10 Haz 2021

FNŞ Yıldızlar Derbisi FNŞ Resmi Kuralları

FNŞ Yıldızlar Derbisi FNŞ Resmi Kuralları

1.    Giriş ve Kuralların Kabulü

1.1    Giriş

Bu FNŞ Yıldızlar Derbisi Resmi Kuralları ("Kurallar"), FNŞ Yıldızlar Derbisi'nin tüm aşamalarını ("FNŞ Yıldızlar Derbisi" veya "Etkinlik") kapsar.

Bu Kurallar, Fortnite'ın ("Oyun") Etkinlik dahilindeki rekabetçi maçlarının doğruluğunu ve dürüstlüğünü korumak için tasarlanmıştır. Amaçları heyecanlı bir rekabet ortamı oluşturmak, Oyun dahilindeki tüm rekabetçi maçların eğlenceli ve adil geçmesini sağlamak ve Rahatsız Edici Davranışların (aşağıda tanımlanmıştır) önüne geçmektir.

1.2    Kuralların Kabulü

Etkinlik'e katılmak için her oyuncunun (veya (aşağıda belirtildiği üzere) reşit değilse oyuncu adına ebeveyninin ya da yasal vasisinin), Bölüm 8'deki Davranış Kuralları da dahil olmak üzere bu Kurallar'a daima uyacağını kabul etmesi gerekir. Oyuncu (ya da oyuncu Reşit Olmayan Kişi ise ebeveyni veya yasal vasisi) bu Kurallar'ı kabul ettiğini, Epic Games Inc. ("Epic") Oyun istemcisinde bu seçenek sunulduğunda Kurallar'ı kabul ettiğine ilişkin alana tıklayarak gösterebilir. Oyuncu, Etkinlik dahilinde herhangi bir oyuna ya da maça katılarak Bölüm 1.2 uyarınca bu Kurallar'ı kabul ettiğini (veya Reşit Olmayan Kişi ise kendisi adına ebeveyni ya da yasal vasisinin kabul ettiğini) onaylamış sayılır.

1.3    Kuralların Uygulanması

Etkinlik sırasında tüm oyuncuların bu Kurallar'a uymasının sorumluluğu öncelikli olarak Epic'tedir. Epic (görev kapsamı aşağıda tanımlanmış olan) Etkinlik Yöneticileriyle çalışarak Bölüm 9'da açıklandığı üzere Kurallar'ı ihlal etmeleri halinde oyunculara ceza verebilir.

1.4    Değişiklikler

Epic bu Kurallar'ı zaman zaman güncelleyebilir, yenileyebilir, değiştirebilir veya düzenleyebilir. Bu Kurallar'ın herhangi bir güncellenmesinden, yenilenmesinden, değiştirilmesinden ya da düzenlenmesinden sonra Etkinlik'e katılan oyuncular (ya da oyuncu Reşit Olmayan Kişi ise ebeveyni veya yasal vasisi) Kurallar'ın güncellenmiş, yenilenmiş, değiştirilmiş ya da düzenlenmiş halini kabul etmiş sayılır.

2.    Etkinlik Yapısı

2.1    Terimlerin Tanımı
        
2.1.1    Arena

Oyun'un dereceli, rekabetçi modudur. On (10) alt lige (her biri bir "Alt Lig") ayrılan üç (3) ligden (her biri bir "Lig") oluşur:

Başlangıç Ligi: Alt Lig I (0 - 249 Coşku puanı ("Coşku")) 
Başlangıç Ligi: Alt Lig II (250 - 499 Coşku)
Başlangıç Ligi: Alt Lig III (500 - 999 Coşku)
Başlangıç Ligi: Alt Lig IV (1.000 - 1.499 Coşku)

Yıldız Ligi: Alt Lig I (1.500 - 2.499 Coşku)
Yıldız Ligi: Alt Lig II (2.500 - 3.999 Coşku)
Yıldız Ligi: Alt Lig III (4.000 - 5.999 Coşku)

Şampiyon Ligi: Alt Lig I (6.000 - 11.999 Coşku)
Şampiyon Ligi: Alt Lig II (12.000 - 15.999 Coşku)
Şampiyon Ligi: Alt Lig III (16.000'den fazla Coşku)

2.1.2    Avlama

Bir oyuncunun, diğer bir oyuncunun canını ve (varsa) kalkanını tüketmesi durumuna avlama adı verilir. Bölüm 7.1.2'ye göre avlama işlemini kimin yaptığına (a) oyun ekranının sol alt köşesinde bulunan hareket akışına ve (b) tek bir maçta yapılan toplam avlama sayısını gösteren arayüze bakarak karar verilir. Buna bağlı olarak, bir oyuncu avlandıktan sonra maçın devamındaki herhangi bir bölümde bu oyuncuya avlama puanı verilmez.

2.1.3    Etkinlik Yöneticisi

Etkinlik'i yöneten herhangi bir Epic çalışanına; yönetim, yayın ya da prodüksiyon ekiplerinin üyelerine, etkinlik personeline veya Etkinlik'i yönetmek için işe alınmış ya da sözleşme yapılmış herhangi diğer kişilere Etkinlik Yöneticisi adı verilir.

2.1.4    Oyun Modu

Bir maça özel olarak belirlenmiş kurallar dizisine, oyun öğeleri setine veya kazanma koşullarına oyun modu adı verilir. Oyun modları son derece geniş kapsamlı olabilir ve maçtan maça değişiklik gösterebilir. Etkinlik Yöneticileri, bir maçın başlangıcından önce her oyun moduna özgü değişkenleri ve sınırlamaları açıklayacaktır.

2.1.5    Maç

Bir oyuncu ya da takım ya aşağıda tanımlanan şekilde Azmin Zaferi'ne ulaşana ya da belirli zafer koşulları başka biçimlerde karşılanana kadar Oyun dahilinde oynanan tek bir rekabet aşamasına maç adı verilir.

2.1.6    Sıralama

Bir oyuncunun veya takımın avlanmadan önce maçta geçirdiği sürenin, bu maçtaki diğer oyuncuların veya takımların geçirdiği süreyle kıyaslanmasına sıralama adı verilir. Sıralama, avlandıktan sonra kullanıcı arayüzünde gösterilir.

2.1.7    Oturum

Kazanan veya kazananlar, (a) önceden belirlenmiş bir sayıda maçın tamamlanmasıyla ya da (b) önceden belirlenmiş bir sürenin tamamlanmasıyla belirlenene kadar oynanan bir dizi maça oturum adı verilir.

2.1.8    Azmin Zaferi

Bir oyuncunun veya takımın, oynanmakta olan maçtaki oyun modunun kazanma koşullarını yerine getirmesine Azmin Zaferi adı verilir. Bu ifade, genellikle maçı birinci sırada bitirme için kullanılır.

2.2    FNŞ Yıldızlar Derbisi Tekli Karşılaşmalar Programı - Oyun İçi Listedeki Final Programı
    
2.2.1    17 Haziran: FNŞ Yıldızlar Derbisi Tekli Karşılaşmaları - 1. Raunt [Ortadoğu]
2.2.2    18 Haziran: FNŞ Yıldızlar Derbisi Tekli Karşılaşmaları - 1. Raunt [Ortadoğu Hariç Tüm Bölgeler]
2.2.3    18 Haziran: FNŞ Yıldızlar Derbisi Tekli Karşılaşmaları - 2. Raunt ve 3. Raunt [Ortadoğu]
2.2.4    19 Haziran: FNŞ Yıldızlar Derbisi Tekli Karşılaşmaları - 4. Raunt [Ortadoğu]
2.2.5    19 Haziran: FNŞ Yıldızlar Derbisi Tekli Karşılaşmaları - 2. Raunt ve 3. Raunt [Ortadoğu Hariç Tüm Bölgeler]
2.2.6    20 Haziran: FNŞ Yıldızlar Derbisi Tekli Karşılaşmaları - 4. Raunt [Ortadoğu Hariç Tüm Bölgeler]

2.3    FNŞ Yıldızlar Derbisi Programı - Oyun İçi Listedeki Final Programı

2.3.1    23 Haziran: Şema Savaşı [All Regions]
2.3.2    23 Haziran: Turnayı Gözünden Vur [All Regions]
2.3.3    24 Haziran: Gözü Yükseklerde [Tüm Bölgeler]
2.3.4    25 Haziran: Kazanan Alır [Tüm Bölgeler]
2.3.5    26 Haziran: FNŞ Yıldızlar Derbisi Tekli Finalleri [Tüm Bölgeler]
    
2.4    Programda Değişiklikler

Epic, Etkinlik dahilindeki herhangi bir maçın ya da oturumun programını veya tarihini (ya da bu maç veya oturumla ilişkili oynanacak herhangi bir oyun modunu) yegâne takdir yetkisi kendisinde olmak üzere değiştirebilir veya yeniden düzenleyebilir. Ancak Etkinlik'te böyle bir değişiklik yapıldığı takdirde Epic tüm oyuncuları uygun olan en kısa sürede bilgilendirecektir.

2.5    Etkinlik Formatı ve Puanlama - FNŞ Yıldızlar Derbisi Tekli

2.5.1    Format

Bu kuralların hükümleri ve koşulları doğrultusunda, (Epic tarafından bu kurallar uyarınca) yarışmaya uygun bulunan herhangi bir Tekli oyuncu sıraya girerek FNŞ Yıldızlar Derbisi Tekli Karşılaşmaları'nda ("Karşılaşmalar") yarışabilir. Açıklık için; oyuncular sadece tek bir sunucu bölgesinde ("Bölge") Karşılaşmalar'a katılabilir.

Karşılaşmalar'ın 1. Raunt'u ("1. Raunt") için, Epic tarafından bu kurallar uyarınca katılmaya uygun bulunan Tekli'deki her oyuncu, oyun içinde listelenen kendi bölgelerine ait 1. Raunt süre aralığında sıraya girip yarışmaya katılabilmeye hak kazanmak için kendi bölgeleri dahilinde Karşılaşmalar'ın başlangıç tarihine kadar Arena'da Şampiyon Ligi'ne (Alt Lig I, II ya da III) veya daha üst bir lige ulaşmış olmaları gerekmektedir.

1. Raunt oturumu yaklaşık üç (3) saat sürecektir. Oyuncular 1. Raunt oturumu süresince en fazla on (10) maça katılabilir. Oyuncular, Bölüm 2.5.2'de ya da 2.5.4'te (hangisi uygunsa) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Yalnızca 1. Raunt oturumu penceresi kapanmadan önce başlayan 1. Raunt oturumu maçları geçerli sayılacaktır.

Karşılaşmalar'ın 1. Raunt'u sonunda, her bölgeden en yüksek puanı alan oyuncular, Bölüm 2.5.5'te belirtildiği şekilde Karşılaşmalar'ın 2. Raunt'una ("2. Raunt") çıkıp sıraya girme hakkına sahip olacaktır. 1. Raunt boyunca bir bölgede en yüksek puan alan oyuncular arasına girilmediyse 2. Raunt'a çıkmak mümkün olmayacaktır.

Karşılaşmalar'ın 2. Raunt'unda oyuncular, bölgelerinin oyun içinde bildirilen 2. Raunt süre aralığında tek bir oturumda yarışacaktır. 2. Raunt oturumu yaklaşık üç (3) saat sürecektir. Oyuncular 2. Raunt oturumu süresince en fazla on (10) maça katılabilir. Oyuncular, Bölüm 2.5.2'de ya da 2.5.4'te (hangisi uygunsa) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Yalnızca 2. Raunt oturumu penceresi kapanmadan önce başlayan 2. Raunt oturumu maçları geçerli sayılacaktır.

