán Nivel alto en la Categoría superior de Nivel alto ("Categoría superior de Nivel alto"). Si un jugador gana su partida en la Categoría superior de Nivel alto, dicho jugador avanzará a la siguiente etapa de la Categoría superior de Nivel alto. Si un jugador pierde su partida en la Categoría superior de Nivel alto, dicho jugador descenderá a la Categoría inferior de Nivel alto ("Categoría inferior de Nivel alto").
En la Categoría inferior de Nivel alto, si un jugador gana su partida, dicho jugador avanzará a la siguiente etapa de la Categoría inferior de Nivel alto. Si un jugador pierde su partida en la Categoría inferior de Nivel alto, dicho jugador será eliminado de Nivel alto. Cuando termine la última partida de la Categoría inferior de Nivel alto, el único jugador que quede de la Categoría inferior de Nivel alto se enfrentará al único jugador que quede de la Categoría superior de Nivel alto en la etapa final de Nivel alto ("Final de Nivel alto"). Para ganar la Final de Nivel alto, el jugador de la Categoría superior de Nivel alto debe ganar una (1) partida o el jugador de la Categoría inferior de Nivel alto debe ganar dos (2) partidas.
Al finalizar la Final de Nivel alto, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento, cada jugador de cada región recibirá premios según lo establecido en la Sección 2.10.2.

2.8.2.    Informar sobre puntajes

Al término de cada partida de Nivel alto, tanto los jugadores ganadores como los perdedores deberán enviar los resultados de la partida a los Administradores del Evento a través de la sala de chat designada. Será necesario sacar una captura de pantalla o grabar un video de la pantalla de resultados en caso de que haya una disputa en cuanto al resultado. Si un jugador entra en disputa al sostener que ganó una partida y envía pruebas que corroboren su versión, el jugador contrario también tendrá que enviar pruebas que corroboren su versión para evitar perder la partida de forma automática. Cualquier jugador que envíe resultados falsos o manipulados estará sujeto a acciones disciplinarias como se describe a continuación en la Sección 9.2.

2.8.3    Desempates

En caso de empate (por ejemplo, cada jugador termina la carrera en la misma cantidad de tiempo al finalizar la partida o ronda aplicable), los jugadores empatados tendrán que volver a jugar el Mapa de Nivel alto hasta que haya un ganador en la partida. 

2.8.4    Instrucciones de Administradores del Evento

Los Administradores del Evento informarán a los jugadores sobre cómo organizar o unirse a cada partida de Nivel alto. Para mayor claridad, debe haber un Administrador del Evento presente en cada partida de Nivel alto. En caso de haber problemas de conexión durante una partida, los jugadores afectados deben informar a los Administradores del Evento en cuanto se den cuenta de dichos problemas. Tras avisar sobre los problemas de conexión, los Administradores del Evento determinarán, a su absoluta discreción, si la partida se reiniciará o se jugará según lo especificado en la Sección 5.2.1. Independientemente de lo anterior, los Administradores del Evento se reservan el derecho a suspender o invalidar una partida de Nivel alto para que se vuelva a organizar en otro momento.

2.8.5    Información de los requisitos de participación

Uno de estos dos (2) métodos de admisión que aparecen a continuación determinarán la información de los requisitos de participación de Nivel alto: 

1) Nominación directa de un jugador en un Equipo que avanza a la Final de la FNCS.

Final de la FNCS del Capítulo 2 - Temporada 5: los 3 mejores equipos de cada región. Cada equipo nominará a un (1) jugador para participar en Nivel alto (3 jugadores en total).

Final de la FNCS del Capítulo 2 - Temporada 6: los 3 mejores equipos de cada región. Cada equipo nominará a un (1) jugador para participar en Nivel alto (3 jugadores en total).

Las nominaciones se deben enviar a un Administrador del Evento al responder directamente en la sala de chat designada del Evento o a través de un correo electrónico antes del 11 de junio de 2021 a las 23:00 MX y el 15 de junio de 2021 a las 01:00 AR. Si un Equipo que avanza a la Final de la FNCS no envía una nominación antes de la fecha límite, dicho equipo perderá su derecho a nominar a un jugador para participar en Nivel alto. En tales casos, el siguiente equipo con mayor puntaje de la Final de la FNCS aplicable recibirá el derecho a nominar a un (1) jugador para participar en Nivel alto con una nueva fecha límite que establecerán y anunciarán los Administradores del Evento.

Independientemente de lo anterior, si un jugador individual o un equipo clasificó para Nivel alto tanto en la temporada 5 como en la temporada 6, las posiciones restantes se otorgarán en función del siguiente equipo con mayor puntaje de la Final de la temporada 6.

2) Invitación directa de Epic

Epic invitará directamente a dos (2) jugadores de cada región a participar en Nivel alto.

TOTAL: 8 jugadores por región

2.9    Formato y sistema de puntaje del Evento: Juega para ganar del FNCS All-Star Showdown

2.9.1    Formato

En Juega para ganar del FNCS All-Star Showdown ("Juega para ganar"), cuatro (4) equipos de tres (3) jugadores seleccionados de cada región (como se describe a continuación en la Sección 2.9.5) competirán en un total de dos (2) etapas. Además, los Administradores del Evento, a su absoluta discreción, determinarán la distribución de cada etapa de Juega para ganar. Para mayor claridad, los equipos tendrán prohibido equiparse o usar la mochila retro de contenido estético de Fortnite "Llama de cristal" para el juego en cualquier momento durante cualquier partida de Juega para ganar.

