10 de jun. de 2021

Regras Oficiais do FNCS All-Star Showdown

Regras Oficiais do FNCS All-Star Showdown

1.    Apresentação e Aceitação

1.1    Apresentação

Estas Regras Oficiais do FNCS All-Star Showdown ("Regras") regem todos os estágios do FNCS All-Star Showdown ("FNCS All-Star Showdown" ou "Evento").

Estas Regras foram criadas para garantir a integridade das partidas competitivas do Fortnite (o "Jogo") em conexão com o Evento e visam promover um vigoroso caráter competitivo, proporcionando uma experiência divertida, justa e livre de Comportamento Tóxico (como definido abaixo) aos modos competitivos do Jogo.

1.2    Aceitação

Para participar do Evento, cada jogador precisa concordar [ou, caso seja um Menor, (conforme definido abaixo), o responsável ou guardião legal do jogador precisa concordar em nome do jogador] em sempre seguir estas Regras, incluindo o Código de Conduta na Seção 8. Um jogador (ou, caso seja um Menor, o responsável ou guardião legal do jogador) pode aceitar estas Regras ao clicar em aceitar ou em concordar com estas Regras, no local em que esta opção for disponibilizada ao jogador pela Epic Games, Inc. ("Epic") no cliente do Jogo. Ao participar de qualquer jogo ou partida do Evento, um jogador (ou, caso seja um Menor, seu responsável ou guardião legal) confirma ter aceito estas Regras conforme estabelecido nesta Seção 1.2.

1.3    Aplicação

A Epic será o principal responsável por fazer valer estas Regras para todos os jogadores no Evento e pode, em conjunto com os Administradores do Evento (conforme definidos abaixo), aplicar penalidades aos jogadores por violação destas Regras, conforme descrito em mais detalhes na Seção 9.

1.4    Alterações

A Epic pode atualizar, revisar, alterar ou modificar estas Regras de tempos em tempos. A participação de cada jogador no Evento após qualquer atualização, revisão, alteração ou modificação destas Regras será considerada uma aceitação por tal jogador (ou, caso seja um Menor, pelo responsável ou guardião legal do jogador) destas Regras atualizadas, revisadas, alteradas ou modificadas.

2.    Estrutura do Evento

2.1    Definição dos Termos
        
2.1.1    Arena

O modo competitivo ranqueado do Jogo é composto por três (3) ligas (cada, uma "Liga") separadas em dez (10) divisões (cada, uma "Divisão") como descrito abaixo:

Liga Aberta: Divisão I (0–249 pontos de Fama ("Fama")) 
Liga Aberta: Divisão II (250–499 de Fama)
Liga Aberta: Divisão III (500–999 de Fama)
Liga Aberta: Divisão IV (1.000–1.499 de Fama)

Liga dos Competidores: Divisão I (1.500–2.499 de Fama)
Liga dos Competidores: Divisão II (2.500–3.999 de Fama)
Liga dos Competidores: Divisão III (4.000–5.999 de Fama)

Liga dos Campeões: Divisão I (6.000–11.999 de Fama)
Liga dos Campeões: Divisão II (12.000–15.999 de Fama)
Liga dos Campeões: Divisão III (16.000+ de Fama)

2.1.2    Eliminação

Ocorrência em que um jogador esgota os PVs e o Escudo (se for o caso) de outro jogador. Sujeitos à Seção 7.1.2, créditos de eliminação são determinados pelo (a) feed de ações localizado no canto inferior esquerdo da tela de jogabilidade, e pela (b) Interface exibindo o total de eliminações obtidas em uma única partida — desde que créditos de eliminação nunca sejam concedidos a um jogador em qualquer momento de uma partida após a eliminação do jogador.

2.1.3    Administrador do Evento

Qualquer funcionário da Epic ou membro da equipe de administração, equipe de transmissão, equipe de produção, equipe do evento ou qualquer outra pessoa empregada ou contratada com o propósito de gerenciar o Evento.

2.1.4    Modo de Jogo

Um conjunto de regras, de elementos de jogabilidade ou de condições de vitória específico para uma determinada partida. Modos de jogo podem ser muito abrangentes e podem mudar ou não de uma partida para outra. Administradores do Evento explicarão os parâmetros específicos de cada modo de jogo antes do início de uma partida.

2.1.5    Partida

Uma única instância de competição no Jogo jogada até que um jogador ou equipe conquiste uma Vitória Royale (conforme definido abaixo) ou conclua outras condições específicas de vitória.

2.1.6    Colocação

O tempo que um jogador ou uma equipe passa em uma partida, em relação ao tempo de outros jogadores ou equipes na partida, antes de ser eliminado. O ranque da colocação é exibido na Interface após a eliminação.

2.1.7    Sessão

Um conjunto de partidas jogadas até que um vencedor ou múltiplos vencedores sejam determinados por um dos seguintes métodos: (a) conclusão de uma quantidade determinada de partidas ou (b) conclusão de um período determinado de tempo.

2.1.8    Vitória Royale

Ocorrência em que um jogador ou equipe satisfaz as condições de vitória do modo de jogo atual da partida sendo jogada. Geralmente, isso se refere a obter uma colocação de primeiro lugar.

2.2    Programação do Play-In do FNCS All-Star Showdown (Solo) — Todos os Horários Finais Listados no Jogo
    
2.2.1    17 de junho: Play-In do FNCS All-Star Showdown (Solo) — Rodada 1 [Oriente Médio]
2.2.2    18 de junho: Play-In do FNCS All-Star Showdown (Solo) — Rodada 1 [Todas as Regiões, Exceto Oriente Médio]
2.2.3    18 de junho: Play-In do FNCS All-Star Showdown (Solo) — Rodadas 2 e 3 [Oriente Médio]
2.2.4    19 de junho: Play-In do FNCS All-Star Showdown (Solo) — Rodada 4 [Oriente Médio]
2.2.5    19 de junho: Play-In do FNCS All-Star Showdown (Solo) — Rodadas 2 e 3 [Todas as Regiões, Exceto Oriente Médio]
2.2.6    20 de junho: Play-In do FNCS All-Star Showdown (Solo) — Rodada 4 [Todas as Regiões, Exceto Oriente Médio]

2.3    Programação do FNCS All-Star Showdown — Todos os Horários Finais Listados no Jogo

2.3.1    23 de junho: Batalha de Projetos [Todas as Regiões]
2.3.2    23 de junho: Precisão Perspicaz [Todas as Regiões]
2.3.3    24 de junho: Alta Categoria [Todas as Regiões]
2.3.4    25 de junho: Jogue para Ganhar [Todas as Regiões]
2.3.5    26 de junho: Finais do FNCS All-Star Showdown (Solo) [Todas as Regiões]
    
2.4    Reprogramação

A Epic pode, segundo seus próprios critérios, reorganizar a programação e/ou mudar a data de qualquer partida ou sessão do Evento (ou mudar qualquer modo de jogo que será jogado em conexão com essa mudança). Porém, se a programação do Evento for modificada, a Epic informará todos os jogadores o quanto antes.

2.5    Formato do Evento e Pontuação — FNCS All-Star Showdown (Solo)

2.5.1    Formato

Sujeito aos termos e condições destas Regras, qualquer jogador Solo elegível (conforme determinado pela Epic de acordo com estas Regras) pode entrar na fila e participar do Play-In do FNCS All-Star Showdown (Solo) ("Play-In"). Para esclarecimento, jogadores só podem participar do Play-In em uma única região de servidor ("Região").

Na Rodada 1 ("Rodada 1") do Play-In, todos os jogadores Solo elegíveis (conforme determinado pela Epic de acordo com estas Regras) precisam se classificar para a Liga dos Campeões (Divisão I, II ou III) ou superior na Arena em suas respectivas Regiões até o começo do Play-In para serem elegíveis para entrar na fila e competir durante o período de sessões da Rodada 1 de suas respectivas Regiões, conforme listadas no jogo.

A sessão da Rodada 1 durará aproximadamente três (3) horas. Os jogadores poderão participar de no máximo dez (10) partidas na sessão da Rodada 1. Os jogadores obterão pontos de acordo com o sistema de pontuação listado nas Seções 2.5.2 ou 2.5.4 (conforme aplicável). As partidas em uma sessão da Rodada 1 só contarão se a partida começar antes do fim do período da Rodada 1.

Ao final da Rodada 1 do Play-In, os jogadores que marcarem mais pontos de cada Região avançarão conforme determinado na Seção 2.5.5 e poderão entrar na fila para a Rodada 2 do Play-In ("Rodada 2"). Só os jogadores que tiverem marcado mais pontos em uma Região na Rodada 1 poderão entrar na Rodada 2.

Na Rodada 2 do Play-In, os jogadores competirão numa única sessão durante o período da Rodada 2 de suas respectivas Regiões, conforme listadas no jogo. A sessão da Rodada 2 durará aproximadamente três (3) horas. Os jogadores poderão participar de no máximo dez (10) partidas durante a sessão da Rodada 2. Os jogadores obterão pontos de acordo com o sistema de pontuação listado nas Seções 2.5.2 ou 2.5.4 (conforme aplicável). As partidas da sessão da Rodada 2 só contarão se a partida começar antes do fim do período da sessão da Rodada 2.

Ao final da Rodada 2 do Play-In, os jogadores que marcarem mais pontos de cada Região avançarão conforme determinado na Seção 2.5.6 e poderão entrar na fila para a Rodada 3 do Play-In ("Rodada 3"). Só os jogadores que tiverem marcado mais pontos em uma Região na Rodada 2 poderão entrar na Rodada 3.

