
Regolamento ufficiale Duello VIP CCFN
1. Introduzione e accettazione
1.1 Introduzione
Questo regolamento ufficiale del Duello VIP CCFN ("Regolamento") governa tutte le fasi del Duello VIP CCFN ("Duello VIP CCFN" o "Evento").
Il presente Regolamento è stato progettato per garantire l'integrità del gioco competitivo di Fortnite (il "Gioco") in relazione all'Evento, e ha lo scopo di promuovere una sana competizione e di assicurare che tutte le partite competitive del Gioco siano divertenti, eque e prive di comportamenti nocivi (come definito di seguito).
1.2 Accettazione
Per partecipare all'Evento, ogni giocatore (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore, secondo i termini definiti di seguito) deve accettare di seguire il Regolamento in qualunque momento, incluso il Codice di comportamento alla sezione 8. Il giocatore (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) deve accettare il Regolamento facendo clic sul comando di accettazione o adesione al Regolamento, nel caso questa opzione gli sia resa disponibile da parte di Epic Games Inc. ("Epic") all'interno del client di Gioco. Prendendo parte a un gioco o a una partita facenti parte dell'Evento, il giocatore (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) conferma di aver accettato il Regolamento in base alla sezione 1.2.
1.3 Applicazione
Epic ha la responsabilità prioritaria di mettere in atto il Regolamento per tutti i giocatori che partecipano all'Evento e potrà, in accordo con gli Amministratori dell'evento (come definito di seguito), infliggere sanzioni ai giocatori per violazione del Regolamento, come descritto più avanti nella sezione 9.
1.4 Rettifiche
Epic si riserva il diritto di aggiornare, revisionare, cambiare o modificare questo Regolamento in qualunque momento. Quando un giocatore prende parte all'Evento in seguito a un aggiornamento, una revisione, un cambiamento o una modifica del Regolamento, egli (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) accetta il Regolamento, comprensivo di aggiornamenti, revisioni, cambiamenti o modifiche.
2. Struttura dell'Evento
2.1 Definizione dei termini
2.1.1 Arena
La modalità competitiva classificata del Gioco, composta da tre (3) leghe (singolarmente, una "Lega") suddivise in dieci (10) divisioni (singolarmente, una "Divisione") come segue:
Lega aperta: Divisione I (0 - 249 punti Hype ("Hype"))
Lega aperta: Divisione II (250 - 499 Hype)
Lega aperta: Divisione III (500 - 999 Hype)
Lega aperta: Divisione IV (1.000 - 1.499 Hype)
Lega contendenti: Divisione I (1.500 - 2.499 Hype)
Lega contendenti: Divisione II (2.500 - 3.999 Hype)
Lega contendenti: Divisione III (4.000 - 5.999 Hype)
Lega campioni: Divisione I (6.000 - 11.999 Hype)
Lega campioni: Divisione II (12.000 - 15.999 Hype)
Lega campioni: Divisione III (16.000+ Hype)
2.1.2 Eliminazione
L'eventualità in cui un giocatore svuoti i PS e lo Scudo (se presenti) di un altro giocatore. Secondo la sezione 7.1.2, il credito per l'eliminazione è determinato da (a) il feed azioni collocato nell'angolo in basso a sinistra della schermata di gioco, e (b) l'interfaccia utente che mostra il numero di eliminazioni ottenute durante una partita singola. Nessun credito per l'eliminazione verrà assegnato a un giocatore per fasi di partita successive alla sua eliminazione.
2.1.3 Amministratore dell'evento
Ogni impiegato Epic, o membro della squadra di amministrazione, team di trasmissione, team di produzione, staff dell'Evento, o chiunque in altro modo impiegato o commissionato con lo scopo di gestire l'Evento.
2.1.4 Modalità di gioco
Uno specifico set di regole, elementi di gioco, o condizioni di vincita per una determinata partita. Le modalità di gioco possono essere molto variabili, e possono o meno differire tra una partita e la seguente. Gli Amministratori dell'evento spiegheranno i parametri specifici per ogni modalità di gioco all'inizio di ogni partita.
2.1.5 Partita
Una singola istanza di competizione all'interno del Gioco giocata fino a che un giocatore o una squadra non ottengono una Vittoria reale (come definito di seguito) o determinate condizioni di vittoria non vengono rispettate.
2.1.6 Piazzamento
Il tempo che un giocatore o una squadra dedicano a una partita, in relazione ad altri giocatori o squadre in quella stessa partita, prima di venire eliminati. L'ordine di piazzamento viene mostrato nell'interfaccia utente dopo l'eliminazione.
2.1.7 Sessione
Un set di partite giocato fino a che non viene dichiarato un vincitore o più vincitori secondo uno dei seguenti parametri: (a) completamento di un numero stabilito di partite o (b) completamento di un periodo di tempo stabilito.
2.1.8 Vittoria reale
La circostanza in cui un giocatore o una squadra soddisfano le condizioni di vittoria della modalità di gioco corrente della partita svolta. Tipicamente, ci si riferisce al raggiungimento del primo posto in un piazzamento finale.
2.2 Programma Duello VIP CCFN Play-In Singolo - Tutti gli orari definitivi riportati nel gioco
2.2.1 17 giugno: Duello VIP CCFN Play-In Singolo - Round 1 [Medio Oriente]
2.2.2 18 giugno: Duello VIP CCFN Play-In Singolo - Round 1 [Tutte le regioni, tranne Medio Oriente]
2.2.3 18 giugno: Duello VIP CCFN Play-In Singolo - Round 2 e Round 3 [Medio Oriente]
2.2.4 19 giugno: Duello VIP CCFN Play-In Singolo - Round 4 [Medio Oriente]
2.2.5 19 giugno: Duello VIP CCFN Play-In Singolo - Round 2 e Round 3 [Tutte le regioni, tranne Medio Oriente]
2.2.6 20 giugno: Duello VIP CCFN Play-In Singolo - Round 4 [Tutte le regioni, tranne Medio Oriente]
2.3 Programma Duello VIP CCFN Play-In Singolo - Tutti gli orari definitivi riportati nel gioco
2.3.1 23 giugno: Battaglia dei progetti [Tutte le regioni]
2.3.2 23 giugno: Contesa dei centri [Tutte le regioni]
2.3.3 24 giugno: Piani alti [Tutte le regioni]
2.3.4 25 giugno: Gioca sul serio [Tutte le regioni]
2.3.5 26 giugno: Duello VIP CCFN Finali in singolo [Tutte le regioni]
2.4 Cambi di programma
Epic può, a sua unica discrezione, modificare l'ordine del programma e/o la data di qualsiasi partita o sessione dell'Evento (o modificare qualsiasi modalità di gioco connessa). In ogni caso, se il programma dell'Evento viene modificato, Epic informerà tutti i giocatori il prima possibile.
2.5 Formato dell'evento e punteggio - Duello VIP CCFN singolo
2.5.1 Formato
Soggetto ai termini e alle condizioni di questo Regolamento, qualsiasi giocatore singolo idoneo (come stabilito da Epic in accordo con questo Regolamento) può aspettare il proprio turno e partecipare al Play In Duello VIP CCFN giocatore singolo ("Play In"). Per chiarezza, i giocatori possono partecipare al Play-In per una singola regione server ("Regione").
Per il Round 1 del Play In ("Round 1"), tutti i terzetti idonei (come stabilito da Epic in accordo con il Regolamento) devono posizionarsi nella Lega campioni (Divisione I, II o III) o superiore all'interno dell'Arena nella loro rispettiva regione entro l'inizio del Play In. In questo modo potranno aspettare il proprio turno e competere durante la rispettiva sessione regionale del Round 1, come elencato all'interno del gioco.
La sessione del Round 1 ha una durata approssimativa di tre (3) ore. I giocatori possono giocare fino a un massimo di dieci (10) partite durante la sessione del Round 1. I giocatori guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 o 2.5.4 (se applicabili). Le partite della sessione del Round 1 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione del Round 1 si chiuda.
Al termine del Round 1 del Play In, i giocatori di ogni regione server che hanno ottenuto il punteggio migliore di ciascuna regione proseguiranno (come stabilito nella sezione 2.5.5) e potranno aspettare il proprio turno per il Round 2 del Play In ("Round 2"). Non sarà possibile accedere al Round 2 senza essersi classificati tra i migliori giocatori di una regione durante il Round 1.
Durante il Round 2 del Play In, i giocatori gareggeranno in una sessione singola durante la rispettiva sessione regionale del Round 2, come elencato all'interno del gioco. La sessione del Round 2 ha una durata approssimativa di tre (3) ore. I giocatori possono giocare fino a un massimo di dieci (10) partite durante la sessione del Round 2. I giocatori guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 o 2.5.4 (se applicabili). Le partite della sessione del Round 2 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione del Round 2 si chiuda.
Al termine del Round 2 del Play In, i giocatori di ogni regione server che hanno ottenuto il punteggio migliore di ciascuna regione proseguiranno (come stabilito nella sezione 2.5.6) e potranno aspettare il proprio turno per il Round 3 del Play In ("Round 3"). Non sarà possibile accedere al Round 3 senza essersi classificati tra i migliori giocatori di una regione durante il Round 2.
Durante il Round 3 del Play In, i giocatori gareggeranno in una sessione singola durante la rispettiva sessione regionale del Round 3, come elencato all'interno del gioco. La sessione del Round 3 ha una durata approssimativa di tre (3) ore. I giocatori possono giocare fino a un massimo di dieci (10) partite durante la sessione del Round 3. I giocatori guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 o 2.5.4 (se applicabili). Le partite della sessione del Round 3 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione del Round 3 si chiuda.
Al termine del Round 3 del Play In, i giocatori di ogni regione server che hanno ottenuto il punteggio migliore di ciascuna regione proseguiranno (come stabilito nella sezione 2.5.7) e potranno aspettare il proprio turno per il Round 4 del Play In ("Round 4"). Non sarà possibile accedere al Round 4 senza essersi classificati tra i migliori giocatori di una regione durante il Round 3.
Durante il Round 4 del Play In, i giocatori gareggeranno in una sessione singola durante la rispettiva sessione regionale del Round 4, come elencato all'interno del gioco. I giocatori possono giocare fino a un massimo di sei (6) partite durante la sessione del Round 4. La sessione del Round 4 ha una durata approssimativa di tre (3) ore, la prima partita comincia dieci (10) minuti dopo l'apertura della sessione e ogni trenta (30) minuti ha inizio una nuova partita. Se un giocatore non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto (o in pareggio), con nessuna eliminazione durante quella partita persa. I giocatori guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.3 o 2.5.4 (se applicabili). Le partite della sessione del Round 4 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione del Round 4 si chiuda.
Al termine del Round 4 del Play-In, i giocatori che si sono piazzati tra i primi 5 nella classifica di gioco ("Classifica") di ogni regione proseguiranno come stabilito nella sezione 2.5.8 e potranno aspettare il proprio turno per le Finali Play-In in singolo ("Finali in singolo"). Non sarà possibile entrare nelle Finali in singolo senza (a) avanzare dal Round 4, come stabilito dal presente Regolamento, oppure (b) senza ricevere un invito automatico alle Finali in singolo come squadra con il punteggio migliore ottenuto durante la stagione CCFN precedente, come descritto in dettaglio nella sezione 2.5.8 (ciascuna, una "squadra avanzante alle finali CCFN").
Durante le Finali in singolo, i giocatori si sfideranno in una sessione singola durante la rispettiva finestra temporale della sessione Finale in singolo della regione, come elencato all'interno del gioco. I giocatori possono giocare fino a un massimo di sei (6) partite durante la sessione di finale in singolo. La sessione della finale ha una durata approssimativa di tre (3) ore, e ogni trenta (30) minuti ha inizio una nuova partita. Se un giocatore non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto (o in pareggio), con nessuna eliminazione durante quella partita persa. I giocatori guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.3 o 2.5.4 (se applicabili). Le partite della finale in singolo verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita in singolo inizi prima che la finestra temporale della sessione si chiuda.
Per chiarezza, i giocatori possono partecipare soltanto alla sessione di finale in singolo di un'unica regione.
Al termine delle sessioni di finale, nel rispetto delle condizioni generali enunciate, i giocatori con il miglior punteggio in classifica di ogni regione riceveranno i premi come stabilito nella sezione 2.10.1. Inoltre, il giocatore con il maggior numero di eliminazioni in ciascuna partita delle Finali in singolo (regione per regione) riceverà un ulteriore premio, come stabilito nella sezione 2.10.1.
2.5.2 Sistema di punteggio - Round 1, Round 2, Round 3
Piazzamento
Vittoria reale: 30 punti
2°: 25 punti
3°: 22 punti
4°: 20 punti
5°: 19 punti
6°: 17 punti
7°: 16 punti
8°: 15 punti
9°: 14 punti
10°: 13 punti
11° - 15°: 11 punti
16° - 20°: 9 punti
21° - 25°: 7 punti
26° - 30°: 5 punti
31° - 35°: 4 punti
36°-40°: 3 punti
41° - 50°: 2 punti
51° - 75°: 1 punto
Ciascuna eliminazione: 1 punto
2.5.3 Sistema di punteggio - Round 4 e finale in singolo
Piazzamento
Vittoria reale: 30 punti
2°: 25 punti
3°: 22 punti
4°: 20 punti
5°: 19 punti
6°: 17 punti
7°: 16 punti
8°: 15 punti
9°: 14 punti
10°: 13 punti
11° - 15°: 11 punti
16° - 20°: 9 punti
21° - 25°: 7 punti
26° - 30°: 5 punti
31° - 35°: 4 punti
36°-40°: 3 punti
41° - 50°: 2 punti
51° - 75°: 1 punto
Ciascuna eliminazione: 2 punti
2.5.4 Spareggi
Gli ex aequo verranno sciolti come segue: (1) punti totali raccolti, (2) Vittorie reali totali nella sessione, (3) media eliminazioni nella sessione, (4) piazzamento medio per partita nella sessione, e per finire (5) secondi di sopravvivenza totali in tutte le partite.
2.5.5 Avanzamento al Round 2
L'avanzamento dal Round 1 al Round 2 dipenderà dai punti guadagnati al termine del Round 1. Il numero totale di avanzamenti varia a seconda della regione.
Dal Round 1 al Round 2
Europa, NAE, NAW e BR: I migliori 2000 giocatori di ciascuna regione
Asia, OCE e Medio Oriente: I migliori 1000 giocatori di ciascuna regione
2.5.6 Avanzamento al Round 3
L'avanzamento dal Round 2 al Round 3 dipenderà dai punti guadagnati al termine del Round 2. Il numero totale di avanzamenti varia a seconda della regione.
Dal Round 2 al Round 3
Europa e NAE: I migliori 600 giocatori di ciascuna regione
NAW e BR: I migliori 500 giocatori di ciascuna regione
Asia, OCE e Medio Oriente: I migliori 350 giocatori di ciascuna regione
2.5.7 Avanzamento al Round 4
L'avanzamento dal Round 3 al Round 4 dipenderà dai punti guadagnati al termine del Round 3.
Tutte le regioni: I migliori 100 giocatori di ciascuna regione
2.5.8 Avanzamento Finali in singolo
L'avanzamento alle finali di singolo sarà determinato da uno dei due (2) metodi d'ingresso seguenti:
1) Qualificazione diretta dal Play-In:
Duello VIP CCFN Play-In Singolo [Round 4] I migliori 10 giocatori di ciascuna regione
2) Invito automatico come squadra avanzante delle finali CCFN:
Finali CCFN Capitolo 2 Stagione 5 ("Stagione 5"): Le prime 15 squadre in ciascuna regione (45 giocatori).
Finali CCFN Capitolo 2 Stagione 6 ("Stagione 6"): Le prime 15 squadre in ciascuna regione (45 giocatori, soggetti a quanto segue).
TOTALE: 100 giocatori di ciascuna regione
Se un giocatore singolo si è qualificato per le finali in singolo nella Stagione 5 e Stagione 6, le eventuali posizioni rimanenti saranno invece assegnate in base al piazzamento medio più alto del giocatore nel corso delle finali della Stagione 5 e della Stagione 6.
2.6 Formato dell'evento e punteggio - Duello VIP CCFN Battaglia dei progetti
2.6.1 Formato
Nel Duello VIP CCFN Battaglia dei progetti ("Battaglia dei progetti"), otto (8) giocatori selezionati in ogni regione (come meglio descritto nella Sezione 2.6.5) si sfideranno in un girone a doppia eliminazione. Il giocatore che perde due (2) partite nel girone verrà eliminato dalla Battaglia dei progetti. Nelle fasi di Battaglia dei progetti, la distribuzione sarà determinata degli Amministratori dell'evento a loro esclusiva discrezione.
La competizione Battaglia dei progetti consisterà in gare testa a testa con punti di controllo. I giocatori dovranno modificare i pezzi da costruzione per destreggiarsi lungo la pista della Battaglia dei progetti (la "Mappa Battaglia dei progetti"). In ciascuna partita di Battaglia dei progetti, il primo giocatore a raggiungere tutti i punti di controllo e il traguardo sulla Mappa Battaglia dei progetti verrà dichiarato vincitore della partita.
Tutti i giocatori inizieranno Battaglia dei progetti nel girone superiore di Battaglia dei progetti ("Girone superiore di Battaglia dei progetti"). Se un giocatore vince la partita nel girone superiore di Battaglia dei progetti, proseguirà alla fase successiva del girone superiore di Battaglia dei progetti. Se un giocatore perde la partita nel girone superiore di Battaglia dei progetti, scenderà al girone inferiore di Battaglia dei progetti ("Girone inferiore di Battaglia dei progetti").
Se un giocatore vince la partita nel girone inferiore di Battaglia dei progetti, proseguirà alla fase successiva del girone inferiore di Battaglia dei progetti. Se un giocatore perde la partita nel girone inferiore di Battaglia dei progetti, verrà eliminato da Battaglia dei progetti. Al termine della partita finale nel girone inferiore di Battaglia dei progetti, l'unico giocatore restante del girone inferiore di Battaglia dei progetti affronterà l'unico giocatore restante del girone superiore di Battaglia dei progetti nella fase finale di Battaglia dei progetti ("Finali Battaglia dei progetti"). Per vincere le Finali Battaglia dei progetti, il giocatore del girone superiore di Battaglia dei progetti deve vincere una (1) partita, oppure il giocatore del girone inferiore di Battaglia dei progetti deve vincere due (2) partite.
Al termine delle Finali Battaglia dei progetti, nel rispetto delle condizioni generali enunciate, ogni giocatore di ogni regione verrà premiato come stabilito nella sezione 2.10.2.
2.6.2 Segnalazione punteggi
Al termine di ogni partita di Battaglia dei progetti, i giocatori vincitori e sconfitti devono inviare il risultato della partita agli Amministratori dell'evento utilizzando l'apposita chat. In caso di risultati contestati, è necessario fare uno screenshot o un breve video del risultato. Se un giocatore contesta una partita, dichiara la vittoria e presenta la prova della propria dichiarazione, il giocatore avversario deve presentare la prova della propria dichiarazione per evitare un forfait automatico della partita. I giocatori che invieranno risultati falsi o contraffatti saranno sottoposti alle azioni disciplinari descritte nella sezione 9.2.