La competencia Juega para ganar consistirá en enfrentamientos donde los equipos lucharán para mantener el control de una llama (la "Llama de Juega para ganar"). En cada partida de Juega para ganar, el equipo que mantenga el control de la Llama de Juega para ganar la mayor cantidad de tiempo durante el transcurso de una ronda será declarado ganador de dicha ronda; y el primer equipo que gane dos (2) de tres (3) rondas será declarado ganador de dicha partida. Para mayor claridad, la Llama de Juega para ganar caerá cuando eliminen a un jugador que la tenía bajo su control durante una partida, pero no hay un límite en la cantidad de reapariciones tras ser eliminado durante una partida.
La primera etapa de Juega para ganar consistirá en una categoría eliminatoria doble de cuatro (4) equipos. Si un equipo gana su primera partida durante la primera etapa de Juega para ganar, dicho equipo avanzará a la segunda etapa de Juega para ganar ("Final de Juega para ganar"). Si un equipo pierde su primera partida durante la primera etapa de Juega para ganar, dicho equipo descenderá a la categoría por el tercer lugar de Juega para ganar ("Categoría por el tercer lugar de Juega para ganar").
Para la Final de Juega para ganar, cada equipo competirá contra el otro en una partida de una sola eliminación para determinar qué equipo será declarado el campeón de Juega para ganar. Para la Categoría por el tercer lugar de Juega para ganar, cada equipo competirá contra el otro en una partida de una sola eliminación para determinar qué equipo se quedará con el tercer lugar de Juega para ganar.
Al finalizar la Final de Juega para ganar, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento, cada equipo de cada región recibirá premios según lo establecido en la Sección 2.10.3.

2.9.2    Informar sobre puntajes

Al término de cada partida de Juega para ganar, tanto los equipos ganadores como los perdedores deberán enviar los resultados de la partida a los Administradores del Evento a través de la sala de chat designada. Será necesario sacar una captura de pantalla o grabar un video de la pantalla de resultados por si hay una disputa en los resultados. Si un equipo entra en disputa al sostener que ganó una partida y envía pruebas que corroboren su versión, el equipo contrario también tendrá que enviar pruebas que corroboren su versión para evitar perder la partida de forma automática. Cualquier equipo o jugador que envíe resultados falsos o manipulados estará sujeto a acciones disciplinarias como se describe a continuación en la Sección 9.2.

2.9.3    Desempates

En caso de empate (por ejemplo, cada jugador mantiene el control de la Llama de Juega para ganar durante la misma cantidad de tiempo al finalizar la partida o ronda aplicable), los desempates se determinarán en el orden presentado aquí: (1) mayor cantidad de eliminaciones de todo el equipo, (2) menor cantidad de muertes de todo el equipo y, por último, (3) mayor cantidad de daño infligido por todo el equipo.

2.9.4    Instrucciones de Administradores del Evento

Los Administradores del Evento informarán a los jugadores sobre cómo organizar o unirse a cada partida de Juega para ganar. Para mayor claridad, debe haber un Administrador del Evento presente en cada partida de Juega para ganar. En caso de que haya problemas de conexión durante una partida, los jugadores afectados deben informar a los Administradores del Evento en cuanto se den cuenta de dichos problemas. Tras recibir la notificación sobre los problemas de conexión, los Administradores del Evento determinarán, a su absoluta discreción, si se reiniciará la partida o se jugará según lo establecido en la Sección 5.2.1. Independientemente de lo anterior, los Administradores del Evento se reservan el derecho a suspender o invalidar una partida de Juega para ganar para que se vuelva a organizar en otro momento.

2.9.5    Información de los requisitos de participación

La información de los requisitos de participación de Juega para ganar se determinará de la siguiente manera: 

Final de la FNCS del Capítulo 2 - Temporada 5: los 2 mejores equipos de cada región.

Final de la FNCS del Capítulo 2 - Temporada 6: los 2 mejores equipos de cada región.

Independientemente de lo anterior, si un jugador individual o un equipo clasificó para Juega para ganar tanto en la temporada 5 como en la temporada 6, las posiciones restantes se otorgarán en función del siguiente equipo con mayor puntaje de la Final de la temporada 6.

2.10    Premios

2.10.1     Premios de la Final en solitario
    
Se repartirán los siguientes premios a cada jugador según su posicionamiento en la Tabla de clasificación al finalizar la Final en solitario. Para mayor claridad, si varios jugadores empatan con la misma cantidad de eliminaciones en una partida, dicho premio se dividirá en partes iguales entre todos los jugadores empatados.

Premios del Evento de la Final en solitario: Europa

Posición    Premio
1.º    $150 000
2.º    $120 000
3.º    $100 000
4.º    $80 000
5.º    $70 000
6.º    $60 000
7.º    $50 000
8.º    $40 000
9.º    $30 000
10.º    $25 000
11.º a 15.º   $15 000
16.º a 20.º   $10 000
21.º a 25.º    $7500
26.º a 40.º   $5000
41.º a 60.º    $4000
61.º a 75.º    $3000
76.º a 100.º   $2000

Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 1 de la Final en solitario: $1020
Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 2 de la Final en solitario: $1020
Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 3 de la Final en solitario: $1020
Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 4 de la Final en solitario: $1020
Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 5 de la Final en solitario: $1020
Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 6 de la Final en solitario: $1020

Premios del Evento de la Final en solitario: NA Este

Posición    Premio
1.º    $75 000
2.º    $50 000
3.º    $45 000
4.º    $35 000
5.º    $30 000
6.º    $27 000
7.º    $22 000
8.º    $18 000
9.º    $14 000
10.º    $11 000
11.º a 15.º    $6500
16.º a 20.º   $4500
21.º a 25.º    $3500
26.º a 40.º   $2500
41.º a 60.º    $2000
61.º a 75.º    $1500
76.º a 100.º   $1000

Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 1 de la Final en solitario: $455
Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 2 de la Final en solitario: $455
Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 3 de la Final en solitario: $455
Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 4 de la Final en solitario: $455
Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 5 de la Final en solitario: $455
Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 6 de la Final en solitario: $455