Karşılaşmalar'ın 2. Raunt'u sonunda, her bölgeden en yüksek puanı alan oyuncular, Bölüm 2.5.6'da belirtildiği şekilde Karşılaşmalar'ın 3. Raunt'una ("3. Raunt") çıkıp sıraya girme hakkına sahip olacaktır. 2. Raunt boyunca bir bölgede en yüksek puan alan oyuncular arasına girilmediyse 3. Raunt'a çıkmak mümkün olmayacaktır.

Karşılaşmalar'ın 3. Raunt'unda oyuncular, bölgelerinin oyun içinde bildirilen 3. Raunt süre aralığında tek bir oturumda yarışacaktır. 3. Raunt oturumu yaklaşık üç (3) saat sürecektir. Oyuncular 3. Raunt oturumu süresince en fazla on (10) maça katılabilir. Oyuncular, Bölüm 2.5.2'de ya da 2.5.4'te (hangisi uygunsa) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Yalnızca 3. Raunt oturumu penceresi kapanmadan önce başlayan 3. Raunt oturumu maçları geçerli sayılacaktır.

Karşılaşmalar'ın 3. Raunt'u sonunda, her bölgeden en yüksek puanı alan oyuncular, Bölüm 2.5.7'de belirtildiği şekilde Karşılaşmalar'ın 4. Raunt'una ("4. Raunt") çıkıp sıraya girme hakkına sahip olacaktır. 3. Raunt boyunca bir bölgede en yüksek puan alan oyuncular arasına girilmediyse 4. Raunt'a çıkmak mümkün olmayacaktır.

Karşılaşmalar'ın 4. Raunt'unda oyuncular, bölgelerinin oyun içinde bildirilen 4. Raunt süre aralığında tek bir oturumda yarışacaktır. Oyuncular, 4. Raunt oturumu sırasında en fazla altı (6) maça katılabilir. 4. Raunt oturumu yaklaşık üç (3) saat sürecektir. İlk maç, oturum başladıktan on (10) dakika sonra başlayacak ve sonrasında her otuz (30) dakikada bir yeni maç başlayacaktır. Bir oyuncu, bir maçın başlangıç süresine kadar sıraya girmez ve/veya sıraya girmekte gecikirse, kaçırdığı maçı sıfır avlamayla sonuncu olarak tamamlamış sayılır. Oyuncular, Bölüm 2.5.3'te ya da 2.5.4'te (hangisi uygunsa) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Yalnızca 4. Raunt oturumu penceresi kapanmadan önce başlayan 4. Raunt oturumu maçları geçerli sayılacaktır.

Karşılaşmalar'ın 4. Raunt'u sonunda, oyun içi sıralamada ("Sıralama") her bölgeden ilk 5'e giren oyuncular, Bölüm 2.5.8'de belirtildiği şekilde Karşılaşmalar'ın Tekli Finalleri'ne ("Tekli Finalleri") çıkıp sıraya girme hakkına sahip olacaktır. (a) Bu Kurallar'da belirtildiği üzere 4. Raunt'tan çıkmadan veya (b) Bölüm 2.5.8'de ayrıntılı olarak açıklandığı üzere önceki FNŞ Sezonlarında Final aşamasında en yüksek puanı alan takım olarak Tekli Finalleri'ne otomatik davetiye almadan ("FNŞ Finalleri'nden Yükselen Takım") Tekli Finalleri'ne girmek mümkün olmayacaktır. 


Tekli Finalleri'nde oyuncular, bölgelerinin oyun içinde bildirilen Tekli Finalleri süre aralığında tek bir oturumda yarışacaktır. Oyuncular, Tekli Finalleri oturumu sırasında en fazla altı (6) maça katılabilir. Tekli Finalleri'nin oturumları yaklaşık üçer (3) saat sürecektir ve her otuz (30) dakikada yeni bir maç başlayacaktır. Bir oyuncu, bir maçın başlangıç süresine kadar sıraya girmez ve/veya sıraya girmekte gecikirse, kaçırdığı maçı sıfır avlamayla sonuncu olarak tamamlamış sayılır. Oyuncular, Bölüm 2.5.3'te ya da 2.5.4'te (hangisi uygunsa) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Yalnızca Tekli Finalleri oturumu penceresi kapanmadan önce başlayan Tekli Finalleri oturumu maçları geçerli sayılacaktır. 

Açıklık için; oyuncular sadece tek bir bölgenin Tekli Finalleri oturumuna katılabilir.

Tekli Finalleri'nin sonunda, burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda, her bölgenin Sıralama'sında en yüksek puanı alan oyunculara Bölüm 2.10.1'de açıklandığı şekilde ödül verilecektir. Ayrıca, Tekli Finalleri'ndeki her maçta (bölge bazında) en çok avlamaya sahip oyuncuya Bölüm 2.10.1'de belirlendiği üzere ilave ödüller verilir.

2.5.2    Puanlama Sistemi - 1., 2. ve 3. Rauntlar

Sıralama

Azmin Zaferi: 30 Puan
2. Oyuncu: 25 Puan
3. Oyuncu: 22 Puan
4. Oyuncu: 20 Puan
5. Oyuncu: 19 Puan
6. Oyuncu: 17 Puan
7. Oyuncu: 16 Puan
8. Oyuncu: 15 Puan
9. Oyuncu: 14 Puan
10. Oyuncu: 13 Puan
11. - 15. Oyuncular: 11 Puan
16. - 20. Oyuncular: 9 Puan
21. - 25. Oyuncular: 7 Puan
26. - 30. Oyuncular: 5 Puan
31. - 35. Oyuncular: 4 Puan
36. - 40. Oyuncular: 3 Puan
41. - 50. Oyuncular: 2 Puan
51. - 75. Oyuncular: 1 Puan

Avlama Başına: 1 Puan

2.5.3    Puanlama Sistemi - 4. Raunt ve Tekli Finalleri

Sıralama

Azmin Zaferi: 30 Puan
2. Oyuncu: 25 Puan
3. Oyuncu: 22 Puan
4. Oyuncu: 20 Puan
5. Oyuncu: 19 Puan
6. Oyuncu: 17 Puan
7. Oyuncu: 16 Puan
8. Oyuncu: 15 Puan
9. Oyuncu: 14 Puan
10. Oyuncu: 13 Puan
11. - 15. Oyuncular: 11 Puan
16. - 20. Oyuncular: 9 Puan
21. - 25. Oyuncular: 7 Puan
26. - 30. Oyuncular: 5 Puan
31. - 35. Oyuncular: 4 Puan
36. - 40. Oyuncular: 3 Puan
41. - 50. Oyuncular: 2 Puan
51. - 75. Oyuncular: 1 Puan

Avlama Başına: 2 Puan

2.5.4    Beraberliğin Bozulması

Beraberlik durumunda beraberliği bozmak için sırayla şunlar dikkate alınacaktır: (1) kazanılan toplam puan; (2) oturumda kazanılan toplam Azmin Zaferi sayısı; (3) oturumda yapılan ortalama avlama sayısı; (4) oturumdaki her maçın ortalama sıralaması ve son olarak (5) bütün maçlar boyunca hayatta kalınan saniye olarak toplam süre.

2.5.5    2. Raunt'a Yükselme

1. Raunt'tan 2. Raunt'a yükselmeye, 1. Raunt'un sonunda kazanılan puanlara göre karar verilir. Yükselmeye hak kazanan takım sayısı bölgeye göre değişiklik gösterir.
             
1. Raunt'tan 2. Raunt'a Yükselme

Avrupa, Kuzey Amerika Doğu, Kuzey Amerika Batı ve Brezilya: Her bölgeden ilk 2000 oyuncu
Asya, Okyanusya ve Ortadoğu: Her bölgeden ilk 1000 oyuncu

2.5.6    3. Raunt'a Yükselme

2. Raunt'tan 3. Raunt'a yükselmeye, 2. Raunt'un sonunda kazanılan puanlara göre karar verilir. Yükselmeye hak kazanan takım sayısı bölgeye göre değişiklik gösterir.
        
2. Raunt'tan 3. Raunt'a Yükselme

Avrupa ve Kuzey Amerika Doğu: Her bölgeden ilk 600 oyuncu
Kuzey Amerika Batı ve Brezilya: Her bölgeden ilk 500 oyuncu
Asya, Okyanusya ve Ortadoğu: Her bölgeden ilk 350 oyuncu

2.5.7    4. Raunt'a Yükselme

3. Raunt'tan 4. Raunt'a yükselmeye, 3. Raunt'un sonunda kazanılan puanlara göre karar verilir.
        
Tüm Bölgeler: Her bölgeden ilk 100 oyuncu

2.5.8    Tekli Finalleri'ne Yükselme

Tekli Finalleri'ne yükselmeye, şu iki (2) ayrı giriş yönteminden birine göre karar verilir:

1) Karşılaşmalar'dan doğrudan katılmaya hak kazanmak:

FNŞ Yıldızlar Derbisi Tekli Karşılaşmaları [4. Raunt]: Her bölgeden ilk 10 oyuncu

2) FNŞ Finalleri'nden Yükselen Takım olarak otomatik davet:

FNŞ 2. Bölüm: 5. Sezon ("5. Sezon") Finalleri: Her bölgenin ilk 15 takımı (45 oyuncu).
FNŞ 2. Bölüm: 6. Sezon ("6. Sezon") Finalleri: Her bölgenin ilk 15 takımı (45 oyuncu, aşağıdakiler doğrultusunda).

TOPLAM: Her bölgeden 100 oyuncu

Bir oyuncu hem 5. Sezon'da hem de 6. Sezon'da Tekli Finalleri'ne davetiye almaya hak kazandıysa, diğer davetiye veya davetiyeler 5. Sezon Finalleri ve 6. Sezon Finalleri genelinde oyuncunun en yüksek ortalama sıralamasına göre verilecek.

2.6    Etkinlik Formatı ve Puanlama - FNŞ Yıldızlar Derbisi Şema Savaşı

2.6.1    Format

FNŞ Yıldızlar Derbisi Şema Savaşı'nda ("Şema Savaşı") her bölgeden seçilen sekiz (8) oyuncu (Bölüm 2.6.5'te ayrıntılı olarak açıklandığı üzere) ikili eleme kümesinde yarışacak ve oyuncu bu kümede iki (2) maç kaybederse Şema Savaşı'ndan elenecek. Şema Savaşı'nın tüm aşamalarında yerleştirmeler Etkinlik Yöneticileri'nin takdirine göre belirlenecek. 

Şema Savaşı yarışması, oyuncuların Şema Savaşı yarış pistinde ("Şema Savaşı Haritası") başarıyla ilerlemesi için yapı düzenlemesini gerektiren kafa kafaya kontrol noktası yarışlarından oluşur. Her Şema Savaşı maçı için, Şema Savaşı Haritası'nda tüm kontrol noktalarına ve bitiş çizgisine ulaşan ilk oyuncu bu maçın kazananı ilan edilir.
Tüm oyuncular Şema Savaşı'na Şema Savaşı Üst Küme'de ("Şema Savaşı Üst Küme") başlayacaktır. Bir oyuncu Şema Savaşı Üst Küme'deki maçını kazanırsa bu oyuncu Şema Savaşı Üst Küme'deki bir sonraki aşamaya geçer. Bir oyuncu Şema Savaşı Üst Küme'deki maçını kaybederse bu oyuncu Şema Savaşı Alt Küme'ye ("Şema Savaşı Alt Küme") düşer.
Bir oyuncu Şema Savaşı Alt Küme'deki maçını kazanırsa bu oyuncu Şema Savaşı Alt Küme'deki bir sonraki aşamaya geçer. Bir oyuncu Şema Savaşı Alt Küme'deki maçını kaybederse bu oyuncu Şema Savaşı'ndan elenir. Şema Savaşı Alt Küme'deki final maçı sonuçlandıktan sonra Şema Savaşı Alt Küme'den kalan tek oyuncu Şema Savaşı Üst Küme'den kalan tek oyuncuyla Şema Savaşı'nın final aşamasında ("Şema Savaşı Finalleri") karşılaşır. Şema Savaşı Finalleri'ni kazanmak için Şema Savaşı Üst Küme oyuncusu bir (1) maç, Şema Savaşı Alt Küme oyuncusu iki (2) maç kazanmalıdır.
Şema Savaşı Finalleri'nin sonunda, burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda, her bölgeden her oyuncuya Bölüm 2.10.2'de açıklandığı şekilde ödül verilecektir.