2.6.3 Spareggi
In caso di pareggio (ad es. i giocatori ottengono lo stesso tempo finale al termine della partita applicabile), i giocatori a pari merito dovranno ripetere la Mappa Battaglia dei progetti fino a che non ci sarà un vincitore.
2.6.4 Istruzioni amministratore dell'evento
Gli Amministratori dell'evento spiegheranno ai giocatori come organizzare e/o unirsi a ogni partita di Battaglia dei progetti. Per chiarezza, un Amministratore dell'evento deve essere presente in ogni partita di Battaglia dei progetti. Se dovessero verificarsi problemi di connessione durante una partita, i giocatori interessati devono informare gli Amministratori dell'evento non appena si accorgono di tali problemi di connessione. Dopo la notifica di problemi di connessione, gli Amministratori dell'evento determineranno, a loro esclusiva discrezione, se far ricominciare o proseguire la partita ai sensi della Sezione 5.2.1. Fermo restando quanto precede, gli Amministratori dell'evento si riservano il diritto di sospendere e annullare una partita di Battaglia dei progetti e riorganizzarla in qualsiasi momento.
2.6.5 Idoneità di partecipazione
L'idoneità di partecipazione sarà determinata da uno dei due (2) metodi d'ingresso seguenti:
1) Nomina diretta di un giocatore in una squadra avanzante delle finali CCFN
Finali CCFN Capitolo 2 - Stagione 5: le prime 3 squadre in ciascuna regione. Ogni squadra nominerà un (1) giocatore perché partecipi a Battaglia dei progetti (3 giocatori in totale).
Finali CCFN Capitolo 2 - Stagione 6: le prime 3 squadre in ciascuna regione. Ogni squadra nominerà un (1) giocatore perché partecipi a Battaglia dei progetti (3 giocatori in totale).
Le nomine vanno comunicate all'Amministratore dell'evento rispondendo direttamente nella chat Evento dedicata, o inviando una e-mail entro il 15 giugno 2021 alle 12:00 Eastern Time (6:00 ora italiana). Se una squadra avanzante delle finali CCFN non riuscisse a inviare la nomina entro questa scadenza, la squadra perde il diritto di nominare un giocatore perché partecipi a Battaglia dei progetti. In questo caso, la squadra successiva delle Finali della CCFN in ordine di punteggio avrà il diritto di nominare un (1) giocatore perché partecipi a Battaglia dei progetti con una nuova scadenza, che verrà stabilita e annunciata dagli Amministratori dell'evento.
Fermo restando quanto precede, se un giocatore singolo o una squadra si sono qualificati per Battaglia dei progetti sia nella Stagione 5 che nella Stagione 6, le posizioni rimanenti saranno invece assegnate in base alla squadra con il piazzamento più alto nelle finali della Stagione 6.
2) Invito diretto di Epic
Due (2) giocatori di ogni regione verranno invitati da Epic a partecipare a Battaglia dei progetti.
TOTALE: 8 giocatori per regione
2.7 Formato dell'evento e punteggio - Duello VIP CCFN Contesa dei centri
2.7.1 Formato
Nel Duello VIP CCFN Contesa dei centri ("Contesa dei centri"), otto (8) giocatori selezionati in ogni regione (come meglio descritto nella Sezione 2.7.5) si sfideranno in un girone a doppia eliminazione. Il giocatore che perde due (2) partite nel girone verrà eliminato da Contesa dei centri. Nelle fasi di Contesa dei centri, la distribuzione sarà determinata dagli Amministratori dell'evento a loro esclusiva discrezione.
La competizione Contesa dei centri consisterà in gare testa a testa con punti di controllo. I giocatori dovranno colpire i bersagli designati per procedere lungo la pista di Contesa dei centri (la "Mappa Contesa dei centri"). In ciascuna partita di Contesa dei centri, il primo giocatore a raggiungere tutti i punti di controllo e il traguardo nella Mappa Contesa dei centri verrà dichiarato vincitore della partita.
Tutti i giocatori inizieranno Contesa dei centri nel girone superiore di Contesa dei centri ("Girone superiore di Contesa dei centri"). Se un giocatore vince la partita nel girone superiore di Contesa dei centri, il giocatore proseguirà alla fase successiva del girone superiore di Contesa dei centri. Se un giocatore perde la partita nel girone superiore di Contesa dei centri, il giocatore scenderà al girone inferiore di Contesa dei centri ("Girone inferiore di Contesa dei centri").
Se un giocatore vince la partita nel girone inferiore di Contesa dei centri, il giocatore proseguirà alla fase successiva del girone inferiore di Contesa dei centri. Se un giocatore perde la partita nel girone inferiore di Contesa dei centri, il giocatore verrà eliminato da Contesa dei centri. Al termine della partita finale nel girone inferiore di Contesa dei centri, l'unico giocatore restante del girone inferiore di Contesa dei centri affronterà l'unico giocatore restante del girone superiore di Contesa dei centri nella fase finale di Contesa dei centri ("Finali Contesa dei centri"). Per vincere le Finali Contesa dei centri, il giocatore del girone superiore di Contesa dei centri deve vincere una (1) partita, oppure il giocatore del girone inferiore di Contesa dei centri deve vincere due (2) partite.
Al termine delle Finali Contesa dei centri, nel rispetto delle condizioni generali enunciate, ogni giocatore di ogni regione riceverà i premi come stabilito nella sezione 2.10.2.
2.7.2 Segnalazione punteggi
Al termine di ogni partita di Contesa dei centri, i giocatori vincitori e sconfitti devono inviare il risultato della partita agli Amministratori dell'evento utilizzando l'apposita chat. In caso di risultati contestati, è necessario fare uno screenshot o un breve video del risultato. Se un giocatore contesta una partita, dichiara la vittoria e presenta la prova della propria dichiarazione, il giocatore avversario deve presentare la prova della propria dichiarazione per evitare un forfait automatico della partita. I giocatori che invieranno risultati falsi o contraffatti saranno sottoposti alle azioni disciplinari descritte nella sezione 9.2.
2.7.3 Spareggi
In caso di pareggio (ad es. i giocatori ottengono lo stesso tempo finale al termine della partita applicabile), i giocatori a pari merito dovranno ripetere la Mappa Contesa dei centri fino a che non ci sarà un vincitore.
2.7.4 Istruzioni amministratore dell'evento
Gli Amministratori dell'evento spiegheranno ai giocatori come organizzare e/o unirsi a ogni partita di Contesa dei centri. Per chiarezza, un Amministratore dell'evento deve essere presente in ogni partita di Contesa dei centri. Se dovessero verificarsi problemi di connessione durante una partita, i giocatori interessati devono informare gli Amministratori dell'evento non appena si accorgono di tali problemi di connessione. Dopo la notifica di problemi di connessione, gli Amministratori dell'evento determineranno, a loro esclusiva discrezione, se far ricominciare o proseguire la partita ai sensi della Sezione 5.2.1. Fermo restando quanto precede, gli Amministratori dell'evento si riservano il diritto di sospendere e annullare una partita di La contesa dei centri e riorganizzarla in qualsiasi momento.
2.7.5 Idoneità di partecipazione
L'idoneità di partecipazione a Contesa dei centri sarà determinata da uno dei due (2) metodi d'ingresso seguenti:
1) Nomina diretta di un giocatore in una squadra avanzante delle finali CCFN
Finali CCFN Capitolo 2 - Stagione 5: le prime 3 squadre in ciascuna regione. Ogni squadra nominerà un (1) giocatore perché partecipi a Contesa dei centri (3 giocatori in totale).
Finali CCFN Capitolo 2 - Stagione 6: le prime 3 squadre in ciascuna regione. Ogni squadra nominerà un (1) giocatore perché partecipi a Contesa dei centri (3 giocatori in totale).
Le nomine vanno comunicate all'Amministratore dell'evento rispondendo direttamente nella chat Evento dedicata, o inviando una e-mail entro il 15 giugno 2021 alle 6:00 ora italiana. Se una squadra avanzante delle finali CCFN non riuscisse a inviare la nomina entro questa scadenza, la squadra perde il diritto di nominare un giocatore perché partecipi a Contesa dei centri. In questo caso, la squadra successiva delle Finali della CCFN in ordine di punteggio riceverà il diritto di nominare un (1) giocatore perché partecipi a Contesa dei centri con una nuova scadenza, che verrà stabilita e annunciata dagli Amministratori dell'evento.
Fermo restando quanto precede, se un giocatore singolo o una squadra si sono qualificati per Contesa dei centri sia nella Stagione 5 che nella Stagione 6, le posizioni rimanenti saranno invece assegnate in base alla squadra con il piazzamento più alto nelle finali della Stagione 6.
2) Invito diretto di Epic
Due (2) giocatori di ogni regione verranno invitati da Epic a partecipare a Contesa dei centri.
TOTALE: 8 giocatori per regione
2.8 Formato dell'evento e punteggio - Duello VIP CCFN Piani alti
2.8.1 Formato
Nel Duello VIP CCFN Piani alti ("Piani alti"), otto (8) giocatori selezionati in ogni regione (come meglio descritto nella Sezione 2.8.5) si sfideranno in un girone a doppia eliminazione. Il giocatore che perde due (2) partite nel girone verrà eliminato da Piani alti. Nelle fasi di Piani alti, la distribuzione sarà determinata degli Amministratori dell'evento a loro esclusiva discrezione.
La competizione Piani alti consisterà in gare testa a testa con punti di controllo. I giocatori dovranno costruire per destreggiarsi lungo la pista di Piani alti (la "Mappa Piani alti"). In ciascuna partita di Piani alti, il primo giocatore a raggiungere tutti i punti di controllo e il traguardo nella Mappa Piani alti verrà dichiarato vincitore della partita.
Tutti i giocatori iniziano Piani alti nel girone superiore di Piani alti ("Girone superiore di Piani alti"). Se un giocatore vince la partita nel girone superiore di Piani alti, il giocatore proseguirà alla fase successiva del girone superiore di Piani alti. Se un giocatore perde la partita nel girone superiore di Piani alti, il giocatore scenderà al girone inferiore di Piani alti ("Girone inferiore di Piani alti").
Se un giocatore vince la partita nel girone inferiore di Piani alti, il giocatore proseguirà alla fase successiva del girone inferiore di Piani alti. Se un giocatore perde la partita nel girone inferiore di Piani alti, il giocatore verrà eliminato da Piani alti. Al termine della partita finale nel girone inferiore di Piani alti, l'unico giocatore restante del girone inferiore di Piani alti affronterà l'unico giocatore restante del girone superiore di Piani alti nella fase finale di Piani alti ("Finali Piani alti"). Per vincere le Finali Piani alti, il giocatore del girone superiore di Piani alti deve vincere una (1) partita, oppure il giocatore del girone inferiore di Piani alti deve vincere due (2) partite.
Al termine delle finali di Piani alti, nel rispetto delle condizioni generali enunciate, le squadre con il miglior punteggio in classifica di ogni regione verranno premiate come stabilito nella sezione 2.10.2.
2.8.2 Segnalazione punteggi
Al termine di ogni partita di Piani alti, i giocatori vincitori e sconfitti devono inviare il risultato della partita agli Amministratori dell'evento utilizzando l'apposita chat. In caso di risultati contestati, è necessario fare uno screenshot o un breve video del risultato. Se un giocatore contesta una partita, dichiara la vittoria e presenta la prova della propria dichiarazione, il giocatore avversario deve presentare la prova della propria dichiarazione per evitare un forfait automatico della partita. I giocatori che invieranno risultati falsi o contraffatti saranno sottoposti alle azioni disciplinari descritte nella sezione 9.2.
2.8.3 Spareggi
In caso di pareggio (ad es. ogni giocatore ottiene lo stesso tempo finale al termine della partita applicabile), i giocatori a pari merito dovranno ripetere la Mappa Piani alti fino a che non ci sarà un vincitore.
2.8.4 Istruzioni amministratore dell'evento
Gli Amministratori dell'evento spiegheranno ai giocatori come organizzare e/o unirsi a ogni partita di Piani alti. Per chiarezza, un Amministratore dell'evento deve essere presente in ogni partita di Piani alti. Se dovessero verificarsi problemi di connessione durante una partita, i giocatori interessati devono informare gli Amministratori dell'evento non appena si accorgono di tali problemi di connessione. Dopo la notifica di problemi di connessione, gli Amministratori dell'evento determineranno, a loro esclusiva discrezione, se far ricominciare o proseguire la partita ai sensi della Sezione 5.2.1. Fermo restando quanto precede, gli Amministratori dell'evento si riservano il diritto di sospendere e annullare una partita di Piani alti e riorganizzarla in qualsiasi momento.
2.8.5 Idoneità di partecipazione
L'idoneità di partecipazione a Piani alti sarà determinata da uno dei due (2) metodi d'ingresso seguenti:
1) Nomina diretta di un giocatore in una squadra avanzante delle finali CCFN
Finali CCFN Capitolo 2 - Stagione 5: le prime 3 squadre in ciascuna regione. Ogni squadra nominerà un (1) giocatore perché partecipi a Piani alti (3 giocatori in totale).
Finali CCFN Capitolo 2 - Stagione 6: le prime 3 squadre in ciascuna regione. Ogni squadra nominerà un (1) giocatore perché partecipi a Piani alti (3 giocatori in totale).
Le nomine vanno comunicate all'Amministratore dell'evento rispondendo direttamente nella chat Evento dedicata, o inviando una e-mail entro il 15 giugno 2021 alle 6:00 ora italiana. Se una squadra avanzante delle finali CCFN non riuscisse a inviare la nomina entro questa scadenza, la squadra perde il diritto di nominare un giocatore perché partecipi a Piani alti. In questo caso, la squadra successiva delle Finali della CCFN in ordine di punteggio riceverà il diritto di nominare un (1) giocatore perché partecipi a Piani alti con una nuova scadenza, che verrà stabilita e annunciata dagli Amministratori dell'evento.
Fermo restando quanto precede, se un giocatore singolo o una squadra si sono qualificati per Piani alti nella Stagione 5 e Stagione 6, le posizioni rimanenti saranno invece assegnate in base alla squadra con il piazzamento più alto nelle finali della Stagione 6.
2) Invito diretto di Epic
Due (2) giocatori di ogni regione verranno invitati da Epic a partecipare a Piani alti.
TOTALE: 8 giocatori per regione
2.9 Formato dell'evento e punteggio - Duello VIP CCFN Gioca sul serio
2.9.1 Formato
Nel Duello VIP CCFN Gioca sul serio ("Gioca sul serio"), quattro (4) squadre da tre (3) giocatori selezionate in ogni regione (come meglio descritto nella Sezione 2.9.5) si sfideranno in un totale di due (2) fasi. La distribuzione in ogni fase di Gioca sul serio verrà determinata dagli Amministratori dell'evento a loro esclusiva discrezione. Per chiarezza, in qualunque momento durante le partite di Gioca sul serio alle squadre è vietato equipaggiare o utilizzare in qualsivoglia modalità il dorso decorativo "Lama di cristallo" di Fortnite.
La competizione Gioca sul serio consiste in partite testa a testa in cui le squadre si sfideranno per mantenere il controllo del Lama (il "Lama Gioca sul serio"). In ogni partita di Gioca sul serio, la squadra che mantiene il controllo del Lama Gioca sul serio per il periodo di tempo più lungo nel corso di un round sarà dichiarata vincitrice del round. La prima squadra che vincerà due (2) dei tre (3) round sarà dichiarata vincitrice della partita. Per chiarezza, il Lama Gioca sul serio viene rilasciato all'eliminazione durante una partita, ma non c'è limite al numero di rigenerazioni da parte di una squadra dopo l'eliminazione durante una partita.
La prima fase di Gioca sul serio consiste in un girone a doppia eliminazione a quattro (4) squadre. Se una squadra si aggiudica la prima partita durante la prima fase di Gioca sul serio, la squadra procederà alla seconda fase di Gioca sul serio ("Finali Gioca sul serio"). Se una squadra perde la prima partita durante la prima fase di Gioca sul serio, la squadra scenderà nel girone di terza posizione di Gioca sul serio ("Girone di terza posizione di Gioca sul serio").
Per le finali di Gioca sul serio, le squadre si sfideranno tra loro in una partita a eliminazione singola per decidere quale squadra sarà dichiarata Campione di Gioca sul serio. Per il girone di terza posizione di Gioca sul serio, le squadre si sfideranno tra loro in una partita a eliminazione singola per decidere quale squadra sarà dichiarata terza classificata di Gioca sul serio.
Al termine delle finali, nel rispetto delle condizioni generali enunciate, le squadre con il miglior punteggio in classifica di ogni regione verranno premiate come stabilito nella sezione 2.10.3.
2.9.2 Segnalazione punteggi
Al termine di ogni partita di Gioca sul serio, i giocatori vincitori e sconfitti devono inviare il risultato della partita agli Amministratori dell'evento utilizzando l'apposita chat. In caso di risultati contestati, è necessario fare uno screenshot o un breve video del risultato. Se una squadra contesta una partita, dichiara la vittoria e presenta la prova della propria dichiarazione, la squadra avversaria deve presentare la prova della propria dichiarazione per evitare un forfait automatico della partita. Le squadre o i giocatori che invieranno risultati falsi o contraffatti saranno sottoposti alle azioni disciplinari descritte nella sezione 9.2.
2.9.3 Spareggi
In caso di pareggio (ad es. ogni squadra mantiene il controllo del Lama Gioca sul serio per lo stesso tempo al termine del round o della partita applicabile), gli ex aequo verranno sciolti nel seguente ordine: (1) maggior numero di eliminazioni totali per squadra; (2) minor numero di morti totali per squadra; (3) maggior numero di danni totali inflitti per squadra.
2.9.4 Istruzioni Amministratore dell'evento
Gli Amministratori dell'evento spiegheranno ai giocatori come organizzare e/o unirsi a ogni partita di Gioca sul serio. Per maggiore chiarezza, un Amministratore dell'evento deve essere presente in ogni partita di Gioca sul serio. Se dovessero verificarsi problemi di connessione durante una partita, i giocatori interessati devono informare gli Amministratori dell'evento non appena si accorgono di tali problemi di connessione. Dopo la notifica di problemi di connessione, gli Amministratori dell'evento determineranno, a loro esclusiva discrezione, se far ricominciare o proseguire la partita ai sensi della Sezione 5.2.1. Fermo restando quanto precede, gli Amministratori dell'evento si riservano il diritto di sospendere e annullare una partita di Gioca sul serio e riorganizzarla in qualsiasi momento.
2.9.5 Idoneità di partecipazione
L'idoneità di partecipazione a Gioca sul serio sarà determinata come segue:
Finali CCFN Capitolo 2 - Stagione 5: le prime 2 squadre in ciascuna regione.
Finali CCFN Capitolo 2 - Stagione 6: le prime 2 squadre in ciascuna regione.
Fermo restando quanto precede, se un giocatore singolo o una squadra si sono qualificati per Battaglia dei progetti sia nella Stagione 5 che nella Stagione 6, le posizioni rimanenti saranno invece assegnate in base alla squadra con il piazzamento più alto nelle finali della Stagione 6.
