
포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 - 공식 규정
1. 도입 및 수락
1.1 도입
포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 공식 규정("규정")은포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운("포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운" 또는 "이벤트")의 모든 단계에 적용됩니다.
본 규정은 이벤트와 관련하여 포트나이트("게임") 경쟁 플레이의 무결성을 보장하기 위해 마련되었으며, 활발한 경쟁을 촉진하고 본 게임의 모든 경기가 재미있고, 공정하고, 해악 행위(아래에 정의함) 없이 진행되도록 보장하기 위한 조치입니다.
1.2 수락
본 이벤트에 참여하고자 하는 각 플레이어(또는 미성년자(아래 정의 참조)인 경우, 해당 플레이어의 부모나 법적 보호자가 해당 플레이어를 대신하여 동의해야 함)는 8항의 행동 수칙을 포함하여 항상 이 규정을 준수해야 합니다. 플레이어(또는 미성년자인 경우 부모 또는 법적 보호자)는 Epic Games, Inc.("에픽")가 게임 클라이언트 내에서 해당 선택지를 제공할 때 동의를 클릭함으로써 본 규정에 동의할 수 있습니다. 본 이벤트의 일부를 구성하는 게임이나 매치에 참가함으로써 플레이어(또는 미성년자인 경우, 부모나 법적 보호자)는 1.2항에 의거하여 이 규정을 수락하게 됩니다.
1.3 규정 집행
에픽은 본 이벤트에서 모든 플레이어에 대해 이 규정을 적용할 1차적인 책임을 지며, 이벤트 관리자(아래 정의 참조)와 협력하여 9항에서 자세히 설명한 것처럼 규정을 위반하는 플레이어를 징계할 수 있습니다.
1.4 개정
에픽은 본 규정을 수시로 업데이트하거나, 수정하거나, 변경하거나 개정할 수 있습니다. 각 플레이어가 본 규정의 일체 업데이트, 수정, 변경 또는 개정 후 본 이벤트에 참가할 경우, 해당 플레이어(또는 미성년자인 경우, 부모나 법적 보호자)는 본 규정을 업데이트, 수정, 변경 또는 개정된 그대로 수락한 것으로 간주됩니다.
2. 이벤트 구조
2.1 용어 정의
2.1.1 아레나
다음과 같이 열(10)개 디비전(각기 "디비전")으로 편성된 게임의 세(3) 개 리그(각기 "리그")로 구성된 랭킹 경쟁 모드.
오픈 리그: 디비전 I (0 - 249 하이프 포인트("하이프"))
오픈 리그: 디비전 II (250 - 499 하이프)
오픈 리그: 디비전 III (500 - 999 하이프)
오픈 리그: 디비전 IV (1,000 - 1,499 하이프)
컨텐더 리그: 디비전 I (1,500 - 2,499 하이프)
컨텐더 리그: 디비전 II (2,500 - 3,999 하이프)
컨텐더 리그: 디비전 III (4,000 - 5,999 하이프)
챔피언 리그: 디비전 I (6,000 - 11,999 하이프)
챔피언 리그: 디비전 II (12,000 - 15,999 하이프)
챔피언 리그: 디비전III (16,000+ 하이프)
2.1.2 처치
한 플레이어가 다른 플레이어의 HP와 보호막(있는 경우)을 소멸시키는 것. 7.1.2항에 따라, 처치 인정은 (a) 게임 플레이 화면의 왼쪽 하단에 있는 액션 피드 및 (b) 단일 매치에서 획득한 총 상대방 처치 횟수를 표시하는 사용자 인터페이스(UI)에 의해 결정됩니다. 어떠한 경우에도 플레이어가 처치된 후 상대방을 처치한 횟수가 인정되지 않습니다.
2.1.3 이벤트 관리자
에픽 직원 또는 관리 팀, 방송 팀, 프로덕션 팀, 이벤트 스태프, 또는 기타 이벤트 운영 목적으로 고용되거나 도급 계약을 맺은 자.
2.1.4 게임 모드
특정 매치에 대한 규정, 게임플레이 요소, 또는 승리 조건입니다. 게임 모드는 매우 광범위할 수 있으며, 매치마다 같거나 다를 수 있습니다. 이벤트 관리자는 매치가 시작되기 전에 각 게임 모드에 대한 특정 조건을 설명합니다.
2.1.5 매치
플레이어나 팀이 빅토리 로얄(아래 정의 참조)에 도달하거나 기타 특정 승리 조건을 충족할 때까지 게임 내에서 진행되는 단일 경기입니다.
2.1.6 순위
한 플레이어나 팀이 처치되기 전까지 다른 플레이어나 팀과 비교하여 해당 매치에서 보낸 시간입니다. 순위는 처치된 후 UI에 표시됩니다.
2.1.7 세션
(a) 정해진 수의 매치 완료 또는 (b) 정해진 시간의 만료를 조건으로 1인의 승자나 복수의 승자가 결정될 때까지 진행되는 일련의 매치입니다.
2.1.8 빅토리 로얄
플레이어 또는 팀이 현재 진행 중인 매치 게임 모드의 승리 조건을 충족시키는 것입니다. 일반적으로, 이것은 1위를 차지하는 것을 말합니다.
2.2 포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 솔로 플레이인 일정 - 게임 내 표시된 모든 최종 시간
2.2.1 6월 17일: 포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 솔로 플레이인 - 1라운드 [중동]
2.2.2 6월 18일: 포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 솔로 플레이인 - 1라운드 [중동의 제외한 모든 지역]
2.2.3 6월 18일: 포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 솔로 플레이인 - 2 & 3라운드 [중동]
2.2.4 6월 19일: 포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 솔로 플레이인 - 4라운드 [중동]
2.2.5 6월 19일: 포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 솔로 플레이인 - 2 & 3라운드 [중동의 제외한 모든 지역]
2.2.6 6월 20일: 포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 솔로 플레이인 - 4라운드 [중동의 제외한 모든 지역]
2.3 포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 일정 - 게임 내 표시된 모든 최종 시간
2.3.1 6월 23일: 블루프린트 배틀 [모든 지역]
2.3.2 6월 23일: 불스아이 보난자 [모든 지역]
2.3.3 6월 24일: 하이 티어 [모든 지역]
2.3.4 6월 25일: 플레이 포 킵스 [모든 지역]
2.3.5 6월 26일: 포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 솔로 결승전 [모든 지역]
2.4 일정 변경
에픽은 단독 재량으로 이벤트의 매치 또는 세션의 일정을 조정하거나 날짜를 변경할 수 있습니다(또는 이와 관련된 게임 모드를 변경할 수도 있습니다). 그러나, 이벤트 일정이 변경되는 경우 에픽은 모든 플레이어에게 가능한 한 빨리 통지할 것입니다.
2.5 이벤트 구성 방식 및 점수 산정 - 포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 - 솔로
2.5.1 진행 방식
본 규칙의 약관에 따라, 모든 적격 솔로 선수들(이 규칙에 의거하여 에픽이 판단함)은 대기열에 참가하여 포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 솔로 플레이인("플레이인")에 참여할 수 있습니다. 플레이어들은 하나의 서버 지역("지역")에서만 플레이인에 참여할 수 있습니다.
플레이인의 1라운드("1라운드")에서는 모 든 적격 솔로 플레이어(본 규정에 의거하여 에픽이 결정함)가 해당 플레이인이 시작되는 시점까지 본인 소속 지역의 아레나 챔피언 리그(디비전 I, II, III) 이상의 리그에서 순위권에 올라야 게임 내 표시된 본인의 소속 지역의 1라운드 세션 기간에 출전권을 얻을 수 있습니다.
1라운드 세션은 약 세(3) 시간 지속됩니다. 플레이어들은 해당 세션 동안 최대 열(10) 개의 매치에 참가할 수 있습니다. 플레이어들은 2.5.2항 및 2.5.4항(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 1라운드 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 계산됩니다.
플레이인 1라운드 종료 시점에 각 지역별로 가장 많은 포인트를 얻은 상위권 플레이어들은 2.5.5항이 명시된 대로 진출권을 갖게 되며, 플레이인 2라운드("2라운드")에 참가할 수 있습니다. 본 규정에 따라, 1라운드에서 진출권을 얻지 못하면 2라운드에 진출할 수 없습니다.
플레이인의 2라운드에서는 플레이어들이 게임에 표시된 게임 모드 목록에 표시된 소속 지역의 2라운드 단일 세션에 참여하게 됩니다. 2라운드 세션은 약 3시간 진행됩니다. 플레이어들은 2라운드 세션 동안 최대 10번의 매치에 참가할 수 있습니다. 플레이어들은 2.5.2항 또는 2.5.4항(그 중 해당하는 바에 따라)에 명시된 점수 산정 제도에 따라 점수를 얻습니다. 2라운드 세션 매치는 2라운드 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 계산합니다.
플레이인 2라운드 종료 시점에 각 지역별로 가장 많은 포인트를 얻은 상위권 플레이어들은 2.5.6항이 명시된 대로 진출권을 갖게 되며, 플레이인 3라운드("3라운드")에 참가할 수 있습니다. 본 규정에 따라, 2라운드에서 진출권을 얻지 못하면 3 라운드에 진출할 수 없습니다.
플레이인의 3라운드에서는 플레이어들이 게임에 표시된 게임 모드 목록에 표시된 소속 지역의 3라운드 단일 세션에 참여하게 됩니다. 3라운드 세션은 약 3시간 진행됩니다. 플레이어들은 3라운드 세션 동안 최대 10번의 매치에 참가할 수 있습니다. 플레이어들은 2.5.2항 또는 2.5.4항(그 중 해당하는 바에 따라)에 명시된 점수 산정 제도에 따라 점수를 얻습니다. 3라운드 세션 매치는 3라운드 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 계산합니다.
플레이인 3라운드 종료 시점에 각 지역별로 가장 많은 포인트를 얻은 상위권 플레이어들은 2.5.7항이 명시된 대로 진출권을 갖게 되며, 플레이인 4라운드("4라운드")에 참가할 수 있습니다. 본 규정에 따라, 3라운드에서 진출권을 얻지 못하면 4라운드에 진출할 수 없습니다.
플레이인의 4라운드에서는 플레이어들은 게임에 표시된 게임 모드 목록에서 소속 지역 4라운드 단일 세션에 경쟁하게 됩니다. 플레이어들은 4라운드 세션 동안 최대 여섯(6)개의 매치에 참가할 수 있습니다. 4라운드의 첫 매치는 플레이 모드가 활성화된 후 10분 후에 시작됩니다. 4라운드 세션은 약 3시간 동안 진행되며, 30분마다 새로운 매치가 시작됩니다. 게임에 합류하는 데 실패하거나 매치 시작 시간을 놓친 플레이어들은 해당 매치에서 순위가 마지막으로 0킬로 기록됩니다. 플레이어들은 2.5.3항과 2.5.4항(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 4라운드 세션 매치는 4라운드 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 계산됩니다.
플레이인의 4라운드 종료 시점에 각 지역의 인게임 순위표("순위표")에서 상위 5위에 진입한 플레이어 들은 2.5.8항에 따라 플레이인 솔로 결승전("솔로 결승전")에 참여할 수 있습니다. (a) 본 규정에 따라 4라운드에서 결승전 진출권을 얻거나 (b) 2.5.8항에 따라 지난 시즌의 포트나이트 챔피언 시리즈에서 최고 점수를 얻은 팀에게 주어지는 자동 진출권을 받은 경우가 아니라면 솔로 결승전에 참가할 수 없습니다.
솔로 결승전의 경우, 단일 세션에 100명의 플레이어들이 게임에 나열된 게임 모드 목록 중에서 소속 지역의 솔로 결승전에 참가합니다. 플레이어들은 솔로 결승전 세션 동안 최대 6번의 매치에 참가할 수 있습니다. 결승전 세션은 약 3시간 동안 진행되며, 30분마다 새로운 매치가 시작됩니다. 게임에 합류하는 데 실패하거나 매치 시작 시간을 놓친 플레이어들은 해당 매치에서 순위가 마지막으로 0킬로 기록됩니다. 플레이어들은 2.5.3항과 2.5.4항(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 해당 솔로 결승전 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 계산됩니다.
다시 말해서, 플레이어들은 한 지역의 솔로 결승전 세션에만 참가할 수 있습니다.
솔로 결승전 종료 시점에, 본 약관 및 조건에 따라, 지역별 게임 순위표에서 가장 많은 점수를 획득한 플레이어들은 2.10.1항에 명시된 상금이 지급됩니다. 추가로, 솔로 결승전의 각 매치(지역별)에서 처치 횟수가 가장 많이 플레이어에게는 2.10.1항에 명시된 추가 상금/상품이 지급됩니다.
2.5.2 점수 산정 - 1, 2, 3라운드
순위
1위: 30점
2위: 25점
3위: 22점
4위: 20점
5위: 19점
6위: 17점
7위: 16점
8위: 15점
9위: 14점
10위: 13점
11위 - 15위: 11점
16위 - 20위: 9점
21위 - 25위: 7점
26위 - 30위: 5점
31위 - 35위: 4점
36위 - 40위: 3점
41위 - 50위: 2점
51위 - 75위: 1점
1회 처치 시 점수: 1점
2.5.3 점수 산정 - 4라운드, 솔로 결승전
순위
1위: 30점
2위: 25점
3위: 22점
4위: 20점
5위: 19점
6위: 17점
7위: 16점
8위: 15점
9위: 14점
10위: 13점
11위 - 15위: 11점
16위 - 20위: 9점
21위 - 25위: 7점
26위 - 30위: 5점
31위 - 35위: 4점
36위 - 40위: 3점
41위 - 50위: 2점
51위 - 75위: 1점
1회 처치: 2점
2.5.4 타이브레이커
타이브레이커는 다음의 순서대로 결정됩니다. (1) 총 득점, (2) 해당 세션의 총 빅토리 로얄 횟수, (3) 해당 세션의 평균 처치 횟수, (4) 해당 세션의 매치당 평균 순위, (5) 모든 매치를 생존한 시간(초)의 총합.
2.5.5 2라운드 진출
1라운드에서 2라운드로 진출하는 여부는 1라운드 종료 시점에 보유한 점수로 결정됩니다. 지역마다 제공되는 진출권의 수가 다를 수 있습니다.
1라운드에서 2라운드 진출
유럽, 북미 동부, 북미 서부, 브라질: 지역별 상위 2,000위 플레이어
아시아, 오세아니아, 중동: 지역별 상위 1,000위 플레이어
2.5.6 3라운드 진출
2라운드에서 3라운드로 진출하는 여부는 2라운드 종료 시점에 보유한 점수로 결정됩니다. 지역마다 제공되는 진출권의 수가 다를 수 있습니다.
2라운드에서 3라운드 진출
유럽 및 북미 동부: 지역별 상위 60위 플레이어
북미 서부 및 브라질: 지역별 상위 500팀
아시아, 오세아니아, 중동: 지역별 상위 350위 플레이어
2.5.7 4라운드 진출
3라운드에서 4라 운드로 진출하는 여부는 3라운드 종료 시점에 보유한 점수로 결정됩니다.
모든 지역: 지역별 상위 100위 플레이어
2.5.8 솔로 결승전 진출
솔로 결승전 진출 여부는 다음과 같은 2가지 방식에 따라 결정됩니다.
1) 플레이인에서 자동 진출:
포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 솔로 플레이인[4라운드]: 지역별 상위 10위 플레이어
2) 포트나이트 챔피언 시리즈 결승전 자동 진출팀:
포트나이트 챔피언 시리즈 챕터 2 시즌 5 결승전: 지역별 상위 15팀(45명의 플레이어)
포트나이트 챔피언 시리즈 챕터 2 시즌 6 결승전: 지역별 상위 15팀(45명의 플레이어)
총합: 지역별 100명의 플레이어
개별 플레이어가 시즌 5와 시즌 6의 솔로 결승전에 모두 진출한 경우, 남은 진출권은 플레이어의 시즌 5 결승전과 시즌 6 결승전의 평균 순위가 높은 순으로 지급됩니다.
2.6 이벤트 구성 방식 및 점수 산정 - 포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 - 블루프린트 배틀
2.6.1 진행 방식
포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 - 블루프린트 배틀("블루프린트 배틀")에서는 지역별로 8명의 플레이어들이 선정(2.6.5항에 상세히 설명됨)되어, 2번의 매치에서 패배하면 경쟁전에서 탈락하게 되는 더블 일리미네이션 방식으로 경쟁전을 진행합니다. 블루프린트 배틀의 각 시드 배정은 이벤트 관리자가 단독 재량하에 결정합니다.
블루프린트 배틀 경쟁전은 플레이어들이 단일 구조물을 편집하면서 블루프린트 배틀의 경주 트랙("블루프린트 배틀 맵")을 이동해야 하는 정면승부의 체크포인트 경주입니다. 블루프린트 배틀의 각 매치에서 모든 체크포인트에 가장 먼저 도달하고 결승점을 통과한 플레이어가 매치의 승자로 결정됩니다.
블루프린트 배틀에 참여한 모든 플레이어들은 처음에 블루프린트 배틀의 승자조("블루프린트 배틀의 승자조")에서 시작합니다. 승자조의 매치에서 이긴 플레이어들은 승자조의 다음 단계로 진출하게 됩니다. 승자조의 매치에서 진 플레이어들은 블루프린트 배틀의 패자조("블루프린트 배틀의 패자조")로 내려가게 됩니다.
블루프린트 배틀의 패자조 매치에서 이긴 플레이어들은 패자조의 다음 단계로 진출합니다. 패자조의 매치에서 진 플레이어들은 블루프린트 배틀에서 탈락하게 됩니다. 블루프린트 배틀의 마지막 패자조 매치가 종료된 후, 패자조에서 살아남은 최후의 플레이어가 승자조에서 살아남은 최후의 플레이어와 블루프린트 배틀 결승전에서 승부를 겨루게 됩니다. 블루프린트 배틀 결승전에서 이기기 위해서는 승자조의 플레이어는 1번의 매치를 이겨야 하고, 패자조의 플레이어는 2번의 매치를 이겨야 합니다.
블루프린트 배틀 결승전 종료 시점에, 본 약관 및 조건에 따라, 각 지역의 각 플레이어들에게 2.10.2항에서 명시한 상금이 지급됩니다.
2.6.2 점수 보고
블루프린트 배틀 매치가 종료된 후, 승리하거나 패배한 플레이어들 모두가 지정된 채팅방에서 이벤트 관리자에게 매치 결과를 제출해야 합니다. 결과에 대한 분쟁을 없애기 위해, 결과 화면의 스크린샷을 찍거나 영상으로 녹화해야 합니다. 만약 한 플레이어가 매치에 대해 이의가 있어서 증거물을 제출하면, 상대 플레이어도 이에 대한 증거물을 제출해야 하며, 그러지 않을 경우 자동으로 자격을 박탈당할 수 있습니다. 거짓되거나 조작된 결과를 제출한 플레이어들은 9.2항에 명시된 징계 조치를 받게 됩니다.
2.6.3 타이브레이커
동점이 발생하는 경우(각 플레이어가 매치를 완료한 시간이 똑같을 경우), 동점을 기록한 플레이어들은 승자가 나타날 때까지 블루프린트 배틀 맵을 다시 플레이합니다.
2.6.4 이벤트 관리자
이벤트 관리자는 플레이어에게 모든 블루프린트 배틀 매치의 호스팅 및/또는 참가 방법을 안내합니다. 다시 말해서, 모든 블루프린트 배틀 매치에 이벤트 관리자가 있어야 합니다. 매치 중에 연결 문제가 발생했을 때, 이에 영향을 받은 플레이어는 문제를 경험하는 즉시 이벤트 관리자에게 알려야 합니다. 연결 문제를 통보한 후, 이벤트 관리자는 단독 재량으로 5.2.1항에 따라 해당 매치를 다시 시작하거나 계속 진행해야 하는지에 대한 여부를 결정합니다. 이벤트 관리자는 전술한 규정을 제한하지 않는 전제하에, 언제든지 블루프린트 배틀 매치를 다시 진행하기 위해 매치를 일시 중단 및 무효화할 수 있는 권한이 있습니다.