Premios del Evento de la Final en solitario: NA Oeste

Posición    Premio
1.º    $35 000
2.º    $25 000
3.º    $22 500
4.º    $17 500
5.º    $15 000
6.º    $13 500
7.º    $11 000
8.º    $9000
9.º    $7000
10.º    $5500
11.º a 15.º    $3750
16.º a 20.º   $2250
21.º a 40.º    $1750
41.º a 60.º    $1000
61.º a 100.º    $500

Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 1 de la Final en solitario: $230
Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 2 de la Final en solitario: $230
Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 3 de la Final en solitario: $230
Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 4 de la Final en solitario: $230
Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 5 de la Final en solitario: $230
Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 6 de la Final en solitario: $230

Premios del Evento de la Final en solitario: Brasil

Posición    Premio
1.º    $35 000
2.º    $25 000
3.º    $22 500
4.º    $17 500
5.º    $15 000
6.º    $13 500
7.º    $11 000
8.º    $9000
9.º    $7000
10.º    $5500
11.º a 15.º    $3750
16.º a 20.º   $2250
21.º a 40.º    $1750
41.º a 60.º    $1000
61.º a 100.º    $500

Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 1 de la Final en solitario: $230
Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 2 de la Final en solitario: $230
Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 3 de la Final en solitario: $230
Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 4 de la Final en solitario: $230
Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 5 de la Final en solitario: $230
Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 6 de la Final en solitario: $230

Premios del Evento de la Final en solitario: Asia

Posición    Premio
1.º    $20 000
2.º    $12 000
3.º    $11 000
4.º    $9000
5.º    $7500
6.º    $6000
7.º    $5500
8.º    $4500
9.º    $3500
10.º    $2500
11.º a 15.º    $1800
16.º a 20.º   $1100
21.º a 40.º    $800
41.º a 60.º    $500
61.º a 100.º    $200

Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 1 de la Final en solitario: $115
Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 2 de la Final en solitario: $115
Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 3 de la Final en solitario: $115
Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 4 de la Final en solitario: $115
Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 5 de la Final en solitario: $115
Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 6 de la Final en solitario: $115

Premios del Evento de la Final en solitario: Medio Oriente

Posición    Premio
1.º    $20 000
2.º    $12 000
3.º    $11 000
4.º    $9000
5.º    $7500
6.º    $6000
7.º    $5500
8.º    $4500
9.º    $3500
10.º    $2500
11.º a 15.º    $1800
16.º a 20.º   $1100
21.º a 40.º    $800
41.º a 60.º    $500
61.º a 100.º    $200

Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 1 de la Final en solitario: $115
Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 2 de la Final en solitario: $115
Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 3 de la Final en solitario: $115
Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 4 de la Final en solitario: $115
Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 5 de la Final en solitario: $115
Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 6 de la Final en solitario: $115

Premios del Evento de la Final en solitario: Oceanía

Posición    Premio
1.º    $20 000
2.º    $12 000
3.º    $11 000
4.º    $9000
5.º    $7500
6.º    $6000
7.º    $5500
8.º    $4500
9.º    $3500
10.º    $2500
11.º a 15.º    $1800
16.º a 20.º   $1100
21.º a 40.º    $800
41.º a 60.º    $500
61.º a 100.º    $200

Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 1 de la Final en solitario: $115
Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 2 de la Final en solitario: $115
Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 3 de la Final en solitario: $115
Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 4 de la Final en solitario: $115
Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 5 de la Final en solitario: $115
Mayor cantidad de eliminaciones en la partida 6 de la Final en solitario: $115

2.10.2     Premios de Batalla de planos, Bonanza al blanco y Nivel alto
    
Se repartirán los siguientes premios a cada jugador según su posicionamiento en la Tabla de clasificación al finalizar la Final de Batalla de planos, la Final de Bonanza al blanco y la Final de Nivel alto (según corresponda).

 Premios de Batalla de planos, Bonanza al blanco y Nivel alto: Europa

Posición    Premio
1.º        $10 000
2.º        $7500
3.º        $5000
4.º        $2500
5.º a 8.º    $1250

 Premios de Batalla de planos, Bonanza al blanco y Nivel alto: NA Este

Posición    Premio
1.º        $10 000
2.º        $7500
3.º        $5000
4.º        $2500
5.º a 8.º    $1250

 Premios de Batalla de planos, Bonanza al blanco y Nivel alto: NA Oeste

Posición    Premio
1.º        $5000
2.º        $3000
3.º        $1500
4.º        $1000
5.º a 8.º    $500

 Premios de Batalla de planos, Bonanza al blanco y Nivel alto: Brasil

Posición    Premio
1.º        $5000
2.º        $3000
3.º        $1500
4.º        $1000
5.º a 8.º    $500

 Premios de Batalla de planos, Bonanza al blanco y Nivel alto: Asia

Posición    Premio
1.º        $2000
2.º        $1000
3.º        $700
4.º        $500
5.º a 8.º    $200

 Premios de Batalla de planos, Bonanza al blanco y Nivel alto: Oceanía

Posición    Premio
1.º        $2000
2.º        $1000
3.º        $700
4.º        $500
5.º a 8.º    $200

 Premios de Batalla de planos, Bonanza al blanco y Nivel alto: Medio Oriente

Posición    Premio
1.º        $2000
2.º        $1000
3.º        $700
4.º        $500
5.º a 8.º    $200

2.10.3     Premios de Juega para ganar
    
Se repartirán los siguientes premios a cada equipo (divididos equitativamente entre los tres (3) jugadores) según su posicionamiento en la Tabla de clasificación al finalizar la Final de Juega para ganar.

