10 cze 2021

Oficjalny regulamin FNCS All-Star Showdown

Oficjalny regulamin FNCS All-Star Showdown

1.    Wprowadzenie i akceptacja regulaminu

1.1    Wprowadzenie

Niniejszy oficjalny regulamin FNCS All-Star Showdown (zwany dalej „Regulaminem”) obejmuje wszystkie etapy FNCS All-Star Showdown (zwanego dalej „FNCS All-Star Showdown” lub „Wydarzeniem”).

Niniejszy Regulamin został opracowany w celu zapewnienia atmosfery uczciwej rywalizacji podczas gry w Fortnite (zwanej dalej „Grą”) w trakcie Wydarzenia, a także propagowania żywego współzawodnictwa i zapewnienia rozgrywek, które będą uczciwe, przyjemne i wolne od zdefiniowanych poniżej Zachowań Toksycznych.

1.2    Akceptacja Regulaminu

Warunkiem udziału w Wydarzeniu jest wyrażenie zgody przez gracza (a jeśli gracz jest osobą Małoletnią (zgodnie z definicją poniżej), wyrażenie zgody w imieniu tego gracza przez jego rodzica lub opiekuna prawnego) na przestrzeganie przez cały czas warunków niniejszego Regulaminu, w tym kodeksu postępowania zawartego w sekcji 8. Gracz (a jeśli gracz jest Małoletni, jego rodzic lub opiekun prawny) może zaakceptować Regulamin poprzez kliknięcie przycisku akceptacji lub zgody, zamieszczonego przez spółkę Epic Games, Inc. (zwanej dalej „Firmą Epic”) w kliencie gry. Biorąc udział w dowolnej grze lub meczu wchodzącym w skład Wydarzenia, gracz (lub jeśli jest Małoletni, jego rodzic lub prawny opiekun) potwierdza, że zaakceptował Regulamin zgodnie z niniejszą sekcją 1.2.

1.3    Egzekwowanie postanowień Regulaminu

Odpowiedzialność za egzekwowanie przestrzegania postanowień niniejszego Regulaminu wobec wszystkich graczy uczestniczących w Wydarzeniu spoczywa przede wszystkim na Firmie Epic. Wspólnie z Administratorami Wydarzenia (zdefiniowanymi poniżej) Firma Epic może stosować wobec graczy kary za naruszenie postanowień Regulaminu w sposób opisany szerzej w sekcji 9.

1.4    Zmiany

Firma Epic może od czasu do czasu aktualizować, poprawiać, zmieniać lub modyfikować niniejszy Regulamin. Wzięcie udziału w Wydarzeniu po wprowadzeniu jakichkolwiek aktualizacji, poprawek, zmian czy modyfikacji niniejszego regulaminu będzie tożsame z wyrażeniem przez gracza (lub jeśli dany gracz jest Małoletni, przez jego rodzica lub opiekuna prawnego) zgody na przestrzeganie postanowień Regulaminu w zaktualizowanej, poprawionej, zmienionej bądź zmodyfikowanej postaci.

2.    Struktura Wydarzenia

2.1    Definicje terminów
        
2.1.1    Arena

Konkurencja rankingowa w Grze składa się z trzech (3) lig (każda z nich zwana jest dalej „Ligą”), podzielonych na dziesięć (10) dywizji (każda z nich zwana jest dalej „Dywizją”) w sposób opisany poniżej:

Liga otwarta: Dywizja I (0–249 punktów Rozgłosu (zwanego dalej „Rozgłosem”)) 
Liga otwarta: Dywizja II (250–499 punktów Rozgłosu)
Liga otwarta: Dywizja III (500–999 punktów Rozgłosu)
Liga otwarta: Dywizja IV (1000–1499 punktów Rozgłosu)

Liga profesjonalna: Dywizja I (1500–2499 punktów Rozgłosu)
Liga profesjonalna: Dywizja II (2500–3999 punktów Rozgłosu)
Liga profesjonalna: Dywizja III (4000–5999 punktów Rozgłosu)

Liga mistrzowska: Dywizja I (6000–11 999 punktów Rozgłosu)
Liga mistrzowska: Dywizja II (12 000–15 999 punktów Rozgłosu)
Liga mistrzowska: Dywizja III (16 000 i więcej punktów Rozgłosu)

2.1.2    Likwidacja

Sytuacja, w której gracz zredukuje do zera liczbę punktów zdrowia i osłony (jeśli takowa istniała) innego gracza. Zgodnie z sekcją 7.1.2, gracz, któremu przypisywane jest dokonanie danej likwidacji, ustalany jest według danych z (a) okienka komunikatów, widocznego w lewym dolnym rogu ekranu oraz z (b) interfejsu Gry, przedstawiającego łączną liczbę likwidacji zdobytych podczas danego meczu, z zastrzeżeniem, że w żadnym wypadku graczowi nie zostanie przypisana likwidacja, która nastąpi w dowolnym momencie meczu po zlikwidowaniu tego gracza.

2.1.3    Administrator Wydarzenia

Dowolny pracownik Firmy Epic lub członek zespołu administratorów, zespołu ds. transmisji, zespołu ds. produkcji, personelu obsługi Wydarzenia lub ktokolwiek inny zatrudniony albo wynajęty do obsługi Wydarzenia.

2.1.4    Tryb gry

Określony zestaw reguł, elementów rozgrywki lub warunków zwycięstwa, obowiązujący w danym meczu. Zasady poszczególnych trybów gry mogą być bardzo ogólne i mogą, lecz nie muszą, zmieniać się z meczu na mecz. Przed rozpoczęciem meczu Administratorzy Wydarzenia wyjaśnią warunki obowiązujące w rozgrywanym trybie gry.

2.1.5    Mecz

Rozegranie jednej partii w Grze, trwającej dopóki jeden gracz lub drużyna nie zdobędzie Królewskiego Zwycięstwa (wg poniższej definicji), lub do czasu spełnienia innych obowiązujących warunków zwycięstwa.

2.1.6    Klasyfikacja

Czas spędzony przez danego gracza lub drużynę w meczu aż do jego zlikwidowania w porównaniu do czasu osiągniętego przez innych graczy/inne drużyny w tym samym meczu. Klasyfikacja jest wyświetlana w interfejsie gry po zlikwidowaniu gracza/drużyny.

2.1.7    Sesja

Seria meczów rozgrywana do czasu wyłonienia zwycięzcy lub kilku zwycięzców w jeden z następujących sposobów: (a) po ukończeniu określonej liczby meczów lub (b) po upływie określonego czasu.

2.1.8    Królewskie Zwycięstwo

Sytuacja, w której gracz lub drużyna spełnia warunki zwycięstwa trybu gry rozgrywanego w danym meczu. Zazwyczaj tym terminem określa się ukończenie meczu na pierwszym miejscu w klasyfikacji.

2.2    Harmonogram gry solo FNCS All-Star Showdown – wszystkie ostateczne daty wymienione w Grze
    
2.2.1    17 czerwca: kwalifikacje solo FNCS All-Star Showdown – Runda 1 [Bliski Wschód]
2.2.2    18 czerwca: kwalifikacje solo FNCS All-Star Showdown – Runda 1 [wszystkie regiony poza Bliskim Wschodem]
2.2.3    18 czerwca: kwalifikacje solo FNCS All-Star Showdown – Runda 2 i Runda 3 [Bliski Wschód]
2.2.4    19 czerwca: kwalifikacje solo FNCS All-Star Showdown – Runda 4 [Bliski Wschód]
2.2.5    19 czerwca: kwalifikacje solo FNCS All-Star Showdown – Runda 2 i Runda 3 [wszystkie regiony poza Bliskim Wschodem]
2.2.6    20 czerwca: kwalifikacje solo FNCS All-Star Showdown – Runda 4 [wszystkie regiony poza Bliskim Wschodem]

2.3    Harmonogram FNCS All-Star Showdown – wszystkie ostateczne daty wymienione w Grze

2.3.1    23 czerwca: Blueprint Battle [wszystkie regiony]
2.3.2    23 czerwca: Bullseye Bonanza [wszystkie regiony]
2.3.3    24 czerwca: High Tier [wszystkie regiony]
2.3.4    25 czerwca: Play For Keeps [wszystkie regiony]
2.3.5    26 czerwca: Finały gry solo FNCS All-Star Showdown [wszystkie regiony]
    
2.4    Zmiany w harmonogramie

Firma Epic może, według własnego wyłącznego uznania, zmienić porządek harmonogramu i/lub zmienić datę dowolnego meczu bądź sesji Wydarzenia (lub też zmienić tryb gry, w którym rozgrywane są mecze). W razie zmiany harmonogramu Wydarzenia Firma Epic jak najszybciej powiadomi o tym fakcie wszystkich graczy.

2.5    Format Wydarzenia i punktacja gier solo FNCS All-Star Showdown

2.5.1    Format

Zgodnie z warunkami określonymi w niniejszym Regulaminie, każdy uprawniony gracz solo (wskazany przez Epic zgodnie z niniejszym Regulaminem) może znaleźć się w kolejce i wziąć udział w kwalifikacjach solo do FNCS All-Star Showdown (zwanych dalej „Kwalifikacjami”). Dla jasności gracze mogą brać udział w Kwalifikacjach tylko w jednym regionie serwerów (zwanym dalej „Regionem”).

Aby wziąć udział w Rundzie 1 danych Kwalifikacji (zwanej dalej „Rundą 1”) danego regionu w ramach czasowych Rundy 1 wypisanych w Grze, każdy z uprawnionych graczy (zgodnie z definicją Epic i zgodnie z niniejszym Regulaminem) w momencie rozpoczęcia danych Kwalifikacji musi znajdować się w Lidze mistrzowskiej (Dywizji I, II lub III) lub wyższej trybu Areny odpowiedniej dla swego regionu.

Sesja Rundy 1 potrwa około trzech (3) godzin. W trakcie tej sesji Rundy 1 gracze będą mogły rozegrać maksymalnie dziesięć (10) meczów. Gracze będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.5.2 lub 2.5.4 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z sesji Rundy 1 będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych sesji Rundy 1.

Na zakończenie Rundy 1 Kwalifikacji najlepsi gracze z każdego regionu awansują do kolejnego etapu (zgodnie z sekcją 2.5.5) i zyskają możliwość znalezienia się w kolejce Rundy 2 Kwalifikacji (dalej zwanej „Rundą 2”). Wzięcie udziału w Rundzie 2 nie będzie możliwe bez znalezienia się wśród najlepszych graczy po zakończeniu Rundy 1.

W trakcie Rundy 2 Kwalifikacji gracze będą rywalizować w ramach pojedynczej sesji, w ramach czasowych właściwych dla Rundy 2 ich Regionu, wskazanych w grze. Każda sesja Rundy 2 potrwa około trzech (3) godzin. W trakcie dowolnej sesji Rundy 2 gracze mogą rozegrać maksymalnie dziesięć (10) meczów. Gracze będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.5.2 lub 2.5.4 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z sesji Rundy 2 będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych sesji Rundy 2.

Na zakończenie Rundy 2 Kwalifikacji najlepsi gracze z każdego regionu awansują do kolejnego etapu (zgodnie z sekcją 2.5.6) i zyskają możliwość znalezienia się w kolejce Rundy 3 Kwalifikacji (dalej zwanej „Rundą 3”). Wzięcie udziału w Rundzie 3 nie będzie możliwe bez znalezienia się wśród najlepszych graczy po zakończeniu Rundy 2.

