
Règlement officiel du FNCS All-Star Showdown
1. Introduction et acceptation
1.1 Introduction
Ce Règlement officiel du FNCS All-Star Showdown (le « Règlement ») régit toutes les étapes du FNCS All-Star Showdown (« FNCS All-Star Showdown » ou l'« Événement »).
Ce Règlement a été conçu pour assurer l'intégrité de la compétition de Fortnite (le « Jeu ») en connexion avec l'Événement, et a pour but de promouvoir une compétition vigoureuse et de faire en sorte que chaque partie soit amusante, juste et sans comportement toxique (voir la définition ci-dessous).
1.2 Acceptation
Pour participer à l'Événement, chaque joueur doit accepter (ou, dans le cas d'un mineur, tel que défini ci-dessous, un des parents ou le tuteur légal dudit joueur doit accepter) de respecter ce Règlement en toutes circonstances, y compris le code de conduite décrit dans la Section 8. Un joueur (ou dans le cas d'un mineur, l'un de ses parents ou son tuteur légal) peut accepter ce Règlement en cliquant sur « Accepter » ou « Je suis d'accord » à l'endroit défini par Epic Games, Inc. (« Epic ») dans le client du jeu. En participant à un jeu ou à une partie faisant partie de l'Événement, le joueur confirme qu'il (ou dans le cas d'un mineur, un de ses parents ou son tuteur légal) accepte ce Règlement conformément à la Section 1.2.
1.3 Exécution
Epic assume la principale responsabilité de l'exécution du Règlement pour l'ensemble des joueurs participant à l'Événement, et peut, en collaboration avec les administrateurs d'un Événement (comme défini ci-après), appliquer des sanctions aux joueurs contrevenant au Règlement, comme décrit dans la Section 9.
1.4 Modifications
De temps à autre, Epic peut mettre à jour, revoir, changer ou modifier ce Règlement. Pour chaque joueur, la participation à l'Événement sera considérée comme étant acceptée après chaque mise à jour, révision, changement ou modification du Règlement (ou, dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal du joueur).
2. Structure de l'Événement
2.1 Définitions des termes
2.1.1 Arène
Le mode compétitif classé du Jeu est composé de trois (3) ligues (chacune, une « Ligue ») réparties en dix (10) divisions (chacune, une « Division ») comme suit :
Ligue ouverte : Division I (0 - 249 points de Succès (« Succès »))
Ligue ouverte : Division II (250 - 499 points de Succès)
Ligue ouverte : Division III (500 - 999 points de Succès)
Ligue ouverte : Division IV (1000 - 1499 points de Succès)
Ligue Rivalité : Division I (1500 - 2499 points de Succès)
Ligue Rivalité : Division II (2500 - 3999 points de Succès)
Ligue Rivalité : Division III (4000 - 5999 points de Succès)
Ligue Champion : Division I (6000 - 11999 points de Succès)
Ligue Champion : Division II (12000 - 15999 points de Succès)
Ligue Champion : Division III (16000 points de Succès ou plus)
2.1.2 Élimination
Circonstance dans laquelle un joueur élimine tous les PV et l'intégralité du bouclier (s'il en avait un) d'un autre joueur. Selon la section 7.1.2, l'attribution d'élimination est indiquée par (a) le fil d'actions situé en bas à gauche de l'écran de gameplay et (b) l'interface illustrant le nombre total d'éliminations gagnées pendant une partie, étant entendu qu'en aucun cas une attribution d'élimination ne peut être accordée à un joueur après sa propre élimination.
2.1.3 Administrateur de l'Événement
Tout employé d'Epic ou tout membre de l'équipe d'administration, de diffusion et de production, l'équipe d'encadrement de l'Événement, ou quiconque est employé ou sous contrat dans le but d'organiser l'Événement.
2.1.4 Mode de jeu
Ensemble de règles spécifiques, d'éléments de gameplay ou de conditions de victoire pour une partie donnée. Les modes de jeu peuvent être très divers ou peuvent ne pas beaucoup changer d'une partie à l'autre. Les Administrateurs de l'Événement expliqueront les paramètres spécifiques de chaque mode de jeu avant le début de la partie.
2.1.5 Partie
Une session unique de la compétition dans le jeu qui se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) obtienne une Victoire royale (définition ci-dessous) ou remplisse certaines conditions de victoire.
2.1.6 Position
Temps passé par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) dans une partie, relativement à celui des autres joueurs ou des équipes, avant l'élimination. La position est affichée dans l'interface après l'élimination.
2.1.7 Session
Ensemble de parties jouées jusqu'à ce qu'un ou plusieurs vainqueurs aient été déterminés par les méthodes suivantes : (a) achèvement d'un nombre donné de parties ou (b) fin d'une période de temps donnée.
2.1.8 Victoire royale
Désigne la réalisation dans la partie en cours, par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable), des conditions de victoire du mode de jeu actuel. Généralement, cela consiste à obtenir la première place en fin de partie.
2.2 Calendrier de la Porte d'entrée du FNCS All-Star Showdown en solo - Heures définitives indiquées dans le jeu
2.2.1 17 juin : Porte d'entrée du FNCS All-Star Showdown en solo - Manche 1 [Moyen-Orient]
2.2.2 18 juin : Porte d'entrée du FNCS All-Star Showdown en solo - Manche 1 [Toutes les régions sauf le Moyen-Orient]
2.2.3 18 juin : Porte d'entrée du FNCS All-Star Showdown en solo - Manche 2 et Manche 3 [Moyen-Orient]
2.2.4 19 juin : Porte d'entrée du FNCS All-Star Showdown en solo - Manche 4 [Moyen-Orient]
2.2.5 19 juin : Porte d'entrée du FNCS All-Star Showdown en solo - Manche 2 et Manche 3 [Toutes les régions sauf le Moyen-Orient]
2.2.6 20 juin : Porte d'entrée du FNCS All-Star Showdown en solo - Manche 4 [Toutes les régions sauf le Moyen-Orient]
2.3 Calendrier du FNCS All-Star Showdown - Heures définitives indiquées dans le jeu
2.3.1 23 juin : Bataille de plans [Toutes les régions]
2.3.2 23 juin : Virtuoses de la visée [Toutes les régions]
2.2.2 24 juin : Folie des hauteurs [Toutes les régions]
2.3.4 25 juin : J'y suis j'y reste [Toutes les régions]
2.3.5 26 juin : Finale du FNCS All-Star Showdown en solo [Toutes les régions]
2.4 Reprogrammation
Epic peut, à sa seule discrétion, aménager le calendrier et/ou modifier les dates pour toutes les parties et toutes les sessions de l'Événement (ou changer les modes de jeu concernés). Cependant, si l'Événement est ainsi modifié, Epic informera tous les joueurs au plus vite.
2.5 Format et système de scores - FNCS All-Star Showdown en solo
2.5.1 Format
Sous réserve des conditions de ce Règlement, tout joueur éligible (selon la détermination d'Epic en accord avec ce Règlement) peut s'inscrire pour participer à la Porte d'entrée du FNCS All-Star Showdown solo (« Porte d'entrée »).
À des fins de clarté, les joueurs ne peuvent participer qu'à la Porte d'entrée d'une seule région de serveur (« Région »).
Pour la manche 1 de la Porte d'entrée (la « Manche 1 »), tout joueur en solo éligible (éligibilité qui sera déterminée par Epic conformément au Règlement) doit être qualifié dans la ligue Champion (Division I, II ou III) ou supérieur de l'Arène de sa région au début de la de la Porte d'entrée pour avoir le droit de se présenter et de participer à la fenêtre de la session de la Manche 1 de sa région.
La session de la Manche 1 durera approximativement trois (3) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours d'une session de la Manche 1. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2 et 2.5.4 (selon ce qui est applicable). Les parties de la session de la Manche 1 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme de la Manche 1 de la Porte d'entrée, les joueurs de chaque région ayant accumulé le plus de points tel que défini dans la section 2.5.5 pourront participer à la Manche 2 de la Porte d'entrée (la « Manche 2 »). Il ne sera pas possible de participer à la Manche 2 sans être classé parmi les meilleurs joueurs d'une région lors de la Manche 1.
Durant la Manche 2 de la Porte d'entrée, les joueurs se battront durant une seule session pendant la fenêtre de la session 2 prévue pour leur région, tel qu'indiqué dans le jeu. La session de la Manche 2 durera approximativement trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours d'une session de la Manche 2. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2 ou 2.5.4 (selon ce qui est applicable). Les parties de la session de la Manche 2 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme de la Manche 2 de la Porte d'entrée, les joueurs de chaque région ayant accumulé le plus de points tel que défini dans la section 2.5.6 pourront participer à la Manche 3 de la Porte d'entrée (la « Manche 3 »). Il ne sera pas possible de participer à la Manche 3 sans être classé parmi les meilleurs joueurs d'une région lors de la Manche 2.
Durant la Manche 3 de la Porte d'entrée, les joueurs se battront durant une seule session pendant la fenêtre de la session 3 prévue pour leur région, tel qu'indiqué dans le jeu. La session de la Manche 3 durera approximativement trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours d'une session de la Manche 3. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2 ou 2.5.4 (selon ce qui est applicable). Les parties de la session de la Manche 3 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme de la Manche 3 de la Porte d'entrée, les joueurs de chaque région ayant accumulé le plus de points tel que défini dans la section 2.5.7 pourront participer à la Manche 4 de la Porte d'entrée (la « Manche 4 »). Il ne sera pas possible de participer à la Manche 4 sans être classé parmi les meilleurs joueurs d'une région lors de la Manche 3.
Durant la Manche 4 de la Porte d'entrée, les joueurs se battront durant une seule session pendant la fenêtre de la session 4 prévue pour leur région, tel qu'indiqué dans le jeu. Les joueurs peuvent participer à un maximum de six (6) parties au cours de la session de la Manche 4. La session de la Manche 4 durera approximativement trois (3) heures, la première partie commençant dix (10) minutes après ouverture de la fenêtre de la session, et une nouvelle partie commençant toutes les trente (30) minutes ensuite. Si un joueur ne se présente pas ou manque le début de n'importe quelle partie, il sera considéré comme étant en dernière position (ou en égalité à la dernière position) avec zéro élimination pour cette partie. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.3 ou 2.5.4 (selon ce qui est applicable). Les parties de la session de la Manche 4 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme de la Manche 4 de la Porte d'entrée, les joueurs de chaque région ayant accumulé le plus de points tel qu'indiqué dans le classement du jeu (le « Classement ») dans chaque région seront qualifiés tel que défini dans la section 2.5.8 et pourront se qualifier pour la Finale de la Porte d'entrée en solo (« Finale en solo »). Il ne sera pas possible de participer à la Finale en solo sans (a) s'être qualifié durant la Manche 4, tel qu'indiqué dans ce règlement ou (b) avoir reçu une invitation automatique à la Finale en solo en tant qu'équipe ayant obtenu le plus de points lors de la Finale d'une saison d'une FNCS précédente tel qu'indiqué dans la section 2.5.8 (une « Équipe qualifiée d'office à la Finale de la FNCS »).
Durant la Finale en solo, les joueurs se battront durant une seule session pendant la fenêtre prévue pour leur région, tel qu'indiqué dans le jeu. Les joueurs peuvent participer à un maximum de six (6) parties au cours de la session de la Finale en solo. Chaque session de la Finale en solo durera environ trois (3) heures, une nouvelle partie commençant toutes les trente (30) minutes. Si un joueur ne se présente pas ou manque le début de n'importe quelle partie, il sera considéré comme étant en dernière position (ou en égalité à la dernière position) avec zéro élimination pour cette partie. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.3 ou 2.5.4 (selon ce qui est applicable). Les parties de la Finale en solo ne seront comptabilisées que si la partie se termine avant la fermeture de la session de Finale.
À des fins de clarté, les joueurs ne peuvent participer qu'à une seule session de Finale en solo.
Au terme de la Finale en solo, et sous réserve des présentes conditions, les joueurs ayant accumulé le plus de points, répertoriés dans le tableau des classements dans le jeu de chaque région, recevront des prix, conformément à la Section 2.10.1. De plus, le joueur avec le plus d'éliminations dans chaque match de la Finale en solo (pour chaque région) obtiendra un prix supplémentaire, conformément à la section 2.10.1.
2.5.2 Système de scores - Manche 1, manche 2 et manche 3
Place
Victoire royale : 30 points
2e : 25 points
3e : 22 points
4e : 20 points
5e : 19 points
6e : 17 points
7e : 16 points
8e : 15 points
9e : 14 points
10e : 13 points
11e à 15e : 11 points
16e à 20e : 9 points
21e à 25e : 7 points
26e à 30e : 5 points
31e à 35e : 4 points
36e à 40e : 3 points
41e à 50e : 2 points
51e à 75e : 1 point
Chaque élimination : 1 point
2.5.3 Système de scores – Manche 4 et Finale en solo
Place
Victoire royale : 30 points
2e : 25 points
3e : 22 points
4e : 20 points
5e : 19 points
6e : 17 points
7e : 16 points
8e : 15 points
9e : 14 points
10e : 13 points
11e à 15e : 11 points
16e à 20e : 9 points
21e à 25e : 7 points
26e à 30e : 5 points
31e à 35e : 4 points
36e à 40e : 3 points
41e à 50e : 2 points
51e à 75e : 1 point
Chaque élimination : 2 points
2.5.4 Jeux décisifs
Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici : (1) total des points marqués ; (2) total des Victoires royales au cours de la session ; (3) moyenne des éliminations au cours de la session ; (4) placement moyen par partie au cours de la session ; et enfin (5) durée totale de survie en secondes cumulées sur toutes les parties.
2.5.5 Avancée à la manche 2
L'avancée depuis la manche 1 à la manche 2 sera déterminée en fonction des points obtenus à la conclusion de la manche 1. Le nombre total d'avancées sera différent en fonction des régions.
De la manche 1 à la manche 2
Europe, Amérique du Nord - Est, Amérique du Nord - Ouest et Brésil : Les 2000 meilleurs joueurs de chaque région
Asie, Océanie et Moyen-Orient : Les 1000 meilleurs joueurs de chaque région
2.5.6 Avancée à la manche 3
L'avancée depuis la manche 2 à la manche 3 sera déterminée en fonction des points obtenus à la conclusion de la manche 2. Le nombre total d'avancées sera différent en fonction des régions.
Manche 2 à manche 3
Europe et Amérique du Nord - Est : Les 600 meilleurs joueurs de chaque région
Amérique du Nord - Ouest et Brésil : Les 500 meilleurs joueurs de chaque région
Asie, Océanie et Moyen-Orient : Les 350 meilleurs joueurs de chaque région
2.5.7 Avancée à la manche 4
L'avancée depuis la manche 3 à la manche 4 sera déterminée en fonction des points obtenus à la conclusion de la manche 3.
Toutes les régions : Les 100 meilleurs joueurs de chaque région
2.5.8 Avancée à la Finale en solo
L'avancée à la Finale en solo sera déterminée par l'une des deux (2) méthodes d'accès séparées suivantes :
1) Qualification directe depuis la Porte d'entrée
Porte d'entrée du FNCS All-Star Showdown en Solo [Manche 4]: Les 10 meilleurs joueurs de chaque région
2) Invitation automatique en tant qu'équipe qualifiée d'office à la finale de la FNCS :
Finale de la FNCS du Chapitre 2 - Saison 5 (« Saison 5 ») : Les 15 meilleures équipes de chaque région (45 joueurs).
Finale de la FNCS du Chapitre 2 - Saison 6 (« Season 6 ») : Les 15 meilleures équipes de chaque région (45 joueurs, restrictions ci-dessous).
TOTAL : Les 100 meilleurs joueurs de chaque région
Si un joueur individuel s'est qualifié à la fois lors de la finale de la saison 5 et celle de la saison 6, le ou les emplacements restants seront alors accordés selon le classement moyen le plus élevé à la fois de la finale de la Saison 5 et de la finale de la Saison 6.
2.6 Système de scores et format de l'événement – FNCS All Star Showdown - Bataille de plans
2.6.1 Format
Lors du FNCS All-Star Showdown - Bataille de plans (« Bataille de plans »), huit (8) joueurs sélectionnés dans chaque région (tel que décrit dans la section 2.6.5) se battront dans un tournoi à double élimination dans lequel un joueur est éliminé s'il perd deux (2) parties du tournoi. Le positionnement initial des joueurs pour chaque étape de Bataille de plans sera déterminé à la seule discrétion des administrateurs de l'événement.
La compétition Bataille de plans consiste en une course avec des points de passage en un contre un dans laquelle les joueurs devront utiliser la modification pour se déplacer sur la piste de course de Bataille de plans (la « carte Bataille de plans »). Pour chaque partie de Bataille de plans, le premier joueur à atteindre tous les points de passage et à passer la ligne d'arrivée de la carte Bataille de plans sera déclaré le vainqueur de la partie.
Tous les joueurs commencent l'événement Bataille de plans dans le tournoi principal de Bataille de plans (« Tournoi principal de Bataille de plans »). Si un joueur gagne sa partie dans le Tournoi principal du Bataille de plans, il avance à la phase suivante du tournoi principal. Si un joueur perd sa partie dans le Tournoi principal de Bataille de plans, il tombe dans le Tournoi secondaire de Bataille de plans (le « Tournoi secondaire de Bataille de plans »).
Dans le Tournoi secondaire de Bataille de plans, si un joueur gagne sa partie, ce joueur avance dans le Tournoi secondaire de Bataille de plans. Si un joueur perd sa partie dans le Tournoi secondaire de Bataille de plans, ce joueur est éliminé de Bataille de plans. À l'issue de la dernière partie du Tournoi secondaire de Bataille de plans, le dernier joueur restant dans ce tournoi affrontera le dernier joueur restant dans le Tournoi principal de Bataille de plans lors de la dernière étape de Bataille de plans (la « Finale de Bataille de plans »). Pour gagner la Finale de Bataille de plans, le joueur du Tournoi principal de Bataille de plans doit gagner une (1) partie, le joueur du Tournoi secondaire de Bataille de plans doit gagner deux (2) parties.
À l'issue de la Finale de Bataille de plans, et sous réserve des Termes et conditions de ce Règlement, chaque joueur de chaque région recevra un prix tel qu'indiqué dans la section 2.10.2.
2.6.2 Report du score
À l'issue de chaque partie de Bataille de plans, le vainqueur et le perdant devront indiquer le résultat de la partie à l'administrateur de l'événement en utilisant le canal de discussion désigné. Il est demandé de prendre une capture d'écran ou une vidéo des résultats afin de régler un éventuel litige concernant les résultats. Si un joueur conteste l'issue d'une partie en indiquant qu'il a gagné et qu'il dépose une preuve de son allégation, le joueur adverse doit également montrer une preuve de son allégation ou déclarer forfait pour la partie par défaut. Tout joueur tentant de présenter des résultats faux ou altérés sera sujet aux actions disciplinaires détaillées dans la section 9.2.
2.6.3 Égalités
Dans le cas d'une égalité (c'est-à-dire si les joueurs finissent exactement en même temps la partie applicable), les joueurs à égalité doivent rejouer sur la carte Bataille de plans jusqu'à ce que la partie se termine avec un vainqueur.