  Premios de Juega para ganar: Europa

Posición    Premio
1.º        $12 000
2.º        $9000
3.º        $6000
4.º        $3000

 Premios de Juega para ganar: NA Este

Posición    Premio
1.º        $12 000
2.º        $9000
3.º        $6000
4.º        $3000

Premios de Juega para ganar: NA Oeste

Posición    Premio
1.º        $5000
2.º        $3750
3.º        $2500
4.º        $1250

Premios de Juega para ganar: Brasil

Posición    Premio
1.º        $5000
2.º        $3750
3.º        $2500
4.º        $1250

Premios de Juega para ganar: Asia

Posición    Premio
1.º        $2500
2.º        $1500
3.º        $1200
4.º        $600

Premios de Juega para ganar: Oceanía

Posición    Premio
1.º        $2500
2.º        $1500
3.º        $1200
4.º        $600

Premios de Juega para ganar: Medio Oriente

Posición    Premio
1.º        $2500
2.º        $1500
3.º        $1200
4.º        $600


2.10.4    Información sobre los premios

Solo los jugadores con mayor puntaje (tal y como determina Epic en la Sección 2.10.4) (colectivamente "Jugadores ganadores") cumplirán con los requisitos para recibir los premios aplicables establecidos en las Secciones 2.10.1, 2.10.2 y 2.10.3.  Ningún otro jugador que tenga un puntaje inferior al de los Jugadores ganadores tendrá derecho, en ningún momento y bajo ninguna circunstancia, a ganar un premio relacionado con el Evento.

Para mayor claridad, los premios se otorgan "tal cual", sin garantías, ya sea explícitas o implícitas. Los premios no se pueden transferir ni asignar y los Jugadores ganadores no los pueden transferir. Los premios que no sean dinero (de haberlos) no se pueden cambiar por dinero. Todos los detalles del premio quedan a discreción de Epic. Los Jugadores ganadores no tienen derecho a ningún excedente que pueda existir entre el precio de venta actual del premio y el precio de venta aproximado. No se concederá ninguna diferencia entre el precio aproximado del premio y el actual. Los Jugadores ganadores son los responsables de cualquier costo o gastos asociados a la aceptación y el uso del premio que no se especifiquen aquí. Los Jugadores ganadores no podrán sustituir un premio, pero Epic se reserva el derecho, a su discreción y bajo motivos justificados, de sustituir un premio (o parte del mismo) por uno de valor comparable o superior. Se pueden aplicar términos y condiciones adicionales a la aceptación y uso de un premio.

Los jugadores con los puntajes más altos serán notificados por Epic de su estado de posible Jugador ganador en la dirección de correo electrónico asociada a la cuenta de Epic de dichos jugadores y en los 30 días posteriores a la finalización del Evento o, en su defecto, en cualquier otro momento que Epic considere razonable para dicha notificación. Además, los jugadores estarán sujetos a la verificación de información de los requisitos de acuerdo a la Sección 3 y al cumplimiento de este Reglamento.  Los posibles Jugadores ganadores deben mantener activa la cuenta de Epic que usaron para competir en el Evento durante el proceso de verificación de información de los requisitos.

Tras recibir una notificación de Epic, el posible Jugador ganador tendrá 45 días a partir del día en el que se envió el correo electrónico de notificación para responder y proporcionar cualquier información o materiales solicitados por Epic, incluida la Renuncia (como se define a continuación) para efectos de verificación de la información de los requisitos en conformidad con la Sección 3.  La respuesta de un posible Jugador ganador debe ser enviada a la misma dirección de correo electrónico de la que recibió el mensaje de Epic o, si Epic lo indica, a otra dirección de correo electrónico que se especificará en la notificación.  La fecha de recepción de Epic será decisiva al momento de determinar si un posible Jugador ganador se ajusta a las fechas establecidas en esta Sección (la 2.10.4).
 
En caso de que (a) un jugador (i) no mantenga activa la cuenta de Epic que usó para competir en el Evento durante el proceso de verificación de información de los requisitos o (ii) no responda a tiempo a una notificación o solicitud de materiales o información adicionales, o (b) de que un jugador no pueda aceptar o recibir el premio por cualquier motivo (que incluye, sin limitaciones, el hecho de no proporcionar la información fiscal y de pago requerida a través de los proveedores de procesamiento de impuestos y de pago aprobados por Epic), entonces, en cualquiera de estos casos (puntos (a) o (b)), este jugador será descalificado como posible Jugador ganador y no tendrá derecho a ganar ningún premio relacionado con el Evento.  En tales casos, no se nombrará a ningún otro Jugador ganador alternativo y Epic tendrá el derecho, a su total y absoluta discreción, a (y) otorgar cualquier cantidad del premio que hubiera recibido el jugador descalificado como parte de un futuro evento competitivo del juego o (z) otorgar cualquier cantidad de ese premio a causas benéficas.  Un Jugador ganador solo se anunciará cuando Epic haya completado el proceso de verificación de información de los requisitos en conformidad con este Reglamento.
 
Los Jugadores ganadores también deberán proporcionar cierta información de pago a Epic e incluir cualquier formulario de información fiscal necesario para poder recibir los premios. Epic puede retener el pago de los premios si el Jugador ganador no le proporciona a Epic los formularios de pago aplicables a tiempo.  

LOS PREMIOS DE EPIC ESTÁN SUJETOS A IMPUESTOS INTERNACIONALES, FEDERALES, ESTATALES Y LOCALES (INCLUIDOS, PERO NO LIMITADOS A, IMPUESTOS A LA RENTA Y RETENCIONES DE IMPUESTOS)  Y ES RESPONSABILIDAD DE CADA JUGADOR GANADOR (I) REVISAR Y DETERMINAR CON SU ASESOR FISCAL LOCAL QUÉ IMPUESTOS LE APLICAN Y (II) PAGAR DICHOS IMPUESTOS A LA AUTORIDAD FISCAL CORRESPONDIENTE.  Es política de Epic retener el impuesto con las tasas de retención de respaldo efectivas para los residentes y no residentes de los Estados Unidos.  Los ingresos por premios y la retención de impuestos se informarán en los formularios (y) 1099-MISC para los residentes de los EE. UU. y 1042-S para los no residentes de los EE. UU., y (z) cualquier otro formulario de impuestos relevante, según lo requiera la ley aplicable.  