W trakcie Rundy 3 Kwalifikacji gracze będą rywalizować w ramach pojedynczej sesji, w ramach czasowych właściwych dla Rundy 3 ich Regionu, wskazanych w grze. Każda sesja Rundy 3 potrwa około trzech (3) godzin. W trakcie dowolnej sesji Rundy 3 gracze mogą rozegrać maksymalnie dziesięć (10) meczów. Gracze będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.5.2 lub 2.5.4 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z sesji Rundy 3 będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych sesji Rundy 3.

Na zakończenie Rundy 3 Kwalifikacji najlepsi gracze z każdego regionu awansują do kolejnego etapu (zgodnie z sekcją 2.5.7) i zyskają możliwość znalezienia się w kolejce Rundy 4 Kwalifikacji (dalej zwanej „Rundą 4”). Wzięcie udziału w Rundzie 4 nie będzie możliwe bez znalezienia się wśród najlepszych graczy po zakończeniu Rundy 3.

W trakcie Rundy 4 Wydarzenia gracze będą rywalizować w ramach pojedynczej sesji, w ramach czasowych właściwych dla Rundy 4 ich Regionu, wskazanych w Grze. W trakcie sesji Rundy 4 gracze mogą rozegrać maksymalnie sześć (6) meczów. Sesja Rundy 4 rozpocznie się w ciągu dziesięciu (10) minut po otwarciu ram czasowych danej sesji i potrwa około trzech (3) godzin, a nowe mecze będą rozpoczynać się co trzydzieści (30) minut. Jeśli gracz nie znajdzie się w kolejce trybu i/lub przegapi moment rozpoczęcia danego meczu, uznaje się, że taki gracz zakończył mecz na ostatnim miejscu, w pojedynkę lub ex aequo, zaliczając w tym meczu zero likwidacji. Gracze będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.5.3 lub 2.5.4 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z sesji Rundy 4 będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych sesji Rundy 4.

Na zakończenie Rundy 4 Kwalifikacji gracze, którzy znajdą się w top 5 rankingu w grze (zwanego dalej „Rankingiem”) z każdego regionu awansują zgodnie z sekcją 2.5.8 i zyskają możliwość znalezienia się w kolejce do Finałów gry solo Kwalifikacji (zwanego dalej „Finałami Gry Solo”). Wzięcie udziału w Finałach Gry Solo nie będzie możliwe bez (a) awansowania z Etapu 4 w sposób opisany w niniejszym Regulaminie, lub (b) otrzymania automatycznego zaproszenia do Finałów Gry Solo jako drużyna finalistów poprzedniego sezonu FNCS, jak opisano w sekcji 2.5.8 (każdego, zwana dalej „Drużyną Finalistów FNCS”). 


W trakcie Finałów Gry Solo gracze będą rywalizować podczas pojedynczej sesji w ramach czasowych właściwych dla Finałów Gry Solo ich regionu, wskazanych w Grze. Gracze mogą wziąć udział w maksymalnie sześciu (6) meczach podczas sesji Finałów Gry Solo. Każda sesja Finałów Gry Solo potrwa około trzech (3) godzin, a nowe mecze będą rozpoczynać się co trzydzieści (30) minut. Jeśli gracz nie znajdzie się w kolejce trybu i/lub przegapi moment rozpoczęcia danego meczu, uznaje się, że taki gracz zakończył mecz na ostatnim miejscu, w pojedynkę lub ex aequo, zaliczając w tym meczu zero likwidacji. Gracze będą zdobywać punkty zgodnie z systemem opisanym w sekcjach 2.5.3 lub 2.5.4 (zgodnie z zastosowaniem). Mecze z Finałów Gry Solo będą zaliczane tylko wtedy, gdy rozpoczną się przed zamknięciem ram czasowych sesji Finałów Gry Solo. 

Dla jasności, gracze mogą wziąć udział w sesji Finałów Gry Solo tylko w jednym regionie.

Na zakończenie Finałów Gry Solo, zgodnie z niniejszym Regulaminem, gracze z każdego regionu, którzy zdobyli najwyższą liczbę punktów i zajęli najwyższe miejsca w Rankingu, otrzymają nagrody, zgodnie z sekcją 2.10.1. Ponadto gracz z największą liczbą likwidacji w każdym meczu Finałów Gry Solo z każdego regionu otrzyma dodatkową nagrodą(-dy) zgodnie z sekcją 2.10.1.

2.5.2    System punktacji – Runda 1, Runda 2 i Runda 3

Miejsce

Królewskie Zwycięstwo: 30 punktów
Miejsce 2: 25 punktów
Miejsce 3: 22 punkty
Miejsce 4: 20 punktów
Miejsce 5: 19 punktów
Miejsce 6: 17 punktów
Miejsce 7: 16 punktów
Miejsce 8: 15 punktów
Miejsce 9: 14 punktów
Miejsce 10: 13 punktów
Miejsca 11–15: 11 punktów
Miejsca 16–20: 9 punktów
Miejsca 21–25: 7 punktów
Miejsca 26–30: 5 punktów
Miejsca 31–35: 4 punkty
Miejsca 36–40: 3 punkty
41–50: 2 punkty
51–75: 1 punkt

Każda likwidacja: 1 punkt

2.5.3    System punktacji – Runda 4 i Finały Gry Solo

Miejsce

Królewskie Zwycięstwo: 30 punktów
Miejsce 2: 25 punktów
Miejsce 3: 22 punkty
Miejsce 4: 20 punktów
Miejsce 5: 19 punktów
Miejsce 6: 17 punktów
Miejsce 7: 16 punktów
Miejsce 8: 15 punktów
Miejsce 9: 14 punktów
Miejsce 10: 13 punktów
Miejsca 11–15: 11 punktów
Miejsca 16–20: 9 punktów
Miejsca 21–25: 7 punktów
Miejsca 26–30: 5 punktów
Miejsca 31–35: 4 punkty
Miejsca 36–40: 3 punkty
41–50: 2 punkty
51–75: 1 punkt

Każda likwidacja: 2 punkty

2.5.4    Rozstrzyganie remisów

Remisy rozstrzygać będą w następującej kolejności: (1) suma zdobytych punktów; (2) suma Królewskich Zwycięstw zdobytych w danej sesji; (3) średnia liczba likwidacji osiągana w meczach danej sesji; (4) średnie miejsce w klasyfikacji zajmowane w meczach danej sesji i ostatecznie (5) łączny czas przeżycia we wszystkich meczach w sekundach.

2.5.5    Awans do Rundy 2

O awansie z Rundy 1 do Rundy 2 zdecydują punkty zdobyte na zakończenie Rundy 1. Ogólna liczba awansów będzie różna w zależności od regionu.
             
Z Rundy 1 do Rundy 2

Europa, Am. Płn. Wchód, Am. Płn. Zachód i Brazylia: 2000 najlepszych graczy w każdym regionie
Azja, Oceania i Bliski Wschód: 1000 najlepszych graczy w każdym regionie

2.5.6    Awans do Rundy 3

O awansie z Rundy 2 do Rundy 3 zdecydują punkty zdobyte na zakończenie Rundy 2. Ogólna liczba awansów będzie różna w zależności od regionu.
        
Z Rundy 2 do Rundy 3

Europa i Am. Płn. Wschód: 600 najlepszych graczy w każdym regionie
Am. Płn. Zachód i Brazylia: 500 najlepszych graczy w każdym regionie
Azja, Oceania i Bliski Wschód: 350 najlepszych graczy w każdym regionie

2.5.7    Awans do Rundy 4

O awansie z Rundy 3 do Rundy 4 zdecydują punkty zdobyte na zakończenie Rundy 3.
        
Wszystkie regiony: 100 najlepszych graczy z każdego regionu

2.5.8    Awans do Finałach Gry Solo

O awansie do Finałów Gry Solo zdecyduje jedna z dwóch (2) odrębnych poniższych metod:

1) Bezpośrednia kwalifikacja z Kwalifikacji:

Kwalifikacje solo FNCS All-Star Showdown [Runda 4]: 10 najlepszych graczy w każdym regionie

2) Automatyczne zaproszenie dla Drużyny Finalistów FNCS:

Finały FNCS Sezonu 5 w Rozdziale 2: 15 najlepszych drużyn w każdym regionie (45 graczy).
Finały FNCS Sezonu 6 w Rozdziale 2: 15 najlepszych drużyn w każdym regionie (45 graczy, ale patrz poniżej).

ŁĄCZNIE: 100 graczy w każdym regionie

Jeśli gracz zakwalifikował się do Finałów Gry Solo zarówno w Sezonie 5, jak i Sezonie 6, pozostałe miejsce (miejsca) zostaną przyznane na podstawie najwyższej średniej lokaty gracza zarówno w Finałach Sezonu 5, jak i Finałach Sezonu 6.

2.6    Format Wydarzenia i punktacja - FNCS All-Star Showdown Blueprint Battle

2.6.1    Format

W FNCS All-Star Showdown Blueprint Battle (zwanym dalej „Blueprint Battle”), ośmiu (8) wybranych graczy z każdego regionu (zgodnie z opisem z sekcji 2.6.5) będzie rywalizować w ramach drabinki podwójnej eliminacji, w której gracz będzie wyeliminowany z Blueprint Battle, jeśli przegra dwa (2) mecze w rywalizacji. O rozstawieniu w każdym etapie Blueprint Battle będą decydować Administratorzy Wydarzenia wedle własnego uznania. 

Rywalizacja w Blueprint Battle będzie składać się z jednoczesnych wyścigów z punktami kontrolnymi, w których gracze będą musieć wykorzystać edycję elementów, by pokonać tor wyścigowy Blueprint Battle (zwany dalej „Blueprint Battle Map”). Zwycięzcą w każdym meczu Blueprint Battle będzie uznany pierwszy gracz, który osiągnie w meczu na Blueprint Battle Map wszystkie punkty kontrolne oraz linię mety.
Wszyscy gracze zaczną Blueprint Battle na górnej drabince Blueprint Battle (zwanej dalej „Górną Drabinką Blueprint Battle”). Jeśli gracz wygra mecz w „Górnej Drabince Blueprint Battle”, awansuje do następnego etapu Górnej Drabinki Blueprint Battle. Jeśli gracz przegra mecz w Górnej Drabince Blueprint Battle, spadnie do dolnej drabinki Blueprint Battle (zwanej dalej „Dolną Drabinką Blueprint Battle”).
Jeśli gracz wygra mecz w Dolnej Drabince Blueprint Battle, awansuje do następnego etapu Dolnej Drabinki Blueprint Battle. Jeśli gracz przegra mecz w Dolnej Drabince Blueprint Battle, zostanie wyeliminowany z Blueprint Battle. Po zakończeniu finałowego meczu w Dolnej Drabince Blueprint Battle, ostatni pozostały gracz z Dolnej Drabinki Blueprint Battle zmierzy się z ostatnim pozostałym graczem z Górnej Drabinki Blueprint Battle w finałowym etapie Blueprint Battle (zwanym dalej „Finałami Blueprint Battle”). Aby wygrać Finały Blueprint Battle, gracz z Górnej Drabinki Blueprint Battle musi wygrać jeden (1) mecz, a gracz z Dolnej Drabinki Blueprint Battle musi wygrać dwa (2) mecze.
Na zakończenie Finałów Blueprint Battle, zgodnie z niniejszym Regulaminem, każdy gracz z każdego regionu, otrzymają nagrody, zgodnie z sekcją 2.10.2.