2.6.5 참가 자격
블루프린트 배틀 참가 자격은 다음과 같은 2가지 방식에 따라 결정됩니다.
1) 포트나이트 챔피언 시리즈 결승전 진출팀의 플레이어가 직접 지명:
포트나이트 챔피언 시리즈 챕터 2 시즌 5 결승전: 지역별 상위 3팀. 각 팀에서 블루프린트 배틀에 참가할 플레이어를 1명 지명합니다.(총 3명의 플레이어)
포트나이트 챔피언 시리즈 챕터 2 시즌 6 결승전: 지역별 상위 3팀. 각 팀에서 블루프린트 배틀에 참가할 플레이어를 1명 지명합니다.(총 3명의 플레이어)
지명자에 대한 정보는 한국 시간 2021년 6월 15 일 오후 1시까지 지정된 이벤트 채팅방 또는 이메일을 통해 이벤트 관리자에게 전달해야 합니다. 만약 포트나이트 챔피언 시리즈 결승전에 진출한 팀이 마감 시간 전까지 지명자에 대한 정보를 제공하지 못하는 경우, 해당 플레이어는 블루프린트 배틀에 참가할 수 있는 자격을 잃게 됩니다. 이러한 경우, 포트나이트 챔피언 시리즈 결승전에서 다음으로 높은 순위에 등극한 팀에서 한 명을 지명하여 블루프린트 배틀에 참가할 수 있는 자격이 주어지며, 이벤트 관리자가 공지한 새로운 마감 시간 안에 지명자에 대한 정보를 제출해야 합니다.
개별 플레이어 또는 팀이 시즌 5와 시즌 6에 모두 진출한 경우, 남은 진출권은 포트나이트 챔피언 시리즈 챕터 2 시즌 5 결승전과 시즌 6 결승전에 걸쳐 평균 순위가 높은 순으로 지급됩니다.
2) 에픽에서 직접 초대
각 지역에서 2명의 플레이어들에게는 에픽에서 직접 블루프린트 배틀에 참여할 수 있도록 초대합니다.
총합: 지역별 8명의 플레이어
2.7 이벤트 구성 방식 및 점수 산정 - 포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 - 불스아이 보난자
2.7.1 진행 방식
포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 - 불스아이 보난자("불스아이 보난자")에서는 지역별로 8명의 플레이어들이 선정(2.7.5항에 상세히 설명됨)되어, 2번의 매치에서 패배하면 경쟁전에서 탈락하게 되는 더블 일리미네이션 방식으로 경쟁전을 진행합니다. 불스아이 보난자의 각 시드 배정은 이벤트 관리자가 단독 재량하에 결정합니다.
불스아이 보난자 경쟁전은 플레이어들이 지정된 목표물을 맞추면서 불스아이 보난자 경주 트랙("불스아이 보난자 맵")을 전진해 나가는 정면승부의 체크포인트 경주입니다. 불스아이 보난자의 각 매치에서 모든 체크포인트에 가장 먼저 도달하고 결승점을 통과한 플레이어가 매치의 승자로 결정됩니다.
불스아이 보난자에 참여한 모든 플레이어들은 처음에 불스아이 보난자의 승자조("불스아이 보난자의 승자조")에서 시작합니다. 승자조의 매치에서 이긴 플레이어들은 승자조의 다음 단계로 진출하게 됩니다. 승자조의 매치에서 진 플레이어들은 불스아이 보난자의 패자조("불스아이 보난자의 패자조")로 내려가게 됩니다.
불스아이 보난자의 패자조 매치에서 이긴 플레이어들은 패자조의 다음 단계로 진출합니다. 패자조의 매치에서 진 플레이어들은 불스아이 보난자에서 탈락하게 됩니다. 불스아이 보난자의 마지막 패자조 매치가 종료된 후, 패자조에서 살아남은 최후의 플레이어가 승자조에서 살아남은 최후의 플레이어와 불스아이 보난자 결승전에서 승부를 겨루게 됩니다. 불스아이 보난자 결승전에서 이기기 위해서는 승자조의 플레이어는 1번의 매치를 이겨야 하고, 패자조의 플레이어는 2번의 매치를 이겨야 합니다.
불스아이 보난자 결승전 종료 시점에, 본 약관 및 조건에 따라, 각 지역의 각 플레이어들에게 2.10.2항에서 명시한 상금이 지급됩니다.
2.7.2 점수 보고
불스아이 보난자 매치가 종료된 후, 승리하거나 패배한 플레이어들 모두가 지정된 채팅방에서 이벤트 관리자에게 매치 결과를 제출해야 합니다. 결과에 대한 분쟁을 없애기 위해, 결과 화면의 스크린샷을 찍거나 영상으로 녹화해야 합니다. 만약 한 플레이어가 매치에 대해 이의가 있어서 증거물을 제출하면, 상대 플레이어도 이에 대한 증거물을 제출해야 하며, 그러지 않을 경우 자동으로 자격을 박탈당할 수 있습니다. 거짓되거나 조작된 결과를 제출한 플레이어들은 9.2항에 명시된 징계 조치를 받게 됩니다.
2.7.3 타이브레이커
동점이 발생하는 경우(각 플레이어가 매치를 완료한 시간이 똑같을 경우), 동점을 기록한 플레이어들은 승자가 나타날 때까지 불스아이 보난자 맵을 다시 플레이합니다.
2.6.4 이벤트 관리자
이벤트 관리자는 플레이어에게 모든 불스아이 보난자 매치의 호스팅 및/또는 참가 방법을 안내합니다. 다시 말해서, 모든 불스아이 보난자 매치에 이벤트 관리자가 있어야 합니다. 매치 중에 연결 문제가 발생했을 때, 이에 영향을 받은 플레이어는 문제를 경험하는 즉시 이벤트 관리자에게 알려야 합니다. 연결 문제를 통보한 후, 이벤트 관리자는 단독 재량으로 5.2.1항에 따라 해당 매치를 다시 시작하거나 계속 진행해야 하는지에 대한 여부를 결정합니다. 이벤트 관리자는 전술한 규정을 제한하지 않는 전제하에, 언제든지 불스아이 보난자 매치를 다시 진행하기 위해 매치를 일시 중단 및 무효화할 수 있는 권한이 있습니다.
2.7.5 참가 자격
불스아이 보난자 참가 자격은 다음과 같은 2가지 방식에 따라 결정됩니다.
1) 포트나이트 챔피언 시리즈 결승전 진출팀의 플레이어가 직접 지명:
포트나이트 챔피언 시리즈 챕터 2 시즌 5 결승전: 지역별 상위 3팀. 각 팀에서 불스아이 보난자에 참가할 플레이어를 1명 지명합니다.(총 3명의 플레이어)
포트나이트 챔피언 시리즈 챕터 2 시즌 6 결승전: 지역별 상위 3팀. 각 팀에서 불스아이 보난자에 참가할 플레이어를 1명 지명합니다.(총 3명의 플레이어)
지명자에 대한 정보는 한국 시간 2021년 6월 15일 오후 1시까지 지정된 이벤트 채팅방 또는 이메일을 통해 이벤트 관리자에게 전달해야 합니다. 만약 포트나이트 챔피언 시리즈 결승전에 진출한 팀이 마감 시간 전까지 지명자에 대한 정보를 제공하지 못하는 경우, 해당 플레이어는 불스아이 보난자에 참가할 수 있는 자격을 잃게 됩니다. 이러한 경우, 포트나이트 챔피언 시리즈 결승전에서 다음으로 높은 순위에 등극한 팀에서 한 명을 지명하여 불스아이 보난자에 참가할 수 있는 자격이 주어지며, 이벤트 관리자가 공지한 새로운 마감 시간 안에 지명자에 대한 정보를 제출해야 합니다.
전술한 규정을 제한하지 않는 전제하에, 개별 플레이어 또는 팀이 시즌 5와 시즌 6의 불스아이 보난자에 모두 진출한 경우, 남은 진출권은 포트나이트 챔피언 시리즈 시즌 6 결승전에서 다음으로 가장 순위가 높은 팀에게 주어집니다.
2) 에픽에서 직접 초대
각 지역에서 2명의 플레이어들에게는 에픽에서 직접 불스아이 보난자에 참여할 수 있도록 초대합니다.
총합: 지역별 8명의 플레이어
2.8 이벤트 구성 방식 및 점수 산정 - 포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 - 하이 티어
2.8.1 진행 방식
포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 - 하이 티어("하이 티어")에서는 지역별로 8명의 플레이어들이 선정(2.8.5항에 상세히 설명됨)되어, 2번의 매치에서 패배하면 경쟁전에서 탈락하게 되는 더블 일리미네이션 방식으로 경쟁전을 진행합니다. 하이 티어의 각 시드 배정은 이벤트 관리자가 단독 재량하에 결정합니다.
하이 티어 경쟁전 은 플레이어들이 건설을 하면서 하이 티어의 경주 트랙("하이 티어 맵")을 이동해야 하는 정면승부의 체크포인트 경주입니다. 하이 티어의 각 매치에서 모든 체크포인트에 가장 먼저 도달하고 결승점을 통과한 플레이어가 매치의 승자로 결정됩니다.
하이 티어에 참여한 모든 플레이어들은 처음에 하이 티어의 승자조("하이 티어의 승자조")에서 시작합니다. 승자조의 매치에서 이긴 플레이어들은 승자조의 다음 단계로 진출하게 됩니다. 승자조의 매치에서 진 플레이어들은 하이 티어의 패자조("하이 티어의 패자조")로 내려가게 됩니다.
하이 티어의 패자조 매치에서 이긴 플레이어들은 패자조의 다음 단계로 진출합니다. 패자조의 매치에서 진 플레이어들은 하이 티어에서 탈락하게 됩니다. 하이 티어의 마지막 패자조 매치가 종료된 후, 패자조에서 살아남은 최후의 플레이어가 승자조에서 살아남은 최후의 플레이어와 하이 티어 결승전에서 승부를 겨루게 됩니다. 하이 티어 결승전에서 이기기 위해서는 승자조의 플레이어는 1번의 매치를 이겨야 하고, 패자조의 플레이어는 2번의 매치를 이겨야 합니다.
하이 티어 결승전 종료 시점에, 본 약관 및 조건에 따라, 각 지역의 각 플레이어들에게 2.10.2항에서 명시한 상금이 지급됩니다.
2.8.2 점수 보고
하이 티어 매치가 종료된 후, 승리하거나 패배한 플레이어들 모두가 지정된 채팅방에서 이벤트 관리자에게 매치 결과를 제출해야 합니다. 결과에 대한 분쟁을 없애기 위해, 결과 화면의 스크린샷을 찍거나 영상으로 녹화해야 합니다. 만약 한 플레이어가 매치에 대해 이의가 있어서 증거물을 제출하면, 상대 플레이어도 이에 대한 증거물 을 제출해야 하며, 그러지 않을 경우 자동으로 자격을 박탈당할 수 있습니다. 거짓되거나 조작된 결과를 제출한 플레이어들은 9.2항에 명시된 징계 조치를 받게 됩니다.
2.7.3 타이브레이커
동점이 발생하는 경우(각 플레이어가 매치를 완료한 시간이 똑같을 경우), 동점을 기록한 플레이어들은 승자가 나타날 때까지 하이 티어 맵을 다시 플레이합니다.
2.6.4 이벤트 관리자
이벤트 관리자는 플레이어에게 모든 하이 티어 매치의 호스팅 및/또는 참가 방법을 안내합니다. 다시 말해서, 모든 하이 티어 매치에 이벤트 관리자가 있어야 합니다. 매치 중에 연결 문제가 발생했을 때, 이에 영향을 받은 플레이어는 문제를 경험하는 즉시 이벤트 관리자에게 알려야 합니다. 연결 문제를 통보한 후, 이벤트 관리자는 단독 재량으로 5.2.1항에 따라 해당 매치를 다시 시작하거나 계속 진행해야 하는지에 대한 여부를 결정합니다. 이벤트 관리자는 전술한 규정을 제한하지 않는 전제하에, 언제든지 하이 티어 매치를 다시 진행하기 위해 매치를 일시 중단 및 무효화할 수 있는 권한이 있습니다.
2.8.5 참가 자격
하이 티어 참가 자격은 다음과 같은 2가지 방식에 따라 결정됩니다.
1) 포트나이트 챔피언 시리즈 결승전 진출팀의 플레이어가 직접 지명:
포트나이트 챔피언 시리즈 챕터 2 시즌 5 결승전: 지역별 상위 3팀. 각 팀에서 하이 티어에 참가할 플레이어를 1명 지명합니다.(총 3명의 플레이어)
포트나이트 챔피언 시리즈 챕터 2 시즌 6 결승전: 지역별 상위 3팀. 각 팀에서 하이 티어에 참가할 플레이어를 1명 지명합니다.(총 3명의 플레이어)
지명자에 대한 정보 는 한국 시간 2021년 6월 15일 오후 1시까지 지정된 이벤트 채팅방 또는 이메일을 통해 이벤트 관리자에게 전달해야 합니다. 만약 포트나이트 챔피언 시리즈 결승전에 진출한 팀이 마감 시간 전까지 지명자에 대한 정보를 제공하지 못하는 경우, 해당 플레이어는 하이 티어에 참가할 수 있는 자격을 잃게 됩니다. 이러한 경우, 포트나이트 챔피언 시리즈 결승전에서 다음으로 높은 순위에 등극한 팀에서 한 명을 지명하여 하이 티어에 참가할 수 있는 자격이 주어지며, 이벤트 관리자가 공지한 새로운 마감 시간 안에 지명자에 대한 정보를 제출해야 합니다.
전술한 규정을 제한하지 않는 전제하에, 개별 플레이어 또는 팀이 시즌 5와 시즌 6의 하이 티어에 모두 진출한 경우, 남은 진출권은 포트나이트 챔피언 시리즈 시즌 6 결승전에서 다음으로 가장 순위가 높은 팀에게 주어집니다.
2) 에픽에서 직접 초대
각 지역에서 2명의 플레이어들에게는 에픽에서 직접 하이 티어에 참여할 수 있도록 초대합니다.
총합: 지역별 8명의 플레이어
2.9 이벤트 구성 방식 및 점수 산정 - 포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 - 플레이 포 킵스
2.9.1 진행 방식
포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 - 플레이 포 킵스("플레이 포 킵스")에서는 각 지역에서 선발된 3명의 플레이어들로 구성된 4개 팀이 총 2개의 스테이지에 걸쳐 경쟁하며, 각 스테이지의 시드 배정은 각 이벤트 관리자의 단독재량하에 결정됩니다. 팀들은 플레이 포 킵 매치 동안 포트나이트 "크리스털 라마" 등 장신구(게임 장식 아이템)를 사용하거나 장착하는 것이 제한됩니다.
플레이 포 킵스 경쟁전은 팀들이 게임 내 라마("플레이 포 킵스 라마")를 확보하여 통제해야 하는 매치입니다. 팀들은 각 매치에서 플레이 포 킵스 라마를 가장 오래 통제해야 라운드에서 승리할 수 있으며, 3라운드 중에서 2라운드를 먼저 승리한 팀이 매치에서 승리하게 됩니다. 플레이 포 킵스 라마는 매치 중에 처치되었을 때 드롭되며, 매치 중에 처치된 후에 팀이 부활하는 횟수에는 제한이 없습니다.
플레이 포 킵스의 첫 스테이지는 4번의 팀 더블 일리미네이션 매치로 진행됩니다. 한 팀이 첫 스테이지의 첫 매치에서 이기면, 그 팀은 두 번째 스테이지("플레이 포 킵스 결승전")에 진출합니다. 만약 팀이 첫 스테이지의 첫 매치에서 지면, 그 팀은 플레이 포 킵의 3위 결정전("플레이 포 킵스 3위 결정전")으로 내려가게 됩니다.
플레이 포 킵스 결승전의 경우, 각 팀은 단일 매치를 통해 다른 팀과 경쟁하여 플레이 포 킵스 챔피언을 가리게 됩니다. 플레이 포 킵스 3위 결정전의 경우, 각 팀은 단일 매치를 통해 다른 팀과 경쟁하여 플레이 포 킵스 3위를 가리게 됩니다. 플레이 포 킵스 결승전 종료 시점에, 본 약관 및 조건에 따라, 각 지역의 각 팀들에게 2.10.3항에서 명시한 상금이 지급됩니다.
2.9.2 점수 보고
플레이 포 킵스 매치가 종료된 후, 승리하거나 패배한 팀들 모두가 지정된 채팅방에서 이벤트 관리자에게 매치 결과를 제출해야 합니다. 결과에 대한 분쟁을 없애기 위해, 결과 화면의 스크린샷을 찍거나 영상으로 녹화해야 합니다. 만약 한 팀이 매치에 대해 이의가 있어서 증거물을 제출하면, 상대 팀도 이에 대한 증거물을 제출해야 하며, 그러지 않을 경우 자동으로 자격을 박탈당할 수 있습니다. 거짓되거나 조 작된 결과를 제출한 팀들은 9.2항에 명시된 징계 조치를 받게 됩니다.
2.9.3 타이브레이커
동점이 발생하는 경우(각 팀이 플레이 포 킵스 라마를 통제한 시간이 똑같을 경우), 다음 순서대로 타이브레이커를 결정합니다. (1) 팀 합산 처치 횟수가 높은 팀; (2) 팀 합산 사망 횟수가 적은 팀; (3) 팀 합산 피해량이 높은 팀.
2.9.4 이벤트 관리자 지침
이벤트 관리자는 플레이어에게 모든 플레이 포 킵스 매치의 호스팅 및/또는 참가 방법을 안내합니다. 다시 말해서, 모든 플레이 포 킵스 매치에 이벤트 관리자가 있어야 합니다. 매치 중에 연결 문제가 발생했을 때, 이에 영향을 받은 플레이어는 문제를 경험하는 즉시 이벤트 관리자에게 알려야 합니다. 연결 문제를 통보한 후, 이벤트 관리자는 단독 재량으로 5.2.1항에 따라 해당 매치를 다시 시작하거나 계속 진행해야 하는지에 대한 여부를 결정합니다. 이벤트 관리자는 전술한 규정을 제한하지 않는 전제하에, 언제든지 플레이 포 킵스 매치를 다시 진행하기 위해 매치를 일시 중단 및 무효화할 수 있는 권한이 있습니다.
2.9.5 참가 자격
플레이 포 킵스 참가 자격은 다음과 같은 방식에 따라 결정됩니다.
포트나이트 챔피언 시리즈 챕터 2 시즌 5 결승전: 지역별 상위 2팀
포트나이트 챔피언 시리즈 챕터 2 시즌 6 결승전: 지역별 상위 2팀
전술한 규정을 제한하지 않는 전제하에, 개별 플레이어 또는 팀이 시즌 5와 시즌 6의 플레이 포 킵스에 모두 진출한 경우, 남은 진출권은 포트나이트 챔피언 시리즈 시즌 6 결승전에서 다음으로 가장 순위가 높은 팀에게 주어집니다.
2.10 상금/상품
2.10.1 솔로 결승전 상금/상품
솔로 결승전이 끝날 때 순위표 내에서 자신의 위치에 따라 각 플레이어에게 다음 상금이 지급됩니다. 다시 말해서, 단일 매치에서 합산한 최다 처치 횟수가 동점인 플레이어가 여러명이 있다면, 상금이 모든 동점인 플레이어들에게 균등하게 분배됩니다.