Na Rodada 3 do Play-In, os jogadores competirão numa única sessão durante o período da Rodada 3 de suas respectivas Regiões, conforme listadas no jogo. A sessão da Rodada 3 durará aproximadamente três (3) horas. Os jogadores poderão participar de no máximo dez (10) partidas durante a sessão da Rodada 3. Os jogadores obterão pontos de acordo com o sistema de pontuação listado nas Seções 2.5.2 ou 2.5.4 (conforme aplicável). As partidas da sessão da Rodada 3 só contarão se a partida começar antes do fim do período da sessão da Rodada 3.

Ao final da Rodada 3 do Play-In, os jogadores que marcarem mais pontos de cada Região avançarão conforme determinado na Seção 2.5.7 e poderão entrar na fila para a Rodada 4 do Play-In ("Rodada 4"). Só os jogadores que tiverem marcado mais pontos em uma Região na Rodada 3 poderão entrar na Rodada 4.

Na Rodada 4 do Play-In, os jogadores competirão numa única sessão durante o período da sessão da Rodada 4 de suas respectivas Regiões, conforme listadas no jogo. Os jogadores poderão participar de no máximo seis (6) partidas durante a sessão da Rodada 4. A sessão da Rodada 4 terá duração aproximada de três (3) horas. A primeira partida começará dez (10) minutos após o início do período da sessão, e uma nova partida começará a cada trinta (30) minutos a partir de então. Se um jogador não entrar na fila para a lista de partidas e/ou perder o início de uma dada partida, considera-se ele que terminou (ou empatou) em último lugar com zero eliminações na partida em questão. Os jogadores obterão pontos com base no sistema de pontuação listado nas Seções 2.5.3 ou 2.5.4 (conforme aplicável). As partidas na sessão da Rodada 4 só contarão se a partida começar antes do fim do período da sessão da Rodada 4.

Ao final da Rodada 4 do Play-In, os 5 primeiros jogadores na Tabela de Liderança do jogo ("Tabela de Liderança") de cada Região avançarão conforme determinado na Seção 2.5.8 e poderão entrar na fila para as Finais (Solo) do Play-In ("Finais (Solo)"). Só será possível entrar nas Finais (Solo) se (a) a equipe passar da Rodada 4 conforme determinado nestas Regras ou (b) a equipe receber um convite automático para as Finais (Solo) por ter sido a equipe com mais pontos no Estágio das Finais de Temporadas anteriores do FNCS, conforme descrito na Seção 2.5.8 (em ambos os casos, uma "Equipe de Progressão das Finais do FNCS"). 


Nas Finais (Solo), os jogadores competirão numa única sessão durante o período da sessão das Finais (Solo) de suas respectivas Regiões, conforme listadas no jogo. Os jogadores poderão participar de no máximo seis (6) partidas durante a sessão das Finais (Solo). Cada sessão das Finais (Solo) durará aproximadamente três (3) horas, com uma nova partida começando a cada trinta (30) minutos. Se um jogador não entrar na fila para a lista de partidas e/ou perder o início de uma dada partida, considera-se que ele terminou (ou empatou) em último lugar com zero eliminações na partida em questão. Os jogadores obterão pontos com base no sistema de pontuação listado nas Seções 2.5.3 ou 2.5.4 (conforme aplicável). As partidas das Finais (Solo) só contarão se começarem antes do fim do período da sessão das Finais (Solo). 

Para esclarecimento, os jogadores só podem participar da sessão das Finais (Solo) de uma única Região.

No encerramento das Finais Solo e condicionalmente aos termos e condições deste documento, os jogadores que marcarem mais pontos conforme listado na Tabela de Liderança no jogo de cada Região receberão prêmios, conforme determinado na Seção 2.10.1. Além disso, o jogador com mais eliminações em cada partida das Finais Solo (com base em cada Região) ganhará prêmio(s) extra(s), conforme determinado na Seção 2.10.1.

2.5.2    Sistema de Pontuação — Rodada 1, Rodada 2 e Rodada 3

Colocação

Vitória Royale: 30 pontos
2ª: 25 pontos
3ª: 22 pontos
4ª: 20 pontos
5ª: 19 pontos
6ª: 17 pontos
7ª: 16 pontos
8ª: 15 pontos
9ª: 14 pontos
10ª: 13 pontos
11ª–15ª: 11 pontos
16ª–20ª: 9 pontos
21ª–25ª: 7 pontos
26ª–30ª: 5 pontos
31ª–35ª: 4 pontos
36ª–40ª: 3 pontos
41ª–50ª: 2 pontos
51ª–75ª: 1 ponto

Cada Eliminação: 1 ponto

2.5.3    Sistema de Pontuação — Rodada 4 e Finais (Solo)

Colocação

Vitória Royale: 30 pontos
2ª: 25 pontos
3ª: 22 pontos
4ª: 20 pontos
5ª: 19 pontos
6ª: 17 pontos
7ª: 16 pontos
8ª: 15 pontos
9ª: 14 pontos
10ª: 13 pontos
11ª–15ª: 11 pontos
16ª–20ª: 9 pontos
21ª–25ª: 7 pontos
26ª–30ª: 5 pontos
31ª–35ª: 4 pontos
36ª–40ª: 3 pontos
41ª–50ª: 2 pontos
51ª–75ª: 1 ponto

Cada Eliminação: 2 pontos

2.5.4    Desempates

Desempates serão determinados na ordem apresentada aqui: (1) pontuação total; (2) total de Vitórias Royale na sessão; (3) média de eliminações na sessão; (4) colocação média por partida na sessão e, por fim, (5) total de segundos vivo em todas as partidas.

2.5.5    Progresso da Rodada 2

O progresso da Rodada 1 para a Rodada 2 será determinado pelos pontos ganhos na conclusão da Rodada 1. O número total de progressos dependerá da Região.
             
Rodada 1 para a Rodada 2

Europa, AN-L, AN-O e BR: os 2.000 melhores jogadores de cada Região
Ásia, OCE e Oriente Médio: os 1.000 melhores jogadores de cada Região

2.5.6    Progresso da Rodada 3

O progresso da Rodada 2 para a Rodada 3 será determinado pelos pontos ganhos na conclusão da Rodada 2. O número total de progressos dependerá da Região.
        
Rodada 2 para a Rodada 3

Europa e AN-L: os 600 melhores jogadores de cada Região
AN-O e BR: os 500 melhores jogadores de cada Região
Ásia, OCE e Oriente Médio: os 350 melhores jogadores de cada Região

2.5.7    Progresso da Rodada 4

O progresso da Rodada 3 para a Rodada 4 será determinado pelos pontos ganhos na conclusão da Rodada 3.
        
Todas as Regiões: os 100 melhores jogadores de cada Região

2.5.8    Progresso nas Finais (Solo)

O Progresso para as Finais (Solo) será determinado por um dos dois (2) métodos distintos a seguir:

1) Classificação direta no Play-In:

Play-In do FNCS All-Star Showdown (Solo) — [Rodada 4]: os 10 melhores jogadores de cada Região

2) Convite automático como Equipe de Progressão das Finais do FNCS:

Finais do FNCS do Capítulo 2: Temporada 5 ("Temporada 5"): as 15 melhores equipes de cada Região (45 jogadores).
Finais do FNCS do Capítulo 2: Temporada 6 ("Temporada 6"): as 15 melhores equipes de cada Região (45 jogadores, sujeito às disposições abaixo).

TOTAL: 100 jogadores de cada Região

Se um jogador se classificou para as Finais (Solo) tanto na Temporada 5 quanto na Temporada 6, qualquer vaga restante será preenchida com base na colocação final média do jogador nas Finais das Temporadas 5 e 6.

2.6    Formato do Evento e Pontuação — Batalha de Projetos do FNCS All-Star Showdown

2.6.1    Formato

Na Batalha de Projetos do FNCS All-Star Showdown ("Batalha de Projetos"), oito (8) jogadores selecionados de cada Região (conforme descrito na Seção 2.6.5) competirão em uma chave de eliminação dupla, na qual um jogador é eliminado da Batalha de Projetos caso perca duas (2) partidas na chave. O chaveamento de cada estágio da Batalha de Projetos será determinado a critério exclusivo dos Administradores do Evento. 

A competição da Batalha de Projetos consistirá em corridas de ponto de controle diretas, nas quais os jogadores terão que utilizar a edição de peças para percorrer a pista de corrida da Batalha de Projetos (o "Mapa da Batalha de Projetos"). Para cada partida da Batalha de Projetos, o primeiro jogador a passar por todos os pontos de controle e alcançar a linha de chegada será declarado o vencedor da partida em questão.
Todos os jogadores começarão a Batalha de Projetos na Chave Superior da Batalha de Projetos ("Chave Superior da Batalha de Projetos"). Se um jogador vencer a partida na Chave Superior da Batalha de Projetos, ele avançará para o próximo estágio da chave. Se um jogador perder a partida na Chave Superior da Batalha de Projetos, ele será rebaixado para a Chave Inferior da Batalha de Projetos ("Chave Inferior da Batalha de Projetos").
Na Chave Inferior da Batalha de Projetos, o jogador que vencer a partida avançará para o próximo estágio da Chave Inferior da Batalha de Projetos. Se um jogador perder a partida na Chave Inferior da Batalha de Projetos, ele será eliminado da Batalha de Projetos. Após a conclusão da partida final da Chave Inferior da Batalha de Projetos, o único jogador restante da Chave Inferior da Batalha de Projetos enfrentará o único jogador restante da Chave Superior no estágio final da Batalha de Projetos ("Finais da Batalha de Projetos"). Para vencer as Finais da Batalha de Projetos, ou o jogador da Chave Superior da Batalha de Projetos ganha uma (1) partida ou o jogador da Chave Inferior da Batalha de Projetos ganha duas (2) partidas.
Após a conclusão das Finais da Batalha de Projetos e condicionalmente aos termos e condições deste documento, cada jogador de cada Região receberá prêmios, conforme determinado na Seção 2.10.2.