2.10 Premi
2.10.1 Premi Finali in singolo
I seguenti premi verranno elargiti a ogni giocatore in base al suo piazzamento in classifica al termine delle finali in singolo. Per chiarezza, in caso di pareggio tra più giocatori in una partita singola, il premio verrà suddiviso equamente tra tutti i giocatori a pari merito.
Premi dell'evento Finali in singolo: Europa
Posizione Premio
1° 150.000 $
2° 120.000 $
3° 100.000 $
4° 80.000 $
5° 70.000 $
6° 60.000 $
7° 50.000 $
8º 40.000 $
9º 30.000 $
10º 25.000 $
11°-15° 15.000 $
16°-20° 10.000 $
21°-25° 7.500 $
26°-40° 5.000 $
41°-60° 4.000 $
61°-75° 3.000 $
76°-100° 2.000 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 1 delle finali in singolo: 1.020 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 2 delle finali in singolo: 1.020 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 3 delle finali in singolo: 1.020 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 4 delle finali in singolo: 1.020 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 5 delle finali in singolo: 1.020 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 6 delle finali in singolo: 1.020 $
Premi dell'evento finali in singolo - NA est
Posizione Premio
1° 75.000 $
2° 50.000 $
3° 45.000 $
4° 35.000 $
5º 30.000 $
6° 27.000 $
7° 22.000 $
8º 18.000 $
9º 14.000 $
10º 11.000 $
11°-15° 6.500 $
16°-20° 4.500 $
21°-25° 3.500 $
26°-40° 2.500 $
41°-60° 2.000 $
61°-75° 1.500 $
76°-100° 1.000 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 1 delle finali in singolo: 455 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 2 delle finali in singolo: 455 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 3 delle finali in singolo: 455 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 4 delle finali in singolo: 455 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 5 delle finali in singolo: 455 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 6 delle finali in singolo: 455 $
Premi dell'evento finali in singolo - NA ovest
Posizione Premio
1° 35.000 $
2° 25.000 $
3° 22.500 $
4° 17.500 $
5° 15.000 $
6° 13.500 $
7° 11.000 $
8º 9.000 $
9º 7.000 $
10º 5.500 $
11°-15° 3.750 $
16°-20° 2.250 $
21°-40° 1.750 $
41°-60° 1.000 $
61°-100° 500 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 1 delle finali in singolo: 230 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 2 delle finali in singolo: 230 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 3 delle finali in singolo: 230 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 4 delle finali in singolo: 230 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 5 delle finali in singolo: 230 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 6 delle finali in singolo: 230 $
Premi dell'evento finali in singolo - Brasile
Posizione Premio
1° 35.000 $
2° 25.000 $
3° 22.500 $
4° 17.500 $
5° 15.000 $
6° 13.500 $
7° 11.000 $
8º 9.000 $
9º 7.000 $
10º 5.500 $
11°-15° 3.750 $
16°-20° 2.250 $
21°-40° 1.750 $
41°-60° 1.000 $
61°-100° 500 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 1 delle finali in singolo: 230 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 2 delle finali in singolo: 230 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 3 delle finali in singolo: 230 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 4 delle finali in singolo: 230 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 5 delle finali in singolo: 230 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 6 delle finali in singolo: 230 $
Premi dell'evento finali in singolo - Asia
Posizione Premio
1° 20.000 $
2° 12.000 $
3° 11.000 $
4° 9.000 $
5° 7.500 $
6° 6.000 $
7° 5.500 $
8º 4.500 $
9º 3.500 $
10º 2.500 $
11º - 15º 1.800 $
16°-20° 1.100 $
21°-40° 800 $
41°-60° 500 $
61°-100° 200 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 1 delle finali in singolo: 115 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 2 delle finali in singolo: 115 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 3 delle finali in singolo: 115 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 4 delle finali in singolo: 115 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 5 delle finali in singolo: 115 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 6 delle finali in singolo: 115 $
Premi dell'evento finali in singolo - Medio Oriente
Posizione Premio
1° 20.000 $
2° 12.000 $
3° 11.000 $
4° 9.000 $
5° 7.500 $
6° 6.000 $
7° 5.500 $
8º 4.500 $
9º 3.500 $
10º 2.500 $
11º - 15º 1.800 $
16°-20° 1.100 $
21°-40° 800 $
41°-60° 500 $
61°-100° 200 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 1 delle finali in singolo: 115 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 2 delle finali in singolo: 115 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 3 delle finali in singolo: 115 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 4 delle finali in singolo: 115 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 5 delle finali in singolo: 115 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 6 delle finali in singolo: 115 $
Premi dell'evento finali in singolo - OCE
Posizione Premio
1° 20.000 $
2° 12.000 $
3° 11.000 $
4° 9.000 $
5° 7.500 $
6° 6.000 $
7° 5.500 $
8º 4.500 $
9º 3.500 $
10º 2.500 $
11º - 15º 1.800 $
16°-20° 1.100 $
21°-40° 800 $
41°-60° 500 $
61°-100° 200 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 1 delle finali in singolo: 115 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 2 delle finali in singolo: 115 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 3 delle finali in singolo: 115 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 4 delle finali in singolo: 115 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 5 delle finali in singolo: 115 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 6 delle finali in singolo: 115 $
2.10.2 Premi Battaglia dei progetti, Contesa dei centri e Piani alti:
I seguenti premi verranno elargiti a ogni giocatore in base al suo piazzamento in classifica al termine delle finali di Battaglia dei progetti, delle finali Contesa dei centri e delle finali di Piani alti (se applicabile).
Premi Battaglia dei progetti, Contesa dei centri e Piani alti - Europa
Posizione Premio
1° 10.000 $
2° 7.500 $
3° 5.000 $
4° 2.500 $
5°-8° 1.250 $
Premi Battaglia dei progetti, Contesa dei centri e Piani alti - NA est
Posizione Premio
1° 10.000 $
2° 7.500 $
3° 5.000 $
4° 2.500 $
5°-8° 1.250 $
Premi Battaglia dei progetti, Contesa dei centri e Piani alti - NA ovest
Posizione Premio
1° 5.000 $
2° 3.000 $
3° 1.500 $
4º 1.000 $
5°-8° 500 $
Premi Battaglia dei progetti, Contesa dei centri e Piani alti - Brasile
Posizione Premio
1° 5.000 $
2° 3.000 $
3° 1.500 $
4º 1.000 $
5°-8° 500 $
Premi Battaglia dei progetti, Contesa dei centri e Piani alti - Asia
Posizione Premio
1° 2.000 $
2° 1.000 $
3° 700 $
4° 500 $
5°-8° 200 $
Premi Battaglia dei progetti, Contesa dei centri e Piani alti - OCE
Posizione Premio
1° 2.000 $
2° 1.000 $
3° 700 $
4° 500 $
5°-8° 200 $
Premi Battaglia dei progetti, Contesa dei centri e Piani alti - Medio Oriente
Posizione Premio
1° 2.000 $
2° 1.000 $
3° 700 $
4° 500 $
5°-8° 200 $
2.10.3 Premi Gioca sul serio
I seguenti premi verranno elargiti a ogni squadra (equamente divisi tra i tre (3) giocatori), in base al suo piazzamento in Classifica al termine della finale di Gioca sul serio.
Premi Gioca sul serio - Europa
Posizione Premio
1° 12.000 $
2° 9.000 $
3° 6.000 $
4° 3.000 $
Premi Gioca sul serio - NA est
Posizione Premio
1° 12.000 $
2° 9.000 $
3° 6.000 $
4° 3.000 $
Premi Gioca sul serio - NA ovest
Posizione Premio
1° 5.000 $
2° 3.750 $
3° 2.500 $
4º 1.250 $
Premi Gioca sul serio - Brasile
Posizione Premio
1° 5.000 $
2° 3.750 $
3° 2.500 $
4º 1.250 $
Premi Gioca sul serio - Asia
Posizione Premio
1° 2.500 $
2° 1.500 $
3° 1.200 $
4° 600 $
Premi Gioca sul serio - OCE
Posizione Premio
1° 2.500 $
2° 1.500 $
3° 1.200 $
4° 600 $
Premi Gioca sul serio - Medio Oriente
Posizione Premio
1° 2.500 $
2° 1.500 $
3° 1.200 $
4° 600 $
2.10.4 Informazioni sui premi
Solo i giocatori con il punteggio più alto (secondo le modalità determinate da Epic alla sezione 2.10.4) (collettivamente indicati come "Giocatori vincitori") saranno idonei a ricevere i rispettivi premi indicati nelle sezioni 2.10.1, 2.10.2 e 2.10.3. Nessun giocatore con un punteggio inferiore ai Giocatori vincitori avrà diritto, in nessun momento e in nessuna circostanza, a premi collegati all'Evento.
Per chiarezza, i premi vengono assegnati nella formula "visto e piaciuto" senza alcun tipo di garanzia, esplicita o implicita. I premi non sono né trasferibili né cedibili e non possono essere trasferiti dai Giocatori vincitori. I premi non in denaro (se presenti) non possono essere monetizzati. Tutti i dettagli relativi ai premi sono a esclusiva discrezione di Epic. I Giocatori vincitori non hanno diritto ad alcun surplus tra l'effettivo valore di mercato del premio e il valore di mercato stimato, e qualunque differenza tra il valore di mercato stimato e quello effettivo non sarà corrisposta. I Giocatori vincitori sono responsabili di tutti i costi e le spese associate all'accettazione e all'utilizzo dei premi non specificati qui. I Giocatori vincitori non possono sostituire il premio, ma Epic si riserva il diritto di provvedere, a proprio insindacabile giudizio e in presenza di validi motivi, alla sostituzione con un premio (o una parte dello stesso) di valore uguale o superiore. L'uso e l'accettazione dei premi sono soggetti a eventuali termini e condizioni aggiuntivi.
I giocatori con i punteggi più alti riceveranno una notifica del proprio stato di potenziali Giocatori vincitori all'indirizzo e-mail associato all'account Epic all'inizio dell'Evento entro 30 giorni dal termine dell'Evento o altro periodo ragionevolmente necessario a Epic per detta notifica e sarà soggetto a verifica dell'idoneità secondo la sezione 3 e in conformità con il Regolamento. Un potenziale Giocatore vincitore deve mantenere attivo l'account Epic che ha usato per competere all'Evento durante il processo di verifica di idoneità.
Quando il potenziale Giocatore vincitore riceverà formale notifica da parte di Epic, avrà 45 giorni dalla data d'invio dell'e-mail di notifica per rispondere e fornire le eventuali informazioni o i materiali richiesti da Epic, inclusa la liberatoria (come definita più sotto) allo scopo di verificare l'idoneità ai termini della sezione 3. La risposta del potenziale Giocatore vincitore dovrà essere inviata all'indirizzo e-mail da cui è stata spedita la notifica da Epic oppure, a esclusiva discrezione di Epic, a un altro indirizzo e-mail specificato nella notifica. La data di ricezione da parte di Epic sarà decisiva ai fini della conformità di un potenziale Giocatore vincitore alle scadenze stabilite nella sezione 2.10.4.
Nel caso in cui (a) un giocatore omettesse di (i) mantenere attivo l'account Epic che ha usato per competere nell'Evento durante il processo di verifica di idoneità, o di (ii) rispondere tempestivamente a eventuali notifiche o richieste di materiali e informazioni; oppure (b) un giocatore risultasse impossibilitato ad accettare o ricevere il premio per qualsivoglia ragione (ivi compresa, senza limitazione, la mancata presentazione dei necessari dati fiscali e di pagamento tramite gli appositi servizi approvati da Epic), allora in uno o entrambi tali casi ((a) o (b)), tale giocatore verrà squalificato come Giocatore vincitore e non avrà diritto ad alcun premio relativo all'Evento. In tal caso, nessun Giocatore vincitore alternativo verrà designato ed Epic avrà il diritto, a sua esclusiva e assoluta discrezione, di (y) utilizzare eventuali premi del giocatore squalificato per futuri eventi competitivi del Gioco, oppure (z) donare tali premi in beneficenza. Un Giocatore vincitore verrà considerato tale solo al termine del processo di verifica di idoneità da parte di Epic ai sensi del presente Regolamento.
Ai Giocatori vincitori verrà inoltre richiesto di fornire determinate informazioni di pagamento a Epic, tra cui moduli relativi alla dichiarazione dei redditi, al fine di ricevere i premi. Epic potrebbe trattenere il pagamento dei premi se il Giocatore vincitore non fornisce tempestivamente a Epic i moduli di pagamento validi.
I PREMI SONO SOGGETTI A IMPOSTE FEDERALI, LOCALI, STATALI E INTERNAZIONALI (INCLUSI, A TITOLO ESEMPLIFICATIVO, REDDITO E RITENUTE FISCALI) ED È RESPONSABILITÀ DI CIASCUN GIOCATORE VINCITORE (I) CONTROLLARE CON IL PROPRIO COMMERCIALISTA LA DETERMINAZIONE DELLE IMPOSTE APPLICABILI E (II) PAGARE TALI TASSE ALL'AGENZIA DELLE ENTRATE PERTINENTE. La policy di Epic è quella di eseguire la ritenuta delle tasse ai tassi di ritenuta in vigore per i residenti USA e non. L'imposta sul reddito e la ritenuta d'imposta relative al premio saranno comunicate mediante i moduli (y) 1099-MISC per i residenti negli Stati Uniti e 1042-S per i non residenti negli Stati Uniti, nonché (z) mediante ogni altro eventuale modulo fiscale richiesto dalla legge vigente.
Epic determinerà la modalità di pagamento dei premi a sua esclusiva discrezione e, fatto salvo quanto richiesto dalla legislazione applicabile, tutti i pagamenti saranno effettuati direttamente al Giocatore vincitore come singolo individuo (o a un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore). A scanso di ogni possibile equivoco, Epic non effettuerà pagamenti di premi a beneficio di organizzazioni, aziende o altre entità. Ciascun Giocatore vincitore riceverà un Modulo di accettazione del premio e liberatoria ("Liberatoria"). Fatti salvi i limiti imposti dalla legge vigente in materia, ogni Giocatore vincitore (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) dovrà compilare e restituire la Liberatoria conformemente alle scadenze stabilite nella sezione 2.10.4.
3. Idoneità giocatore
3.1 Età del giocatore
3.1.1 Per poter partecipare a una partita della Competizione Campioni, un giocatore deve avere dai 13 anni in su (o altra soglia d'età, se maggiore, eventualmente richiesta nel paese di residenza di tale giocatore). Se il giocatore ha meno di 18 anni o della maggiore età stabilita dalle leggi del suo paese di residenza ("Minore"), dovrà ricevere l'autorizzazione di un genitore o tutore legale per partecipare all'Evento.
3.1.2 I giocatori non idonei che inganneranno o cercheranno d'ingannare gli Amministratori dell'evento fornendo informazioni false sulla loro idoneità saranno sottoposti alle azioni disciplinari descritte nella sezione 9.2.
3.2 EULA di Fortnite
Ogni partecipante deve attenersi al Contratto di licenza per l'utente finale di Fortnite ("EULA di Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Questo Regolamento va a integrare, e non sostituire, l'EULA di Fortnite.
3.3 2FA
Ogni giocatore deve abilitare (se non l'ha già fatto) l'autenticazione a due fattori ("2FA") sul proprio account Epic. Per abilitare la 2FA, i giocatori dovranno visitare https://epicgames.com/2FA, accedere ai propri account Epic e seguire le istruzioni a schermo.
3.4 Affiliazione Epic
Dipendenti, funzionari, amministratori, agenti e rappresentanti di Epic (incluse le agenzie legali, di promozione e pubblicitarie di Epic), e loro familiari stretti (definiti come coniuge, madre, padre, sorelle, fratelli, figlie, figli, zie, zii, nipoti, nonni, suoceri, cognati, generi e nuore, indipendentemente da dove risiedano) e conviventi (anche se non imparentati), ogni persona fisica o giuridica collegata alla produzione o all'amministrazione dell'Evento, e ogni azienda madre, affiliata, sussidiaria, agente e rappresentante di Epic non si intendono idonei a partecipare o vincere.
3.5 Nomi dei giocatori
3.5.1 Tutti i nomi di squadra e individuali dei partecipanti devono rispettare la sezione 8 del Codice di comportamento. Epic e gli Amministratori dell'evento si riservano il diritto di limitare o modificare tag o nomi su schermo di squadre e partecipanti singoli per qualunque motivo.
3.5.2 Il nome di una squadra o di un giocatore non potranno includere o fare uso dei termini
Fortnite®, Epic o di qualunque altro marchio registrato, marchio commerciale o logo appartenente o concesso in licenza a Epic.
3.5.3 Il nome di una squadra o di un giocatore non può costituire sostituzione di persona di un altro giocatore, squadra, streamer, celebrità, funzionario statale, dipendente di Epic o di qualsiasi altra persona fisica o giuridica.
3.6 Buona condotta
3.6.1 Il giocatore deve essere in regola relativamente a qualsiasi account Epic registrato da detto giocatore, senza violazioni non divulgate. Il giocatore deve inoltre essere privo di qualsiasi penalità, o aver scontato appieno ogni eventuale penalità, relativa a precedenti violazioni dei regolamenti ufficiali di Epic.
3.6.2 L'account Epic del giocatore dovrà essere di livello trenta (30) o superiore. Questa informazione si trova nella scheda "Carriera" nel gioco.
3.7 Ulteriori limitazioni
3.7.1 L'Evento in tutte le sue parti è aperto ai giocatori del mondo intero, salvo ove diversamente indicato in questa sezione. L'Evento non è aperto agli individui soggetti a restrizioni e divieti a norma di legge o che vivono in paesi soggetti a limitazioni secondo la legge degli Stati Uniti. Senza limitare quanto sopra, l'Evento non è aperto a persone fisiche nella regione di Crimea, Cuba, Iran, Iraq, Corea del Nord, Somalia, Sudan, Siria, Turchia e Zimbabwe.
3.7.2 L'evento non è aperto ai giocatori su dispositivi iOS.
3.7.3 Per tutta la durata dell'evento, una macchina di gioco può essere usata da un solo giocatore (nel corso di una partita di CCFN, i giocatori non potranno condividere la stessa macchina di gioco).
3.7.4 I giocatori possono effettuare solo una (1) singola iscrizione (usando un (1) account Epic) alle sessioni dell'Evento di ogni sessione. Ai giocatori è espressamente proibito inviare le candidature aggiuntive all'Evento realizzate tramite account aggiuntivi o secondari e/o partecipare da più di una (1) regione.
4. Regole di formazione giocatore/squadra
4.1 Singoli
4.1.1 Ciascun giocatore singolo (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) dovrà riconoscere e accettare queste regole nel gioco in conformità con la sezione 1.2 prima di poter partecipare all'Evento.
4.1.2 I posti di qualificazione al Duello VIP CCFN in singolo ottenuti (se applicabili) non possono essere trasferiti, venduti, scambiati o regalati a nessuna persona o organizzazione.
4.2 Terzetti
4.2.1 Ciascun giocatore del terzetto (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) dovrà riconoscere e accettare queste regole nel gioco in conformità con la sezione 1.2 prima di poter partecipare all'evento.