솔로 결승전 이벤트 상금 - 유럽
순위 상금
1위 $150,000
2위 $120,000
3위 $100,000
4위 $80,000
5위 $70,000
6위 $60,000
7위 $50,000
8위 $40,000
9위 $30,000
10위 $25,000
11위-15위 $15,000
16위-20위 $10,000
21위-25위 $7,500
26위-40위 $5,000
41위-60위 $4,000
61위-75위 $3,000
76위-100위 $1,000
솔로 결승전 매치 1에서 최다 처치 횟수 달성: $1,020
솔로 결승전 매치 2에서 최다 처치 횟수 달성: $1,020
솔로 결승전 매치 3에서 최다 처치 횟수 달성: $1,020
솔로 결승전 매치 4에서 최다 처치 횟수 달성: $1,020
솔로 결승전 매치 5에서 최다 처치 횟수 달성: $1,020
솔로 결승전 매치 6에서 최다 처치 횟수 달성: $1,020
솔로 결승전 이벤트 상금 - 북미 동부
순위 상금
1위 $75,000
2위 $50,000
3위 $45,000
4위 $35,000
5위 $30,000
6위 $27,000
7위 $22,000
8위 $18,000
9위 $14,000
10위 $11,000
11위-15위 $6,500
16위-20위 $4,500
21위-25위 $3,500
26위-40위 $2,500
41위-60위 $2,000
61위-75위 $1,500
76위-100위 $1,000
솔로 결승전 매치 1에서 최다 처치 횟수 달성: $455
솔로 결승전 매치 2에서 최다 처치 횟수 달성: $455
솔로 결승전 매치 3에서 최 다 처치 횟수 달성: $455
솔로 결승전 매치 4에서 최다 처치 횟수 달성: $455
솔로 결승전 매치 5에서 최다 처치 횟수 달성: $455
솔로 결승전 매치 6에서 최다 처치 횟수 달성: $455
솔로 결승전 이벤트 상금 - 북미 서부
순위 상금
1위 $35,000
2위 $25,000
3위 $22,500
4위 $17,500
5위 $15,000
6위 $13,500
7위 $11,000
8위 $9,000
9위 $7,000
10위 $5,500
11위-15위 $3,750
16위-20위 $2,250
21위-40위 $1,750
41위-60위 $1,000
61위-100위 $500
솔로 결승전 매치 1에서 최다 처치 횟수 달성: $230
솔로 결승전 매치 2에서 최다 처치 횟수 달성: $230
솔로 결승전 매치 3에서 최다 처치 횟수 달성: $230
솔로 결승전 매치 4에서 최다 처치 횟수 달성: $230
솔로 결승전 매치 5에서 최다 처치 횟수 달성: $230
솔로 결승전 매치 6에서 최다 처치 횟수 달성: $230
솔로 결승전 이벤트 상금 - 브라질
순위 상금
1위 $35,000
2위 $25,000
3위 $22,500
4위 $17,500
5위 $15,000
6위 $13,500
7위 $11,000
8위 $9,000
9위 $7,000
10위 $5,500
11위-15위 $3,750
16위-20위 $2,250
21위-40위 $1,750
41위-60위 $1,000
61위-100위 $500
솔로 결승전 매치 1에서 최다 처치 횟수 달성: $230
솔로 결승전 매치 2에서 최다 처치 횟수 달성: $230
솔로 결승전 매치 3에서 최다 처치 횟수 달성: $230
솔로 결승전 매치 4에서 최다 처치 횟수 달성: $230
솔로 결승전 매치 5에서 최다 처치 횟수 달성: $230
솔로 결승전 매치 6에서 최다 처치 횟수 달성: $230
솔로 결승전 이벤트 상금 - 아시아
순위 상금
1위 $20,000
2위 $12,000
3위 $11,000
4위 $9,000
5위 $7,500
6위 $6,000
7위 $5,500
8위 $4,500
9위 $3,500
10위 $2,500
11위-15위 $1,800
16위-20위 $1,100
21위-40위 $800
41위-60위 $500
61위-100위 $200
솔로 결승전 매치 1에서 최다 처치 횟수 달성: $115
솔로 결승전 매치 2에서 최다 처치 횟수 달성: $115
솔로 결승전 매치 3에서 최다 처치 횟수 달성: $115
솔로 결승전 매치 4에서 최다 처치 횟수 달성: $115
솔로 결승전 매치 5에서 최다 처치 횟수 달성: $115
솔로 결승전 매치 6에서 최다 처치 횟수 달성: $115
솔로 결승전 이벤트 상금 - 중동
순위 상금
1위 $20,000
2위 $12,000
3위 $11,000
4위 $9,000
5위 $7,500
6위 $6,000
7위 $5,500
8위 $4,500
9위 $3,500
10위 $2,500
11위-15위 $1,800
16위-20위 $1,100
21위-40위 $800
41위-60위 $500
61위-100위 $200
솔로 결승전 매치 1에서 최다 처치 횟수 달성: $115
솔로 결승전 매치 2에서 최다 처치 횟수 달성: $115
솔로 결승전 매치 3에서 최다 처치 횟수 달성: $115
솔로 결승전 매치 4에서 최다 처치 횟수 달성: $115
솔로 결승전 매치 5에서 최다 처치 횟수 달성: $115
솔로 결승전 매치 6에서 최다 처치 횟수 달성: $115
솔로 결승전 이벤트 상금 - 오세아니아
순위 상금
1위 $20,000
2위 $12,000
3위 $11,000
4위 $9,000
5위 $7,500
6위 $6,000
7위 $5,500
8위 $4,500
9위 $3,500
10위 $2,500
11위-15위 $1,800
16위-20위 $1,100
21위-40위 $800
41위-60위 $500
61위-100위 $200
솔로 결승전 매치 1에서 최다 처치 횟수 달성: $115
솔로 결승전 매치 2에서 최다 처치 횟수 달성: $115
솔로 결승전 매치 3에서 최다 처치 횟수 달성: $115
솔로 결승전 매치 4에서 최다 처치 횟수 달성: $115
솔로 결승전 매치 5에서 최다 처치 횟수 달성: $115
솔로 결승전 매치 6에서 최다 처치 횟수 달성: $115
2.10.2 블루프린트 배틀, 불스아이 보난자, 하이 티어 상금/상품
블루프린트 배틀 결승전, 불스아이 보난자 결승전, 하이 티어 결승전이 끝날 때 순위표 내에서 자신의 위치에 따라 각 플레이어에게 다음 상금/상품이 지급됩니다.
블루프린트 배틀, 불스아이 보난자, 하이 티어 상금/상품 - 유럽
순위 상금
1위 $10,000
2위 $7,500
3위 $5,000
4위 $2,500
5위-8위 $1,250
블루프린트 배틀, 불스아이 보난자, 하이 티어 상금/상품 - 북미 동부
순위 상금
1위 $10,000
2위 $7,500
3위 $5,000
4위 $2,500
5위-8위 $1,250
블루프린트 배틀, 불스아이 보난자, 하이 티어 상금/상품 - 북미 서부
순위 상금
1위 $5,000
2위 $3,000
3위 $1,500
4위 $1,000
5위-8위 $500
블루프린트 배틀, 불스아이 보난자, 하이 티어 상금/상품 - 브라질
순위 상금
1위 $5,000
2위 $3,000
3위 $1,500
4위 $1,000
5위-8위 $500
블루프린트 배틀, 불스아 이 보난자, 하이 티어 상금/상품 - 아시아
순위 상금
1위 $2,000
2위 $1,000
3위 $700
4위 $500
5위-8위 $200
블루프린트 배틀, 불스아이 보난자, 하이 티어 상금/상품 - 오세아니아
순위 상금
1위 $2,000
2위 $1,000
3위 $700
4위 $500
5위-8위 $200
블루프린트 배틀, 불스아이 보난자, 하이 티어 상금/상품 - 중동
순위 상금
1위 $2,000
2위 $1,000
3위 $700
4위 $500
5위-8위 $200
2.10.3 플레이 포 킵스 상금/상품
플레이 포 킵스 결승전이 종료될 때마다, 게임 내 지역별 순위표("순위표")에 따라 각 팀(3명의 팀원 간 분배)에게 다음과 같은 상금을 수여합니다.
플레이 포 킵스 상금 - 유럽
순위 상금
1위 $12,000
2위 $9,000
3위 $6,000
4위 $3,000
플레이 포 킵스 상금 - 북미 동부
순위 상금
1위 $12,000
2위 $9,000
3위 $6,000
4위 $3,000
플레이 포 킵스 상금 - 북미 서부
순위 상금
1위 $5,000
2위 $3,750
3위 $2,500
4위 $1,250
플레이 포 킵스 상금 - 브라질
순위 상금
1위 $5,000
2위 $3,750
3위 $2,500
4위 $1,250
플레이 포 킵스 상금 - 아시아
순위 상금
1위 $2,500
2위 $1,500
3위 $1,200
4위 $600
플레이 포 킵스 상금 - 오세아니아
순위 상금
1위 $2,500
2위 $1,500
3위 $1,200
4위 $600
플레이 포 킵스 상금 - 중동
순위 상금
1위 $2,500
2위 $1,500
3위 $1,200
4위 $600
2.10.4 상금/상품 정보
(2.10.4항에 따라 에픽이 결정한) 가장 높은 점수를 받은 선수(이하 " 수상자")들만 2.10.1항, 2.10.2항, 2.10.3항에 결정된 상품을 받을 수 있습니다. 수상자들의 점수보다 낮은 점수를 받은 플레이어는 어떠한 경우에도 이 이벤트와 관련된 상품을 받을 수 없습니다.
명확히 하면 상금/상품은 명시적이거나 묵시적인 여하의 보증이나 약속 없이 "있는 그대로" 지급됩니다. 상금/상품은 양도 또는 부여가 불가능하며 수상자에 의해 양도될 수 없습니다. 현금이 아닌 경품(있는 경우)은 현금으로 상환할 수 없습니다. 상품 관련 세부 사항은 모두 에픽의 단독 재량에 따릅니다. 수상자들은 상품의 실제 소매가와 대략적인 소매가의 차액에 대하여, 비용을 부담하거나 보상 받지 않습니다. 수상자들은 이곳에 명시되지 않은 방법으로 상금/상품을 수취 및 사용할 때 발생하는 비용을 책임지고, 상금/상품을 다른 것으로 대체하여 받을 수 없습니다. 다만, 에픽은 정당한 사유가 있는 경우 단독 재량에 따라 상금/상품(또는 그 일부)을 동등하거나 더 큰 가치로 대체하여 제공할 권리가 있습니다. 상품의 수락 및 사용에 추가적인 이용 약관이 적용될 수 있습니다.
에픽은 이벤트 완료 후 30일 이내, 또는 에픽에서 이러한 통지에 필요로 하는 합당한 기간 내에 가장 높은 점수를 얻은 플레이어에게 해당 플레이어의 에픽 계정과 연결된 이메일 주소로 잠재적으로 상금을 수상 자격이 있음을 통지하며, 해당 플레이어는 3항에 따라 수상 자격을 검증하고 본 규정을 준수해야 합니다. 잠재적 상금 수상자는 자격 검증 절차가 진행되는 동안 이벤트에 참가할 때 사용한 에픽 계정을 활성화된 상태로 유지해야 합니다.
에픽으로부터 정식으로 통지를 받은 잠재적 수상자는 3항의 자격 검증 목적을 위해 해당 통지가 이메일로 전송된 날로부터 45일 이내에 양도 계약서(아래 정의 참조)를 포함해 에픽이 요청한 정보 또는 자료를 제공해야 합니다. 수상자가 이에 답신할 때는 에픽이 통지서를 발송한 이메일 주소나 에픽이 해당 통지서에 단독 재량으로 지정한 다른 이메일 주소로 전송해야 합니다. 에픽이 답신을 수령한 날이 이 2.10.4항에 명시된 수상자의 마감 시한 준수 여부를 결정하게 됩니다.
(a)(i)자격 검증 절차가 진행되는 동안 이벤트에서 사용한 에픽 계정을 활성화한 상태로 유지하지 못하거나, (ii) 일체의 상품을 획득한 플레이어가 적시에 응답하거나 요청된 자료나 정보를 제출하지 못할 경우, (b)플레이어가 어떤 사유에서든 상금/상품을 수락하거나 받을 수 없는 경우(에픽의 승인된 세금 및 지불 처리 공급업체를 통해 필요한 세금 및 지불 정보를 제공하지 못한 경우 포함), 어떤 경우((a)/(b))라도 해당 플레이어의 상금/상품 획득 자격이 상실되며, 이 이벤트와 관련된 어떠한 상품/상금을 획득할 수 없게 됩니다. 이러한 경우, 다른 수상자가 지명되지 않고, 에픽에서 단독 재량으로 (y) 자격을 박탈당한 플레이어에게 분배된 상금/상품을 추후 진행될 게임 경쟁전 이벤트에 사용하거나, (z) 비영리적 목적으로 상금/상품을 사용할 수 있습니다. 수상자는 에픽이 이 규정에 따라 검증 과정을 완료한 후 수상자로 간주됩니다.
수상자가 본 상품/상금을 수령하기 위해서는 일체의 필수 세무 정보 양식을 포함하여 에픽이 상품/상금을 지급하는 데 필요한 특정한 지급 정보를 제공해야 합니다. 수상자가 해당 지급 관련 정보 양식을 적시에 제공하지 못할 경우 에픽은 본 상품/상금의 지급을 유보할 수 있습니다.
상품에는 적용되는 국제, 연방, 주 및 지방 정부의 세금(소득세 및 원천징수세 포함(이에 국한되지 않음))이 과세됩니다. 각 상품 수상자는 (I) 현지 세무사와 상의하여 본인에게 어떤 종류의 세금이 적용되는지 확인하고, (II) 관계 당국에 세금을 납입할 책임을 지닙니다. 에픽은 미국 거주자와 미국 외 거주자에게 적용되는 원천 징수율에 따라 필요한 세금을 원천 징수하는 것을 원칙으로 하고 있습니다. 상품 소득 및 세금 원천 징수는 (y) 미국 거주자의 경우 1099-MISC, (z) 미국 외 거주자의 경우 1042-S 양식을 통해 신고합니다.
에픽은 단독 재량으로 상금 지급 방법을 결정하고, 관련 법이 요구하지 않는 한 모든 상금을 상금 수상자(미성년자의 경우, 상금 수상자의 부모 또는 법적 보호자)에게 직접 전달합니다. 의심의 여지를 피하기 위해 에픽은 어떠한 조직, 회사, 기타 단체에도 상금을 지급하지 않습니다. 상금 수상자는 상금 수락 및 양도 계약서("양도 계약서")를 받게 됩니다. 관련 법이 금지하지 않는 한, 각 상금 수상자(미성년자의 경우 부모 또는 법적 보호자)는 이 2.10.4항에 명시된 마감 시한 내에 양도 계약서를 작성하여 제출해야 합니다.
3. 플레이어 참가 자격
3.1 플레이어 연령
3.1.1 챔피언 시리즈 매치에 참가하고자 하는 플레이어는 13세(또는 플레이어의 거주 국가에서 요구하는 연령이 더 높은 경우 해당 연령) 이상이어야 합니다. 플레이어가 18세 미만이거나 해당 플레이어의 거주 국가에서 성인의 나이에 미달("미성년자")하는 경우, 부모나 법적 보호자의 허가를 받아야만 이벤트에 참여할 수 있습니다.
3.1.2 부적격 플레이어가 거짓된 자격 정보를 제공하여 이벤트 관리자를 속이거나 속이려고 시도하는 경우 9.2항에 명시된 징계 대상에 해당됩니다.
3.2 포트나이트 최종 이용자 라이선스 계약
모든 플레이어는 포트나이트 최종 이용자 라이선스 계약("포트나이트 EULA")(https://www.epicgames.com/fortnite/eula)을 따라야 합니다. 이 규정은 포트나이트 최종 이용자 라이선스 계약에 추가되며 이를 대체하지 않습니다.
3.3 2단계 인증
각 플레이어는 (아직 활성화하지 않은 경우) 자신의 에픽 계정에서 2단계 인증("2단계 인증")을 활성화해야 합니다. 2단계 인증을 활성화하려면 플레이어는 https://epicgames.com/2FA를 방문하여 에픽 계정에 로그인한 후 화면의 지시를 따라야 합니다.
3.4 에픽 관계자
에픽의 직원, 담당자, 관리자, 대리인, 대표자(에픽의 법률, 홍보, 광고 대행사 포함) 및 직계 가족(동거 여부와 무관하게 배우자, 어머니, 아버지, 자매, 형제, 아들, 딸, 삼촌, 숙모, 조카, 조부모, 인척으로 정의) 및 동거인(가족 여부 무관), 이벤트 운영 또는 관리와 관련된 각 개인 또는 기업과 에픽의 모회사, 제휴사, 자회사, 대행사와 관련된 개인은 참가하거나 우승할 수 없습니다.
3.5 플레이어 이름
3.5.1 모든 팀 및 개별 플레이어의 이름은 8항의 행동 수칙을 준수해야 합니다. 에픽과 이벤트 관리자는 어떠한 사유에서든 팀과 개별 플레이어의 태그 또는 표시명을 제한하거나 변경할 수 있습니다.
3.5.2 팀 또는 개별 플레이어의 이름에는
Fortnite®, Epic, 에픽이 라이선스를 가지고 있는 다른 상표, 상표 이름, 로고를 포함하거나 사용해서는 안 됩니다.
3.5.3 팀이나 플레이어가 사용하는 이름은 다른 팀, 플레이어, 스트리머, 유명인, 공무원, 에픽 직원, 또는 다른 사람이나 단체를 사칭하는 것이어서는 안 됩니다.
3.6 계정 상태
3.6.1 플레이어는 본인이 등록한 모든 에픽 계정에서 규정을 준수하고, 드러나지 않은 위반 사항이 없어야 합니다. 플레이어는 이전에 공식 에픽 규정을 위반하여 처벌받은 이력이 없거나, 징계 기간이 끝난 상태여야 합니다.
3.6.2 플레이어는 에픽 계정 레벨을 30레벨 이상 달성해야 합니다. 레벨 정도는 게임 내 "플레이어 정보"에서 확인할 수 있습니다.
3.7 추가 제한
3.7.1 이 항에서 달리 규정된 경우를 제외하고 이벤트의 모든 부분은 전 세계의 플레이어의 참가를 허용합니다. 이벤트는 관련법에 의해 제한되거나 금지된 곳이나 미국 법에 의해 허용되지 않는 국가의 개인에게는 참가가 허용되지 않습니다. 전술한 사항의 제한을 받지 않고, 크림 반도, 쿠바, 이란, 이라크, 북한, 소말리아, 수단, 시리아, 터키, 짐바브웨 시리아의 개인에게는 본 이벤트의 참가가 허용되지 않습니다.
3.7.2 본 이벤트는 iOS 기기 플레이어들은 참가할 수 없습니다.
3.7.3 포트나이트 챔 피언 시리즈가 지속되는 동안, 하나의 기기에서 한 명의 플레이어만이 플레이할 수 있습니다(즉, 이벤트 경기 도중 여러 플레이어가 하나의 기기에서 참가할 수 없습니다).
3.7.4 플레이어들은 주어진 이벤트 주간 동안의 이벤트에 한(1) 가지 방법(한(1) 개의 에픽 계정 사용)으로만 참가할 수 있습니다. 플레이어들은 다른 에픽 계정으로 이벤트에 또 참가하거나 1개의 지역보다 많은 서버 지역에서 참가하는 것이 제한됩니다.
4. 플레이어/팀 구성 규정
4.1 솔로
4.1.1 각 솔로 선수(미성년자의 경우, 선수의 부모님 또는 법적 보호자)는 이벤트에 참가하기 전에 1.2항에 명시된 규칙을 이해하고 동의해야 합니다.
4.1.2 포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 솔로 진출권은 다른 플레이어 또는 기관에 이전, 판매, 교환, 선물할 수 없습니다.
4.2 트리오
4.2.1 각 트리오 플레이어(미성년자의 경우, 플레이어의 부모님 또는 법적 보호자)는 이벤트에 참가하기 전에 1.2항에 명시된 규칙을 이해하고 동의해야 합니다.