2.6.4 Instructions de l'administrateur de l'événement
Les administrateurs de l'événement indiqueront aux joueurs comment héberger et/ou rejoindre une partie de Bataille de plans. À des fins de clarté, un administrateur de l'événement doit être présent à chaque partie de Bataille de plans. Si des problèmes de connexions se présentent durant une partie, les joueurs affectés doivent en informer l'administrateur de l'événement dès qu'ils se rendent compte qu'il y a un problème. Une fois notifié, l'administrateur déterminera, à sa seule discrétion, si la partie doit être recommencée, rejouée ou continuée selon ce qui est indiqué dans la section 5.2.1. Sans que cela affecte ce qui a été énoncé précédemment, l'administrateur de l'événement se réserve le droit de suspendre et d'invalider une partie de Bataille de plans pour l'héberger de nouveau à tout moment.
2.6.5 Éligibilité à la participation
L'éligibilité à la participation à Bataille de plans sera déterminée par l'une des deux (2) méthodes d'accès séparées suivantes :
1) Une nomination directe par un joueur d'une équipe qualifiée d'office pour la Finale de la FNCS
Finale de la FNCS du Chapitre 2 - Saison 5 : Les 3 meilleures équipes de chaque région. Chaque équipe pourra nommer un (1) joueur pour participer au Bataille de plans (3 joueurs au total).
Finale de la FNCS du Chapitre 2 - Saison 6 : Les 3 meilleures équipes de chaque région. Chaque équipe pourra nommer un (1) joueur pour participer au Bataille de plans (3 joueurs au total).
Les nominations doivent être faites auprès d'un administrateur de l'événement en répondant directement dans le canal de discussion de l'événement ou par e-mail avant le 15 juin 2021 à 06h00 du matin CEST. Si une équipe qualifiée d'office à la Finale de la FNCS ne remet pas sa nomination à temps, cette équipe perd le droit de nommer un joueur pour participer à Bataille de plans. Dans ce cas, la seconde équipe avec le plus haut classement de la Finale de la FNCS concernée recevra le droit de nommer un (1) joueur pour participer à Bataille de plans avant une date qui sera communiquée par l'administrateur de l'événement.
Sans que cela affecte ce qui a été énoncé précédemment, si un joueur ou une équipe s'est qualifié pour Bataille de plans à la fois durant la saison 5 et la saison 6, l'emplacement restant sera à la place octroyée à la seconde équipe la mieux classée de la Finale de la FNCS de la saison 6.
2) Intervention directe d'Epic
Deux (2) joueurs de chaque Région peuvent être directement invités par Epic pour participer à Bataille de plans.
TOTAL : 8 joueurs par région
2.7 Système de scores et format de l'événement – FNCS All Star Showdown - Virtuoses de la visée
2.7.1 Format
Lors du FNCS All-Star Showdown - Virtuoses de la visée (« Virtuoses de la visée »), huit (8) joueurs sélectionnés dans chaque région (tel que décrit dans la section 2.7.5) se battront dans un tournoi à double élimination dans lequel un joueur est éliminé s'il perd deux (2) parties du tournoi. Le positionnement initial des joueurs pour chaque étape de Virtuoses de la visée sera déterminé à la seule discrétion des administrateurs de l'événement.
La compétition Virtuoses de la visée consiste en une course avec des points de passage en un contre un dans laquelle les joueurs devront toucher des cibles pour se déplacer sur la piste de course de Virtuoses de la visée ( la « carte Virtuoses de la visée »). Pour chaque partie de Virtuoses de la visée, le premier joueur à atteindre tous les points de passage et à passer la ligne d'arrivée de la carte Virtuoses de la visée sera déclaré le vainqueur de la partie.
Tous les joueurs commencent l'événement Virtuoses de la visée dans le tournoi principal de Virtuoses de la visée (« Tournoi principal de Virtuoses de la visée »). Si un joueur gagne sa partie dans le Tournoi principal de Virtuoses de la visée, il avance à la phase suivante du tournoi principal. Si un joueur perd sa partie dans le Tournoi principal de Virtuoses de la visée, il tombe dans le Tournoi secondaire de Virtuoses de la visée (le « Tournoi secondaire de Virtuoses de la visée »).
Dans le Tournoi secondaire de Virtuoses de la visée, si un joueur gagne sa partie, ce joueur avance dans le Tournoi secondaire de Virtuoses de la visée. Si un joueur perd sa partie dans le Tournoi secondaire de Virtuoses de la visée, ce joueur est éliminé de Virtuoses de la visée. À l'issue de la dernière partie du Tournoi secondaire de Virtuoses de la visée, le dernier joueur restant dans ce tournoi affrontera le dernier joueur restant dans le Tournoi principal de Virtuoses de la visée lors de la dernière étape de Virtuoses de la visée (la « Finale de Virtuoses de la visée »). Pour gagner la Finale de Virtuoses de la visée, le joueur du Tournoi principal de Virtuoses de la visée doit gagner une (1) partie, le joueur du Tournoi secondaire de Virtuoses de la visée doit gagner deux (2) parties.
À l'issue de la Finale de Virtuoses de la visée, et sous réserve des Termes et conditions de ce Règlement, chaque joueur de chaque région recevra un prix tel qu'indiqué dans la section 2.10.2.
2.7.2 Report du score
À l'issue de chaque partie de Virtuoses de la visée, le vainqueur et le perdant devront indiquer le résultat de la partie à l'administrateur de l'événement en utilisant le canal de discussion désigné. Il est demandé de prendre une capture d'écran ou une vidéo des résultats afin de régler un éventuel litige concernant les résultats. Si un joueur conteste l'issue d'une partie en indiquant qu'il a gagné et qu'il dépose une preuve de son allégation, le joueur adverse doit également montrer une preuve de son allégation ou déclarer forfait pour la partie par défaut. Tout joueur tentant de présenter des résultats faux ou altérés sera sujet aux actions disciplinaires détaillées dans la section 9.2.
2.7.3 Égalités
Dans le cas d'une égalité (c'est-à-dire si les joueurs finissent exactement en même temps la partie applicable), les joueurs à égalité doivent rejouer sur la carte Virtuoses de la visée jusqu'à ce que la partie se termine avec un vainqueur.
2.7.4 Instructions de l'administrateur de l'événement
Les administrateurs de l'événement indiqueront aux joueurs comment héberger et/ou rejoindre une partie de Virtuoses de la visée. À des fins de clarté, un administrateur de l'événement doit être présent à chaque partie de Virtuoses de la visée. Si des problèmes de connexions se présentent durant une partie, les joueurs affectés doivent en informer l'administrateur de l'événement dès qu'ils se rendent compte qu'il y a un problème. Une fois notifié, l'administrateur déterminera, à sa seule discrétion, si la partie sera recommencée, rejouée ou continuée selon ce qui est indiqué dans la section 5.2.1. Sans que cela affecte ce qui a été énoncé précédemment, l'administrateur de l'événement se réserve le droit de suspendre et d'invalider une partie de Virtuoses de la visée pour l'héberger de nouveau à tout moment.
2.7.5 Éligibilité à la participation
L'éligibilité à la participation à Virtuoses de la visée sera déterminée par l'une des deux (2) méthodes d'accès séparées suivantes :
1) Une nomination directe par un joueur d'une équipe qualifiée d'office pour la Finale de la FNCS
Finale de la FNCS du Chapitre 2 - Saison 5 : Les 3 meilleures équipes de chaque région. Chaque équipe pourra nommer un (1) joueur pour participer à Virtuoses de la visée (3 joueurs au total).
Finale de la FNCS du Chapitre 2 - Saison 6 : Les 3 meilleures équipes de chaque région. Chaque équipe pourra nommer un (1) joueur pour participer à Virtuoses de la visée (3 joueurs au total).
Les nominations doivent être faites auprès d'un administrateur de l'événement en répondant directement dans le canal de discussion de l'événement ou par e-mail avant le 15 juin 2021 à 06h00 du matin CEST. Si une équipe qualifiée d'office à la Finale de la FNCS ne remet pas sa nomination à temps, cette équipe perd le droit de nommer un joueur pour participer à Virtuoses de la visée. Dans ce cas, la seconde équipe avec le plus haut classement de la Finale de la FNCS concernée recevra le droit de nommer un (1) joueur pour participer à Virtuoses de la visée avant une date qui sera communiquée par l'administrateur de l'événement.
Sans que cela affecte ce qui a été énoncé précédemment, si un joueur ou une équipe s'est qualifié pour Virtuoses de la visée à la fois durant la saison 5 et la saison 6, l'emplacement restant sera à la place octroyée à la seconde équipe la mieux classée de la Finale de la FNCS de la saison 6.
2) Intervention directe d'Epic
Deux (2) joueurs de chaque Région peuvent être directement invités par Epic pour participer à Virtuoses de la visée.
TOTAL : 8 joueurs par région
2.8 Système de scores et format de l'événement – FNCS All Star Showdown - Folie des hauteurs
2.8.1 Format
Lors du FNCS All-Star Showdown - Folie des hauteurs (« Folie des hauteurs »), huit (8) joueurs sélectionnés dans chaque région (tel que décrit dans la section 2.8.5) se battront dans un tournoi à double élimination dans lequel un joueur est éliminé s'il perd deux (2) parties du tournoi. Le positionnement initial des joueurs pour chaque étape de Folie des hauteurs sera déterminé à la seule discrétion des administrateurs de l'événement.
La compétition Folie des hauteurs consiste en une course avec des points de passage en un contre un dans laquelle les joueurs devront utiliser la construction pour se déplacer sur la piste de course de Folie des hauteurs (la « carte Folie des hauteurs »). Pour chaque partie de Folie des hauteurs, le premier joueur à atteindre tous les points de passage et à passer la ligne d'arrivée de la carte Folie des hauteurs sera déclaré le vainqueur de la partie.
Tous les joueurs commencent l'événement Folie des hauteurs dans le tournoi principal de Folie des hauteurs (« Tournoi principal de Folie des hauteurs »). Si un joueur gagne sa partie dans le Tournoi principal de Folie des hauteurs, il avance à la phase suivante du tournoi principal. Si un joueur perd sa partie dans le Tournoi principal de Folie des hauteurs, il tombe dans le Tournoi secondaire de Folie des hauteurs (le « Tournoi secondaire de Folie des hauteurs »).
Dans le Tournoi secondaire de Folie des hauteurs, si un joueur gagne sa partie, ce joueur avance dans le Tournoi secondaire de Folie des hauteurs. Si un joueur perd sa partie dans le Tournoi secondaire de Folie des hauteurs, ce joueur est éliminé de Folie des hauteurs. À l'issue de la dernière partie du Tournoi secondaire de Folie des hauteurs, le dernier joueur restant dans ce tournoi affrontera le dernier joueur restant dans le Tournoi principal de Folie des hauteurs lors de la dernière étape de Folie des hauteurs (la « Finale de Folie des hauteurs »). Pour gagner la Finale de Folie des hauteurs, le joueur du Tournoi principal de Folie des hauteurs doit gagner une (1) partie, le joueur du Tournoi secondaire de Folie des hauteurs doit gagner deux (2) parties.
À l'issue de la Finale de Folie des hauteurs, et sous réserve des Termes et conditions de ce Règlement, chaque joueur de chaque région recevra un prix tel qu'indiqué dans la section 2.10.2.
2.8.2. Report du score
À l'issue de chaque partie de Folie des hauteurs, le vainqueur et le perdant devront indiquer le résultat de la partie à l'administrateur de l'événement en utilisant le canal de discussion désigné. Il est demandé de prendre une capture d'écran ou une vidéo des résultats afin de régler d'éventuel litige concernant les résultats. Si un joueur conteste l'issue d'une partie en indiquant qu'il a gagné et qu'il dépose une preuve de son allégation, le joueur adverse doit également montrer une preuve de son allégation ou déclarer forfait pour la partie par défaut. Tout joueur tentant de présenter des résultats faux ou altérés sera sujet aux actions disciplinaires détaillées dans la section 9.2.
2.8.3 Égalités
Dans le cas d'une égalité (c'est-à-dire si les joueurs finissent exactement en même temps la partie applicable), les joueurs à égalité doivent rejouer sur la carte Folie des hauteurs jusqu'à ce que la partie se termine avec un vainqueur.
2.8.4 Instructions de l'administrateur de l'événement
Les administrateurs de l'événement indiqueront aux joueurs comment héberger et/ou rejoindre une partie de Folie des hauteurs. À des fins de clarté, un administrateur de l'événement doit être présent à chaque partie de Folie des hauteurs. Si des problèmes de connexions se présentent durant une partie, les joueurs affectés doivent en informer l'administrateur de l'événement dès qu'ils se rendent compte qu'il y a un problème. Une fois notifié, l'administrateur déterminera, à sa seule discrétion, si la partie sera recommencée, rejouée ou continuée selon ce qui est indiqué dans la section 5.2.1. Sans que cela affecte ce qui a été énoncé précédemment, l'administrateur de l'événement se réserve le droit de suspendre et d'invalider une partie de Folie des hauteurs pour l'héberger de nouveau à tout moment.
2.8.5 Éligibilité à la participation
L'éligibilité à la participation à Folie des hauteurs sera déterminée par l'une des deux (2) méthodes d'accès séparées suivantes :
1) Une nomination directe par un joueur d'une équipe qualifiée d'office pour la Finale de la FNCS
Finale de la FNCS du Chapitre 2 - Saison 5 : Les 3 meilleures équipes de chaque région. Chaque équipe pourra nommer un (1) joueur pour participer au Folie des hauteurs (3 joueurs au total).
Finale de la FNCS du Chapitre 2 - Saison 6 : Les 3 meilleures équipes de chaque région. Chaque équipe pourra nommer un (1) joueur pour participer au Folie des hauteurs (3 joueurs au total).
Les nominations doivent être faites auprès d'un administrateur de l'événement en répondant directement dans le canal de discussion de l'événement ou par e-mail avant le 15 juin 2021 à 06h00 du matin CEST. Si une équipe qualifiée d'office à la Finale de la FNCS ne remet pas sa nomination à temps, cette équipe perd le droit de nommer un joueur pour participer à Folie des hauteurs. Dans ce cas, la seconde équipe avec le plus haut classement de la Finale de la FNCS concernée recevra le droit de nommer un (1) joueur pour participer à Folie des hauteurs avant une date qui sera communiquée par l'administrateur de l'événement.
Sans que cela affecte ce qui a été énoncé précédemment, si un joueur ou une équipe s'est qualifié pour Folie des hauteurs à la fois durant la Saison 5 et la Saison 6, l'emplacement restant sera à la place octroyée à la seconde équipe la mieux classée de la Finale de la FNCS de la Saison 6.
2) Intervention directe d'Epic
Deux (2) joueurs de chaque Région peuvent être directement invités par Epic pour participer à Folie des hauteurs.
TOTAL : 8 joueurs par région
2.9 Système de scores et format de l'événement – FNCS All Star Showdown - J'y suis j'y reste
2.9.1 Format
Dans le mode du FNCS All-Star Showdown - J'y suis j'y reste (« J'y suis j'y reste »), quatre (4) équipes de trois (3) joueurs sélectionnés dans chaque région (tel que décrit dans la Section 2.9.5) s'affrontent à travers deux (2) étapes, et le placement initial pour chaque étape de J'y suis j'y reste sera déterminé par les administrateurs de l'Événement à leur seule discrétion. Pour plus de clarté, l'utilisation de l'accessoire de dos cosmétique dans le jeu « Lama de cristal » est interdite pendant les parties de J'y suis j'y reste.
La compétition J'y suis j'y reste consiste en une confrontation directe dans laquelle les équipes s'affrontent pour prendre et garder le contrôle du lama dans le jeu (Le « Lama de J'y suis j'y reste »). Durant chaque partie de J'y suis j'y reste, l'équipe qui garde le contrôle du Lama de J'y suis j'y reste le plus longtemps pendant la manche remporte celle-ci. La première équipe gagnant deux (2) des trois (3) manches remporte la partie. Pour plus de clarté, le Lama de J'y suis j'y reste est lâché lorsque son porteur est éliminé, mais il n'y a pas de limite au nombre de réapparitions des joueurs pendant la partie.
La première étape de J'y suis j'y reste consiste en un tournoi à double élimination avec quatre (4) équipes. Si une équipe remporte sa première partie pendant la première étape de J'y suis j'y reste, cette équipe passe à la seconde étape (« Finale de J'y suis j'y reste »). Si une équipe perd sa première partie lors de la première étape de J'y suis j'y reste, cette équipe tombe dans le tournoi pour la troisième place (« Tournoi pour la troisième place de J'y suis j'y reste »).
Pour la Finale de J'y suis j'y reste, les deux équipes s'affrontent lors d'une seule partie éliminatoire permettant de déterminer laquelle des deux équipes sera victorieuse. Pour le Tournoi pour la troisième place de J'y suis j'y reste, les deux équipes s'affrontent lors d'une seule partie éliminatoire permettant de déterminer laquelle des deux équipes obtiendra la troisième place.
À l'issue la Finale de J'y suis j'y reste, et sous réserve des termes et conditions de ce règlement, chaque équipe de chaque région recevra un prix tel qu'indiqué dans la section 2.10.3.
2.9.2 Report du score
À l'issue de chaque partie de J'y suis j'y reste, l'équipe gagnante et l'équipe perdante devront indiquer le résultat de la partie à l'administrateur de l'événement en utilisant le canal de discussion désigné. Il est demandé de prendre une capture d'écran ou une vidéo des résultats afin de régler d'éventuel litige concernant les résultats. Si une équipe conteste l'issue d'une partie en indiquant qu'elle a gagné et qu'elle dépose une preuve de son allégation, l'équipe adverse doit également montrer une preuve de son allégation ou déclarer forfait pour la partie par défaut. Toute équipe tentant de présenter des résultats faux ou altérés sera sujette aux actions disciplinaires détaillées dans la section 9.2.
2.9.3 Jeux décisifs
Dans le cas d'une égalité (c'est-à-dire si chaque équipe a contrôlé le Lama de J'y suis j'y reste pendant exactement le même temps à la fin de la manche ou de la partie applicable), les équipes seront départagées en utilisant les méthodes suivantes dans l'ordre : (1) Le plus grand nombre d'éliminations combinées par équipe, (2) le moins de morts par équipe et, enfin, (3) le plus de dégâts infligés par équipe.
2.9.4 Instructions de l'administrateur de l'événement
Les administrateurs de l'événement indiqueront aux joueurs comment héberger et/ou rejoindre une partie de J'y suis j'y reste. À des fins de clarté, un administrateur de l'événement doit être présent à chaque partie de J'y suis j'y reste. Si des problèmes de connexions se présentent durant une partie, les joueurs affectés doivent en informer l'administrateur de l'événement dès qu'ils se rendent compte qu'il y a un problème. Une fois notifié, l'administrateur déterminera, à sa seule discrétion, si la partie sera recommencée, rejouée ou continuée selon ce qui est indiqué dans la section 5.2.1. Sans que cela affecte ce qui a été énoncé précédemment, l'administrateur de l'événement se réserve le droit de suspendre et d'invalider une partie de J'y suis j'y reste pour l'héberger de nouveau à tout moment.