Epic determinará el método de pago de los premios a su absoluta discreción y, salvo donde la ley aplicable lo requiera de otra forma, todos los pagos se harán directamente al Jugador ganador, en su capacidad o como individuo (o, en caso de ser un Menor, a uno de sus padres o tutor legal).  Para evitar dudas, Epic no realizará pagos de premios a ninguna organización, empresa u otra entidad.  Cada Jugador ganador recibirá un formulario de Aceptación del premio y Exención de responsabilidad ("Renuncia").  A menos que esté restringido por la ley, cada Jugador ganador (o, en caso de ser un Menor, uno de los padres o tutor legal del Jugador ganador) deberá completar y enviar la Renuncia dentro de las fechas establecidas en esta Sección (la 2.10.4).

3.    Información de los requisitos del jugador

3.1    Edad del jugador

3.1.1    Para poder participar en cualquier partida de Champion Series, los jugadores deben tener al menos 13 años o más, según la edad que se requiera en el país de residencia del jugador.  Si el jugador tiene menos de 18 años o no cumple la mayoría de edad requerida en su país de residencia (el "Menor") deberá tener permiso de uno de los padres o tutor legal para poder participar en el Evento. 

3.1.2    Los jugadores que no cumplan con los requisitos que engañen o intenten engañar a los Administradores del Evento proporcionando información de los requisitos falsa estarán sujetos a acciones disciplinarias como se describe a continuación en la Sección 9.2.

3.2    CLUF de Fortnite

Cada jugador debe seguir el siguiente contrato de licencia de usuario final de Fortnite ("CLUF de Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/es-MX/eula). Este Reglamento se agrega, y no sustituye, al CLUF de Fortnite.

3.3    A2F

Todos los jugadores deben habilitar (si no lo han hecho) la autenticación de dos factores ("A2F") en sus cuentas de Epic.  Para habilitar la A2F, los jugadores deben entrar en https://epicgames.com/2FA, iniciar sesión con su cuenta de Epic y seguir las instrucciones de la pantalla. 

3.4    Afiliación a Epic

No cumplen con los requisitos para participar o ganar los empleados, oficiales, directores, agentes y representantes de Epic (incluye las agencias legales, de promoción y de publicidad de Epic), sus familiares directos (definidos como el cónyuge, madre, padre, hermanos, hermanas, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos, suegros, cuñados, cuñadas, sin importar donde viven), quienes vivan en la misma casa (sin importar el parentesco), ninguna persona o entidad relacionada con la producción o administración del Evento ni ninguna empresa matriz, afiliado, subsidiario, agente y representante de Epic. 

3.5    Nombres de los jugadores

3.5.1    Todos los nombres de los jugadores individuales o de equipo deben seguir el Código de conducta de la Sección 8. Epic y los Administradores del Evento podrían restringir o cambiar los nombres de usuario o los nombres en pantalla de los jugadores individuales o de equipo por cualquier razón.

3.5.2    El nombre utilizado por un equipo o un jugador no debe incluir ni hacer uso de 
los términos de Fortnite®, Epic o cualquier otra marca registrada o logotipo que sea propiedad de o esté bajo licencia de Epic.

3.5.3    El nombre utilizado por un equipo o jugador no puede ser una suplantación de otro equipo, jugador, streamer, celebridad, oficial gubernamental, empleado de Epic o cualquier otra persona o entidad.

3.6    Buena reputación

3.6.1    Los jugadores deben tener una buena reputación en cualquiera de sus cuentas de Epic registradas y sin infracciones encubiertas. Los jugadores también deben estar libres de penalizaciones por haber infringido las reglas de Epic con anterioridad o haberlas cumplido en su totalidad.

3.6.2    La cuenta de Epic del jugador debe ser de nivel treinta (30) o superior. Esta información se encuentra disponible en la pestaña "Carrera" del juego.

3.7    Restricciones adicionales

3.7.1    El Evento, en todas sus partes, está abierto a jugadores de todo el mundo, a no ser que se indique otra cosa en esta Sección.  El Evento no está abierto a personas donde esté restringido o prohibido por la ley aplicable o en ningún país donde no lo permita la ley de los EE. UU.  Independientemente de lo anterior, el Evento no está abierto a personas de la región de Crimea, Cuba, Irán, Iraq, Corea del Norte, Somalia, Sudán, Siria, Turquía ni Zimbabue. 

3.7.2    El Evento no está abierto para individuos que usen dispositivos iOS. 

3.7.3    Mientras dure el Evento, solo un jugador individual puede jugar en una máquina de juego (vale decir, no pueden participar varios jugadores en la misma máquina en ningún momento durante cualquier partida de la FNCS).

3.7.4    Es posible que los jugadores solo puedan acceder una (1) vez al Evento (usando una (1) cuenta de Epic) para una sesión dada. Los jugadores tienen expresamente prohibido entrar más de una vez usando una o más cuentas de Epic secundarias o participar desde más de una (1) región.

4.    Reglas de formación de equipo y jugadores

4.1    En solitario

4.1.1    Cada jugador en solitario (o, en caso de ser un Menor, uno de sus padres o tutor legal) debe reconocer y aceptar este Reglamento en el juego según lo especificado en la Sección 1.2 antes de participar en el Evento. 

4.1.2    Los puestos de clasificación del FNCS All-Star Showdown en solitario, según corresponda, no pueden ser transferidos, vendidos, intercambiados ni regalados a ninguna persona u organización.

4.2    En trío

4.2.1    Cada jugador que forme parte de un trío (o, en caso de ser un Menor, uno de sus padres o tutor legal) debe reconocer y aceptar este Reglamento en el juego según lo especificado en la Sección 1.2 antes de participar en el Evento. 