4.2.2 본 이벤트에 참여하기 위해서는 팀에 속한 플레이어들 모두가 반드시 참석하고 함께 경기에 임해야 합니다. 하지만 긴급 상황과 특정 사유에 따라 이벤트 관리자의 승인하에 팀에 속한 플레이어들이 솔로 또는 듀오로 플레이할 수 있습니다. 본 4.2.2항에 따라 이벤트 관리자가 특별히 승인한 경우를 제외하고, 만약 매치 시작 전에 팀 내 모든 플레이어가 참석하지 않아 파티를 맺지 못한 팀들은 해당 매치에서 가장 낮은 순위에 동점으로 등극하고, 처치 횟수는 0회로 기록됩니다.
4.2.3 2.10.3항에 따라 상금을 획득한 팀의 팀원들 모두 2.10.4항에 명시된 자격 검증 절차를 통과해야 상금을 받을 수 있습니다. 팀원 중 한 명이라도 검증 절차를 통과하지 못하는 경우, 해당 팀의 팀원들 모두 상금 획득 자격을 상실하고, 이벤트와 관련된 어떠한 상금도 받을 수 없습니다.
4.2.4 팀의 각 구성원은 본 문서에 포함된 모든 진술, 보증, 계약 체결에 대해 공동으로 그리고 각자 체결한 것으로 간주되며, 이에 따라 공동책임 및 개별책임이 있습니다. 본 문서에 달리 명시된 경우를 제외하고, 이 규칙에 따른 이벤트 관리자 권한 모두 팀 전체 및 팀원 개개인과 관련하여 행사될 수 있습니다. 팀원 중 한 명이 실격당하는 경우, 이벤트 관리자가 단독 재량으로 팀 전체를 실격시킬 수 있습니다.
4.2.5 포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 트리오 진출권은 다른 플레이어 또는 기관에 이전, 판매, 교환, 선물할 수 없습니다.
5. 문제
5.1 용어 정의
5.1.1 버그
본 게임 및/또는 하드웨어 장치를 의도하지 않았던 방식으로 작동하게 하거나, 정확하지 않거나 예기하지 못한 결과를 초래하는 오류, 결함, 실패 또는 오작동 또는 기타 결함.
5.1.2 고의적 연결 해제
플레이어의 행동으로 인해 해당 플레이어의 게임 연결이 끊기는 상황. 연결 해제로 이어지는 플레이어의 행동은 플레이어의 실제 의도와는 무관하게 모두 고의적 연결 해제로 간주됩니다. 고의적 연결 해제는 재경기 결정과 관련하여 유효한 기술적 문제로 간주되지 않습니다.
5.1.3 서버 충돌
게임 서버 문제로 인해 모든 플레이어의 게임 연결이 해제되는 상황.
5.1.4 의도하지 않은 연결 해제
게임 클라이언트, 플랫폼, 네트워크 또는 PC 문제로 인해 특정 플레이어의 게임 연결이 해제되는 상황.
5.2 기술 문제
5.2.1 에픽 또는 이벤트 관리자의 단독 재량으로 별도로 지정된 경우를 제외하고, 온라인 대회의 속성 및 규모상, 버그, 의도적 연결 해제, 서버 충돌 또는 의도하지 않은 연결 해제를 이유로 매치를 재시작하거나 무효 처리하지 않습니다. 에픽 또는 이벤트 관리자의 단독 재량으로 별도로 지정된 경우를 제외하고, 이 5항에 정의되어 있거나 그렇지 않은 기술적 문제나 버그가 발생하더라도 경기는 지속해야 하며, 재경기의 사유가 되지 않습니다.
5.2.2 추가로, 플레이어들은 게임의 경쟁전 이벤트에 참여할 때 사용할 플랫폼(예: PC, 콘솔, 모바일)을 개인이 직접 결정하고, 다른 플랫폼으로 참가한 플레이어들과 매치메이킹이 이루어질 수 있다는 점을 이해하고 이에 동의합니다. 그리고 플레이어들은 플랫폼에 따라 컨트롤러, 인터페이스, 특정 게임 설정을 직접 설정할 수 있다는 점과 같이 플랫폼별로 상이한 기능을 제공한다는 점을 인지합니다. 따라서 플레이어들은 개인이 선택한 플랫폼에 대해 알고 있으며, 여러 플랫폼에 참여 가능한 경쟁전에서 다른 플랫폼이 가지고 있다고 추정되는 경쟁적인 우위와 같은 사항과 관련하여 에픽에게 책임이 없음에 동의합니다.
5.2.3 전술한 규정을 제한하지 않을 것을 전제로, 플레이어들은 버그를 악용하거나 본인에게 유리하게 적용시켜 본 규정에 따라 라운드/스테이지 진출권을 얻지 않고 이벤트 라운드/스테이지에 참가하는 행위가 금지됩니다.
6. 커뮤니케이션
6.1 플레이인 및 솔로 결승전
이벤트 관리자들은 플레이인과 솔로 결승전 기간에 다음과 같은 공식 고객지원 채널을 통하여 플레이어의 특정 질문에 응답하고, 고객지원 서비스를 제공할 것입니다. 고객지원 채널: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1.
6.2 불스아이 보난자, 하이 티어, 블루프린트 배틀, 플레이 포 킵스
이벤트 관리자들은 불스아이 보난자, 하이 티어, 블루프린트 배틀, 플레이 포 킵스 기간에 다음과 같은 공식 고객지원 채널을 통하여 플레이어의 특정 질문에 응답하고, 고객지원 서비스를 제공할 것입니다.
7. 경기 후 프로세스
7.1 점수 산정
7.1.1 플레이어의 점수는 각 플레이어가 경기를 마치는 시점에 본 게임 클라이언트가 기록하여 보고할 것입니다.
7.1.2 때로는 예기치 못한 문제가 발생하여 점수 보고 지연 및/또는 부정확한 보고로 이어질 수 있습니다. 본 이벤트 기간에는 리더보드 안에 점수가 표시될 것이며, 그 정확성과는 무관하게 공식 점수로 인정됩니다.
8. 행동 수칙
8.1 개인 행동, 해악 행위 금지
8.1.1 모든 플레이어는 항시, 그리고 반드시 (a) 섹션 8의 행동 수칙(“행동 수칙”)을 준수하고 (b)개인의 성실성, 정직성 및 스포츠 정신의 일반 원칙에 따라 행동해야 합니다.
8.1.2 플레이어는 반드시 다른 플레이어, 이벤트 주최자, 관전자, 후원사(해당되는 경우)를 존중해야 합니다.
8.1.3 플레이어는 (a) 이 규칙들을 위반하거나 (b) 혼란을 초래하거나 안전하지 못하거나 파괴적이거나, (c) 에픽이 의도한 것(에픽에서 결정)과는 달리 다른 사용자들이 게임을 즐기는 데 악영향을 미치는 방식으로 행동해서는 안 됩 니다. 특히 플레이어는 괴롭히거나, 불경한 행동을 하거나, 욕설을 하거나, 불쾌한 언어를 사용하거나, 게임을 사보타주하거나, 스팸을 전송하거나, 사회공학적 행위를 하거나, 사기를 치거나, 일체의 불법적인 행동(“해악 행위”)을 하여서는 안 됩니다.
8.1.4 플레이어는 (a) 이용정지된 플레이어, 부정 행위자, 규칙 위반자로 자신을 선언하거나며, (b) 본 규칙을 위반하는 행위를 미화하거나 다른 방법으로 지지할 수 없습니다.
8.1.5 본 규정을 위반하는 경우, 플레이어는 9.2항에서 명시하는 바와 같이 규정 위반을 의도했는지의 여부와 무관하게 징계에 처해질 수 있습니다.
8.2 경쟁 무결성
8.2.1 각 플레이어는 매치 중 항시 게임의 정신과 본 규정을 지키며 플레이해야 합니다. 본 규정은 일체의 불공정한 플레이를 금지하며 위반 시 징계 조치로 이어질 수 있습니다. 불공정한 플레이의 예시에는 다음이 포함됩니다.
담합(아래에 정의함), 경기 던지기는 행위, 승부 조작, 심판 매수 또는 고의로 일체의 경기나 이벤트의 결과물에 영향을 미치는(또는 영향을 미치려는) 일체의 다른 불공정하고 불법적인 행위나 합의.
게임 클라이언트의 정상적인 구동 방식을 해킹하거나 달리 변경하는 행위.
다른 사람의 이름으로 등록된 에픽 계정으로 게임을 하거나, 다른 사람으로 하여금 그리하게 하는 행위(또는 다른 사람에게 그리할 것을 요청, 격려, 또는 지시하는 행위).
일체의 치팅 장치, 프로그램 또는 그와 유사한 부정한 방법을 사용하여 경쟁 우위를 차지하는 행위.
일체의 게임 기능(예: 게임 내 버그나 이상 작동)을 에픽이 의도하지 않은 형태로 활용 하여 경쟁 우위를 차지하려는 행위.
분산 서비스 거부 공격, 거짓 신고, 그와 유사한 방법을 사용하여 다른 플레이어가 게임 클라이언트에 연결하는 것을 방해하는 행위.
매크로 키나 이와 유사한 방법을 사용하여 게임 내 액션을 자동화하는 행위.
게임의 불공정한 플레이와 관련하여 약속하였거나, 이미 제공하였거나, 추후 제공할 서비스의 대가로 선물, 보상, 뇌물, 또는 보수를 수락하는 행위(예, 특정 매치나 세션에서 기권하거나 승부를 조작하려는 행위).
다른 플레이어의 위치, 다른 플레이어의 건강 또는 장비, 기타 본인의 화면에는 나타나지 않아 달리 알 수 없는 기타 정보와 관련하여 외부의 지원을 이용하는 행위(예를 들어, 매치 진행 중에 관중 모니터를 보거나 보려고 시도하는 등의 행위). 명확히 하면, 플레이어가 코칭을 받거나 게임 내 리플레이 도구를 사용하는 것은 이 금지에 해당되지 않습니다.
8.2.2 플레이어는 경기 중 다른 플레이어를 기만하거나 속이기 위해 담합(“담합”)해서는 안 됩니다. 담합의 예시에는 다음이 포함됩니다.
티밍: 매치 중 협력하여 상대 팀을 돕는 이적 행위.
계획된 동작: 서로 상대되는 팀 소속의 플레이어 2명 이상이 매치 시작 전 계획대로 특정 지역에 진입하거나 지도의 특정 지점으로 이동하기로 합의하는 행위.
커뮤니케이션: 신호(구두 및 비언어적 소통)를 통하여 상대방 플레이어와 소통하는 행위.
아이템 덤핑: 상대 팀 플레이어가 수집할 수 있도록 고의로 아이템을 버리는 행위.
피딩: 의도적으로 상대방이 자신을 처치하도록 허용하는 행위입니다.
8.3 내기
플레이어는 (a) 이 벤트 또는 그 일부에 베팅, 내기 또는 도박 행위를 수행 또는 홍보하거나 (b) 이벤트 또는 그 일부에 베팅, 내기 또는 도박으로 직간접적인 이익을 얻지 않아야 합니다.
8.4 괴롭힘
8.4.1 플레이어가 인종, 피부색, 민족, 출신 국가, 종교, 정치적 의견이나 일체의 다른 견해, 성별, 성 정체성, 성적 취향, 연령, 장애 또는 준거법에 의해 보호받는 일체의 상태나 특성을 토대로 일체의 괴롭힘, 학대, 차별적인 행위를 하는 것을 어떤 형태로든 금지합니다.
8.4.2 괴롭힘, 학대 또는 차별 행위를 당하거나 목격하는 플레이어는 에픽 e스포츠 코디네이터나 이벤트 관리자에게 알려야 합니다. 8.4.2항에 따라 접수되는 모든 불만 사항은 신속히 조사하여 적절한 조치를 취할 것입니다. 불만 사항을 제기하거나 불만 사항 조사에 협력하는 플레이어에 대한 보복을 금합니다.
8.5 기밀 유지
플레이어는 이벤트 관리자, 에픽, 게임 관계자, 본 이벤트, 에픽, 또는 그 제휴사와 관련하여 제공하는 일체의 기밀 정보를 소셜 미디어 채널에 게시하는 것을 포함하여 어떤 수단으로도 제3자에게 공개해서는 안 됩니다.
8.6 불법 행위
플레이어는 항시 모든 관련 법을 준수해야 합니다.
9. 규정 및 행동 수칙 위반
9.1 조사 및 규정 준수
플레이어는 본 규정 위반에 관한 조사 시 에픽 또는 이벤트 관리자(해당하는 경우)에 전적으로 협조하기로 동의합니다. 에픽 또는 이벤트 관리자가 조사와 관련하여 특정 플레이어에게 연락하는 경우, 해당 플레이어는 반드시 에픽 또는 이벤트 관리자에게 진실된 정보를 제공해야 합니다. 일체의 관련 정보를 보류하거나, 파괴하거 나, 변조하거나, 달리 에픽 또는 이벤트 관리자를 오도한 것으로 밝혀지는 경우, 9.2항에서 명시하는 바와 같이 징계 조치를 받게 됩니다.
9.2 징계 조치
9.2.1 에픽이 특정 플레이어가 행동 수칙을 위반했다고 판단하는 경우, 에픽은 (해당하는 경우) 다음의 징계 조치를 취할 수 있습니다.
해당 플레이어에 대한 비공개 또는 공개 경고(구두 또는 서면) 발행,
현재 또는 추후 매치의 세션 포인트 몰수,
과거 플레이어에게 지급된 상품 전체 또는 일부 몰수,
본 이벤트의 매치 또는 세션 1회 이상에서 해당 플레이어 실격 처리,
추후 에픽이 주최하는 대회에서 해당 플레이어의 참가권 박탈.
9.2.2 명확히 하면 에픽이 9.2항에 의거하여 내리는 징계 조치의 성격과 그 범위는 에픽의 절대적인 단독 재량에 의해 결정됩니다. 에픽은 관련 법이 허용하는 한도 내에서 그러한 플레이어에게 손해 배상 및 기타 구제책을 청구할 권리를 보유합니다.
에픽에 의해 적용 가능한 처벌의 집행은 해당 플레이어에게 법률 이론에 따라 에픽에 대한 청구의 근거를 제공하거나, 해당 플레이어에 대한 에픽의 책임으로 간주되지 않습니다.
9.2.3 특정 플레이어가 본 규정을 반복하여 위반했다고 에픽이 판단하는 경우, 에픽은 징계 조치를 점차 강화할 수 있으며, 추후 일체의 게임 경쟁전 참가 금지를 포함하는 최대의 중징계를 내릴 수 있습니다. 에픽은 에픽의 서비스 약관 또는 포트나이트 최종 이용자 라이선스 계약에 명시된 일체의 해당하는 징계를 내릴 수 있습니다.
9.2.4 본 이벤트에서의 모든 규정 위반에는 에픽 경기 규정 위반 징계 지표가 적용됩니다. 적절한 징계 조치에 대한 에픽의 최종 결정은 최종적이며 모든 플레이어에게 구속력을 지닙니다.
9.3 규정 관련 분쟁
에픽은 규정의 위반, 집행 또는 해석을 포함하는 본 규정의 모든 부분과 관련한 모든 분쟁을 판정할 최종적이고 구속력 있는 권한을 보유합니다.
10. 조건
본 이벤트는 본 규칙에 예속됩니다. 본 이벤트에 참가함으로써 각 플레이어는(또는 미성년자인 경우, 그러한 플레이어의 부모나 법적 보호자는 그러한 플레이어를 대신하여) 다음의 사항에 합의합니다. (a) 이 완전한 규칙(행동강령 포함) 및 최종적이고 구속력을 지닐 에픽의 결정에 구속됨, 그리고 (b) 본 이벤트나 이 규칙에 담긴 일체의 모호성에 대한 이의 주장 권리를 포기함(단, 준거법에서 그러한 주장 권리 포기가 금지되는 경우는 예외 적용). 특정 상품을 수락함으로써 각 수상 플레이어는(또는 미성년자인 경우, 그러한 수상 플레이어의 부모나 법적 보호자는 수상 플레이어를 대신하여) 상품 수여, 수령 및/또는 상품의 사용이나 오용, 또는 일체의 상품 관련 활동 참가에서 비롯되는 일체의 모든 법적 책임, 손실이나 피해로부터 에픽을 면책하는 데 동의합니다. 에픽은 다음 사안과 관련하여 아무런 법적 책임이 없습니다. (i) 전화 시스템, 전화나 컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어, 또는 다른 기술적 오작동이나 컴퓨터 오작동, 연결 중단, 연결 불능, 지연 또는 전송 오류, (ii) 데이터 훼손, 도난, 파괴, 불법 액세스 또는 엔트리나 기타 자료 조작, (iii) 상품으로 인하여, 또는 특정 상품의 수락, 보유 또는 사용이나 본 이벤트 참가에서 비롯되는 사망을 포함하여, 일체 유형의 부상, 손실이나 피해, 또는 (iv) 본 이벤트와 관련한 일체 자료의 모든 인쇄, 조판, 관리 또는 기술적 오류. 에픽은 자연 재해를 포함하여 단독 재량으로, 또는 이벤트를 통제할 수 없는 상황으로 인하여, 본 이벤트를 취소하거나 일시 중지할 권리를 보존합니다. 에픽은 다른 플레이어나 에픽 관련자를 의도적으로 귀찮게 하거나, 학대하거나, 위협하거나, 권위를 훼손하거나 괴롭힐 목적으로 특정 플레이어가 속임수, 해킹, 기만 또는 기타 불공정한 행위를 통해 본 이벤트의 합법적인 운영을 방해하려고 한다고 판단하는 경우, 단독 재량으로 특정 플레이어의 이벤트 참가나 수상을 금지할 수 있습니다. 법의 기본 원칙들을 위반하지 않는 선에서, 노스캐롤라이나 주법이 이 규칙 및/또는 이벤트와 관련된 분쟁을 지배합니다. 에픽은 단독 재량에 따라 바이러스, 버그, 컴퓨터 문제, 불법 개입이나 에픽의 통제를 벗어난 기타 원인으로 인해 본 이벤트의 관리, 보안 또는 적절한 운영이 손상되는 경우, 본 이벤트를 취소, 수정 또는 보류할 권한을 보존합니다. 고의로 본 이벤트의 적법한 운영을 손상시키거나 훼손하려 시도할 경우, 형사법 및 민사법에 위배될 수 있으며 본 이벤트 참가 자격 박탈의 결과를 초래할 수 있습니다. 그러한 시도가 있을 경우 에픽은 형사 처벌을 포함하여 법이 허용하는 최대한의 범위 안에서 구제책 및 손해 배상(변호사 수임료 포함)을 청구할 권리를 보존합니다. 본 이벤트는 모든 연방, 주 및 지방의 준거법의 적용을 받습니다.
11. 홍보
게임은 본 이벤트에 참여한 플레이어의 이름, 태그, 선호도, 오디오, 비디오, 게임 플레이 통계 및/또는 에픽 계정 ID를 홍보 목적으로 법이 명시적으로 금지하지 않는 한, 일체의 보상이나 사전 검토 없이 이벤트 종료일 이전, 도중 또는 이후에, 전 세계 언론의 모든 매체에서, 영구히 사용할 권리를 지닙니다. 단, 본 이벤트 또는 다른 게임 이벤트와 프로그래밍의 홍보 목적에만 사용할 것입니다.
12. 배심원 재판 청구권 포기
관련 법에서 금하지 않는 한, 그리고 본 이벤트의 참가 조건 중 하나로, 각 참가자는 본 이벤트 또는 이와 관련하여 체결한 일체의 문서 또는 합의, 이와 관련하여 지급되는 일체의 상품 또는 이와 관련하여 고려되는 일체의 거래에서 직접 또는 간접적으로 발생하는 법적 소송과 관련하여 본인에게 있는 배심원 재판 청구 권리를 불가역적으로, 영구히 포기합니다.
13. 개인정보처리방침
에픽의 개인정보 수집, 사용 및 공개에 관한 중요한 정보는 https://www.epicgames.com/site/privacypolicy에 있는 에픽의 개인정보보호 페이지를 참고하세요.