4.2.2 Durante l'Evento, tutti i giocatori di una squadra devono essere presenti e nello stesso gruppo per poter partecipare, a condizione che, in caso di emergenza e, in ogni caso, previa approvazione di un Amministratore dell'evento, i giocatori di una squadra possano giocare da soli o in coppia (a seconda dei casi) per la durata della(e) partita(e) applicabile(i). Eccetto qualora l'amministratore dell'evento lo consente espressamente ai sensi della sezione 4.2.2, se tutti i membri della squadra non sono presenti e nello stesso gruppo entro l'ora di inizio di una data partita, verrà considerato un piazzamento (o un pareggio) all'ultimo posto, con nessuna eliminazione per quella partita o ritirato dalla partita (se applicabile).
4.2.3 Tutti i membri di una squadra che rientrano nella soglia dei premi stabilita nella sezione 2.10.3, devono superare il processo di verifica di idoneità descritto nella sezione 2.10.4 per essere idonei a ricevere tali premi. Se un membro della squadra fallisce il processo di verifica, tutti i membri della squadra verranno squalificati come potenziali Giocatori vincitori, e tale squadra non avrà diritto ad alcun premio relativo all'evento.
4.2.4 Ciascun membro della squadra verrà incluso, separatamente e congiuntamente, in ogni dichiarazione, garanzia e accordo qui contenuto e ne sarà riguardato e vincolato, separatamente e congiuntamente. Fatti salvi tutti i casi espressamente menzionati, tutti i diritti degli Amministratori dell'evento relativi a questo Regolamento si riferiscono e sono applicabili alla squadra nel suo completo come a ciascun suo membro separatamente. Qualora emergesse il diritto di squalificare un membro della squadra, gli Amministratori dell'evento si riservano il diritto di squalificare l'intera squadra.
4.2.5 I posti di qualificazione al Duello VIP CCFN terzetti ottenuti (se applicabili) non possono essere trasferiti, venduti, scambiati o regalati a nessuna persona o organizzazione.
5. Problemi
5.1 Definizione dei termini
5.1.1 Bug
Un errore, difetto, guasto o malfunzionamento che produce un effetto non corretto o imprevisto, o comunque altrimenti causa un comportamento diverso da quanto desiderato delle Partite e/o di un dispositivo hardware.
5.1.2 Disconnessione intenzionale
Perdita di connessione di un giocatore dalla partita, dovuta alle azioni del giocatore. Qualsiasi azione di un giocatore che porti a una disconnessione sarà considerata intenzionale, qualunque sia l'intento effettivo del giocatore. Una disconnessione intenzionale non è considerata un problema tecnico valido ai sensi della ripetizione della partita.
5.1.3 Crash del server
Perdita di connessione di un giocatore dalla Partita, dovuta a un problema del server di gioco.
5.1.4 Disconnessione non intenzionale
Perdita di connessione di un giocatore dalla Partita, dovuta a un problema del client di gioco, della piattaforma, della rete o del PC.
5.2 Problemi tecnici
5.2.1 Data la natura e le dimensioni delle competizioni online, salvo diversa decisione di Epic e/o degli Amministratori dell'evento a loro sola discrezione, ci è purtroppo impossibile annullare o ridisputare le partite afflitte da bug, crash del server, disconnessioni intenzionali o non intenzionali. Salvo diversa decisione di Epic e/o degli Amministratori dell'evento a loro sola discrezione, qualsiasi problema tecnico o bug incontrato, anche se non specificato nella Sezione 5, dovrà essere integrato nella partita e non darà diritto a una ripetizione della stessa.
5.2.2 Inoltre, i giocatori riconoscono e accettano che, partecipando a un evento competitivo di gioco, ciascun giocatore decide personalmente la piattaforma da utilizzare (ad esempio, PC, console o cellulare -a seconda del caso-) e comprende che potrebbe affrontare giocatori che competono su una piattaforma diversa. Inoltre, i giocatori riconoscono che le diverse piattaforme possono offrire caratteristiche, come controller, interfaccia utente e/o l'abilità di personalizzare alcune impostazioni/regolazioni di gioco e altri elementi che possono costituire un vantaggio competitivo di una piattaforma su un'altra. I giocatori riconoscono e accettano la scelta della propria piattaforma competitiva e rinunciano a qualsiasi responsabilità di Epic relativa alla partecipazione di tale giocatore in una competizione multipiattaforma, incluso qualsiasi presunto vantaggio competitivo di qualsiasi altra piattaforma.
5.2.3 Fermo restando quanto precede, ai giocatori è vietato approfittare o sfruttare in qualsivoglia modalità qualsiasi bug che permetta a un giocatore di partecipare a qualsiasi round di un evento senza essersi prima qualificato per quel round o quella fase in base ai termini del presente Regolamento.
6. Comunicazioni
6.1 Finali Play-in e in singolo
Gli amministratori dell'Evento saranno a disposizione per rispondere a domande specifiche dei giocatori e dare ulteriore assistenza per tutto il corso di Play In e finali in singolo tramite il canale ufficiale di assistenza giocatori a questo indirizzo: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
6.2 Contesa dei centri, Piani alti, Battaglia dei progetti e Gioca sul serio
Gli amministratori dell'Evento saranno a disposizione per rispondere a domande specifiche dei giocatori e dare ulteriore assistenza durante lo svolgimento di Contesa degli eventi, Piani alti, Battaglia dei progetti e Gioca sul serio tramite il canale giocatori ufficiale sul server Discord.
7. Procedura post-partita
7.1 Punteggio
7.1.1 Il client di gioco registrerà e segnalerà il punteggio del giocatore alla conclusione della partecipazione di tale giocatore a una partita.
7.1.2 A volte, possono presentarsi problemi imprevisti che causano ritardi e/o imprecisioni nel segnalare il punteggio. Per la durata dell'Evento, il punteggio visualizzato nella Classifica sarà il punteggio ufficiale, indipendentemente dalla precisione.
8. Codice di comportamento
8.1 Condotta personale, divieto di comportamenti tossici
8.1.1 Tutti i giocatori devono mantenere una condotta che sia sempre coerente con (a) il Codice di comportamento nella presente Sezione 8 ("Codice di comportamento") e (b) i principi generali di integrità, onestà e sportività.
8.1.2 I giocatori devono mostrarsi rispettosi degli altri giocatori, degli amministratori dell'evento, degli spettatori e degli sponsor (se applicabili).
8.1.3 Ai giocatori non sono consentiti comportamenti che (a) violino questo Regolamento, (b) siano lesivi, pericolosi o distruttivi o (c) che possano altrimenti rovinare agli altri utenti l'esperienza del Gioco come intesa da Epic (e da essa stabilita). In particolare, i giocatori non possono tenere comportamenti molesti o irrispettosi, fare uso di linguaggio ingiurioso o offensivo, sabotare il gioco, diffondere spam, attuare social engineering, truffare o intraprendere qualsivoglia attività illegale ("Comportamento tossico").
8.1.4 Ai giocatori non è consentito di (a) affermare di essere o presentarsi come un giocatore bandito, che imbroglia o ha infranto le regole o (b) esaltare o appoggiare atteggiamenti che incitano a infrangere o violare il Regolamento.
8.1.5 Ogni violazione di questo Regolamento espone il giocatore al rischio di un'azione disciplinare come descritto di seguito nella Sezione 9.2, anche nel caso di infrazioni non intenzionali.
8.2 Integrità agonistica
8.2.1 Ogni giocatore è tenuto a rispettare lo spirito del gioco e il presente regolamento durante tutte le partite. Il gioco sleale è proibito dal regolamento in ogni sua forma e può essere sanzionato con azioni disciplinari. Gli esempi di gioco sleale includono:
Collusione (come descritta di seguito), perdere volontariamente o truccare partite, corrompere arbitri o ufficiali delle partite, o qualunque azione o accordo illegale o sleale volto a influenzare deliberatamente (o a tentare di influenzare) il risultato di partite o Eventi.
La violazione o qualsivoglia modifica del normale funzionamento del client di gioco.
L'uso o la cessione ad altri giocatori di un account Epic intestato a un'altra persona (o l'istigazione, l'agevolazione o la promozione di tale pratica).
L'uso di qualsivoglia dispositivo, programma o altro metodo volto all'ottenimento di un vantaggio sleale sugli avversari.
Lo sfruttamento intenzionale di funzioni di gioco (a titolo esemplificativo, un bug o un errore del programma) secondo modalità non previste da Epic per ottenere un vantaggio sugli avversari.
L'uso di attacchi per l'interruzione distribuita del servizio, false chiamate di emergenza (swatting) o metodi similari per interferire con la connessione di altri giocatori al client di gioco.
L'uso di macro di tasti o altri metodi per automatizzare le azioni di gioco.
L'accettazione di qualsiasi regalo, ricompensa, forma di corruzione o compenso per servizi promessi, resi o da rendersi in connessione con una conduzione non equa della Partita (ad es. servizi allo scopo di perdere volontariamente, o accordarsi preventivamente sul risultato di una partita o sessione).
Il ricorso di assistenza esterna relativa alla posizione di altri giocatori, alla salute o all'equipaggiamento di altri giocatori, o qualsiasi altra informazione che non sia altrimenti nota al giocatore tramite le informazioni sul suo schermo (ad es. guardare o tentare di guardare i monitor degli spettatori durante una partita). Per chiarezza, ricorrere ad allenatori professionisti o allo strumento di replay non rientra fra le azioni vietate.
8.2.2 I giocatori non possono collaborare tra loro per ingannare o danneggiare in alcun modo gli altri giocatori nel corso di un match ("Collusione"). Gli esempi di Collusione includono:
Gioco di squadra: La collaborazione tra giocatori in un match in cui competono per squadre rivali.
Pianificazione delle mosse: Un accordo stipulato tra 2 o più giocatori prima dell'avvio del match per stabilire dove atterrare o come muoversi sulla mappa.
Comunicazione: Inviare o ricevere segnali (verbali o non verbali) per comunicare con giocatori rivali.
Rilascio di oggetti: Rilasciare intenzionalmente degli oggetti perché siano raccolti da un giocatore rivale.
Feeding intenzionale: Farsi intenzionalmente eliminare da un avversario.
8.3 Scommesse
Ai giocatori è proibito (a) organizzare o promuovere qualunque tipo di scommessa o attività d'azzardo relative a qualsiasi parte dell'Evento o (b) trarre benefici, diretti o indiretti, da scommesse o attività d'azzardo connesse all'Evento stesso.
8.4 Molestie
8.4.1 Ai giocatori è proibito attuare qualunque forma di condotta molesta, ingiuriosa o discriminatoria sulla base di razza, colore, etnia, nazione d'origine, religione, opinioni politiche o di altra natura, sesso, identità sessuale, orientamento sessuale, età, disabilità o qualsivoglia condizione o caratteristica protetta dalla legge vigente.
8.4.2 Se un giocatore è testimone o vittima di condotte moleste, ingiuriose o discriminatorie è pregato di denunciarle al coordinatore degli eSport di Epic o all'amministratore dell'evento. Ogni reclamo presentato ai sensi della sezione 8.4.2 sarà prontamente esaminato al fine di intraprendere l'azione necessaria. Qualunque ritorsione ai danni di giocatori che espongano un reclamo o collaborino all'indagine su una denuncia è severamente proibita.
8.5 Riservatezza
Il giocatore non può divulgare a soggetti terzi le informazioni riservate fornite dagli amministratori dell'Evento, da Epic o dai suoi affiliati relative al Gioco, all'Evento, a Epic o suoi affiliati, attraverso qualunque mezzo di comunicazione, inclusa la pubblicazione sui social network.
8.6 Condotta illegale
Ai giocatori è richiesto il pieno rispetto delle leggi vigenti.
9. Violazioni del regolamento e della condotta
9.1 Indagini e conformità
I giocatori accettano di collaborare appieno con Epic e/o con un amministratore dell'Evento (secondo il caso) nelle indagini su qualsiasi eventuale violazione di questo Regolamento. Se Epic e/o un amministratore dell'Evento contattano un giocatore per discutere dell'indagine, quest'ultimo è tenuto a fornire a Epic e/o all'amministratore dell'Evento informazioni veritiere. Qualsiasi giocatore che risulti aver trattenuto, distrutto o manipolato qualsiasi informazione correlata, o che comunque altrimenti risulti avere fuorviato Epic e/o un Amministratore dell'evento durante un'indagine, sarà soggetto ad azione disciplinare come descritto di seguito alla Sezione 9.2.
9.2 Azioni disciplinari
9.2.1 Qualora Epic stabilisca che un giocatore ha violato il Codice, Epic si riserva il diritto di intraprendere una delle seguenti azioni disciplinari (se applicabili):
Invio di avvertimento pubblico o privato (verbale o scritto) al giocatore;
Perdita di punti sessione per una o più partite presenti o future;
Perdita completa o parziale dei premi precedentemente assegnati al giocatore;
Squalifica del giocatore dal prendere parte a una o più partite e/o sessione dell'evento, oppure
Impedire al giocatore di prendere parte a una o più competizioni organizzate da Epic.
9.2.2 A scanso d'equivoci, la natura e la portata delle azioni disciplinari comminate da Epic ai sensi della presente Sezione 9.2 sarà a sola e assoluta discrezione di Epic. Epic si riserva il diritto di pretendere il risarcimento di danni e di ricorrere a eventuali altre rivalse nei confronti di tale giocatore nella massima misura ammessa dalla legge vigente.
L'applicazione delle suddette sanzioni da parte di Epic non può in nessun modo costituire motivo di rivendicazione del giocatore nei confronti di Epic, così come Epic è esonerata da qualsiasi responsabilità nei confronti del giocatore stesso.
9.2.3 Qualora Epic riscontri ripetute infrazioni del regolamento da parte di un giocatore, si riserva il diritto di infliggere azioni disciplinari sempre più severe, fino alla squalifica permanente da tutte le future partite competitive del Gioco. Inoltre, Epic può applicare le sanzioni specificate nelle Condizioni del servizio di Epic e/o nel Contratto di licenza per l'utente finale di Fortnite.
9.2.4 Le violazioni commesse nel corso dell'Evento saranno regolate dalla Matrice delle penalità competitive di Epic. La decisione finale sull'azione disciplinare più appropriata sarà presa da Epic e risulterà irrevocabile e vincolante per tutti i giocatori.
9.3 Controversie relative al Regolamento
Epic detiene l'autorità ultima e vincolante nella composizione di ogni controversia relativa a qualsiasi parte di questo Regolamento, comprese le violazioni, l'applicazione e l'interpretazione dello stesso.
10. Condizioni
L'Evento è soggetto al presente regolamento. Partecipando, ciascun giocatore accetta (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un minore per conto dello stesso): (a) di essere vincolato da ogni parte di questo Regolamento (incluso il Codice di comportamento) e dalle decisioni di Epic, che saranno definitive e vincolanti; e (b) di rinunciare a qualsiasi diritto a rivendicare un'ambiguità nell'Evento o in questo Regolamento, salvo dove ciò sia proibito dalla legge. Accettando un premio, il Giocatore vincitore (o il suo genitore o tutore legale in caso di minore) accetta di sollevare Epic da ogni e qualsiasi responsabilità, perdita o danno derivante da, o relativo a, l'assegnazione, la ricezione e/o l'uso proprio o improprio del premio o della partecipazione a qualsiasi attività legata al premio. Epic non sarà responsabile per: (i) malfunzionamenti tecnici o informatici, connessioni perse, disconnessioni, ritardi o errori di trasmissione del sistema telefonico, telefono, hardware o software del computer o di altro genere; (ii) danneggiamento, furto e distruzione dei dati, ovvero accesso o modifica non autorizzati della Candidatura o di altri materiali; (iii) qualsiasi lesione, perdita o danno di qualsiasi tipo, inclusa la morte, causati dal premio o risultante dall'accettazione, possesso o utilizzo di un premio, o dalla partecipazione all'Evento; (iv) eventuali errori di stampa, tipografici, amministrativi o tecnologici in qualsiasi materiale associato all'Evento. Epic si riserva il diritto di annullare o sospendere l'Evento, a sua esclusiva discrezione, a causa di circostanze al di fuori del suo controllo, comprese le calamità naturali. Epic può squalificare un giocatore dalla partecipazione all'Evento o dalla vittoria di un premio se, a sua esclusiva discrezione, dovesse determinare che tale giocatore stia tentando di compromettere il legittimo funzionamento dell'Evento mediante imbroglio, intrusione informatica, inganno o qualsiasi altra pratica sleale tesa a infastidire, insultare, minacciare, indebolire o molestare gli altri Giocatori o i rappresentanti di Epic. Le controversie relative a questo Regolamento e/o a questo Evento saranno disciplinate dalle leggi interne dello Stato della Carolina del Nord, senza alcun riferimento alle disposizioni che regolano i conflitti di giurisdizione. Epic potrà, a sua esclusiva discrezione, annullare, modificare o sospendere l'Evento nel caso in cui un virus, bug, problema informatico, intervento non autorizzato, evento di forza maggiore o altra causa al di fuori del controllo di Epic compromettano l'amministrazione, la sicurezza o il corretto svolgimento dell'Evento. Qualsiasi tentativo di danneggiare o compromettere deliberatamente il funzionamento legittimo dell'Evento può costituire una violazione del diritto penale e civile e comporterà la squalifica dalla partecipazione all'Evento. In caso di tale tentativo, Epic si riserva il diritto di chiedere misure riparatorie e danni (comprese le spese legali) nella misura massima consentita dalla legge, incluso il ricorso alla giustizia penale. L'Evento è soggetto a tutte le leggi federali, statali e locali applicabili.
11. Pubblicità
Epic si riserva il diritto di utilizzare il nome, tag, l'aspetto, l'audio, video, statistiche di gioco e/o l'ID dell'account Epic di ciascuno dei giocatori per finalità promozionali prima, durante e dopo la conclusione dell'Evento, in qualsiasi piattaforma mediatica di tutto il mondo e in maniera perpetua, ma relativa esclusivamente alla pubblicizzazione dell'Evento o di altri eventi e programmazioni del Gioco, senza alcuna compensazione o revisione, salvo nel caso in cui sia proibito dalla legge.
12. Rinuncia a un processo davanti a giuria
Salvi i casi in cui ciò sia vietato dal diritto applicabile, e come condizione per partecipare a questo Evento, ciascun Concorrente rinuncia in modo irrevocabile e perpetuo a qualsiasi diritto a un processo dinanzi giuria in relazione a qualsiasi controversia derivante direttamente o indirettamente da, o relativa a, questo Evento, qualsiasi documento o accordo stipulato in relazione allo stesso, qualsiasi premio disponibile in connessione allo stesso e qualsiasi transazione contemplate in questo Regolamento o in detti documenti e accordi.
13. Privacy
Consultare l'informativa sulla privacy di Epic, disponibile all'indirizzo https://www.epicgames.com/site/it_IT/privacypolicy, per informazioni importanti riguardanti la raccolta, l'uso e la divulgazione dei dati personali da parte di Epic.
© 2021 Epic Games, Inc. Tutti i diritti riservati.