2.6.2    Puan Bildirme
Her Şema Savaşı maçından sonra, kazanan ve kaybeden oyuncular maç sonucunu belirlenen sohbet odasını kullanarak Etkinlik Yöneticileri'ne göndermelidir. Tartışmalı sonuçlar olduğu takdirde sonuç ekranının ekran görüntüsü ya da video kesitinin alınması gerekir. Bir oyuncu bir maçı kazandığını iddia edip itiraz ederse ve iddiasının kanıtını gönderirse rakip oyuncu maçı otomatik olarak kaybetmemek için kendi iddiasının kanıtını göndermelidir. Yanlış ya da içeriği değiştirilmiş sonuçlar gönderen her oyuncuya Bölüm 9.2'de ayrıntılı olarak açıklanan disiplin cezaları uygulanır. 

2.6.3    Beraberliğin Bozulması

Beraberlik durumunda (ör. iki oyuncu da ilgili maçın sonucunda aynı bitiş süresine sahipse), berabere kalan oyuncular maçın bir galibi olana kadar Şema Savaşı Haritası'nı yeniden oynamalıdır.

2.6.4    Etkinlik Yöneticisi Talimatları

Etkinlik Yöneticileri oyuncuları her Şema Savaşı maçını nasıl oluşturacağını ve/veya Şema Savaşı maçına nasıl katılacağını açıklayan talimatlar verecektir. Açıklık için; her Şema Savaşı maçında bir Etkinlik Yöneticisi bulunmalıdır. Bir maç sırasında bağlantı sorunları varsa etkilenen oyuncular bu bağlantı sorunlarını fark ettiği anda Etkinlik Yöneticileri'ni bilgilendirmelidir. Bağlantı sorunlarının bildirilmesi üzerine Etkinlik Yöneticileri kendi takdirlerine göre Bölüm 5.2.1'e uygun olacak şekilde maçın yeniden başlayıp başlamayacağına ya da devam edip etmeyeceğine karar verecektir. Yukarıda belirtilenlere ek olarak Etkinlik Yöneticileri, yeniden oluşturulmak üzere bir Şema Savaşı maçını istediği zaman askıya alma ya da iptal etme hakkını saklı tutar. 

2.6.5    Katılım Uygunluğu

Şema Savaşı'na katılım uygunluğuna, şu iki (2) ayrı giriş yönteminden birine göre karar verilir: 

1) Bir FNŞ Finalleri'nden Yükselen Takım oyuncusunun doğrudan adaylığı

FNŞ 2. Bölüm: 5. Sezon Finalleri: Her bölgenin ilk 3 takımı. Her takım Şema Savaşı'na katılmak üzere bir (1) oyuncu aday gösterebilir (toplam 3 oyuncu).

FNŞ 2. Bölüm: 6. Sezon Finalleri: Her bölgenin ilk 3 takımı. Her takım Şema Savaşı'na katılmak üzere bir (1) oyuncu aday gösterebilir (toplam 3 oyuncu).

Aday gösterme işlemi bir Etkinlik Yöneticisi'ne, belirlenen Etkinlik sohbet odasında doğrudan cevap vererek ya da e-posta aracılığıyla 15 Haziran 2021 TSİ 07.00'den önce yapılmalıdır. Bir FNŞ Finalleri'nden Yükselen Takım belirtilen tarihe kadar oyuncusunu aday göstermezse bu takım Şema Savaşı'na katılmak üzere bir oyuncuyu aday gösterme hakkını kaybeder. Bu gibi durumlarda ilgili FNŞ Finalleri'nde bir sonraki en yüksek sıralamaya sahip takım, Etkinlik Yöneticileri tarafından belirlenip duyurulacak yeni bir tarihe kadar Şema Savaşı'na katılmak üzere bir (1) oyuncuyu aday gösterme hakkı kazanır.

Yukarıda belirtilenlere ek olarak bir oyuncu ya da takım hem 5. Sezon'da hem de 6. Sezon'da Şema Savaşı için davetiye almaya hak kazandıysa, diğer davetiye(ler) 6. Sezon Finalleri'nde bir sonraki en yüksek sıralamalı takıma verilir.

2) Epic tarafından doğrudan davet

Her bölgeden iki (2) oyuncu Şema Savaşı'na katılmak üzere Epic tarafından doğrudan davet edilecek.

TOPLAM: Her bölgeden 8 oyuncu

2.7    Etkinlik Formatı ve Puanlama - FNŞ Yıldızlar Derbisi Turnayı Gözünden Vur

2.7.1    Format

FNŞ Yıldızlar Derbisi Turnayı Gözünden Vur'da ("Turnayı Gözünden Vur") her bölgeden seçilen sekiz (8) oyuncu (Bölüm 2.7.5'te ayrıntılı olarak açıklandığı üzere) ikili eleme kümesinde yarışacak ve oyuncu bu kümede iki (2) maç kaybederse Turnayı Gözünden Vur'dan elenecek. Turnayı Gözünden Vur'un tüm aşamalarında yerleştirmeler Etkinlik Yöneticileri'nin takdirine göre belirlenecek. 

Turnayı Gözünden Vur yarışması, oyuncuların Turnayı Gözünden Vur yarış pistinde ("Turnayı Gözünden Vur Haritası") ilerlemesi için belirlenen hedeflere vurmasını gerektiren kafa kafaya kontrol noktası yarışlarından oluşur. Her Turnayı Gözünden Vur maçı için, Turnayı Gözünden Vur Haritası'nda tüm kontrol noktalarına ve bitiş çizgisine ulaşan ilk oyuncu bu maçın kazananı ilan edilir.
Tüm oyuncular Turnayı Gözünden Vur'a Turnayı Gözünden Vur Üst Küme'de ("Turnayı Gözünden Vur Üst Küme") başlayacaktır. Bir oyuncu Turnayı Gözünden Vur Üst Küme'deki maçını kazanırsa bu oyuncu Turnayı Gözünden Vur Üst Küme'deki bir sonraki aşamaya geçer. Bir oyuncu Turnayı Gözünden Vur Üst Küme'deki maçını kaybederse bu oyuncu Turnayı Gözünden Vur Alt Küme'ye ("Turnayı Gözünden Vur Alt Küme") düşer.
Bir oyuncu Turnayı Gözünden Vur Alt Küme'deki maçını kazanırsa bu oyuncu Turnayı Gözünden Vur Alt Küme'deki bir sonraki aşamaya geçer. Bir oyuncu Turnayı Gözünden Vur Alt Küme'deki maçını kaybederse bu oyuncu Turnayı Gözünden Vur'dan elenir. Turnayı Gözünden Vur Alt Küme'deki final maçı sonuçlandıktan sonra Turnayı Gözünden Vur Alt Küme'den kalan tek oyuncu Turnayı Gözünden Vur Üst Küme'den kalan tek oyuncuyla Turnayı Gözünden Vur'un final aşamasında ("Turnayı Gözünden Vur Finalleri") karşılaşır. Turnayı Gözünden Vur Finalleri'ni kazanmak için Turnayı Gözünden Vur Üst Küme oyuncusu bir (1) maç, Turnayı Gözünden Vur Alt Küme oyuncusu iki (2) maç kazanmalıdır.
Turnayı Gözünden Vur Finalleri'nin sonunda, burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda, her bölgeden her oyuncuya Bölüm 2.10.2'de açıklandığı şekilde ödül verilecektir.

2.7.2    Puan Bildirme

Her Turnayı Gözünden Vur maçından sonra, kazanan ve kaybeden oyuncular maç sonucunu belirlenen sohbet odasını kullanarak Etkinlik Yöneticileri'ne göndermelidir. Tartışmalı sonuçlar olduğu takdirde sonuç ekranının ekran görüntüsü ya da video kesitinin alınması gerekir. Bir oyuncu bir maçı kazandığını iddia edip itiraz ederse ve iddiasının kanıtını gönderirse rakip oyuncu maçı otomatik olarak kaybetmemek için kendi iddiasının kanıtını göndermelidir. Yanlış ya da içeriği değiştirilmiş sonuçlar gönderen her oyuncuya Bölüm 9.2'de ayrıntılı olarak açıklanan disiplin cezaları uygulanır. 

2.7.3    Beraberliğin Bozulması

Beraberlik durumunda (ör. iki oyuncu da ilgili maçın sonucunda aynı bitiş süresine sahipse), berabere kalan oyuncular maçın bir galibi olana kadar Turnayı Gözünden Vur Haritası'nı yeniden oynamalıdır. 

2.7.4    Etkinlik Yöneticisi Talimatları

Etkinlik Yöneticileri oyuncuları her Turnayı Gözünden Vur maçını nasıl oluşturacağını ve/veya Turnayı Gözünden Vur maçına nasıl katılacağını açıklayan talimatlar verecektir. Açıklık için; her Turnayı Gözünden Vur maçında bir Etkinlik Yöneticisi bulunmalıdır. Bir maç sırasında bağlantı sorunları varsa etkilenen oyuncular bu bağlantı sorunlarını fark ettiği anda Etkinlik Yöneticileri'ni bilgilendirmelidir. Bağlantı sorunlarının bildirilmesi üzerine Etkinlik Yöneticileri kendi takdirlerine göre Bölüm 5.2.1'e uygun olacak şekilde maçın yeniden başlayıp başlamayacağına ya da devam edip etmeyeceğine karar verecektir.  Yukarıda belirtilenlere ek olarak Etkinlik Yöneticileri, yeniden oluşturulmak üzere bir Turnayı Gözünden Vur maçını istediği zaman askıya alma ya da iptal etme hakkını saklı tutar.

2.7.5    Katılım Uygunluğu

Turnayı Gözünden Vur'a katılım uygunluğuna, şu iki (2) ayrı giriş yönteminden birine göre karar verilir: 

1) Bir FNŞ Finalleri'nden Yükselen Takım oyuncusunun doğrudan adaylığı

FNŞ 2. Bölüm: 5. Sezon Finalleri: Her bölgenin ilk 3 takımı. Her takım Turnayı Gözünden Vur'a katılmak üzere bir (1) oyuncu aday gösterebilir (toplam 3 oyuncu).

FNŞ 2. Bölüm: 6. Sezon Finalleri: Her bölgenin ilk 3 takımı. Her takım Turnayı Gözünden Vur'a katılmak üzere bir (1) oyuncu aday gösterebilir (toplam 3 oyuncu).

Aday gösterme işlemi bir Etkinlik Yöneticisi'ne, belirlenen Etkinlik sohbet odasında doğrudan cevap vererek ya da e-posta aracılığıyla 15 Haziran 2021 TSİ 07.00'den önce yapılmalıdır. Bir FNŞ Finalleri'nden Yükselen Takım belirtilen tarihe kadar oyuncusunu aday göstermezse bu takım Turnayı Gözünden Vur'a katılmak üzere bir oyuncuyu aday gösterme hakkını kaybeder. Bu gibi durumlarda ilgili FNŞ Finalleri'nde bir sonraki en yüksek sıralamaya sahip takım, Etkinlik Yöneticileri tarafından belirlenip duyurulacak yeni bir tarihe kadar Turnayı Gözünden Vur'a katılmak üzere bir (1) oyuncuyu aday gösterme hakkı kazanır.