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1. 도입 및 수락
1.1 도입
포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 공식 규정("규정")은포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운("포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운" 또는 "이벤트")의 모든 단계에 적용됩니다.
본 규정은 이벤트와 관련하여 포트나이트("게임") 경쟁 플레이의 무결성을 보장하기 위해 마련되었으며, 활발한 경쟁을 촉진하고 본 게임의 모든 경기가 재미있고, 공정하고, 해악 행위(아래에 정의함) 없이 진행되도록 보장하기 위한 조치입니다.
1.2 수락
본 이벤트에 참여하고자 하는 각 플레이어(또는 미성년자(아래 정의 참조)인 경우, 해당 플레이어의 부모나 법적 보호자가 해당 플레이어를 대신하여 동의해야 함)는 8항의 행동 수칙을 포함하여 항상 이 규정을 준수해야 합니다. 플레이어(또는 미성년자인 경우 부모 또는 법적 보호자)는 Epic Games, Inc.("에픽")가 게임 클라이언트 내에서 해당 선택지를 제공할 때 동의를 클릭함으로써 본 규정에 동의할 수 있습니다. 본 이벤트의 일부를 구성하는 게임이나 매치에 참가함으로써 플레이어(또는 미성년자인 경우, 부모나 법적 보호자)는 1.2항에 의거하여 이 규정을 수락하게 됩니다.
1.3 규정 집행
에픽은 본 이벤트에서 모든 플레이어에 대해 이 규정을 적용할 1차적인 책임을 지며, 이벤트 관리자(아래 정의 참조)와 협력하여 9항에서 자세히 설명한 것처럼 규정을 위반하는 플레이어를 징계할 수 있습니다.
1.4 개정
에픽은 본 규정을 수시로 업데이트하거나, 수정하거나, 변경하거나 개정할 수 있습니다. 각 플레이어가 본 규정의 일체 업데이트, 수정, 변경 또는 개정 후 본 이벤트에 참가할 경우, 해당 플레이어(또는 미성년자인 경우, 부모나 법적 보호자)는 본 규정을 업데이트, 수정, 변경 또는 개정된 그대로 수락한 것으로 간주됩니다.
2. 이벤트 구조
2.1 용어 정의
2.1.1 아레나
다음과 같이 열(10)개 디비전(각기 "디비전")으로 편성된 게임의 세(3) 개 리그(각기 "리그")로 구성된 랭킹 경쟁 모드.
오픈 리그: 디비전 I (0 - 249 하이프 포인트("하이프"))
오픈 리그: 디비전 II (250 - 499 하이프)
오픈 리그: 디비전 III (500 - 999 하이프)
오픈 리그: 디비전 IV (1,000 - 1,499 하이프)
컨텐더 리그: 디비전 I (1,500 - 2,499 하이프)
컨텐더 리그: 디비전 II (2,500 - 3,999 하이프)
컨텐더 리그: 디비전 III (4,000 - 5,999 하이프)
챔피언 리그: 디비전 I (6,000 - 11,999 하이프)
챔피언 리그: 디비전 II (12,000 - 15,999 하이프)
챔피언 리그: 디비전III (16,000+ 하이프)
2.1.2 처치
한 플레이어가 다른 플레이어의 HP와 보호막(있는 경우)을 소멸시키는 것. 7.1.2항에 따라, 처치 인정은 (a) 게임 플레이 화면의 왼쪽 하단에 있는 액션 피드 및 (b) 단일 매치에서 획득한 총 상대방 처치 횟수를 표시하는 사용자 인터페이스(UI)에 의해 결정됩니다. 어떠한 경우에도 플레이어가 처치된 후 상대방을 처치한 횟수가 인정되지 않습니다.
2.1.3 이벤트 관리자
에픽 직원 또는 관리 팀, 방송 팀, 프로덕션 팀, 이벤트 스태프, 또는 기타 이벤트 운영 목적으로 고용되거나 도급 계약을 맺은 자.
2.1.4 게임 모드
특정 매치에 대한 규정, 게임플레이 요소, 또는 승리 조건입니다. 게임 모드는 매우 광범위할 수 있으며, 매치마다 같거나 다를 수 있습니다. 이벤트 관리자는 매치가 시작되기 전에 각 게임 모드에 대한 특정 조건을 설명합니다.
2.1.5 매치
플레이어나 팀이 빅토리 로얄(아래 정의 참조)에 도달하거나 기타 특정 승리 조건을 충족할 때까지 게임 내에서 진행되는 단일 경기입니다.
2.1.6 순위
한 플레이어나 팀이 처치되기 전까지 다른 플레이어나 팀과 비교하여 해당 매치에서 보낸 시간입니다. 순위는 처치된 후 UI에 표시됩니다.
2.1.7 세션
(a) 정해진 수의 매치 완료 또는 (b) 정해진 시간의 만료를 조건으로 1인의 승자나 복수의 승자가 결정될 때까지 진행되는 일련의 매치입니다.
2.1.8 빅토리 로얄
플레이어 또는 팀이 현재 진행 중인 매치 게임 모드의 승리 조건을 충족시키는 것입니다. 일반적으로, 이것은 1위를 차지하는 것을 말합니다.
2.2 포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 솔로 플레이인 일정 - 게임 내 표시된 모든 최종 시간
2.2.1 6월 17일: 포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 솔로 플레이인 - 1라운드 [중동]
2.2.2 6월 18일: 포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 솔로 플레이인 - 1라운드 [중동의 제외한 모든 지역]
2.2.3 6월 18일: 포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 솔로 플레이인 - 2 & 3라운드 [중동]
2.2.4 6월 19일: 포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 솔로 플레이인 - 4라운드 [중동]
2.2.5 6월 19일: 포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 솔로 플레이인 - 2 & 3라운드 [중동의 제외한 모든 지역]
2.2.6 6월 20일: 포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 솔로 플레이인 - 4라운드 [중동의 제외한 모든 지역]
2.3 포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 일정 - 게임 내 표시된 모든 최종 시간
2.3.1 6월 23일: 블루프린트 배틀 [모든 지역]
2.3.2 6월 23일: 불스아이 보난자 [모든 지역]
2.3.3 6월 24일: 하이 티어 [모든 지역]
2.3.4 6월 25일: 플레이 포 킵스 [모든 지역]
2.3.5 6월 26일: 포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 솔로 결승전 [모든 지역]
2.4 일정 변경
에픽은 단독 재량으로 이벤트의 매치 또는 세션의 일정을 조정하거나 날짜를 변경할 수 있습니다(또는 이와 관련된 게임 모드를 변경할 수도 있습니다). 그러나, 이벤트 일정이 변경되는 경우 에픽은 모든 플레이어에게 가능한 한 빨리 통지할 것입니다.
2.5 이벤트 구성 방식 및 점수 산정 - 포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 - 솔로
2.5.1 진행 방식
본 규칙의 약관에 따라, 모든 적격 솔로 선수들(이 규칙에 의거하여 에픽이 판단함)은 대기열에 참가하여 포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 솔로 플레이인("플레이인")에 참여할 수 있습니다. 플레이어들은 하나의 서버 지역("지역")에서만 플레이인에 참여할 수 있습니다.
플레이인의 1라운드("1라운드")에서는 모 든 적격 솔로 플레이어(본 규정에 의거하여 에픽이 결정함)가 해당 플레이인이 시작되는 시점까지 본인 소속 지역의 아레나 챔피언 리그(디비전 I, II, III) 이상의 리그에서 순위권에 올라야 게임 내 표시된 본인의 소속 지역의 1라운드 세션 기간에 출전권을 얻을 수 있습니다.
1라운드 세션은 약 세(3) 시간 지속됩니다. 플레이어들은 해당 세션 동안 최대 열(10) 개의 매치에 참가할 수 있습니다. 플레이어들은 2.5.2항 및 2.5.4항(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 1라운드 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 계산됩니다.
플레이인 1라운드 종료 시점에 각 지역별로 가장 많은 포인트를 얻은 상위권 플레이어들은 2.5.5항이 명시된 대로 진출권을 갖게 되며, 플레이인 2라운드("2라운드")에 참가할 수 있습니다. 본 규정에 따라, 1라운드에서 진출권을 얻지 못하면 2라운드에 진출할 수 없습니다.
플레이인의 2라운드에서는 플레이어들이 게임에 표시된 게임 모드 목록에 표시된 소속 지역의 2라운드 단일 세션에 참여하게 됩니다. 2라운드 세션은 약 3시간 진행됩니다. 플레이어들은 2라운드 세션 동안 최대 10번의 매치에 참가할 수 있습니다. 플레이어들은 2.5.2항 또는 2.5.4항(그 중 해당하는 바에 따라)에 명시된 점수 산정 제도에 따라 점수를 얻습니다. 2라운드 세션 매치는 2라운드 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 계산합니다.
플레이인 2라운드 종료 시점에 각 지역별로 가장 많은 포인트를 얻은 상위권 플레이어들은 2.5.6항이 명시된 대로 진출권을 갖게 되며, 플레이인 3라운드("3라운드")에 참가할 수 있습니다. 본 규정에 따라, 2라운드에서 진출권을 얻지 못하면 3 라운드에 진출할 수 없습니다.
플레이인의 3라운드에서는 플레이어들이 게임에 표시된 게임 모드 목록에 표시된 소속 지역의 3라운드 단일 세션에 참여하게 됩니다. 3라운드 세션은 약 3시간 진행됩니다. 플레이어들은 3라운드 세션 동안 최대 10번의 매치에 참가할 수 있습니다. 플레이어들은 2.5.2항 또는 2.5.4항(그 중 해당하는 바에 따라)에 명시된 점수 산정 제도에 따라 점수를 얻습니다. 3라운드 세션 매치는 3라운드 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 계산합니다.
플레이인 3라운드 종료 시점에 각 지역별로 가장 많은 포인트를 얻은 상위권 플레이어들은 2.5.7항이 명시된 대로 진출권을 갖게 되며, 플레이인 4라운드("4라운드")에 참가할 수 있습니다. 본 규정에 따라, 3라운드에서 진출권을 얻지 못하면 4라운드에 진출할 수 없습니다.
플레이인의 4라운드에서는 플레이어들은 게임에 표시된 게임 모드 목록에서 소속 지역 4라운드 단일 세션에 경쟁하게 됩니다. 플레이어들은 4라운드 세션 동안 최대 여섯(6)개의 매치에 참가할 수 있습니다. 4라운드의 첫 매치는 플레이 모드가 활성화된 후 10분 후에 시작됩니다. 4라운드 세션은 약 3시간 동안 진행되며, 30분마다 새로운 매치가 시작됩니다. 게임에 합류하는 데 실패하거나 매치 시작 시간을 놓친 플레이어들은 해당 매치에서 순위가 마지막으로 0킬로 기록됩니다. 플레이어들은 2.5.3항과 2.5.4항(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 4라운드 세션 매치는 4라운드 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 계산됩니다.
플레이인의 4라운드 종료 시점에 각 지역의 인게임 순위표("순위표")에서 상위 5위에 진입한 플레이어 들은 2.5.8항에 따라 플레이인 솔로 결승전("솔로 결승전")에 참여할 수 있습니다. (a) 본 규정에 따라 4라운드에서 결승전 진출권을 얻거나 (b) 2.5.8항에 따라 지난 시즌의 포트나이트 챔피언 시리즈에서 최고 점수를 얻은 팀에게 주어지는 자동 진출권을 받은 경우가 아니라면 솔로 결승전에 참가할 수 없습니다.
솔로 결승전의 경우, 단일 세션에 100명의 플레이어들이 게임에 나열된 게임 모드 목록 중에서 소속 지역의 솔로 결승전에 참가합니다. 플레이어들은 솔로 결승전 세션 동안 최대 6번의 매치에 참가할 수 있습니다. 결승전 세션은 약 3시간 동안 진행되며, 30분마다 새로운 매치가 시작됩니다. 게임에 합류하는 데 실패하거나 매치 시작 시간을 놓친 플레이어들은 해당 매치에서 순위가 마지막으로 0킬로 기록됩니다. 플레이어들은 2.5.3항과 2.5.4항(해당하는 경우)에 기재된 점수 산정 기준에 따라 점수를 얻습니다. 해당 솔로 결승전 세션이 종료되기 전에 시작된 매치만 계산됩니다.
다시 말해서, 플레이어들은 한 지역의 솔로 결승전 세션에만 참가할 수 있습니다.
솔로 결승전 종료 시점에, 본 약관 및 조건에 따라, 지역별 게임 순위표에서 가장 많은 점수를 획득한 플레이어들은 2.10.1항에 명시된 상금이 지급됩니다. 추가로, 솔로 결승전의 각 매치(지역별)에서 처치 횟수가 가장 많이 플레이어에게는 2.10.1항에 명시된 추가 상금/상품이 지급됩니다.
2.5.2 점수 산정 - 1, 2, 3라운드
순위
1위: 30점
2위: 25점
3위: 22점
4위: 20점
5위: 19점
6위: 17점
7위: 16점
8위: 15점
9위: 14점
10위: 13점
11위 - 15위: 11점
16위 - 20위: 9점
21위 - 25위: 7점
26위 - 30위: 5점
31위 - 35위: 4점
36위 - 40위: 3점
41위 - 50위: 2점
51위 - 75위: 1점
1회 처치 시 점수: 1점
2.5.3 점수 산정 - 4라운드, 솔로 결승전
순위
1위: 30점
2위: 25점
3위: 22점
4위: 20점
5위: 19점
6위: 17점
7위: 16점
8위: 15점
9위: 14점
10위: 13점
11위 - 15위: 11점
16위 - 20위: 9점
21위 - 25위: 7점
26위 - 30위: 5점
31위 - 35위: 4점
36위 - 40위: 3점
41위 - 50위: 2점
51위 - 75위: 1점
1회 처치: 2점
2.5.4 타이브레이커
타이브레이커는 다음의 순서대로 결정됩니다. (1) 총 득점, (2) 해당 세션의 총 빅토리 로얄 횟수, (3) 해당 세션의 평균 처치 횟수, (4) 해당 세션의 매치당 평균 순위, (5) 모든 매치를 생존한 시간(초)의 총합.
2.5.5 2라운드 진출
1라운드에서 2라운드로 진출하는 여부는 1라운드 종료 시점에 보유한 점수로 결정됩니다. 지역마다 제공되는 진출권의 수가 다를 수 있습니다.
1라운드에서 2라운드 진출
유럽, 북미 동부, 북미 서부, 브라질: 지역별 상위 2,000위 플레이어
아시아, 오세아니아, 중동: 지역별 상위 1,000위 플레이어
2.5.6 3라운드 진출
2라운드에서 3라운드로 진출하는 여부는 2라운드 종료 시점에 보유한 점수로 결정됩니다. 지역마다 제공되는 진출권의 수가 다를 수 있습니다.
2라운드에서 3라운드 진출
유럽 및 북미 동부: 지역별 상위 60위 플레이어
북미 서부 및 브라질: 지역별 상위 500팀
아시아, 오세아니아, 중동: 지역별 상위 350위 플레이어
2.5.7 4라운드 진출
3라운드에서 4라 운드로 진출하는 여부는 3라운드 종료 시점에 보유한 점수로 결정됩니다.
모든 지역: 지역별 상위 100위 플레이어
2.5.8 솔로 결승전 진출
솔로 결승전 진출 여부는 다음과 같은 2가지 방식에 따라 결정됩니다.
1) 플레이인에서 자동 진출:
포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 솔로 플레이인[4라운드]: 지역별 상위 10위 플레이어
2) 포트나이트 챔피언 시리즈 결승전 자동 진출팀:
포트나이트 챔피언 시리즈 챕터 2 시즌 5 결승전: 지역별 상위 15팀(45명의 플레이어)
포트나이트 챔피언 시리즈 챕터 2 시즌 6 결승전: 지역별 상위 15팀(45명의 플레이어)
총합: 지역별 100명의 플레이어
개별 플레이어가 시즌 5와 시즌 6의 솔로 결승전에 모두 진출한 경우, 남은 진출권은 플레이어의 시즌 5 결승전과 시즌 6 결승전의 평균 순위가 높은 순으로 지급됩니다.
2.6 이벤트 구성 방식 및 점수 산정 - 포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 - 블루프린트 배틀
2.6.1 진행 방식
포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 - 블루프린트 배틀("블루프린트 배틀")에서는 지역별로 8명의 플레이어들이 선정(2.6.5항에 상세히 설명됨)되어, 2번의 매치에서 패배하면 경쟁전에서 탈락하게 되는 더블 일리미네이션 방식으로 경쟁전을 진행합니다. 블루프린트 배틀의 각 시드 배정은 이벤트 관리자가 단독 재량하에 결정합니다.
블루프린트 배틀 경쟁전은 플레이어들이 단일 구조물을 편집하면서 블루프린트 배틀의 경주 트랙("블루프린트 배틀 맵")을 이동해야 하는 정면승부의 체크포인트 경주입니다. 블루프린트 배틀의 각 매치에서 모든 체크포인트에 가장 먼저 도달하고 결승점을 통과한 플레이어가 매치의 승자로 결정됩니다.
블루프린트 배틀에 참여한 모든 플레이어들은 처음에 블루프린트 배틀의 승자조("블루프린트 배틀의 승자조")에서 시작합니다. 승자조의 매치에서 이긴 플레이어들은 승자조의 다음 단계로 진출하게 됩니다. 승자조의 매치에서 진 플레이어들은 블루프린트 배틀의 패자조("블루프린트 배틀의 패자조")로 내려가게 됩니다.
블루프린트 배틀의 패자조 매치에서 이긴 플레이어들은 패자조의 다음 단계로 진출합니다. 패자조의 매치에서 진 플레이어들은 블루프린트 배틀에서 탈락하게 됩니다. 블루프린트 배틀의 마지막 패자조 매치가 종료된 후, 패자조에서 살아남은 최후의 플레이어가 승자조에서 살아남은 최후의 플레이어와 블루프린트 배틀 결승전에서 승부를 겨루게 됩니다. 블루프린트 배틀 결승전에서 이기기 위해서는 승자조의 플레이어는 1번의 매치를 이겨야 하고, 패자조의 플레이어는 2번의 매치를 이겨야 합니다.
블루프린트 배틀 결승전 종료 시점에, 본 약관 및 조건에 따라, 각 지역의 각 플레이어들에게 2.10.2항에서 명시한 상금이 지급됩니다.
2.6.2 점수 보고
블루프린트 배틀 매치가 종료된 후, 승리하거나 패배한 플레이어들 모두가 지정된 채팅방에서 이벤트 관리자에게 매치 결과를 제출해야 합니다. 결과에 대한 분쟁을 없애기 위해, 결과 화면의 스크린샷을 찍거나 영상으로 녹화해야 합니다. 만약 한 플레이어가 매치에 대해 이의가 있어서 증거물을 제출하면, 상대 플레이어도 이에 대한 증거물을 제출해야 하며, 그러지 않을 경우 자동으로 자격을 박탈당할 수 있습니다. 거짓되거나 조작된 결과를 제출한 플레이어들은 9.2항에 명시된 징계 조치를 받게 됩니다.
2.6.3 타이브레이커
동점이 발생하는 경우(각 플레이어가 매치를 완료한 시간이 똑같을 경우), 동점을 기록한 플레이어들은 승자가 나타날 때까지 블루프린트 배틀 맵을 다시 플레이합니다.
2.6.4 이벤트 관리자
이벤트 관리자는 플레이어에게 모든 블루프린트 배틀 매치의 호스팅 및/또는 참가 방법을 안내합니다. 다시 말해서, 모든 블루프린트 배틀 매치에 이벤트 관리자가 있어야 합니다. 매치 중에 연결 문제가 발생했을 때, 이에 영향을 받은 플레이어는 문제를 경험하는 즉시 이벤트 관리자에게 알려야 합니다. 연결 문제를 통보한 후, 이벤트 관리자는 단독 재량으로 5.2.1항에 따라 해당 매치를 다시 시작하거나 계속 진행해야 하는지에 대한 여부를 결정합니다. 이벤트 관리자는 전술한 규정을 제한하지 않는 전제하에, 언제든지 블루프린트 배틀 매치를 다시 진행하기 위해 매치를 일시 중단 및 무효화할 수 있는 권한이 있습니다.