1. Introduzione e accettazione
1.1 Introduzione
Questo regolamento ufficiale del Duello VIP CCFN ("Regolamento") governa tutte le fasi del Duello VIP CCFN ("Duello VIP CCFN" o "Evento").
Il presente Regolamento è stato progettato per garantire l'integrità del gioco competitivo di Fortnite (il "Gioco") in relazione all'Evento, e ha lo scopo di promuovere una sana competizione e di assicurare che tutte le partite competitive del Gioco siano divertenti, eque e prive di comportamenti nocivi (come definito di seguito).
1.2 Accettazione
Per partecipare all'Evento, ogni giocatore (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore, secondo i termini definiti di seguito) deve accettare di seguire il Regolamento in qualunque momento, incluso il Codice di comportamento alla sezione 8. Il giocatore (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) deve accettare il Regolamento facendo clic sul comando di accettazione o adesione al Regolamento, nel caso questa opzione gli sia resa disponibile da parte di Epic Games Inc. ("Epic") all'interno del client di Gioco. Prendendo parte a un gioco o a una partita facenti parte dell'Evento, il giocatore (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) conferma di aver accettato il Regolamento in base alla sezione 1.2.
1.3 Applicazione
Epic ha la responsabilità prioritaria di mettere in atto il Regolamento per tutti i giocatori che partecipano all'Evento e potrà, in accordo con gli Amministratori dell'evento (come definito di seguito), infliggere sanzioni ai giocatori per violazione del Regolamento, come descritto più avanti nella sezione 9.
1.4 Rettifiche
Epic si riserva il diritto di aggiornare, revisionare, cambiare o modificare questo Regolamento in qualunque momento. Quando un giocatore prende parte all'Evento in seguito a un aggiornamento, una revisione, un cambiamento o una modifica del Regolamento, egli (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) accetta il Regolamento, comprensivo di aggiornamenti, revisioni, cambiamenti o modifiche.
2. Struttura dell'Evento
2.1 Definizione dei termini
2.1.1 Arena
La modalità competitiva classificata del Gioco, composta da tre (3) leghe (singolarmente, una "Lega") suddivise in dieci (10) divisioni (singolarmente, una "Divisione") come segue:
Lega aperta: Divisione I (0 - 249 punti Hype ("Hype"))
Lega aperta: Divisione II (250 - 499 Hype)
Lega aperta: Divisione III (500 - 999 Hype)
Lega aperta: Divisione IV (1.000 - 1.499 Hype)
Lega contendenti: Divisione I (1.500 - 2.499 Hype)
Lega contendenti: Divisione II (2.500 - 3.999 Hype)
Lega contendenti: Divisione III (4.000 - 5.999 Hype)
Lega campioni: Divisione I (6.000 - 11.999 Hype)
Lega campioni: Divisione II (12.000 - 15.999 Hype)
Lega campioni: Divisione III (16.000+ Hype)
2.1.2 Eliminazione
L'eventualità in cui un giocatore svuoti i PS e lo Scudo (se presenti) di un altro giocatore. Secondo la sezione 7.1.2, il credito per l'eliminazione è determinato da (a) il feed azioni collocato nell'angolo in basso a sinistra della schermata di gioco, e (b) l'interfaccia utente che mostra il numero di eliminazioni ottenute durante una partita singola. Nessun credito per l'eliminazione verrà assegnato a un giocatore per fasi di partita successive alla sua eliminazione.
2.1.3 Amministratore dell'evento
Ogni impiegato Epic, o membro della squadra di amministrazione, team di trasmissione, team di produzione, staff dell'Evento, o chiunque in altro modo impiegato o commissionato con lo scopo di gestire l'Evento.
2.1.4 Modalità di gioco
Uno specifico set di regole, elementi di gioco, o condizioni di vincita per una determinata partita. Le modalità di gioco possono essere molto variabili, e possono o meno differire tra una partita e la seguente. Gli Amministratori dell'evento spiegheranno i parametri specifici per ogni modalità di gioco all'inizio di ogni partita.
2.1.5 Partita
Una singola istanza di competizione all'interno del Gioco giocata fino a che un giocatore o una squadra non ottengono una Vittoria reale (come definito di seguito) o determinate condizioni di vittoria non vengono rispettate.
2.1.6 Piazzamento
Il tempo che un giocatore o una squadra dedicano a una partita, in relazione ad altri giocatori o squadre in quella stessa partita, prima di venire eliminati. L'ordine di piazzamento viene mostrato nell'interfaccia utente dopo l'eliminazione.
2.1.7 Sessione
Un set di partite giocato fino a che non viene dichiarato un vincitore o più vincitori secondo uno dei seguenti parametri: (a) completamento di un numero stabilito di partite o (b) completamento di un periodo di tempo stabilito.
2.1.8 Vittoria reale
La circostanza in cui un giocatore o una squadra soddisfano le condizioni di vittoria della modalità di gioco corrente della partita svolta. Tipicamente, ci si riferisce al raggiungimento del primo posto in un piazzamento finale.
2.2 Programma Duello VIP CCFN Play-In Singolo - Tutti gli orari definitivi riportati nel gioco
2.2.1 17 giugno: Duello VIP CCFN Play-In Singolo - Round 1 [Medio Oriente]
2.2.2 18 giugno: Duello VIP CCFN Play-In Singolo - Round 1 [Tutte le regioni, tranne Medio Oriente]
2.2.3 18 giugno: Duello VIP CCFN Play-In Singolo - Round 2 e Round 3 [Medio Oriente]
2.2.4 19 giugno: Duello VIP CCFN Play-In Singolo - Round 4 [Medio Oriente]
2.2.5 19 giugno: Duello VIP CCFN Play-In Singolo - Round 2 e Round 3 [Tutte le regioni, tranne Medio Oriente]
2.2.6 20 giugno: Duello VIP CCFN Play-In Singolo - Round 4 [Tutte le regioni, tranne Medio Oriente]
2.3 Programma Duello VIP CCFN Play-In Singolo - Tutti gli orari definitivi riportati nel gioco
2.3.1 23 giugno: Battaglia dei progetti [Tutte le regioni]
2.3.2 23 giugno: Contesa dei centri [Tutte le regioni]
2.3.3 24 giugno: Piani alti [Tutte le regioni]
2.3.4 25 giugno: Gioca sul serio [Tutte le regioni]
2.3.5 26 giugno: Duello VIP CCFN Finali in singolo [Tutte le regioni]
2.4 Cambi di programma
Epic può, a sua unica discrezione, modificare l'ordine del programma e/o la data di qualsiasi partita o sessione dell'Evento (o modificare qualsiasi modalità di gioco connessa). In ogni caso, se il programma dell'Evento viene modificato, Epic informerà tutti i giocatori il prima possibile.
2.5 Formato dell'evento e punteggio - Duello VIP CCFN singolo
2.5.1 Formato
Soggetto ai termini e alle condizioni di questo Regolamento, qualsiasi giocatore singolo idoneo (come stabilito da Epic in accordo con questo Regolamento) può aspettare il proprio turno e partecipare al Play In Duello VIP CCFN giocatore singolo ("Play In"). Per chiarezza, i giocatori possono partecipare al Play-In per una singola regione server ("Regione").
Per il Round 1 del Play In ("Round 1"), tutti i terzetti idonei (come stabilito da Epic in accordo con il Regolamento) devono posizionarsi nella Lega campioni (Divisione I, II o III) o superiore all'interno dell'Arena nella loro rispettiva regione entro l'inizio del Play In. In questo modo potranno aspettare il proprio turno e competere durante la rispettiva sessione regionale del Round 1, come elencato all'interno del gioco.
La sessione del Round 1 ha una durata approssimativa di tre (3) ore. I giocatori possono giocare fino a un massimo di dieci (10) partite durante la sessione del Round 1. I giocatori guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 o 2.5.4 (se applicabili). Le partite della sessione del Round 1 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione del Round 1 si chiuda.
Al termine del Round 1 del Play In, i giocatori di ogni regione server che hanno ottenuto il punteggio migliore di ciascuna regione proseguiranno (come stabilito nella sezione 2.5.5) e potranno aspettare il proprio turno per il Round 2 del Play In ("Round 2"). Non sarà possibile accedere al Round 2 senza essersi classificati tra i migliori giocatori di una regione durante il Round 1.
Durante il Round 2 del Play In, i giocatori gareggeranno in una sessione singola durante la rispettiva sessione regionale del Round 2, come elencato all'interno del gioco. La sessione del Round 2 ha una durata approssimativa di tre (3) ore. I giocatori possono giocare fino a un massimo di dieci (10) partite durante la sessione del Round 2. I giocatori guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 o 2.5.4 (se applicabili). Le partite della sessione del Round 2 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione del Round 2 si chiuda.
Al termine del Round 2 del Play In, i giocatori di ogni regione server che hanno ottenuto il punteggio migliore di ciascuna regione proseguiranno (come stabilito nella sezione 2.5.6) e potranno aspettare il proprio turno per il Round 3 del Play In ("Round 3"). Non sarà possibile accedere al Round 3 senza essersi classificati tra i migliori giocatori di una regione durante il Round 2.
Durante il Round 3 del Play In, i giocatori gareggeranno in una sessione singola durante la rispettiva sessione regionale del Round 3, come elencato all'interno del gioco. La sessione del Round 3 ha una durata approssimativa di tre (3) ore. I giocatori possono giocare fino a un massimo di dieci (10) partite durante la sessione del Round 3. I giocatori guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 o 2.5.4 (se applicabili). Le partite della sessione del Round 3 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione del Round 3 si chiuda.
Al termine del Round 3 del Play In, i giocatori di ogni regione server che hanno ottenuto il punteggio migliore di ciascuna regione proseguiranno (come stabilito nella sezione 2.5.7) e potranno aspettare il proprio turno per il Round 4 del Play In ("Round 4"). Non sarà possibile accedere al Round 4 senza essersi classificati tra i migliori giocatori di una regione durante il Round 3.
Durante il Round 4 del Play In, i giocatori gareggeranno in una sessione singola durante la rispettiva sessione regionale del Round 4, come elencato all'interno del gioco. I giocatori possono giocare fino a un massimo di sei (6) partite durante la sessione del Round 4. La sessione del Round 4 ha una durata approssimativa di tre (3) ore, la prima partita comincia dieci (10) minuti dopo l'apertura della sessione e ogni trenta (30) minuti ha inizio una nuova partita. Se un giocatore non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto (o in pareggio), con nessuna eliminazione durante quella partita persa. I giocatori guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.3 o 2.5.4 (se applicabili). Le partite della sessione del Round 4 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione del Round 4 si chiuda.
Al termine del Round 4 del Play-In, i giocatori che si sono piazzati tra i primi 5 nella classifica di gioco ("Classifica") di ogni regione proseguiranno come stabilito nella sezione 2.5.8 e potranno aspettare il proprio turno per le Finali Play-In in singolo ("Finali in singolo"). Non sarà possibile entrare nelle Finali in singolo senza (a) avanzare dal Round 4, come stabilito dal presente Regolamento, oppure (b) senza ricevere un invito automatico alle Finali in singolo come squadra con il punteggio migliore ottenuto durante la stagione CCFN precedente, come descritto in dettaglio nella sezione 2.5.8 (ciascuna, una "squadra avanzante alle finali CCFN").
Durante le Finali in singolo, i giocatori si sfideranno in una sessione singola durante la rispettiva finestra temporale della sessione Finale in singolo della regione, come elencato all'interno del gioco. I giocatori possono giocare fino a un massimo di sei (6) partite durante la sessione di finale in singolo. La sessione della finale ha una durata approssimativa di tre (3) ore, e ogni trenta (30) minuti ha inizio una nuova partita. Se un giocatore non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto (o in pareggio), con nessuna eliminazione durante quella partita persa. I giocatori guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.3 o 2.5.4 (se applicabili). Le partite della finale in singolo verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita in singolo inizi prima che la finestra temporale della sessione si chiuda.
Per chiarezza, i giocatori possono partecipare soltanto alla sessione di finale in singolo di un'unica regione.
Al termine delle sessioni di finale, nel rispetto delle condizioni generali enunciate, i giocatori con il miglior punteggio in classifica di ogni regione riceveranno i premi come stabilito nella sezione 2.10.1. Inoltre, il giocatore con il maggior numero di eliminazioni in ciascuna partita delle Finali in singolo (regione per regione) riceverà un ulteriore premio, come stabilito nella sezione 2.10.1.
2.5.2 Sistema di punteggio - Round 1, Round 2, Round 3
Piazzamento
Vittoria reale: 30 punti
2°: 25 punti
3°: 22 punti
4°: 20 punti
5°: 19 punti
6°: 17 punti
7°: 16 punti
8°: 15 punti
9°: 14 punti
10°: 13 punti
11° - 15°: 11 punti
16° - 20°: 9 punti
21° - 25°: 7 punti
26° - 30°: 5 punti
31° - 35°: 4 punti
36°-40°: 3 punti
41° - 50°: 2 punti
51° - 75°: 1 punto
Ciascuna eliminazione: 1 punto
2.5.3 Sistema di punteggio - Round 4 e finale in singolo
Piazzamento
Vittoria reale: 30 punti
2°: 25 punti
3°: 22 punti
4°: 20 punti
5°: 19 punti
6°: 17 punti
7°: 16 punti
8°: 15 punti
9°: 14 punti
10°: 13 punti
11° - 15°: 11 punti
16° - 20°: 9 punti
21° - 25°: 7 punti
26° - 30°: 5 punti
31° - 35°: 4 punti
36°-40°: 3 punti
41° - 50°: 2 punti
51° - 75°: 1 punto
Ciascuna eliminazione: 2 punti
2.5.4 Spareggi
Gli ex aequo verranno sciolti come segue: (1) punti totali raccolti, (2) Vittorie reali totali nella sessione, (3) media eliminazioni nella sessione, (4) piazzamento medio per partita nella sessione, e per finire (5) secondi di sopravvivenza totali in tutte le partite.
2.5.5 Avanzamento al Round 2
L'avanzamento dal Round 1 al Round 2 dipenderà dai punti guadagnati al termine del Round 1. Il numero totale di avanzamenti varia a seconda della regione.
Dal Round 1 al Round 2
Europa, NAE, NAW e BR: I migliori 2000 giocatori di ciascuna regione
Asia, OCE e Medio Oriente: I migliori 1000 giocatori di ciascuna regione
2.5.6 Avanzamento al Round 3
L'avanzamento dal Round 2 al Round 3 dipenderà dai punti guadagnati al termine del Round 2. Il numero totale di avanzamenti varia a seconda della regione.
Dal Round 2 al Round 3
Europa e NAE: I migliori 600 giocatori di ciascuna regione
NAW e BR: I migliori 500 giocatori di ciascuna regione
Asia, OCE e Medio Oriente: I migliori 350 giocatori di ciascuna regione
2.5.7 Avanzamento al Round 4
L'avanzamento dal Round 3 al Round 4 dipenderà dai punti guadagnati al termine del Round 3.
Tutte le regioni: I migliori 100 giocatori di ciascuna regione
2.5.8 Avanzamento Finali in singolo
L'avanzamento alle finali di singolo sarà determinato da uno dei due (2) metodi d'ingresso seguenti:
1) Qualificazione diretta dal Play-In:
Duello VIP CCFN Play-In Singolo [Round 4] I migliori 10 giocatori di ciascuna regione
2) Invito automatico come squadra avanzante delle finali CCFN:
Finali CCFN Capitolo 2 Stagione 5 ("Stagione 5"): Le prime 15 squadre in ciascuna regione (45 giocatori).
Finali CCFN Capitolo 2 Stagione 6 ("Stagione 6"): Le prime 15 squadre in ciascuna regione (45 giocatori, soggetti a quanto segue).
TOTALE: 100 giocatori di ciascuna regione
Se un giocatore singolo si è qualificato per le finali in singolo nella Stagione 5 e Stagione 6, le eventuali posizioni rimanenti saranno invece assegnate in base al piazzamento medio più alto del giocatore nel corso delle finali della Stagione 5 e della Stagione 6.
2.6 Formato dell'evento e punteggio - Duello VIP CCFN Battaglia dei progetti
2.6.1 Formato
Nel Duello VIP CCFN Battaglia dei progetti ("Battaglia dei progetti"), otto (8) giocatori selezionati in ogni regione (come meglio descritto nella Sezione 2.6.5) si sfideranno in un girone a doppia eliminazione. Il giocatore che perde due (2) partite nel girone verrà eliminato dalla Battaglia dei progetti. Nelle fasi di Battaglia dei progetti, la distribuzione sarà determinata degli Amministratori dell'evento a loro esclusiva discrezione.
La competizione Battaglia dei progetti consisterà in gare testa a testa con punti di controllo. I giocatori dovranno modificare i pezzi da costruzione per destreggiarsi lungo la pista della Battaglia dei progetti (la "Mappa Battaglia dei progetti"). In ciascuna partita di Battaglia dei progetti, il primo giocatore a raggiungere tutti i punti di controllo e il traguardo sulla Mappa Battaglia dei progetti verrà dichiarato vincitore della partita.
Tutti i giocatori inizieranno Battaglia dei progetti nel girone superiore di Battaglia dei progetti ("Girone superiore di Battaglia dei progetti"). Se un giocatore vince la partita nel girone superiore di Battaglia dei progetti, proseguirà alla fase successiva del girone superiore di Battaglia dei progetti. Se un giocatore perde la partita nel girone superiore di Battaglia dei progetti, scenderà al girone inferiore di Battaglia dei progetti ("Girone inferiore di Battaglia dei progetti").
Se un giocatore vince la partita nel girone inferiore di Battaglia dei progetti, proseguirà alla fase successiva del girone inferiore di Battaglia dei progetti. Se un giocatore perde la partita nel girone inferiore di Battaglia dei progetti, verrà eliminato da Battaglia dei progetti. Al termine della partita finale nel girone inferiore di Battaglia dei progetti, l'unico giocatore restante del girone inferiore di Battaglia dei progetti affronterà l'unico giocatore restante del girone superiore di Battaglia dei progetti nella fase finale di Battaglia dei progetti ("Finali Battaglia dei progetti"). Per vincere le Finali Battaglia dei progetti, il giocatore del girone superiore di Battaglia dei progetti deve vincere una (1) partita, oppure il giocatore del girone inferiore di Battaglia dei progetti deve vincere due (2) partite.
Al termine delle Finali Battaglia dei progetti, nel rispetto delle condizioni generali enunciate, ogni giocatore di ogni regione verrà premiato come stabilito nella sezione 2.10.2.
2.6.2 Segnalazione punteggi
Al termine di ogni partita di Battaglia dei progetti, i giocatori vincitori e sconfitti devono inviare il risultato della partita agli Amministratori dell'evento utilizzando l'apposita chat. In caso di risultati contestati, è necessario fare uno screenshot o un breve video del risultato. Se un giocatore contesta una partita, dichiara la vittoria e presenta la prova della propria dichiarazione, il giocatore avversario deve presentare la prova della propria dichiarazione per evitare un forfait automatico della partita. I giocatori che invieranno risultati falsi o contraffatti saranno sottoposti alle azioni disciplinari descritte nella sezione 9.2.