2.6.2    Zgłaszanie wyników
Na zakończenie każdego meczu Blueprint Battle, zarówno wygrywający jak i przegrywający gracz musi zgłosić wyniki meczu Administratorom Wydarzenia przy użyciu wskazanego chatroomu. W przypadku spornych wyników wymagane jest zdjęcie lub film z wynikami. Jeśli gracz ogłasza zwycięstwo w meczu i dostarcza dowód, rywal musi dostarczyć własny dowód, by uniknąć automatycznego poddania meczu. Wszyscy gracze, którym wykaże się zgłaszanie fałszywych lub zmodyfikowanych wyników, będą podlegać postępowaniu dyscyplinarnemu, opisanemu szerzej w sekcji 9.2. 

2.6.3    Rozstrzyganie remisów

W przypadku remisu (tj. wtedy, gdy obaj gracze osiągają identyczny wynik na zakończenie danego meczu), gracze muszą zagrać ponownie na Blueprint Battle Map, dopóki mecz nie zostanie rozstrzygnięty zwycięstwem.

2.6.4    Instrukcje Administratorów Wydarzenia

Administratorzy Wydarzenia będą instruować graczy, jak zakładać mecze i/lub dołączać do meczów Blueprint Battle. Dla jasności Administrator Wydarzenia musi być obecny w każdym meczu Blueprint Battle. W przypadkach problemów z połączeniem w czasie meczu, dotknięty nimi gracza musi powiadomić Administratorów Wydarzenia, kiedy tylko zorientuje się, że takowe występują. Po zgłoszeniu problemów z połączeniem Administratorzy Wydarzenia zdecydują wedle własnego uznania, czy mecz zostanie zrestartowany czy kontynuowany zgodnie z sekcją 5.2.1. Niezależnie od tego Administratorzy Wydarzenia rezerwują sobie prawo zawieszenia lub anulowania meczu Blueprint Battle w każdej chwili. 

2.6.5    Warunki uczestnictwa

O uczestnictwie w Blueprint Battle będzie decydować jedna z dwóch (2) następujących metod zgłoszeń: 

1) Bezpośrednia nominacja gracza z drużyny finalistów FNCS

Finały Sezonu 5 Rozdziału 2 FNCS: 3 najlepsze drużyny w każdym regionie. Każda drużyna wskaże jednego (1) gracza do uczestnictwa w Blueprint Battle (łącznie 3 graczy).

Finały Sezonu 6 Rozdziału 2 FNCS: 3 najlepsze drużyny w każdym regionie. Każda drużyna wskaże jednego (1) gracza do uczestnictwa w Blueprint Battle (łącznie 3 graczy).

Nominacje należy zgłosić Administratorowi Wydarzenia, odpowiadając bezpośrednio w wyznaczonym chatroomie Wydarzenia lub mailem nie później, niż do 12:00 AM 15 lipca 2021 czasu wschodniego (zwanego dalej „ET”). Jeśli do tego czasu drużyna finalistów FNCS nie zgłosi nominacji gracza, drużyna ta straci prawo do nominacji gracza do uczestnictwa w Blueprint Battle. W takich przypadkach kolejna najwyżej punktowana drużyna z danych Finałów FNCS otrzyma prawo nominowania jednego (1) gracza do uczestniczenia w Blueprint Battle w terminie ustalonym i ogłoszonym przez Administratorów Wydarzenia.

Niezależnie od powyższego jeśli gracz lub drużyna zakwalifikowali się do Blueprint Battle zarówno w Sezonie 5, jak i Sezonie 6, pozostałe miejsce (miejsca) zostanie przyznane następnej drużynie na podstawie klasyfikacji drużynowej w Finałach FNCS Sezonu 6.

2) Bezpośrednie zaproszenie przez Epic

Dwóch (2) graczy z każdego regionu zostanie bezpośrednio zaproszonych do uczestnictwa w Blueprint Battle przez Epic.

ŁĄCZNIE: 8 graczy na region

2.7    Format Wydarzenia i punktacja – FNCS All-Star Showdown Bullseye Bonanza

2.7.1    Format

W FNCS All-Star Showdown Bullseye Bonanza (zwanym dalej „Bullseye Bonanza”), ośmiu (8) wybranych graczy z każdego regionu (zgodnie z opisem z sekcji 2.7.5) będzie rywalizować w ramach drabinki podwójnej eliminacji, w której gracz będzie wyeliminowany z Bullseye Bonanza, jeśli przegra dwa (2) mecze w rywalizacji. O rozstawieniu w każdym etapie Bullseye Bonanza będą decydować Administratorzy Wydarzenia wedle własnego uznania. 

Rywalizacja w Bullseye Bonanza będzie składać się z jednoczesnych wyścigów z punktami kontrolnymi, w których gracze będą musieć trafić oznaczone cele, by pokonać tor wyścigowy Bullseye Bonanza (zwany dalej „Bullseye Bonanza Map”). Zwycięzcą w każdym meczu Bullseye Bonanza będzie uznany pierwszy gracz, który osiągnie w meczu na Bullseye Bonanza Map wszystkie punkty kontrolne oraz linię mety.
Wszyscy gracze zaczną Bullseye Bonanza na górnej drabince Bullseye Bonanza (zwanej dalej „Górną Drabinką Bullseye Bonanza”). Jeśli gracz wygra mecz w „Górnej Drabince Bullseye Bonanza”, awansuje do następnego etapu Górnej Drabinki Bullseye Bonanza. Jeśli gracz przegra mecz w Górnej Drabince Bullseye Bonanza, spadnie do dolnej drabinki Bullseye Bonanza (zwanej dalej „Dolną Drabinką Bullseye Bonanza”).
Jeśli gracz wygra mecz w Dolnej Drabince Bullseye Bonanza, awansuje do następnego etapu Dolnej Drabinki Bullseye Bonanza. Jeśli gracz przegra mecz w Dolnej Drabince Bullseye Bonanza, zostanie wyeliminowany z Bullseye Bonanza. Po zakończeniu finałowego meczu w Dolnej Drabince Bullseye Bonanza, ostatni pozostały gracz z Dolnej Drabinki Bullseye Bonanza zmierzy się z ostatnim pozostałym graczem z Górnej Drabinki Bullseye Bonanza w finałowym etapie Bullseye Bonanza (zwanym dalej „Finałami Bullseye Bonanza”). Aby wygrać Finały Bullseye Bonanza, gracz z Górnej Drabinki Bullseye Bonanza musi wygrać jeden (1) mecz, a gracz z Dolnej Drabinki Bullseye Bonanza musi wygrać dwa (2) mecze.
Na zakończenie Finałów Bullseye Bonanza, zgodnie z niniejszym Regulaminem, każdy gracz z każdego regionu, otrzymają nagrody, zgodnie z sekcją 2.10.2.

2.7.2    Zgłaszanie wyników

Na zakończenie każdego meczu Bullseye Bonanza, zarówno wygrywający jak i przegrywający gracz musi zgłosić wyniki meczu Administratorom Wydarzenia przy użyciu wskazanego chatroomu. W przypadku spornych wyników wymagane jest zdjęcie lub film z wynikami. Jeśli gracz ogłasza zwycięstwo w meczu i dostarcza dowód, rywal musi dostarczyć własny dowód, by uniknąć automatycznego poddania meczu. Wszyscy gracze, którym wykaże się zgłaszanie fałszywych lub zmodyfikowanych wyników, będą podlegać postępowaniu dyscyplinarnemu, opisanemu szerzej w sekcji 9.2. 

2.7.3    Rozstrzyganie remisów

W przypadku remisu (tj. wtedy, gdy obaj gracze osiągają identyczny wynik na zakończenie danego meczu), gracze muszą zagrać ponownie na Bullseye Bonanza Map, dopóki mecz nie zostanie rozstrzygnięty zwycięstwem. 

2.7.4    Instrukcje Administratorów Wydarzenia

Administratorzy Wydarzenia będą instruować graczy, jak zakładać mecze i/lub dołączać do meczów Bullseye Bonanza. Dla jasności Administrator Wydarzenia musi być obecny w każdym meczu Bullseye Bonanza. W przypadkach problemów z połączeniem w czasie meczu, dotknięty nimi gracza musi powiadomić Administratorów Wydarzenia, kiedy tylko zorientuje się, że takowe występują. Po zgłoszeniu problemów z połączeniem Administratorzy Wydarzenia zdecydują wedle własnego uznania, czy mecz zostanie zrestartowany czy kontynuowany zgodnie z sekcją 5.2.1.  Niezależnie od tego Administratorzy Wydarzenia rezerwują sobie prawo zawieszenia lub anulowania meczu Bullseye Bonanza w każdej chwili.

2.7.5    Warunki uczestnictwa

O uczestnictwie w Bullseye Bonanza będzie decydować jedna z dwóch (2) następujących metod zgłoszeń: 

1) Bezpośrednia nominacja gracza z drużyny finalistów FNCS

Finały Sezonu 5 Rozdziału 2 FNCS: 3 najlepsze drużyny w każdym regionie. Każda drużyna wskaże jednego (1) gracza do uczestnictwa w Bullseye Bonanza (łącznie 3 graczy).

Finały Sezonu 6 Rozdziału 2 FNCS: 3 najlepsze drużyny w każdym regionie. Każda drużyna wskaże jednego (1) gracza do uczestnictwa w Bullseye Bonanza (łącznie 3 graczy).

Nominacje należy zgłosić Administratorowi Wydarzenia, odpowiadając bezpośrednio w wyznaczonym chatroomie Wydarzenia lub mailem nie później, niż do 12:00 AM 15 lipca 2021 ET. Jeśli do tego czasu drużyna finalistów FNCS nie zgłosi nominacji gracza, drużyna ta straci prawo do nominacji gracza do uczestnictwa w Bullseye Bonanza. W takich przypadkach kolejna najwyżej punktowana drużyna z danych Finałów FNCS otrzyma prawo nominowania jednego (1) gracza do uczestniczenia w Bullseye Bonanza w terminie ustalonym i ogłoszonym przez Administratorów Wydarzenia.

Niezależnie od powyższego jeśli gracz lub drużyna zakwalifikowali się do Bullseye Bonanza zarówno w Sezonie 5, jak i Sezonie 6, pozostałe miejsce (miejsca) zostanie przyznane następnej drużynie na podstawie klasyfikacji drużynowej w Finałach FNCS Sezonu 6.

2) Bezpośrednie zaproszenie przez Epic

Dwóch (2) graczy z każdego regionu zostanie bezpośrednio zaproszonych do uczestnictwa w Bullseye Bonanza przez Epic.

ŁĄCZNIE: 8 graczy na region

2.8    Format Wydarzenia i punktacja – FNCS All-Star Showdown High Tier

2.8.1    Format

W FNCS All-Star Showdown High Tier (zwanym dalej „High Tier”), ośmiu (8) wybranych graczy z każdego regionu (zgodnie z opisem z sekcji 2.8.5) będzie rywalizować w ramach drabinki podwójnej eliminacji, w której gracz będzie wyeliminowany z High Tier, jeśli przegra dwa (2) mecze w rywalizacji. O rozstawieniu w każdym etapie High Tier będą decydować Administratorzy Wydarzenia wedle własnego uznania. 