2.6.5 참가 자격
블루프린트 배틀 참가 자격은 다음과 같은 2가지 방식에 따라 결정됩니다.
1) 포트나이트 챔피언 시리즈 결승전 진출팀의 플레이어가 직접 지명:
포트나이트 챔피언 시리즈 챕터 2 시즌 5 결승전: 지역별 상위 3팀. 각 팀에서 블루프린트 배틀에 참가할 플레이어를 1명 지명합니다.(총 3명의 플레이어)
포트나이트 챔피언 시리즈 챕터 2 시즌 6 결승전: 지역별 상위 3팀. 각 팀에서 블루프린트 배틀에 참가할 플레이어를 1명 지명합니다.(총 3명의 플레이어)
지명자에 대한 정보는 한국 시간 2021년 6월 15 일 오후 1시까지 지정된 이벤트 채팅방 또는 이메일을 통해 이벤트 관리자에게 전달해야 합니다. 만약 포트나이트 챔피언 시리즈 결승전에 진출한 팀이 마감 시간 전까지 지명자에 대한 정보를 제공하지 못하는 경우, 해당 플레이어는 블루프린트 배틀에 참가할 수 있는 자격을 잃게 됩니다. 이러한 경우, 포트나이트 챔피언 시리즈 결승전에서 다음으로 높은 순위에 등극한 팀에서 한 명을 지명하여 블루프린트 배틀에 참가할 수 있는 자격이 주어지며, 이벤트 관리자가 공지한 새로운 마감 시간 안에 지명자에 대한 정보를 제출해야 합니다.
개별 플레이어 또는 팀이 시즌 5와 시즌 6에 모두 진출한 경우, 남은 진출권은 포트나이트 챔피언 시리즈 챕터 2 시즌 5 결승전과 시즌 6 결승전에 걸쳐 평균 순위가 높은 순으로 지급됩니다.
2) 에픽에서 직접 초대
각 지역에서 2명의 플레이어들에게는 에픽에서 직접 블루프린트 배틀에 참여할 수 있도록 초대합니다.
총합: 지역별 8명의 플레이어
2.7 이벤트 구성 방식 및 점수 산정 - 포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 - 불스아이 보난자
2.7.1 진행 방식
포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 - 불스아이 보난자("불스아이 보난자")에서는 지역별로 8명의 플레이어들이 선정(2.7.5항에 상세히 설명됨)되어, 2번의 매치에서 패배하면 경쟁전에서 탈락하게 되는 더블 일리미네이션 방식으로 경쟁전을 진행합니다. 불스아이 보난자의 각 시드 배정은 이벤트 관리자가 단독 재량하에 결정합니다.
불스아이 보난자 경쟁전은 플레이어들이 지정된 목표물을 맞추면서 불스아이 보난자 경주 트랙("불스아이 보난자 맵")을 전진해 나가는 정면승부의 체크포인트 경주입니다. 불스아이 보난자의 각 매치에서 모든 체크포인트에 가장 먼저 도달하고 결승점을 통과한 플레이어가 매치의 승자로 결정됩니다.
불스아이 보난자에 참여한 모든 플레이어들은 처음에 불스아이 보난자의 승자조("불스아이 보난자의 승자조")에서 시작합니다. 승자조의 매치에서 이긴 플레이어들은 승자조의 다음 단계로 진출하게 됩니다. 승자조의 매치에서 진 플레이어들은 불스아이 보난자의 패자조("불스아이 보난자의 패자조")로 내려가게 됩니다.
불스아이 보난자의 패자조 매치에서 이긴 플레이어들은 패자조의 다음 단계로 진출합니다. 패자조의 매치에서 진 플레이어들은 불스아이 보난자에서 탈락하게 됩니다. 불스아이 보난자의 마지막 패자조 매치가 종료된 후, 패자조에서 살아남은 최후의 플레이어가 승자조에서 살아남은 최후의 플레이어와 불스아이 보난자 결승전에서 승부를 겨루게 됩니다. 불스아이 보난자 결승전에서 이기기 위해서는 승자조의 플레이어는 1번의 매치를 이겨야 하고, 패자조의 플레이어는 2번의 매치를 이겨야 합니다.
불스아이 보난자 결승전 종료 시점에, 본 약관 및 조건에 따라, 각 지역의 각 플레이어들에게 2.10.2항에서 명시한 상금이 지급됩니다.
2.7.2 점수 보고
불스아이 보난자 매치가 종료된 후, 승리하거나 패배한 플레이어들 모두가 지정된 채팅방에서 이벤트 관리자에게 매치 결과를 제출해야 합니다. 결과에 대한 분쟁을 없애기 위해, 결과 화면의 스크린샷을 찍거나 영상으로 녹화해야 합니다. 만약 한 플레이어가 매치에 대해 이의가 있어서 증거물을 제출하면, 상대 플레이어도 이에 대한 증거물을 제출해야 하며, 그러지 않을 경우 자동으로 자격을 박탈당할 수 있습니다. 거짓되거나 조작된 결과를 제출한 플레이어들은 9.2항에 명시된 징계 조치를 받게 됩니다.
2.7.3 타이브레이커
동점이 발생하는 경우(각 플레이어가 매치를 완료한 시간이 똑같을 경우), 동점을 기록한 플레이어들은 승자가 나타날 때까지 불스아이 보난자 맵을 다시 플레이합니다.
2.6.4 이벤트 관리자
이벤트 관리자는 플레이어에게 모든 불스아이 보난자 매치의 호스팅 및/또는 참가 방법을 안내합니다. 다시 말해서, 모든 불스아이 보난자 매치에 이벤트 관리자가 있어야 합니다. 매치 중에 연결 문제가 발생했을 때, 이에 영향을 받은 플레이어는 문제를 경험하는 즉시 이벤트 관리자에게 알려야 합니다. 연결 문제를 통보한 후, 이벤트 관리자는 단독 재량으로 5.2.1항에 따라 해당 매치를 다시 시작하거나 계속 진행해야 하는지에 대한 여부를 결정합니다. 이벤트 관리자는 전술한 규정을 제한하지 않는 전제하에, 언제든지 불스아이 보난자 매치를 다시 진행하기 위해 매치를 일시 중단 및 무효화할 수 있는 권한이 있습니다.
2.7.5 참가 자격
불스아이 보난자 참가 자격은 다음과 같은 2가지 방식에 따라 결정됩니다.
1) 포트나이트 챔피언 시리즈 결승전 진출팀의 플레이어가 직접 지명:
포트나이트 챔피언 시리즈 챕터 2 시즌 5 결승전: 지역별 상위 3팀. 각 팀에서 불스아이 보난자에 참가할 플레이어를 1명 지명합니다.(총 3명의 플레이어)
포트나이트 챔피언 시리즈 챕터 2 시즌 6 결승전: 지역별 상위 3팀. 각 팀에서 불스아이 보난자에 참가할 플레이어를 1명 지명합니다.(총 3명의 플레이어)
지명자에 대한 정보는 한국 시간 2021년 6월 15일 오후 1시까지 지정된 이벤트 채팅방 또는 이메일을 통해 이벤트 관리자에게 전달해야 합니다. 만약 포트나이트 챔피언 시리즈 결승전에 진출한 팀이 마감 시간 전까지 지명자에 대한 정보를 제공하지 못하는 경우, 해당 플레이어는 불스아이 보난자에 참가할 수 있는 자격을 잃게 됩니다. 이러한 경우, 포트나이트 챔피언 시리즈 결승전에서 다음으로 높은 순위에 등극한 팀에서 한 명을 지명하여 불스아이 보난자에 참가할 수 있는 자격이 주어지며, 이벤트 관리자가 공지한 새로운 마감 시간 안에 지명자에 대한 정보를 제출해야 합니다.
전술한 규정을 제한하지 않는 전제하에, 개별 플레이어 또는 팀이 시즌 5와 시즌 6의 불스아이 보난자에 모두 진출한 경우, 남은 진출권은 포트나이트 챔피언 시리즈 시즌 6 결승전에서 다음으로 가장 순위가 높은 팀에게 주어집니다.
2) 에픽에서 직접 초대
각 지역에서 2명의 플레이어들에게는 에픽에서 직접 불스아이 보난자에 참여할 수 있도록 초대합니다.
총합: 지역별 8명의 플레이어
2.8 이벤트 구성 방식 및 점수 산정 - 포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 - 하이 티어
2.8.1 진행 방식
포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 - 하이 티어("하이 티어")에서는 지역별로 8명의 플레이어들이 선정(2.8.5항에 상세히 설명됨)되어, 2번의 매치에서 패배하면 경쟁전에서 탈락하게 되는 더블 일리미네이션 방식으로 경쟁전을 진행합니다. 하이 티어의 각 시드 배정은 이벤트 관리자가 단독 재량하에 결정합니다.
하이 티어 경쟁전 은 플레이어들이 건설을 하면서 하이 티어의 경주 트랙("하이 티어 맵")을 이동해야 하는 정면승부의 체크포인트 경주입니다. 하이 티어의 각 매치에서 모든 체크포인트에 가장 먼저 도달하고 결승점을 통과한 플레이어가 매치의 승자로 결정됩니다.
하이 티어에 참여한 모든 플레이어들은 처음에 하이 티어의 승자조("하이 티어의 승자조")에서 시작합니다. 승자조의 매치에서 이긴 플레이어들은 승자조의 다음 단계로 진출하게 됩니다. 승자조의 매치에서 진 플레이어들은 하이 티어의 패자조("하이 티어의 패자조")로 내려가게 됩니다.
하이 티어의 패자조 매치에서 이긴 플레이어들은 패자조의 다음 단계로 진출합니다. 패자조의 매치에서 진 플레이어들은 하이 티어에서 탈락하게 됩니다. 하이 티어의 마지막 패자조 매치가 종료된 후, 패자조에서 살아남은 최후의 플레이어가 승자조에서 살아남은 최후의 플레이어와 하이 티어 결승전에서 승부를 겨루게 됩니다. 하이 티어 결승전에서 이기기 위해서는 승자조의 플레이어는 1번의 매치를 이겨야 하고, 패자조의 플레이어는 2번의 매치를 이겨야 합니다.
하이 티어 결승전 종료 시점에, 본 약관 및 조건에 따라, 각 지역의 각 플레이어들에게 2.10.2항에서 명시한 상금이 지급됩니다.
2.8.2 점수 보고
하이 티어 매치가 종료된 후, 승리하거나 패배한 플레이어들 모두가 지정된 채팅방에서 이벤트 관리자에게 매치 결과를 제출해야 합니다. 결과에 대한 분쟁을 없애기 위해, 결과 화면의 스크린샷을 찍거나 영상으로 녹화해야 합니다. 만약 한 플레이어가 매치에 대해 이의가 있어서 증거물을 제출하면, 상대 플레이어도 이에 대한 증거물 을 제출해야 하며, 그러지 않을 경우 자동으로 자격을 박탈당할 수 있습니다. 거짓되거나 조작된 결과를 제출한 플레이어들은 9.2항에 명시된 징계 조치를 받게 됩니다.
2.7.3 타이브레이커
동점이 발생하는 경우(각 플레이어가 매치를 완료한 시간이 똑같을 경우), 동점을 기록한 플레이어들은 승자가 나타날 때까지 하이 티어 맵을 다시 플레이합니다.
2.6.4 이벤트 관리자
이벤트 관리자는 플레이어에게 모든 하이 티어 매치의 호스팅 및/또는 참가 방법을 안내합니다. 다시 말해서, 모든 하이 티어 매치에 이벤트 관리자가 있어야 합니다. 매치 중에 연결 문제가 발생했을 때, 이에 영향을 받은 플레이어는 문제를 경험하는 즉시 이벤트 관리자에게 알려야 합니다. 연결 문제를 통보한 후, 이벤트 관리자는 단독 재량으로 5.2.1항에 따라 해당 매치를 다시 시작하거나 계속 진행해야 하는지에 대한 여부를 결정합니다. 이벤트 관리자는 전술한 규정을 제한하지 않는 전제하에, 언제든지 하이 티어 매치를 다시 진행하기 위해 매치를 일시 중단 및 무효화할 수 있는 권한이 있습니다.
2.8.5 참가 자격
하이 티어 참가 자격은 다음과 같은 2가지 방식에 따라 결정됩니다.
1) 포트나이트 챔피언 시리즈 결승전 진출팀의 플레이어가 직접 지명:
포트나이트 챔피언 시리즈 챕터 2 시즌 5 결승전: 지역별 상위 3팀. 각 팀에서 하이 티어에 참가할 플레이어를 1명 지명합니다.(총 3명의 플레이어)
포트나이트 챔피언 시리즈 챕터 2 시즌 6 결승전: 지역별 상위 3팀. 각 팀에서 하이 티어에 참가할 플레이어를 1명 지명합니다.(총 3명의 플레이어)
지명자에 대한 정보 는 한국 시간 2021년 6월 15일 오후 1시까지 지정된 이벤트 채팅방 또는 이메일을 통해 이벤트 관리자에게 전달해야 합니다. 만약 포트나이트 챔피언 시리즈 결승전에 진출한 팀이 마감 시간 전까지 지명자에 대한 정보를 제공하지 못하는 경우, 해당 플레이어는 하이 티어에 참가할 수 있는 자격을 잃게 됩니다. 이러한 경우, 포트나이트 챔피언 시리즈 결승전에서 다음으로 높은 순위에 등극한 팀에서 한 명을 지명하여 하이 티어에 참가할 수 있는 자격이 주어지며, 이벤트 관리자가 공지한 새로운 마감 시간 안에 지명자에 대한 정보를 제출해야 합니다.
전술한 규정을 제한하지 않는 전제하에, 개별 플레이어 또는 팀이 시즌 5와 시즌 6의 하이 티어에 모두 진출한 경우, 남은 진출권은 포트나이트 챔피언 시리즈 시즌 6 결승전에서 다음으로 가장 순위가 높은 팀에게 주어집니다.
2) 에픽에서 직접 초대
각 지역에서 2명의 플레이어들에게는 에픽에서 직접 하이 티어에 참여할 수 있도록 초대합니다.
총합: 지역별 8명의 플레이어
2.9 이벤트 구성 방식 및 점수 산정 - 포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 - 플레이 포 킵스
2.9.1 진행 방식
포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 - 플레이 포 킵스("플레이 포 킵스")에서는 각 지역에서 선발된 3명의 플레이어들로 구성된 4개 팀이 총 2개의 스테이지에 걸쳐 경쟁하며, 각 스테이지의 시드 배정은 각 이벤트 관리자의 단독재량하에 결정됩니다. 팀들은 플레이 포 킵 매치 동안 포트나이트 "크리스털 라마" 등 장신구(게임 장식 아이템)를 사용하거나 장착하는 것이 제한됩니다.
플레이 포 킵스 경쟁전은 팀들이 게임 내 라마("플레이 포 킵스 라마")를 확보하여 통제해야 하는 매치입니다. 팀들은 각 매치에서 플레이 포 킵스 라마를 가장 오래 통제해야 라운드에서 승리할 수 있으며, 3라운드 중에서 2라운드를 먼저 승리한 팀이 매치에서 승리하게 됩니다. 플레이 포 킵스 라마는 매치 중에 처치되었을 때 드롭되며, 매치 중에 처치된 후에 팀이 부활하는 횟수에는 제한이 없습니다.
플레이 포 킵스의 첫 스테이지는 4번의 팀 더블 일리미네이션 매치로 진행됩니다. 한 팀이 첫 스테이지의 첫 매치에서 이기면, 그 팀은 두 번째 스테이지("플레이 포 킵스 결승전")에 진출합니다. 만약 팀이 첫 스테이지의 첫 매치에서 지면, 그 팀은 플레이 포 킵의 3위 결정전("플레이 포 킵스 3위 결정전")으로 내려가게 됩니다.
플레이 포 킵스 결승전의 경우, 각 팀은 단일 매치를 통해 다른 팀과 경쟁하여 플레이 포 킵스 챔피언을 가리게 됩니다. 플레이 포 킵스 3위 결정전의 경우, 각 팀은 단일 매치를 통해 다른 팀과 경쟁하여 플레이 포 킵스 3위를 가리게 됩니다. 플레이 포 킵스 결승전 종료 시점에, 본 약관 및 조건에 따라, 각 지역의 각 팀들에게 2.10.3항에서 명시한 상금이 지급됩니다.
2.9.2 점수 보고
플레이 포 킵스 매치가 종료된 후, 승리하거나 패배한 팀들 모두가 지정된 채팅방에서 이벤트 관리자에게 매치 결과를 제출해야 합니다. 결과에 대한 분쟁을 없애기 위해, 결과 화면의 스크린샷을 찍거나 영상으로 녹화해야 합니다. 만약 한 팀이 매치에 대해 이의가 있어서 증거물을 제출하면, 상대 팀도 이에 대한 증거물을 제출해야 하며, 그러지 않을 경우 자동으로 자격을 박탈당할 수 있습니다. 거짓되거나 조 작된 결과를 제출한 팀들은 9.2항에 명시된 징계 조치를 받게 됩니다.
2.9.3 타이브레이커
동점이 발생하는 경우(각 팀이 플레이 포 킵스 라마를 통제한 시간이 똑같을 경우), 다음 순서대로 타이브레이커를 결정합니다. (1) 팀 합산 처치 횟수가 높은 팀; (2) 팀 합산 사망 횟수가 적은 팀; (3) 팀 합산 피해량이 높은 팀.
2.9.4 이벤트 관리자 지침
이벤트 관리자는 플레이어에게 모든 플레이 포 킵스 매치의 호스팅 및/또는 참가 방법을 안내합니다. 다시 말해서, 모든 플레이 포 킵스 매치에 이벤트 관리자가 있어야 합니다. 매치 중에 연결 문제가 발생했을 때, 이에 영향을 받은 플레이어는 문제를 경험하는 즉시 이벤트 관리자에게 알려야 합니다. 연결 문제를 통보한 후, 이벤트 관리자는 단독 재량으로 5.2.1항에 따라 해당 매치를 다시 시작하거나 계속 진행해야 하는지에 대한 여부를 결정합니다. 이벤트 관리자는 전술한 규정을 제한하지 않는 전제하에, 언제든지 플레이 포 킵스 매치를 다시 진행하기 위해 매치를 일시 중단 및 무효화할 수 있는 권한이 있습니다.
2.9.5 참가 자격
플레이 포 킵스 참가 자격은 다음과 같은 방식에 따라 결정됩니다.
포트나이트 챔피언 시리즈 챕터 2 시즌 5 결승전: 지역별 상위 2팀
포트나이트 챔피언 시리즈 챕터 2 시즌 6 결승전: 지역별 상위 2팀
전술한 규정을 제한하지 않는 전제하에, 개별 플레이어 또는 팀이 시즌 5와 시즌 6의 플레이 포 킵스에 모두 진출한 경우, 남은 진출권은 포트나이트 챔피언 시리즈 시즌 6 결승전에서 다음으로 가장 순위가 높은 팀에게 주어집니다.
2.10 상금/상품
2.10.1 솔로 결승전 상금/상품
솔로 결승전이 끝날 때 순위표 내에서 자신의 위치에 따라 각 플레이어에게 다음 상금이 지급됩니다. 다시 말해서, 단일 매치에서 합산한 최다 처치 횟수가 동점인 플레이어가 여러명이 있다면, 상금이 모든 동점인 플레이어들에게 균등하게 분배됩니다.