2.9.5 Éligibilité à la participation
La participation à J'y suis j'y reste sera déterminée de la manière suivante :
Finale de la FNCS du Chapitre 2 - Saison 5 : Les 2 meilleures équipes de chaque région.
Finale de la FNCS du Chapitre 2 - Saison 6 : Les 2 meilleures équipes de chaque région.
Sans que cela affecte ce qui a été énoncé précédemment, si un joueur ou une équipe s'est qualifié pour J'y suis j'y reste à la fois durant la Saison 5 et la Saison 6, l'emplacement restant sera à la place octroyée à la seconde équipe la mieux classée de la Finale de la FNCS de la Saison 6.
2.10 Prix
2.10.1 Prix de la finale en solo
Les prix suivants seront remis à chaque joueur selon les conditions définies en fonction de son classement au terme de la Finale en solo.
À des fins de clarté, si plusieurs joueurs ont le même nombre d'éliminations dans une partie unique, ce prix sera divisé de manière égale entre ces joueurs.
Prix de l'Événement de la Finale en solo : Europe
Rang Prix
1er 150 000 $
2e 120 000 $
3e 100 000 $
4e 80 000 $
5e 70 000 $
6e 60 000 $
7e 50 000 $
8e 40 000 $
9e 30 000 $
10e 25 000 $
11e-15e 15 000 $
16e-20e 10 000 $
21e-25e 7500 $
26e-40e 5000 $
41e-60e 4000 $
61e-75e 3000 $
76e-100e 2000 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 1 : 1020 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 2 : 1020 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 3 : 1020 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 4 : 1020 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 5 : 1020 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 6 : 1020 $
Prix de l'Événement de la Finale en solo – Amérique du Nord - Est
Rang Prix
1er 75 000 $
2e 50 000 $
3e 45 000 $
4e 35 000 $
5e 30 000 $
6e 27 000 $
7e 22 000 $
8e 18 000 $
9e 14 000 $
10e 11 000 $
11e-15e 6500 $
16e-20e 4500 $
21e-25e 3500 $
26e-40e 2500 $
41e-60e 2000 $
61e-75e 1500 $
76e-100e 1000 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 1 : 455 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 2 : 455 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 3 : 455 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 4 : 455 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 5 : 455 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 6 : 455 $
Prix de l'Événement de la Finale en solo – Amérique du Nord - Ouest
Rang Prix
1er 35 000 $
2e 25 000 $
3e 22 500 $
4e 17 500 $
5e 15 000 $
6e 13 500 $
7e 11 000 $
8e 9000 $
9e 7000 $
10e 5500 $
11e-15e 3750 $
16e-20e 2250 $
21e-40e 1750 $
41e-60e 1000 $
61e-100e 500 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 1 : 230 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 2 : 230 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 3 : 230 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 4 : 230 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 5 : 230 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 6 : 230 $
Prix de l'Événement de la Finale en solo – Brésil
Rang Prix
1er 35 000 $
2e 25 000 $
3e 22 500 $
4e 17 500 $
5e 15 000 $
6e 13 500 $
7e 11 000 $
8e 9000 $
9e 7000 $
10e 5500 $
11e-15e 3750 $
16e-20e 2250 $
21e-40e 1750 $
41e-60e 1000 $
61e-100e 500 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 1 : 230 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 2 : 230 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 3 : 230 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 4 : 230 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 5 : 230 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 6 : 230 $
Prix de l'Événement de la Finale en solo – Asie
Rang Prix
1er 20 000 $
2e 12 000 $
3e 11 000 $
4e 9000 $
5e 7500 $
6e 6000 $
7e 5500 $
8e 4500 $
9e 3500 $
10e 2500 $
11e-15e 1800 $
16e-20e 1100 $
21e-40e 800 $
41e-60e 500 $
61e-100e 200 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 1 : 115 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 2 : 115 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 3 : 115 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 4 : 115 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 5 : 115 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 6 : 115 $
Prix de l'Événement de la Finale en solo – Moyen-Orient
Rang Prix
1er 20 000 $
2e 12 000 $
3e 11 000 $
4e 9000 $
5e 7500 $
6e 6000 $
7e 5500 $
8e 4500 $
9e 3500 $
10e 2500 $
11e-15e 1800 $
16e-20e 1100 $
21e-40e 800 $
41e-60e 500 $
61e-100e 200 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 1 : 115 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 2 : 115 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 3 : 115 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 4 : 115 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 5 : 115 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 6 : 115 $
Prix de l'Événement de la Finale en solo – Océanie
Rang Prix
1er 20 000 $
2e 12 000 $
3e 11 000 $
4e 9000 $
5e 7500 $
6e 6000 $
7e 5500 $
8e 4500 $
9e 3500 $
10e 2500 $
11e-15e 1800 $
16e-20e 1100 $
21e-40e 800 $
41e-60e 500 $
61e-100e 200 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 1 : 115 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 2 : 115 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 3 : 115 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 4 : 115 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 5 : 115 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 6 : 115 $
2.10.2 Prix pour Bataille de plans, Virtuoses de la visée et Folie des hauteurs
Les prix suivants seront remis à chaque équipe selon les conditions définies en fonction de son classement au terme de la Finale de Bataille de plans, de celle de Virtuoses de la visée et de celle de Folie des hauteurs (Selon ce qui est applicable).
Prix pour Bataille de plans, Virtuoses de la visée et Folie des hauteurs - Europe
Rang Prix
1er 10 000 $
2e 7500 $
3e 5000 $
4e 2500 $
5e-8e 1250 $
Prix pour Bataille de plans, Virtuoses de la visée et Folie des hauteurs - Amérique du Nord - Est
Rang Prix
1er 10 000 $
2e 7500 $
3e 5000 $
4e 2500 $
5e-8e 1250 $
Prix pour Bataille de plans, Virtuoses de la visée et Folie des hauteurs - Amérique du Nord - Ouest
Rang Prix
1er 5000 $
2e 3000 $
3e 1500 $
4e 1000 $
5e-8e 500 $
Prix pour Bataille de plans, Virtuoses de la visée et Folie des hauteurs - Brésil
Rang Prix
1er 5000 $
2e 3000 $
3e 1500 $
4e 1000 $
5e-8e 500 $
Prix pour Bataille de plans, Virtuoses de la visée et Folie des hauteurs - Asie
Rang Prix
1er 2000 $
2e 1000 $
3e 700 $
4e 500 $
5e-8e 200 $
Prix pour Bataille de plans, Virtuoses de la visée et Folie des hauteurs - Océanie
Rang Prix
1er 2000 $
2e 1000 $
3e 700 $
4e 500 $
5e-8e 200 $
Prix pour Bataille de plans, Virtuoses de la visée et Folie des hauteurs - Moyen-Orient
Rang Prix
1er 2000 $
2e 1000 $
3e 700 $
4e 500 $
5e-8e 200 $
2.10.3 Prix pour J'y suis j'y reste
Les prix suivants seront remis à chaque équipe (en division égale pour les trois (3) joueurs) selon les conditions définies en fonction de son classement au terme de la Finale de J'y suis j'y reste.
Prix pour J'y suis j'y reste - Europe
Rang Prix
1er 12 000 $
2e 9000 $
3e 6000 $
4e 3000 $
Prix pour J'y suis j'y reste - Amérique du Nord - Est
Rang Prix
1er 12 000 $
2e 9000 $
3e 6000 $
4e 3000 $
Prix pour J'y suis j'y reste - Amérique du Nord - Ouest
Rang Prix
1er 5000 $
2e 3750 $
3e 2500 $
4e 1250 $
Prix pour J'y suis j'y reste - Brésil
Rang Prix
1er 5000 $
2e 3750 $
3e 2500 $
4e 1250 $
Prix pour J'y suis j'y reste - Asie
Rang Prix
1er 2500 $
2e 1500 $
3e 1200 $
4e 600 $
Prix pour J'y suis j'y reste - Océanie
Rang Prix
1er 2500 $
2e 1500 $
3e 1200 $
4e 600 $
Prix pour J'y suis j'y reste - Moyen-Orient
Rang Prix
1er 2500 $
2e 1500 $
3e 1200 $
4e 600 $
2.10.4 Informations sur les prix
Seuls les joueurs aux scores les plus élevés (selon les déterminations d'Epic conformément à la présente Section 2.10.4) (collectivement, les « Joueurs gagnants ») seront éligibles pour recevoir les prix applicables de la Section 2.10.1, 2.10.2 et 2.10.3. Aucun autre joueur dont le score est inférieur à celui des Joueurs gagnants ne pourra, à aucun moment et sous aucune circonstance, remporter un prix en rapport avec l'Événement.
À des fins de clarté, les prix seront attribués « en l'état » sans garantie, qu'elle soit explicite ou implicite. Les prix ne sont pas transférables ou assignables et ne peuvent pas être transférés par un Joueur gagnant. Les prix qui ne sont pas de l'argent (s'il y en a) ne peuvent pas être récupérés sous forme d'argent. Tout le détail des prix se fait à la seule discrétion d'Epic. Les Joueurs gagnants ne peuvent pas prétendre à un surplus entre la valeur au détail effective des prix et leur valeur au détail approximative, et aucune différence entre les valeurs approximatives et réelles du prix ne sera accordée. Les Joueurs gagnants sont responsables de tout coût et toute dépense associée à l'acceptation du prix et à une utilisation non spécifiée par la présente. Les Vainqueurs ne peuvent pas échanger un prix, mais Epic se réserve le droit, à son entière discrétion, pour des raisons justifiées, de remplacer un prix (ou une partie d'un prix) par un autre de valeur comparable ou supérieure. Des termes et conditions supplémentaires peuvent s'appliquer à l'acceptation et l'utilisation d'un prix.
Epic notifiera les joueurs aux scores les plus élevés de leur statut de Joueur gagnant potentiel à l'adresse e-mail associée au compte Epic de ces joueurs dans les 30 jours suivant la fin de l'Événement, ou à tout autre moment dont la notification par Epic est raisonnablement requise. Le Joueur gagnant sera soumis à une vérification de son éligibilité conformément à la Section 3 et du respect de ce Règlement. Un Joueur gagnant potentiel doit conserver le compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité.
À compter de la date d'envoi par e-mail de la notification officielle d'Epic, un Joueur gagnant potentiel disposera de 45 jours pour répondre et fournir tout renseignement ou matériel demandé par Epic, y compris la remise (telle que définie ci-dessous), aux fins de vérification de son éligibilité conformément à la Section 3. Cette réponse d'un Joueur gagnant potentiel doit être envoyée à l'adresse e-mail d'envoi de la notification officielle d'Epic ou, à la seule discrétion d’Epic, à une autre adresse e-mail spécifiée dans la notification. La date de réception par Epic sera déterminante quant au respect des délais fixés par le Joueur gagnant potentiel conformément à la présente Section 2.10.4.
Dans le cas (a) de l'absence par le joueur (i) de conservation du compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité, ou (ii) de réponse rapide par ledit joueur dans les délais à toute notification ou demande de matériel ou d'information ; ou (b) de l'impossibilité par le joueur d'accepter ou de recevoir le prix pour quelque raison que ce soit (y compris, mais sans s'y limiter, l'absence de transmission des informations fiscales et de paiement nécessaires via les prestataires de traitement des taxes et de paiement approuvés par Epic), alors, dans chaque cas (les objets (a) ou (b)), cela entraînera la disqualification du joueur en tant que Joueur gagnant potentiel, et ledit joueur ne sera par conséquent pas autorisé à remporter un prix dans le cadre de l'Événement. Dans de tels cas, aucun autre Joueur gagnant ne sera nommé, et Epic aura le droit, à sa seule et absolue discrétion, (y) d'attribuer toutes sommes de prix qui aurait autrement été attribué à un joueur disqualifié tel que dans le cadre d’un Événement futur des compétitions de championnat du Jeu ou de (z) remettre lesdites sommes de prix à des causes et actions à but non lucratif. Un Joueur gagnant ne sera annoncé qu'une fois le processus de vérification de son éligibilité finalisé par Epic conformément au Règlement.
Les Joueurs gagnants devront également fournir certaines informations de paiement à Epic, y compris des formulaires d'information fiscale, avant de pouvoir recevoir les prix. Epic peut aussi suspendre le paiement des prix si le Joueur gagnant ne fournit pas les formulaires requis à Epic dans les temps.
LES PRIX EPIC SONT SOUMIS AUX IMPÔTS (CE QUI INCLUT, SANS S'Y LIMITER, LES IMPÔTS SUR LE REVENU ET LA TVA) APPLICABLES À L'ÉCHELON INTERNATIONAL, FÉDÉRAL, ÉTATIQUE ET LOCAL ET IL EST DE LA RESPONSABILITÉ DE CHAQUE GAGNANT DE : (a) VÉRIFIER AUPRÈS DE SON CONSEILLER FISCAL QUELS IMPÔTS LUI SONT APPLICABLES ET (b) PAYER CES IMPÔTS AU CENTRE DES IMPÔTS APPROPRIÉ. La politique d'Epic est de retenir le montant des impôts à la source selon les taux de rétention applicables pour les résidents des États-Unis et les non-résidents des États-Unis. Le revenu et la retenue d'impôt en relation avec le prix seront déclarés sur les formulaires (y) 1099-MISC pour les résidents des États-Unis et 1042-S pour les non-résidents, et (z) tout autre formulaire fiscal applicable conformément à la législation locale.
Epic déterminera le mode de paiement des prix à sa seule discrétion et, sauf obligation légale contraire, tous les paiements seront effectués directement auprès du vainqueur en sa qualité ou à titre individuel (ou, dans le cas d'un mineur, auprès du parent ou tuteur légal du vainqueur). Pour éviter toute ambiguïté, aucun paiement des prix ne sera émis par Epic au profit d'une organisation, entreprise ou entité, quelle qu'elle soit. Chaque Joueur gagnant recevra un formulaire d'acceptation et de remise de prix (« Remise »). Sauf avis contraire prévu par la loi, chaque Joueur gagnant (ou dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal) devra compléter et soumettre l'avis de remise conformément aux délais fixés dans la présente Section 2.10.4.
3. Éligibilité des joueurs
3.1 Âge du joueur
3.1.1 Pour participer à une partie de la Champion Series, un joueur doit avoir au minimum 13 ans (ou plus, dans le cas où la loi du pays de résidence l'imposerait). Si un joueur a moins de 18 ans ou n'a pas atteint l'âge de la majorité légale telle que définie dans le pays de résidence dudit joueur (un « Mineur »), il doit obtenir la permission d'un parent ou tuteur légal pour participer à l'Événement.
3.1.2 Les joueurs inéligibles qui trompent ou tentent de tromper les administrateurs de l'Événement en fournissant de fausses informations d'éligibilité seront sujets à des mesures disciplinaires décrites dans la Section 9.2.
3.2 ALUF Fortnite
Chaque joueur doit respecter l'Accord de Licence d'Utilisateur Fortnite (« ALUF Fortnite ») (https://www.epicgames.com/fortnite/fr/eula). Ce Règlement s'ajoute à, mais ne remplace pas, l'ALUF Fortnite.
3.3 A2F
Chaque joueur doit activer (si l'option n'est pas déjà activée) l'authentification à deux facteurs (« A2F ») sur son compte Epic. Pour activer l'option A2F, les joueurs doivent visiter https://epicgames.com/2FA, se connecter à leur compte Epic et suivre les instructions à l'écran.
3.4 Affiliation avec Epic
N'ont pas le droit de participer ou de gagner : les cadres, directeurs, agents, représentants d'Epic (y compris dans les agences d'Epic chargées du juridique, de la promotion et de la publicité) et les membres immédiats de leur famille (époux, mère, père, sœurs, frères, fils, filles, oncles, tantes, nièces, neveux, grands-parents et famille par alliance, où qu'ils vivent) ainsi que ceux qui vivent à leur foyer (qu'ils soient liés par le sang ou non), et toute personne ou entité liée à la production ou l'administration de l'Événement, et chaque agent ou représentant d'une compagnie parente ou d'une filiale.
3.5 Noms des joueurs
3.5.1 Le nom de toutes les équipes et de tous les joueurs doit suivre le Code de conduite de la Section 8. Epic et les administrateurs de l'Événement peuvent chacun interdire ou modifier les pseudonymes ou les tags des équipes ou des joueurs pour toute raison.
3.5.2 Le nom utilisé par une équipe ou un joueur ne peut pas contenir ou utiliser les termes Fortnite®, Epic ou toute autre marque déposée, marque commerciale ou logo détenus ou sous licence Epic.
3.5.3 Le nom utilisé par une équipe ne peut pas être une imitation de celui d'une autre équipe, d'un joueur, d'un streamer, d'une célébrité, d'un membre officiel du gouvernement, d'un employé d'Epic, ou de toute autre personne ou entité.
3.6 Bonne conformité
3.6.1 Les joueurs doivent être en règle en ce qui concerne leurs comptes Epic enregistrés, sans aucune violation cachée. Les joueurs ne doivent pas ou plus être sous le coup d'une sanction pour avoir violé précédemment un Règlement officiel d'Epic.
3.6.2 Le compte Epic d'un joueur doit être de niveau trente (30) ou supérieur. Cette information peut être vérifiée dans l'onglet Carrière, dans le jeu.
3.7 Autres restrictions
3.7.1 L'Événement est ouvert dans son intégralité aux joueurs du monde entier, sauf indication contraire incluse dans la présente Section. L'Événement n'est pas ouvert aux participants soumis à une juridiction imposant des restrictions ou interdictions ou résidant dans un pays non autorisé par la loi américaine. Sans limiter la portée générale de ce qui précède, l’Événement n’est pas ouvert aux participants situés en Crimée, à Cuba, en Iran, Irak, Corée du Nord, Somalie, Soudan, Syrie, Turquie et Zimbabwe.
3.7.2 L'événement n'est pas ouvert aux personnes utilisant des appareils iOS.
3.7.3 Pour toute la durée de l'Événement, un seul joueur peut jouer sur une machine donnée (c'est-à-dire, plusieurs joueurs ne peuvent pas participer à la partie de FNCS sur le même appareil).
3.7.4 Les joueurs ne peuvent avoir qu'une (1) participation (en utilisant un (1) compte Epic) à l'Événement pour une session donnée. Les joueurs ont l'interdiction formelle d'avoir des participations supplémentaires en utilisant un ou plusieurs comptes Epic supplémentaires ou secondaires, et/ou de participer sur plus d'une (1) région.
4. Règles concernant les joueurs et la formation des équipes
4.1 Solos
4.1.1 Chaque joueur en solo (ou l'un des parents ou le tuteur légal dans le cas d'un mineur) doit reconnaître avoir pris connaissance et accepter ce Règlement dans le jeu conformément à la Section 1.2 avant de participer à l'Événement.
4.1.2 Les emplacements de qualification gagnés pour le FNCS All-Star Showdown en solo (selon ce qui est applicable) ne peuvent être transférés, vendus, échangés ou offerts à toute autre personne ou à une organisation.