4.2.2    Durante el Evento, todos los jugadores del equipo deben estar presentes y en un mismo grupo para poder participar. Sin embargo, siempre y cuando, en casos de emergencia y sujeto en cada caso a la aprobación previa de un Administrador del Evento, los jugadores de un equipo podrían jugar en solitario o en dúo (según corresponda) mientras dure(n) la(s) partida(s) correspondiente(s). A menos que esté expresamente permitido por un Administrador del Evento según lo establecido en la Sección 4.2.2, si un equipo no tiene a todos sus miembros presentes y reunidos en el momento del inicio de la partida, se considerará que quedaron en último lugar (o empatados en último lugar) con cero eliminaciones en esa partida o que perdieron la partida (según corresponda).

4.2.3    Todos los miembros de un equipo que cumplan los requisitos establecidos en la Sección 2.10.3 deben superar con éxito el proceso de verificación de información de los requisitos descrito en la Sección 2.10.4 para poder recibir dichos premios. Si un miembro del equipo no pasa el proceso de verificación de información de los requisitos, se descalificará al equipo completo como posibles Jugadores ganadores y ese equipo no tendrá derecho a ganar ningún premio en relación con el Evento.

4.2.4    Se considerará que cada miembro de un equipo leyó y firmó todas las declaraciones, garantías y acuerdos que se encuentran en el presente documento y quedarán obligados a respetarlos. Salvo que se establezca expresamente lo contrario en el presente documento, todos los derechos de los Administradores del Evento sujetos a este Reglamento se refieren y pueden ejercerse dirigidos al equipo en su conjunto y a cada uno de los miembros del equipo. Si surge algún motivo de descalificación de cualquier miembro del equipo, los Administradores del Evento, a su absoluta discreción, pueden ejercer el derecho a descalificar a todo el equipo. 

4.2.5    Los puestos de clasificación del FNCS All-Star Showdown en trío, según corresponda, no pueden ser transferidos, vendidos, intercambiados ni regalados a ninguna persona u organización.

5.    Problemas

5.1    Definición de los términos

5.1.1    Error 

Un error, defecto, fallo o falta que produce un resultado incorrecto o inesperado, o que de alguna otra manera provoque que el Juego o un dispositivo de hardware se comporte de maneras no deseadas.

5.1.2    Desconexión intencionada 

Cuando un jugador pierde la conexión con el Juego debido a sus acciones. Cualquier acción de un jugador que resulte en una desconexión deberá ser considerada intencional, sin importar la intención real del jugador. La desconexión intencionada no se considera un problema técnico válido a efectos para repetir una partida. 

5.1.3    Cierres inesperados del servidor 

Cuando todos los jugadores pierden la conexión con el Juego debido a un problema del servidor del Juego.

5.1.4    Desconexión involuntaria 

Cuando un jugador pierde la conexión con el Juego debido a dificultades o problemas con el cliente, plataforma, red o PC.

5.2    Problemas técnicos

5.2.1    Debido a la naturaleza y escala de las competencias en línea, salvo que Epic o los Administradores del Evento determinen lo contrario a su absoluta discreción, las partidas no serán reiniciadas o anuladas debido a errores, desconexiones intencionadas, cierres inesperados del servidor o desconexiones involuntarias. Salvo que Epic o los Administradores del Evento determinen lo contrario a su absoluta discreción, se debe jugar a pesar de cualquier problema técnico o error, ya esté definido en la Sección 5 o no, y no es motivo válido para repetir una partida.

5.2.2    Además, los jugadores reconocen y aceptan que al participar en un evento competitivo del juego, el jugador es quien determina por sí mismo en qué plataforma participará (vale decir, PC, consola o dispositivo móvil, según aplique) y comprende que podría enfrentarse a jugadores que compitan en otra plataforma distinta. Adicionalmente, los jugadores reconocen que las distintas plataformas pueden ofrecer características, como controles, interfaz de usuario o la habilidad de individualizar ciertos ajustes o sensibilidades del juego, etc. que podrían, discutiblemente, otorgar una ventaja competitiva a una plataforma por sobre otras. Los jugadores aceptan su elección de plataforma competitiva en particular y aceptan toda responsabilidad, al mismo que eximen a Epic de ella, en relación con la participación de tal jugador en una competencia multiplataforma, incluida cualquier supuesta ventaja competitiva de una plataforma sobre las demás.

5.2.3    Independientemente de lo anterior, los jugadores tienen prohibido aprovecharse de cualquier error que permita que un jugador participe en cualquier ronda o etapa del Evento sin antes haberse clasificado a dicha ronda o etapa según lo especificado en los términos de este Reglamento.

6.    Comunicación

6.1    Clasificatoria y final en solitario 

Los Administradores del Evento estarán disponibles para responder cualquier pregunta de los jugadores y proporcionar asistencia adicional a lo largo de la Clasificatoria y la Final en solitario a través del siguiente canal oficial de asistencia al jugador: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1 

6.2    Bonanza al blanco, Nivel alto, Batalla de planos y Juega para ganar 

Los Administradores del Evento estarán disponibles para responder cualquier pregunta de los jugadores y proporcionar asistencia adicional a lo largo de Bonanza al blanco, Nivel alto, Batalla de planos y Juega para ganar a través del servidor de Discord para jugadores oficial.

7.    Proceso posterior a la partida

7.1    Puntaje

7.1.1    El cliente del Juego grabará e informará el puntaje de un jugador cuando concluya la participación de dicho jugador en una partida.

7.1.2    A veces, pueden surgir errores imprevistos que provoquen retrasos o inexactitudes al mostrar el puntaje. Mientras dure el Evento, el puntaje mostrado en la Tabla de clasificación será el puntaje oficial, independientemente de la exactitud. 

8.    Código de conducta

8.1    Conducta personal: no se permite el comportamiento tóxico

8.1.1    Todos los jugadores deben comportarse de un modo que esté de acuerdo en todo momento con (a) el Código de conducta de esta misma Sección 8 ("Código de conducta") y (b) los principios generales de integridad personal, honestidad y espíritu deportivo.

8.1.2    Los jugadores deben ser respetuosos con otros jugadores, los Administradores del Evento, los espectadores y los patrocinadores (según aplique).