2.6.2    Envio de Pontuações
Após a conclusão de cada partida da Batalha de Projetos, tanto o jogador que venceu quanto o que perdeu deverão enviar o resultado da partida aos Administradores do Evento usando a sala de bate-papo designada. Caso os resultados sejam contestados, será necessário fazer uma captura de tela ou um clipe de vídeo da tela de resultados. Se um jogador contestar o resultado de uma partida, alegando vitória, e enviar provas da sua alegação, o jogador adversário deverá enviar provas da sua própria alegação para não desistir da partida automaticamente. Caso seja constatado que algum jogador enviou resultados falsos ou adulterados, o jogador em questão estará sujeito às ações disciplinares descritas na Seção 9.2. 

2.6.3    Desempates

Em caso de empate (ou seja, se mais de um jogador finalizar a partida com o mesmo tempo de conclusão), os jogadores empatados deverão jogar o Mapa da Batalha de Projetos novamente até um vencedor ser determinado para a partida.

2.6.4    Instruções do Administrador do Evento

Os Administradores do Evento instruirão os jogadores a respeito dos procedimentos para ser anfitrião e/ou participar de cada partida da Batalha de Projetos. Isso significa que deverá haver um Administrador do Evento presente em cada partida da Batalha de Projetos. Em caso de problemas de conexão durante uma partida, os jogadores afetados deverão informar o problema aos Administradores do Evento imediatamente. Ao serem notificados dos problemas de conexão, os Administradores do Evento determinarão, a seu exclusivo critério, se a partida será reiniciada ou jogada normalmente, conforme estabelecido na Seção 5.2.1. Sem limitação do que precede, os Administradores do Evento reservam-se o direito de suspender e invalidar uma partida da Batalha de Projetos para que ela seja realizada novamente em qualquer outro momento. 

2.6.5    Elegibilidade de Participação

A elegibilidade para participar da Batalha de Projetos será determinada por um dos dois (2) métodos distintos a seguir: 

1) Nomeação direta por um jogador de uma Equipe de Progressão das Finais do FNCS

Finais do FNCS do Capítulo 2: Temporada 5: as 3 melhores equipes de cada Região nomearão um (1) jogador para participar da Batalha de Projetos (3 jogadores no total).

Finais do FNCS do Capítulo 2: Temporada 6: as 3 melhores equipes de cada Região nomearão um (1) jogador para participar da Batalha de Projetos (3 jogadores no total).

As nomeações devem ser informadas a um Administrador do Evento por meio de resposta direta na sala de bate-papo designada do Evento ou por e-mail até 15 de junho de 2021, à 1h (BRT). Se uma Equipe de Progressão das Finais do FNCS não enviar sua nomeação de jogador até esse prazo, a equipe perderá seu direito de nomear um jogador para participar da Batalha de Projetos. Nesse caso, a próxima equipe na classificação das Finais do FNCS aplicáveis receberá o direito de nomear um (1) jogador para participar da Batalha de Projetos, com um novo prazo a ser determinado e anunciado pelos Administradores do Evento.

Sem limitação do que precede, se um jogador ou equipe tiver se classificado para a Batalha de Projetos tanto na Temporada 5 quanto na 6, qualquer vaga restante será preenchida com base na equipe com a segunda melhor colocação nas Finais da Temporada 6.

2) Convite direto da Epic

Dois (2) jogadores de cada Região serão convidados diretamente pela Epic para participar da Batalha de Projetos.

TOTAL: 8 jogadores por Região

2.7    Formato do Evento e Pontuação — Precisão Perspicaz do FNCS All-Star Showdown

2.7.1    Formato

Na Precisão Perspicaz do FNCS All-Star Showdown ("Precisão Perspicaz"), oito (8) jogadores selecionados de cada Região (conforme descrito na Seção 2.7.5) competirão em uma chave de eliminação dupla, na qual um jogador é eliminado da Precisão Perspicaz caso perca duas (2) partidas na chave. O chaveamento de cada estágio da Precisão Perspicaz será determinado a critério dos Administradores do Evento. 

A competição da Precisão Perspicaz consistirá em corridas de ponto de controle diretas, nas quais os jogadores terão que acertar alvos designados para avançar no percurso de corrida da Precisão Perspicaz (o "Mapa da Precisão Perspicaz"). Para cada partida da Precisão Perspicaz, o primeiro jogador a passar por todos os pontos de controle e alcançar a linha de chegada no Mapa da Precisão Perspicaz será declarado o vencedor da partida em questão.
Todos os jogadores começarão a Precisão Perspicaz na Chave Superior da Precisão Perspicaz ("Chave Superior da Precisão Perspicaz"). Se um jogador vencer a partida na Chave Superior da Precisão Perspicaz, ele avançará para o próximo estágio da chave. Se um jogador perder a partida na Chave Superior da Precisão Perspicaz, ele será rebaixado para a Chave Inferior da Precisão Perspicaz ("Chave Inferior da Precisão Perspicaz").
Na Chave Inferior da Precisão Perspicaz, o jogador que vencer a partida avançará para o próximo estágio da Chave Inferior da Precisão Perspicaz. Se um jogador perder a partida na Chave Inferior da Precisão Perspicaz, ele será eliminado da Precisão Perspicaz. Após a conclusão da partida final da Chave Inferior da Precisão Perspicaz, o único jogador restante da Chave Inferior da Precisão Perspicaz enfrentará o único jogador restante da Chave Superior no estágio final da Precisão Perspicaz ("Finais da Precisão Perspicaz"). Para vencer as Finais da Precisão Perspicaz, ou o jogador da Chave Superior da Precisão Perspicaz ganha uma (1) partida ou o jogador da Chave Inferior da Precisão Perspicaz ganha duas (2) partidas.
Após a conclusão das Finais da Precisão Perspicaz e condicionalmente aos termos e condições deste documento, cada jogador de cada Região receberá prêmios, conforme determinado na Seção 2.10.2.

2.7.2    Envio de Pontuações

Após a conclusão de cada partida da Precisão Perspicaz, tanto o jogador que venceu quanto o que perdeu deverão enviar o resultado da partida aos Administradores do Evento usando a sala de bate-papo designada. Caso os resultados sejam contestados, será necessário fazer uma captura de tela ou um clipe de vídeo da tela de resultados. Se um jogador contestar o resultado de uma partida, alegando vitória, e enviar provas da sua alegação, o jogador adversário deverá enviar provas da sua própria alegação para não desistir da partida automaticamente. Caso seja constatado que algum jogador enviou resultados falsos ou adulterados, o jogador em questão estará sujeito às ações disciplinares descritas na Seção 9.2. 

2.7.3    Desempates

Em caso de empate (ou seja, se mais de um jogador finalizar a partida com o mesmo tempo de conclusão), os jogadores empatados deverão jogar o Mapa da Precisão Perspicaz novamente até um vencedor ser determinado para a partida. 

2.7.4    Instruções do Administrador do Evento

Os Administradores do Evento instruirão os jogadores a respeito dos procedimentos para ser anfitrião e/ou participar de cada partida da Precisão Perspicaz. Isso significa que deverá haver um Administrador do Evento presente em cada partida da Precisão Perspicaz. Em caso de problemas de conexão durante uma partida, os jogadores afetados deverão informar o problema aos Administradores do Evento imediatamente. Ao serem notificados dos problemas de conexão, os Administradores do Evento determinarão, a seu exclusivo critério, se a partida será reiniciada ou jogada normalmente, conforme estabelecido na Seção 5.2.1.  Sem limitação do que precede, os Administradores do Evento reservam-se o direito de suspender e invalidar uma partida da Precisão Perspicaz para que ela seja realizada novamente em qualquer outro momento.

2.7.5    Elegibilidade de Participação

A elegibilidade para participar da Precisão Perspicaz será determinada por um dos dois (2) métodos distintos a seguir: 

1) Nomeação direta por um jogador de uma Equipe de Progressão das Finais do FNCS

Finais do FNCS do Capítulo 2: Temporada 5: as 3 melhores equipes de cada Região nomearão um (1) jogador para participar da Precisão Perspicaz (3 jogadores no total).
.
Finais do FNCS do Capítulo 2: Temporada 6: as 3 melhores equipes de cada Região nomearão um (1) jogador para participar da Precisão Perspicaz (3 jogadores no total).
.
As nomeações devem ser informadas a um Administrador do Evento por meio de resposta direta na sala de bate-papo designada do Evento ou por e-mail até 15 de junho de 2021, à 1h BRT. Se uma Equipe de Progressão das Finais do FNCS não enviar sua nomeação de jogador até esse prazo, a equipe perderá seu direito de nomear um jogador para participar da Precisão Perspicaz. Nesse caso, a próxima equipe na classificação das Finais do FNCS aplicáveis receberá o direito de nomear um (1) jogador para participar da Precisão Perspicaz, com um novo prazo a ser determinado e anunciado pelos Administradores do Evento.

Sem limitação do que precede, se um jogador ou equipe tiver se classificado para a Precisão Perspicaz tanto na Temporada 5 quanto na 6, qualquer vaga restante será preenchida com base na equipe com a segunda melhor colocação nas Finais da Temporada 6.

2) Convite direto da Epic

Dois (2) jogadores de cada Região serão convidados diretamente pela Epic para participar da Precisão Perspicaz.

TOTAL: 8 jogadores por Região

2.8    Formato do Evento e Pontuação — Alta Categoria do FNCS All-Star Showdown

2.8.1    Formato

Na Alta Categoria do FNCS All-Star Showdown ("Alta Categoria"), oito (8) jogadores selecionados de cada Região (conforme descrito em mais detalhe na Seção 2.8.5) competirão em uma chave de eliminação dupla, na qual um jogador é eliminado da Alta Categoria caso perca duas (2) partidas na chave. O chaveamento de cada estágio da Alta Categoria será determinado a critério dos Administradores do Evento. 