4.2 Trios
4.2.1 Chaque joueur du trio (ou l'un des parents ou le tuteur légal dans le cas d'un mineur) doit reconnaître avoir pris connaissance et accepter ce Règlement dans le jeu conformément à la Section 1.2 avant de participer à l'Événement.
4.2.2 Au cours de l'Événement, tous les joueurs d'une équipe doivent être présents et dans le même groupe pour pouvoir participer; à condition qu'en cas de problème, pour chaque cas et avec l'accord préalable d'un administrateur de l'Événement, les joueurs d'une équipe puissent jouer en solo ou en duo (selon ce qui est applicable) tout au long de la ou des parties applicables. À l'exception des motifs validés par un administrateur de l'Événement dans cette section 4.2.2, si les membres d'une équipe ne sont pas tous présents et en groupe lors du commencement d'une partie, l'équipe est alors classée dernière ou ex aequo avec la dernière équipe ou elle déclare forfait (selon ce qui est applicable).
4.2.3 Tous les membres d'une équipe qui sont dans les seuils indiqués dans la section 2.10.3 doivent terminer le processus de vérification d'éligibilité décrit dans la section 2.10.4 pour être éligibles à l'obtention de tels prix. Si un membre de l'équipe ne remplit pas les conditions du processus d'éligibilité, tous les membres de cette équipe seront disqualifiés en tant que Joueurs gagnants potentiels, et cette équipe ne pourra recevoir aucun prix en lien avec l'Événement.
4.2.4 Chaque membre d'une équipe sera considéré comme ayant accepté conjointement toutes les garanties et accords contenus dans ce document et sera conjointement tenu par les obligations qui en découlent. Sauf terme expressément contraire dans ce document, tous les droits des administrateurs de l'Événement relatifs à ce Règlement peuvent être exercés contre l'équipe dans son ensemble et contre chaque membre de l'équipe individuellement. Si un droit de disqualification peut s'exercer contre un membre individuel de l'équipe, le droit de disqualification peut également être exercé contre l'équipe dans son ensemble, selon le choix des administrateurs de l'Événement et à leur seule discrétion.
4.2.5 Les emplacements de qualification gagnés pour le FNCS All-Star Showdown en trio (selon ce qui est applicable) ne peuvent être transférés, vendus, échangés ou offerts à toute autre personne ou à une organisation.
5. Problèmes
5.1 Définition des termes
5.1.1 Bug
Une erreur, un vice de forme, une défaillance ou un défaut générant un résultat incorrect ou inattendu, ou provoquant une action inattendue du jeu et/ou d'un périphérique matériel.
5.1.2 Déconnexion intentionnelle
Un joueur perdant sa connexion au jeu en raison de ses actions. Toute action d'un joueur résultant en une déconnexion sera réputée intentionnelle, quelle qu'ait été l'intention réelle du joueur. Une déconnexion intentionnelle n'est pas considérée comme un problème technique valide justifiant une nouvelle partie.
5.1.3 Panne de serveur
Perte de connexion au jeu pour l'ensemble des joueurs en raison d'un problème au niveau du serveur du jeu.
5.1.4 Déconnexion involontaire
Perte de connexion au jeu d'un joueur en raison d'un problème avec le client, la plateforme, le réseau ou le PC utilisé(e) par le jeu.
5.2 Problèmes techniques
En raison de la nature et de l'échelle de la compétition en ligne, sauf autrement déterminé par Epic et/ou les administrateurs de l’Événement à leur propre discrétion, les parties ne pourront pas être rejouées ou considérées nulles en raison de pannes techniques, de bugs, de déconnexions intentionnelles ou de déconnexions accidentelles. Sauf autrement déterminé par Epic et/ou les administrateurs de l’Événement à leur propre discrétion, les problèmes techniques et les bugs, qu'ils soient ou non définis dans cette section 5, n'interrompent pas le jeu et ne justifient pas une nouvelle partie.
5.2.2 De plus, les joueurs reconnaissent et acceptent qu'en participant à un événement de jeu compétitif, le joueur individuel détermine entièrement quelle plateforme utiliser (par exemple, PC, console ou mobile (selon ce qui est applicable)) et comprend qu'il pourra affronter des joueurs participer sur une plateforme différente. De plus, les joueurs reconnaissent que les différentes plateformes peuvent proposer des fonctions, comme des manettes, des interfaces joueur et/ou la capacité de personnaliser certains paramètres/certaines sensibilités, etc., qui peuvent peut-être fournir un avantage compétitif pour une plateforme par rappot aux autres. Les joueurs reconnaissent le choix de leur plateforme de participation aux compétitions et acceptent et renoncent à attribuer toute responsabilité à Epic en lien à la participation du joueur à une compétition multijoueur, dont tout avantage compétition de toute autre plateforme.
5.2.3 Sans limiter la portée générale de ce qui précède, les joueurs ont l'interdiction d'exploiter une faille ou de profiter d'un bug de quelque façon que ce soit afin de participer à une manche ou à une étape d'un Événement pour laquelle ils n'ont pas d'abord été qualifiés conformément aux conditions de ce Règlement.
6. Communication
6.1 Porte d'entrée et Finale en solo
Les administrateurs de l’Événement seront à la disposition des joueurs pour répondre à leurs questions et leur offrir une assistance supplémentaire tout au long de la Porte d'entrée et de la Finale en solo via le canal officiel d'assistance aux joueurs disponible ici : https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
6.2 Virtuoses de la visée, Folie des hauteurs, Bataille de plans et J'y suis j'y reste
Les administrateurs de l’Événement seront à la disposition des joueurs pour répondre à leurs questions et leur offrir une assistance supplémentaire tout au long des événements Virtuoses de la visée, Folie des hauteurs, Bataille de plans et J'y suis j'y reste via le canal Discord des joueurs officiel.
7. Procédures post-partie
7.1 Scores
7.1.1 Le client du jeu enregistrera et publiera le score d'un joueur à la fin de la participation dudit joueur à une partie.
7.1.2 Parfois, des problèmes inattendus peuvent survenir au niveau des scores, provoquant des retards et/ou des inexactitudes. Pendant la durée de l'Événement, le score affiché dans le tableau du classement sera le score communément accepté, quelle qu'en soit l'exactitude.
8. Code de conduite
8.1 Conduite personnelle Pas de comportement toxique
8.1.1 Tous les joueurs doivent en permanence se comporter de manière conforme au (a) code de conduite de la présente Section 8 (« Code de conduite ») et (b) aux principes généraux d'intégrité personnelle, d'honnêteté et de comportement sportif.
8.1.2 Les joueurs doivent être respectueux envers les autres joueurs, les administrateurs de l'Événement, les spectateurs et les sponsors (selon ce qui est applicable).
8.1.3 Les joueurs ne doivent pas se comporter d'une façon (a) contrevenant au Règlement, (b) qui soit intrusive, perturbatrice ou destructrice ou (c) qui gâche pour les autres utilisateurs le plaisir du jeu souhaité par Epic (tel que décidé par Epic). Notamment, les joueurs ne doivent pas s'adonner à des actes de harcèlement ou de comportement irrespectueux, utiliser de langage injurieux ou offensant, saboter le jeu, utiliser des spams, pratiquer l’ingénierie sociale, mettre en place des escroqueries ou toute autre activité illégale (« Comportement toxique »).
8.1.4 Les joueurs ne pourront pas (a) proclamer être un joueur banni ou un tricheur/un transgresseur de règles ou en représenter un, ou (b) glorifier ou soutenir la transgression ou la violation de ce règlement.
8.1.5 En cas de violation de ce Règlement, le joueur s'expose à une mesure disciplinaire telle que décrite dans la Section 9.2, que ladite violation soit intervenue de manière intentionnelle ou non.
8.2 Intégrité de la compétition
8.2.1 Chaque joueur accepte de se conformer à l'esprit du jeu et au Règlement en toutes circonstances au cours d'une partie de l'Événement. Toute forme de jeu déloyal est interdite par ce Règlement et pourra mener à des actions disciplinaires. Parmi les exemples de jeu déloyal :
La collusion (telle que définie ci-dessous), l'arrangement ou l'échec volontaire d'une partie, le versement de pots-de-vin à un arbitre ou un responsable de la partie, ou toute autre action ou tout autre accord visant à influencer volontairement (ou tenter d'influencer) le résultat d'une partie ou d'un Événement.
Le piratage ou la modification du comportement prévu du client du jeu.
Le fait de jouer ou de permettre à un autre joueur de jouer sur un compte Epic enregistré sous un autre nom (ou demander, encourager ou ordonner à quelqu'un à le faire).
Le fait d'utiliser toute sorte d'appareil, de programme ou d'autre moyen de tricherie en vue d'obtenir un avantage au cours de la compétition.
Le fait d'exploiter volontairement une fonction du jeu (par exemple, un bug ou dysfonctionnement dans le jeu) d'une manière non désirée par Epic, en vue d'en tirer profit au cours de la compétition.
L'utilisation d'attaques par déni de service ou autres attaques similaires pour interférer avec la connexion du participant au client de jeu Fortnite.
L'utilisation de touches macro ou autres méthodes de même nature pour automatiser certaines actions dans le jeu.
Le fait d'accepter un cadeau, une récompense, un pot-de-vin ou un paiement contre la promesse de services évoqués, rendus ou à rendre en relation avec un comportement déloyal pendant le jeu (par exemple, des services conçus pour influencer ou arranger une partie ou une session).
Le fait de recevoir une aide extérieure concernant la localisation, l'état de santé ou l'équipement d'autres joueurs ou toute autre information que le joueur ne connaît pas par ailleurs grâce aux informations affichées sur son écran (par exemple, le fait de regarder ou d'essayer de regarder des écrans de spectateur pendant qu'il est en cours de partie). À noter qu'un joueur aidé d'un coach ou utilisant l'outil de rediffusion n'est pas considéré comme enfreignant cette règle.
8.2.2 Les joueurs ne peuvent pas agir ensemble pour tricher ou tromper les autres joueurs lors d'une partie (« Collusion »). Exemples de collusion :
Association : Joueurs agissant de manière concertée alors qu'ils sont dans des équipes qui s'affrontent.
Mouvement planifié : Accord entre 2 ou plusieurs adversaires prévoyant de se trouver à des endroits précis ou de se déplacer sur la carte de manière planifiée avant le début de la partie.
Communication : Envoi ou réception de signaux (verbaux ou non) pour communiquer avec des joueurs adverses.
Abandon d'objets : L'abandon volontaire d'objets pour qu'un adversaire les récupère.
Mort intentionnelle : Le choix volontaire d'un joueur de laisser un autre joueur l'éliminer.
8.3 Pari
Les joueurs ne doivent pas (a) promouvoir ou diriger des paris, ou toute autre forme de jeux d'argent concernant l'Événement ou (b) bénéficier, directement ou indirectement de paris ou de toutes autres formes de jeux d'argent concernant l'Événement.
8.4 Harcèlement
8.4.1 Les joueurs ont l'interdiction d'adopter tout comportement diffamatoire, abusif ou discriminatoire basé sur la race, la couleur, l'ethnie, l'origine nationale, la religion, les opinions politiques ou opinions en général, le sexe, l'identité sexuelle, l'orientation sexuelle, l'âge, le handicap ou tout autre statut ou caractéristique que la loi en vigueur protège.
8.4.2 Un joueur, témoin ou victime d'un comportement diffamatoire, abusif ou discriminatoire doit en informer un coordinateur eSports d'Epic ou l'administrateur de l'Événement. Toutes les plaintes déposées en relation avec cette section 8.4.2 feront l'objet d'une enquête et une mesure disciplinaire appropriée sera éventuellement prise. Tout acte de rétorsion à l'encontre d'un joueur émettant une plainte ou coopérant avec l'enquête née d'une plainte est interdit.
8.5 Confidentialité
Un joueur n'est pas autorisé à divulguer auprès d'un tiers toute information confidentielle transmise par les administrateurs d'un Événement, Epic ou ses affiliés à propos du Jeu, l'Événement, Epic ou ses affiliés, par quelque méthode de communication que ce soit, notamment par le biais de messages sur les réseaux sociaux.
8.6 Conduite illégale
Les joueurs ont l'obligation de se conformer en toutes circonstances aux lois en vigueur.
9. Violation du Règlement et du code de conduite
9.1 Enquête et conformité
Les joueurs acceptent de coopérer pleinement avec Epic et/ou l'administrateur d'un Événement (selon le cas qui s'applique) en cas d'enquête relative à la violation du Règlement. Si Epic et/ou un administrateur d'Événement contacte un joueur pour discuter de l'enquête, le joueur doit être honnête au regard des informations qu'il transmet à Epic et/ou à l'administrateur de l'Événement. Tout joueur reconnu coupable d'avoir tu, détruit ou altéré toute information utile, ou d'avoir induit en erreur Epic et/ou l'administrateur de l'Événement au cours d'une enquête, sera passible de mesures disciplinaires, comme décrit plus en détail à la Section 9.2.
9.2 Mesures disciplinaires
9.2.1 Si Epic décrète qu'un joueur a enfreint le code, Epic est susceptible de prendre les mesures disciplinaires suivantes (selon le cas qui s'applique) :
L'émission d'un avertissement privé ou public (verbal ou écrit) au joueur ;
Le retrait de points pour la partie en cours ou le(s) partie(s) suivante(s) ;
La perte de tout ou partie des prix précédemment décernés au joueur ;
La disqualification du joueur pour une ou plusieurs partie(s) et/ou session(s) de l'Événement ; ou
La disqualification du joueur pour une ou plusieurs compétitions organisée(s) par Epic.
9.2.2 Pour être tout à fait clair, la nature et la portée de la mesure disciplinaire prise par Epic conformément à la présente Section 9.2 se fera à la seule et absolue discrétion d'Epic. Epic se réserve le droit de réclamer des dommages et autres recours à ce joueur dans toute la mesure permise par la loi en vigueur.
L'application d'une punition par Epic ne pourra faire l'objet de poursuites Epic sous n'importe quelle théorie de loi, ou être autrement considéré comme une responsabilité d'Epic envers ce joueur.
9.2.3 Si Epic décide qu'un joueur a commis des violations répétées du Règlement, il pourra augmenter la sévérité de la mesure disciplinaire, qui pourra aller jusqu'à l'exclusion définitive de toute compétition prévue par la suite pour le Jeu. Epic pourra aussi appliquer les sanctions applicables définies dans les Conditions d'utilisation d'Epic et/ou l'ALUF de Fortnite.
9.2.4 Toute violation du Règlement de l'Événement sera régie par la grille de pénalités des compétitions Epic. Toute décision finale émise par Epic dans le cadre d'une mesure disciplinaire est finale et exécutoire pour l'ensemble des joueurs.
9.3 Litiges relatifs au Règlement
Epic représente l'autorité disposant de la décision finale et irrévocable concernant tout litige de tout ou partie de ce Règlement, notamment en cas de violation, d'application ou d'interprétation de celui-ci.
10. Conditions
L'Événement est soumis à ce Règlement. En participant, chaque joueur accepte (ou s'il s'agit d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal accepte au nom du joueur) : (a) de souscrire à l'ensemble de ce Règlement (y compris le code de conduite) et aux décisions d'Epic qui sont réputées finales et exécutoires ; et (b) de renoncer à tout droit de plaider l'ambiguïté de l'Événement ou de ce Règlement, sauf avis contraire prévu par la loi en vigueur. En acceptant un prix, le Joueur gagnant accepte (ou dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal dudit Joueur gagnant) de dégager Epic de tout(e) responsabilité, perte ou dommage résultant de ou en relation avec l'attribution, la réception et/ou l'utilisation ou la mauvaise utilisation du prix ou la participation à toute activité liée au prix. Epic ne sera pas responsable : (i) des dysfonctionnements, des connexions perdues, des déconnexions, des délais ou des erreurs de transmission concernant les systèmes téléphoniques, les téléphones, le matériel et les logiciels informatiques et autres dysfonctionnements techniques et informatiques ; (ii) des corruptions, vols et destructions de données et des accès non autorisés à ces données ou à d'autres matériaux ou de leur altération ; (iii) des blessures, pertes ou dégâts de tout type, y compris la mort, causés par le prix ou l'acceptation, la possession ou l'utilisation du prix, ou par la participation à l'Événement ; ou (iv) de toute erreur d'impression ou de typographie et de toute erreur administrative ou technologique dans tous les documents associés à l'Événement. Epic se réserve le droit d'annuler ou de suspendre l'Événement à sa seule discrétion ou en fonction des circonstances en dehors de son contrôle (y compris les désastres naturels). Epic peut interdire à tout joueur de participer à l'Événement ou de gagner un prix si, à sa seule discrétion, Epic détermine que ce joueur tente de fausser le fonctionnement légitime de l'Événement en trichant, piratant, trompant ou par toute autre pratique déloyale ayant pour but d'ennuyer, d'agresser, de menacer, de harceler d'autres joueurs ou des représentants d'Epic ou de saper leur action. Les lois de l'État de Caroline du Nord, sans référence à aucun de leurs conflits de principe de loi, serviront à juger tout litige concernant ce Règlement et/ou l'Événement. Epic se réserve le droit, à sa seule discrétion, d'annuler, modifier ou suspendre l'Événement si un virus, un bug, un problème informatique, une intervention non autorisée ou d'autres causes incontrôlables par Epic corrompent la gestion, la sécurité ou le déroulement correct de l'Événement. Toute tentative pour saboter ou gêner le fonctionnement légitime de l'Événement est une violation des lois civiles et criminelles en vigueur et entraînera une disqualification. Dans un tel cas, Epic se réserve le droit d'exercer tous les recours en justice autorisés par la loi, y compris les poursuites criminelles. L'Événement est soumis à toutes les lois locales et étatiques applicables.
11. Publicité
Epic se réserve le droit d'utiliser le nom, l'apparence, l'audio et/ou les noms de compte Epic de tout joueur, à des fins de publicité avant, pendant ou après la date de fin de l'Événement, dans tout média, dans le monde entier, à perpétuité, mais dans le but exclusif de faire de la publicité à l'Événement ou à un autre événement ou programme du Jeu, sans compensation ou demande préalable, à moins que ce ne soit expressément interdit par la loi.
12. Renonciation à un procès avec jury
À l'exception de ce qui est interdit par la loi applicable, tout Participant, à titre de condition à sa participation à l'Événement, renonce par la présente, de façon perpétuelle et irrévocable, à tout droit qu'il peut avoir à un procès avec jury en cas de litige directement ou indirectement lié à cet Événement, à tout document ou accord lié à l'Événement, à tout prix disponible lié à l'Événement et à toute transaction présente ou future.
13. Confidentialité
Veuillez consulter la politique de confidentialité d'Epic située à l'adresse https://www.epicgames.com/site/fr/privacypolicy pour plus d'informations concernant la récupération, l'utilisation et la divulgation des informations personnelles par Epic.
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1. Introduction et acceptation
1.1 Introduction
Ce Règlement officiel du FNCS All-Star Showdown (le « Règlement ») régit toutes les étapes du FNCS All-Star Showdown (« FNCS All-Star Showdown » ou l'« Événement »).