2.6.3 Spareggi
In caso di pareggio (ad es. i giocatori ottengono lo stesso tempo finale al termine della partita applicabile), i giocatori a pari merito dovranno ripetere la Mappa Battaglia dei progetti fino a che non ci sarà un vincitore.
2.6.4 Istruzioni amministratore dell'evento
Gli Amministratori dell'evento spiegheranno ai giocatori come organizzare e/o unirsi a ogni partita di Battaglia dei progetti. Per chiarezza, un Amministratore dell'evento deve essere presente in ogni partita di Battaglia dei progetti. Se dovessero verificarsi problemi di connessione durante una partita, i giocatori interessati devono informare gli Amministratori dell'evento non appena si accorgono di tali problemi di connessione. Dopo la notifica di problemi di connessione, gli Amministratori dell'evento determineranno, a loro esclusiva discrezione, se far ricominciare o proseguire la partita ai sensi della Sezione 5.2.1. Fermo restando quanto precede, gli Amministratori dell'evento si riservano il diritto di sospendere e annullare una partita di Battaglia dei progetti e riorganizzarla in qualsiasi momento.
2.6.5 Idoneità di partecipazione
L'idoneità di partecipazione sarà determinata da uno dei due (2) metodi d'ingresso seguenti:
1) Nomina diretta di un giocatore in una squadra avanzante delle finali CCFN
Finali CCFN Capitolo 2 - Stagione 5: le prime 3 squadre in ciascuna regione. Ogni squadra nominerà un (1) giocatore perché partecipi a Battaglia dei progetti (3 giocatori in totale).
Finali CCFN Capitolo 2 - Stagione 6: le prime 3 squadre in ciascuna regione. Ogni squadra nominerà un (1) giocatore perché partecipi a Battaglia dei progetti (3 giocatori in totale).
Le nomine vanno comunicate all'Amministratore dell'evento rispondendo direttamente nella chat Evento dedicata, o inviando una e-mail entro il 15 giugno 2021 alle 12:00 Eastern Time (6:00 ora italiana). Se una squadra avanzante delle finali CCFN non riuscisse a inviare la nomina entro questa scadenza, la squadra perde il diritto di nominare un giocatore perché partecipi a Battaglia dei progetti. In questo caso, la squadra successiva delle Finali della CCFN in ordine di punteggio avrà il diritto di nominare un (1) giocatore perché partecipi a Battaglia dei progetti con una nuova scadenza, che verrà stabilita e annunciata dagli Amministratori dell'evento.
Fermo restando quanto precede, se un giocatore singolo o una squadra si sono qualificati per Battaglia dei progetti sia nella Stagione 5 che nella Stagione 6, le posizioni rimanenti saranno invece assegnate in base alla squadra con il piazzamento più alto nelle finali della Stagione 6.
2) Invito diretto di Epic
Due (2) giocatori di ogni regione verranno invitati da Epic a partecipare a Battaglia dei progetti.
TOTALE: 8 giocatori per regione
2.7 Formato dell'evento e punteggio - Duello VIP CCFN Contesa dei centri
2.7.1 Formato
Nel Duello VIP CCFN Contesa dei centri ("Contesa dei centri"), otto (8) giocatori selezionati in ogni regione (come meglio descritto nella Sezione 2.7.5) si sfideranno in un girone a doppia eliminazione. Il giocatore che perde due (2) partite nel girone verrà eliminato da Contesa dei centri. Nelle fasi di Contesa dei centri, la distribuzione sarà determinata dagli Amministratori dell'evento a loro esclusiva discrezione.
La competizione Contesa dei centri consisterà in gare testa a testa con punti di controllo. I giocatori dovranno colpire i bersagli designati per procedere lungo la pista di Contesa dei centri (la "Mappa Contesa dei centri"). In ciascuna partita di Contesa dei centri, il primo giocatore a raggiungere tutti i punti di controllo e il traguardo nella Mappa Contesa dei centri verrà dichiarato vincitore della partita.
Tutti i giocatori inizieranno Contesa dei centri nel girone superiore di Contesa dei centri ("Girone superiore di Contesa dei centri"). Se un giocatore vince la partita nel girone superiore di Contesa dei centri, il giocatore proseguirà alla fase successiva del girone superiore di Contesa dei centri. Se un giocatore perde la partita nel girone superiore di Contesa dei centri, il giocatore scenderà al girone inferiore di Contesa dei centri ("Girone inferiore di Contesa dei centri").
Se un giocatore vince la partita nel girone inferiore di Contesa dei centri, il giocatore proseguirà alla fase successiva del girone inferiore di Contesa dei centri. Se un giocatore perde la partita nel girone inferiore di Contesa dei centri, il giocatore verrà eliminato da Contesa dei centri. Al termine della partita finale nel girone inferiore di Contesa dei centri, l'unico giocatore restante del girone inferiore di Contesa dei centri affronterà l'unico giocatore restante del girone superiore di Contesa dei centri nella fase finale di Contesa dei centri ("Finali Contesa dei centri"). Per vincere le Finali Contesa dei centri, il giocatore del girone superiore di Contesa dei centri deve vincere una (1) partita, oppure il giocatore del girone inferiore di Contesa dei centri deve vincere due (2) partite.
Al termine delle Finali Contesa dei centri, nel rispetto delle condizioni generali enunciate, ogni giocatore di ogni regione riceverà i premi come stabilito nella sezione 2.10.2.
2.7.2 Segnalazione punteggi
Al termine di ogni partita di Contesa dei centri, i giocatori vincitori e sconfitti devono inviare il risultato della partita agli Amministratori dell'evento utilizzando l'apposita chat. In caso di risultati contestati, è necessario fare uno screenshot o un breve video del risultato. Se un giocatore contesta una partita, dichiara la vittoria e presenta la prova della propria dichiarazione, il giocatore avversario deve presentare la prova della propria dichiarazione per evitare un forfait automatico della partita. I giocatori che invieranno risultati falsi o contraffatti saranno sottoposti alle azioni disciplinari descritte nella sezione 9.2.
2.7.3 Spareggi
In caso di pareggio (ad es. i giocatori ottengono lo stesso tempo finale al termine della partita applicabile), i giocatori a pari merito dovranno ripetere la Mappa Contesa dei centri fino a che non ci sarà un vincitore.
2.7.4 Istruzioni amministratore dell'evento
Gli Amministratori dell'evento spiegheranno ai giocatori come organizzare e/o unirsi a ogni partita di Contesa dei centri. Per chiarezza, un Amministratore dell'evento deve essere presente in ogni partita di Contesa dei centri. Se dovessero verificarsi problemi di connessione durante una partita, i giocatori interessati devono informare gli Amministratori dell'evento non appena si accorgono di tali problemi di connessione. Dopo la notifica di problemi di connessione, gli Amministratori dell'evento determineranno, a loro esclusiva discrezione, se far ricominciare o proseguire la partita ai sensi della Sezione 5.2.1. Fermo restando quanto precede, gli Amministratori dell'evento si riservano il diritto di sospendere e annullare una partita di La contesa dei centri e riorganizzarla in qualsiasi momento.
2.7.5 Idoneità di partecipazione
L'idoneità di partecipazione a Contesa dei centri sarà determinata da uno dei due (2) metodi d'ingresso seguenti:
1) Nomina diretta di un giocatore in una squadra avanzante delle finali CCFN
Finali CCFN Capitolo 2 - Stagione 5: le prime 3 squadre in ciascuna regione. Ogni squadra nominerà un (1) giocatore perché partecipi a Contesa dei centri (3 giocatori in totale).
Finali CCFN Capitolo 2 - Stagione 6: le prime 3 squadre in ciascuna regione. Ogni squadra nominerà un (1) giocatore perché partecipi a Contesa dei centri (3 giocatori in totale).
Le nomine vanno comunicate all'Amministratore dell'evento rispondendo direttamente nella chat Evento dedicata, o inviando una e-mail entro il 15 giugno 2021 alle 6:00 ora italiana. Se una squadra avanzante delle finali CCFN non riuscisse a inviare la nomina entro questa scadenza, la squadra perde il diritto di nominare un giocatore perché partecipi a Contesa dei centri. In questo caso, la squadra successiva delle Finali della CCFN in ordine di punteggio riceverà il diritto di nominare un (1) giocatore perché partecipi a Contesa dei centri con una nuova scadenza, che verrà stabilita e annunciata dagli Amministratori dell'evento.
Fermo restando quanto precede, se un giocatore singolo o una squadra si sono qualificati per Contesa dei centri sia nella Stagione 5 che nella Stagione 6, le posizioni rimanenti saranno invece assegnate in base alla squadra con il piazzamento più alto nelle finali della Stagione 6.
2) Invito diretto di Epic
Due (2) giocatori di ogni regione verranno invitati da Epic a partecipare a Contesa dei centri.
TOTALE: 8 giocatori per regione
2.8 Formato dell'evento e punteggio - Duello VIP CCFN Piani alti
2.8.1 Formato
Nel Duello VIP CCFN Piani alti ("Piani alti"), otto (8) giocatori selezionati in ogni regione (come meglio descritto nella Sezione 2.8.5) si sfideranno in un girone a doppia eliminazione. Il giocatore che perde due (2) partite nel girone verrà eliminato da Piani alti. Nelle fasi di Piani alti, la distribuzione sarà determinata degli Amministratori dell'evento a loro esclusiva discrezione.
La competizione Piani alti consisterà in gare testa a testa con punti di controllo. I giocatori dovranno costruire per destreggiarsi lungo la pista di Piani alti (la "Mappa Piani alti"). In ciascuna partita di Piani alti, il primo giocatore a raggiungere tutti i punti di controllo e il traguardo nella Mappa Piani alti verrà dichiarato vincitore della partita.
Tutti i giocatori iniziano Piani alti nel girone superiore di Piani alti ("Girone superiore di Piani alti"). Se un giocatore vince la partita nel girone superiore di Piani alti, il giocatore proseguirà alla fase successiva del girone superiore di Piani alti. Se un giocatore perde la partita nel girone superiore di Piani alti, il giocatore scenderà al girone inferiore di Piani alti ("Girone inferiore di Piani alti").
Se un giocatore vince la partita nel girone inferiore di Piani alti, il giocatore proseguirà alla fase successiva del girone inferiore di Piani alti. Se un giocatore perde la partita nel girone inferiore di Piani alti, il giocatore verrà eliminato da Piani alti. Al termine della partita finale nel girone inferiore di Piani alti, l'unico giocatore restante del girone inferiore di Piani alti affronterà l'unico giocatore restante del girone superiore di Piani alti nella fase finale di Piani alti ("Finali Piani alti"). Per vincere le Finali Piani alti, il giocatore del girone superiore di Piani alti deve vincere una (1) partita, oppure il giocatore del girone inferiore di Piani alti deve vincere due (2) partite.
Al termine delle finali di Piani alti, nel rispetto delle condizioni generali enunciate, le squadre con il miglior punteggio in classifica di ogni regione verranno premiate come stabilito nella sezione 2.10.2.
2.8.2 Segnalazione punteggi
Al termine di ogni partita di Piani alti, i giocatori vincitori e sconfitti devono inviare il risultato della partita agli Amministratori dell'evento utilizzando l'apposita chat. In caso di risultati contestati, è necessario fare uno screenshot o un breve video del risultato. Se un giocatore contesta una partita, dichiara la vittoria e presenta la prova della propria dichiarazione, il giocatore avversario deve presentare la prova della propria dichiarazione per evitare un forfait automatico della partita. I giocatori che invieranno risultati falsi o contraffatti saranno sottoposti alle azioni disciplinari descritte nella sezione 9.2.
2.8.3 Spareggi
In caso di pareggio (ad es. ogni giocatore ottiene lo stesso tempo finale al termine della partita applicabile), i giocatori a pari merito dovranno ripetere la Mappa Piani alti fino a che non ci sarà un vincitore.
2.8.4 Istruzioni amministratore dell'evento
Gli Amministratori dell'evento spiegheranno ai giocatori come organizzare e/o unirsi a ogni partita di Piani alti. Per chiarezza, un Amministratore dell'evento deve essere presente in ogni partita di Piani alti. Se dovessero verificarsi problemi di connessione durante una partita, i giocatori interessati devono informare gli Amministratori dell'evento non appena si accorgono di tali problemi di connessione. Dopo la notifica di problemi di connessione, gli Amministratori dell'evento determineranno, a loro esclusiva discrezione, se far ricominciare o proseguire la partita ai sensi della Sezione 5.2.1. Fermo restando quanto precede, gli Amministratori dell'evento si riservano il diritto di sospendere e annullare una partita di Piani alti e riorganizzarla in qualsiasi momento.
2.8.5 Idoneità di partecipazione
L'idoneità di partecipazione a Piani alti sarà determinata da uno dei due (2) metodi d'ingresso seguenti:
1) Nomina diretta di un giocatore in una squadra avanzante delle finali CCFN
Finali CCFN Capitolo 2 - Stagione 5: le prime 3 squadre in ciascuna regione. Ogni squadra nominerà un (1) giocatore perché partecipi a Piani alti (3 giocatori in totale).
Finali CCFN Capitolo 2 - Stagione 6: le prime 3 squadre in ciascuna regione. Ogni squadra nominerà un (1) giocatore perché partecipi a Piani alti (3 giocatori in totale).
Le nomine vanno comunicate all'Amministratore dell'evento rispondendo direttamente nella chat Evento dedicata, o inviando una e-mail entro il 15 giugno 2021 alle 6:00 ora italiana. Se una squadra avanzante delle finali CCFN non riuscisse a inviare la nomina entro questa scadenza, la squadra perde il diritto di nominare un giocatore perché partecipi a Piani alti. In questo caso, la squadra successiva delle Finali della CCFN in ordine di punteggio riceverà il diritto di nominare un (1) giocatore perché partecipi a Piani alti con una nuova scadenza, che verrà stabilita e annunciata dagli Amministratori dell'evento.
Fermo restando quanto precede, se un giocatore singolo o una squadra si sono qualificati per Piani alti nella Stagione 5 e Stagione 6, le posizioni rimanenti saranno invece assegnate in base alla squadra con il piazzamento più alto nelle finali della Stagione 6.
2) Invito diretto di Epic
Due (2) giocatori di ogni regione verranno invitati da Epic a partecipare a Piani alti.
TOTALE: 8 giocatori per regione
2.9 Formato dell'evento e punteggio - Duello VIP CCFN Gioca sul serio
2.9.1 Formato
Nel Duello VIP CCFN Gioca sul serio ("Gioca sul serio"), quattro (4) squadre da tre (3) giocatori selezionate in ogni regione (come meglio descritto nella Sezione 2.9.5) si sfideranno in un totale di due (2) fasi. La distribuzione in ogni fase di Gioca sul serio verrà determinata dagli Amministratori dell'evento a loro esclusiva discrezione. Per chiarezza, in qualunque momento durante le partite di Gioca sul serio alle squadre è vietato equipaggiare o utilizzare in qualsivoglia modalità il dorso decorativo "Lama di cristallo" di Fortnite.
La competizione Gioca sul serio consiste in partite testa a testa in cui le squadre si sfideranno per mantenere il controllo del Lama (il "Lama Gioca sul serio"). In ogni partita di Gioca sul serio, la squadra che mantiene il controllo del Lama Gioca sul serio per il periodo di tempo più lungo nel corso di un round sarà dichiarata vincitrice del round. La prima squadra che vincerà due (2) dei tre (3) round sarà dichiarata vincitrice della partita. Per chiarezza, il Lama Gioca sul serio viene rilasciato all'eliminazione durante una partita, ma non c'è limite al numero di rigenerazioni da parte di una squadra dopo l'eliminazione durante una partita.
La prima fase di Gioca sul serio consiste in un girone a doppia eliminazione a quattro (4) squadre. Se una squadra si aggiudica la prima partita durante la prima fase di Gioca sul serio, la squadra procederà alla seconda fase di Gioca sul serio ("Finali Gioca sul serio"). Se una squadra perde la prima partita durante la prima fase di Gioca sul serio, la squadra scenderà nel girone di terza posizione di Gioca sul serio ("Girone di terza posizione di Gioca sul serio").
Per le finali di Gioca sul serio, le squadre si sfideranno tra loro in una partita a eliminazione singola per decidere quale squadra sarà dichiarata Campione di Gioca sul serio. Per il girone di terza posizione di Gioca sul serio, le squadre si sfideranno tra loro in una partita a eliminazione singola per decidere quale squadra sarà dichiarata terza classificata di Gioca sul serio.
Al termine delle finali, nel rispetto delle condizioni generali enunciate, le squadre con il miglior punteggio in classifica di ogni regione verranno premiate come stabilito nella sezione 2.10.3.
2.9.2 Segnalazione punteggi
Al termine di ogni partita di Gioca sul serio, i giocatori vincitori e sconfitti devono inviare il risultato della partita agli Amministratori dell'evento utilizzando l'apposita chat. In caso di risultati contestati, è necessario fare uno screenshot o un breve video del risultato. Se una squadra contesta una partita, dichiara la vittoria e presenta la prova della propria dichiarazione, la squadra avversaria deve presentare la prova della propria dichiarazione per evitare un forfait automatico della partita. Le squadre o i giocatori che invieranno risultati falsi o contraffatti saranno sottoposti alle azioni disciplinari descritte nella sezione 9.2.
2.9.3 Spareggi
In caso di pareggio (ad es. ogni squadra mantiene il controllo del Lama Gioca sul serio per lo stesso tempo al termine del round o della partita applicabile), gli ex aequo verranno sciolti nel seguente ordine: (1) maggior numero di eliminazioni totali per squadra; (2) minor numero di morti totali per squadra; (3) maggior numero di danni totali inflitti per squadra.
2.9.4 Istruzioni Amministratore dell'evento
Gli Amministratori dell'evento spiegheranno ai giocatori come organizzare e/o unirsi a ogni partita di Gioca sul serio. Per maggiore chiarezza, un Amministratore dell'evento deve essere presente in ogni partita di Gioca sul serio. Se dovessero verificarsi problemi di connessione durante una partita, i giocatori interessati devono informare gli Amministratori dell'evento non appena si accorgono di tali problemi di connessione. Dopo la notifica di problemi di connessione, gli Amministratori dell'evento determineranno, a loro esclusiva discrezione, se far ricominciare o proseguire la partita ai sensi della Sezione 5.2.1. Fermo restando quanto precede, gli Amministratori dell'evento si riservano il diritto di sospendere e annullare una partita di Gioca sul serio e riorganizzarla in qualsiasi momento.
2.9.5 Idoneità di partecipazione
L'idoneità di partecipazione a Gioca sul serio sarà determinata come segue:
Finali CCFN Capitolo 2 - Stagione 5: le prime 2 squadre in ciascuna regione.
Finali CCFN Capitolo 2 - Stagione 6: le prime 2 squadre in ciascuna regione.
Fermo restando quanto precede, se un giocatore singolo o una squadra si sono qualificati per Battaglia dei progetti sia nella Stagione 5 che nella Stagione 6, le posizioni rimanenti saranno invece assegnate in base alla squadra con il piazzamento più alto nelle finali della Stagione 6.