Rywalizacja w High Tier będzie składać się z jednoczesnych wyścigów z punktami kontrolnymi, w których gracze będą musieć wykorzystać budowanie, by pokonać tor wyścigowy High Tier (zwany dalej „High Tier Map”). Zwycięzcą w każdym meczu High Tier będzie uznany pierwszy gracz, który osiągnie w meczu na High Tier Map wszystkie punkty kontrolne oraz linię mety w najkrótszym czasie w trakcie dwóch (2) rund.
Wszyscy gracze zaczną High Tier na górnej drabince High Tier (zwanej dalej „Górną Drabinką High Tier”). Jeśli gracz wygra mecz w „Górnej Drabince High Tier”, awansuje do następnego etapu Górnej Drabinki High Tier. Jeśli gracz przegra mecz w Górnej Drabince High Tier, spadnie do dolnej drabinki High Tier (zwanej dalej „Dolną Drabinką High Tier”).
Jeśli gracz wygra mecz w Dolnej Drabince High Tier, awansuje do następnego etapu Dolnej Drabinki High Tier. Jeśli gracz przegra mecz w Dolnej Drabince High Tier, zostanie wyeliminowany z High Tier. Po zakończeniu finałowego meczu w Dolnej Drabince High Tier, ostatni pozostały gracz z Dolnej Drabinki High Tier zmierzy się z ostatnim pozostałym graczem z Górnej Drabinki High Tier w finałowym etapie High Tier (zwanym dalej „Finałami High Tier”). Aby wygrać Finały High Tier, gracz z Górnej Drabinki High Tier musi wygrać jeden (1) mecz, a gracz z Dolnej Drabinki High Tier musi wygrać dwa (2) mecze.
Na zakończenie Finałów High Tier, zgodnie z niniejszym Regulaminem, każdy gracz z każdego regionu, otrzymają nagrody, zgodnie z sekcją 2.10.2.

2.8.2.    Zgłaszanie wyników

Na zakończenie każdego meczu High Tier, zarówno wygrywający jak i przegrywający gracz musi zgłosić wyniki meczu Administratorom Wydarzenia przy użyciu wskazanego chatroomu. W przypadku spornych wyników wymagane jest zdjęcie lub film z wynikami. Jeśli gracz ogłasza zwycięstwo w meczu i dostarcza dowód, rywal musi dostarczyć własny dowód, by uniknąć automatycznego poddania meczu. Wszyscy gracze, którym wykaże się zgłaszanie fałszywych lub zmodyfikowanych wyników, będą podlegać postępowaniu dyscyplinarnemu, opisanemu szerzej w sekcji 9.2.

2.8.3    Rozstrzyganie remisów

W przypadku remisu (tj. wtedy, gdy obaj gracze osiągają identyczny wynik na zakończenie danego meczu), gracze muszą zagrać ponownie na High Tier Map, dopóki mecz nie zostanie rozstrzygnięty zwycięstwem. 

2.8.4    Instrukcje Administratorów Wydarzenia

Administratorzy Wydarzenia będą instruować graczy, jak zakładać mecze i/lub dołączać do meczów High Tier. Dla jasności Administrator Wydarzenia musi być obecny w każdym meczu High Tier. W przypadkach problemów z połączeniem w czasie meczu, dotknięty nimi gracza musi powiadomić Administratorów Wydarzenia, kiedy tylko zorientuje się, że takowe występują. Po zgłoszeniu problemów z połączeniem Administratorzy Wydarzenia zdecydują wedle własnego uznania, czy mecz zostanie zrestartowany czy kontynuowany zgodnie z sekcją 5.2.1. Niezależnie od tego Administratorzy Wydarzenia rezerwują sobie prawo zawieszenia lub anulowania meczu High Tier w każdej chwili.

2.8.5    Warunki uczestnictwa

O uczestnictwie w High Tier będzie decydować jedna z dwóch (2) następujących metod zgłoszeń: 

1) Bezpośrednia nominacja gracza z drużyny finalistów FNCS

Finały Sezonu 5 Rozdziału 2 FNCS: 3 najlepsze drużyny w każdym regionie. Każda drużyna wskaże jednego (1) gracza do uczestnictwa w High Tier (łącznie 3 graczy).

Finały Sezonu 6 Rozdziału 2 FNCS: 3 najlepsze drużyny w każdym regionie. Każda drużyna wskaże jednego (1) gracza do uczestnictwa w High Tier (łącznie 3 graczy).

Nominacje należy zgłosić Administratorowi Wydarzenia, odpowiadając bezpośrednio w wyznaczonym chatroomie Wydarzenia lub mailem nie później niż do 12:00 AM 15 lipca 2021 ET. Jeśli do tego czasu drużyna finalistów FNCS nie zgłosi nominacji gracza, drużyna ta straci prawo do nominacji gracza do uczestnictwa w High Tier. W takich przypadkach kolejna najwyżej punktowana drużyna z danych Finałów FNCS otrzyma prawo nominowania jednego (1) gracza do uczestniczenia w High Tier w terminie ustalonym i ogłoszonym przez Administratorów Wydarzenia.

Niezależnie od powyższego jeśli gracz lub drużyna zakwalifikowali się do High Tier zarówno w Sezonie 5, jak i Sezonie 6, pozostałe miejsce (miejsca) zostanie przyznane następnej drużynie na podstawie klasyfikacji drużynowej w Finałach FNCS Sezonu 6.

2) Bezpośrednie zaproszenie przez Epic

Dwóch (2) graczy z każdego regionu zostanie bezpośrednio zaproszonych do uczestnictwa w High Tier przez Epic.

ŁĄCZNIE: 8 graczy na region

2.9    Format Wydarzenia i punktacja – FNCS All-Star Showdown Play For Keeps

2.9.1    Format

W FNCS All-Star Showdown Play For Keeps (zwanym dalej „Play For Keeps”), wybrane cztery (4) drużyny po trzech (3) graczy z każdego regionu (jak opisano szerzej w sekcji 2.9.5) będzie walczyć na dwóch (2) etapach, gdzie o rozstawieniu do każdego etapu Play For Keeps będą decydować Administratorzy Wydarzenia wedle własnego uznania. Dla jasności drużynom zakazane będzie wyposażenie lub jakiekolwiek inne użycie plecaka „Kryształowa Lama” z Fortnite w trakcie meczów Play For Keeps.

Rywalizacja w Play For Keeps będzie składać się z jednoczesnych rozgrywek, w których drużyny będą walczyć o kontrolę nad lamą w grze (zwaną dalej „Lamą Play For Keeps”. Zwycięzcą rundy Play For Keeps będzie uznany zespół kontrolujący Lamę Play For Keeps dłużej w trakcie rundy; zwycięzcą meczu Play For Keeps będzie uznany zespół, który pierwszy wygra dwie (2) z trzech (3) rund meczu. Dla jasności w trakcie meczu Lama Play For Keeps jest upuszczana po likwidacji, ale nie ma drużynowego limitu ogrodzeń po likwidacji.
Pierwszy etap Play For Keeps będzie składać się z drabinki podwójnej eliminacji czterech (4) drużyn. Jeśli drużyna wygra swój pierwszy mecz w pierwszym etapie Play For Keeps, awansuje do drugiego etapu Play For Keeps (zwanego dalej „Finałami Play For Keeps”). Jeśli drużyna przegra swój pierwszy mecz na pierwszym etapie Play For Keeps, spadnie do drabinki trzeciego miejsca Play For Keeps (zwanego dalej „Drabinką Trzeciego Miejsca Play For Keeps”).
W Finałach Play For Keeps drużyny będą rywalizować ze sobą w jednym meczu eliminacyjnym, który zdecyduje, która drużyna zostanie uznana za Mistrza Play For Keeps. W Drabince Trzeciego Miejsca Play For Keeps drużyny będą rywalizować ze sobą w jednym meczu eliminacyjnym, który zdecyduje, która drużyna zostanie uznana za zdobywcę trzeciego miejsca Play For Keeps.
Na zakończenie Finałów Play For Keeps, zgodnie z niniejszym Regulaminem, każda drużyna z każdego regionu, otrzymają nagrody, zgodnie z sekcją 2.10.3.

2.9.2    Zgłaszanie wyników

Na zakończenie każdego meczu Play For Keeps, zarówno wygrywająca jak i przegrywająca drużyna musi zgłosić wyniki meczu Administratorom Wydarzenia przy użyciu wskazanego chatroomu. W przypadku spornych wyników wymagane jest zdjęcie lub film z wynikami. Jeśli drużyna ogłasza zwycięstwo w meczu i dostarcza dowód, rywal musi dostarczyć własny dowód, by uniknąć automatycznego poddania meczu. Wszystkie drużyny i wszyscy gracze, którym wykaże się zgłaszanie fałszywych lub zmodyfikowanych wyników, będą podlegać postępowaniu dyscyplinarnemu, opisanemu szerzej w sekcji 9.2.

2.9.3    Rozstrzyganie remisów

W przypadku remisu (tj. wtedy, gdy każda drużyna kontrolowała Lamę Play For Keeps przez dokładnie taki sam czas po zakończeniu rundy lub meczu), remisy będą rozstrzygane w następującej kolejności: (1) najwyższa łączna liczba likwidacji przez drużynę; (2) najniższa łączna liczba śmierci w drużynie; i ostatecznie (3) najwyższa łączna liczba zadanych obrażeń przez drużynę.

2.9.4    Instrukcje Administratorów Wydarzenia

Administratorzy Wydarzenia będą instruować graczy, jak zakładać mecze i/lub dołączać do meczów Play For Keeps. Dla jasności Administrator Wydarzenia musi być obecny w każdym meczu Play For Keeps. W przypadkach problemów z połączeniem w czasie meczu, dotknięty nimi gracza musi powiadomić Administratorów Wydarzenia, kiedy tylko zorientuje się, że takowe występują. Po zgłoszeniu problemów z połączeniem Administratorzy Wydarzenia zdecydują wedle własnego uznania, czy mecz zostanie zrestartowany czy kontynuowany zgodnie z sekcją 5.2.1. Niezależnie od tego Administratorzy Wydarzenia rezerwują sobie prawo zawieszenia lub anulowania meczu Play For Keeps w każdej chwili.

2.9.5    Warunki uczestnictwa

Uczestnictwo w Play For Keeps będzie rozstrzygane następująco: 

Finały FNCS Sezonu 5 w Rozdziale 2: 2 najlepsze drużyny w każdym regionie.

Finały FNCS Sezonu 6 w Rozdziale 2: 2 najlepsze drużyny w każdym regionie.

Niezależnie od powyższego jeśli gracz lub drużyna zakwalifikowali się do Play For Keeps zarówno w Sezonie 5, jak i Sezonie 6, pozostałe miejsce (miejsca) zostanie przyznane następnej drużynie na podstawie klasyfikacji drużynowej w Finałach FNCS Sezonu 6.

2.10    Nagrody

2.10.1     Nagrody w Finałach gry solo
    
W zależności od klasyfikacji w Rankingu pod koniec Finałów gry solo, gracze otrzymają następujące nagrody. Dla jasności jeśli kilku graczy zremisowało w kategorii najwięcej likwidacji w pojedynczym meczu, nagroda zostanie podzielona pomiędzy wszystkich remisujących graczy.