8.1.3    Los jugadores no se comportarán de ningún modo que (a) transgreda este Reglamento, (b) actúen de forma perturbadora, peligrosa o destructiva o (c) cuyo comportamiento sea perjudicial para el disfrute del Juego por parte de otros usuarios como pretende Epic (como decida Epic). En particular, los jugadores no se involucrarán en conductas irrespetuosas o acosadoras, ni harán uso de lenguaje ofensivo o abusivo, sabotearán el juego, harán spam, estafarán o tampoco se involucrarán en ingeniería social o cualquier actividad ilegal ("Comportamiento tóxico").

8.1.4    Los jugadores no deben (a) proclamarse como, o representarse a sí mismos como, un jugador suspendido o un tramposo o infractor, o (b) glorificar o apoyar de cualquier otra manera el incumplimiento o violación de este Reglamento.

8.1.5    Cualquier violación a este Reglamento podría exponer a un jugador a acciones disciplinarias, se haya cometido dicha violación de manera deliberada o no, como se describe a continuación en la Sección 9.2.

8.2    Integridad competitiva

8.2.1    Se espera que cada jugador juegue dentro del espíritu del Juego y de este Reglamento en todo momento durante cualquier partida del Evento.  Este Reglamento prohíbe cualquier forma de juego desleal y esto podría tener como resultado acciones disciplinarias.  Ejemplos de juego desleal:

Colusión (como se define a continuación), arreglar partidas o abandonarlas, sobornar a un árbitro u oficial de la partida o cualquier otra acción o acuerdo ilegal o injusto para influir de manera deliberada (o tratar de influir) en el resultado de cualquier partida o Evento.

Hackear o modificar de cualquier otra manera el comportamiento esperado del cliente del Juego.

Jugar o permitir que otro jugador juegue en una cuenta de Epic registrada a nombre de otra persona (o solicitar, animar o dirigir a alguien para que lo haga).

Usar cualquier tipo de dispositivo, programa o método similar para hacer trampa para obtener una ventaja competitiva.

Aprovechar deliberadamente cualquier función del juego (un fallo o un error del juego) de un modo no previsto por Epic para obtener una ventaja competitiva.

Usar ataques de denegación de servicios, llamadas falsas a servicios de emergencia (swatting) o métodos similares para interferir con la conexión del cliente del juego de otro jugador.

Usar macroclaves o métodos similares para automatizar acciones en el juego.


Aceptar cualquier regalo, recompensa, soborno o compensación por la promesa o prestación de servicios relacionados con jugar sucio en el juego (por ejemplo: acciones orientadas a perder o amañar una partida o sesión).

Usar ayuda externa en relación con la posición, la vida o el equipo de otros jugadores o cualquier otra información que el jugador no pueda conocer a partir de la información de su propia pantalla (como mirar o intentar mirar los monitores de espectador mientras se juega una partida). Para mayor claridad, el entrenamiento recibido por un jugador o el uso de la herramienta de repetición del juego no caen dentro de esta prohibición.

8.2.2    Los jugadores no pueden trabajar juntos para engañar a otros jugadores durante ninguna partida ("Colusión"). Ejemplos de colusión:

Formar equipo: jugadores que trabajan en equipo durante una partida mientras se encuentran en equipos rivales.

Movimientos planeados: acuerdo entre dos (2) o más jugadores rivales para aterrizar en ubicaciones específicas o para moverse a través del mapa de un modo planeado antes de que empiece la partida.

Comunicación: enviar o recibir señales (tanto verbales como no verbales) para comunicarse con jugadores rivales.

Soltar objetos: soltar objetos deliberadamente para que los recoja un jugador rival.

Feeding: dejarse eliminar de forma intencional por un jugador rival.

8.3    Apuestas 
Los jugadores no deben (a) llevar a cabo o promocionar apuestas en ninguna partida del Evento o (b) beneficiarse, ya sea de forma directa o indirecta, de las apuestas en ningún momento del Evento.
8.4    Acoso

8.4.1    Los jugadores tienen prohibido participar en cualquier tipo de conducta abusiva, acosadora o discriminatoria basada en la raza, color, etnia, origen, religión, opiniones políticas o cualquier otra opinión, sexo, identidad sexual, orientación sexual, edad, discapacidad o cualquier otro estado o característica que esté protegida por la ley aplicable.

8.4.2    Cualquier jugador que sea testigo o víctima de una conducta abusiva, acosadora o discriminatoria debe notificarlo al coordinador de esports de Epic o al Administrador del Evento. Todas las quejas notificadas según esta Sección 8.4.2 serán investigadas de inmediato y se tomarán las acciones adecuadas. Estarán prohibidas las represalias contra cualquier jugador que presente una queja o coopere en la investigación de una.

8.5    Confidencialidad

Los jugadores no podrán revelarle a ningún tercero ninguna información confidencial suministrada por los Administradores del Evento, Epic o sus afiliados en relación con el Juego, el Evento, Epic o sus afiliados por ningún método de comunicación, incluidas las publicaciones en las redes sociales.

8.6    Conducta ilegal

Los jugadores están obligados a cumplir con todas las leyes aplicables en todo momento.

9.    Infracciones del reglamento y el código de conducta

9.1    Investigación y cumplimiento

Los jugadores aceptan cooperar completamente con Epic o un Administrador del Evento (según corresponda) en la investigación de cualquier violación de este Reglamento. Si Epic o un Administrador del Evento se pone en contacto con un jugador para discutir la investigación, el jugador debe proporcionar información verídica a Epic o al Administrador del Evento. Si se descubre que un jugador ocultó, destruyó o manipuló cualquier información relacionada o que de alguna otra manera haya engañado a Epic o a un Administrador del Evento durante una investigación, este estará sujeto a acciones disciplinarias como se describe a continuación en la Sección 9.2.