Ce Règlement a été conçu pour assurer l'intégrité de la compétition de Fortnite (le « Jeu ») en connexion avec l'Événement, et a pour but de promouvoir une compétition vigoureuse et de faire en sorte que chaque partie soit amusante, juste et sans comportement toxique (voir la définition ci-dessous).
1.2 Acceptation
Pour participer à l'Événement, chaque joueur doit accepter (ou, dans le cas d'un mineur, tel que défini ci-dessous, un des parents ou le tuteur légal dudit joueur doit accepter) de respecter ce Règlement en toutes circonstances, y compris le code de conduite décrit dans la Section 8. Un joueur (ou dans le cas d'un mineur, l'un de ses parents ou son tuteur légal) peut accepter ce Règlement en cliquant sur « Accepter » ou « Je suis d'accord » à l'endroit défini par Epic Games, Inc. (« Epic ») dans le client du jeu. En participant à un jeu ou à une partie faisant partie de l'Événement, le joueur confirme qu'il (ou dans le cas d'un mineur, un de ses parents ou son tuteur légal) accepte ce Règlement conformément à la Section 1.2.
1.3 Exécution
Epic assume la principale responsabilité de l'exécution du Règlement pour l'ensemble des joueurs participant à l'Événement, et peut, en collaboration avec les administrateurs d'un Événement (comme défini ci-après), appliquer des sanctions aux joueurs contrevenant au Règlement, comme décrit dans la Section 9.
1.4 Modifications
De temps à autre, Epic peut mettre à jour, revoir, changer ou modifier ce Règlement. Pour chaque joueur, la participation à l'Événement sera considérée comme étant acceptée après chaque mise à jour, révision, changement ou modification du Règlement (ou, dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal du joueur).
2. Structure de l'Événement
2.1 Définitions des termes
2.1.1 Arène
Le mode compétitif classé du Jeu est composé de trois (3) ligues (chacune, une « Ligue ») réparties en dix (10) divisions (chacune, une « Division ») comme suit :
Ligue ouverte : Division I (0 - 249 points de Succès (« Succès »))
Ligue ouverte : Division II (250 - 499 points de Succès)
Ligue ouverte : Division III (500 - 999 points de Succès)
Ligue ouverte : Division IV (1000 - 1499 points de Succès)
Ligue Rivalité : Division I (1500 - 2499 points de Succès)
Ligue Rivalité : Division II (2500 - 3999 points de Succès)
Ligue Rivalité : Division III (4000 - 5999 points de Succès)
Ligue Champion : Division I (6000 - 11999 points de Succès)
Ligue Champion : Division II (12000 - 15999 points de Succès)
Ligue Champion : Division III (16000 points de Succès ou plus)
2.1.2 Élimination
Circonstance dans laquelle un joueur élimine tous les PV et l'intégralité du bouclier (s'il en avait un) d'un autre joueur. Selon la section 7.1.2, l'attribution d'élimination est indiquée par (a) le fil d'actions situé en bas à gauche de l'écran de gameplay et (b) l'interface illustrant le nombre total d'éliminations gagnées pendant une partie, étant entendu qu'en aucun cas une attribution d'élimination ne peut être accordée à un joueur après sa propre élimination.
2.1.3 Administrateur de l'Événement
Tout employé d'Epic ou tout membre de l'équipe d'administration, de diffusion et de production, l'équipe d'encadrement de l'Événement, ou quiconque est employé ou sous contrat dans le but d'organiser l'Événement.
2.1.4 Mode de jeu
Ensemble de règles spécifiques, d'éléments de gameplay ou de conditions de victoire pour une partie donnée. Les modes de jeu peuvent être très divers ou peuvent ne pas beaucoup changer d'une partie à l'autre. Les Administrateurs de l'Événement expliqueront les paramètres spécifiques de chaque mode de jeu avant le début de la partie.
2.1.5 Partie
Une session unique de la compétition dans le jeu qui se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) obtienne une Victoire royale (définition ci-dessous) ou remplisse certaines conditions de victoire.
2.1.6 Position
Temps passé par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable) dans une partie, relativement à celui des autres joueurs ou des équipes, avant l'élimination. La position est affichée dans l'interface après l'élimination.
2.1.7 Session
Ensemble de parties jouées jusqu'à ce qu'un ou plusieurs vainqueurs aient été déterminés par les méthodes suivantes : (a) achèvement d'un nombre donné de parties ou (b) fin d'une période de temps donnée.
2.1.8 Victoire royale
Désigne la réalisation dans la partie en cours, par un joueur ou une équipe (selon ce qui est applicable), des conditions de victoire du mode de jeu actuel. Généralement, cela consiste à obtenir la première place en fin de partie.
2.2 Calendrier de la Porte d'entrée du FNCS All-Star Showdown en solo - Heures définitives indiquées dans le jeu
2.2.1 17 juin : Porte d'entrée du FNCS All-Star Showdown en solo - Manche 1 [Moyen-Orient]
2.2.2 18 juin : Porte d'entrée du FNCS All-Star Showdown en solo - Manche 1 [Toutes les régions sauf le Moyen-Orient]
2.2.3 18 juin : Porte d'entrée du FNCS All-Star Showdown en solo - Manche 2 et Manche 3 [Moyen-Orient]
2.2.4 19 juin : Porte d'entrée du FNCS All-Star Showdown en solo - Manche 4 [Moyen-Orient]
2.2.5 19 juin : Porte d'entrée du FNCS All-Star Showdown en solo - Manche 2 et Manche 3 [Toutes les régions sauf le Moyen-Orient]
2.2.6 20 juin : Porte d'entrée du FNCS All-Star Showdown en solo - Manche 4 [Toutes les régions sauf le Moyen-Orient]
2.3 Calendrier du FNCS All-Star Showdown - Heures définitives indiquées dans le jeu
2.3.1 23 juin : Bataille de plans [Toutes les régions]
2.3.2 23 juin : Virtuoses de la visée [Toutes les régions]
2.2.2 24 juin : Folie des hauteurs [Toutes les régions]
2.3.4 25 juin : J'y suis j'y reste [Toutes les régions]
2.3.5 26 juin : Finale du FNCS All-Star Showdown en solo [Toutes les régions]
2.4 Reprogrammation
Epic peut, à sa seule discrétion, aménager le calendrier et/ou modifier les dates pour toutes les parties et toutes les sessions de l'Événement (ou changer les modes de jeu concernés). Cependant, si l'Événement est ainsi modifié, Epic informera tous les joueurs au plus vite.
2.5 Format et système de scores - FNCS All-Star Showdown en solo
2.5.1 Format
Sous réserve des conditions de ce Règlement, tout joueur éligible (selon la détermination d'Epic en accord avec ce Règlement) peut s'inscrire pour participer à la Porte d'entrée du FNCS All-Star Showdown solo (« Porte d'entrée »).
À des fins de clarté, les joueurs ne peuvent participer qu'à la Porte d'entrée d'une seule région de serveur (« Région »).
Pour la manche 1 de la Porte d'entrée (la « Manche 1 »), tout joueur en solo éligible (éligibilité qui sera déterminée par Epic conformément au Règlement) doit être qualifié dans la ligue Champion (Division I, II ou III) ou supérieur de l'Arène de sa région au début de la de la Porte d'entrée pour avoir le droit de se présenter et de participer à la fenêtre de la session de la Manche 1 de sa région.
La session de la Manche 1 durera approximativement trois (3) heures. Les joueurs peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours d'une session de la Manche 1. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2 et 2.5.4 (selon ce qui est applicable). Les parties de la session de la Manche 1 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme de la Manche 1 de la Porte d'entrée, les joueurs de chaque région ayant accumulé le plus de points tel que défini dans la section 2.5.5 pourront participer à la Manche 2 de la Porte d'entrée (la « Manche 2 »). Il ne sera pas possible de participer à la Manche 2 sans être classé parmi les meilleurs joueurs d'une région lors de la Manche 1.
Durant la Manche 2 de la Porte d'entrée, les joueurs se battront durant une seule session pendant la fenêtre de la session 2 prévue pour leur région, tel qu'indiqué dans le jeu. La session de la Manche 2 durera approximativement trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours d'une session de la Manche 2. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2 ou 2.5.4 (selon ce qui est applicable). Les parties de la session de la Manche 2 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme de la Manche 2 de la Porte d'entrée, les joueurs de chaque région ayant accumulé le plus de points tel que défini dans la section 2.5.6 pourront participer à la Manche 3 de la Porte d'entrée (la « Manche 3 »). Il ne sera pas possible de participer à la Manche 3 sans être classé parmi les meilleurs joueurs d'une région lors de la Manche 2.
Durant la Manche 3 de la Porte d'entrée, les joueurs se battront durant une seule session pendant la fenêtre de la session 3 prévue pour leur région, tel qu'indiqué dans le jeu. La session de la Manche 3 durera approximativement trois (3) heures. Les équipes peuvent participer à un maximum de dix (10) parties au cours d'une session de la Manche 3. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.2 ou 2.5.4 (selon ce qui est applicable). Les parties de la session de la Manche 3 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme de la Manche 3 de la Porte d'entrée, les joueurs de chaque région ayant accumulé le plus de points tel que défini dans la section 2.5.7 pourront participer à la Manche 4 de la Porte d'entrée (la « Manche 4 »). Il ne sera pas possible de participer à la Manche 4 sans être classé parmi les meilleurs joueurs d'une région lors de la Manche 3.
Durant la Manche 4 de la Porte d'entrée, les joueurs se battront durant une seule session pendant la fenêtre de la session 4 prévue pour leur région, tel qu'indiqué dans le jeu. Les joueurs peuvent participer à un maximum de six (6) parties au cours de la session de la Manche 4. La session de la Manche 4 durera approximativement trois (3) heures, la première partie commençant dix (10) minutes après ouverture de la fenêtre de la session, et une nouvelle partie commençant toutes les trente (30) minutes ensuite. Si un joueur ne se présente pas ou manque le début de n'importe quelle partie, il sera considéré comme étant en dernière position (ou en égalité à la dernière position) avec zéro élimination pour cette partie. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.3 ou 2.5.4 (selon ce qui est applicable). Les parties de la session de la Manche 4 seront prises en compte uniquement si la partie débute avant la clôture de ladite session.
Au terme de la Manche 4 de la Porte d'entrée, les joueurs de chaque région ayant accumulé le plus de points tel qu'indiqué dans le classement du jeu (le « Classement ») dans chaque région seront qualifiés tel que défini dans la section 2.5.8 et pourront se qualifier pour la Finale de la Porte d'entrée en solo (« Finale en solo »). Il ne sera pas possible de participer à la Finale en solo sans (a) s'être qualifié durant la Manche 4, tel qu'indiqué dans ce règlement ou (b) avoir reçu une invitation automatique à la Finale en solo en tant qu'équipe ayant obtenu le plus de points lors de la Finale d'une saison d'une FNCS précédente tel qu'indiqué dans la section 2.5.8 (une « Équipe qualifiée d'office à la Finale de la FNCS »).
Durant la Finale en solo, les joueurs se battront durant une seule session pendant la fenêtre prévue pour leur région, tel qu'indiqué dans le jeu. Les joueurs peuvent participer à un maximum de six (6) parties au cours de la session de la Finale en solo. Chaque session de la Finale en solo durera environ trois (3) heures, une nouvelle partie commençant toutes les trente (30) minutes. Si un joueur ne se présente pas ou manque le début de n'importe quelle partie, il sera considéré comme étant en dernière position (ou en égalité à la dernière position) avec zéro élimination pour cette partie. Les joueurs accumuleront des points sur la base du système de points décrit dans les Sections 2.5.3 ou 2.5.4 (selon ce qui est applicable). Les parties de la Finale en solo ne seront comptabilisées que si la partie se termine avant la fermeture de la session de Finale.
À des fins de clarté, les joueurs ne peuvent participer qu'à une seule session de Finale en solo.
Au terme de la Finale en solo, et sous réserve des présentes conditions, les joueurs ayant accumulé le plus de points, répertoriés dans le tableau des classements dans le jeu de chaque région, recevront des prix, conformément à la Section 2.10.1. De plus, le joueur avec le plus d'éliminations dans chaque match de la Finale en solo (pour chaque région) obtiendra un prix supplémentaire, conformément à la section 2.10.1.
2.5.2 Système de scores - Manche 1, manche 2 et manche 3
Place
Victoire royale : 30 points
2e : 25 points
3e : 22 points
4e : 20 points
5e : 19 points
6e : 17 points
7e : 16 points
8e : 15 points
9e : 14 points
10e : 13 points
11e à 15e : 11 points
16e à 20e : 9 points
21e à 25e : 7 points
26e à 30e : 5 points
31e à 35e : 4 points
36e à 40e : 3 points
41e à 50e : 2 points
51e à 75e : 1 point
Chaque élimination : 1 point
2.5.3 Système de scores – Manche 4 et Finale en solo
Place
Victoire royale : 30 points
2e : 25 points
3e : 22 points
4e : 20 points
5e : 19 points
6e : 17 points
7e : 16 points
8e : 15 points
9e : 14 points
10e : 13 points
11e à 15e : 11 points
16e à 20e : 9 points
21e à 25e : 7 points
26e à 30e : 5 points
31e à 35e : 4 points
36e à 40e : 3 points
41e à 50e : 2 points
51e à 75e : 1 point
Chaque élimination : 2 points
2.5.4 Jeux décisifs
Les jeux décisifs seront déterminés dans l'ordre présenté ici : (1) total des points marqués ; (2) total des Victoires royales au cours de la session ; (3) moyenne des éliminations au cours de la session ; (4) placement moyen par partie au cours de la session ; et enfin (5) durée totale de survie en secondes cumulées sur toutes les parties.
2.5.5 Avancée à la manche 2
L'avancée depuis la manche 1 à la manche 2 sera déterminée en fonction des points obtenus à la conclusion de la manche 1. Le nombre total d'avancées sera différent en fonction des régions.
De la manche 1 à la manche 2
Europe, Amérique du Nord - Est, Amérique du Nord - Ouest et Brésil : Les 2000 meilleurs joueurs de chaque région
Asie, Océanie et Moyen-Orient : Les 1000 meilleurs joueurs de chaque région
2.5.6 Avancée à la manche 3
L'avancée depuis la manche 2 à la manche 3 sera déterminée en fonction des points obtenus à la conclusion de la manche 2. Le nombre total d'avancées sera différent en fonction des régions.
Manche 2 à manche 3
Europe et Amérique du Nord - Est : Les 600 meilleurs joueurs de chaque région
Amérique du Nord - Ouest et Brésil : Les 500 meilleurs joueurs de chaque région
Asie, Océanie et Moyen-Orient : Les 350 meilleurs joueurs de chaque région
2.5.7 Avancée à la manche 4
L'avancée depuis la manche 3 à la manche 4 sera déterminée en fonction des points obtenus à la conclusion de la manche 3.
Toutes les régions : Les 100 meilleurs joueurs de chaque région
2.5.8 Avancée à la Finale en solo
L'avancée à la Finale en solo sera déterminée par l'une des deux (2) méthodes d'accès séparées suivantes :
1) Qualification directe depuis la Porte d'entrée
Porte d'entrée du FNCS All-Star Showdown en Solo [Manche 4]: Les 10 meilleurs joueurs de chaque région
2) Invitation automatique en tant qu'équipe qualifiée d'office à la finale de la FNCS :
Finale de la FNCS du Chapitre 2 - Saison 5 (« Saison 5 ») : Les 15 meilleures équipes de chaque région (45 joueurs).
Finale de la FNCS du Chapitre 2 - Saison 6 (« Season 6 ») : Les 15 meilleures équipes de chaque région (45 joueurs, restrictions ci-dessous).
TOTAL : Les 100 meilleurs joueurs de chaque région
Si un joueur individuel s'est qualifié à la fois lors de la finale de la saison 5 et celle de la saison 6, le ou les emplacements restants seront alors accordés selon le classement moyen le plus élevé à la fois de la finale de la Saison 5 et de la finale de la Saison 6.
2.6 Système de scores et format de l'événement – FNCS All Star Showdown - Bataille de plans
2.6.1 Format
Lors du FNCS All-Star Showdown - Bataille de plans (« Bataille de plans »), huit (8) joueurs sélectionnés dans chaque région (tel que décrit dans la section 2.6.5) se battront dans un tournoi à double élimination dans lequel un joueur est éliminé s'il perd deux (2) parties du tournoi. Le positionnement initial des joueurs pour chaque étape de Bataille de plans sera déterminé à la seule discrétion des administrateurs de l'événement.
La compétition Bataille de plans consiste en une course avec des points de passage en un contre un dans laquelle les joueurs devront utiliser la modification pour se déplacer sur la piste de course de Bataille de plans (la « carte Bataille de plans »). Pour chaque partie de Bataille de plans, le premier joueur à atteindre tous les points de passage et à passer la ligne d'arrivée de la carte Bataille de plans sera déclaré le vainqueur de la partie.
Tous les joueurs commencent l'événement Bataille de plans dans le tournoi principal de Bataille de plans (« Tournoi principal de Bataille de plans »). Si un joueur gagne sa partie dans le Tournoi principal du Bataille de plans, il avance à la phase suivante du tournoi principal. Si un joueur perd sa partie dans le Tournoi principal de Bataille de plans, il tombe dans le Tournoi secondaire de Bataille de plans (le « Tournoi secondaire de Bataille de plans »).
Dans le Tournoi secondaire de Bataille de plans, si un joueur gagne sa partie, ce joueur avance dans le Tournoi secondaire de Bataille de plans. Si un joueur perd sa partie dans le Tournoi secondaire de Bataille de plans, ce joueur est éliminé de Bataille de plans. À l'issue de la dernière partie du Tournoi secondaire de Bataille de plans, le dernier joueur restant dans ce tournoi affrontera le dernier joueur restant dans le Tournoi principal de Bataille de plans lors de la dernière étape de Bataille de plans (la « Finale de Bataille de plans »). Pour gagner la Finale de Bataille de plans, le joueur du Tournoi principal de Bataille de plans doit gagner une (1) partie, le joueur du Tournoi secondaire de Bataille de plans doit gagner deux (2) parties.
À l'issue de la Finale de Bataille de plans, et sous réserve des Termes et conditions de ce Règlement, chaque joueur de chaque région recevra un prix tel qu'indiqué dans la section 2.10.2.
2.6.2 Report du score
À l'issue de chaque partie de Bataille de plans, le vainqueur et le perdant devront indiquer le résultat de la partie à l'administrateur de l'événement en utilisant le canal de discussion désigné. Il est demandé de prendre une capture d'écran ou une vidéo des résultats afin de régler un éventuel litige concernant les résultats. Si un joueur conteste l'issue d'une partie en indiquant qu'il a gagné et qu'il dépose une preuve de son allégation, le joueur adverse doit également montrer une preuve de son allégation ou déclarer forfait pour la partie par défaut. Tout joueur tentant de présenter des résultats faux ou altérés sera sujet aux actions disciplinaires détaillées dans la section 9.2.