Yukarıda belirtilenlere ek olarak bir oyuncu ya da takım hem 5. Sezon'da hem de 6. Sezon'da Turnayı Gözünden Vur için davetiye almaya hak kazandıysa, diğer davetiye(ler) 6. Sezon Finalleri'nde bir sonraki en yüksek sıralamalı takıma verilir.

2) Epic tarafından doğrudan davet

Her bölgeden iki (2) oyuncu Turnayı Gözünden Vur'a katılmak üzere Epic tarafından doğrudan davet edilecek.

TOPLAM: Her bölgeden 8 oyuncu

2.8    Etkinlik Formatı ve Puanlama - FNŞ Yıldızlar Derbisi Gözü Yükseklerde

2.8.1    Format

FNŞ Yıldızlar Derbisi Gözü Yükseklerde'de ("Gözü Yükseklerde") her bölgeden seçilen sekiz (8) oyuncu (Bölüm 2.8.5'te ayrıntılı olarak açıklandığı üzere) ikili eleme kümesinde yarışacak ve oyuncu bu kümede iki (2) maç kaybederse Gözü Yükseklerde'den elenecek. Gözü Yükseklerde'nin tüm aşamalarında yerleştirmeler Etkinlik Yöneticileri'nin takdirine göre belirlenecek. 

Gözü Yükseklerde yarışması, oyuncuların Gözü Yükseklerde yarış pistinde ("Gözü Yükseklerde Haritası") başarıyla ilerlemesi için yapı inşa etmesini gerektiren kafa kafaya kontrol noktası yarışlarından oluşur. Her Gözü Yükseklerde maçı için, Gözü Yükseklerde Haritası'nda iki (2) raunt içinde tüm kontrol noktalarına ve bitiş çizgisine en kısa sürede ulaşan oyuncu bu maçın kazananı ilan edilir.
Tüm oyuncular Gözü Yükseklerde'ye Gözü Yükseklerde Üst Küme'de ("Gözü Yükseklerde Üst Küme") başlayacaktır. Bir oyuncu Gözü Yükseklerde Üst Küme'deki maçını kazanırsa bu oyuncu Gözü Yükseklerde Üst Küme'deki bir sonraki aşamaya geçer. Bir oyuncu Gözü Yükseklerde Üst Küme'deki maçını kaybederse bu oyuncu Gözü Yükseklerde Alt Küme'ye ("Gözü Yükseklerde Alt Küme") düşer.
Bir oyuncu Gözü Yükseklerde Alt Küme'deki maçını kazanırsa bu oyuncu Gözü Yükseklerde Alt Küme'deki bir sonraki aşamaya geçer. Bir oyuncu Gözü Yükseklerde Alt Küme'deki maçını kaybederse bu oyuncu Gözü Yükseklerde'den elenir. Gözü Yükseklerde Alt Küme'deki final maçı sonuçlandıktan sonra Gözü Yükseklerde Alt Küme'den kalan tek oyuncu Gözü Yükseklerde Üst Küme'den kalan tek oyuncuyla Gözü Yükseklerde'nin final aşamasında ("Gözü Yükseklerde Finalleri") karşılaşır. Gözü Yükseklerde Finalleri'ni kazanmak için Gözü Yükseklerde Üst Küme oyuncusu bir (1) maç, Gözü Yükseklerde Alt Küme oyuncusu iki (2) maç kazanmalıdır.
Gözü Yükseklerde Finalleri'nin sonunda, burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda, her bölgeden her oyuncuya Bölüm 2.10.2'de açıklandığı şekilde ödül verilecektir.

2.8.2.    Puan Bildirme

Her Gözü Yükseklerde maçından sonra, kazanan ve kaybeden oyuncular maç sonucunu belirlenen sohbet odasını kullanarak Etkinlik Yöneticileri'ne göndermelidir. Tartışmalı sonuçlar olduğu takdirde sonuç ekranının ekran görüntüsü ya da video kesitinin alınması gerekir. Bir oyuncu bir maçı kazandığını iddia edip itiraz ederse ve iddiasının kanıtını gönderirse rakip oyuncu maçı otomatik olarak kaybetmemek için kendi iddiasının kanıtını göndermelidir. Yanlış ya da içeriği değiştirilmiş sonuçlar gönderen her oyuncuya Bölüm 9.2'de ayrıntılı olarak açıklanan disiplin cezaları uygulanır.

2.8.3    Beraberliğin Bozulması

Beraberlik durumunda (ör. iki oyuncu da ilgili raunt ya da maçın sonucunda aynı bitiş süresine sahipse), berabere kalan oyuncular maçın bir galibi olana kadar Gözü Yükseklerde Haritası'nı yeniden oynamalıdır. 

2.8.4    Etkinlik Yöneticisi Talimatları

Etkinlik Yöneticileri oyuncuları her Gözü Yükseklerde maçını nasıl oluşturacağını ve/veya Gözü Yükseklerde maçına nasıl katılacağını açıklayan talimatlar verecektir. Açıklık için; her Gözü Yükseklerde maçında bir Etkinlik Yöneticisi bulunmalıdır. Bir maç sırasında bağlantı sorunları varsa etkilenen oyuncular bu bağlantı sorunlarını fark ettiği anda Etkinlik Yöneticileri'ni bilgilendirmelidir. Bağlantı sorunlarının bildirilmesi üzerine Etkinlik Yöneticileri kendi takdirlerine göre Bölüm 5.2.1'e uygun olacak şekilde maçın yeniden başlayıp başlamayacağına ya da devam edip etmeyeceğine karar verecektir. Yukarıda belirtilenlere ek olarak Etkinlik Yöneticileri, yeniden oluşturulmak üzere bir Gözü Yükseklerde maçını istediği zaman askıya alma ya da iptal etme hakkını saklı tutar.

2.8.5    Katılım Uygunluğu

Gözü Yükseklerde'ye katılım uygunluğuna, şu iki (2) ayrı giriş yönteminden birine göre karar verilir: 

1) Bir FNŞ Finalleri'nden Yükselen Takım oyuncusunun doğrudan adaylığı

FNŞ 2. Bölüm: 5. Sezon Finalleri: Her bölgenin ilk 3 takımı. Her takım Gözü Yükseklerde'ye katılmak üzere bir (1) oyuncu aday gösterebilir (toplam 3 oyuncu).

FNŞ 2. Bölüm: 6. Sezon Finalleri: Her bölgenin ilk 3 takımı. Her takım Gözü Yükseklerde'ye katılmak üzere bir (1) oyuncu aday gösterebilir (toplam 3 oyuncu).

Aday gösterme işlemi bir Etkinlik Yöneticisi'ne, belirlenen Etkinlik sohbet odasında doğrudan cevap vererek ya da e-posta aracılığıyla 15 Haziran 2021 TSİ 07.00'den önce yapılmalıdır. Bir FNŞ Finalleri'nden Yükselen Takım belirtilen tarihe kadar oyuncusunu aday göstermezse bu takım Gözü Yükseklerde'ye katılmak üzere bir oyuncuyu aday gösterme hakkını kaybeder. Bu gibi durumlarda ilgili FNŞ Finalleri'nde bir sonraki en yüksek sıralamaya sahip takım, Etkinlik Yöneticileri tarafından belirlenip duyurulacak yeni bir tarihe kadar Gözü Yükseklerde'ye katılmak üzere bir (1) oyuncuyu aday gösterme hakkı kazanır.

Yukarıda belirtilenlere ek olarak bir oyuncu ya da takım hem 5. Sezon'da hem de 6. Sezon'da Gözü Yükseklerde için davetiye almaya hak kazandıysa, diğer davetiye(ler) 6. Sezon Finalleri'nde bir sonraki en yüksek sıralamalı takıma verilir.

2) Epic tarafından doğrudan davet

Her bölgeden iki (2) oyuncu Gözü Yükseklerde bölümüne katılmak üzere Epic tarafından doğrudan davet edilecek.

TOPLAM: Her bölgeden 8 oyuncu

2.9    Etkinlik Formatı ve Puanlama - FNŞ Yıldızlar Derbisi Kazanan Alır

2.9.1    Format

FNŞ Yıldızlar Derbisi Kazanan Alır'da ("Kazanan Alır") her bölgeden seçilen üç (3) oyunculu dört (4) takım (Bölüm 2.9.5'te ayrıntılı olarak açıklandığı üzere) toplam iki (2) aşamada yarışacak ve Kazanan Alır'ın tüm aşamalarında yerleştirmeler Etkinlik Yöneticileri'nin takdirine göre belirlenecek. Açıklık için; herhangi bir Kazanan Alır maçı sırasında takımların Fortnite "Kristal Lama" oyun içi kozmetik sırt süsünü kuşanması ya da kullanması yasaktır.

Kazanan Alır yarışması takımların oyun içi lamayı ("Kazanan Alır Laması") kontrol altında tutmasını gerektiren kafa kafaya oyunundan oluşur. Her Kazanan Alır maçı için, bir raunt boyunca Kazanan Alır Laması'nı en uzun süre kontrol altında tutan takım bu rauntun kazananı ilan edilir ve üç (3) raunttan ikisini (2) kazanan ilk takım bu maçın kazananı ilan edilir. Açıklık için; Kazanan Alır Laması bir maçta avlandıktan sonra düşürülür ancak bir takımın maç sırasında elendikten sonra yeniden doğma sayısı için bir sınır yoktur.
Kazanan Alır'ın ilk aşaması dört (4) takımlı ikili eleme kümesinden oluşur. Bir takım Kazanan Alır'ın ilk aşamasındaki maçını kazanırsa bu takım Kazanan Alır'ın ikinci aşamasına ("Kazanan Alır Finalleri") geçer. Bir takım Kazanan Alır'ın ilk aşamasındaki maçını kaybederse bu takım Kazanan Alır'ın üçüncülük kümesine ("Kazanan Alır Üçüncülük Kümesi") düşer.
Kazanan Alır Finalleri için, Kazanan Alır Şampiyonu ilan edilecek takımı belirlemek için takımlar tek maçta karşı karşıya gelecek. Kazanan Alır Üçüncülük Kümesi için, Kazanan Alır üçüncüsü ilan edilecek takımı belirlemek için takımlar tek maçta karşı karşıya gelecek.
Kazanan Alır Finalleri'nin sonunda, burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda, her bölgeden her takıma Bölüm 2.10.3'te açıklandığı şekilde ödül verilecektir.

2.9.2    Puan Bildirme

Her Kazanan Alır maçından sonra, kazanan ve kaybeden takımlar maç sonucunu belirlenen sohbet odasını kullanarak Etkinlik Yöneticileri'ne göndermelidir. Tartışmalı sonuçlar olduğu takdirde sonuç ekranının ekran görüntüsü ya da video kesitinin alınması gerekir. Bir takım bir maçı kazandığını iddia edip itiraz ederse ve iddiasının kanıtını gönderirse rakip takım maçı otomatik olarak kaybetmemek için kendi iddiasının kanıtını göndermelidir. Yanlış ya da içeriği değiştirilmiş sonuçlar gönderen her takım veya oyuncuya Bölüm 9.2'de ayrıntılı olarak açıklanan disiplin cezaları uygulanır.

2.9.3    Beraberliğin Bozulması

Beraberlik durumunda (ör. iki takım da ilgili raunt ya da maçın sonucunda Kazanan Alır Laması'nı aynı süre boyunca kontrol altında tuttuysa), beraberliğin bozulması şu sırayla belirlenecek: (1) takım olarak en çok avlama; (2) takım olarak en az ölme; son olarak (3) takım olarak en çok hasar.