2.10 Premi
2.10.1 Premi Finali in singolo
I seguenti premi verranno elargiti a ogni giocatore in base al suo piazzamento in classifica al termine delle finali in singolo. Per chiarezza, in caso di pareggio tra più giocatori in una partita singola, il premio verrà suddiviso equamente tra tutti i giocatori a pari merito.
Premi dell'evento Finali in singolo: Europa
Posizione Premio
1° 150.000 $
2° 120.000 $
3° 100.000 $
4° 80.000 $
5° 70.000 $
6° 60.000 $
7° 50.000 $
8º 40.000 $
9º 30.000 $
10º 25.000 $
11°-15° 15.000 $
16°-20° 10.000 $
21°-25° 7.500 $
26°-40° 5.000 $
41°-60° 4.000 $
61°-75° 3.000 $
76°-100° 2.000 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 1 delle finali in singolo: 1.020 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 2 delle finali in singolo: 1.020 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 3 delle finali in singolo: 1.020 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 4 delle finali in singolo: 1.020 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 5 delle finali in singolo: 1.020 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 6 delle finali in singolo: 1.020 $
Premi dell'evento finali in singolo - NA est
Posizione Premio
1° 75.000 $
2° 50.000 $
3° 45.000 $
4° 35.000 $
5º 30.000 $
6° 27.000 $
7° 22.000 $
8º 18.000 $
9º 14.000 $
10º 11.000 $
11°-15° 6.500 $
16°-20° 4.500 $
21°-25° 3.500 $
26°-40° 2.500 $
41°-60° 2.000 $
61°-75° 1.500 $
76°-100° 1.000 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 1 delle finali in singolo: 455 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 2 delle finali in singolo: 455 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 3 delle finali in singolo: 455 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 4 delle finali in singolo: 455 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 5 delle finali in singolo: 455 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 6 delle finali in singolo: 455 $
Premi dell'evento finali in singolo - NA ovest
Posizione Premio
1° 35.000 $
2° 25.000 $
3° 22.500 $
4° 17.500 $
5° 15.000 $
6° 13.500 $
7° 11.000 $
8º 9.000 $
9º 7.000 $
10º 5.500 $
11°-15° 3.750 $
16°-20° 2.250 $
21°-40° 1.750 $
41°-60° 1.000 $
61°-100° 500 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 1 delle finali in singolo: 230 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 2 delle finali in singolo: 230 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 3 delle finali in singolo: 230 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 4 delle finali in singolo: 230 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 5 delle finali in singolo: 230 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 6 delle finali in singolo: 230 $
Premi dell'evento finali in singolo - Brasile
Posizione Premio
1° 35.000 $
2° 25.000 $
3° 22.500 $
4° 17.500 $
5° 15.000 $
6° 13.500 $
7° 11.000 $
8º 9.000 $
9º 7.000 $
10º 5.500 $
11°-15° 3.750 $
16°-20° 2.250 $
21°-40° 1.750 $
41°-60° 1.000 $
61°-100° 500 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 1 delle finali in singolo: 230 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 2 delle finali in singolo: 230 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 3 delle finali in singolo: 230 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 4 delle finali in singolo: 230 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 5 delle finali in singolo: 230 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 6 delle finali in singolo: 230 $
Premi dell'evento finali in singolo - Asia
Posizione Premio
1° 20.000 $
2° 12.000 $
3° 11.000 $
4° 9.000 $
5° 7.500 $
6° 6.000 $
7° 5.500 $
8º 4.500 $
9º 3.500 $
10º 2.500 $
11º - 15º 1.800 $
16°-20° 1.100 $
21°-40° 800 $
41°-60° 500 $
61°-100° 200 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 1 delle finali in singolo: 115 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 2 delle finali in singolo: 115 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 3 delle finali in singolo: 115 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 4 delle finali in singolo: 115 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 5 delle finali in singolo: 115 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 6 delle finali in singolo: 115 $
Premi dell'evento finali in singolo - Medio Oriente
Posizione Premio
1° 20.000 $
2° 12.000 $
3° 11.000 $
4° 9.000 $
5° 7.500 $
6° 6.000 $
7° 5.500 $
8º 4.500 $
9º 3.500 $
10º 2.500 $
11º - 15º 1.800 $
16°-20° 1.100 $
21°-40° 800 $
41°-60° 500 $
61°-100° 200 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 1 delle finali in singolo: 115 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 2 delle finali in singolo: 115 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 3 delle finali in singolo: 115 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 4 delle finali in singolo: 115 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 5 delle finali in singolo: 115 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 6 delle finali in singolo: 115 $
Premi dell'evento finali in singolo - OCE
Posizione Premio
1° 20.000 $
2° 12.000 $
3° 11.000 $
4° 9.000 $
5° 7.500 $
6° 6.000 $
7° 5.500 $
8º 4.500 $
9º 3.500 $
10º 2.500 $
11º - 15º 1.800 $
16°-20° 1.100 $
21°-40° 800 $
41°-60° 500 $
61°-100° 200 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 1 delle finali in singolo: 115 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 2 delle finali in singolo: 115 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 3 delle finali in singolo: 115 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 4 delle finali in singolo: 115 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 5 delle finali in singolo: 115 $
Maggior numero di eliminazioni nella partita 6 delle finali in singolo: 115 $
2.10.2 Premi Battaglia dei progetti, Contesa dei centri e Piani alti:
I seguenti premi verranno elargiti a ogni giocatore in base al suo piazzamento in classifica al termine delle finali di Battaglia dei progetti, delle finali Contesa dei centri e delle finali di Piani alti (se applicabile).
Premi Battaglia dei progetti, Contesa dei centri e Piani alti - Europa
Posizione Premio
1° 10.000 $
2° 7.500 $
3° 5.000 $
4° 2.500 $
5°-8° 1.250 $
Premi Battaglia dei progetti, Contesa dei centri e Piani alti - NA est
Posizione Premio
1° 10.000 $
2° 7.500 $
3° 5.000 $
4° 2.500 $
5°-8° 1.250 $
Premi Battaglia dei progetti, Contesa dei centri e Piani alti - NA ovest
Posizione Premio
1° 5.000 $
2° 3.000 $
3° 1.500 $
4º 1.000 $
5°-8° 500 $
Premi Battaglia dei progetti, Contesa dei centri e Piani alti - Brasile
Posizione Premio
1° 5.000 $
2° 3.000 $
3° 1.500 $
4º 1.000 $
5°-8° 500 $
Premi Battaglia dei progetti, Contesa dei centri e Piani alti - Asia
Posizione Premio
1° 2.000 $
2° 1.000 $
3° 700 $
4° 500 $
5°-8° 200 $
Premi Battaglia dei progetti, Contesa dei centri e Piani alti - OCE
Posizione Premio
1° 2.000 $
2° 1.000 $
3° 700 $
4° 500 $
5°-8° 200 $
Premi Battaglia dei progetti, Contesa dei centri e Piani alti - Medio Oriente
Posizione Premio
1° 2.000 $
2° 1.000 $
3° 700 $
4° 500 $
5°-8° 200 $
2.10.3 Premi Gioca sul serio
I seguenti premi verranno elargiti a ogni squadra (equamente divisi tra i tre (3) giocatori), in base al suo piazzamento in Classifica al termine della finale di Gioca sul serio.
Premi Gioca sul serio - Europa
Posizione Premio
1° 12.000 $
2° 9.000 $
3° 6.000 $
4° 3.000 $
Premi Gioca sul serio - NA est
Posizione Premio
1° 12.000 $
2° 9.000 $
3° 6.000 $
4° 3.000 $
Premi Gioca sul serio - NA ovest
Posizione Premio
1° 5.000 $
2° 3.750 $
3° 2.500 $
4º 1.250 $
Premi Gioca sul serio - Brasile
Posizione Premio
1° 5.000 $
2° 3.750 $
3° 2.500 $
4º 1.250 $
Premi Gioca sul serio - Asia
Posizione Premio
1° 2.500 $
2° 1.500 $
3° 1.200 $
4° 600 $
Premi Gioca sul serio - OCE
Posizione Premio
1° 2.500 $
2° 1.500 $
3° 1.200 $
4° 600 $
Premi Gioca sul serio - Medio Oriente
Posizione Premio
1° 2.500 $
2° 1.500 $
3° 1.200 $
4° 600 $
2.10.4 Informazioni sui premi
Solo i giocatori con il punteggio più alto (secondo le modalità determinate da Epic alla sezione 2.10.4) (collettivamente indicati come "Giocatori vincitori") saranno idonei a ricevere i rispettivi premi indicati nelle sezioni 2.10.1, 2.10.2 e 2.10.3. Nessun giocatore con un punteggio inferiore ai Giocatori vincitori avrà diritto, in nessun momento e in nessuna circostanza, a premi collegati all'Evento.
Per chiarezza, i premi vengono assegnati nella formula "visto e piaciuto" senza alcun tipo di garanzia, esplicita o implicita. I premi non sono né trasferibili né cedibili e non possono essere trasferiti dai Giocatori vincitori. I premi non in denaro (se presenti) non possono essere monetizzati. Tutti i dettagli relativi ai premi sono a esclusiva discrezione di Epic. I Giocatori vincitori non hanno diritto ad alcun surplus tra l'effettivo valore di mercato del premio e il valore di mercato stimato, e qualunque differenza tra il valore di mercato stimato e quello effettivo non sarà corrisposta. I Giocatori vincitori sono responsabili di tutti i costi e le spese associate all'accettazione e all'utilizzo dei premi non specificati qui. I Giocatori vincitori non possono sostituire il premio, ma Epic si riserva il diritto di provvedere, a proprio insindacabile giudizio e in presenza di validi motivi, alla sostituzione con un premio (o una parte dello stesso) di valore uguale o superiore. L'uso e l'accettazione dei premi sono soggetti a eventuali termini e condizioni aggiuntivi.
I giocatori con i punteggi più alti riceveranno una notifica del proprio stato di potenziali Giocatori vincitori all'indirizzo e-mail associato all'account Epic all'inizio dell'Evento entro 30 giorni dal termine dell'Evento o altro periodo ragionevolmente necessario a Epic per detta notifica e sarà soggetto a verifica dell'idoneità secondo la sezione 3 e in conformità con il Regolamento. Un potenziale Giocatore vincitore deve mantenere attivo l'account Epic che ha usato per competere all'Evento durante il processo di verifica di idoneità.
Quando il potenziale Giocatore vincitore riceverà formale notifica da parte di Epic, avrà 45 giorni dalla data d'invio dell'e-mail di notifica per rispondere e fornire le eventuali informazioni o i materiali richiesti da Epic, inclusa la liberatoria (come definita più sotto) allo scopo di verificare l'idoneità ai termini della sezione 3. La risposta del potenziale Giocatore vincitore dovrà essere inviata all'indirizzo e-mail da cui è stata spedita la notifica da Epic oppure, a esclusiva discrezione di Epic, a un altro indirizzo e-mail specificato nella notifica. La data di ricezione da parte di Epic sarà decisiva ai fini della conformità di un potenziale Giocatore vincitore alle scadenze stabilite nella sezione 2.10.4.
Nel caso in cui (a) un giocatore omettesse di (i) mantenere attivo l'account Epic che ha usato per competere nell'Evento durante il processo di verifica di idoneità, o di (ii) rispondere tempestivamente a eventuali notifiche o richieste di materiali e informazioni; oppure (b) un giocatore risultasse impossibilitato ad accettare o ricevere il premio per qualsivoglia ragione (ivi compresa, senza limitazione, la mancata presentazione dei necessari dati fiscali e di pagamento tramite gli appositi servizi approvati da Epic), allora in uno o entrambi tali casi ((a) o (b)), tale giocatore verrà squalificato come Giocatore vincitore e non avrà diritto ad alcun premio relativo all'Evento. In tal caso, nessun Giocatore vincitore alternativo verrà designato ed Epic avrà il diritto, a sua esclusiva e assoluta discrezione, di (y) utilizzare eventuali premi del giocatore squalificato per futuri eventi competitivi del Gioco, oppure (z) donare tali premi in beneficenza. Un Giocatore vincitore verrà considerato tale solo al termine del processo di verifica di idoneità da parte di Epic ai sensi del presente Regolamento.
Ai Giocatori vincitori verrà inoltre richiesto di fornire determinate informazioni di pagamento a Epic, tra cui moduli relativi alla dichiarazione dei redditi, al fine di ricevere i premi. Epic potrebbe trattenere il pagamento dei premi se il Giocatore vincitore non fornisce tempestivamente a Epic i moduli di pagamento validi.
I PREMI SONO SOGGETTI A IMPOSTE FEDERALI, LOCALI, STATALI E INTERNAZIONALI (INCLUSI, A TITOLO ESEMPLIFICATIVO, REDDITO E RITENUTE FISCALI) ED È RESPONSABILITÀ DI CIASCUN GIOCATORE VINCITORE (I) CONTROLLARE CON IL PROPRIO COMMERCIALISTA LA DETERMINAZIONE DELLE IMPOSTE APPLICABILI E (II) PAGARE TALI TASSE ALL'AGENZIA DELLE ENTRATE PERTINENTE. La policy di Epic è quella di eseguire la ritenuta delle tasse ai tassi di ritenuta in vigore per i residenti USA e non. L'imposta sul reddito e la ritenuta d'imposta relative al premio saranno comunicate mediante i moduli (y) 1099-MISC per i residenti negli Stati Uniti e 1042-S per i non residenti negli Stati Uniti, nonché (z) mediante ogni altro eventuale modulo fiscale richiesto dalla legge vigente.
Epic determinerà la modalità di pagamento dei premi a sua esclusiva discrezione e, fatto salvo quanto richiesto dalla legislazione applicabile, tutti i pagamenti saranno effettuati direttamente al Giocatore vincitore come singolo individuo (o a un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore). A scanso di ogni possibile equivoco, Epic non effettuerà pagamenti di premi a beneficio di organizzazioni, aziende o altre entità. Ciascun Giocatore vincitore riceverà un Modulo di accettazione del premio e liberatoria ("Liberatoria"). Fatti salvi i limiti imposti dalla legge vigente in materia, ogni Giocatore vincitore (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) dovrà compilare e restituire la Liberatoria conformemente alle scadenze stabilite nella sezione 2.10.4.
3. Idoneità giocatore
3.1 Età del giocatore
3.1.1 Per poter partecipare a una partita della Competizione Campioni, un giocatore deve avere dai 13 anni in su (o altra soglia d'età, se maggiore, eventualmente richiesta nel paese di residenza di tale giocatore). Se il giocatore ha meno di 18 anni o della maggiore età stabilita dalle leggi del suo paese di residenza ("Minore"), dovrà ricevere l'autorizzazione di un genitore o tutore legale per partecipare all'Evento.
3.1.2 I giocatori non idonei che inganneranno o cercheranno d'ingannare gli Amministratori dell'evento fornendo informazioni false sulla loro idoneità saranno sottoposti alle azioni disciplinari descritte nella sezione 9.2.
3.2 EULA di Fortnite
Ogni partecipante deve attenersi al Contratto di licenza per l'utente finale di Fortnite ("EULA di Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Questo Regolamento va a integrare, e non sostituire, l'EULA di Fortnite.
3.3 2FA
Ogni giocatore deve abilitare (se non l'ha già fatto) l'autenticazione a due fattori ("2FA") sul proprio account Epic. Per abilitare la 2FA, i giocatori dovranno visitare https://epicgames.com/2FA, accedere ai propri account Epic e seguire le istruzioni a schermo.
3.4 Affiliazione Epic
Dipendenti, funzionari, amministratori, agenti e rappresentanti di Epic (incluse le agenzie legali, di promozione e pubblicitarie di Epic), e loro familiari stretti (definiti come coniuge, madre, padre, sorelle, fratelli, figlie, figli, zie, zii, nipoti, nonni, suoceri, cognati, generi e nuore, indipendentemente da dove risiedano) e conviventi (anche se non imparentati), ogni persona fisica o giuridica collegata alla produzione o all'amministrazione dell'Evento, e ogni azienda madre, affiliata, sussidiaria, agente e rappresentante di Epic non si intendono idonei a partecipare o vincere.
3.5 Nomi dei giocatori
3.5.1 Tutti i nomi di squadra e individuali dei partecipanti devono rispettare la sezione 8 del Codice di comportamento. Epic e gli Amministratori dell'evento si riservano il diritto di limitare o modificare tag o nomi su schermo di squadre e partecipanti singoli per qualunque motivo.
3.5.2 Il nome di una squadra o di un giocatore non potranno includere o fare uso dei termini
Fortnite®, Epic o di qualunque altro marchio registrato, marchio commerciale o logo appartenente o concesso in licenza a Epic.
3.5.3 Il nome di una squadra o di un giocatore non può costituire sostituzione di persona di un altro giocatore, squadra, streamer, celebrità, funzionario statale, dipendente di Epic o di qualsiasi altra persona fisica o giuridica.
3.6 Buona condotta
3.6.1 Il giocatore deve essere in regola relativamente a qualsiasi account Epic registrato da detto giocatore, senza violazioni non divulgate. Il giocatore deve inoltre essere privo di qualsiasi penalità, o aver scontato appieno ogni eventuale penalità, relativa a precedenti violazioni dei regolamenti ufficiali di Epic.
3.6.2 L'account Epic del giocatore dovrà essere di livello trenta (30) o superiore. Questa informazione si trova nella scheda "Carriera" nel gioco.
3.7 Ulteriori limitazioni
3.7.1 L'Evento in tutte le sue parti è aperto ai giocatori del mondo intero, salvo ove diversamente indicato in questa sezione. L'Evento non è aperto agli individui soggetti a restrizioni e divieti a norma di legge o che vivono in paesi soggetti a limitazioni secondo la legge degli Stati Uniti. Senza limitare quanto sopra, l'Evento non è aperto a persone fisiche nella regione di Crimea, Cuba, Iran, Iraq, Corea del Nord, Somalia, Sudan, Siria, Turchia e Zimbabwe.
3.7.2 L'evento non è aperto ai giocatori su dispositivi iOS.
3.7.3 Per tutta la durata dell'evento, una macchina di gioco può essere usata da un solo giocatore (nel corso di una partita di CCFN, i giocatori non potranno condividere la stessa macchina di gioco).
3.7.4 I giocatori possono effettuare solo una (1) singola iscrizione (usando un (1) account Epic) alle sessioni dell'Evento di ogni sessione. Ai giocatori è espressamente proibito inviare le candidature aggiuntive all'Evento realizzate tramite account aggiuntivi o secondari e/o partecipare da più di una (1) regione.
4. Regole di formazione giocatore/squadra
4.1 Singoli
4.1.1 Ciascun giocatore singolo (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) dovrà riconoscere e accettare queste regole nel gioco in conformità con la sezione 1.2 prima di poter partecipare all'Evento.
4.1.2 I posti di qualificazione al Duello VIP CCFN in singolo ottenuti (se applicabili) non possono essere trasferiti, venduti, scambiati o regalati a nessuna persona o organizzazione.
4.2 Terzetti
4.2.1 Ciascun giocatore del terzetto (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un Minore) dovrà riconoscere e accettare queste regole nel gioco in conformità con la sezione 1.2 prima di poter partecipare all'evento.