솔로 결승전 이벤트 상금 - 유럽
순위 상금
1위 $150,000
2위 $120,000
3위 $100,000
4위 $80,000
5위 $70,000
6위 $60,000
7위 $50,000
8위 $40,000
9위 $30,000
10위 $25,000
11위-15위 $15,000
16위-20위 $10,000
21위-25위 $7,500
26위-40위 $5,000
41위-60위 $4,000
61위-75위 $3,000
76위-100위 $1,000
솔로 결승전 매치 1에서 최다 처치 횟수 달성: $1,020
솔로 결승전 매치 2에서 최다 처치 횟수 달성: $1,020
솔로 결승전 매치 3에서 최다 처치 횟수 달성: $1,020
솔로 결승전 매치 4에서 최다 처치 횟수 달성: $1,020
솔로 결승전 매치 5에서 최다 처치 횟수 달성: $1,020
솔로 결승전 매치 6에서 최다 처치 횟수 달성: $1,020
솔로 결승전 이벤트 상금 - 북미 동부
순위 상금
1위 $75,000
2위 $50,000
3위 $45,000
4위 $35,000
5위 $30,000
6위 $27,000
7위 $22,000
8위 $18,000
9위 $14,000
10위 $11,000
11위-15위 $6,500
16위-20위 $4,500
21위-25위 $3,500
26위-40위 $2,500
41위-60위 $2,000
61위-75위 $1,500
76위-100위 $1,000
솔로 결승전 매치 1에서 최다 처치 횟수 달성: $455
솔로 결승전 매치 2에서 최다 처치 횟수 달성: $455
솔로 결승전 매치 3에서 최 다 처치 횟수 달성: $455
솔로 결승전 매치 4에서 최다 처치 횟수 달성: $455
솔로 결승전 매치 5에서 최다 처치 횟수 달성: $455
솔로 결승전 매치 6에서 최다 처치 횟수 달성: $455
솔로 결승전 이벤트 상금 - 북미 서부
순위 상금
1위 $35,000
2위 $25,000
3위 $22,500
4위 $17,500
5위 $15,000
6위 $13,500
7위 $11,000
8위 $9,000
9위 $7,000
10위 $5,500
11위-15위 $3,750
16위-20위 $2,250
21위-40위 $1,750
41위-60위 $1,000
61위-100위 $500
솔로 결승전 매치 1에서 최다 처치 횟수 달성: $230
솔로 결승전 매치 2에서 최다 처치 횟수 달성: $230
솔로 결승전 매치 3에서 최다 처치 횟수 달성: $230
솔로 결승전 매치 4에서 최다 처치 횟수 달성: $230
솔로 결승전 매치 5에서 최다 처치 횟수 달성: $230
솔로 결승전 매치 6에서 최다 처치 횟수 달성: $230
솔로 결승전 이벤트 상금 - 브라질
순위 상금
1위 $35,000
2위 $25,000
3위 $22,500
4위 $17,500
5위 $15,000
6위 $13,500
7위 $11,000
8위 $9,000
9위 $7,000
10위 $5,500
11위-15위 $3,750
16위-20위 $2,250
21위-40위 $1,750
41위-60위 $1,000
61위-100위 $500
솔로 결승전 매치 1에서 최다 처치 횟수 달성: $230
솔로 결승전 매치 2에서 최다 처치 횟수 달성: $230
솔로 결승전 매치 3에서 최다 처치 횟수 달성: $230
솔로 결승전 매치 4에서 최다 처치 횟수 달성: $230
솔로 결승전 매치 5에서 최다 처치 횟수 달성: $230
솔로 결승전 매치 6에서 최다 처치 횟수 달성: $230
솔로 결승전 이벤트 상금 - 아시아
순위 상금
1위 $20,000
2위 $12,000
3위 $11,000
4위 $9,000
5위 $7,500
6위 $6,000
7위 $5,500
8위 $4,500
9위 $3,500
10위 $2,500
11위-15위 $1,800
16위-20위 $1,100
21위-40위 $800
41위-60위 $500
61위-100위 $200
솔로 결승전 매치 1에서 최다 처치 횟수 달성: $115
솔로 결승전 매치 2에서 최다 처치 횟수 달성: $115
솔로 결승전 매치 3에서 최다 처치 횟수 달성: $115
솔로 결승전 매치 4에서 최다 처치 횟수 달성: $115
솔로 결승전 매치 5에서 최다 처치 횟수 달성: $115
솔로 결승전 매치 6에서 최다 처치 횟수 달성: $115
솔로 결승전 이벤트 상금 - 중동
순위 상금
1위 $20,000
2위 $12,000
3위 $11,000
4위 $9,000
5위 $7,500
6위 $6,000
7위 $5,500
8위 $4,500
9위 $3,500
10위 $2,500
11위-15위 $1,800
16위-20위 $1,100
21위-40위 $800
41위-60위 $500
61위-100위 $200
솔로 결승전 매치 1에서 최다 처치 횟수 달성: $115
솔로 결승전 매치 2에서 최다 처치 횟수 달성: $115
솔로 결승전 매치 3에서 최다 처치 횟수 달성: $115
솔로 결승전 매치 4에서 최다 처치 횟수 달성: $115
솔로 결승전 매치 5에서 최다 처치 횟수 달성: $115
솔로 결승전 매치 6에서 최다 처치 횟수 달성: $115
솔로 결승전 이벤트 상금 - 오세아니아
순위 상금
1위 $20,000
2위 $12,000
3위 $11,000
4위 $9,000
5위 $7,500
6위 $6,000
7위 $5,500
8위 $4,500
9위 $3,500
10위 $2,500
11위-15위 $1,800
16위-20위 $1,100
21위-40위 $800
41위-60위 $500
61위-100위 $200
솔로 결승전 매치 1에서 최다 처치 횟수 달성: $115
솔로 결승전 매치 2에서 최다 처치 횟수 달성: $115
솔로 결승전 매치 3에서 최다 처치 횟수 달성: $115
솔로 결승전 매치 4에서 최다 처치 횟수 달성: $115
솔로 결승전 매치 5에서 최다 처치 횟수 달성: $115
솔로 결승전 매치 6에서 최다 처치 횟수 달성: $115
2.10.2 블루프린트 배틀, 불스아이 보난자, 하이 티어 상금/상품
블루프린트 배틀 결승전, 불스아이 보난자 결승전, 하이 티어 결승전이 끝날 때 순위표 내에서 자신의 위치에 따라 각 플레이어에게 다음 상금/상품이 지급됩니다.
블루프린트 배틀, 불스아이 보난자, 하이 티어 상금/상품 - 유럽
순위 상금
1위 $10,000
2위 $7,500
3위 $5,000
4위 $2,500
5위-8위 $1,250
블루프린트 배틀, 불스아이 보난자, 하이 티어 상금/상품 - 북미 동부
순위 상금
1위 $10,000
2위 $7,500
3위 $5,000
4위 $2,500
5위-8위 $1,250
블루프린트 배틀, 불스아이 보난자, 하이 티어 상금/상품 - 북미 서부
순위 상금
1위 $5,000
2위 $3,000
3위 $1,500
4위 $1,000
5위-8위 $500
블루프린트 배틀, 불스아이 보난자, 하이 티어 상금/상품 - 브라질
순위 상금
1위 $5,000
2위 $3,000
3위 $1,500
4위 $1,000
5위-8위 $500
블루프린트 배틀, 불스아 이 보난자, 하이 티어 상금/상품 - 아시아
순위 상금
1위 $2,000
2위 $1,000
3위 $700
4위 $500
5위-8위 $200
블루프린트 배틀, 불스아이 보난자, 하이 티어 상금/상품 - 오세아니아
순위 상금
1위 $2,000
2위 $1,000
3위 $700
4위 $500
5위-8위 $200
블루프린트 배틀, 불스아이 보난자, 하이 티어 상금/상품 - 중동
순위 상금
1위 $2,000
2위 $1,000
3위 $700
4위 $500
5위-8위 $200
2.10.3 플레이 포 킵스 상금/상품
플레이 포 킵스 결승전이 종료될 때마다, 게임 내 지역별 순위표("순위표")에 따라 각 팀(3명의 팀원 간 분배)에게 다음과 같은 상금을 수여합니다.
플레이 포 킵스 상금 - 유럽
순위 상금
1위 $12,000
2위 $9,000
3위 $6,000
4위 $3,000
플레이 포 킵스 상금 - 북미 동부
순위 상금
1위 $12,000
2위 $9,000
3위 $6,000
4위 $3,000
플레이 포 킵스 상금 - 북미 서부
순위 상금
1위 $5,000
2위 $3,750
3위 $2,500
4위 $1,250
플레이 포 킵스 상금 - 브라질
순위 상금
1위 $5,000
2위 $3,750
3위 $2,500
4위 $1,250
플레이 포 킵스 상금 - 아시아
순위 상금
1위 $2,500
2위 $1,500
3위 $1,200
4위 $600
플레이 포 킵스 상금 - 오세아니아
순위 상금
1위 $2,500
2위 $1,500
3위 $1,200
4위 $600
플레이 포 킵스 상금 - 중동
순위 상금
1위 $2,500
2위 $1,500
3위 $1,200
4위 $600
2.10.4 상금/상품 정보
(2.10.4항에 따라 에픽이 결정한) 가장 높은 점수를 받은 선수(이하 " 수상자")들만 2.10.1항, 2.10.2항, 2.10.3항에 결정된 상품을 받을 수 있습니다. 수상자들의 점수보다 낮은 점수를 받은 플레이어는 어떠한 경우에도 이 이벤트와 관련된 상품을 받을 수 없습니다.
명확히 하면 상금/상품은 명시적이거나 묵시적인 여하의 보증이나 약속 없이 "있는 그대로" 지급됩니다. 상금/상품은 양도 또는 부여가 불가능하며 수상자에 의해 양도될 수 없습니다. 현금이 아닌 경품(있는 경우)은 현금으로 상환할 수 없습니다. 상품 관련 세부 사항은 모두 에픽의 단독 재량에 따릅니다. 수상자들은 상품의 실제 소매가와 대략적인 소매가의 차액에 대하여, 비용을 부담하거나 보상 받지 않습니다. 수상자들은 이곳에 명시되지 않은 방법으로 상금/상품을 수취 및 사용할 때 발생하는 비용을 책임지고, 상금/상품을 다른 것으로 대체하여 받을 수 없습니다. 다만, 에픽은 정당한 사유가 있는 경우 단독 재량에 따라 상금/상품(또는 그 일부)을 동등하거나 더 큰 가치로 대체하여 제공할 권리가 있습니다. 상품의 수락 및 사용에 추가적인 이용 약관이 적용될 수 있습니다.
에픽은 이벤트 완료 후 30일 이내, 또는 에픽에서 이러한 통지에 필요로 하는 합당한 기간 내에 가장 높은 점수를 얻은 플레이어에게 해당 플레이어의 에픽 계정과 연결된 이메일 주소로 잠재적으로 상금을 수상 자격이 있음을 통지하며, 해당 플레이어는 3항에 따라 수상 자격을 검증하고 본 규정을 준수해야 합니다. 잠재적 상금 수상자는 자격 검증 절차가 진행되는 동안 이벤트에 참가할 때 사용한 에픽 계정을 활성화된 상태로 유지해야 합니다.
에픽으로부터 정식으로 통지를 받은 잠재적 수상자는 3항의 자격 검증 목적을 위해 해당 통지가 이메일로 전송된 날로부터 45일 이내에 양도 계약서(아래 정의 참조)를 포함해 에픽이 요청한 정보 또는 자료를 제공해야 합니다. 수상자가 이에 답신할 때는 에픽이 통지서를 발송한 이메일 주소나 에픽이 해당 통지서에 단독 재량으로 지정한 다른 이메일 주소로 전송해야 합니다. 에픽이 답신을 수령한 날이 이 2.10.4항에 명시된 수상자의 마감 시한 준수 여부를 결정하게 됩니다.
(a)(i)자격 검증 절차가 진행되는 동안 이벤트에서 사용한 에픽 계정을 활성화한 상태로 유지하지 못하거나, (ii) 일체의 상품을 획득한 플레이어가 적시에 응답하거나 요청된 자료나 정보를 제출하지 못할 경우, (b)플레이어가 어떤 사유에서든 상금/상품을 수락하거나 받을 수 없는 경우(에픽의 승인된 세금 및 지불 처리 공급업체를 통해 필요한 세금 및 지불 정보를 제공하지 못한 경우 포함), 어떤 경우((a)/(b))라도 해당 플레이어의 상금/상품 획득 자격이 상실되며, 이 이벤트와 관련된 어떠한 상품/상금을 획득할 수 없게 됩니다. 이러한 경우, 다른 수상자가 지명되지 않고, 에픽에서 단독 재량으로 (y) 자격을 박탈당한 플레이어에게 분배된 상금/상품을 추후 진행될 게임 경쟁전 이벤트에 사용하거나, (z) 비영리적 목적으로 상금/상품을 사용할 수 있습니다. 수상자는 에픽이 이 규정에 따라 검증 과정을 완료한 후 수상자로 간주됩니다.
수상자가 본 상품/상금을 수령하기 위해서는 일체의 필수 세무 정보 양식을 포함하여 에픽이 상품/상금을 지급하는 데 필요한 특정한 지급 정보를 제공해야 합니다. 수상자가 해당 지급 관련 정보 양식을 적시에 제공하지 못할 경우 에픽은 본 상품/상금의 지급을 유보할 수 있습니다.
상품에는 적용되는 국제, 연방, 주 및 지방 정부의 세금(소득세 및 원천징수세 포함(이에 국한되지 않음))이 과세됩니다. 각 상품 수상자는 (I) 현지 세무사와 상의하여 본인에게 어떤 종류의 세금이 적용되는지 확인하고, (II) 관계 당국에 세금을 납입할 책임을 지닙니다. 에픽은 미국 거주자와 미국 외 거주자에게 적용되는 원천 징수율에 따라 필요한 세금을 원천 징수하는 것을 원칙으로 하고 있습니다. 상품 소득 및 세금 원천 징수는 (y) 미국 거주자의 경우 1099-MISC, (z) 미국 외 거주자의 경우 1042-S 양식을 통해 신고합니다.
에픽은 단독 재량으로 상금 지급 방법을 결정하고, 관련 법이 요구하지 않는 한 모든 상금을 상금 수상자(미성년자의 경우, 상금 수상자의 부모 또는 법적 보호자)에게 직접 전달합니다. 의심의 여지를 피하기 위해 에픽은 어떠한 조직, 회사, 기타 단체에도 상금을 지급하지 않습니다. 상금 수상자는 상금 수락 및 양도 계약서("양도 계약서")를 받게 됩니다. 관련 법이 금지하지 않는 한, 각 상금 수상자(미성년자의 경우 부모 또는 법적 보호자)는 이 2.10.4항에 명시된 마감 시한 내에 양도 계약서를 작성하여 제출해야 합니다.
3. 플레이어 참가 자격
3.1 플레이어 연령
3.1.1 챔피언 시리즈 매치에 참가하고자 하는 플레이어는 13세(또는 플레이어의 거주 국가에서 요구하는 연령이 더 높은 경우 해당 연령) 이상이어야 합니다. 플레이어가 18세 미만이거나 해당 플레이어의 거주 국가에서 성인의 나이에 미달("미성년자")하는 경우, 부모나 법적 보호자의 허가를 받아야만 이벤트에 참여할 수 있습니다.
3.1.2 부적격 플레이어가 거짓된 자격 정보를 제공하여 이벤트 관리자를 속이거나 속이려고 시도하는 경우 9.2항에 명시된 징계 대상에 해당됩니다.
3.2 포트나이트 최종 이용자 라이선스 계약
모든 플레이어는 포트나이트 최종 이용자 라이선스 계약("포트나이트 EULA")(https://www.epicgames.com/fortnite/eula)을 따라야 합니다. 이 규정은 포트나이트 최종 이용자 라이선스 계약에 추가되며 이를 대체하지 않습니다.
3.3 2단계 인증
각 플레이어는 (아직 활성화하지 않은 경우) 자신의 에픽 계정에서 2단계 인증("2단계 인증")을 활성화해야 합니다. 2단계 인증을 활성화하려면 플레이어는 https://epicgames.com/2FA를 방문하여 에픽 계정에 로그인한 후 화면의 지시를 따라야 합니다.
3.4 에픽 관계자
에픽의 직원, 담당자, 관리자, 대리인, 대표자(에픽의 법률, 홍보, 광고 대행사 포함) 및 직계 가족(동거 여부와 무관하게 배우자, 어머니, 아버지, 자매, 형제, 아들, 딸, 삼촌, 숙모, 조카, 조부모, 인척으로 정의) 및 동거인(가족 여부 무관), 이벤트 운영 또는 관리와 관련된 각 개인 또는 기업과 에픽의 모회사, 제휴사, 자회사, 대행사와 관련된 개인은 참가하거나 우승할 수 없습니다.
3.5 플레이어 이름
3.5.1 모든 팀 및 개별 플레이어의 이름은 8항의 행동 수칙을 준수해야 합니다. 에픽과 이벤트 관리자는 어떠한 사유에서든 팀과 개별 플레이어의 태그 또는 표시명을 제한하거나 변경할 수 있습니다.
3.5.2 팀 또는 개별 플레이어의 이름에는
Fortnite®, Epic, 에픽이 라이선스를 가지고 있는 다른 상표, 상표 이름, 로고를 포함하거나 사용해서는 안 됩니다.
3.5.3 팀이나 플레이어가 사용하는 이름은 다른 팀, 플레이어, 스트리머, 유명인, 공무원, 에픽 직원, 또는 다른 사람이나 단체를 사칭하는 것이어서는 안 됩니다.
3.6 계정 상태
3.6.1 플레이어는 본인이 등록한 모든 에픽 계정에서 규정을 준수하고, 드러나지 않은 위반 사항이 없어야 합니다. 플레이어는 이전에 공식 에픽 규정을 위반하여 처벌받은 이력이 없거나, 징계 기간이 끝난 상태여야 합니다.
3.6.2 플레이어는 에픽 계정 레벨을 30레벨 이상 달성해야 합니다. 레벨 정도는 게임 내 "플레이어 정보"에서 확인할 수 있습니다.
3.7 추가 제한
3.7.1 이 항에서 달리 규정된 경우를 제외하고 이벤트의 모든 부분은 전 세계의 플레이어의 참가를 허용합니다. 이벤트는 관련법에 의해 제한되거나 금지된 곳이나 미국 법에 의해 허용되지 않는 국가의 개인에게는 참가가 허용되지 않습니다. 전술한 사항의 제한을 받지 않고, 크림 반도, 쿠바, 이란, 이라크, 북한, 소말리아, 수단, 시리아, 터키, 짐바브웨 시리아의 개인에게는 본 이벤트의 참가가 허용되지 않습니다.
3.7.2 본 이벤트는 iOS 기기 플레이어들은 참가할 수 없습니다.
3.7.3 포트나이트 챔 피언 시리즈가 지속되는 동안, 하나의 기기에서 한 명의 플레이어만이 플레이할 수 있습니다(즉, 이벤트 경기 도중 여러 플레이어가 하나의 기기에서 참가할 수 없습니다).
3.7.4 플레이어들은 주어진 이벤트 주간 동안의 이벤트에 한(1) 가지 방법(한(1) 개의 에픽 계정 사용)으로만 참가할 수 있습니다. 플레이어들은 다른 에픽 계정으로 이벤트에 또 참가하거나 1개의 지역보다 많은 서버 지역에서 참가하는 것이 제한됩니다.
4. 플레이어/팀 구성 규정
4.1 솔로
4.1.1 각 솔로 선수(미성년자의 경우, 선수의 부모님 또는 법적 보호자)는 이벤트에 참가하기 전에 1.2항에 명시된 규칙을 이해하고 동의해야 합니다.
4.1.2 포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 솔로 진출권은 다른 플레이어 또는 기관에 이전, 판매, 교환, 선물할 수 없습니다.
4.2 트리오
4.2.1 각 트리오 플레이어(미성년자의 경우, 플레이어의 부모님 또는 법적 보호자)는 이벤트에 참가하기 전에 1.2항에 명시된 규칙을 이해하고 동의해야 합니다.