2.9.4    Etkinlik Yöneticisi Talimatları

Etkinlik Yöneticileri oyuncuları her Kazanan Alır maçını nasıl oluşturacağını ve/veya Kazanan Alır maçına nasıl katılacağını açıklayan talimatlar verecektir. Açıklık için; her Kazanan Alır maçında bir Etkinlik Yöneticisi bulunmalıdır. Bir maç sırasında bağlantı sorunları varsa etkilenen oyuncular bu bağlantı sorunlarını fark ettiği anda Etkinlik Yöneticileri'ni bilgilendirmelidir. Bağlantı sorunlarının bildirilmesi üzerine Etkinlik Yöneticileri kendi takdirlerine göre Bölüm 5.2.1'e uygun olacak şekilde maçın yeniden başlayıp başlamayacağına ya da devam edip etmeyeceğine karar verecektir. Yukarıda belirtilenlere ek olarak Etkinlik Yöneticileri, yeniden oluşturulmak üzere bir Kazanan Alır maçını istediği zaman askıya alma ya da iptal etme hakkını saklı tutar.

2.9.5    Katılım Uygunluğu

Kazanan Alır'a katılım uygunluğuna şu şekilde karar verilir: 

FNŞ 2. Bölüm: 5. Sezon Finalleri: Her bölgenin ilk 2 takımı.

FNŞ 2. Bölüm: 6. Sezon Finalleri: Her bölgenin ilk 2 takımı.

Yukarıda belirtilenlere ek olarak bir oyuncu ya da takım hem 5. Sezon'da hem de 6. Sezon'da Kazanan Alır için davetiye almaya hak kazandıysa diğer davetiye(ler) 6. Sezon Finalleri'nde bir sonraki en yüksek sıralamalı takıma verilir.

2.10    Ödüller

2.10.1     Tekli Finalleri Ödülleri
    
Tekli Finalleri sonunda Sıralama'daki yerlerine göre oyunculara şu ödüller dağıtılacak: Açıklık için; bir maçta en çok avlama sayısında birden fazla oyuncu berabere kalırsa ödül berabere kalan tüm oyuncular arasında paylaştırılır.

Tekli Finalleri Etkinlik Ödülleri: Avrupa

Sıra    Ödül
1.    150.000 $
2.    120.000 $
3.    100.000 $
4    80.000 $
5.    70.000 $
6.    60.000 $
7.    50.000 $
8.    40.000 $
9.    30.000 $
10.    25.000 $
11.-15.    15.000 $
16.-20.   10.000 $
21.-25.    7.500 $
26.-40.   5.000 $
41.-60.    4.000 $
61.-75.    3.000 $
76.-100.   2.000 $

Tekli Finalleri 1. maçındaki en fazla avlama: 1.020 $
Tekli Finalleri 2. maçındaki en fazla avlama: 1.020 $
Tekli Finalleri 3. maçındaki en fazla avlama: 1.020 $
Tekli Finalleri 4. maçındaki en fazla avlama: 1.020 $
Tekli Finalleri 5. maçındaki en fazla avlama: 1.020 $
Tekli Finalleri 6. maçındaki en fazla avlama: 1.020 $

Tekli Finalleri Etkinlik Ödülleri - Kuzey Amerika Doğu

Sıra    Ödül
1.    75.000 $
2.    50.000 $
3.    45.000 $
4.    35.000 $
5.    30.000 $
6.    27.000 $
7.    22.000 $
8.    18.000 $
9.    14.000 $
10.    11.000 $
11.-15.    6.500 $
16.-20.   4.500 $
21.-25.    3.500 $
26.-40.   2.500 $
41.-60.    2.000 $
61.-75.    1.500 $
76.-100.   1.000 $

Tekli Finalleri 1. maçındaki en fazla avlama: 455 $
Tekli Finalleri 2. maçındaki en fazla avlama: 455 $
Tekli Finalleri 3. maçındaki en fazla avlama: 455 $
Tekli Finalleri 4. maçındaki en fazla avlama: 455 $
Tekli Finalleri 5. maçındaki en fazla avlama: 455 $
Tekli Finalleri 6. maçındaki en fazla avlama: 455 $

Tekli Finalleri Etkinlik Ödülleri - Kuzey Amerika Batı

Sıra    Ödül
1.    35.000 $
2.    25.000 $
3.    22.500 $
4.    17.500 $
5.    15.000 $
6.    13.500 $
7.    11.000 $
8.    9.000 $
9.    7.000 $
10.    5.500 $
11.-15.    3.750 $
16.-20.   2.250 $
21.-40.    1.750 $
41.-60.    1.000 $
61.-100.    500 $

Tekli Finalleri 1. maçındaki en fazla avlama: 230 $
Tekli Finalleri 2. maçındaki en fazla avlama: 230 $
Tekli Finalleri 3. maçındaki en fazla avlama: 230 $
Tekli Finalleri 4. maçındaki en fazla avlama: 230 $
Tekli Finalleri 5. maçındaki en fazla avlama: 230 $
Tekli Finalleri 6. maçındaki en fazla avlama: 230 $

Tekli Finalleri Etkinlik Ödülleri - Brezilya

Sıra    Ödül
1.    35.000 $
2.    25.000 $
3.    22.500 $
4.    17.500 $
5.    15.000 $
6.    13.500 $
7.    11.000 $
8.    9.000 $
9.    7.000 $
10.    5.500 $
11.-15.    3.750 $
16.-20.   2.250 $
21.-40.    1.750 $
41.-60.    1.000 $
61.-100.    500 $

Tekli Finalleri 1. maçındaki en fazla avlama: 230 $
Tekli Finalleri 2. maçındaki en fazla avlama: 230 $
Tekli Finalleri 3. maçındaki en fazla avlama: 230 $
Tekli Finalleri 4. maçındaki en fazla avlama: 230 $
Tekli Finalleri 5. maçındaki en fazla avlama: 230 $
Tekli Finalleri 6. maçındaki en fazla avlama: 230 $

Tekli Finalleri Etkinlik Ödülleri - Asya

Sıra    Ödül
1.    20.000 $
2.    12.000 $
3.    11.000 $
4.    9.000 $
5.    7.500 $
6.    6.000 $
7.    5.500 $
8.    4.500 $
9.    3.500 $
10.    2.500 $
11.-15.    1.800 $
16.-20.   1.100 $
21.-40.    800 $
41.-60.    500 $
61.-100.    200 $

Tekli Finalleri 1. maçındaki en fazla avlama: 115 $
Tekli Finalleri 2. maçındaki en fazla avlama: 115 $
Tekli Finalleri 3. maçındaki en fazla avlama: 115 $
Tekli Finalleri 4. maçındaki en fazla avlama: 115 $
Tekli Finalleri 5. maçındaki en fazla avlama: 115 $
Tekli Finalleri 6. maçındaki en fazla avlama: 115 $

Tekli Finalleri Etkinlik Ödülleri - Ortadoğu

Sıra    Ödül
1.    20.000 $
2.    12.000 $
3.    11.000 $
4.    9.000 $
5.    7.500 $
6.    6.000 $
7.    5.500 $
8.    4.500 $
9.    3.500 $
10.    2.500 $
11.-15.    1.800 $
16.-20.   1.100 $
21.-40.    800 $
41.-60.    500 $
61.-100.    200 $

Tekli Finalleri 1. maçındaki en fazla avlama: 115 $
Tekli Finalleri 2. maçındaki en fazla avlama: 115 $
Tekli Finalleri 3. maçındaki en fazla avlama: 115 $
Tekli Finalleri 4. maçındaki en fazla avlama: 115 $
Tekli Finalleri 5. maçındaki en fazla avlama: 115 $
Tekli Finalleri 6. maçındaki en fazla avlama: 115 $

Tekli Finalleri Etkinlik Ödülleri - Okyanusya

Sıra    Ödül
1.    20.000 $
2.    12.000 $
3.    11.000 $
4.    9.000 $
5.    7.500 $
6.    6.000 $
7.    5.500 $
8.    4.500 $
9.    3.500 $
10.    2.500 $
11.-15.    1.800 $
16.-20.   1.100 $
21.-40.    800 $
41.-60.    500 $
61.-100.    200 $

Tekli Finalleri 1. maçındaki en fazla avlama: 115 $
Tekli Finalleri 2. maçındaki en fazla avlama: 115 $
Tekli Finalleri 3. maçındaki en fazla avlama: 115 $
Tekli Finalleri 4. maçındaki en fazla avlama: 115 $
Tekli Finalleri 5. maçındaki en fazla avlama: 115 $
Tekli Finalleri 6. maçındaki en fazla avlama: 115 $

2.10.2     Şema Savaşı, Turnayı Gözünden Vur ve Gözü Yükseklerde Ödülleri
    
Şema Savaşı Finalleri, Turnayı Gözünden Vur Finalleri ve Gözü Yükseklerde'nin sonunda (hangisi uygunsa) Sıralama'daki yerlerine göre oyunculara şu ödüller dağıtılacak:

 Şema Savaşı, Turnayı Gözünden Vur ve Gözü Yükseklerde Ödülleri - Avrupa

Sıra    Ödül
1.        10.000 $
2.        7.500 $
3.        5.000 $
4.        2.500 $
5.-8.    1.250 $

 Şema Savaşı, Turnayı Gözünden Vur ve Gözü Yükseklerde Ödülleri - Kuzey Amerika Doğu

Sıra    Ödül
1.        10.000 $
2.        7.500 $
3.        5.000 $
4.        2.500 $
5.-8.    1.250 $

 Şema Savaşı, Turnayı Gözünden Vur ve Gözü Yükseklerde Ödülleri - Kuzey Amerika Batı

Sıra    Ödül
1.        5.000 $
2.        3.000 $
3.        1.500 $
4.        1.000 $
5.-8.    500 $

 Şema Savaşı, Turnayı Gözünden Vur ve Gözü Yükseklerde Ödülleri - Brezilya

Sıra    Ödül
1.        5.000 $
2.        3.000 $
3.        1.500 $
4.        1.000 $
5.-8.    500 $

 Şema Savaşı, Turnayı Gözünden Vur ve Gözü Yükseklerde Ödülleri - Asya

Sıra    Ödül
1.        2.000 $
2.        1.000 $
3.        700 $
4.        500 $
5.-8.    200 $

 Şema Savaşı, Turnayı Gözünden Vur ve Gözü Yükseklerde Ödülleri - Okyanusya

Sıra    Ödül
1.        2.000 $
2.        1.000 $
3.        700 $
4.        500 $
5.-8.    200 $

 Şema Savaşı, Turnayı Gözünden Vur ve Gözü Yükseklerde Ödülleri - Ortadoğu

Sıra    Ödül
1.        2.000 $
2.        1.000 $
3.        700 $
4.        500 $
5.-8.    200 $

2.10.3     Kazanan Alır Ödülleri
    
Kazanan Alır Finalleri sonunda Sıralama'daki yerlerine göre takımlara (takımdaki üç (3) oyuncu arasında eşit bir paylaşım yaparak) aşağıdaki ödüller verilecektir.