A competição da Alta Categoria consistirá em corridas de ponto de controle diretas, nas quais os jogadores terão que utilizar a construção para percorrer a pista de corrida da Alta Categoria (o "Mapa da Alta Categoria"). Para cada partida da Alta Categoria, o jogador que passar por todos os pontos de controle e alcançar a linha de chegada do Mapa da Alta Categoria no menor período de tempo ao longo de duas (2) rodadas será declarado o vencedor da partida em questão.
Todos os jogadores começarão a Alta Categoria na Chave Superior da Alta Categoria ("Chave Superior da Alta Categoria"). Se um jogador vencer a partida na Chave Superior da Alta Categoria, ele avançará para o próximo estágio da chave. Se um jogador perder a partida na Chave Superior da Alta Categoria, ele será rebaixado para a Chave Inferior da Alta Categoria ("Chave Inferior da Alta Categoria").
Na Chave Inferior da Alta Categoria, o jogador que vencer a partida avançará para o próximo estágio da Chave Inferior da Alta Categoria. Se um jogador perder a partida na Chave Inferior da Alta Categoria, ele será eliminado da Alta Categoria. Após a conclusão da partida final da Chave Inferior da Alta Categoria, o único jogador restante da Chave Inferior da Alta Categoria enfrentará o único jogador restante da Chave Superior no estágio final da Alta Categoria ("Finais da Alta Categoria"). Para vencer as Finais da Alta Categoria, ou o jogador da Chave Superior da Alta Categoria ganha uma (1) partida ou o jogador da Chave Inferior da Alta Categoria ganha duas (2) partidas.
Após a conclusão das Finais da Alta Categoria e condicionalmente aos termos e condições deste documento, cada jogador de cada Região receberá prêmios, conforme determinado na Seção 2.10.2.

2.8.2.    Envio de Pontuações

Após a conclusão de cada partida da Alta Categoria, tanto o jogador que venceu quanto o que perdeu deverão enviar o resultado da partida aos Administradores do Evento usando a sala de bate-papo designada. Caso os resultados sejam contestados, será necessário fazer uma captura de tela ou um clipe de vídeo da tela de resultados. Se um jogador contestar o resultado de uma partida, alegando vitória, e enviar provas da sua alegação, o jogador adversário deverá enviar provas da sua própria alegação para não desistir da partida automaticamente. Caso seja constatado que algum jogador enviou resultados falsos ou adulterados, o jogador em questão estará sujeito às ações disciplinares descritas na Seção 9.2.

2.8.3    Desempates

Em caso de empate (ou seja, se cada jogador finalizar a partida ou rodada com o mesmo tempo de conclusão), os jogadores empatados deverão jogar o Mapa da Alta Categoria novamente até um vencedor ser determinado para a partida. 

2.8.4    Instruções do Administrador do Evento

Os Administradores do Evento instruirão os jogadores a respeito dos procedimentos para ser anfitrião e/ou participar de cada partida da Alta Categoria. Isso significa que deverá haver um Administrador do Evento presente em cada partida da Alta Categoria. Em caso de problemas de conexão durante uma partida, os jogadores afetados deverão informar o problema aos Administradores do Evento imediatamente. Ao serem notificados dos problemas de conexão, os Administradores do Evento determinarão, a seu exclusivo critério, se a partida será reiniciada ou jogada normalmente, conforme estabelecido na Seção 5.2.1. Sem limitação do que precede, os Administradores do Evento reservam-se o direito de suspender e invalidar uma partida da Alta Categoria para que ela seja realizada novamente em qualquer outro momento.

2.8.5    Elegibilidade de Participação

A elegibilidade para participar da Alta Categoria será determinada por um dos dois (2) métodos distintos a seguir: 

1) Nomeação direta por um jogador de uma Equipe de Progressão das Finais do FNCS

Finais do FNCS do Capítulo 2: Temporada 5: as 3 melhores equipes de cada Região nomearão um (1) jogador para participar da Alta Categoria (3 jogadores no total).

Finais do FNCS do Capítulo 2: Temporada 6: as 3 melhores equipes de cada Região nomearão um (1) jogador para participar da Alta Categoria (3 jogadores no total).

As nomeações devem ser informadas a um Administrador do Evento por meio de resposta direta na sala de bate-papo designada do Evento ou por e-mail até 15 de junho de 2021, à 1h BRT. Se uma Equipe de Progressão das Finais do FNCS não enviar sua nomeação de jogador até esse prazo, a equipe perderá seu direito de nomear um jogador para participar da Alta Categoria. Nesse caso, a próxima equipe na classificação das Finais do FNCS aplicáveis receberá o direito de nomear um (1) jogador para participar da Alta Categoria, com um novo prazo a ser determinado e anunciado pelos Administradores do Evento.

Sem limitação do que precede, se um jogador ou equipe tiver se classificado para a Alta Categoria tanto na Temporada 5 quanto na 6, qualquer vaga restante será preenchida com base na equipe com a segunda melhor colocação nas Finais da Temporada 6.

2) Convite direto da Epic

Dois (2) jogadores de cada Região serão convidados diretamente pela Epic para participar da etapa da Alta Categoria.

TOTAL: 8 jogadores por Região

2.9    Formato do Evento e Pontuação — Jogue para Ganhar do FNCS All-Star Showdown

2.9.1    Formato

No Jogue para Ganhar do FNCS All-Star Showdown ("Jogue para Ganhar"), quatro (4) equipes de três (3) jogadores selecionados de cada Região (conforme descrito na Seção 2.9.5) competirão em dois (2) estágios, sendo o chaveamento de cada estágio do Jogue para Ganhar determinado a critério dos Administradores do Evento. Para esclarecimento, as equipes não poderão equipar ou usar o Acessório para as Costas cosmético "Lhama de Cristal" do Fortnite em nenhum momento de qualquer partida do Jogue para Ganhar.

A competição do Jogue para Ganhar consistirá em um confronto direto no qual as equipes lutarão para manter o controle da lhama do jogo (a "Lhama do Jogue para Ganhar"). Para cada partida do Jogue para Ganhar, a equipe que se mantiver no controle da Lhama do Jogue para Ganhar por mais tempo ao longo de uma rodada vencerá a rodada em questão, e a primeira equipe a vencer duas (2) de três (3) rodadas será declarada a vencedora da partida em questão. Para esclarecimento, a equipe perde o controle da Lhama do Jogue para Ganhar ao ser eliminada em uma partida, mas não há limite de ressurgimentos para as equipes após serem eliminadas durante uma partida.
O primeiro estágio do Jogue para Ganhar consistirá em uma chave de eliminação dupla com quatro (4) equipes. Se uma equipe vencer sua primeira partida durante o primeiro estágio do Jogue para Ganhar, ela avançará para o segundo estágio do Jogue para Ganhar ("Finais do Jogue para Ganhar"). Se uma equipe perder sua primeira partida durante o primeiro estágio do Jogue para Ganhar, ela será rebaixada para a chave da terceira colocação ("Chave da Terceira Colocação do Jogue para Ganhar").
Para as Finais do Jogue para Ganhar, cada equipe enfrentará sua oponente em uma única partida eliminatória para determinar qual delas será declarada a Campeã do Jogue para Ganhar. Para a Chave da Terceira Colocação do Jogue para Ganhar, cada equipe enfrentará sua oponente em uma única partida eliminatória para determinar qual delas ficará na terceira colocação do Jogue para Ganhar.
Após a conclusão das Finais do Jogue para Ganhar e condicionalmente aos termos e condições deste documento, cada equipe de cada Região receberá prêmios, conforme determinado na Seção 2.10.3.

2.9.2    Envio de Pontuações

Após a conclusão de cada partida do Jogue para Ganhar, tanto a equipe que venceu quanto a que perdeu deverão enviar o resultado da partida aos Administradores do Evento usando a sala de bate-papo designada. Caso os resultados sejam contestados, será necessário fazer uma captura de tela ou um clipe de vídeo da tela de resultados. Se uma equipe contestar uma partida, alegando vitória, e enviar provas da sua alegação, a equipe adversária deverá enviar provas da sua própria alegação para não desistir da partida automaticamente. Caso seja constatado que alguma equipe ou jogador enviou resultados falsos ou adulterados, a equipe ou jogador em questão estará sujeito às ações disciplinares descritas na Seção 9.2.

2.9.3    Desempates

Em caso de empate (ou seja, se cada equipe se mantiver no controle da Lhama do Jogue para Ganhar pelo mesmo período de tempo ao fim da rodada ou partida em questão), o desempate será determinado nesta ordem: (1) equipe com maior total de eliminações, (2) equipe com menor total de mortes e, por fim, (3) equipe com maior total de dano causado.

2.9.4    Instruções do Administrador do Evento

Os Administradores do Evento instruirão os jogadores a respeito dos procedimentos para ser anfitrião e/ou participar de cada partida do Jogue para Ganhar. Isso significa que deverá haver um Administrador do Evento presente em cada partida do Jogue para Ganhar. Em caso de problemas de conexão durante uma partida, os jogadores afetados deverão informar o problema aos Administradores do Evento imediatamente. Ao serem notificados dos problemas de conexão, os Administradores do Evento determinarão, a seu exclusivo critério, se a partida será reiniciada ou jogada normalmente, conforme estabelecido na Seção 5.2.1. Sem limitação do que precede, os Administradores do Evento reservam-se o direito de suspender e invalidar uma partida do Jogue para Ganhar para que ela seja realizada novamente em qualquer outro momento.

2.9.5    Elegibilidade de Participação

A elegibilidade para participar do Jogue para Ganhar será determinada da seguinte forma: 

Finais do FNCS do Capítulo 2: Temporada 5: as 2 melhores equipes de cada Região.

Finais do FNCS do Capítulo 2: Temporada 6: as 2 melhores equipes de cada Região.