Nagrody w Finałach gry solo: Europa

Miejsce    Nagroda
1    150 000 USD
2    120 000 USD
3    100 000 USD
4    80 000 USD
5    70 000 USD
6    60 000 USD
7    50 000 USD
8    40 000 USD
9    30 000 USD
10    25 000 USD
11-15    15 000 USD
16-20   10 000 USD
21-25    7500 USD
26-40   5000 USD
41-60    4000 USD
61-75    3000 USD
76-100   2000 USD

Najwięcej likwidacji w meczu 1 Finałów Gry Solo: 1020 USD
Najwięcej likwidacji w meczu 2 Finałów Gry Solo: 1020 USD
Najwięcej likwidacji w meczu 3 Finałów Gry Solo: 1020 USD
Najwięcej likwidacji w meczu 4 Finałów Gry Solo: 1020 USD
Najwięcej likwidacji w meczu 5 Finałów Gry Solo: 1020 USD
Najwięcej likwidacji w meczu 6 Finałów Gry Solo: 1020 USD

Nagrody w Finałach gry solo: Ameryka Północna – Wschód (NAE)

Miejsce    Nagroda
1    75 000 USD
2    50 000 USD
3    45 000 USD
4    35 000 USD
5    30 000 USD
6    27 000 USD
7    22 000 USD
8    18 000 USD
9    14 000 USD
10    11 000 USD
11-15    6500 USD
16-20   4500 USD
21-25    3.500 USD
26-40   2.500 USD
41-60    2000 USD
61-75    1500 USD
76-100   1000 USD

Najwięcej likwidacji w meczu 1 Finałów Gry Solo: 455 USD
Najwięcej likwidacji w meczu 2 Finałów Gry Solo: 455 USD
Najwięcej likwidacji w meczu 3 Finałów Gry Solo: 455 USD
Najwięcej likwidacji w meczu 4 Finałów Gry Solo: 455 USD
Najwięcej likwidacji w meczu 5 Finałów Gry Solo: 455 USD
Najwięcej likwidacji w meczu 6 Finałów Gry Solo: 455 USD

Nagrody w Finałach gry solo: Ameryka Północna – Zachód (NAW)

Miejsce    Nagroda
1    35 000 USD
2    25 000 USD
3    22 500 USD
4    17 500 USD
5    15 000 USD
6    13 500 USD
7    11 000 USD
8    9000 USD
9    7000 USD
10    5500 USD
11-15    3750 USD
16-20   2250 USD
21-40    1750 USD
41-60    1000 USD
61-100    500 USD

Najwięcej likwidacji w meczu 1 Finałów Gry Solo: 230 USD
Najwięcej likwidacji w meczu 2 Finałów Gry Solo: 230 USD
Najwięcej likwidacji w meczu 3 Finałów Gry Solo: 230 USD
Najwięcej likwidacji w meczu 4 Finałów Gry Solo: 230 USD
Najwięcej likwidacji w meczu 5 Finałów Gry Solo: 230 USD
Najwięcej likwidacji w meczu 6 Finałów Gry Solo: 230 USD

Nagrody w Finałach gry solo: Brazylia

Miejsce    Nagroda
1    35 000 USD
2    25 000 USD
3    22 500 USD
4    17 500 USD
5    15 000 USD
6    13 500 USD
7    11 000 USD
8    9000 USD
9    7000 USD
10    5500 USD
11-15    3750 USD
16-20   2250 USD
21-40    1750 USD
41-60    1000 USD
61-100    500 USD

Najwięcej likwidacji w meczu 1 Finałów Gry Solo: 230 USD
Najwięcej likwidacji w meczu 2 Finałów Gry Solo: 230 USD
Najwięcej likwidacji w meczu 3 Finałów Gry Solo: 230 USD
Najwięcej likwidacji w meczu 4 Finałów Gry Solo: 230 USD
Najwięcej likwidacji w meczu 5 Finałów Gry Solo: 230 USD
Najwięcej likwidacji w meczu 6 Finałów Gry Solo: 230 USD

Nagrody w Finałach gry solo: Azja

Miejsce    Nagroda
1    20 000 USD
2    12 000 USD
3    11 000 USD
4    9000 USD
5    7500 USD
6    6000 USD
7    5500 USD
8    4500 USD
9    3500 USD
10    2500 USD
11-15    1800 USD
16-20   1100 USD
21-40    800 USD
41-60    500 USD
61-100    200 USD

Najwięcej likwidacji w meczu 1 Finałów Gry Solo: 115 USD
Najwięcej likwidacji w meczu 2 Finałów Gry Solo: 115 USD
Najwięcej likwidacji w meczu 3 Finałów Gry Solo: 115 USD
Najwięcej likwidacji w meczu 4 Finałów Gry Solo: 115 USD
Najwięcej likwidacji w meczu 5 Finałów Gry Solo: 115 USD
Najwięcej likwidacji w meczu 6 Finałów Gry Solo: 115 USD

Nagrody w Finałach gry solo: Bliski Wschód

Miejsce    Nagroda
1    20 000 USD
2    12 000 USD
3    11 000 USD
4    9000 USD
5    7500 USD
6    6000 USD
7    5500 USD
8    4500 USD
9    3500 USD
10    2500 USD
11-15    1800 USD
16-20   1100 USD
21-40    800 USD
41-60    500 USD
61-100    200 USD

Najwięcej likwidacji w meczu 1 Finałów Gry Solo: 115 USD
Najwięcej likwidacji w meczu 2 Finałów Gry Solo: 115 USD
Najwięcej likwidacji w meczu 3 Finałów Gry Solo: 115 USD
Najwięcej likwidacji w meczu 4 Finałów Gry Solo: 115 USD
Najwięcej likwidacji w meczu 5 Finałów Gry Solo: 115 USD
Najwięcej likwidacji w meczu 6 Finałów Gry Solo: 115 USD

Nagrody w Finałach gry solo: Oceania

Miejsce    Nagroda
1    20 000 USD
2    12 000 USD
3    11 000 USD
4    9000 USD
5    7500 USD
6    6000 USD
7    5500 USD
8    4500 USD
9    3500 USD
10    2500 USD
11-15    1800 USD
16-20   1100 USD
21-40    800 USD
41-60    500 USD
61-100    200 USD

Najwięcej likwidacji w meczu 1 Finałów Gry Solo: 115 USD
Najwięcej likwidacji w meczu 2 Finałów Gry Solo: 115 USD
Najwięcej likwidacji w meczu 3 Finałów Gry Solo: 115 USD
Najwięcej likwidacji w meczu 4 Finałów Gry Solo: 115 USD
Najwięcej likwidacji w meczu 5 Finałów Gry Solo: 115 USD
Najwięcej likwidacji w meczu 6 Finałów Gry Solo: 115 USD

2.10.2     Nagrody w Blueprint Battle, Bullseye Bonanza i High Tier
    
W zależności od klasyfikacji w Rankingu pod koniec Finałów Blueprint Battle, Finałów Bullseye Bonanza i Finałów High Tier (zgodnie z zastosowaniem), gracze otrzymają następujące nagrody.

 Nagrody w Blueprint Battle, Bullseye Bonanza i High Tier – Europa

Miejsce    Nagroda
1        10 000 USD
2        7500 USD
3        5000 USD
4        2500 USD
5-8    1250 USD

 Nagrody w Blueprint Battle, Bullseye Bonanza i High Tier – Am. Płn. Wschód

Miejsce    Nagroda
1        10 000 USD
2        7500 USD
3        5000 USD
4        2500 USD
5-8    1250 USD

 Nagrody w Blueprint Battle, Bullseye Bonanza i High Tier – Am. Płn. Zachód

Miejsce    Nagroda
1        5000 USD
2        3000 USD
3        1500 USD
4        1000 USD
5-8    500 USD

 Nagrody w Blueprint Battle, Bullseye Bonanza i High Tier – Brazylia

Miejsce    Nagroda
1        5000 USD
2        3000 USD
3        1500 USD
4        1000 USD
5-8    500 USD

 Nagrody w Blueprint Battle, Bullseye Bonanza i High Tier – Azja

Miejsce    Nagroda
1        2000 USD
2        1000 USD
3        700 USD
4        500 USD
5-8    200 USD

 Nagrody w Blueprint Battle, Bullseye Bonanza i High Tier – Oceania

Miejsce    Nagroda
1        2000 USD
2        1000 USD
3        700 USD
4        500 USD
5-8    200 USD

 Nagrody w Blueprint Battle, Bullseye Bonanza i High Tier – Bliski Wschód

Miejsce    Nagroda
1        2000 USD
2        1000 USD
3        700 USD
4        500 USD
5-8    200 USD

2.10.3     Nagrody w Play For Keeps
    
W zależności od klasyfikacji w Rankingu pod koniec Finałów Play For Keeps, drużyny otrzymają następujące nagrody (podzielone równo między trzech (3) graczy).

  Nagrody w Play For Keeps – Europa

Miejsce    Nagroda
1        12 000 USD
2        9000 USD
3        6000 USD
4        3000 USD

 Nagrody w Play For Keeps – Am. Płn. Wschód

Miejsce    Nagroda
1        12 000 USD
2        9000 USD
3        6000 USD
4        3000 USD

Nagrody w Play For Keeps – Am. Płn. Zachód

Miejsce    Nagroda
1        5000 USD
2        3750 USD
3        2500 USD
4        1250 USD

Nagrody w Play For Keeps – Brazylia

Miejsce    Nagroda
1        5000 USD
2        3750 USD
3        2500 USD
4        1250 USD

Nagrody w Play For Keeps – Azja

Miejsce    Nagroda
1        2500 USD
2        1500 USD
3        1200 USD
4        600 USD

Nagrody w Play For Keeps – Oceania

Miejsce    Nagroda
1        2500 USD
2        1500 USD
3        1200 USD
4        600 USD

Nagrody w Play For Keeps – Bliski Wschód

Miejsce    Nagroda
1        2500 USD
2        1500 USD
3        1200 USD
4        600 USD


2.10.4    Informacje o nagrodach

Tylko gracze, którzy zdobędą najwięcej punktów (co określa Firma Epic zgodnie z niniejszą sekcją 2.10.4) (zwani łącznie „Zwycięskimi Graczami”), będą uprawnieni do otrzymania odpowiednich nagród opisanych w sekcjach 2.10.1, 2.10.2 i 2.10.3.  Żaden inny gracz o wyniku niższym od grupy Zwycięskich Graczy, niezależnie od czasu ani okoliczności, nie może zostać uznany za uprawnionego do zdobycia żadnej z nagród w ramach Wydarzenia.

Dla jasności, nagrody przekazywane są na zasadzie „tak jak jest”, bez żadnych gwarancji, wyraźnych ani dorozumianych. Nagrody nie podlegają przeniesieniu ani cesji i nie mogą być przekazywane przez żadnego ze Zwycięskich Graczy. Nagród nie można zamienić na gotówkę. Szczegóły dotyczące nagród ustala Firma Epic wedle wyłącznego uznania. Zwycięscy Gracze nie mają prawa do różnicy pomiędzy faktyczną wartością nagrody i szacowaną wartością rynkową i różnica pomiędzy szacowaną i faktyczną wartością nagrody nie będzie przyznawana. Zwycięscy Gracze są zobowiązani do pokrycia wszelkich kosztów i wydatków związanych z przyjęciem nagrody, do których pokrycia firma Epic nie zobowiązała się w niniejszym Regulaminie. Zwycięscy Gracze nie mają możliwości zastąpienia nagrody w żaden sposób, jednak Epic zastrzega sobie prawo do zastąpienia nagrody (lub jej części) wedle własnego wyłącznego uznania inną o wyższej lub porównywalnej wartości w uzasadnionych przypadkach. Proces przyjęcia nagrody i sposoby jej wykorzystania mogą podlegać dodatkowym warunkom.

Gracze, którzy zdobędą najwyższą liczbę punktów, zostaną poinformowani przez Firmę Epic o swoim statusie potencjalnego Zwycięskiego Gracza drogą e-mailową na adresy powiązane z ich kontami Epic w ciągu 30 dni od chwili zakończenia Wydarzenia lub w czasie niezbędnym Firmie Epic do wysłania takiego powiadomienia. Gracze ci będą zobowiązani do przejścia procedury weryfikacyjnej w celu potwierdzenia uprawnień do odbioru nagrody, jak opisano w sekcji 3, oraz do przestrzegania postanowień niniejszego Regulaminu.  Każdy z potencjalnych Zwycięskich Graczy musi zachować aktywne konto, którego użył, by wziąć udział w Wydarzeniu, przez cały czas trwania procedury weryfikacji prawa do nagrody.