2.6.3 Égalités
Dans le cas d'une égalité (c'est-à-dire si les joueurs finissent exactement en même temps la partie applicable), les joueurs à égalité doivent rejouer sur la carte Bataille de plans jusqu'à ce que la partie se termine avec un vainqueur.
2.6.4 Instructions de l'administrateur de l'événement
Les administrateurs de l'événement indiqueront aux joueurs comment héberger et/ou rejoindre une partie de Bataille de plans. À des fins de clarté, un administrateur de l'événement doit être présent à chaque partie de Bataille de plans. Si des problèmes de connexions se présentent durant une partie, les joueurs affectés doivent en informer l'administrateur de l'événement dès qu'ils se rendent compte qu'il y a un problème. Une fois notifié, l'administrateur déterminera, à sa seule discrétion, si la partie doit être recommencée, rejouée ou continuée selon ce qui est indiqué dans la section 5.2.1. Sans que cela affecte ce qui a été énoncé précédemment, l'administrateur de l'événement se réserve le droit de suspendre et d'invalider une partie de Bataille de plans pour l'héberger de nouveau à tout moment.
2.6.5 Éligibilité à la participation
L'éligibilité à la participation à Bataille de plans sera déterminée par l'une des deux (2) méthodes d'accès séparées suivantes :
1) Une nomination directe par un joueur d'une équipe qualifiée d'office pour la Finale de la FNCS
Finale de la FNCS du Chapitre 2 - Saison 5 : Les 3 meilleures équipes de chaque région. Chaque équipe pourra nommer un (1) joueur pour participer au Bataille de plans (3 joueurs au total).
Finale de la FNCS du Chapitre 2 - Saison 6 : Les 3 meilleures équipes de chaque région. Chaque équipe pourra nommer un (1) joueur pour participer au Bataille de plans (3 joueurs au total).
Les nominations doivent être faites auprès d'un administrateur de l'événement en répondant directement dans le canal de discussion de l'événement ou par e-mail avant le 15 juin 2021 à 06h00 du matin CEST. Si une équipe qualifiée d'office à la Finale de la FNCS ne remet pas sa nomination à temps, cette équipe perd le droit de nommer un joueur pour participer à Bataille de plans. Dans ce cas, la seconde équipe avec le plus haut classement de la Finale de la FNCS concernée recevra le droit de nommer un (1) joueur pour participer à Bataille de plans avant une date qui sera communiquée par l'administrateur de l'événement.
Sans que cela affecte ce qui a été énoncé précédemment, si un joueur ou une équipe s'est qualifié pour Bataille de plans à la fois durant la saison 5 et la saison 6, l'emplacement restant sera à la place octroyée à la seconde équipe la mieux classée de la Finale de la FNCS de la saison 6.
2) Intervention directe d'Epic
Deux (2) joueurs de chaque Région peuvent être directement invités par Epic pour participer à Bataille de plans.
TOTAL : 8 joueurs par région
2.7 Système de scores et format de l'événement – FNCS All Star Showdown - Virtuoses de la visée
2.7.1 Format
Lors du FNCS All-Star Showdown - Virtuoses de la visée (« Virtuoses de la visée »), huit (8) joueurs sélectionnés dans chaque région (tel que décrit dans la section 2.7.5) se battront dans un tournoi à double élimination dans lequel un joueur est éliminé s'il perd deux (2) parties du tournoi. Le positionnement initial des joueurs pour chaque étape de Virtuoses de la visée sera déterminé à la seule discrétion des administrateurs de l'événement.
La compétition Virtuoses de la visée consiste en une course avec des points de passage en un contre un dans laquelle les joueurs devront toucher des cibles pour se déplacer sur la piste de course de Virtuoses de la visée ( la « carte Virtuoses de la visée »). Pour chaque partie de Virtuoses de la visée, le premier joueur à atteindre tous les points de passage et à passer la ligne d'arrivée de la carte Virtuoses de la visée sera déclaré le vainqueur de la partie.
Tous les joueurs commencent l'événement Virtuoses de la visée dans le tournoi principal de Virtuoses de la visée (« Tournoi principal de Virtuoses de la visée »). Si un joueur gagne sa partie dans le Tournoi principal de Virtuoses de la visée, il avance à la phase suivante du tournoi principal. Si un joueur perd sa partie dans le Tournoi principal de Virtuoses de la visée, il tombe dans le Tournoi secondaire de Virtuoses de la visée (le « Tournoi secondaire de Virtuoses de la visée »).
Dans le Tournoi secondaire de Virtuoses de la visée, si un joueur gagne sa partie, ce joueur avance dans le Tournoi secondaire de Virtuoses de la visée. Si un joueur perd sa partie dans le Tournoi secondaire de Virtuoses de la visée, ce joueur est éliminé de Virtuoses de la visée. À l'issue de la dernière partie du Tournoi secondaire de Virtuoses de la visée, le dernier joueur restant dans ce tournoi affrontera le dernier joueur restant dans le Tournoi principal de Virtuoses de la visée lors de la dernière étape de Virtuoses de la visée (la « Finale de Virtuoses de la visée »). Pour gagner la Finale de Virtuoses de la visée, le joueur du Tournoi principal de Virtuoses de la visée doit gagner une (1) partie, le joueur du Tournoi secondaire de Virtuoses de la visée doit gagner deux (2) parties.
À l'issue de la Finale de Virtuoses de la visée, et sous réserve des Termes et conditions de ce Règlement, chaque joueur de chaque région recevra un prix tel qu'indiqué dans la section 2.10.2.
2.7.2 Report du score
À l'issue de chaque partie de Virtuoses de la visée, le vainqueur et le perdant devront indiquer le résultat de la partie à l'administrateur de l'événement en utilisant le canal de discussion désigné. Il est demandé de prendre une capture d'écran ou une vidéo des résultats afin de régler un éventuel litige concernant les résultats. Si un joueur conteste l'issue d'une partie en indiquant qu'il a gagné et qu'il dépose une preuve de son allégation, le joueur adverse doit également montrer une preuve de son allégation ou déclarer forfait pour la partie par défaut. Tout joueur tentant de présenter des résultats faux ou altérés sera sujet aux actions disciplinaires détaillées dans la section 9.2.
2.7.3 Égalités
Dans le cas d'une égalité (c'est-à-dire si les joueurs finissent exactement en même temps la partie applicable), les joueurs à égalité doivent rejouer sur la carte Virtuoses de la visée jusqu'à ce que la partie se termine avec un vainqueur.
2.7.4 Instructions de l'administrateur de l'événement
Les administrateurs de l'événement indiqueront aux joueurs comment héberger et/ou rejoindre une partie de Virtuoses de la visée. À des fins de clarté, un administrateur de l'événement doit être présent à chaque partie de Virtuoses de la visée. Si des problèmes de connexions se présentent durant une partie, les joueurs affectés doivent en informer l'administrateur de l'événement dès qu'ils se rendent compte qu'il y a un problème. Une fois notifié, l'administrateur déterminera, à sa seule discrétion, si la partie sera recommencée, rejouée ou continuée selon ce qui est indiqué dans la section 5.2.1. Sans que cela affecte ce qui a été énoncé précédemment, l'administrateur de l'événement se réserve le droit de suspendre et d'invalider une partie de Virtuoses de la visée pour l'héberger de nouveau à tout moment.
2.7.5 Éligibilité à la participation
L'éligibilité à la participation à Virtuoses de la visée sera déterminée par l'une des deux (2) méthodes d'accès séparées suivantes :
1) Une nomination directe par un joueur d'une équipe qualifiée d'office pour la Finale de la FNCS
Finale de la FNCS du Chapitre 2 - Saison 5 : Les 3 meilleures équipes de chaque région. Chaque équipe pourra nommer un (1) joueur pour participer à Virtuoses de la visée (3 joueurs au total).
Finale de la FNCS du Chapitre 2 - Saison 6 : Les 3 meilleures équipes de chaque région. Chaque équipe pourra nommer un (1) joueur pour participer à Virtuoses de la visée (3 joueurs au total).
Les nominations doivent être faites auprès d'un administrateur de l'événement en répondant directement dans le canal de discussion de l'événement ou par e-mail avant le 15 juin 2021 à 06h00 du matin CEST. Si une équipe qualifiée d'office à la Finale de la FNCS ne remet pas sa nomination à temps, cette équipe perd le droit de nommer un joueur pour participer à Virtuoses de la visée. Dans ce cas, la seconde équipe avec le plus haut classement de la Finale de la FNCS concernée recevra le droit de nommer un (1) joueur pour participer à Virtuoses de la visée avant une date qui sera communiquée par l'administrateur de l'événement.
Sans que cela affecte ce qui a été énoncé précédemment, si un joueur ou une équipe s'est qualifié pour Virtuoses de la visée à la fois durant la saison 5 et la saison 6, l'emplacement restant sera à la place octroyée à la seconde équipe la mieux classée de la Finale de la FNCS de la saison 6.
2) Intervention directe d'Epic
Deux (2) joueurs de chaque Région peuvent être directement invités par Epic pour participer à Virtuoses de la visée.
TOTAL : 8 joueurs par région
2.8 Système de scores et format de l'événement – FNCS All Star Showdown - Folie des hauteurs
2.8.1 Format
Lors du FNCS All-Star Showdown - Folie des hauteurs (« Folie des hauteurs »), huit (8) joueurs sélectionnés dans chaque région (tel que décrit dans la section 2.8.5) se battront dans un tournoi à double élimination dans lequel un joueur est éliminé s'il perd deux (2) parties du tournoi. Le positionnement initial des joueurs pour chaque étape de Folie des hauteurs sera déterminé à la seule discrétion des administrateurs de l'événement.
La compétition Folie des hauteurs consiste en une course avec des points de passage en un contre un dans laquelle les joueurs devront utiliser la construction pour se déplacer sur la piste de course de Folie des hauteurs (la « carte Folie des hauteurs »). Pour chaque partie de Folie des hauteurs, le premier joueur à atteindre tous les points de passage et à passer la ligne d'arrivée de la carte Folie des hauteurs sera déclaré le vainqueur de la partie.
Tous les joueurs commencent l'événement Folie des hauteurs dans le tournoi principal de Folie des hauteurs (« Tournoi principal de Folie des hauteurs »). Si un joueur gagne sa partie dans le Tournoi principal de Folie des hauteurs, il avance à la phase suivante du tournoi principal. Si un joueur perd sa partie dans le Tournoi principal de Folie des hauteurs, il tombe dans le Tournoi secondaire de Folie des hauteurs (le « Tournoi secondaire de Folie des hauteurs »).
Dans le Tournoi secondaire de Folie des hauteurs, si un joueur gagne sa partie, ce joueur avance dans le Tournoi secondaire de Folie des hauteurs. Si un joueur perd sa partie dans le Tournoi secondaire de Folie des hauteurs, ce joueur est éliminé de Folie des hauteurs. À l'issue de la dernière partie du Tournoi secondaire de Folie des hauteurs, le dernier joueur restant dans ce tournoi affrontera le dernier joueur restant dans le Tournoi principal de Folie des hauteurs lors de la dernière étape de Folie des hauteurs (la « Finale de Folie des hauteurs »). Pour gagner la Finale de Folie des hauteurs, le joueur du Tournoi principal de Folie des hauteurs doit gagner une (1) partie, le joueur du Tournoi secondaire de Folie des hauteurs doit gagner deux (2) parties.
À l'issue de la Finale de Folie des hauteurs, et sous réserve des Termes et conditions de ce Règlement, chaque joueur de chaque région recevra un prix tel qu'indiqué dans la section 2.10.2.
2.8.2. Report du score
À l'issue de chaque partie de Folie des hauteurs, le vainqueur et le perdant devront indiquer le résultat de la partie à l'administrateur de l'événement en utilisant le canal de discussion désigné. Il est demandé de prendre une capture d'écran ou une vidéo des résultats afin de régler d'éventuel litige concernant les résultats. Si un joueur conteste l'issue d'une partie en indiquant qu'il a gagné et qu'il dépose une preuve de son allégation, le joueur adverse doit également montrer une preuve de son allégation ou déclarer forfait pour la partie par défaut. Tout joueur tentant de présenter des résultats faux ou altérés sera sujet aux actions disciplinaires détaillées dans la section 9.2.
2.8.3 Égalités
Dans le cas d'une égalité (c'est-à-dire si les joueurs finissent exactement en même temps la partie applicable), les joueurs à égalité doivent rejouer sur la carte Folie des hauteurs jusqu'à ce que la partie se termine avec un vainqueur.
2.8.4 Instructions de l'administrateur de l'événement
Les administrateurs de l'événement indiqueront aux joueurs comment héberger et/ou rejoindre une partie de Folie des hauteurs. À des fins de clarté, un administrateur de l'événement doit être présent à chaque partie de Folie des hauteurs. Si des problèmes de connexions se présentent durant une partie, les joueurs affectés doivent en informer l'administrateur de l'événement dès qu'ils se rendent compte qu'il y a un problème. Une fois notifié, l'administrateur déterminera, à sa seule discrétion, si la partie sera recommencée, rejouée ou continuée selon ce qui est indiqué dans la section 5.2.1. Sans que cela affecte ce qui a été énoncé précédemment, l'administrateur de l'événement se réserve le droit de suspendre et d'invalider une partie de Folie des hauteurs pour l'héberger de nouveau à tout moment.
2.8.5 Éligibilité à la participation
L'éligibilité à la participation à Folie des hauteurs sera déterminée par l'une des deux (2) méthodes d'accès séparées suivantes :
1) Une nomination directe par un joueur d'une équipe qualifiée d'office pour la Finale de la FNCS
Finale de la FNCS du Chapitre 2 - Saison 5 : Les 3 meilleures équipes de chaque région. Chaque équipe pourra nommer un (1) joueur pour participer au Folie des hauteurs (3 joueurs au total).
Finale de la FNCS du Chapitre 2 - Saison 6 : Les 3 meilleures équipes de chaque région. Chaque équipe pourra nommer un (1) joueur pour participer au Folie des hauteurs (3 joueurs au total).
Les nominations doivent être faites auprès d'un administrateur de l'événement en répondant directement dans le canal de discussion de l'événement ou par e-mail avant le 15 juin 2021 à 06h00 du matin CEST. Si une équipe qualifiée d'office à la Finale de la FNCS ne remet pas sa nomination à temps, cette équipe perd le droit de nommer un joueur pour participer à Folie des hauteurs. Dans ce cas, la seconde équipe avec le plus haut classement de la Finale de la FNCS concernée recevra le droit de nommer un (1) joueur pour participer à Folie des hauteurs avant une date qui sera communiquée par l'administrateur de l'événement.
Sans que cela affecte ce qui a été énoncé précédemment, si un joueur ou une équipe s'est qualifié pour Folie des hauteurs à la fois durant la Saison 5 et la Saison 6, l'emplacement restant sera à la place octroyée à la seconde équipe la mieux classée de la Finale de la FNCS de la Saison 6.
2) Intervention directe d'Epic
Deux (2) joueurs de chaque Région peuvent être directement invités par Epic pour participer à Folie des hauteurs.
TOTAL : 8 joueurs par région
2.9 Système de scores et format de l'événement – FNCS All Star Showdown - J'y suis j'y reste
2.9.1 Format
Dans le mode du FNCS All-Star Showdown - J'y suis j'y reste (« J'y suis j'y reste »), quatre (4) équipes de trois (3) joueurs sélectionnés dans chaque région (tel que décrit dans la Section 2.9.5) s'affrontent à travers deux (2) étapes, et le placement initial pour chaque étape de J'y suis j'y reste sera déterminé par les administrateurs de l'Événement à leur seule discrétion. Pour plus de clarté, l'utilisation de l'accessoire de dos cosmétique dans le jeu « Lama de cristal » est interdite pendant les parties de J'y suis j'y reste.
La compétition J'y suis j'y reste consiste en une confrontation directe dans laquelle les équipes s'affrontent pour prendre et garder le contrôle du lama dans le jeu (Le « Lama de J'y suis j'y reste »). Durant chaque partie de J'y suis j'y reste, l'équipe qui garde le contrôle du Lama de J'y suis j'y reste le plus longtemps pendant la manche remporte celle-ci. La première équipe gagnant deux (2) des trois (3) manches remporte la partie. Pour plus de clarté, le Lama de J'y suis j'y reste est lâché lorsque son porteur est éliminé, mais il n'y a pas de limite au nombre de réapparitions des joueurs pendant la partie.
La première étape de J'y suis j'y reste consiste en un tournoi à double élimination avec quatre (4) équipes. Si une équipe remporte sa première partie pendant la première étape de J'y suis j'y reste, cette équipe passe à la seconde étape (« Finale de J'y suis j'y reste »). Si une équipe perd sa première partie lors de la première étape de J'y suis j'y reste, cette équipe tombe dans le tournoi pour la troisième place (« Tournoi pour la troisième place de J'y suis j'y reste »).
Pour la Finale de J'y suis j'y reste, les deux équipes s'affrontent lors d'une seule partie éliminatoire permettant de déterminer laquelle des deux équipes sera victorieuse. Pour le Tournoi pour la troisième place de J'y suis j'y reste, les deux équipes s'affrontent lors d'une seule partie éliminatoire permettant de déterminer laquelle des deux équipes obtiendra la troisième place.
À l'issue la Finale de J'y suis j'y reste, et sous réserve des termes et conditions de ce règlement, chaque équipe de chaque région recevra un prix tel qu'indiqué dans la section 2.10.3.
2.9.2 Report du score
À l'issue de chaque partie de J'y suis j'y reste, l'équipe gagnante et l'équipe perdante devront indiquer le résultat de la partie à l'administrateur de l'événement en utilisant le canal de discussion désigné. Il est demandé de prendre une capture d'écran ou une vidéo des résultats afin de régler d'éventuel litige concernant les résultats. Si une équipe conteste l'issue d'une partie en indiquant qu'elle a gagné et qu'elle dépose une preuve de son allégation, l'équipe adverse doit également montrer une preuve de son allégation ou déclarer forfait pour la partie par défaut. Toute équipe tentant de présenter des résultats faux ou altérés sera sujette aux actions disciplinaires détaillées dans la section 9.2.
2.9.3 Jeux décisifs
Dans le cas d'une égalité (c'est-à-dire si chaque équipe a contrôlé le Lama de J'y suis j'y reste pendant exactement le même temps à la fin de la manche ou de la partie applicable), les équipes seront départagées en utilisant les méthodes suivantes dans l'ordre : (1) Le plus grand nombre d'éliminations combinées par équipe, (2) le moins de morts par équipe et, enfin, (3) le plus de dégâts infligés par équipe.
2.9.4 Instructions de l'administrateur de l'événement
Les administrateurs de l'événement indiqueront aux joueurs comment héberger et/ou rejoindre une partie de J'y suis j'y reste. À des fins de clarté, un administrateur de l'événement doit être présent à chaque partie de J'y suis j'y reste. Si des problèmes de connexions se présentent durant une partie, les joueurs affectés doivent en informer l'administrateur de l'événement dès qu'ils se rendent compte qu'il y a un problème. Une fois notifié, l'administrateur déterminera, à sa seule discrétion, si la partie sera recommencée, rejouée ou continuée selon ce qui est indiqué dans la section 5.2.1. Sans que cela affecte ce qui a été énoncé précédemment, l'administrateur de l'événement se réserve le droit de suspendre et d'invalider une partie de J'y suis j'y reste pour l'héberger de nouveau à tout moment.