Sem limitação do que precede, se um jogador ou equipe tiver se classificado para o Jogue para Ganhar tanto na Temporada 5 quanto na 6, qualquer vaga restante será preenchida com base na equipe com a segunda melhor colocação nas Finais da Temporada 6.

2.10    Prêmios

2.10.1     Prêmios das Finais (Solo)
    
Os prêmios a seguir serão concedidos a cada jogador com base na colocação na Tabela de Liderança na conclusão das Finais (Solo). Para esclarecimento, se vários jogadores ficarem empatados na contagem do maior número de eliminações em uma única partida, o prêmio será dividido igualmente entre todos os jogadores empatados.

Prêmios do Evento das Finais (Solo): Europa

Ranque    Prêmio
1º    US$150.000
2º    US$120.000
3º    US$100.000
4º    US$80.000
5º    US$70.000
6º    US$60.000
7º    US$50.000
8º    US$40.000
9º    US$30.000
10º    US$25.000
11º–15º    US$15.000
16º–20º   US$10.000
21º–25º    US$7.500
26º–40º   US$5.000
41º–60º    US$4.000
61º–75º    US$3.000
76º–100º   US$2.000

Mais Eliminações na Partida 1 das Finais (Solo): US$1.020
Mais Eliminações na Partida 2 das Finais (Solo): US$1.020
Mais Eliminações na Partida 3 das Finais (Solo): US$1.020
Mais Eliminações na Partida 4 das Finais (Solo): US$1.020
Mais Eliminações na Partida 5 das Finais (Solo): US$1.020
Mais Eliminações na Partida 6 das Finais (Solo): US$1.020

Prêmios do Evento das Finais (Solo): AN — Leste

Ranque    Prêmio
1º    US$75.000
2º    US$50.000
3º    US$45.000
4º    US$35.000
5º    US$30.000
6º    US$27.000
7º    US$22.000
8º    US$18.000
9º    US$14.000
10º    US$11.000
11º–15º    US$6.500
16º–20º   US$4.500
21º–25º    US$3.500
26º–40º   US$2.500
41º–60º    US$2.000
61º–75º    US$1.500
76º–100º   US$1.000

Mais Eliminações na Partida 1 das Finais (Solo): US$455
Mais Eliminações na Partida 2 das Finais (Solo): US$455
Mais Eliminações na Partida 3 das Finais (Solo): US$455
Mais Eliminações na Partida 4 das Finais (Solo): US$455
Mais Eliminações na Partida 5 das Finais (Solo): US$455
Mais Eliminações na Partida 6 das Finais (Solo): US$455

Prêmios do Evento das Finais (Solo): AN — Oeste

Ranque    Prêmio
1º    US$35.000
2º    US$25.000
3º    US$22.500
4º    US$17.500
5º    US$15.000
6º    US$13.500
7º    US$11.000
8º    US$9.000
9º    US$7.000
10º    US$5.500
11º–15º    US$3.750
16º–20º   US$2.250
21º–40º    US$1.750
41º–60º    US$1.000
61º-100º    US$500

Mais Eliminações na Partida 1 das Finais (Solo): US$230
Mais Eliminações na Partida 2 das Finais (Solo): US$230
Mais Eliminações na Partida 3 das Finais (Solo): US$230
Mais Eliminações na Partida 4 das Finais (Solo): US$230
Mais Eliminações na Partida 5 das Finais (Solo): US$230
Mais Eliminações na Partida 6 das Finais (Solo): US$230

Prêmios do Evento das Finais (Solo): Brasil

Ranque    Prêmio
1º    US$35.000
2º    US$25.000
3º    US$22.500
4º    US$17.500
5º    US$15.000
6º    US$13.500
7º    US$11.000
8º    US$9.000
9º    US$7.000
10º    US$5.500
11º–15º    US$3.750
16º–20º   US$2.250
21º–40º    US$1.750
41º–60º    US$1.000
61º-100º    US$500

Mais Eliminações na Partida 1 das Finais (Solo): US$230
Mais Eliminações na Partida 2 das Finais (Solo): US$230
Mais Eliminações na Partida 3 das Finais (Solo): US$230
Mais Eliminações na Partida 4 das Finais (Solo): US$230
Mais Eliminações na Partida 5 das Finais (Solo): US$230
Mais Eliminações na Partida 6 das Finais (Solo): US$230

Prêmios do Evento das Finais (Solo): Ásia

Ranque    Prêmio
1º    US$20.000
2º    US$12.000
3º    US$11.000
4º    US$9.000
5º    US$7.500
6º    US$6.000
7º    US$5.500
8º    US$4.500
9º    US$3.500
10º    US$2.500
11º–15º    US$1.800
16º–20º   US$1.100
21º–40º    US$800
41º–60º    US$500
61º-100º    US$200

Mais Eliminações na Partida 1 das Finais (Solo): US$115
Mais Eliminações na Partida 2 das Finais (Solo): US$115
Mais Eliminações na Partida 3 das Finais (Solo): US$115
Mais Eliminações na Partida 4 das Finais (Solo): US$115
Mais Eliminações na Partida 5 das Finais (Solo): US$115
Mais Eliminações na Partida 6 das Finais (Solo): US$115

Prêmios do Evento das Finais (Solo): Oriente Médio

Ranque    Prêmio
1º    US$20.000
2º    US$12.000
3º    US$11.000
4º    US$9.000
5º    US$7.500
6º    US$6.000
7º    US$5.500
8º    US$4.500
9º    US$3.500
10º    US$2.500
11º–15º    US$1.800
16º–20º   US$1.100
21º–40º    US$800
41º–60º    US$500
61º-100º    US$200

Mais Eliminações na Partida 1 das Finais (Solo): US$115
Mais Eliminações na Partida 2 das Finais (Solo): US$115
Mais Eliminações na Partida 3 das Finais (Solo): US$115
Mais Eliminações na Partida 4 das Finais (Solo): US$115
Mais Eliminações na Partida 5 das Finais (Solo): US$115
Mais Eliminações na Partida 6 das Finais (Solo): US$115

Prêmios do Evento das Finais (Solo): OCE

Ranque    Prêmio
1º    US$20.000
2º    US$12.000
3º    US$11.000
4º    US$9.000
5º    US$7.500
6º    US$6.000
7º    US$5.500
8º    US$4.500
9º    US$3.500
10º    US$2.500
11º–15º    US$1.800
16º–20º   US$1.100
21º–40º    US$800
41º–60º    US$500
61º-100º    US$200

Mais Eliminações na Partida 1 das Finais (Solo): US$115
Mais Eliminações na Partida 2 das Finais (Solo): US$115
Mais Eliminações na Partida 3 das Finais (Solo): US$115
Mais Eliminações na Partida 4 das Finais (Solo): US$115
Mais Eliminações na Partida 5 das Finais (Solo): US$115
Mais Eliminações na Partida 6 das Finais (Solo): US$115

2.10.2     Prêmios da Batalha de Projetos, Precisão Perspicaz e Alta Categoria
    
Os prêmios a seguir serão concedidos a cada jogador com base em sua colocação na Tabela de Liderança na conclusão das Finais da Batalha de Projetos, da Precisão Perspicaz e da Alta Categoria (conforme aplicável).

 Prêmios da Batalha de Projetos, Precisão Perspicaz e Alta Categoria: Europa

Ranque    Prêmio
1º        US$10.000
2º        US$7.500
3º        US$5.000
4º        US$2.500
5º–8º    $1.250

 Prêmios da Batalha de Projetos, Precisão Perspicaz e Alta Categoria: AN — Leste

Ranque    Prêmio
1º        US$10.000
2º        US$7.500
3º        US$5.000
4º        US$2.500
5º–8º    $1.250

 Prêmios da Batalha de Projetos, Precisão Perspicaz e Alta Categoria: AN — Oeste

Ranque    Prêmio
1º        US$5.000
2º        US$3.000
3º        US$1.500
4º        US$1.000
5º–8º    $500

 Prêmios da Batalha de Projetos, Precisão Perspicaz e Alta Categoria: Brasil

Ranque    Prêmio
1º        US$5.000
2º        US$3.000
3º        US$1.500
4º        US$1.000
5º–8º    $500

 Prêmios da Batalha de Projetos, Precisão Perspicaz e Alta Categoria: Ásia

Ranque    Prêmio
1º        US$2.000
2º        US$1.000
3º        US$700
4º        US$500
5º–8º    $200

 Prêmios da Batalha de Projetos, Precisão Perspicaz e Alta Categoria: OCE

Ranque    Prêmio
1º        US$2.000
2º        US$1.000
3º        US$700
4º        US$500
5º–8º    $200

 Prêmios da Batalha de Projetos, Precisão Perspicaz e Alta Categoria: Oriente Médio

Ranque    Prêmio
1º        US$2.000
2º        US$1.000
3º        US$700
4º        US$500
5º–8º    $200

2.10.3     Prêmios do Jogue para Ganhar
    
Os prêmios a seguir serão concedidos a cada equipe (divididos igualmente entre os três (3) jogadores), de acordo com a colocação na Tabela de Liderança na conclusão das Finais do Jogue para Ganhar.