  Kazanan Alır Ödülleri - Avrupa

Sıra    Ödül
1.        12.000 $
2.        9.000 $
3.        6.000 $
4.        3.000 $

 Kazanan Alır Ödülleri - Kuzey Amerika Doğu

Sıra    Ödül
1.        12.000 $
2.        9.000 $
3.        6.000 $
4.        3.000 $

Kazanan Alır Ödülleri - Kuzey Amerika Batı

Sıra    Ödül
1.        5.000 $
2.        3.750 $
3.        2.500 $
4.        1.250 $

Kazanan Alır Ödülleri - Brezilya

Sıra    Ödül
1.        5.000 $
2.        3.750 $
3.        2.500 $
4.        1.250 $

Kazanan Alır Ödülleri - Asya

Sıra    Ödül
1.        2.500 $
2.        1.500 $
3.        1.200 $
4.        600 $

Kazanan Alır Ödülleri - Okyanusya

Sıra    Ödül
1.        2.500 $
2.        1.500 $
3.        1.200 $
4.        600 $

Kazanan Alır Ödülleri - Ortadoğu

Sıra    Ödül
1.        2.500 $
2.        1.500 $
3.        1.200 $
4.        600 $


2.10.4    Ödül Bilgilendirmesi

Sadece en yüksek puanı alan oyuncular (Bölüm 2.10.4 uyarınca Epic tarafından belirlenen şekilde) (birlikte "Kazanan Oyuncular") Bölüm 2.10.1, 2.10.2 ve 2.10.3'te belirtilen uygun ödülleri almaya hak kazanacaktır.  Kazanan Oyunculardan daha düşük bir puana sahip olan hiçbir oyuncu, herhangi bir zamanda veya hiçbir koşulda, Etkinlik ile ilgili herhangi bir ödül kazanma hakkına sahip olamaz.

Açıklık için; ödüller, sarih ya da zımni bir garanti veya güvence olmadan "olduğu gibi" verilir. Ödüller başka birisine devredilemez ya da atanamaz ve Kazanan Oyuncular tarafından devredilemez. Varsa, para ödülü dışındaki ödüllerin nakit karşılığı alınamaz. Tüm ödül detayları, Epic'in takdirine bağlıdır. Kazanan Oyuncular, gerçek perakende fiyatıyla tahmini perakende değeri arasındaki artakalan miktarı da, tahmini ve gerçek perakende fiyatları arasındaki farkı da alma hakkına sahip değildir. Kazanan Oyuncular, varsa ödül kabulüyle ilgili burada karşılandığı belirtilmeyen her türlü bedel ve masraftan sorumludur. Kazanan Oyuncular ödülü değiştiremez ancak Epic haklı gerekçelere sahip olduğunda tamamen kendi takdirine bağlı olarak ödülü (veya bir kısmını) ödüle denk veya daha yüksek değerli bir ödül ile değiştirme hakkını saklı tutar. Bir ödülün kabulü ve kullanımında diğer hükümler ve koşullar geçerli olabilir.

Epic, Etkinlik'in bitiminden itibaren otuz (30) gün içerisinde veya makul gördüğü bir zamanda en yüksek puan alan oyunculara Epic hesaplarına bağlı e-posta adresleri üzerinden muhtemel Kazanan Oyuncu olduklarını bildirir. Bu kişiler, Bölüm 3 uyarınca uygunluğun doğrulanması ve bu Kurallara uygunluğa tabi olacaktır.  Muhtemel bir Kazanan Oyuncu, Etkinlik'te yarışmak için kullandığı Epic hesabını uygunluk doğrulama süreci boyunca aktif tutmalıdır.

Epic'in resmi bir şekilde bildirmesinden sonra, muhtemel bir Kazanan Oyuncu, Bölüm 3 uyarınca uygunluğunun doğrulanması amacıyla İbraname Formu dahil olmak üzere, Epic tarafından talep edilen herhangi bir bilgi veya materyali yanıtlamak ve sağlamak için bu bildirimin gönderildiği tarihten itibaren kırk beş (45) iş gününe sahiptir.  Muhtemel bir Kazanan Oyuncu'nun bu tür bir cevabı, Epic'in bildiriminin gönderildiği e-posta adresine ya da Epic'in kendi tercihine göre bildirimde belirtilen başka bir e-posta adresine iletilmelidir.  Epic tarafından alındığı tarih, muhtemel kazanan oyuncunun Bölüm 2.10.4'te belirtilen son teslim tarihlerine uyması konusunda belirleyici olacaktır.
 
(a) Bir oyuncunun (i) Etkinlik'te yarışmak için kullandığı Epic hesabını uygunluk doğrulama süreci boyunca aktif tutmaması veya (ii) herhangi bir bildirim veya materyale veya bilgi talebine zamanında yanıt vermemesi veya (b) bir oyuncunun herhangi bir nedenden ötürü ödülü alamaması (bununla sınırlı olmamakla beraber Epic'in onaylı vergi ve ödeme işlemleri sağlayıcıları vasıtasıyla gerekli vergi ve ödeme bilgilerinin verilmemesi dahil olmak üzere) muhtemel Kazanan Oyuncu'nun ((a) veya (b) şartları altında) diskalifiye olmasıyla sonuçlanır ve bu oyuncu, Etkinlik ile bağlantılı olarak herhangi bir ödül kazanma hakkına sahip olmaz.  Bu gibi durumlarda alternatif bir Kazanan Oyuncu belirlenmez ve Epic tek ve mutlak takdir yetkisi ile (y) normalde diskalifiye olmuş oyuncuya verilmesi beklenen ödül miktarını gelecekteki bir rekabetçi Oyun etkinliğindeki ödüle dahil edebilir veya (z) diskalifiye edilen oyuncunun normalde kazanmış olacağı miktarı kâr amacı gütmeyen kurumlar veya amaçlar uğruna bağışlayabilir.  Kazanan Oyuncu, sadece Epic tarafından uygunluk sürecinin doğrulanması işleminin bu Kurallar uyarınca tamamlandığında ilan edilecektir.
 
Ayrıca Kazanan Oyuncuların, ödüllerini alabilmeleri için gerekli olan vergi bilgisi formları da dahil olmak üzere ödeme bilgilerini Epic'e ulaştırmaları gerekmektedir. Kazanan Oyuncu geçerli ödeme formlarını Epic'e zamanında ulaştırmazsa, Epic'in ödülü vermeme hakkı saklıdır.  

ÖDÜLLER (SINIRLI OLMAMAKLA BİRLİKTE GELİR VE STOPAJ VERGİLERİ DAHİL) GEÇERLİ ULUSLARARASI, FEDERAL, EYALET VE YEREL VERGİLERE TABİDİR VE (I) YEREL VERGİ DANIŞMANINA GİDEREK HANGİ VERGİLERE TABİ OLDUĞUNU ÖĞRENMEK VE (II) BU VERGİLERİ YETKİLİ VERGİ DAİRELERİNE ÖDEMEK, KAZANAN OYUNCU'NUN SORUMLULUĞUNDADIR.  ABD vatandaşı olup olmaması fark etmeksizin, kazananlardan yürürlükte olan yedek stopaj oranlarında vergi kesmek Epic'in politikasıdır.  Ödül geliri ve vergi stopajı, (y) ABD'de ikamet edenler için 1099-MISC ve ABD'de ikamet etmeyenler için 1042-S formlarıyla ve (z) yürürlükteki yasaların gerektirdiği şekilde ilgili diğer vergi formlarında bildirilecektir.  

Epic, ödüllerin ödeme yöntemini tamamen kendi takdirine bağlı olarak belirleyecek ve geçerli yasalarda aksi belirtilmediği sürece tüm ödemeler doğrudan Kazanan Oyuncu'ya (veya reşit olmadığı takdirde Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisine) yapılacaktır.  Yanlış anlaşılmalara mahal vermemek adına; Epic tarafından herhangi bir kuruluşa, şirkete veya başka bir işletmeye herhangi bir ödül ödemesi yapılmaz.  Her Kazanan Oyuncu'ya Ödül Kabulü ve İbraname Formu ("İbraname") gönderilecektir.  Yürürlükteki yasalarla kısıtlanmadıkça, her Kazanan Oyuncu'nun (veya reşit olmadığı takdirde Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisinin) Bölüm 2.10.4'te belirtilen teslim tarihine kadar İbraname'yi doldurması ve teslim etmesi gerekmektedir.

3.    Oyuncu Uygunluğu

3.1    Oyuncu Yaşı

3.1.1    Herhangi bir Fortnite Şampiyonası'nda yarışmaya uygun olmak için oyuncunun yaşı en az 13 olmalıdır (veya kendi ikamet ettiği ülkenin yaş sınırına bağlı olarak belirtilenden daha büyük olması gerekebilir).  Bir oyuncu 18 yaşının veya yaşadığı ülkede geçerli olan reşit olma yaşının altındaysa ("Reşit Olmayan Kişi") bu Etkinlik'te yer alabilmek için ebeveyninin veya yasal vasisinin iznini almalıdır. 

3.1.2    Yarışmaya uygun olmadığı halde Etkinlik Yöneticilerini yanlış uygunluk bilgileri vererek yanıltan veya yanıltmaya yeltenen oyunculara Bölüm 9.2'de ayrıntılı olarak açıklanan disiplin cezaları uygulanır.

3.2    Fortnite SKLA

Tüm oyuncular Fortnite Son Kullanıcı Lisans Anlaşması'na uymalıdır ("Fortnite SKLA") (https://www.epicgames.com/fortnite/tr/eula). Bu Kurallar, Fortnite Son Kullanıcı Lisans Anlaşması'na ekleme yapar fakat onun yerine geçmez.

3.3    İki Aşamalı Kimlik Doğrulama (2FA)

Her oyuncu, Epic hesabındaki (henüz etkinleştirmediyse) İki Aşamalı Kimlik Doğrulama'yı ("2FA") etkinleştirmelidir.  İki Aşamalı Kimlik Doğrulama'yı etkinleştirmek için oyuncuların https://epicgames.com/2FA adresine gitmesi, Epic hesaplarına giriş yapması ve ekranda gördüğü talimatları uygulaması gerekmektedir. 

3.4    Epic ile Bağlantılı Olmak

Epic'in çalışanları, yetkilileri, yöneticileri, temsilcileri, ajansları (hukuk, reklam ve tanıtım ajansları da dahil olmak üzere), bu kişilerin aile üyeleri (nerede yaşadıklarına bağlı olmaksızın eş, anne, baba, kardeş, çocuk, amca, dayı, teyze, hala, yeğen, büyükanne, büyükbaba ve evlilik yoluyla edinilen akrabalar), birlikte yaşadıkları kişiler (kan bağı olup olmadığına bakılmaksızın), Etkinlik'in yapımı ve yönetimiyle, Epic'in yan kuruluşlarıyla, temsilcileriyle, ajanslarıyla ve Epic'e bağlı kuruluşlarla ilişkili kişiler ya da kurumlar bu Etkinlik'e katılamaz veya Etkinlik'i kazanamaz. 

3.5    Oyuncu Adları

3.5.1    Tüm takım ve şahsi oyuncu adları, Bölüm 8'deki Davranış Kuralları'na uygun olmalıdır. Epic ve Etkinlik Yöneticileri herhangi bir sebepten ötürü takım ve şahsi Oyuncu etiketlerini veya adlarını kısıtlayabilir veya değiştirebilir.

3.5.2    Bir takımın veya oyuncunun kullandığı ad 
Fortnite®, Epic kelimelerini veya Epic'in sahip olduğu veya lisansını aldığı diğer herhangi bir marka, ticari isim veya logoyu içeremez veya bu kelimeleri kullanamaz.

3.5.3    Bir takım veya oyuncu; başka bir takım, oyuncu, yayıncı, ünlü, devlet görevlisi, Epic çalışanı veya herhangi diğer kişi veya kuruluşun taklidi olan isimler kullanamaz.

3.6    İyi Hal

3.6.1    Oyuncular, sahip oldukları tüm Epic Games hesaplarında kurallara uygun hareket etmeli ve gizli bir şekilde kural ihlallerinde bulunmamalıdır. Oyuncular ayrıca daha önce herhangi bir resmi Epic kuralını ihlal etmekten dolayı ceza almamış veya aldığı cezayı tamamlamış olmalıdır.