2.9.5 Éligibilité à la participation
La participation à J'y suis j'y reste sera déterminée de la manière suivante :
Finale de la FNCS du Chapitre 2 - Saison 5 : Les 2 meilleures équipes de chaque région.
Finale de la FNCS du Chapitre 2 - Saison 6 : Les 2 meilleures équipes de chaque région.
Sans que cela affecte ce qui a été énoncé précédemment, si un joueur ou une équipe s'est qualifié pour J'y suis j'y reste à la fois durant la Saison 5 et la Saison 6, l'emplacement restant sera à la place octroyée à la seconde équipe la mieux classée de la Finale de la FNCS de la Saison 6.
2.10 Prix
2.10.1 Prix de la finale en solo
Les prix suivants seront remis à chaque joueur selon les conditions définies en fonction de son classement au terme de la Finale en solo.
À des fins de clarté, si plusieurs joueurs ont le même nombre d'éliminations dans une partie unique, ce prix sera divisé de manière égale entre ces joueurs.
Prix de l'Événement de la Finale en solo : Europe
Rang Prix
1er 150 000 $
2e 120 000 $
3e 100 000 $
4e 80 000 $
5e 70 000 $
6e 60 000 $
7e 50 000 $
8e 40 000 $
9e 30 000 $
10e 25 000 $
11e-15e 15 000 $
16e-20e 10 000 $
21e-25e 7500 $
26e-40e 5000 $
41e-60e 4000 $
61e-75e 3000 $
76e-100e 2000 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 1 : 1020 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 2 : 1020 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 3 : 1020 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 4 : 1020 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 5 : 1020 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 6 : 1020 $
Prix de l'Événement de la Finale en solo – Amérique du Nord - Est
Rang Prix
1er 75 000 $
2e 50 000 $
3e 45 000 $
4e 35 000 $
5e 30 000 $
6e 27 000 $
7e 22 000 $
8e 18 000 $
9e 14 000 $
10e 11 000 $
11e-15e 6500 $
16e-20e 4500 $
21e-25e 3500 $
26e-40e 2500 $
41e-60e 2000 $
61e-75e 1500 $
76e-100e 1000 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 1 : 455 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 2 : 455 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 3 : 455 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 4 : 455 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 5 : 455 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 6 : 455 $
Prix de l'Événement de la Finale en solo – Amérique du Nord - Ouest
Rang Prix
1er 35 000 $
2e 25 000 $
3e 22 500 $
4e 17 500 $
5e 15 000 $
6e 13 500 $
7e 11 000 $
8e 9000 $
9e 7000 $
10e 5500 $
11e-15e 3750 $
16e-20e 2250 $
21e-40e 1750 $
41e-60e 1000 $
61e-100e 500 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 1 : 230 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 2 : 230 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 3 : 230 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 4 : 230 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 5 : 230 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 6 : 230 $
Prix de l'Événement de la Finale en solo – Brésil
Rang Prix
1er 35 000 $
2e 25 000 $
3e 22 500 $
4e 17 500 $
5e 15 000 $
6e 13 500 $
7e 11 000 $
8e 9000 $
9e 7000 $
10e 5500 $
11e-15e 3750 $
16e-20e 2250 $
21e-40e 1750 $
41e-60e 1000 $
61e-100e 500 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 1 : 230 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 2 : 230 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 3 : 230 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 4 : 230 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 5 : 230 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 6 : 230 $
Prix de l'Événement de la Finale en solo – Asie
Rang Prix
1er 20 000 $
2e 12 000 $
3e 11 000 $
4e 9000 $
5e 7500 $
6e 6000 $
7e 5500 $
8e 4500 $
9e 3500 $
10e 2500 $
11e-15e 1800 $
16e-20e 1100 $
21e-40e 800 $
41e-60e 500 $
61e-100e 200 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 1 : 115 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 2 : 115 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 3 : 115 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 4 : 115 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 5 : 115 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 6 : 115 $
Prix de l'Événement de la Finale en solo – Moyen-Orient
Rang Prix
1er 20 000 $
2e 12 000 $
3e 11 000 $
4e 9000 $
5e 7500 $
6e 6000 $
7e 5500 $
8e 4500 $
9e 3500 $
10e 2500 $
11e-15e 1800 $
16e-20e 1100 $
21e-40e 800 $
41e-60e 500 $
61e-100e 200 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 1 : 115 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 2 : 115 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 3 : 115 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 4 : 115 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 5 : 115 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 6 : 115 $
Prix de l'Événement de la Finale en solo – Océanie
Rang Prix
1er 20 000 $
2e 12 000 $
3e 11 000 $
4e 9000 $
5e 7500 $
6e 6000 $
7e 5500 $
8e 4500 $
9e 3500 $
10e 2500 $
11e-15e 1800 $
16e-20e 1100 $
21e-40e 800 $
41e-60e 500 $
61e-100e 200 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 1 : 115 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 2 : 115 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 3 : 115 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 4 : 115 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 5 : 115 $
Le plus d'éliminations dans la Finale en solo - Match 6 : 115 $
2.10.2 Prix pour Bataille de plans, Virtuoses de la visée et Folie des hauteurs
Les prix suivants seront remis à chaque équipe selon les conditions définies en fonction de son classement au terme de la Finale de Bataille de plans, de celle de Virtuoses de la visée et de celle de Folie des hauteurs (Selon ce qui est applicable).
Prix pour Bataille de plans, Virtuoses de la visée et Folie des hauteurs - Europe
Rang Prix
1er 10 000 $
2e 7500 $
3e 5000 $
4e 2500 $
5e-8e 1250 $
Prix pour Bataille de plans, Virtuoses de la visée et Folie des hauteurs - Amérique du Nord - Est
Rang Prix
1er 10 000 $
2e 7500 $
3e 5000 $
4e 2500 $
5e-8e 1250 $
Prix pour Bataille de plans, Virtuoses de la visée et Folie des hauteurs - Amérique du Nord - Ouest
Rang Prix
1er 5000 $
2e 3000 $
3e 1500 $
4e 1000 $
5e-8e 500 $
Prix pour Bataille de plans, Virtuoses de la visée et Folie des hauteurs - Brésil
Rang Prix
1er 5000 $
2e 3000 $
3e 1500 $
4e 1000 $
5e-8e 500 $
Prix pour Bataille de plans, Virtuoses de la visée et Folie des hauteurs - Asie
Rang Prix
1er 2000 $
2e 1000 $
3e 700 $
4e 500 $
5e-8e 200 $
Prix pour Bataille de plans, Virtuoses de la visée et Folie des hauteurs - Océanie
Rang Prix
1er 2000 $
2e 1000 $
3e 700 $
4e 500 $
5e-8e 200 $
Prix pour Bataille de plans, Virtuoses de la visée et Folie des hauteurs - Moyen-Orient
Rang Prix
1er 2000 $
2e 1000 $
3e 700 $
4e 500 $
5e-8e 200 $
2.10.3 Prix pour J'y suis j'y reste
Les prix suivants seront remis à chaque équipe (en division égale pour les trois (3) joueurs) selon les conditions définies en fonction de son classement au terme de la Finale de J'y suis j'y reste.
Prix pour J'y suis j'y reste - Europe
Rang Prix
1er 12 000 $
2e 9000 $
3e 6000 $
4e 3000 $
Prix pour J'y suis j'y reste - Amérique du Nord - Est
Rang Prix
1er 12 000 $
2e 9000 $
3e 6000 $
4e 3000 $
Prix pour J'y suis j'y reste - Amérique du Nord - Ouest
Rang Prix
1er 5000 $
2e 3750 $
3e 2500 $
4e 1250 $
Prix pour J'y suis j'y reste - Brésil
Rang Prix
1er 5000 $
2e 3750 $
3e 2500 $
4e 1250 $
Prix pour J'y suis j'y reste - Asie
Rang Prix
1er 2500 $
2e 1500 $
3e 1200 $
4e 600 $
Prix pour J'y suis j'y reste - Océanie
Rang Prix
1er 2500 $
2e 1500 $
3e 1200 $
4e 600 $
Prix pour J'y suis j'y reste - Moyen-Orient
Rang Prix
1er 2500 $
2e 1500 $
3e 1200 $
4e 600 $
2.10.4 Informations sur les prix
Seuls les joueurs aux scores les plus élevés (selon les déterminations d'Epic conformément à la présente Section 2.10.4) (collectivement, les « Joueurs gagnants ») seront éligibles pour recevoir les prix applicables de la Section 2.10.1, 2.10.2 et 2.10.3. Aucun autre joueur dont le score est inférieur à celui des Joueurs gagnants ne pourra, à aucun moment et sous aucune circonstance, remporter un prix en rapport avec l'Événement.
À des fins de clarté, les prix seront attribués « en l'état » sans garantie, qu'elle soit explicite ou implicite. Les prix ne sont pas transférables ou assignables et ne peuvent pas être transférés par un Joueur gagnant. Les prix qui ne sont pas de l'argent (s'il y en a) ne peuvent pas être récupérés sous forme d'argent. Tout le détail des prix se fait à la seule discrétion d'Epic. Les Joueurs gagnants ne peuvent pas prétendre à un surplus entre la valeur au détail effective des prix et leur valeur au détail approximative, et aucune différence entre les valeurs approximatives et réelles du prix ne sera accordée. Les Joueurs gagnants sont responsables de tout coût et toute dépense associée à l'acceptation du prix et à une utilisation non spécifiée par la présente. Les Vainqueurs ne peuvent pas échanger un prix, mais Epic se réserve le droit, à son entière discrétion, pour des raisons justifiées, de remplacer un prix (ou une partie d'un prix) par un autre de valeur comparable ou supérieure. Des termes et conditions supplémentaires peuvent s'appliquer à l'acceptation et l'utilisation d'un prix.
Epic notifiera les joueurs aux scores les plus élevés de leur statut de Joueur gagnant potentiel à l'adresse e-mail associée au compte Epic de ces joueurs dans les 30 jours suivant la fin de l'Événement, ou à tout autre moment dont la notification par Epic est raisonnablement requise. Le Joueur gagnant sera soumis à une vérification de son éligibilité conformément à la Section 3 et du respect de ce Règlement. Un Joueur gagnant potentiel doit conserver le compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité.
À compter de la date d'envoi par e-mail de la notification officielle d'Epic, un Joueur gagnant potentiel disposera de 45 jours pour répondre et fournir tout renseignement ou matériel demandé par Epic, y compris la remise (telle que définie ci-dessous), aux fins de vérification de son éligibilité conformément à la Section 3. Cette réponse d'un Joueur gagnant potentiel doit être envoyée à l'adresse e-mail d'envoi de la notification officielle d'Epic ou, à la seule discrétion d’Epic, à une autre adresse e-mail spécifiée dans la notification. La date de réception par Epic sera déterminante quant au respect des délais fixés par le Joueur gagnant potentiel conformément à la présente Section 2.10.4.
Dans le cas (a) de l'absence par le joueur (i) de conservation du compte Epic qu'il utilisait pour participer à l'Événement tout au long du processus de vérification de son éligibilité, ou (ii) de réponse rapide par ledit joueur dans les délais à toute notification ou demande de matériel ou d'information ; ou (b) de l'impossibilité par le joueur d'accepter ou de recevoir le prix pour quelque raison que ce soit (y compris, mais sans s'y limiter, l'absence de transmission des informations fiscales et de paiement nécessaires via les prestataires de traitement des taxes et de paiement approuvés par Epic), alors, dans chaque cas (les objets (a) ou (b)), cela entraînera la disqualification du joueur en tant que Joueur gagnant potentiel, et ledit joueur ne sera par conséquent pas autorisé à remporter un prix dans le cadre de l'Événement. Dans de tels cas, aucun autre Joueur gagnant ne sera nommé, et Epic aura le droit, à sa seule et absolue discrétion, (y) d'attribuer toutes sommes de prix qui aurait autrement été attribué à un joueur disqualifié tel que dans le cadre d’un Événement futur des compétitions de championnat du Jeu ou de (z) remettre lesdites sommes de prix à des causes et actions à but non lucratif. Un Joueur gagnant ne sera annoncé qu'une fois le processus de vérification de son éligibilité finalisé par Epic conformément au Règlement.
Les Joueurs gagnants devront également fournir certaines informations de paiement à Epic, y compris des formulaires d'information fiscale, avant de pouvoir recevoir les prix. Epic peut aussi suspendre le paiement des prix si le Joueur gagnant ne fournit pas les formulaires requis à Epic dans les temps.
LES PRIX EPIC SONT SOUMIS AUX IMPÔTS (CE QUI INCLUT, SANS S'Y LIMITER, LES IMPÔTS SUR LE REVENU ET LA TVA) APPLICABLES À L'ÉCHELON INTERNATIONAL, FÉDÉRAL, ÉTATIQUE ET LOCAL ET IL EST DE LA RESPONSABILITÉ DE CHAQUE GAGNANT DE : (a) VÉRIFIER AUPRÈS DE SON CONSEILLER FISCAL QUELS IMPÔTS LUI SONT APPLICABLES ET (b) PAYER CES IMPÔTS AU CENTRE DES IMPÔTS APPROPRIÉ. La politique d'Epic est de retenir le montant des impôts à la source selon les taux de rétention applicables pour les résidents des États-Unis et les non-résidents des États-Unis. Le revenu et la retenue d'impôt en relation avec le prix seront déclarés sur les formulaires (y) 1099-MISC pour les résidents des États-Unis et 1042-S pour les non-résidents, et (z) tout autre formulaire fiscal applicable conformément à la législation locale.
Epic déterminera le mode de paiement des prix à sa seule discrétion et, sauf obligation légale contraire, tous les paiements seront effectués directement auprès du vainqueur en sa qualité ou à titre individuel (ou, dans le cas d'un mineur, auprès du parent ou tuteur légal du vainqueur). Pour éviter toute ambiguïté, aucun paiement des prix ne sera émis par Epic au profit d'une organisation, entreprise ou entité, quelle qu'elle soit. Chaque Joueur gagnant recevra un formulaire d'acceptation et de remise de prix (« Remise »). Sauf avis contraire prévu par la loi, chaque Joueur gagnant (ou dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal) devra compléter et soumettre l'avis de remise conformément aux délais fixés dans la présente Section 2.10.4.
3. Éligibilité des joueurs
3.1 Âge du joueur
3.1.1 Pour participer à une partie de la Champion Series, un joueur doit avoir au minimum 13 ans (ou plus, dans le cas où la loi du pays de résidence l'imposerait). Si un joueur a moins de 18 ans ou n'a pas atteint l'âge de la majorité légale telle que définie dans le pays de résidence dudit joueur (un « Mineur »), il doit obtenir la permission d'un parent ou tuteur légal pour participer à l'Événement.
3.1.2 Les joueurs inéligibles qui trompent ou tentent de tromper les administrateurs de l'Événement en fournissant de fausses informations d'éligibilité seront sujets à des mesures disciplinaires décrites dans la Section 9.2.
3.2 ALUF Fortnite
Chaque joueur doit respecter l'Accord de Licence d'Utilisateur Fortnite (« ALUF Fortnite ») (https://www.epicgames.com/fortnite/fr/eula). Ce Règlement s'ajoute à, mais ne remplace pas, l'ALUF Fortnite.
3.3 A2F
Chaque joueur doit activer (si l'option n'est pas déjà activée) l'authentification à deux facteurs (« A2F ») sur son compte Epic. Pour activer l'option A2F, les joueurs doivent visiter https://epicgames.com/2FA, se connecter à leur compte Epic et suivre les instructions à l'écran.
3.4 Affiliation avec Epic
N'ont pas le droit de participer ou de gagner : les cadres, directeurs, agents, représentants d'Epic (y compris dans les agences d'Epic chargées du juridique, de la promotion et de la publicité) et les membres immédiats de leur famille (époux, mère, père, sœurs, frères, fils, filles, oncles, tantes, nièces, neveux, grands-parents et famille par alliance, où qu'ils vivent) ainsi que ceux qui vivent à leur foyer (qu'ils soient liés par le sang ou non), et toute personne ou entité liée à la production ou l'administration de l'Événement, et chaque agent ou représentant d'une compagnie parente ou d'une filiale.
3.5 Noms des joueurs
3.5.1 Le nom de toutes les équipes et de tous les joueurs doit suivre le Code de conduite de la Section 8. Epic et les administrateurs de l'Événement peuvent chacun interdire ou modifier les pseudonymes ou les tags des équipes ou des joueurs pour toute raison.
3.5.2 Le nom utilisé par une équipe ou un joueur ne peut pas contenir ou utiliser les termes Fortnite®, Epic ou toute autre marque déposée, marque commerciale ou logo détenus ou sous licence Epic.
3.5.3 Le nom utilisé par une équipe ne peut pas être une imitation de celui d'une autre équipe, d'un joueur, d'un streamer, d'une célébrité, d'un membre officiel du gouvernement, d'un employé d'Epic, ou de toute autre personne ou entité.
3.6 Bonne conformité
3.6.1 Les joueurs doivent être en règle en ce qui concerne leurs comptes Epic enregistrés, sans aucune violation cachée. Les joueurs ne doivent pas ou plus être sous le coup d'une sanction pour avoir violé précédemment un Règlement officiel d'Epic.
3.6.2 Le compte Epic d'un joueur doit être de niveau trente (30) ou supérieur. Cette information peut être vérifiée dans l'onglet Carrière, dans le jeu.
3.7 Autres restrictions
3.7.1 L'Événement est ouvert dans son intégralité aux joueurs du monde entier, sauf indication contraire incluse dans la présente Section. L'Événement n'est pas ouvert aux participants soumis à une juridiction imposant des restrictions ou interdictions ou résidant dans un pays non autorisé par la loi américaine. Sans limiter la portée générale de ce qui précède, l’Événement n’est pas ouvert aux participants situés en Crimée, à Cuba, en Iran, Irak, Corée du Nord, Somalie, Soudan, Syrie, Turquie et Zimbabwe.
3.7.2 L'événement n'est pas ouvert aux personnes utilisant des appareils iOS.
3.7.3 Pour toute la durée de l'Événement, un seul joueur peut jouer sur une machine donnée (c'est-à-dire, plusieurs joueurs ne peuvent pas participer à la partie de FNCS sur le même appareil).
3.7.4 Les joueurs ne peuvent avoir qu'une (1) participation (en utilisant un (1) compte Epic) à l'Événement pour une session donnée. Les joueurs ont l'interdiction formelle d'avoir des participations supplémentaires en utilisant un ou plusieurs comptes Epic supplémentaires ou secondaires, et/ou de participer sur plus d'une (1) région.
4. Règles concernant les joueurs et la formation des équipes
4.1 Solos
4.1.1 Chaque joueur en solo (ou l'un des parents ou le tuteur légal dans le cas d'un mineur) doit reconnaître avoir pris connaissance et accepter ce Règlement dans le jeu conformément à la Section 1.2 avant de participer à l'Événement.