  Prêmios do Jogue para Ganhar: Europa

Ranque    Prêmio
1º        US$12.000
2º        US$9.000
3º        US$6.000
4º        US$3.000

 Prêmios do Jogue para Ganhar: AN — Leste

Ranque    Prêmio
1º        US$12.000
2º        US$9.000
3º        US$6.000
4º        US$3.000

Prêmios do Jogue para Ganhar: AN — Oeste

Ranque    Prêmio
1º        US$5.000
2º        US$3.750
3º        US$2.500
4º        US$1.250

Prêmios do Jogue para Ganhar: Brasil

Ranque    Prêmio
1º        US$5.000
2º        US$3.750
3º        US$2.500
4º        US$1.250

Prêmios do Jogue para Ganhar: Ásia

Ranque    Prêmio
1º        US$2.500
2º        US$1.500
3º        US$1.200
4º        US$600

Prêmios do Jogue para Ganhar: OCE

Ranque    Prêmio
1º        US$2.500
2º        US$1.500
3º        US$1.200
4º        US$600

Prêmios do Jogue para Ganhar: Oriente Médio

Ranque    Prêmio
1º        US$2.500
2º        US$1.500
3º        US$1.200
4º        US$600

2.10.4    Informações sobre Prêmios

Apenas os jogadores com maior pontuação (conforme determinado pela Epic de acordo com esta Seção 2.10.4) (coletivamente, "Jogadores Vencedores") serão elegíveis para receber os prêmios aplicáveis determinados nas Seções 2.10.1, 2.10.2 e 2.10.3.  Nenhum jogador com pontuação inferior à dos Jogadores Vencedores terá, a qualquer momento ou em circunstância alguma, direito aos prêmios relacionados ao Evento.

A título de esclarecimento, os prêmios são dados no "estado que se encontram", sem garantias, explícitas ou implícitas. Os Prêmios não são transferíveis ou atribuíveis e não podem ser transferidos pelos Jogadores Vencedores. Prêmios que não sejam em dinheiro (se houver) não podem ser trocados por dinheiro. Todos os detalhes da premiação estão a critério exclusivo da Epic. Jogadores Vencedores não têm direito a qualquer excedente entre o valor real do prêmio e o valor aproximado do prêmio e qualquer diferença entre esses valores não será concedida. Jogadores Vencedores são responsáveis por todos os gastos e despesas não especificados neste documento que estejam associados à aceitação e ao uso do prêmio. Jogadores Vencedores não podem substituir um prêmio, mas a Epic se reserva o direito, a critério exclusivo, em caso de razões justificadas, de substituir um prêmio (ou parte dele) por um item de valor comparável ou superior. Termos e condições adicionais podem ser aplicados na aceitação e uso de prêmios.

Jogadores com maior pontuação serão notificados pela Epic de seus status como potenciais Jogadores Vencedores por meio do endereço de e-mail associado à conta Epic de tal jogador em um prazo de 30 dias após o fim do Evento, ou em outro momento, conforme razoavelmente exigido pela Epic para tais notificações, e estarão sujeitos a verificações de elegibilidade, conforme estabelecido na Seção 3, para o cumprimento destas Regras.  Potenciais Jogadores Vencedores precisam manter ativa a conta Epic usada para competir no Evento durante o processo de verificação de elegibilidade.

Ao receber uma notificação formal da Epic, um potencial Jogador Vencedor terá 45 dias úteis a partir da data do envio da notificação para responder e fornecer quaisquer informações ou materiais exigidos pela Epic, incluindo a Quitação (conforme definida abaixo) para verificação da elegibilidade conforme estabelecido na Seção 3.  A resposta de um potencial Jogador Vencedor deve ser enviada para o endereço de e-mail que enviou a notificação da Epic ou, a critério exclusivo da Epic, para outro endereço de e-mail especificado na notificação.  A data de recebimento da Epic será decisiva para o cumprimento, por parte de um potencial Jogador Vencedor, dos prazos determinados nesta Seção 2.10.4.
 
Em caso de (a) falha por parte de um jogador em (i) manter ativa a conta Epic usada para competir no Evento durante o processo de verificação de elegibilidade ou (ii) responder dentro do prazo a uma notificação ou solicitação de materiais ou informações; ou (b) um jogador ficar impossibilitado de aceitar ou receber o prêmio por qualquer motivo (inclusive, sem limitação, por não fornecer as informações fiscais e de pagamento para os dos provedores de processamento fiscal e de pagamento aprovados pela Epic), e, em qualquer um dos casos (itens (a) ou (b)), o jogador em questão será desclassificado como potencial Jogador Vencedor, e o jogador não terá direito aos prêmios relacionados ao Evento.  Nesses casos, Jogadores Vencedores suplentes não serão nomeados, e a Epic se reserva o direito, a seu único e exclusivo critério, de (y) conceder qualquer valor do prêmio que teria sido concedido ao jogador desqualificado como parte de um evento competitivo futuro ou (z) dar qualquer valor de tal prêmio a causas e projetos sem fins lucrativos.  Um Jogador Vencedor só será anunciado após a conclusão do processo de verificação de elegibilidade feito pela Epic, conforme estabelecido nestas Regras.
 
Jogadores Vencedores também precisarão fornecer determinadas informações de pagamento à Epic, incluindo quaisquer formulários de informações fiscais requeridos, para receber os prêmios. A Epic pode reter o pagamento dos prêmios se um potencial Jogador Vencedor não fornecer os formulários de pagamento aplicáveis à Epic em tempo hábil.  

OS PRÊMIOS ESTÃO SUJEITOS A IMPOSTOS INTERNACIONAIS, FEDERAIS, ESTADUAIS E LOCAIS (INCLUINDO, ENTRE OUTROS, IMPOSTOS DE RENDA E RETIDOS NA FONTE)  E É DA RESPONSABILIDADE DE CADA JOGADOR VENCEDOR (I) INFORMAR-SE COM SEU CONSULTOR FISCAL LOCAL PARA DETERMINAR QUAIS IMPOSTOS APLICAM-SE E (II) PAGAR ESSES IMPOSTOS À AUTORIDADE FISCAL APROPRIADA.  É política da Epic reter imposto de acordo com as alíquotas de retenção preventiva em vigor para residentes e não residentes dos EUA.  A renda do prêmio e o imposto retido serão relatados nos formulários (y) 1099-MISC para residentes dos EUA e 1042-S para não residentes dos EUA e (z) quaisquer outros formulários fiscais relevantes exigidos por lei aplicável.  

A Epic determinará o método de pagamento dos prêmios segundo seus próprios critérios, a menos que exigido por lei aplicável, e todos os pagamentos serão feitos diretamente ao Jogador Vencedor em sua capacidade como indivíduo (ou, caso seja um Menor, ao responsável ou guardião legal do Jogador Vencedor).  Para evitar dúvidas, a Epic não fará nenhum pagamento a organizações, empresas ou outras entidades.  Cada Jogador Vencedor receberá um Formulário de Aceitação do Prêmio e de Quitação ("Quitação").  A menos que impedido por lei aplicável, cada Jogador Vencedor (ou, caso seja um Menor, o responsável ou guardião legal do Jogador Vencedor) precisará preencher e enviar a Quitação de acordo com os prazos determinados nesta Seção 2.10.4.

3.    Elegibilidade dos Jogadores

3.1    Idade dos Jogadores

3.1.1    Para ser elegível para participar de qualquer partida do Champion Series, jogadores precisam ter pelo menos 13 anos (ou outra idade, caso maior, obrigatória no país de residência do jogador).  Se o jogador for menor de 18 anos ou menor de idade conforme a maioridade definida no país de residência do jogador (um "Menor"), o jogador precisará da permissão de um responsável ou guardião legal para participar do Evento. 

3.1.2    Jogadores inelegíveis que enganarem ou tentarem enganar os Administradores do Evento ao fornecer informações de elegibilidade falsas estarão sujeitos a medidas disciplinares, conforme descrito em mais detalhes na Seção 9.2.

3.2    EULA do Fortnite

Cada jogador deve seguir o Contrato de Licença de Usuário Final do Fortnite ("EULA do Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Estas Regras complementam, e não substituem, o EULA do Fortnite.

3.3    ADF

Os jogadores precisam habilitar (caso não tenham habilitado) a Autenticação de Dois Fatores ("ADF") em suas contas Epic.  Para habilitar a ADF, os jogadores devem acessar https://epicgames.com/2FA, fazer login em suas contas Epic e seguir as instruções na tela. 

3.4    Afiliação à Epic

Funcionários, oficiais, diretores, agentes, representantes da Epic (incluindo as agências legais, de promoção e de propaganda da Epic), seus familiares imediatos (definidos como cônjuge, mãe, pai, irmãs, irmãos, filhos, filhas, tios, tias, sobrinhos, sobrinhas, avôs, avós, cunhados, noras e genros, independentemente de onde morem) e todos os que morarem na mesma residência (parentes ou não), cada pessoa ou entidade conectada com a produção ou administração do Evento, e cada empresa matriz, afiliada, filial, agente e representante da Epic não são elegíveis a participar nem à vitória. 

3.5    Nomes dos Jogadores

3.5.1    Todos os nomes de equipe e de jogadores individuais devem seguir o Código de Conduta da Seção 8. A Epic e os Administradores do Evento podem restringir ou alterar nomes de exibição ou tags de equipes e de jogadores individuais por qualquer motivo.

3.5.2    O nome de uma equipe ou de um jogador não pode incluir ou empregar os 
termos Fortnite®, Epic nem nenhuma outra marca registrada, nome comercial ou logo da Epic ou licenciado por ela.

3.5.3    O nome de uma equipe ou de um jogador não pode ser a personificação de outra equipe, jogador, streamer, celebridade, oficial do governo, funcionário da Epic ou qualquer outra pessoa ou entidade.

3.6    Situação Regular

3.6.1    Jogadores precisam estar em situação regular em relação a suas contas Epic registradas, sem infrações não divulgadas. Jogadores também não podem ter penalidades pendentes de qualquer quebra das regras oficiais da Epic.

3.6.2    A conta Epic dos jogadores precisa estar no nível trinta (30) ou superior. Essa informação pode ser encontrada na aba "Carreira" no jogo.

3.7    Restrições Adicionais

3.7.1    O Evento, e todas as suas partes, é aberto a jogadores de todo o mundo, exceto quando previsto nesta Seção.  O Evento não é aberto a indivíduos onde for restrito ou proibido por lei aplicável ou em qualquer país que tenha rejeitado a lei dos Estados Unidos.  Sem limitação do que precede, o Evento não é aberto a indivíduos nos seguintes locais: região da Crimeia, Cuba, Irã, Iraque, Coreia do Norte, Somália, Sudão, Síria, Turquia e Zimbábue. 