Od chwili oficjalnego wysłania e-mailem powiadomienia przez Firmę Epic potencjalny Zwycięski Gracz ma 45 dni na udzielenie odpowiedzi i przekazanie wszystkich informacji oraz materiałów, których zażąda Firma Epic, w tym Formularza (zdefiniowanego poniżej), co posłuży do potwierdzenia uprawnień do otrzymania nagrody, jak opisano w sekcji 3.  Odpowiedź na takie powiadomienie musi zostać przesłana przez potencjalnego Zwycięskiego Gracza na adres e-mail, z którego wysłano powiadomienie lub, wedle wyłącznego uznania Firmy Epic, na inny adres e-mail wymieniony w powiadomieniu.  Data otrzymania odpowiedzi przez Firmę Epic będzie decydowała o tym, czy potencjalny Zwycięski Gracz zastosował się do terminów opisanych w niniejszej sekcji 2.10.4.
 
Jeśli (a) któryś z potencjalnych Zwycięskich Graczy (i) nie zachowa aktywnego konta, którego użył, by wziąć udział w Wydarzeniu przez cały czas trwania procedury weryfikacji prawa do nagrody lub (ii) nie odpowie w wyznaczonym czasie na jakiekolwiek powiadomienie bądź nie prześle wymaganych materiałów bądź informacji, ewentualnie (b) potencjalny Zwycięski Gracz nie będzie mógł przyjąć lub odebrać nagrody z jakiegokolwiek powodu (w tym z powodu niepodania danych skarbowych lub płatniczych zatwierdzonym przez Firmę Epic firmom obsługującym płatności i należności skarbowe), w każdej z sytuacji wymienionych w punktach (a) i (b) gracz ten zostanie wykluczony z grona potencjalnych Zwycięskich Graczy i straci uprawnienia do otrzymania jakiejkolwiek nagrody w związku z Wydarzeniem.  W tego typu przypadkach Firma Epic nie określi innego Zwycięskiego Gracza i zachowa prawo, wedle własnego wyłącznego uznania, do (y) włączenia nagród, które miały zostać przekazane zdyskwalifikowanemu graczowi, do puli nagród przyszłego wydarzenia turniejowego w Grze lub (z) przekazania tych nagród organizacjom non-profit lub na cele charytatywne.  Zwycięski Gracz zostanie ogłoszony dopiero wtedy, gdy firma Epic zakończy procedurę weryfikacji i ustali, czy jest on uprawniony do odebrania nagrody, zgodnie z postanowieniami niniejszego Regulaminu.
 
Zwycięscy Gracze zostaną również poproszeni o przesłanie Firmie Epic określonych danych płatniczych (w tym wszelkich wymaganych formularzy skarbowych), by móc odebrać nagrody. Firma Epic może wstrzymać wypłacenie nagrody, jeśli zwycięzca nie dostarczy w rozsądnym terminie odpowiednich danych płatniczych.  

NAGRODY OBJĘTE SĄ ODPOWIEDNIM MIĘDZYNARODOWYMI, FEDERALNYMI, STANOWYMI I LOKALNYMI PODATKAMI (WLICZAJĄC W TO MIĘDZY INNYMI PODATEK DOCHODOWY I POTRĄCENIA NA POCZET PODATKU)  I KAŻDY ZWYCIĘZCA MA OSOBISTY OBOWIĄZEK: (I) SKONSULTOWAĆ SIĘ Z LOKALNYM DORADCĄ PODATKOWYM W CELU SPRAWDZENIA, KTÓRE PODATKI GO DOTYCZĄ ORAZ (II) UREGULOWAĆ WW. OBOWIĄZEK PODATKOWY Z ODPOWIEDNIĄ INSTYTUCJĄ SKARBOWĄ.  Polityką Firmy Epic jest potrącenie podatku u źródła po stawce obowiązującej mieszkańców USA oraz innych krajów.  Dochody z uzyskania nagrody oraz potrącenie podatku zostaną poświadczone na formularzu (y) 1099-MISC (dotyczy osób mieszkających w USA) lub 1042-S (dotyczy osób mieszkających poza granicami USA) oraz wszelkich innych formularzach podatkowych (z), które mogą być wymagane zgodnie z obowiązującymi przepisami.  

Firma Epic określi sposób wypłacenia nagród wedle własnego wyłącznego uznania i, o ile obowiązujące prawo nie stanowi inaczej, wszystkie nagrody zostaną wypłacone bezpośrednio Zwycięskiemu Graczowi (a w przypadku Małoletniego Zwycięskiego Gracza, jego rodzicowi lub opiekunowi prawnemu).  W celu uniknięcia wątpliwości Firma Epic nie wypłaca nagród organizacjom, przedsiębiorstwom ani innym osobom prawnym.  Każdy Zwycięski Gracz otrzyma deklarację dot. przyjęcia nagrody i zwolnienia z odpowiedzialności (zwaną dalej „Deklaracją”).  Każdy ze Zwycięskich Graczy (a w przypadku Małoletniego Zwycięskiego Gracza, jego rodzic lub opiekun prawny) musi wypełnić i przesłać Deklarację w terminie ustalonym w sekcji 2.10.4., chyba że odpowiednie przepisy prawa stanowią inaczej.

3.    Warunki udziału

3.1    Wiek graczy

3.1.1    Aby móc wziąć udział w jakimkolwiek meczu Champion Series, gracz musi mieć ukończone co najmniej 13 lat (lub więcej, jeśli jest to wymogiem prawa obowiązującego w kraju zamieszkania gracza).  Jeśli gracz nie ukończył 18 roku życia lub nie jest pełnoletni w rozumieniu prawa kraju jego zamieszkania („Małoletni”), musi uzyskać pozwolenie rodzica lub opiekuna prawnego na udział w Wydarzeniu. 

3.1.2    Wobec graczy nieuprawnionych do udziału, którzy oszukają lub spróbują oszukać Administratorów Wydarzenia poprzez podanie nieprawdziwych informacji, zostanie wszczęte postępowanie dyscyplinarne, opisane w sekcji 9.2.

3.2    Umowa licencyjna użytkownika końcowego Fortnite

Każdy gracz musi przestrzegać postanowień Umowy licencyjnej użytkownika końcowego (EULA) Fortnite, dostępnej pod adresem https://www.epicgames.com/fortnite/pl/eula (zwanej dalej „Umową Licencyjną Fortnite”). Niniejszy Regulamin obowiązuje w połączeniu z Umową Licencyjną Fortnite, lecz jej nie zastępuje.

3.3    Uwierzytelnianie dwuskładnikowe

Każdy z graczy musi włączyć (o ile jeszcze tego nie zrobił) na swoim koncie uwierzytelnianie dwuskładnikowe (zwane dalej „U2S”).  Aby to zrobić, gracze powinni udać się na stronę https://epicgames.com/2FA, zalogować na konto Epic i wykonać instrukcję, która pojawi się na ekranie. 

3.4    Osoby związane z Firmą Epic

W Wydarzeniu nie mogą brać udziału ani nie mogą go wygrać pracownicy, urzędnicy, kierownicy, agenci i przedstawiciele Firmy Epic (w tym agencje prawne, promocyjne i reklamowe Firmy Epic) ani członkowie ich najbliższych rodzin (definiowani tu jako: małżonkowie, matki, ojcowie, siostry, bracia, synowie, córki, bratankowie/bratanice i siostrzeńcy/siostrzenice, dziadkowie i teściowie, niezależnie od miejsca zamieszkania) bądź osoby mieszkające z nimi w tym samym gospodarstwie domowym (niezależnie od stopnia pokrewieństwa), a także osoby fizyczne i prawne związane z produkcją Wydarzenia lub zarządzaniem nim oraz spółki-matki, spółki stowarzyszone, filie, oddziały, agenci i przedstawiciele Firmy Epic. 

3.5    Nazwy gracza

3.5.1    Wszystkie nazwy drużyn i graczy muszą być zgodne z postanowieniami kodeksu postępowania, zawartego w sekcji 8. Firma Epic oraz Administratorzy Wydarzenia mają prawo ograniczyć lub zmienić tagi bądź wyświetlane nazwy poszczególnych graczy oraz drużyn z dowolnego powodu.

3.5.2    Nazwa publiczna gracza lub drużyny nie może zawierać ani wykorzystywać 
terminów Fortnite®, Epic ani żadnego znaku handlowego, nazwy handlowej ani logo, których właścicielem jest Firma Epic lub na których używanie Firma Epic posiada licencję.

3.5.3    Nazwa wykorzystywana przez gracza lub drużynę nie może naśladować innej drużyny, gracza, streamera, celebryty, urzędnika państwowego, pracownika Firmy Epic ani żadnej innej osoby lub podmiotu.

3.6    Nieposzlakowana opinia

3.6.1    Żadne z zarejestrowanych przez graczy kont Epic nie może naruszać zasad określonych przez Firmę Epic w sposób jawny ani ukryty. Na graczach nie mogą ciążyć niewykonane kary za uprzednie naruszenia oficjalnych zasad określonych przez Firmę Epic.

3.6.2    Konto Epic gracza musi mieć poziom co najmniej 30. Dane te można znaleźć w zakładce „Kariera” w grze.

3.7    Dodatkowe ograniczenia

3.7.1    Wszystkie części Wydarzenia są dostępne dla graczy z całego świata, z wyjątkami opisanymi w niniejszej sekcji.  Wydarzenie nie jest dostępne dla osób podlegających ograniczeniom lub zakazom obowiązującego prawa bądź w państwach sankcjonowanych prawem Stanów Zjednoczonych.  Nie ograniczając powyższych postanowień, Wydarzenie nie jest dostępne dla osób zamieszkałych w regionie Krymu, na terenie Kuby, Iranu, Iraku, Korei Północnej, Somalii, Sudanu, Syrii i Zimbabwe. 

3.7.2    Wydarzenie nie jest dostępne dla osób używających urządzeń z systemem iOS. 

3.7.3    Przez cały czas trwania Wydarzenia z danego urządzenia do gier może korzystać tylko jeden gracz (to znaczy wielu graczy nie może używać tego samego urządzenia w żadnym momencie dowolnego meczu FNCS).

3.7.4    Każdy z graczy ma prawo wziąć udział w danej sesji Wydarzenia tylko jeden (1) raz (wykorzystując tylko jedno (1) konto Epic). Zabronione jest branie udziału w Wydarzeniu więcej razy przy użyciu dodatkowego lub alternatywnego konta (lub kont) i/lub branie udziału w rozgrywkach w więcej niż jednym (1) regionie.

4.    Zasady tworzenia drużyn i brania udziału w Wydarzeniu przez graczy

4.1    Gra solo

4.1.1    Każdy gracz solo (a jeśli gracz jest Małoletni, jego rodzic lub opiekun prawny) musi zapoznać się z niniejszym Regulaminem i wyrazić w grze zgodę na przestrzeganie jego postanowień, jak opisano w sekcji 1.2, zanim weźmie udział w Wydarzeniu. 

4.1.2    Zdobyte miejsca w grach solo FNCS All-Star Showdown (zgodnie z zastosowaniem) nie mogą być przekazywane, sprzedawane, wymieniane ani oddawane innym osobom ani organizacjom.