3.6.2    Oyuncunun Epic hesabı seviyesi en az otuz (30) olmalıdır. Bu bilgi oyun içindeki "Kariyer" sekmesinde bulunabilir.

3.7    Ek Sınırlamalar

3.7.1    Tüm bölümleriyle birlikte Etkinlik, bu Bölüm'de aksi belirtilmediği sürece dünyanın her yerinden oyunculara açıktır.  Etkinlik, geçerli yasalar tarafından kısıtlanmış veya yasaklanmış ülkelerde veya ABD yasaları tarafından izin verilmeyen herhangi bir ülkede yaşayan kişilere açık değildir.  Yukarıda belirtilenlere ek olarak Etkinlik'e şu ülkelerdeki kişiler katılamaz: Kırım bölgesi, Küba, İran, Irak, Kuzey Kore, Somali, Sudan, Suriye, Türkiye ve Zimbabve. 

3.7.2    iOS cihaz kullanan kişiler Etkinlik'e katılamaz. 

3.7.3    Etkinlik süresince her makinede yalnızca tek bir oyuncu oynayabilir (diğer bir deyişle herhangi bir FNŞ maçı sırasında birden fazla oyuncu aynı makineden Etkinlik'e katılamaz).

3.7.4    Oyuncuların Etkinlik'in belirli bir oturumuna katılma hakkı bir (1) kereyle (bir (1) Epic hesabıyla) sınırlandırılmıştır. Oyuncuların yan veya ikincil Epic hesapları kullanarak ve/veya bir (1) bölgeden başka sunuculardan Etkinlik oturumlarına birden fazla kez katılmaları kesinlikle yasaktır.

4.    Oyuncu/Takım Oluşturma Kuralları

4.1    Tekli

4.1.1    Tekli'deki her bir oyuncunun (veya reşit olmadığı takdirde Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisinin), Etkinlik'te yer almadan önce Bölüm 1.2'de belirtildiği üzere oyun içerisinde bu Kuralları okuması ve kabul etmesi gereklidir. 

4.1.2    Elde edilen FNŞ Yıldızlar Derbisi Tekli hakları (hangisi uygunsa) başka kişi veya kurumlara devredilemez, satılamaz, verilemez veya hediye edilemez.

4.2    Üçlü

4.2.1    Üçlü'deki her bir oyuncunun (veya reşit olmadığı takdirde Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisinin), Etkinlik'te yer almadan önce Bölüm 1.2'de belirtildiği üzere oyun içindeki bu Kurallar'ı okuması ve kabul etmesi gereklidir. 

4.2.2    Etkinlik'te yer almak için Etkinlik süresince takımlardaki bütün oyuncular oyunda olmalı ve grup oluşturmalıdır; ancak, acil durumlarda ve bu durumlarda Etkinlik Yöneticisi'nden önceden onay almak şartıyla bir takım oyuncuları, ilgili maç(lar)ın süresi boyunca Tekli ya da Çiftli (hangisi uygunsa) oynayabilir. Bölüm 4.2.2'de belirtildiği üzere bir Etkinlik Yöneticisi tarafından açıkça izin verilmediği sürece, maçın başlangıç süresine kadar takımın tüm oyuncuları oyunda değilse ve grup oluşturmamışsa, o maçı sıfır avlamayla sonuncu olarak tamamlamış (ya da sonuncu sırada diğerleriyle berabere kalmış) veya o maçı kaybetmiş sayılırlar (hangisi uygunsa).

4.2.3    Bölüm 2.10.3'te belirtilen ödül barajını geçen takımın tüm üyeleri, ödülleri alabilmek için Bölüm 2.10.4'te belirtilen uygunluk doğrulama işlemini başarıyla tamamlamış olmalıdır. Eğer takımın tek bir üyesi dahi uygunluk doğrulama işlemini tamamlayamazsa, takımın tüm üyeleri muhtemel Kazanan Oyuncu olarak diskalifiye edilir ve bu takım, Etkinlik'ten herhangi bir ödül kazanmaya hak kazanmaz.

4.2.4    Bir takımın her üyesi, burada yer alan tüm beyanları, garantileri ve anlaşmaları müştereken ve müteselsilen yapmış ve girmiş sayılır; müteselsilen uymaya mecbur kalır ve bağlanır. Burada açıkça aksi belirtilmediği sürece, Etkinlik Yöneticilerinin bu Kurallar'a uygun olarak haklarının tümü, takımlar ve takımların her bir üyesi üzerinde uygulanabilir ve geçerlidir. Takımın herhangi bir üyesinin diskalifiye edilmesi durumu söz konusu olduğunda, diskalifiye cezası takımın tamamına uygulanabilir; Etkinlik Yöneticileri tamamen takdir yetkisine göre seçim yapabilir. 

4.2.5    Elde edilen FNŞ Yıldızlar Derbisi Üçlü hakları (hangisi uygunsa) başka kişi veya kurumlara devredilemez, satılamaz, verilemez veya hediye edilemez.

5.    Sorunlar

5.1    Terimlerin Tanımı

5.1.1    Hata 

Hatalı veya beklenmedik bir sonuç veren veya oyunun ve/veya donanım cihazının istenmeyen şekillerde davranmasına neden olan bir hata, kusur, arıza veya sorundur.

5.1.2    Kasıtlı Bağlantı Kopması 

Oyuncunun kendi hareketlerinden dolayı oyunla bağlantısının kopması durumudur. Bir oyuncunun bağlantısının kesilmesine yol açan her türlü eylem, oyuncunun gerçek amacına bakılmaksızın kasıtlı olarak kabul edilir. Kasıtlı bağlantı kopması, maçı tekrarlamak için geçerli bir teknik sorun olarak kabul edilmez. 

5.1.3    Sunucu Çökmesi 

Oyun sunucusundaki bir sorun sebebiyle bütün oyuncuların sunucuyla bağlantısının kesilmesi durumudur.

5.1.4    Kasıtsız Bağlantı Kopması 

Oyun istemcisi, platform, ağ veya PC ile ilgili sorunlar ya da arızalar nedeniyle bir oyuncunun oyunla bağlantısının kopması durumudur.

5.2    Teknik Sorunlar

5.2.1    Çevrimiçi yarışmaların doğası ve büyüklüğünden dolayı Hata, Kasıtlı Bağlantı Kopması, Sunucu Çökmesi veya Kasıtsız Bağlantı Kopması durumunda Epic ve/veya Etkinlik Yöneticileri tarafından tamamen kendi takdirine bağlı olarak belirlenmedikçe maçlar yeniden başlatılmaz veya geçersiz sayılmaz. Epic ve/veya Etkinlik Yöneticileri tarafından tamamen kendi takdirine bağlı olarak belirlenmedikçe, işbu Bölüm 5'te tanımlanmış olmasına bakılmaksızın herhangi bir teknik sorun veya Hata durumunda oyuna devam edilir ve maç tekrarlanmaz.

5.2.2     Bunlara ek olarak, oyuncular bu rekabetçi oyun etkinliğine katılarak hangi platformu kullanacaklarına kendilerinin karar vereceklerini (örn. PC, konsol ya da mobil arasında hangisi uygunsa) ve farklı platformlar üzerinden katılan diğer oyuncularla karşı karşıya kalabileceklerini kabul eder ve onaylarlar. Ayrıca, oyuncular farklı platformların oyun kumandaları, oyuncu arayüzleri veya belli başlı oyun ayarlarını/hassasiyetlerini kişiselleştirme imkânı gibi platformlar arasında rekabetçi avantaj sağladığı iddia edilebilecek özellikler sunabileceklerini kabul ederler. Oyuncular rekabetçi platform tercihlerini kabul eder ve platformlar arasındaki bir yarışmaya katılarak herhangi bir platformun sağladığı ileri sürülebilecek her türlü rekabetçi avantaj da dahil olmak üzere Epic'e ait tüm sorumluluk ve yükümlülüklerden feragat ettiklerini onaylarlar.

5.2.3    Yukarıda belirtilenlere ek olarak, oyuncuların bir Etkinlik rauntu veya aşamasına, bu Kuralların şartları uyarınca ilgili raunt veya aşamaya önceden davetiye almadan katılmasını sağlayan herhangi bir Hatadan faydalanması veya Hatayı suiistimal etmesi yasaktır.

6.    İletişim

6.1    Karşılaşmalar ve Tekli Finalleri 

Etkinlik Yöneticileri, şu resmi oyuncu destek kanalı üzerinden oyuncuların sorularına özel olarak cevap verecek, Karşılaşmalar ve Tekli Finalleri boyunca oyunculara yardımcı olacaktır: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?l=tr&contact=1 

6.2    Turnayı Gözünden Vur, Gözü Yükseklerde, Şema Savaşı ve Kazanan Alır 

Etkinlik Yöneticileri, resmi oyuncu Discord Sunucusu üzerinden oyuncuların sorularına özel olarak cevap verecek ve Turnayı Gözünden Vur, Gözü Yükseklerde, Şema Savaşı ve Kazanan Alır sırasında oyunculara yardımcı olacaktır.

7.    Maçlardan Sonraki Süreç

7.1    Puanlama

7.1.1    Oyun istemcisi, oyuncunun puanlarını kaydeder ve maçlar bittikten sonra toplanan puanı bildirir.

7.1.2    Bazı durumlarda, öngörülemeyen bazı sorunlar nedeniyle puanların bildirilmesi aksayabilir veya puanlar yanlış şekilde aktarılabilir. Etkinlik süresince Sıralama'da görünen puan, ister yanlış ister doğru olsun, resmi puandır. 

8.    Davranış Kuralları

8.1    Bireysel Davranışlar: Rahatsız Edici Hareketler

8.1.1    Tüm oyuncular her zaman (a) 8. Bölüm'deki Davranış Kuralları'na ("Davranış Kuralları") ve (b) bireysel olan doğruluk, dürüstlük ve iyi sportmenlik prensiplerine uygun şekilde hareket etmelidir.

8.1.2    Oyuncular diğer oyunculara, Etkinlik Yöneticilerine, izleyicilere ve sponsorlara (uygun olduğu şekilde) saygılı olmalıdır.

8.1.3    Oyuncular; (a) Kurallar'ı ihlal edecek, (b) rahatsız edici, zararlı veya yanlış örnek olacak veya (c) (Epic tarafından belirlenmek üzere) Oyun'un Epic'in uygun gördüğü şekilde başka oyuncuları eğlendirmesini engelleyecek hareketlerde bulunamaz. Oyuncular özellikle rahatsız edici veya saygısız hareketlerde bulunamaz, hakaret ve küfür içerikli bir dil kullanamaz, oyunu sabote edemez, spam yapamaz, sosyal mühendislik yapamaz, dolandırıcılık yapamaz veya herhangi bir yasadışı eylemde ("Rahatsız Edici Hareketler") bulunamaz.

8.1.4    Oyuncular, (a) yasaklı bir oyuncu veya hile yapan/kural çiğneyen kişiler olduklarını ilan etmeyecek ya da bu kişileri temsil etmeyecek veya (b) bu Kurallar'ın ihlalini yüceltmeyecek veya başka bir şekilde onaylamayacaktır.

8.1.5    Bu Kurallar'ın ihlali durumunda oyuncuya ihlalin kasıtlı veya kasıtsız yapılmış olmasına bakılmaksızın Bölüm 9.2 uyarınca disiplin cezası uygulanabilir.