3.7.2    O Evento não é aberto para jogadores usando dispositivos iOS. 

3.7.3    Durante o Evento, somente um jogador pode jogar em uma máquina específica (p. ex.: vários jogadores não podem jogar numa mesma máquina em qualquer momento de uma partida do FNCS).

3.7.4    Os jogadores só podem ter uma (1) inscrição (usando uma (1) conta Epic) em sessões do Evento. É expressamente proibido fazer inscrições adicionais no Evento usando uma ou mais contas Epic adicionais/secundárias e/ou participar em mais de uma (1) Região.

4.    Regras de Formação de Equipes/Jogadores

4.1    Solos

4.1.1    Cada jogador Solo (ou, caso seja um Menor, o responsável ou guardião legal) precisará reconhecer e aceitar estas Regras no jogo, conforme estabelecido na Seção 1.2, antes de participar do Evento. 

4.1.2    Vagas nos Solos do FNCS All-Star Showdown (conforme aplicável) não podem ser transferidas, vendidas, trocadas ou presenteadas a qualquer pessoa ou organização.

4.2    Trios

4.2.1    Cada jogador de Trios (ou, caso seja um Menor, o responsável ou guardião legal) precisará reconhecer e aceitar estas Regras no jogo, conforme estabelecido na Seção 1.2, antes de participar do Evento. 

4.2.2    Durante o Evento, todos os jogadores de uma equipe precisam estar presentes e formando um grupo para participar. No entanto, em casos de emergência e sujeito à aprovação prévia de um Administrador do Evento para cada caso, os jogadores de uma equipe poderão jogar Solo ou Duplas (conforme aplicável) durante a(s) partida(s) em questão. Exceto em casos em que os jogadores receberem permissão explícita de um Administrador do Evento conforme indicado nesta Seção 4.2.2, se todos os membros da equipe não estiverem presentes e formando um grupo no começo da partida, será considerado que eles terminaram (ou empataram) em último lugar com zero eliminações na partida em questão ou que desistiram da partida em questão (conforme aplicável).

4.2.3    Todos os membros de uma equipe que se classificarem como elegíveis para receber os prêmios determinados na Seção 2.10.3 precisarão passar pelo processo de verificação de elegibilidade descrito na Seção 2.10.4 para serem elegíveis para recebê-los. Se um membro da equipe não passar no processo de verificação de elegibilidade, todos os membros da equipe serão desclassificados como potenciais Jogadores Vencedores, e a equipe não terá direito a receber prêmios relacionados ao Evento.

4.2.4    Cada membro da equipe será considerado como tendo adotado de forma conjunta e solidária todas as representações, garantias e acordos aqui contidos e será, portanto, obrigado e vinculado de forma conjunta e solidária. Exceto quando expressamente definido em contrário no presente documento, todos os direitos dos Administradores do Evento, conforme estabelecidos nestas Regras, são relacionados e exercíveis contra a equipe como um todo e cada membro individual da equipe. No caso de desqualificação de um membro da equipe, o direito à desqualificação poderá ser exercido contra a equipe como um todo, conforme decidido a exclusivo critério dos Administradores do Evento. 

4.2.5    Vagas nos Trios do FNCS All-Star Showdown (conforme aplicável) não podem ser transferidas, vendidas, trocadas ou presenteadas a qualquer pessoa ou organização.

5.    Problemas

5.1    Definição dos Termos

5.1.1    Erro 

Um erro, falha, lapso ou defeito que produza um resultado incorreto ou inesperado, ou que faça com que o Jogo e/ou um dispositivo de hardware se comporte de maneira não intencional.

5.1.2    Desconexão Proposital 

Jogador que perde a conexão com o Jogo devido às próprias ações. Qualquer ação de um jogador que leve a uma desconexão será considerada intencional, independentemente da intenção do jogador. A desconexão intencional não é considerada um problema técnico válido para o propósito de recriar a partida. 

5.1.3    Travamento do Servidor 

Jogadores que perdem a conexão com o Jogo devido a um problema com o servidor do Jogo.

5.1.4    Desconexão Acidental 

Jogadores que perdem a conexão com o Jogo devido a problemas com o cliente do jogo, a plataforma, a conexão de rede ou o PC.

5.2    Problemas Técnicos

5.2.1    Devido à natureza e à escala das competições on-line, salvo quando determinado em contrário pela Epic e/ou pelos Administradores do Evento segundo seus próprios critérios, não reiniciaremos nem anularemos partidas devido a Erros, Desconexões Propositais, Travamento do Servidor ou Desconexões Acidentais. Salvo quando determinado em contrário pela Epic e/ou pelos Administradores do Evento segundo seus próprios critérios, os jogadores precisarão continuar jogando apesar dos problemas técnicos ou erros encontrados, como definido nesta Seção 5, ou não, e eles não serão causa para a recriação da partida.

5.2.2     Ademais, os jogadores reconhecem e concordam que, ao participarem de um evento competitivo do jogo, cada jogador deverá determinar qual plataforma usará (ou seja, PC, console ou dispositivo móvel (conforme aplicável)), ciente de que poderá enfrentar jogadores que estarão usando outra plataforma. Além disso, os jogadores reconhecem que as diferentes plataformas podem oferecer recursos — como controles, interface de jogador e/ou a possibilidade de individualizar configurações de jogo/sensibilidades etc. — que supostamente dão uma vantagem competitiva a uma plataforma em relação a outra. Os jogadores reconhecem sua escolha única de plataforma para a competição e concordam com e renunciam a qualquer responsabilidade ou obrigação da Epic em relação ao envolvimento do jogador em questão em uma competição multiplataformas, incluindo qualquer possível vantagem competitiva de qualquer outra plataforma.

5.2.3    Sem limitação do que precede, os jogadores estão proibidos de tirar vantagem ou explorar qualquer erro que permita ao jogador participar de qualquer rodada ou estágio do Evento sem antes ter se classificado para tal rodada ou estágio conforme estabelecido nos termos destas Regras.

6.    Comunicação

6.1    Finais do Play-In e Solo 

Os Administradores do Evento estarão disponíveis para responder a perguntas específicas dos jogadores e fornecerão ajuda adicional durante as Finais do Play-In e Solo por meio do canal oficial de suporte ao jogador encontrado aqui: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1 

6.2    Precisão Perspicaz, Alta Categoria, Batalha de Projetos e Jogue para Ganhar 

Administradores do Evento estarão disponíveis para responder a perguntas específicas dos jogadores e fornecerão ajuda adicional durante a Precisão Perspicaz, Alta Categoria, Batalha de Projetos e Jogue para Ganhar por meio do servidor oficial do Discord.

7.    Processo Pós-partida

7.1    Pontuação

7.1.1    O cliente do Jogo gravará e relatará a pontuação de cada jogador na conclusão da participação do jogador em uma partida.

7.1.2    Às vezes, circunstâncias inesperadas podem resultar em atrasos e/ou imprecisões ao relatar as pontuações. Durante o Evento, a pontuação exibida na Tabela de Liderança será a pontuação aceita universalmente, independente da exatidão. 

8.    Código de Conduta

8.1    Conduta Pessoal; Sem Comportamento Tóxico

8.1.1    Todos os jogadores devem sempre se portar de maneira consistente com (a) o Código de Conduta nesta Seção 8 ("Código de Conduta") e (b) os princípios gerais de integridade pessoal, honestidade e espírito esportivo.

8.1.2    Os jogadores devem se portar com o devido respeito para com os outros jogadores, Administradores do Evento, espectadores e patrocinadores (conforme aplicável).

8.1.3    Os jogadores não devem se portar de maneira (a) que viole estas Regras, (b) que seja prejudicial, perigosa ou destrutiva, ou (c) de qualquer outro modo que seja prejudicial ao aproveitamento do Jogo pelos outros usuários, como objetivado pela Epic (conforme decisão da Epic). Em particular, jogadores não devem importunar ou desrespeitar outros jogadores, usar linguajar ofensivo ou abusivo, sabotar jogos, enviar spam, se engajar em engenharia social nem se envolver em fraude ou qualquer atividade ilegal ("Comportamento Tóxico").

8.1.4    Os jogadores não devem (a) se declarar ou se apresentar como jogadores banidos ou trapaceiros/violadores de regras ou (b) glorificar ou apoiar de qualquer modo a quebra ou violação destas Regras.

8.1.5    Qualquer violação destas Regras sujeita o jogador a ações disciplinares conforme descrito em mais detalhes na Seção 9.2, mesmo que a violação não tenha sido intencional.

8.2    Integridade Competitiva

8.2.1    Espera-se que cada jogador jogue de acordo com o espírito esportivo e com estas Regras a todos os momentos durante qualquer partida do Evento.  Qualquer tipo de jogada desleal é proibida por estas Regras e pode resultar em ações disciplinares.  Exemplos de jogadas desleais incluem:

Conspirar (como definido abaixo), combinar o resultado de partidas, subornar um juiz ou um oficial de partida ou qualquer outra ação ou acordo que intencionalmente influencie (ou tente influenciar) o resultado de uma partida ou do Evento.

Hackear ou modificar de qualquer modo o comportamento do cliente do Jogo.

Jogar ou permitir que outro jogador jogue em uma conta Epic registrada no nome de outra pessoa (ou solicitar, encorajar ou instruir alguém a fazer isso).

Usar qualquer tipo de dispositivo ou programa de trapaça, ou métodos similares, para receber uma vantagem competitiva.

Abusar intencionalmente de qualquer função do jogo (p. ex.: um bug ou erro do jogo) de maneira não pretendida pela Epic para receber uma vantagem competitiva.