9.2    Acciones disciplinarias

9.2.1    Si Epic decide que un jugador violó el código, podría tomar las siguientes acciones disciplinarias (según corresponda):

Emitir una advertencia pública o privada (oral o escrita) al jugador;

Pérdida de puntos de la sesión para la(las) partida(s) actuales o futuras;

Pérdida de todos o parte de los premios previamente otorgados al jugador;

Descalificar al jugador de una o más partidas o sesiones del Evento; o

Prohibir la participación del jugador en una o más competencias futuras organizadas por Epic.

9.2.2    Para mayor claridad, la naturaleza y el alcance de la acción disciplinaria tomada por Epic en virtud de esta Sección 9.2 quedará a la total y absoluta discreción de Epic. Epic se reserva el derecho de reclamar daños y perjuicios y otros remedios a dicho jugador en la medida en que lo permita la ley aplicable. 

El cumplimiento de cualquier castigo aplicable por parte de Epic no dará a dicho jugador motivos para reclamar contra Epic bajo ninguna teoría legal, tampoco se considerará una responsabilidad de parte de Epic hacia dicho jugador.

9.2.3    Si Epic decide que hubo incumplimientos repetidos del Reglamento por parte de un jugador, podría tomar acciones disciplinarias mayores, las cuales pueden llegar hasta e incluir la descalificación permanente de todas las competencias futuras del Juego.  Epic también podría llevar a cabo cualquier penalización aplicable especificada en los Términos de servicio de Epic o el CLUF de Fortnite.

9.2.4    Todas las infracciones de Reglamento en el Evento estarán regidas por la matriz de sanciones competitivas de Epic. Si Epic toma la decisión final de llevar a cabo las acciones disciplinarias apropiadas, todos los jugadores se verán obligados a acatarlas.

9.3    Conflictos relacionados con el Reglamento

Epic tiene la autoridad final y vinculante en la decisión de todas las disputas con respecto a cualquier aspecto de este Reglamento, incluidos el incumplimiento, la aplicación o la interpretación del mismo.

10.    Condiciones

El Evento está sujeto a este Reglamento. Al participar, cada jugador acepta (o, si se trata de un Menor, uno de sus padres o tutor legal de dicho jugador acepta en su nombre) a: (a) acogerse a este Reglamento (incluido el código de conducta) y a las decisiones de Epic, las cuales son definitivas; y (b) no aplicar ningún derecho a reclamar ambigüedad en el Evento o en este Reglamento, salvo donde lo prohíba la ley vigente. Al aceptar un premio, el Jugador ganador acepta (o, si se trata de un Menor, uno de sus padres o tutor legal de dicho jugador acepta en su nombre) eximir a Epic de cualquier y toda responsabilidad, pérdida o daño que surja de o en relación con la premiación, la recepción o uso o mal uso del premio o de la participación en cualquier actividad relacionada con el mismo. Epic no será responsable por: (i) errores en el sistema telefónico, teléfono, hardware de computadora o software, ni por ningún otro error técnico o informático, pérdida de conexión, desconexión, retrasos o errores en la transmisión; (ii) corrupción de datos, robo, destrucción y acceso no autorizado o alteración de la entrada u otros materiales; (iii) cualquier herida, pérdida o daño de cualquier tipo, incluida la muerte causada por el premio o por el resultado de la aceptación, posesión o uso de un premio, o por la participación en el Evento; o (iv) por cualquier error impreso, tipográfico, administrativo o tecnológico en cualquier material asociado con el Evento. Epic se reserva el derecho a cancelar o suspender el Evento a su absoluta discreción o debido a circunstancias que están fuera de su control, incluye desastres naturales. Epic puede descalificar a cualquier jugador de participar en el Evento o prohibir la obtención de un premio si, a su discreción, determina que está intentando socavar la operación legítima del Evento al hacer trampa, hackear, engañar o hacer uso de cualquier otra práctica de juego injusta cuya intención sea molestar, abusar, amenazar, socavar o acosar a cualquier otro jugador o representante de Epic. Las leyes internas del estado de Carolina del Norte, sin referencia a ninguno de sus principios de conflicto legales, regularán las disputas relacionadas con este Reglamento o este Evento. Epic puede, según su criterio, cancelar, modificar o suspender el Evento en caso de que un virus, error, problema computacional, intervención no autorizada, fuerza mayor u otra causa más allá del control de Epic comprometa la administración, seguridad o desarrollo adecuado del Evento. Todo intento de dañar o socavar deliberadamente el funcionamiento legítimo del Evento puede ser una violación a las leyes civiles y penales y resultará en la descalificación de la participación en el Evento.  Si eso ocurriera, Epic se reserva el derecho de buscar recursos por daños y perjuicios (incluidos los honorarios de los abogados) hasta donde permita la ley, incluido el proceso penal. El Evento está sujeto a todas las leyes locales, estatales y federales que puedan aplicarse.

11.    Publicidad

Epic se reserva el derecho a usar el nombre, credencial, retrato, audio, videos, estadísticas del juego o ID de cuenta de Epic de cualquier jugador para fines publicitarios antes, durante o después de la fecha de término del Evento en cualquier medio de comunicación internacional y en perpetuidad, pero solo en relación con la publicidad del Evento u otros eventos del Juego, sin ninguna compensación o revisión previa a menos que esté específicamente prohibido por la ley.

12.    Exención de un juicio por jurado

Salvo que esté prohibido por las leyes aplicables y como condición para participar en este Evento, cada Participante renuncia irrevocable y perpetuamente a cualquier derecho que pudiera tener a un juicio ante un jurado con respecto a cualquier litigio directo o indirecto que resulte de, en virtud de o en relación con este Evento, cualquier documento o acuerdo firmado, cualquier premio disponible y cualquier transacción contemplada en virtud del presente Reglamento o por el mismo.

13.    Privacidad
Por favor, consulta la política de privacidad en https://www.epicgames.com/site/es-MX/privacypolicy para obtener información importante sobre la recolección, uso y divulgación de la información personal por parte de Epic.

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