4.2    Trójki

4.2.1    Każdy gracz z trójki (a jeśli gracz jest Małoletni, jego rodzic lub opiekun prawny) musi zapoznać się z niniejszym Regulaminem w grze i wyrazić zgodę na przestrzeganie jego postanowień, jak opisano w sekcji 1.2, zanim weźmie udział w Wydarzeniu. 

4.2.2    W trakcie Wydarzenia wszyscy gracze z drużyny muszą być obecni i dobrani w grupy, by móc uczestniczyć w Wydarzeniu; przy czym jednak w nagłych przypadkach i każdorazowo za zgodą Administratora Wydarzenia, gracze z drużyny mogą grać solo lub w parze (zgodnie z zastosowaniem) na czas stosownego meczu lub meczów. Z wyjątkiem wyrażonej zgody Administratora Wydarzenia zgodnie z sekcją 4.2.2, jeśli w chwili rozpoczęcia danego meczu gracze nie są obecni i dobrani w drużynę, uznaje się, że drużyna ta zajęła, w pojedynkę lub ex aequo, ostatnie miejsce w meczu i zaliczyła zero likwidacji lub poddała mecz (zgodnie z zastosowaniem).

4.2.3    Wszyscy członkowie drużyny, którzy spełniają warunki otrzymania nagród opisane w sekcji 2.10.3, muszą pomyślnie przejść procedurę weryfikacyjną opisaną w sekcji 2.10.4, by uznano, że mają prawo odebrać nagrody. Jeśli jednemu członkowi drużyny nie uda się pomyślnie przejść procedury weryfikacyjnej, cała drużyna zostanie wykluczona z grupy potencjalnych Zwycięskich Graczy i uznana za nieuprawnioną do odbioru jakichkolwiek nagród w związku z Wydarzeniem.

4.2.4    Uznaje się, że każdy z członków drużyny solidarnie zawarł i zaakceptował wszelkie oświadczenia, gwarancje i porozumienia zawarte w niniejszym Regulaminie i są one dla niego solidarnie wiążące i obowiązujące. O ile wyraźnie nie określono inaczej w niniejszym Regulaminie, wszystkie prawa Administratorów Wydarzenia zgodne z treścią niniejszego Regulaminu odnoszą się i mogą być wykonywane w stosunku do drużyny rozumianej jako całość i każdego indywidualnego członka drużyny. Jeśli w przypadku któregokolwiek z indywidualnych członków drużyny powstaje prawo dyskwalifikacji, wówczas prawo to może zostać wykonane w stosunku do całej drużyny, wedle własnego wyłącznego uznania Administratorów Wydarzenia. 

4.2.5    Zdobyte miejsca w trójkach FNCS All-Star Showdown (zgodnie z zastosowaniem) nie mogą być przekazywane, sprzedawane, wymieniane ani oddawane innym osobom ani organizacjom.

5.    Błędy

5.1    Definicje terminów

5.1.1    Błąd 

Błąd, wada, awaria lub nieprawidłowość, która powoduje niewłaściwy lub niespodziewany efekt albo w jakikolwiek inny sposób sprawia, że Gra i/lub sprzęt zachowują się niezgodnie z przewidywaniami.

5.1.2    Celowe rozłączenie 

Sytuacja, w której gracz traci połączenie z Grą wskutek własnego działania. Wszelkie działania gracza skutkujące rozłączeniem będą uznawane za celowe, niezależnie od rzeczywistych intencji gracza. Celowe rozłączenie nie jest uznawane za błąd techniczny i jako takie nie może być podstawą do powtórzenia meczu. 

5.1.3    Zawieszenie się serwera 

Sytuacja, w której wszyscy gracze tracą połączenie z Grą wskutek błędu serwera Gry.

5.1.4    Niecelowe rozłączenie 

Sytuacja, w której gracz traci połączenie z Grą wskutek problemów lub błędów klienta Gry, platformy, sieci albo komputera.

5.2    Problemy techniczne

5.2.1    Ze względu na naturę i skalę rywalizacji internetowej, mecze nie będą powtarzane ani uznawane za nieważne z powodu błędów, celowych rozłączeń, zawieszenia się serwera lub niecelowych rozłączeń, chyba że Firma Epic i/lub Administratorzy Wydarzenia zdecydują inaczej wedle własnego uznania. W razie wystąpienia jakichkolwiek problemów technicznych lub błędów, niezależnie od tego, czy zostały zdefiniowane w niniejszej sekcji 5, należy kontynuować rozgrywkę. Taka sytuacja nie będzie uznawana za podstawę do powtórzenia meczu, chyba że Firma Epic i/lub Administratorzy Wydarzenia zdecydują inaczej wedle własnego uznania.

5.2.2     Ponadto gracze wyrażają zgodę i przyjmują do wiadomości, że biorąc udział w wydarzeniu turniejowym w Grze każdy z nich określa, z jakiej platformy będzie korzystał (np. PC, konsoli lub urządzenia mobilnego, zgodnie z zastosowaniem), a także rozumie, że może współzawodniczyć z graczami korzystającymi z innej platformy. Gracze przyjmują też do wiadomości, że różne platformy oferują różne funkcje np. kontrolera, interfejsu i/lub możliwość dostosowania pewnych ustawień/czułości itp., co może skutkować przewagą jednej platformy nad drugą. Gracze potwierdzają swój wybór platformy turniejowej, zgadzają się na nią i zrzekają się prawa do pociągania Epic do odpowiedzialności i prawa do roszczeń względem Epic, związanych z udziałem takiego gracza w turnieju międzyplatformowym, a także z wszelką domniemaną przewagą turniejową którejkolwiek z pozostałych platform.

5.2.3    Nie wyłączając żadnego z powyższych postanowień, gracze nie mogą wykorzystywać na swoją korzyść lub w żaden inny sposób jakiegokolwiek błędu, który umożliwiałby im wzięcie udziału w którejkolwiek z rund lub etapów Wydarzenia z pominięciem procedury kwalifikacyjnej opisanej w niniejszym Regulaminie.

6.    Komunikacja

6.1    Kwalifikacje i Finały solo 

Administratorzy Wydarzenia będą mogli odpowiadać na pytania graczy i udzielać im pomocy w trakcie kwalifikacji i Finałów solo, używając oficjalnego kanału działu pomocy, który znajduje się na stronie: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1 

6.2    Bullseye Bonanza, High Tier, Blueprint Battle i Play For Keeps 

Administratorzy Wydarzenia będą mogli odpowiadać na pytania graczy i udzielać im pomocy w trakcie Bullseye Bonanza, High Tier, Blueprint Battle i Play For Keeps przy użyciu oficjalnego serwera Discorda dla graczy.

7.    Procedury po zakończeniu meczu

7.1    Punktacja

7.1.1    Klient Gry będzie zapisywać i raportować wynik gracza po zakończeniu udziału tego gracza w meczu.

7.1.2    Opóźnienia i niedokładne informacje przesyłane przez system raportowania wyników graczy mogą czasami powodować nieprzewidziane problemy. Na czas trwania Wydarzenia uznaje się, że punktacja widoczna w tablicy rankingowej jest oficjalnym wynikiem gracza, niezależnie od stopnia dokładności. 

8.    Kodeks postępowania

8.1    Zachowanie indywidualne; zakaz Zachowań Toksycznych

8.1.1    Wszyscy gracze muszą przestrzegać (a) Kodeksu postępowania w niniejszej sekcji 8 (zwanego dalej „Kodeksem Postępowania”), a także (b) zasad osobistej uczciwości i rzetelności, jak również działać w duchu fair play.

8.1.2    Gracze zobowiązani są odnosić się z szacunkiem do pozostałych graczy, Administratorów Wydarzenia, widzów i sponsorów (zgodnie z zastosowaniem).

8.1.3    Gracze nie mogą zachowywać się w sposób, (a) który narusza postanowienia niniejszego Regulaminu, (b) czy taki, który w jakikolwiek sposób zakłóca innym czerpanie przyjemności z Fortnite w kształcie przewidzianym przez Firmę Epic (o czym decyduje Firma Epic). W szczególności zabrania się graczom stosowania gróźb lub zachowywania się w sposób pozbawiony szacunku, znieważania innych, używania obraźliwego słownictwa, opuszczania trwającej rozgrywki, sabotowania gry, spamowania, manipulacji innymi, wyłudzania bądź jakichkolwiek zabronionych prawem działań (zwanych dalej łącznie „Zachowaniami Toksycznymi”).

8.1.4    Gracze nie mogą (a) ogłaszać ani podawać się za zablokowanego gracza ani oszusta/osobę łamiącą zasady ani (b) w żaden sposób gloryfikować czy w inny sposób wyrażać poparcia dla łamania lub naruszania postanowień niniejszego Regulaminu.

8.1.5    Wszelkie przypadki naruszenia postanowień niniejszego Regulaminu mogą spowodować podjęcie wobec gracza kroków dyscyplinarnych opisanych w sekcji 9.2, niezależnie od tego, czy naruszenie to było celowe.

8.2    Uczciwa rywalizacja

8.2.1    Każdy z graczy w każdym momencie dowolnego meczu powinien grać zgodnie z duchem Gry i w zgodzie z niniejszym Regulaminem.  Jakiekolwiek formy nieczystych zagrań są zabronione przez niniejszy Regulamin, a ich wykorzystywanie może skutkować podjęciem wobec gracza kroków dyscyplinarnych.  Nieczyste zagrania to na przykład:

Działanie w zmowie z innymi (zdefiniowane poniżej), oddawanie meczów walkowerem lub ustawianie ich wyników, próba przekupienia sędziego lub arbitra bądź jakakolwiek inna legalna bądź nielegalna czynność lub umowa, której celem jest wpłynięcie (lub próba wpłynięcia) na wynik dowolnego meczu lub Wydarzenia.

Hakowanie lub modyfikowanie w inny sposób klienta Gry, by działał inaczej, niż powinien.

Granie na koncie Epic zarejestrowanym na inną osobę lub zezwolenie na to innemu graczowi (bądź też nakłanianie, zachęcanie lub polecenie innej osobie, by to zrobiła).

Korzystanie z urządzeń lub programów służących do oszukiwania lub z jakiejkolwiek podobnej metody oszustwa, mającej na celu zapewnienie przewagi w grze.

Celowe wykorzystywanie jakichkolwiek funkcji gry (np. błędów w jej kodzie) w sposób niezgodny z zamierzeniem Firmy Epic w celu zapewnienia sobie przewagi w grze.

Atakowanie innych graczy z wykorzystaniem metody DDoS, swattingu lub innych podobnych środków, mających na celu zakłócenie połączenia innego gracza z klientem Gry.

Korzystanie z makr lub podobnych metod do automatyzacji akcji wykonywanych w grze.


Przyjmowanie jakichkolwiek prezentów, nagród, łapówek lub wynagrodzeń za obietnice wykonania usług, usługi wykonane lub takie, które mają być wykonane i wiążą się z nieuczciwą grą (przykładami takich usług są oddanie meczu lub sesji walkowerem bądź ustawianie meczu lub sesji).

Wykorzystywanie informacji o pozycjach innych graczy, poziomie zdrowia lub ekwipunku innych graczy albo jakiejkolwiek innej informacji, której gracz nie może znaleźć na własnym ekranie (na przykład zaglądanie lub próby zaglądania na ekrany dla widzów w czasie rozgrywania meczu). Dla jasności, zakaz ten nie obejmuje wskazówek od trenera ani wykorzystania dostępnego w grze narzędzia do powtórek.

8.2.2    Gracze nie mogą ze sobą współpracować w celu wprowadzenia w błąd lub oszukania w jakikolwiek sposób innych graczy w trakcie któregokolwiek meczu (działanie takie jest zwane dalej „Zmową”). Przykłady Zmowy to:

Współdziałanie: Gracze z przeciwnych drużyn współpracują ze sobą w trakcie trwania rozgrywki.