Usar ataques distribuídos por negação de serviço, bloqueio ou métodos similares para prejudicar a conexão de outro jogador com o cliente do Jogo.

Usar macros em teclas ou métodos similares para automatizar ações de jogo.


Aceitar qualquer presente, recompensa, suborno ou compensação por serviços prometidos, prestados ou a serem prestados em conexão com jogadas desleais no Jogo (p. ex.: serviços com o objetivo de determinar o resultado de uma partida ou sessão).

Utilizar ajuda externa sobre o posicionamento de outros jogadores, sobre a vida ou equipamentos de outros jogadores ou qualquer outra informação que não seria de conhecimento do jogador com base nas informações em sua própria tela (p. ex.: olhar ou tentar olhar para os monitores destinados aos espectadores ao participar de uma partida). Para esclarecer, o treinamento do jogador ou o uso da ferramenta replay do jogo não entram nesta proibição.

8.2.2    Jogadores não podem se juntar para enganar outros jogadores de qualquer modo durante as partidas ("Conspiração"). Exemplos de Conspiração incluem:

Associação Paralela: quando jogadores de equipes opostas se unem para trabalhar juntos durante a partida.

Movimento Planejado: quando 2 ou mais jogadores adversários combinam de pousar em locais específicos ou de se mover pelo mapa de uma maneira planejada antes do começo da partida.

Comunicação: quando se envia ou recebe sinais (verbais e não verbais) para se comunicar com jogadores adversários.

Transferência de Itens: quando se deixa itens intencionalmente para um jogador adversário coletar.

Feeding: ser eliminado pelo jogador adversário intencionalmente.

8.3    Aposta 
Os jogadores não devem (a) conduzir ou promover apostas ou jogos de azar em nenhuma partida do Evento ou em qualquer momento do mesmo, nem (b) tirar vantagem direta ou indireta de apostas ou jogos de azar em nenhuma partida do Evento ou qualquer momento do mesmo.
8.4    Assédio

8.4.1    É proibido aos jogadores praticar assédio, abuso ou discriminação com base em raça, cor, etnia, nacionalidade, religião, qualquer tipo de opinião (inclusive política), gênero, identidade de gênero, orientação sexual, idade, necessidades especiais ou qualquer outro estado ou característica protegida por lei.

8.4.2    Qualquer jogador que presenciar ou sofrer conduta de assédio, abuso ou discriminação deve notificar um Coordenador de e-Sports da Epic ou um Administrador do Evento. Todas as denúncias feitas de acordo com esta Seção 8.4.2 serão prontamente investigadas e resultarão nas ações apropriadas. É proibido retaliação contra um jogador por enviar uma denúncia ou colaborar com uma investigação de denúncia.

8.5    Confidencialidade

Os jogadores não podem repassar a terceiros nenhuma informação confidencial relacionada ao Jogo, ao Evento, à Epic e às suas afiliadas proporcionada pelos Administradores do Evento, pela Epic ou por suas afiliadas, por nenhum meio de comunicação, inclusive publicação em redes sociais.

8.6    Conduta Ilegal

Todos os jogadores devem obedecer às leis aplicáveis em todos os momentos.

9.    Violações de Regras e Conduta

9.1    Investigação e Cumprimento

Os jogadores concordam em cooperar totalmente com a Epic e/ou um Administrador do Evento (conforme aplicável) na investigação de qualquer violação destas Regras. Se a Epic e/ou um Administrador do Evento entrar em contato com um jogador para discutir a investigação, o jogador deve ser honesto sobre as informações concedidas à Epic e/ou a um Administrador do Evento. Se descobrirmos que um jogador reteve, destruiu ou adulterou qualquer informação relacionada à investigação, ou enganou a Epic e/ou um Administrador do Evento durante a investigação, o jogador estará sujeito a ações disciplinares conforme descrito em mais detalhes na Seção 9.2.

9.2    Ações Disciplinares

9.2.1    Se a Epic determinar que um jogador violou o código, a Epic pode tomar as seguintes medidas disciplinares (conforme cabível):

Advertir o jogador em caráter público ou particular (verbalmente ou por escrito);

Destituir o jogador dos pontos da sessão da partida atual ou de partida(s) no futuro;

Destituir o jogador de quaisquer prêmios anteriormente concedidos, em parte ou no todo;

Desclassificar o jogador de uma ou mais partidas e/ou sessões no Evento; ou

Banir o jogador de tomar parte em uma ou mais competições futuras promovidas pela Epic.

9.2.2    Para esclarecer, a natureza e a extensão da ação disciplinar tomada pela Epic conforme estabelecido nesta Seção 9.2 será a único e exclusivo critério da Epic. A Epic se reserva o direito de buscar indenizações por danos ou outras medidas contra tal jogador até onde a lei aplicável permitir. 

A execução de qualquer punição cabível pela Epic não dá ao jogador base legal para abrir ações contra a Epic, nem deverá ser considerada uma responsabilidade legal da Epic em relação a esse jogador.

9.2.3    Se a Epic determinar que um jogador violou repetidamente estas Regras, ela pode aplicar ações disciplinares cada vez mais severas, inclusive desclassificação permanente de todos os jogos competitivos futuros do Jogo.  A Epic também pode aplicar qualquer punição cabível especificada nos Termos de Serviço da Epic e/ou no EULA do Fortnite.

9.2.4    Todas as violações de Regras no Evento serão regidas pela Matriz de Penalidades Competitivas da Epic. A decisão final da Epic quanto às ações disciplinares apropriadas será definitiva e valerá para todos os jogadores.

9.3    Disputas das Regras

A Epic tem autoridade final e obrigatória para decidir todas as disputas relacionadas a qualquer parte destas Regras, incluindo a violação, aplicação ou interpretação delas.

10.    Condições

O Evento está sujeito a estas Regras. Ao participar, cada jogador concorda em (ou, caso seja um Menor, o responsável ou guardião legal do jogador concorda em seu nome): (a) seguir estas Regras completas (incluindo o Código de Conduta) e as decisões do Patrocinador, que serão finais e obrigatórias; e (b) abrir mão de quaisquer direitos a contestações de ambiguidade do Evento ou destas Regras, exceto onde for proibido por lei aplicável. Ao aceitar o prêmio, o Jogador Vencedor concorda em (ou, caso seja um Menor, o responsável ou guardião legal do Jogador Vencedor concorda em seu nome) isentar a Epic de toda e qualquer responsabilidade, perda ou dano do ou em conexão com o prêmio, recepção e/ou uso ou mau uso do prêmio ou participação em qualquer atividade relacionada ao prêmio. A Epic não será responsabilizada por: (i) sistemas de telefone, telefone, hardware ou software de computador, ou outros problemas técnicos ou relacionados ao computador, perda de conexão, desconexão, atrasos ou erros de transmissão; (ii) corrupção de dados, roubo, destruição, e acesso não autorizado ou alteração da inscrição ou de outros materiais; (iii) quaisquer ferimentos, perdas ou danos de qualquer tipo, inclusive morte, causados pelo prêmio ou resultantes da aceitação, posse ou uso do prêmio ou da participação no Evento; ou (iv) quaisquer erros de impressão, tipográficos, administrativos ou tecnológicos em quaisquer materiais associados ao Evento. A Epic se reserva o direito de cancelar ou suspender o Evento, segundo seus próprios critérios ou devido a circunstâncias além de seu controle, inclusive desastres naturais. A Epic pode desclassificar um jogador de participar do Evento ou de ganhar um prêmio se, segundo seus próprios critérios, determinar que tal jogador esteja tentando sabotar a legitimidade da operação do Evento ao trapacear, hackear, enganar ou usar qualquer outra prática injusta para perturbar, abusar, ameaçar, sabotar ou assediar quaisquer outros jogadores ou representantes da Epic. As leis internas do Estado da Carolina do Norte, sem referência a quaisquer conflitos dos princípios legais, regerão as disputas ligadas a estas Regras e/ou esse Evento. A Epic pode, segundo seus próprios critérios, cancelar, modificar ou suspender o Evento caso um vírus, erro, problema de computador, intervenção não autorizada, força maior ou outra causa além do controle da Epic corrompa a administração, segurança ou execução correta do Evento. Qualquer tentativa deliberada de danificar ou sabotar a legitimidade da operação do Evento pode acabar violando o código civil e criminal e resultará em desclassificação da participação no Evento.  Se tal tentativa for feita, a Epic se reserva o direito de buscar indenização por danos (incluindo honorários advocatícios) até onde a lei permitir, incluindo processo criminal. O Evento está sujeito a todas as leis, regras e regulamentos federais, estaduais e locais aplicáveis.

11.    Publicidade

A Epic se reserva o direito de usar o nome, a tag, a aparência, o áudio, o vídeo, as estatísticas de jogabilidade e/ou a ID da conta Epic de qualquer jogador para fins de publicidade antes, durante e depois da data final do Evento, em qualquer mídia, por todo o mundo, perpetuamente, mas somente de forma ligada à publicidade do Evento ou de qualquer outro evento do Jogo, sem qualquer compensação ou revisão prévia, a menos que seja proibido por lei.

12.    Renúncia de Julgamento com Júri

Exceto quando proibido por lei e como uma condição para a participação no Evento, cada Participante renuncia irrevogavelmente e perpetuamente qualquer direito que possa ter de um julgamento com júri de qualquer litígio relacionado direta ou indiretamente, proveniente deste ou em conexão com este Evento, qualquer documento ou contrato aceito em conexão com este, qualquer prêmio disponível em conexão com este e qualquer transação prevista de acordo com este.

13.    Privacidade
Leia a Política de Privacidade da Epic em https://www.epicgames.com/site/pt-BR/privacypolicy para obter informações importantes sobre a coleta, o uso e a divulgação de informações pessoais pela Epic.

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