4.2.2 본 이벤트에 참여하기 위해서는 팀에 속한 플레이어들 모두가 반드시 참석하고 함께 경기에 임해야 합니다. 하지만 긴급 상황과 특정 사유에 따라 이벤트 관리자의 승인하에 팀에 속한 플레이어들이 솔로 또는 듀오로 플레이할 수 있습니다. 본 4.2.2항에 따라 이벤트 관리자가 특별히 승인한 경우를 제외하고, 만약 매치 시작 전에 팀 내 모든 플레이어가 참석하지 않아 파티를 맺지 못한 팀들은 해당 매치에서 가장 낮은 순위에 동점으로 등극하고, 처치 횟수는 0회로 기록됩니다.
4.2.3 2.10.3항에 따라 상금을 획득한 팀의 팀원들 모두 2.10.4항에 명시된 자격 검증 절차를 통과해야 상금을 받을 수 있습니다. 팀원 중 한 명이라도 검증 절차를 통과하지 못하는 경우, 해당 팀의 팀원들 모두 상금 획득 자격을 상실하고, 이벤트와 관련된 어떠한 상금도 받을 수 없습니다.
4.2.4 팀의 각 구성원은 본 문서에 포함된 모든 진술, 보증, 계약 체결에 대해 공동으로 그리고 각자 체결한 것으로 간주되며, 이에 따라 공동책임 및 개별책임이 있습니다. 본 문서에 달리 명시된 경우를 제외하고, 이 규칙에 따른 이벤트 관리자 권한 모두 팀 전체 및 팀원 개개인과 관련하여 행사될 수 있습니다. 팀원 중 한 명이 실격당하는 경우, 이벤트 관리자가 단독 재량으로 팀 전체를 실격시킬 수 있습니다.
4.2.5 포트나이트 챔피언 시리즈 올스타 쇼다운 트리오 진출권은 다른 플레이어 또는 기관에 이전, 판매, 교환, 선물할 수 없습니다.
5. 문제
5.1 용어 정의
5.1.1 버그
본 게임 및/또는 하드웨어 장치를 의도하지 않았던 방식으로 작동하게 하거나, 정확하지 않거나 예기하지 못한 결과를 초래하는 오류, 결함, 실패 또는 오작동 또는 기타 결함.
5.1.2 고의적 연결 해제
플레이어의 행동으로 인해 해당 플레이어의 게임 연결이 끊기는 상황. 연결 해제로 이어지는 플레이어의 행동은 플레이어의 실제 의도와는 무관하게 모두 고의적 연결 해제로 간주됩니다. 고의적 연결 해제는 재경기 결정과 관련하여 유효한 기술적 문제로 간주되지 않습니다.
5.1.3 서버 충돌
게임 서버 문제로 인해 모든 플레이어의 게임 연결이 해제되는 상황.
5.1.4 의도하지 않은 연결 해제
게임 클라이언트, 플랫폼, 네트워크 또는 PC 문제로 인해 특정 플레이어의 게임 연결이 해제되는 상황.
5.2 기술 문제
5.2.1 에픽 또는 이벤트 관리자의 단독 재량으로 별도로 지정된 경우를 제외하고, 온라인 대회의 속성 및 규모상, 버그, 의도적 연결 해제, 서버 충돌 또는 의도하지 않은 연결 해제를 이유로 매치를 재시작하거나 무효 처리하지 않습니다. 에픽 또는 이벤트 관리자의 단독 재량으로 별도로 지정된 경우를 제외하고, 이 5항에 정의되어 있거나 그렇지 않은 기술적 문제나 버그가 발생하더라도 경기는 지속해야 하며, 재경기의 사유가 되지 않습니다.
5.2.2 추가로, 플레이어들은 게임의 경쟁전 이벤트에 참여할 때 사용할 플랫폼(예: PC, 콘솔, 모바일)을 개인이 직접 결정하고, 다른 플랫폼으로 참가한 플레이어들과 매치메이킹이 이루어질 수 있다는 점을 이해하고 이에 동의합니다. 그리고 플레이어들은 플랫폼에 따라 컨트롤러, 인터페이스, 특정 게임 설정을 직접 설정할 수 있다는 점과 같이 플랫폼별로 상이한 기능을 제공한다는 점을 인지합니다. 따라서 플레이어들은 개인이 선택한 플랫폼에 대해 알고 있으며, 여러 플랫폼에 참여 가능한 경쟁전에서 다른 플랫폼이 가지고 있다고 추정되는 경쟁적인 우위와 같은 사항과 관련하여 에픽에게 책임이 없음에 동의합니다.
5.2.3 전술한 규정을 제한하지 않을 것을 전제로, 플레이어들은 버그를 악용하거나 본인에게 유리하게 적용시켜 본 규정에 따라 라운드/스테이지 진출권을 얻지 않고 이벤트 라운드/스테이지에 참가하는 행위가 금지됩니다.
6. 커뮤니케이션
6.1 플레이인 및 솔로 결승전
이벤트 관리자들은 플레이인과 솔로 결승전 기간에 다음과 같은 공식 고객지원 채널을 통하여 플레이어의 특정 질문에 응답하고, 고객지원 서비스를 제공할 것입니다. 고객지원 채널: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1.
6.2 불스아이 보난자, 하이 티어, 블루프린트 배틀, 플레이 포 킵스
이벤트 관리자들은 불스아이 보난자, 하이 티어, 블루프린트 배틀, 플레이 포 킵스 기간에 다음과 같은 공식 고객지원 채널을 통하여 플레이어의 특정 질문에 응답하고, 고객지원 서비스를 제공할 것입니다.
7. 경기 후 프로세스
7.1 점수 산정
7.1.1 플레이어의 점수는 각 플레이어가 경기를 마치는 시점에 본 게임 클라이언트가 기록하여 보고할 것입니다.
7.1.2 때로는 예기치 못한 문제가 발생하여 점수 보고 지연 및/또는 부정확한 보고로 이어질 수 있습니다. 본 이벤트 기간에는 리더보드 안에 점수가 표시될 것이며, 그 정확성과는 무관하게 공식 점수로 인정됩니다.
8. 행동 수칙
8.1 개인 행동, 해악 행위 금지
8.1.1 모든 플레이어는 항시, 그리고 반드시 (a) 섹션 8의 행동 수칙(“행동 수칙”)을 준수하고 (b)개인의 성실성, 정직성 및 스포츠 정신의 일반 원칙에 따라 행동해야 합니다.
8.1.2 플레이어는 반드시 다른 플레이어, 이벤트 주최자, 관전자, 후원사(해당되는 경우)를 존중해야 합니다.
8.1.3 플레이어는 (a) 이 규칙들을 위반하거나 (b) 혼란을 초래하거나 안전하지 못하거나 파괴적이거나, (c) 에픽이 의도한 것(에픽에서 결정)과는 달리 다른 사용자들이 게임을 즐기는 데 악영향을 미치는 방식으로 행동해서는 안 됩 니다. 특히 플레이어는 괴롭히거나, 불경한 행동을 하거나, 욕설을 하거나, 불쾌한 언어를 사용하거나, 게임을 사보타주하거나, 스팸을 전송하거나, 사회공학적 행위를 하거나, 사기를 치거나, 일체의 불법적인 행동(“해악 행위”)을 하여서는 안 됩니다.
8.1.4 플레이어는 (a) 이용정지된 플레이어, 부정 행위자, 규칙 위반자로 자신을 선언하거나며, (b) 본 규칙을 위반하는 행위를 미화하거나 다른 방법으로 지지할 수 없습니다.
8.1.5 본 규정을 위반하는 경우, 플레이어는 9.2항에서 명시하는 바와 같이 규정 위반을 의도했는지의 여부와 무관하게 징계에 처해질 수 있습니다.
8.2 경쟁 무결성
8.2.1 각 플레이어는 매치 중 항시 게임의 정신과 본 규정을 지키며 플레이해야 합니다. 본 규정은 일체의 불공정한 플레이를 금지하며 위반 시 징계 조치로 이어질 수 있습니다. 불공정한 플레이의 예시에는 다음이 포함됩니다.
담합(아래에 정의함), 경기 던지기는 행위, 승부 조작, 심판 매수 또는 고의로 일체의 경기나 이벤트의 결과물에 영향을 미치는(또는 영향을 미치려는) 일체의 다른 불공정하고 불법적인 행위나 합의.
게임 클라이언트의 정상적인 구동 방식을 해킹하거나 달리 변경하는 행위.
다른 사람의 이름으로 등록된 에픽 계정으로 게임을 하거나, 다른 사람으로 하여금 그리하게 하는 행위(또는 다른 사람에게 그리할 것을 요청, 격려, 또는 지시하는 행위).
일체의 치팅 장치, 프로그램 또는 그와 유사한 부정한 방법을 사용하여 경쟁 우위를 차지하는 행위.
일체의 게임 기능(예: 게임 내 버그나 이상 작동)을 에픽이 의도하지 않은 형태로 활용 하여 경쟁 우위를 차지하려는 행위.
분산 서비스 거부 공격, 거짓 신고, 그와 유사한 방법을 사용하여 다른 플레이어가 게임 클라이언트에 연결하는 것을 방해하는 행위.
매크로 키나 이와 유사한 방법을 사용하여 게임 내 액션을 자동화하는 행위.
게임의 불공정한 플레이와 관련하여 약속하였거나, 이미 제공하였거나, 추후 제공할 서비스의 대가로 선물, 보상, 뇌물, 또는 보수를 수락하는 행위(예, 특정 매치나 세션에서 기권하거나 승부를 조작하려는 행위).
다른 플레이어의 위치, 다른 플레이어의 건강 또는 장비, 기타 본인의 화면에는 나타나지 않아 달리 알 수 없는 기타 정보와 관련하여 외부의 지원을 이용하는 행위(예를 들어, 매치 진행 중에 관중 모니터를 보거나 보려고 시도하는 등의 행위). 명확히 하면, 플레이어가 코칭을 받거나 게임 내 리플레이 도구를 사용하는 것은 이 금지에 해당되지 않습니다.
8.2.2 플레이어는 경기 중 다른 플레이어를 기만하거나 속이기 위해 담합(“담합”)해서는 안 됩니다. 담합의 예시에는 다음이 포함됩니다.
티밍: 매치 중 협력하여 상대 팀을 돕는 이적 행위.
계획된 동작: 서로 상대되는 팀 소속의 플레이어 2명 이상이 매치 시작 전 계획대로 특정 지역에 진입하거나 지도의 특정 지점으로 이동하기로 합의하는 행위.
커뮤니케이션: 신호(구두 및 비언어적 소통)를 통하여 상대방 플레이어와 소통하는 행위.
아이템 덤핑: 상대 팀 플레이어가 수집할 수 있도록 고의로 아이템을 버리는 행위.
피딩: 의도적으로 상대방이 자신을 처치하도록 허용하는 행위입니다.
8.3 내기
플레이어는 (a) 이 벤트 또는 그 일부에 베팅, 내기 또는 도박 행위를 수행 또는 홍보하거나 (b) 이벤트 또는 그 일부에 베팅, 내기 또는 도박으로 직간접적인 이익을 얻지 않아야 합니다.
8.4 괴롭힘
8.4.1 플레이어가 인종, 피부색, 민족, 출신 국가, 종교, 정치적 의견이나 일체의 다른 견해, 성별, 성 정체성, 성적 취향, 연령, 장애 또는 준거법에 의해 보호받는 일체의 상태나 특성을 토대로 일체의 괴롭힘, 학대, 차별적인 행위를 하는 것을 어떤 형태로든 금지합니다.
8.4.2 괴롭힘, 학대 또는 차별 행위를 당하거나 목격하는 플레이어는 에픽 e스포츠 코디네이터나 이벤트 관리자에게 알려야 합니다. 8.4.2항에 따라 접수되는 모든 불만 사항은 신속히 조사하여 적절한 조치를 취할 것입니다. 불만 사항을 제기하거나 불만 사항 조사에 협력하는 플레이어에 대한 보복을 금합니다.
8.5 기밀 유지
플레이어는 이벤트 관리자, 에픽, 게임 관계자, 본 이벤트, 에픽, 또는 그 제휴사와 관련하여 제공하는 일체의 기밀 정보를 소셜 미디어 채널에 게시하는 것을 포함하여 어떤 수단으로도 제3자에게 공개해서는 안 됩니다.
8.6 불법 행위
플레이어는 항시 모든 관련 법을 준수해야 합니다.
9. 규정 및 행동 수칙 위반
9.1 조사 및 규정 준수
플레이어는 본 규정 위반에 관한 조사 시 에픽 또는 이벤트 관리자(해당하는 경우)에 전적으로 협조하기로 동의합니다. 에픽 또는 이벤트 관리자가 조사와 관련하여 특정 플레이어에게 연락하는 경우, 해당 플레이어는 반드시 에픽 또는 이벤트 관리자에게 진실된 정보를 제공해야 합니다. 일체의 관련 정보를 보류하거나, 파괴하거 나, 변조하거나, 달리 에픽 또는 이벤트 관리자를 오도한 것으로 밝혀지는 경우, 9.2항에서 명시하는 바와 같이 징계 조치를 받게 됩니다.
9.2 징계 조치
9.2.1 에픽이 특정 플레이어가 행동 수칙을 위반했다고 판단하는 경우, 에픽은 (해당하는 경우) 다음의 징계 조치를 취할 수 있습니다.
해당 플레이어에 대한 비공개 또는 공개 경고(구두 또는 서면) 발행,
현재 또는 추후 매치의 세션 포인트 몰수,
과거 플레이어에게 지급된 상품 전체 또는 일부 몰수,
본 이벤트의 매치 또는 세션 1회 이상에서 해당 플레이어 실격 처리,
추후 에픽이 주최하는 대회에서 해당 플레이어의 참가권 박탈.
9.2.2 명확히 하면 에픽이 9.2항에 의거하여 내리는 징계 조치의 성격과 그 범위는 에픽의 절대적인 단독 재량에 의해 결정됩니다. 에픽은 관련 법이 허용하는 한도 내에서 그러한 플레이어에게 손해 배상 및 기타 구제책을 청구할 권리를 보유합니다.
에픽에 의해 적용 가능한 처벌의 집행은 해당 플레이어에게 법률 이론에 따라 에픽에 대한 청구의 근거를 제공하거나, 해당 플레이어에 대한 에픽의 책임으로 간주되지 않습니다.
9.2.3 특정 플레이어가 본 규정을 반복하여 위반했다고 에픽이 판단하는 경우, 에픽은 징계 조치를 점차 강화할 수 있으며, 추후 일체의 게임 경쟁전 참가 금지를 포함하는 최대의 중징계를 내릴 수 있습니다. 에픽은 에픽의 서비스 약관 또는 포트나이트 최종 이용자 라이선스 계약에 명시된 일체의 해당하는 징계를 내릴 수 있습니다.
9.2.4 본 이벤트에서의 모든 규정 위반에는 에픽 경기 규정 위반 징계 지표가 적용됩니다. 적절한 징계 조치에 대한 에픽의 최종 결정은 최종적이며 모든 플레이어에게 구속력을 지닙니다.
9.3 규정 관련 분쟁
에픽은 규정의 위반, 집행 또는 해석을 포함하는 본 규정의 모든 부분과 관련한 모든 분쟁을 판정할 최종적이고 구속력 있는 권한을 보유합니다.
10. 조건
본 이벤트는 본 규칙에 예속됩니다. 본 이벤트에 참가함으로써 각 플레이어는(또는 미성년자인 경우, 그러한 플레이어의 부모나 법적 보호자는 그러한 플레이어를 대신하여) 다음의 사항에 합의합니다. (a) 이 완전한 규칙(행동강령 포함) 및 최종적이고 구속력을 지닐 에픽의 결정에 구속됨, 그리고 (b) 본 이벤트나 이 규칙에 담긴 일체의 모호성에 대한 이의 주장 권리를 포기함(단, 준거법에서 그러한 주장 권리 포기가 금지되는 경우는 예외 적용). 특정 상품을 수락함으로써 각 수상 플레이어는(또는 미성년자인 경우, 그러한 수상 플레이어의 부모나 법적 보호자는 수상 플레이어를 대신하여) 상품 수여, 수령 및/또는 상품의 사용이나 오용, 또는 일체의 상품 관련 활동 참가에서 비롯되는 일체의 모든 법적 책임, 손실이나 피해로부터 에픽을 면책하는 데 동의합니다. 에픽은 다음 사안과 관련하여 아무런 법적 책임이 없습니다. (i) 전화 시스템, 전화나 컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어, 또는 다른 기술적 오작동이나 컴퓨터 오작동, 연결 중단, 연결 불능, 지연 또는 전송 오류, (ii) 데이터 훼손, 도난, 파괴, 불법 액세스 또는 엔트리나 기타 자료 조작, (iii) 상품으로 인하여, 또는 특정 상품의 수락, 보유 또는 사용이나 본 이벤트 참가에서 비롯되는 사망을 포함하여, 일체 유형의 부상, 손실이나 피해, 또는 (iv) 본 이벤트와 관련한 일체 자료의 모든 인쇄, 조판, 관리 또는 기술적 오류. 에픽은 자연 재해를 포함하여 단독 재량으로, 또는 이벤트를 통제할 수 없는 상황으로 인하여, 본 이벤트를 취소하거나 일시 중지할 권리를 보존합니다. 에픽은 다른 플레이어나 에픽 관련자를 의도적으로 귀찮게 하거나, 학대하거나, 위협하거나, 권위를 훼손하거나 괴롭힐 목적으로 특정 플레이어가 속임수, 해킹, 기만 또는 기타 불공정한 행위를 통해 본 이벤트의 합법적인 운영을 방해하려고 한다고 판단하는 경우, 단독 재량으로 특정 플레이어의 이벤트 참가나 수상을 금지할 수 있습니다. 법의 기본 원칙들을 위반하지 않는 선에서, 노스캐롤라이나 주법이 이 규칙 및/또는 이벤트와 관련된 분쟁을 지배합니다. 에픽은 단독 재량에 따라 바이러스, 버그, 컴퓨터 문제, 불법 개입이나 에픽의 통제를 벗어난 기타 원인으로 인해 본 이벤트의 관리, 보안 또는 적절한 운영이 손상되는 경우, 본 이벤트를 취소, 수정 또는 보류할 권한을 보존합니다. 고의로 본 이벤트의 적법한 운영을 손상시키거나 훼손하려 시도할 경우, 형사법 및 민사법에 위배될 수 있으며 본 이벤트 참가 자격 박탈의 결과를 초래할 수 있습니다. 그러한 시도가 있을 경우 에픽은 형사 처벌을 포함하여 법이 허용하는 최대한의 범위 안에서 구제책 및 손해 배상(변호사 수임료 포함)을 청구할 권리를 보존합니다. 본 이벤트는 모든 연방, 주 및 지방의 준거법의 적용을 받습니다.
11. 홍보
게임은 본 이벤트에 참여한 플레이어의 이름, 태그, 선호도, 오디오, 비디오, 게임 플레이 통계 및/또는 에픽 계정 ID를 홍보 목적으로 법이 명시적으로 금지하지 않는 한, 일체의 보상이나 사전 검토 없이 이벤트 종료일 이전, 도중 또는 이후에, 전 세계 언론의 모든 매체에서, 영구히 사용할 권리를 지닙니다. 단, 본 이벤트 또는 다른 게임 이벤트와 프로그래밍의 홍보 목적에만 사용할 것입니다.
12. 배심원 재판 청구권 포기
관련 법에서 금하지 않는 한, 그리고 본 이벤트의 참가 조건 중 하나로, 각 참가자는 본 이벤트 또는 이와 관련하여 체결한 일체의 문서 또는 합의, 이와 관련하여 지급되는 일체의 상품 또는 이와 관련하여 고려되는 일체의 거래에서 직접 또는 간접적으로 발생하는 법적 소송과 관련하여 본인에게 있는 배심원 재판 청구 권리를 불가역적으로, 영구히 포기합니다.
13. 개인정보처리방침
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