4.2.2 Durante l'Evento, tutti i giocatori di una squadra devono essere presenti e nello stesso gruppo per poter partecipare, a condizione che, in caso di emergenza e, in ogni caso, previa approvazione di un Amministratore dell'evento, i giocatori di una squadra possano giocare da soli o in coppia (a seconda dei casi) per la durata della(e) partita(e) applicabile(i). Eccetto qualora l'amministratore dell'evento lo consente espressamente ai sensi della sezione 4.2.2, se tutti i membri della squadra non sono presenti e nello stesso gruppo entro l'ora di inizio di una data partita, verrà considerato un piazzamento (o un pareggio) all'ultimo posto, con nessuna eliminazione per quella partita o ritirato dalla partita (se applicabile).
4.2.3 Tutti i membri di una squadra che rientrano nella soglia dei premi stabilita nella sezione 2.10.3, devono superare il processo di verifica di idoneità descritto nella sezione 2.10.4 per essere idonei a ricevere tali premi. Se un membro della squadra fallisce il processo di verifica, tutti i membri della squadra verranno squalificati come potenziali Giocatori vincitori, e tale squadra non avrà diritto ad alcun premio relativo all'evento.
4.2.4 Ciascun membro della squadra verrà incluso, separatamente e congiuntamente, in ogni dichiarazione, garanzia e accordo qui contenuto e ne sarà riguardato e vincolato, separatamente e congiuntamente. Fatti salvi tutti i casi espressamente menzionati, tutti i diritti degli Amministratori dell'evento relativi a questo Regolamento si riferiscono e sono applicabili alla squadra nel suo completo come a ciascun suo membro separatamente. Qualora emergesse il diritto di squalificare un membro della squadra, gli Amministratori dell'evento si riservano il diritto di squalificare l'intera squadra.
4.2.5 I posti di qualificazione al Duello VIP CCFN terzetti ottenuti (se applicabili) non possono essere trasferiti, venduti, scambiati o regalati a nessuna persona o organizzazione.
5. Problemi
5.1 Definizione dei termini
5.1.1 Bug
Un errore, difetto, guasto o malfunzionamento che produce un effetto non corretto o imprevisto, o comunque altrimenti causa un comportamento diverso da quanto desiderato delle Partite e/o di un dispositivo hardware.
5.1.2 Disconnessione intenzionale
Perdita di connessione di un giocatore dalla partita, dovuta alle azioni del giocatore. Qualsiasi azione di un giocatore che porti a una disconnessione sarà considerata intenzionale, qualunque sia l'intento effettivo del giocatore. Una disconnessione intenzionale non è considerata un problema tecnico valido ai sensi della ripetizione della partita.
5.1.3 Crash del server
Perdita di connessione di un giocatore dalla Partita, dovuta a un problema del server di gioco.
5.1.4 Disconnessione non intenzionale
Perdita di connessione di un giocatore dalla Partita, dovuta a un problema del client di gioco, della piattaforma, della rete o del PC.
5.2 Problemi tecnici
5.2.1 Data la natura e le dimensioni delle competizioni online, salvo diversa decisione di Epic e/o degli Amministratori dell'evento a loro sola discrezione, ci è purtroppo impossibile annullare o ridisputare le partite afflitte da bug, crash del server, disconnessioni intenzionali o non intenzionali. Salvo diversa decisione di Epic e/o degli Amministratori dell'evento a loro sola discrezione, qualsiasi problema tecnico o bug incontrato, anche se non specificato nella Sezione 5, dovrà essere integrato nella partita e non darà diritto a una ripetizione della stessa.
5.2.2 Inoltre, i giocatori riconoscono e accettano che, partecipando a un evento competitivo di gioco, ciascun giocatore decide personalmente la piattaforma da utilizzare (ad esempio, PC, console o cellulare -a seconda del caso-) e comprende che potrebbe affrontare giocatori che competono su una piattaforma diversa. Inoltre, i giocatori riconoscono che le diverse piattaforme possono offrire caratteristiche, come controller, interfaccia utente e/o l'abilità di personalizzare alcune impostazioni/regolazioni di gioco e altri elementi che possono costituire un vantaggio competitivo di una piattaforma su un'altra. I giocatori riconoscono e accettano la scelta della propria piattaforma competitiva e rinunciano a qualsiasi responsabilità di Epic relativa alla partecipazione di tale giocatore in una competizione multipiattaforma, incluso qualsiasi presunto vantaggio competitivo di qualsiasi altra piattaforma.
5.2.3 Fermo restando quanto precede, ai giocatori è vietato approfittare o sfruttare in qualsivoglia modalità qualsiasi bug che permetta a un giocatore di partecipare a qualsiasi round di un evento senza essersi prima qualificato per quel round o quella fase in base ai termini del presente Regolamento.
6. Comunicazioni
6.1 Finali Play-in e in singolo
Gli amministratori dell'Evento saranno a disposizione per rispondere a domande specifiche dei giocatori e dare ulteriore assistenza per tutto il corso di Play In e finali in singolo tramite il canale ufficiale di assistenza giocatori a questo indirizzo: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
6.2 Contesa dei centri, Piani alti, Battaglia dei progetti e Gioca sul serio
Gli amministratori dell'Evento saranno a disposizione per rispondere a domande specifiche dei giocatori e dare ulteriore assistenza durante lo svolgimento di Contesa degli eventi, Piani alti, Battaglia dei progetti e Gioca sul serio tramite il canale giocatori ufficiale sul server Discord.
7. Procedura post-partita
7.1 Punteggio
7.1.1 Il client di gioco registrerà e segnalerà il punteggio del giocatore alla conclusione della partecipazione di tale giocatore a una partita.
7.1.2 A volte, possono presentarsi problemi imprevisti che causano ritardi e/o imprecisioni nel segnalare il punteggio. Per la durata dell'Evento, il punteggio visualizzato nella Classifica sarà il punteggio ufficiale, indipendentemente dalla precisione.
8. Codice di comportamento
8.1 Condotta personale, divieto di comportamenti tossici
8.1.1 Tutti i giocatori devono mantenere una condotta che sia sempre coerente con (a) il Codice di comportamento nella presente Sezione 8 ("Codice di comportamento") e (b) i principi generali di integrità, onestà e sportività.
8.1.2 I giocatori devono mostrarsi rispettosi degli altri giocatori, degli amministratori dell'evento, degli spettatori e degli sponsor (se applicabili).
8.1.3 Ai giocatori non sono consentiti comportamenti che (a) violino questo Regolamento, (b) siano lesivi, pericolosi o distruttivi o (c) che possano altrimenti rovinare agli altri utenti l'esperienza del Gioco come intesa da Epic (e da essa stabilita). In particolare, i giocatori non possono tenere comportamenti molesti o irrispettosi, fare uso di linguaggio ingiurioso o offensivo, sabotare il gioco, diffondere spam, attuare social engineering, truffare o intraprendere qualsivoglia attività illegale ("Comportamento tossico").
8.1.4 Ai giocatori non è consentito di (a) affermare di essere o presentarsi come un giocatore bandito, che imbroglia o ha infranto le regole o (b) esaltare o appoggiare atteggiamenti che incitano a infrangere o violare il Regolamento.
8.1.5 Ogni violazione di questo Regolamento espone il giocatore al rischio di un'azione disciplinare come descritto di seguito nella Sezione 9.2, anche nel caso di infrazioni non intenzionali.
8.2 Integrità agonistica
8.2.1 Ogni giocatore è tenuto a rispettare lo spirito del gioco e il presente regolamento durante tutte le partite. Il gioco sleale è proibito dal regolamento in ogni sua forma e può essere sanzionato con azioni disciplinari. Gli esempi di gioco sleale includono:
Collusione (come descritta di seguito), perdere volontariamente o truccare partite, corrompere arbitri o ufficiali delle partite, o qualunque azione o accordo illegale o sleale volto a influenzare deliberatamente (o a tentare di influenzare) il risultato di partite o Eventi.
La violazione o qualsivoglia modifica del normale funzionamento del client di gioco.
L'uso o la cessione ad altri giocatori di un account Epic intestato a un'altra persona (o l'istigazione, l'agevolazione o la promozione di tale pratica).
L'uso di qualsivoglia dispositivo, programma o altro metodo volto all'ottenimento di un vantaggio sleale sugli avversari.
Lo sfruttamento intenzionale di funzioni di gioco (a titolo esemplificativo, un bug o un errore del programma) secondo modalità non previste da Epic per ottenere un vantaggio sugli avversari.
L'uso di attacchi per l'interruzione distribuita del servizio, false chiamate di emergenza (swatting) o metodi similari per interferire con la connessione di altri giocatori al client di gioco.
L'uso di macro di tasti o altri metodi per automatizzare le azioni di gioco.
L'accettazione di qualsiasi regalo, ricompensa, forma di corruzione o compenso per servizi promessi, resi o da rendersi in connessione con una conduzione non equa della Partita (ad es. servizi allo scopo di perdere volontariamente, o accordarsi preventivamente sul risultato di una partita o sessione).
Il ricorso di assistenza esterna relativa alla posizione di altri giocatori, alla salute o all'equipaggiamento di altri giocatori, o qualsiasi altra informazione che non sia altrimenti nota al giocatore tramite le informazioni sul suo schermo (ad es. guardare o tentare di guardare i monitor degli spettatori durante una partita). Per chiarezza, ricorrere ad allenatori professionisti o allo strumento di replay non rientra fra le azioni vietate.
8.2.2 I giocatori non possono collaborare tra loro per ingannare o danneggiare in alcun modo gli altri giocatori nel corso di un match ("Collusione"). Gli esempi di Collusione includono:
Gioco di squadra: La collaborazione tra giocatori in un match in cui competono per squadre rivali.
Pianificazione delle mosse: Un accordo stipulato tra 2 o più giocatori prima dell'avvio del match per stabilire dove atterrare o come muoversi sulla mappa.
Comunicazione: Inviare o ricevere segnali (verbali o non verbali) per comunicare con giocatori rivali.
Rilascio di oggetti: Rilasciare intenzionalmente degli oggetti perché siano raccolti da un giocatore rivale.
Feeding intenzionale: Farsi intenzionalmente eliminare da un avversario.
8.3 Scommesse
Ai giocatori è proibito (a) organizzare o promuovere qualunque tipo di scommessa o attività d'azzardo relative a qualsiasi parte dell'Evento o (b) trarre benefici, diretti o indiretti, da scommesse o attività d'azzardo connesse all'Evento stesso.
8.4 Molestie
8.4.1 Ai giocatori è proibito attuare qualunque forma di condotta molesta, ingiuriosa o discriminatoria sulla base di razza, colore, etnia, nazione d'origine, religione, opinioni politiche o di altra natura, sesso, identità sessuale, orientamento sessuale, età, disabilità o qualsivoglia condizione o caratteristica protetta dalla legge vigente.
8.4.2 Se un giocatore è testimone o vittima di condotte moleste, ingiuriose o discriminatorie è pregato di denunciarle al coordinatore degli eSport di Epic o all'amministratore dell'evento. Ogni reclamo presentato ai sensi della sezione 8.4.2 sarà prontamente esaminato al fine di intraprendere l'azione necessaria. Qualunque ritorsione ai danni di giocatori che espongano un reclamo o collaborino all'indagine su una denuncia è severamente proibita.
8.5 Riservatezza
Il giocatore non può divulgare a soggetti terzi le informazioni riservate fornite dagli amministratori dell'Evento, da Epic o dai suoi affiliati relative al Gioco, all'Evento, a Epic o suoi affiliati, attraverso qualunque mezzo di comunicazione, inclusa la pubblicazione sui social network.
8.6 Condotta illegale
Ai giocatori è richiesto il pieno rispetto delle leggi vigenti.
9. Violazioni del regolamento e della condotta
9.1 Indagini e conformità
I giocatori accettano di collaborare appieno con Epic e/o con un amministratore dell'Evento (secondo il caso) nelle indagini su qualsiasi eventuale violazione di questo Regolamento. Se Epic e/o un amministratore dell'Evento contattano un giocatore per discutere dell'indagine, quest'ultimo è tenuto a fornire a Epic e/o all'amministratore dell'Evento informazioni veritiere. Qualsiasi giocatore che risulti aver trattenuto, distrutto o manipolato qualsiasi informazione correlata, o che comunque altrimenti risulti avere fuorviato Epic e/o un Amministratore dell'evento durante un'indagine, sarà soggetto ad azione disciplinare come descritto di seguito alla Sezione 9.2.
9.2 Azioni disciplinari
9.2.1 Qualora Epic stabilisca che un giocatore ha violato il Codice, Epic si riserva il diritto di intraprendere una delle seguenti azioni disciplinari (se applicabili):
Invio di avvertimento pubblico o privato (verbale o scritto) al giocatore;
Perdita di punti sessione per una o più partite presenti o future;
Perdita completa o parziale dei premi precedentemente assegnati al giocatore;
Squalifica del giocatore dal prendere parte a una o più partite e/o sessione dell'evento, oppure
Impedire al giocatore di prendere parte a una o più competizioni organizzate da Epic.
9.2.2 A scanso d'equivoci, la natura e la portata delle azioni disciplinari comminate da Epic ai sensi della presente Sezione 9.2 sarà a sola e assoluta discrezione di Epic. Epic si riserva il diritto di pretendere il risarcimento di danni e di ricorrere a eventuali altre rivalse nei confronti di tale giocatore nella massima misura ammessa dalla legge vigente.
L'applicazione delle suddette sanzioni da parte di Epic non può in nessun modo costituire motivo di rivendicazione del giocatore nei confronti di Epic, così come Epic è esonerata da qualsiasi responsabilità nei confronti del giocatore stesso.
9.2.3 Qualora Epic riscontri ripetute infrazioni del regolamento da parte di un giocatore, si riserva il diritto di infliggere azioni disciplinari sempre più severe, fino alla squalifica permanente da tutte le future partite competitive del Gioco. Inoltre, Epic può applicare le sanzioni specificate nelle Condizioni del servizio di Epic e/o nel Contratto di licenza per l'utente finale di Fortnite.
9.2.4 Le violazioni commesse nel corso dell'Evento saranno regolate dalla Matrice delle penalità competitive di Epic. La decisione finale sull'azione disciplinare più appropriata sarà presa da Epic e risulterà irrevocabile e vincolante per tutti i giocatori.
9.3 Controversie relative al Regolamento
Epic detiene l'autorità ultima e vincolante nella composizione di ogni controversia relativa a qualsiasi parte di questo Regolamento, comprese le violazioni, l'applicazione e l'interpretazione dello stesso.
10. Condizioni
L'Evento è soggetto al presente regolamento. Partecipando, ciascun giocatore accetta (o un suo genitore o tutore legale, nel caso di un minore per conto dello stesso): (a) di essere vincolato da ogni parte di questo Regolamento (incluso il Codice di comportamento) e dalle decisioni di Epic, che saranno definitive e vincolanti; e (b) di rinunciare a qualsiasi diritto a rivendicare un'ambiguità nell'Evento o in questo Regolamento, salvo dove ciò sia proibito dalla legge. Accettando un premio, il Giocatore vincitore (o il suo genitore o tutore legale in caso di minore) accetta di sollevare Epic da ogni e qualsiasi responsabilità, perdita o danno derivante da, o relativo a, l'assegnazione, la ricezione e/o l'uso proprio o improprio del premio o della partecipazione a qualsiasi attività legata al premio. Epic non sarà responsabile per: (i) malfunzionamenti tecnici o informatici, connessioni perse, disconnessioni, ritardi o errori di trasmissione del sistema telefonico, telefono, hardware o software del computer o di altro genere; (ii) danneggiamento, furto e distruzione dei dati, ovvero accesso o modifica non autorizzati della Candidatura o di altri materiali; (iii) qualsiasi lesione, perdita o danno di qualsiasi tipo, inclusa la morte, causati dal premio o risultante dall'accettazione, possesso o utilizzo di un premio, o dalla partecipazione all'Evento; (iv) eventuali errori di stampa, tipografici, amministrativi o tecnologici in qualsiasi materiale associato all'Evento. Epic si riserva il diritto di annullare o sospendere l'Evento, a sua esclusiva discrezione, a causa di circostanze al di fuori del suo controllo, comprese le calamità naturali. Epic può squalificare un giocatore dalla partecipazione all'Evento o dalla vittoria di un premio se, a sua esclusiva discrezione, dovesse determinare che tale giocatore stia tentando di compromettere il legittimo funzionamento dell'Evento mediante imbroglio, intrusione informatica, inganno o qualsiasi altra pratica sleale tesa a infastidire, insultare, minacciare, indebolire o molestare gli altri Giocatori o i rappresentanti di Epic. Le controversie relative a questo Regolamento e/o a questo Evento saranno disciplinate dalle leggi interne dello Stato della Carolina del Nord, senza alcun riferimento alle disposizioni che regolano i conflitti di giurisdizione. Epic potrà, a sua esclusiva discrezione, annullare, modificare o sospendere l'Evento nel caso in cui un virus, bug, problema informatico, intervento non autorizzato, evento di forza maggiore o altra causa al di fuori del controllo di Epic compromettano l'amministrazione, la sicurezza o il corretto svolgimento dell'Evento. Qualsiasi tentativo di danneggiare o compromettere deliberatamente il funzionamento legittimo dell'Evento può costituire una violazione del diritto penale e civile e comporterà la squalifica dalla partecipazione all'Evento. In caso di tale tentativo, Epic si riserva il diritto di chiedere misure riparatorie e danni (comprese le spese legali) nella misura massima consentita dalla legge, incluso il ricorso alla giustizia penale. L'Evento è soggetto a tutte le leggi federali, statali e locali applicabili.
11. Pubblicità
Epic si riserva il diritto di utilizzare il nome, tag, l'aspetto, l'audio, video, statistiche di gioco e/o l'ID dell'account Epic di ciascuno dei giocatori per finalità promozionali prima, durante e dopo la conclusione dell'Evento, in qualsiasi piattaforma mediatica di tutto il mondo e in maniera perpetua, ma relativa esclusivamente alla pubblicizzazione dell'Evento o di altri eventi e programmazioni del Gioco, senza alcuna compensazione o revisione, salvo nel caso in cui sia proibito dalla legge.
12. Rinuncia a un processo davanti a giuria
Salvi i casi in cui ciò sia vietato dal diritto applicabile, e come condizione per partecipare a questo Evento, ciascun Concorrente rinuncia in modo irrevocabile e perpetuo a qualsiasi diritto a un processo dinanzi giuria in relazione a qualsiasi controversia derivante direttamente o indirettamente da, o relativa a, questo Evento, qualsiasi documento o accordo stipulato in relazione allo stesso, qualsiasi premio disponibile in connessione allo stesso e qualsiasi transazione contemplate in questo Regolamento o in detti documenti e accordi.
13. Privacy
Consultare l'informativa sulla privacy di Epic, disponibile all'indirizzo https://www.epicgames.com/site/it_IT/privacypolicy, per informazioni importanti riguardanti la raccolta, l'uso e la divulgazione dei dati personali da parte di Epic.
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