Planowanie ruchów: Uzgodnienie przez co najmniej 2 graczy z wrogich drużyn konkretnego miejsca wspólnego lądowania lub poruszanie się po mapie w sposób zaplanowany przed rozpoczęciem rozgrywki.

Porozumiewanie się: Wysyłanie lub odbieranie sygnałów (zarówno werbalnych, jak i niewerbalnych) w celu porozumiewania się z graczami z wrogiej drużyny.

Podrzucanie przedmiotów: Celowe wyrzucanie przedmiotów, które mają w zamyśle być zebrane przez gracza z przeciwnej drużyny.

Feeding: Celowe umożliwienie przeciwnikowi zdobycia likwidacji na sobie samym.

8.3    Zakłady 
Gracze nie mogą a) organizować ani promować hazardu lub zakładów związanych z którymkolwiek z meczów wchodzących w skład Wydarzenia ani jakiejkolwiek jego części, b) odnosić bezpośrednich lub pośrednich korzyści materialnych z tytułu hazardu bądź zakładów związanych z którymkolwiek z meczów wchodzących w skład Wydarzenia ani jakiejkolwiek jego części.
8.4    Nękanie innych graczy

8.4.1    Zabronione jest używanie gróźb, znieważanie lub dyskryminacja ze względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, pochodzenie, religię, poglądy polityczne lub jakikolwiek inny rodzaj opinii, płeć, tożsamość płciową, orientację seksualną, wiek, niepełnosprawność bądź jakiekolwiek inne cechy chronione stosownym prawem.

8.4.2    Każdy gracz będący celem lub świadkiem gróźb, zniewag lub dyskryminacji powinien zawiadomić o tym fakcie Koordynatora E-sportu Firmy Epic lub Administratora Wydarzenia. Wszystkie zgłoszone skargi związane z niniejszą sekcją 8.4.2 zostaną bezzwłocznie zbadane, po czym zostaną podjęte stosowne kroki. Zabronione jest mszczenie się na graczu, który złożył taką skargę lub współpracował z Firmą Epic podczas badania okoliczności skargi.

8.5    Poufność

Gracz w żaden sposób nie może zdradzać osobom trzecim żadnych poufnych informacji dotyczących Gry, Wydarzenia, Firmy Epic ani spółek stowarzyszonych, które zostały mu przekazane przez Administratorów Wydarzenia, Firmę Epic lub jej spółki stowarzyszone, wliczając w to informacje umieszczane w mediach społecznościowych.

8.6    Nielegalne zachowania

Gracze przez cały czas zobowiązani są do przestrzegania obowiązujących przepisów prawa.

9.    Złamanie postanowień Kodeksu i/lub Regulaminu

9.1    Dochodzenie i podporządkowanie się

Gracze wyrażają zgodę na pełną współpracę z Firmą Epic i/lub Administratorom Wydarzenia (zgodnie z zastosowaniem) podczas dochodzenia prowadzonego w związku ze złamaniem któregokolwiek z postanowień niniejszego Regulaminu. Jeśli Firma Epic i/lub Administratorzy Wydarzenia kontaktują się z graczem w sprawie dochodzenia, gracz ten jest zobowiązany do przekazywania Firmie Epic i/lub Administratorom Wydarzenia prawdziwych informacji. Jeśli okaże się, że gracz zataił, zniszczył lub manipulował jakąkolwiek informacją związaną z dochodzeniem lub w jakikolwiek inny sposób wprowadził w błąd Firmę Epic i/lub Administratora Wydarzenia w trakcie trwania dochodzenia, wobec takiego gracza podjęte zostaną kroki dyscyplinarne, opisane w sekcji 9.2.

9.2    Działania dyscyplinarne

9.2.1    Jeśli Firma Epic stwierdzi, że gracz naruszył warunki Kodeksu, może podjąć wobec takiej osoby następujące działania dyscyplinarne (zgodnie z zastosowaniem):

Ostrzeżenie gracza (słowne lub pisemne), publicznie lub na osobności;

Utrata punktów w sesji w aktualnym lub przyszłym meczu bądź meczach;

Odebranie wszystkich nagród przyznanych temu graczowi lub dowolnej ich części;

Dyskwalifikacja gracza z jednej lub więcej sesji i/lub meczów danego Wydarzenia; lub

Odebranie graczowi prawa do udziału w jednym lub w większej liczbie wydarzeń, które będą w przyszłości organizowane przez Firmę Epic.

9.2.2    Dla jasności, natura i zakres kroków dyscyplinarnych opisanych w niniejszej sekcji 9.2 określane są przez Firmę Epic wedle jej własnego wyłącznego uznania. Firma Epic zastrzega sobie prawo do domagania się od takiego gracza odszkodowań i innego rodzaju zadośćuczynień w maksymalnym zakresie dopuszczanym obowiązującym prawem. 

Wyegzekwowanie przez Firmę Epic jakiejkolwiek mającej zastosowanie kary nie zapewnia takiemu graczowi podstawy do dochodzenia roszczeń wobec Firmy Epic zgodnie z jakąkolwiek wykładnią prawa. Nie powstaje też w takiej sytuacji po stronie Firmy Epic jakiekolwiek zobowiązanie w stosunku do takiego gracza.

9.2.3    Jeśli Firma Epic uzna, iż dany gracz regularnie narusza postanowienia niniejszego Regulaminu, może zastosować wobec takiej osoby coraz bardziej drastyczne kroki dyscyplinarne, włącznie z odebraniem prawa do udziału we wszystkich przyszłych turniejach w Grze.  Firma Epic może również zastosować którąkolwiek z kar wymienionych w Warunkach świadczenia usługi i/lub Umowie Licencyjnej Fortnite.

9.2.4    Wszelkie naruszenia postanowień niniejszego Regulaminu w trakcie trwania Wydarzenia będą rozpatrywane według Wzorca kar rozgrywek sportowych Epic. Ostateczna decyzja co do rodzaju kary należy do Firmy Epic i jest ostateczna oraz wiążąca wobec wszystkich graczy.

9.3    Rozstrzyganie sporów

Firma Epic posiada ostateczną, wiążącą moc w rozstrzyganiu sporów dotyczących dowolnej części postanowień niniejszego Regulaminu, w tym takich, które dotyczą łamania, egzekwowania i interpretacji tych postanowień.

10.    Warunki

Wydarzenie podlega niniejszemu Regulaminowi. Biorąc udział w Wydarzeniu, gracz zgadza się (lub jeśli dany gracz jest Małoletni, w jego imieniu zgadza się jego rodzic lub opiekun prawny): (a) przestrzegać całości niniejszego Regulaminu (w tym Kodeksu Postępowania) oraz decyzji Firmy Epic, które są ostateczne i wiążące, oraz (b) zrzec się prawa do roszczeń z powodu niejednoznaczności w Wydarzeniu lub Regulaminie, chyba że jest to zabronione prawem w danym regionie. Przyjmując nagrodę, Zwycięski Gracz zgadza się (lub jeśli dany Zwycięski Gracz jest Małoletni, w jego imieniu zgadza się jego rodzic lub opiekun prawny) zwolnić Firmę Epic z wszelkiej odpowiedzialności za straty lub szkody wynikłe lub związane z przekazaniem, przyjęciem, prawidłowym lub nieprawidłowym użytkowaniem nagrody bądź udziałem w czynnościach z nagrodą związanych. Firma Epic nie ponosi odpowiedzialności za: (i) awarie systemu telefonii, telefonów, sprzętu lub oprogramowania komputerowego ani inne problemy techniczne lub komputerowe, stracone połączenia, rozłączenia, opóźnienia ani błędy przekazu; (ii) uszkodzenie, kradzież lub zniszczenie danych i nieautoryzowany dostęp lub modyfikacje zgłoszenia lub innych materiałów; (iii) wszelkie szkody bądź uszczerbek na zdrowiu, ze śmiercią włącznie, wynikające z przyjęcia, posiadania lub użytkowania nagrody bądź z udziału w Wydarzeniu; ani za (iv) wszelkie błędy drukarskie, administracyjne lub techniczne w materiałach związanych z Wydarzeniem. Firma Epic zastrzega sobie prawo zawieszenia lub odwołania Wydarzenia wedle swego wyłącznego uznania lub z powodu okoliczności poza jej kontrolą, w tym klęsk żywiołowych. Firma Epic może odmówić dowolnemu graczowi udziału w Wydarzeniu lub prawa do nagrody, jeśli jej zdaniem gracz ten próbuje zakłócić prawidłowe funkcjonowanie Wydarzenia poprzez oszustwo, hacking, podstęp lub inne nieuczciwe praktyki mające na celu denerwowanie, obrażanie, groźby, szkodzenie reputacji lub nękanie innych graczy lub przedstawicieli Firmy Epic. W sprawach związanych z Regulaminem i/lub Wydarzeniem decyduje prawo stanu Północna Karolina, USA, bez powoływania się na jakiekolwiek przepisy dotyczące konfliktu praw. Firma Epic może, wedle własnego uznania, anulować, zmienić lub zawiesić Wydarzenie w razie wystąpienia wirusa, błędu programu, problemów komputerowych, nieautoryzowanej ingerencji, działania siły wyższej lub innej okoliczności poza kontrolą Firmy Epic, mającej wpływ na zarządzanie Wydarzeniem, jego bezpieczeństwo lub poprawny przebieg. Każda próba celowej szkody lub podważenia działania Wydarzenia może łamać prawo karne i cywilne i będzie skutkować dyskwalifikacją z udziału w Wydarzeniu.  W wypadku takiej próby Firma Epic zastrzega sobie prawo do domagania się odszkodowań (w tym honorariów adwokackich) w pełnym dopuszczalnym prawem wymiarze, włącznie z możliwością postępowania karnego. Wydarzenie podlega przepisom prawa federalnego, stanowego i lokalnego.

11.    Reklama

Firma Epic zastrzega sobie prawo używania imienia i nazwiska, taga, nagrań dźwięku, podobizny, wideo, statystyk z rozgrywek i/lub identyfikatora konta Epic dowolnego gracza w celu promocyjnym przed, w trakcie i po dacie zakończenia Wydarzenia, w dowolnych środkach przekazu na całym świecie, bezterminowo, lecz wyłącznie w celu upubliczniania Wydarzenia lub innych Wydarzeń w Grze związanych z Firmą Epic oraz programów, bez dodatkowej opłaty lub uprzedniej zgody, chyba że zabrania tego prawo.

12.    Zrzeczenie się prawa do rozprawy z udziałem przysięgłych

O ile nie jest to zabronione odpowiednim prawem, warunkiem uczestnictwa w Wydarzeniu jest nieodwracalne i trwałe zrzeczenie się przez Uczestnika wszelkich praw do rozprawy z udziałem przysięgłych w związku z dowolną sprawą sądową, bezpośrednio lub pośrednio pochodzącą od tego Wydarzenia lub z nim związaną, wszelkimi dokumentami lub umowami związanymi z Wydarzeniem, wszelkimi związanymi z Wydarzeniem nagrodami i wszelkimi związanymi z Wydarzeniem zawartymi lub planowanymi transakcjami.

13.    Prywatność
Informacje dotyczące zbierania, użytkowania i udostępniania danych osobowych przez Firmę Epic można znaleźć w jej polityce prywatności, dostępnej pod adresem https://www.epicgames.com/site/pl/privacypolicy.

© 2021, Epic Games, Inc. Wszystkie prawa zastrzeżone.