4.1.2 Les emplacements de qualification gagnés pour le FNCS All-Star Showdown en solo (selon ce qui est applicable) ne peuvent être transférés, vendus, échangés ou offerts à toute autre personne ou à une organisation.
4.2 Trios
4.2.1 Chaque joueur du trio (ou l'un des parents ou le tuteur légal dans le cas d'un mineur) doit reconnaître avoir pris connaissance et accepter ce Règlement dans le jeu conformément à la Section 1.2 avant de participer à l'Événement.
4.2.2 Au cours de l'Événement, tous les joueurs d'une équipe doivent être présents et dans le même groupe pour pouvoir participer; à condition qu'en cas de problème, pour chaque cas et avec l'accord préalable d'un administrateur de l'Événement, les joueurs d'une équipe puissent jouer en solo ou en duo (selon ce qui est applicable) tout au long de la ou des parties applicables. À l'exception des motifs validés par un administrateur de l'Événement dans cette section 4.2.2, si les membres d'une équipe ne sont pas tous présents et en groupe lors du commencement d'une partie, l'équipe est alors classée dernière ou ex aequo avec la dernière équipe ou elle déclare forfait (selon ce qui est applicable).
4.2.3 Tous les membres d'une équipe qui sont dans les seuils indiqués dans la section 2.10.3 doivent terminer le processus de vérification d'éligibilité décrit dans la section 2.10.4 pour être éligibles à l'obtention de tels prix. Si un membre de l'équipe ne remplit pas les conditions du processus d'éligibilité, tous les membres de cette équipe seront disqualifiés en tant que Joueurs gagnants potentiels, et cette équipe ne pourra recevoir aucun prix en lien avec l'Événement.
4.2.4 Chaque membre d'une équipe sera considéré comme ayant accepté conjointement toutes les garanties et accords contenus dans ce document et sera conjointement tenu par les obligations qui en découlent. Sauf terme expressément contraire dans ce document, tous les droits des administrateurs de l'Événement relatifs à ce Règlement peuvent être exercés contre l'équipe dans son ensemble et contre chaque membre de l'équipe individuellement. Si un droit de disqualification peut s'exercer contre un membre individuel de l'équipe, le droit de disqualification peut également être exercé contre l'équipe dans son ensemble, selon le choix des administrateurs de l'Événement et à leur seule discrétion.
4.2.5 Les emplacements de qualification gagnés pour le FNCS All-Star Showdown en trio (selon ce qui est applicable) ne peuvent être transférés, vendus, échangés ou offerts à toute autre personne ou à une organisation.
5. Problèmes
5.1 Définition des termes
5.1.1 Bug
Une erreur, un vice de forme, une défaillance ou un défaut générant un résultat incorrect ou inattendu, ou provoquant une action inattendue du jeu et/ou d'un périphérique matériel.
5.1.2 Déconnexion intentionnelle
Un joueur perdant sa connexion au jeu en raison de ses actions. Toute action d'un joueur résultant en une déconnexion sera réputée intentionnelle, quelle qu'ait été l'intention réelle du joueur. Une déconnexion intentionnelle n'est pas considérée comme un problème technique valide justifiant une nouvelle partie.
5.1.3 Panne de serveur
Perte de connexion au jeu pour l'ensemble des joueurs en raison d'un problème au niveau du serveur du jeu.
5.1.4 Déconnexion involontaire
Perte de connexion au jeu d'un joueur en raison d'un problème avec le client, la plateforme, le réseau ou le PC utilisé(e) par le jeu.
5.2 Problèmes techniques
En raison de la nature et de l'échelle de la compétition en ligne, sauf autrement déterminé par Epic et/ou les administrateurs de l’Événement à leur propre discrétion, les parties ne pourront pas être rejouées ou considérées nulles en raison de pannes techniques, de bugs, de déconnexions intentionnelles ou de déconnexions accidentelles. Sauf autrement déterminé par Epic et/ou les administrateurs de l’Événement à leur propre discrétion, les problèmes techniques et les bugs, qu'ils soient ou non définis dans cette section 5, n'interrompent pas le jeu et ne justifient pas une nouvelle partie.
5.2.2 De plus, les joueurs reconnaissent et acceptent qu'en participant à un événement de jeu compétitif, le joueur individuel détermine entièrement quelle plateforme utiliser (par exemple, PC, console ou mobile (selon ce qui est applicable)) et comprend qu'il pourra affronter des joueurs participer sur une plateforme différente. De plus, les joueurs reconnaissent que les différentes plateformes peuvent proposer des fonctions, comme des manettes, des interfaces joueur et/ou la capacité de personnaliser certains paramètres/certaines sensibilités, etc., qui peuvent peut-être fournir un avantage compétitif pour une plateforme par rappot aux autres. Les joueurs reconnaissent le choix de leur plateforme de participation aux compétitions et acceptent et renoncent à attribuer toute responsabilité à Epic en lien à la participation du joueur à une compétition multijoueur, dont tout avantage compétition de toute autre plateforme.
5.2.3 Sans limiter la portée générale de ce qui précède, les joueurs ont l'interdiction d'exploiter une faille ou de profiter d'un bug de quelque façon que ce soit afin de participer à une manche ou à une étape d'un Événement pour laquelle ils n'ont pas d'abord été qualifiés conformément aux conditions de ce Règlement.
6. Communication
6.1 Porte d'entrée et Finale en solo
Les administrateurs de l’Événement seront à la disposition des joueurs pour répondre à leurs questions et leur offrir une assistance supplémentaire tout au long de la Porte d'entrée et de la Finale en solo via le canal officiel d'assistance aux joueurs disponible ici : https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
6.2 Virtuoses de la visée, Folie des hauteurs, Bataille de plans et J'y suis j'y reste
Les administrateurs de l’Événement seront à la disposition des joueurs pour répondre à leurs questions et leur offrir une assistance supplémentaire tout au long des événements Virtuoses de la visée, Folie des hauteurs, Bataille de plans et J'y suis j'y reste via le canal Discord des joueurs officiel.
7. Procédures post-partie
7.1 Scores
7.1.1 Le client du jeu enregistrera et publiera le score d'un joueur à la fin de la participation dudit joueur à une partie.
7.1.2 Parfois, des problèmes inattendus peuvent survenir au niveau des scores, provoquant des retards et/ou des inexactitudes. Pendant la durée de l'Événement, le score affiché dans le tableau du classement sera le score communément accepté, quelle qu'en soit l'exactitude.
8. Code de conduite
8.1 Conduite personnelle Pas de comportement toxique
8.1.1 Tous les joueurs doivent en permanence se comporter de manière conforme au (a) code de conduite de la présente Section 8 (« Code de conduite ») et (b) aux principes généraux d'intégrité personnelle, d'honnêteté et de comportement sportif.
8.1.2 Les joueurs doivent être respectueux envers les autres joueurs, les administrateurs de l'Événement, les spectateurs et les sponsors (selon ce qui est applicable).
8.1.3 Les joueurs ne doivent pas se comporter d'une façon (a) contrevenant au Règlement, (b) qui soit intrusive, perturbatrice ou destructrice ou (c) qui gâche pour les autres utilisateurs le plaisir du jeu souhaité par Epic (tel que décidé par Epic). Notamment, les joueurs ne doivent pas s'adonner à des actes de harcèlement ou de comportement irrespectueux, utiliser de langage injurieux ou offensant, saboter le jeu, utiliser des spams, pratiquer l’ingénierie sociale, mettre en place des escroqueries ou toute autre activité illégale (« Comportement toxique »).
8.1.4 Les joueurs ne pourront pas (a) proclamer être un joueur banni ou un tricheur/un transgresseur de règles ou en représenter un, ou (b) glorifier ou soutenir la transgression ou la violation de ce règlement.
8.1.5 En cas de violation de ce Règlement, le joueur s'expose à une mesure disciplinaire telle que décrite dans la Section 9.2, que ladite violation soit intervenue de manière intentionnelle ou non.
8.2 Intégrité de la compétition
8.2.1 Chaque joueur accepte de se conformer à l'esprit du jeu et au Règlement en toutes circonstances au cours d'une partie de l'Événement. Toute forme de jeu déloyal est interdite par ce Règlement et pourra mener à des actions disciplinaires. Parmi les exemples de jeu déloyal :
La collusion (telle que définie ci-dessous), l'arrangement ou l'échec volontaire d'une partie, le versement de pots-de-vin à un arbitre ou un responsable de la partie, ou toute autre action ou tout autre accord visant à influencer volontairement (ou tenter d'influencer) le résultat d'une partie ou d'un Événement.
Le piratage ou la modification du comportement prévu du client du jeu.
Le fait de jouer ou de permettre à un autre joueur de jouer sur un compte Epic enregistré sous un autre nom (ou demander, encourager ou ordonner à quelqu'un à le faire).
Le fait d'utiliser toute sorte d'appareil, de programme ou d'autre moyen de tricherie en vue d'obtenir un avantage au cours de la compétition.
Le fait d'exploiter volontairement une fonction du jeu (par exemple, un bug ou dysfonctionnement dans le jeu) d'une manière non désirée par Epic, en vue d'en tirer profit au cours de la compétition.
L'utilisation d'attaques par déni de service ou autres attaques similaires pour interférer avec la connexion du participant au client de jeu Fortnite.
L'utilisation de touches macro ou autres méthodes de même nature pour automatiser certaines actions dans le jeu.
Le fait d'accepter un cadeau, une récompense, un pot-de-vin ou un paiement contre la promesse de services évoqués, rendus ou à rendre en relation avec un comportement déloyal pendant le jeu (par exemple, des services conçus pour influencer ou arranger une partie ou une session).
Le fait de recevoir une aide extérieure concernant la localisation, l'état de santé ou l'équipement d'autres joueurs ou toute autre information que le joueur ne connaît pas par ailleurs grâce aux informations affichées sur son écran (par exemple, le fait de regarder ou d'essayer de regarder des écrans de spectateur pendant qu'il est en cours de partie). À noter qu'un joueur aidé d'un coach ou utilisant l'outil de rediffusion n'est pas considéré comme enfreignant cette règle.
8.2.2 Les joueurs ne peuvent pas agir ensemble pour tricher ou tromper les autres joueurs lors d'une partie (« Collusion »). Exemples de collusion :
Association : Joueurs agissant de manière concertée alors qu'ils sont dans des équipes qui s'affrontent.
Mouvement planifié : Accord entre 2 ou plusieurs adversaires prévoyant de se trouver à des endroits précis ou de se déplacer sur la carte de manière planifiée avant le début de la partie.
Communication : Envoi ou réception de signaux (verbaux ou non) pour communiquer avec des joueurs adverses.
Abandon d'objets : L'abandon volontaire d'objets pour qu'un adversaire les récupère.
Mort intentionnelle : Le choix volontaire d'un joueur de laisser un autre joueur l'éliminer.
8.3 Pari
Les joueurs ne doivent pas (a) promouvoir ou diriger des paris, ou toute autre forme de jeux d'argent concernant l'Événement ou (b) bénéficier, directement ou indirectement de paris ou de toutes autres formes de jeux d'argent concernant l'Événement.
8.4 Harcèlement
8.4.1 Les joueurs ont l'interdiction d'adopter tout comportement diffamatoire, abusif ou discriminatoire basé sur la race, la couleur, l'ethnie, l'origine nationale, la religion, les opinions politiques ou opinions en général, le sexe, l'identité sexuelle, l'orientation sexuelle, l'âge, le handicap ou tout autre statut ou caractéristique que la loi en vigueur protège.
8.4.2 Un joueur, témoin ou victime d'un comportement diffamatoire, abusif ou discriminatoire doit en informer un coordinateur eSports d'Epic ou l'administrateur de l'Événement. Toutes les plaintes déposées en relation avec cette section 8.4.2 feront l'objet d'une enquête et une mesure disciplinaire appropriée sera éventuellement prise. Tout acte de rétorsion à l'encontre d'un joueur émettant une plainte ou coopérant avec l'enquête née d'une plainte est interdit.
8.5 Confidentialité
Un joueur n'est pas autorisé à divulguer auprès d'un tiers toute information confidentielle transmise par les administrateurs d'un Événement, Epic ou ses affiliés à propos du Jeu, l'Événement, Epic ou ses affiliés, par quelque méthode de communication que ce soit, notamment par le biais de messages sur les réseaux sociaux.
8.6 Conduite illégale
Les joueurs ont l'obligation de se conformer en toutes circonstances aux lois en vigueur.
9. Violation du Règlement et du code de conduite
9.1 Enquête et conformité
Les joueurs acceptent de coopérer pleinement avec Epic et/ou l'administrateur d'un Événement (selon le cas qui s'applique) en cas d'enquête relative à la violation du Règlement. Si Epic et/ou un administrateur d'Événement contacte un joueur pour discuter de l'enquête, le joueur doit être honnête au regard des informations qu'il transmet à Epic et/ou à l'administrateur de l'Événement. Tout joueur reconnu coupable d'avoir tu, détruit ou altéré toute information utile, ou d'avoir induit en erreur Epic et/ou l'administrateur de l'Événement au cours d'une enquête, sera passible de mesures disciplinaires, comme décrit plus en détail à la Section 9.2.
9.2 Mesures disciplinaires
9.2.1 Si Epic décrète qu'un joueur a enfreint le code, Epic est susceptible de prendre les mesures disciplinaires suivantes (selon le cas qui s'applique) :
L'émission d'un avertissement privé ou public (verbal ou écrit) au joueur ;
Le retrait de points pour la partie en cours ou le(s) partie(s) suivante(s) ;
La perte de tout ou partie des prix précédemment décernés au joueur ;
La disqualification du joueur pour une ou plusieurs partie(s) et/ou session(s) de l'Événement ; ou
La disqualification du joueur pour une ou plusieurs compétitions organisée(s) par Epic.
9.2.2 Pour être tout à fait clair, la nature et la portée de la mesure disciplinaire prise par Epic conformément à la présente Section 9.2 se fera à la seule et absolue discrétion d'Epic. Epic se réserve le droit de réclamer des dommages et autres recours à ce joueur dans toute la mesure permise par la loi en vigueur.
L'application d'une punition par Epic ne pourra faire l'objet de poursuites Epic sous n'importe quelle théorie de loi, ou être autrement considéré comme une responsabilité d'Epic envers ce joueur.
9.2.3 Si Epic décide qu'un joueur a commis des violations répétées du Règlement, il pourra augmenter la sévérité de la mesure disciplinaire, qui pourra aller jusqu'à l'exclusion définitive de toute compétition prévue par la suite pour le Jeu. Epic pourra aussi appliquer les sanctions applicables définies dans les Conditions d'utilisation d'Epic et/ou l'ALUF de Fortnite.
9.2.4 Toute violation du Règlement de l'Événement sera régie par la grille de pénalités des compétitions Epic. Toute décision finale émise par Epic dans le cadre d'une mesure disciplinaire est finale et exécutoire pour l'ensemble des joueurs.
9.3 Litiges relatifs au Règlement
Epic représente l'autorité disposant de la décision finale et irrévocable concernant tout litige de tout ou partie de ce Règlement, notamment en cas de violation, d'application ou d'interprétation de celui-ci.
10. Conditions
L'Événement est soumis à ce Règlement. En participant, chaque joueur accepte (ou s'il s'agit d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal accepte au nom du joueur) : (a) de souscrire à l'ensemble de ce Règlement (y compris le code de conduite) et aux décisions d'Epic qui sont réputées finales et exécutoires ; et (b) de renoncer à tout droit de plaider l'ambiguïté de l'Événement ou de ce Règlement, sauf avis contraire prévu par la loi en vigueur. En acceptant un prix, le Joueur gagnant accepte (ou dans le cas d'un mineur, l'un des parents ou le tuteur légal dudit Joueur gagnant) de dégager Epic de tout(e) responsabilité, perte ou dommage résultant de ou en relation avec l'attribution, la réception et/ou l'utilisation ou la mauvaise utilisation du prix ou la participation à toute activité liée au prix. Epic ne sera pas responsable : (i) des dysfonctionnements, des connexions perdues, des déconnexions, des délais ou des erreurs de transmission concernant les systèmes téléphoniques, les téléphones, le matériel et les logiciels informatiques et autres dysfonctionnements techniques et informatiques ; (ii) des corruptions, vols et destructions de données et des accès non autorisés à ces données ou à d'autres matériaux ou de leur altération ; (iii) des blessures, pertes ou dégâts de tout type, y compris la mort, causés par le prix ou l'acceptation, la possession ou l'utilisation du prix, ou par la participation à l'Événement ; ou (iv) de toute erreur d'impression ou de typographie et de toute erreur administrative ou technologique dans tous les documents associés à l'Événement. Epic se réserve le droit d'annuler ou de suspendre l'Événement à sa seule discrétion ou en fonction des circonstances en dehors de son contrôle (y compris les désastres naturels). Epic peut interdire à tout joueur de participer à l'Événement ou de gagner un prix si, à sa seule discrétion, Epic détermine que ce joueur tente de fausser le fonctionnement légitime de l'Événement en trichant, piratant, trompant ou par toute autre pratique déloyale ayant pour but d'ennuyer, d'agresser, de menacer, de harceler d'autres joueurs ou des représentants d'Epic ou de saper leur action. Les lois de l'État de Caroline du Nord, sans référence à aucun de leurs conflits de principe de loi, serviront à juger tout litige concernant ce Règlement et/ou l'Événement. Epic se réserve le droit, à sa seule discrétion, d'annuler, modifier ou suspendre l'Événement si un virus, un bug, un problème informatique, une intervention non autorisée ou d'autres causes incontrôlables par Epic corrompent la gestion, la sécurité ou le déroulement correct de l'Événement. Toute tentative pour saboter ou gêner le fonctionnement légitime de l'Événement est une violation des lois civiles et criminelles en vigueur et entraînera une disqualification. Dans un tel cas, Epic se réserve le droit d'exercer tous les recours en justice autorisés par la loi, y compris les poursuites criminelles. L'Événement est soumis à toutes les lois locales et étatiques applicables.
11. Publicité
Epic se réserve le droit d'utiliser le nom, l'apparence, l'audio et/ou les noms de compte Epic de tout joueur, à des fins de publicité avant, pendant ou après la date de fin de l'Événement, dans tout média, dans le monde entier, à perpétuité, mais dans le but exclusif de faire de la publicité à l'Événement ou à un autre événement ou programme du Jeu, sans compensation ou demande préalable, à moins que ce ne soit expressément interdit par la loi.
12. Renonciation à un procès avec jury
À l'exception de ce qui est interdit par la loi applicable, tout Participant, à titre de condition à sa participation à l'Événement, renonce par la présente, de façon perpétuelle et irrévocable, à tout droit qu'il peut avoir à un procès avec jury en cas de litige directement ou indirectement lié à cet Événement, à tout document ou accord lié à l'Événement, à tout prix disponible lié à l'Événement et à toute transaction présente ou future.
13. Confidentialité
Veuillez consulter la politique de confidentialité d'Epic située à l'adresse https://www.epicgames.com/site/fr/privacypolicy pour plus d'informations concernant la récupération, l'utilisation et la divulgation des informations personnelles par Epic.
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