8.2    Rekabetin Bütünlüğü

8.2.1    Tüm oyunculardan her Etkinlik maçı boyunca Oyun'un ruhuna ve bu Kurallar'a uygun davranması beklenmektedir.  Adil olmayan her türlü oynanış şekli bu Kurallar'a aykırıdır ve disiplin cezası alınmasına sebep olabilir.  Adil olmayan oynanışa şunlar örnek verilebilir:

Kural dışı gruplaşmak (aşağıda tanımlanmıştır), kasıtlı kaybetme veya şikecilik, hakeme veya maç yöneticisine rüşvet teklif etmek veya herhangi bir maçın ya da Etkinlik'in sonucunu değiştirmeye yönelik diğer bir adil olmayan veya yasadışı harekette bulunmak veya anlaşma yapmak.

Oyun istemcisini hacklemek veya çalışma şeklinde değişiklik yapmak.

Başka birinin sahip olduğu Epic hesabından oynamak veya başka bir oyuncunun bunu yapmasına göz yummak (veya başkasının oynamasını istemek, başkasını cesaretlendirmek ya da oynaması için yönlendirmek).

Herhangi bir hile cihazı, programı veya bunlara benzer hile yolları kullanarak rekabet sırasında avantaj kazanmaya çalışmak.

Rekabet sırasında avantaj kazanmak için kasti olarak herhangi bir oyun işlevini (örn. oyun içinde bir hata veya bozukluk) Epic'in istemediği bir şekilde suiistimal etmek.

Dağıtık hizmet aksatma (DDoS) saldırıları, acil servisleri aldatma veya benzer yolları kullanarak başka bir oyuncunun oyun istemcisine bağlantısını engellenmek.

Makro tuşlar veya benzer yollar kullanarak oyun içi hareketleri otomatikleştirmek.


Oyunun adil olmayan şekillerde oynanması için verilen herhangi bir hediyeyi, ödülü, rüşveti veya taahhüt edilen hizmetler için tazminat (örneğin, bir maç veya oturumu kaybetmek veya kazanmak) kabul etmek.

Bir maç sırasında diğer oyuncuların haritadaki yerleri, canları veya ekipmanları gibi oyunu oynayan diğer oyuncuların ekranında görünmeyen bilgileri dış kaynaklar kullanarak elde etmek (örneğin, maç sırasında seyirci monitörlerine bakmak veya bakmaya çalışmak). Netlik açısından belirtmek gerekirse, oyuncuların koçluk alması veya oyun içi tekrar oynatma aracını kullanması bu yasak kapsamında değildir.

8.2.2    Oyuncular, diğer oyuncuları kandırmak veya onlara karşı hile yapmak için birbirleriyle işbirliği yapamaz ("Kural Dışı Gruplaşma"). Kural Dışı Gruplaşma'ya şunlar örnek verilebilir:

Takım Kurma: Oyuncuların rakip takımlarda oldukları halde birlikte çalışması.

Planlı Hareket: 2 veya daha fazla rakip oyuncunun aynı konuma iniş yapmak veya haritada belirli bir yolda ilerlemek için maçtan önce anlaşma yapması.

İletişim: Rakip oyunculara işaret yollayarak veya onlardan işaret alarak (sözlü veya sözsüz) iletişim kurmak.

Eşya Bırakmak: Rakip oyuncunun toplaması için kasti olarak yere eşya bırakmak.

Besleme: Kasıtlı olarak kendisinin rakip oyuncu tarafından avlanmasına izin vermek.

8.3    Bahis 
Oyuncular (a) Etkinlik veya herhangi bir bölümü üzerine bahis, iddia veya kumar oynamamalı veya diğerlerini buna teşvik etmemeli veya (b) ne doğrudan ne de dolaylı olarak Etkinlik veya herhangi bir bölümü üzerine bahis, iddia veya kumar oynamaktan çıkar elde etmemelidir.
8.4    Taciz

8.4.1    Oyuncuların, ilgili kanunlar kapsamında korunan ırk, ten rengi, etnik köken, ulusal köken, din, siyasi görüş veya diğer herhangi bir görüş, cinsiyet, cinsel kimlik, cinsel yönelim, yaş, engellilik veya diğer herhangi bir durum veya özellik hakkında herhangi bir şekilde tacizde veya hakarette bulunmaları veya ayrımcılık yapmaları yasaktır.

8.4.2    Tacize, hakarete veya ayrımcılığa şahit olan veya bunlara maruz kalan herhangi bir oyuncu bir Epic Espor Koordinatörü'nü veya Etkinlik Yöneticisi'ni durumdan haberdar etmelidir. İşbu Bölüm 8.4.2 kapsamında bildirilen tüm şikâyetler hemen araştırılacak ve gerekli işlemler yapılacaktır. Bir şikâyette bulunan veya bir şikâyetin araştırmasında işbirliği yapan herhangi bir oyuncuya karşı misilleme yapmak yasaktır.

8.5    Gizlilik

Bir oyuncu kendisine Etkinlik Yöneticileri, Epic veya Epic'e bağlı kuruluşlar tarafından verilen Oyun, Etkinlik, Epic veya Epic'e bağlı kuruluşlarla ilgili herhangi bir gizli bilgiyi sosyal medya kanallarında paylaşım yapmak dahil olmak üzere herhangi bir iletişim yöntemiyle herhangi bir üçüncü partiyle paylaşamaz.

8.6    Yasadışı Davranış

Oyuncuların her zaman ilgili tüm kanunlara uyması gereklidir.

9.    Kural ve Davranış İhlalleri

9.1    Soruşturma ve Uygunluk

Oyuncular, bu Kurallar'ın ihlal edildiğinin araştırılmasında Epic ve/veya bir Etkinlik Yöneticisi ile (uygun olduğu şekilde) tam olarak işbirliği yapmayı kabul eder. Epic ve/veya bir Etkinlik Yöneticisi, olayı soruşturmak için bir oyuncuya başvurursa, oyuncu Epic'e ve/veya bir Etkinlik Yöneticisi'ne doğru bilgi vermelidir. İlgili herhangi bir bilgiyi elinde tuttuğu, tahrip ettiği veya tahrif ettiği veya herhangi bir soruşturma sırasında Epic'i ve/veya Etkinlik Yöneticisi'ni yanlış yönlendirdiği tespit edilen herhangi bir oyuncu, Bölüm 9.2 uyarınca disiplin cezasına tabi tutulacaktır.

9.2    Disiplin Cezası

9.2.1    Epic bir oyuncunun Kurallar'ı ihlal ettiği kanaatine varırsa, Epic (uygun olduğu üzere) şu disiplin cezalarını verebilir:

Oyuncuya özel veya açık (yazılı veya sözlü) bir uyarıda bulunmak.

Mevcut veya gelecekteki maçlarında puan eksiltme cezası vermek.

Oyuncuya daha önce verilen ödüllerin tümünü veya bir kısmını geri almak.

Oyuncuyu Etkinlik'te bir veya daha fazla oyundan ve/veya oturumdan diskalifiye etmek.

Oyuncunun gelecekte Epic'in düzenlediği bir veya daha fazla yarışmaya katılmasını önlemek.

9.2.2    Netlik açısından belirtmek gerekirse, Bölüm 9.2'ye göre Epic tarafından gerçekleştirilen disiplin cezasının niteliği ve kapsamı, Epic'in tamamen kendi takdirinde olacaktır. Epic, yürürlükteki yasaların izin verdiği ölçüde söz konusu oyuncunun yol açtığı zararı telafi etme ve başka çözümler arama hakkını saklı tutar. 

Bir oyuncunun Epic tarafından uygun herhangi bir cezaya tabi tutulması, o oyuncunun Epic'ten herhangi bir hukuk esası kapsamında hak talep etmesi için bir dayanak teşkil etmez veya Epic'in bu oyuncuya karşı herhangi bir yükümlülüğü olduğu şeklinde yorumlanamaz.

9.2.3    Epic, bir oyuncunun tekrar tekrar Kurallar'ı ihlal ettiği kanaatine varırsa, gittikçe daha ağır disiplin cezaları verebilir. Bu cezalara oyuncuyu gelecekteki tüm rekabetçi Oyun maçlarından kalıcı olarak diskalifiye etmek de dahildir.  Epic aynı zamanda Epic'in Hizmet Şartları ve/veya Fortnite Son Kullanıcı Lisans Anlaşması'nda belirtilen herhangi bir uygulanabilir cezayı da verebilir.

9.2.4    Etkinlik'teki tüm kural ihlalleri, Epic Rekabetçi Maç Ceza Matrisi kapsamında cezalandırılacaktır. Epic'in uygun disiplin cezası hakkındaki son kararı nihai karar ve tüm oyuncular için bağlayıcı olacaktır.

9.3    Kural Anlaşmazlıkları

Epic; ihlalleri, uygulanması veya yorumlanması dahil olmak üzere, bu Kurallar'ın herhangi bir kısmına ilişkin tüm ihtilaflara karar verme konusunda nihai ve bağlayıcı bir yetkiye sahiptir.

10.    Koşullar

Etkinlik bu Kurallar'a tabidir. Oyuncular (veya reşit olmadığı takdirde Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisi), yarışmaya katılarak (a) (Davranış Kuralları da dahil olarak) Kurallar'a ve Epic'in nihai ve bağlayıcı olacak olan kararına ve (b) kanuni olarak yasaklanan durumlar dışında Etkinlik'te veya bu Kurallar'da herhangi bir belirsizlik olduğunu iddia etme hakkından feragat etmeye rıza göstermiş olacaklardır. Kazanan Oyuncu (veya reşit olmadığı takdirde Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisi) ödülü kabul ederek Epic'i ödülden, ödülü kabul etmekten, ödülün yanlış kullanımından ve/veya ödülle ilgili herhangi bir etkinliğe katılımdan doğabilecek herhangi bir ve her türlü ziyandan, hasardan ve sorumluluktan beri kılmış sayılır. Epic, Etkinlik ile ilgili herhangi bir materyalde yaşanabilecek (i) telefon sistemi, telefon, bilgisayar donanımı veya yazılımı ya da başka teknik arızalardan ve bilgisayar arızalarından, bağlantının kaybedilmesinden ya da kopmasından, gecikmelerden ya da iletim hatalarından; (ii) veri bozulmasından, hırsızlığından, yok edilmesinden, katılım içeriğine ve diğer materyallere izinsiz erişilmesinden veya bunların değiştirilmesinden; (iii) bir ödülün kabul edilmesi, ödüle sahip olunması, ödülün kullanılması ya da Etkinlik'e katılım nedeniyle ortaya çıkabilecek ölüm de dahil olmak üzere her türlü yaralanmadan, kayıptan ya da hasardan veya (iv) Etkinlik'le ile ilgili olan herhangi bir baskı, tipografi, yönetim veya teknoloji hatasından sorumlu olmayacaktır. Epic yegâne takdir yetkisi kendisinde olmak üzere, doğal afetler de dahil kontrolü dışındaki gelişmeler sebebiyle Etkinlik'i durdurma veya iptal etme hakkına sahiptir. Epic yegâne takdir yetkisi kendisinde olmak üzere, bir oyuncunun hile yaparak, hack yaparak, dolandırıcılıkla ve benzeri adil olmayan yöntemlerle ya da diğer oyuncuları veya Epic'in temsilcilerini sinirlendirmeye, istismar etmeye, otoritelerini sarsmaya ya da rahatsız etmeye yönelik davranışlarla Etkinlik'in yasal işleyişini baltalamaya çalıştığını tespit ederse, oyuncuyu Etkinlik'ten diskalifiye edebilir. Bu Kurallar'la ve/veya bu Etkinlik'le ilgili olarak çıkacak olan anlaşmazlıklarda, hiçbir kanunlar ihtilafı ilkesi hesaba alınmadan, Kuzey Karolina Eyaleti'nin iç kanunları geçerli olacaktır. Epic, yegâne takdir yetkisi kendisine ait olmak üzere; virüs, hata, bilgisayar sorunu, yetkisiz kişilerin müdahalesi, mücbir sebepler veya Epic'in kontrolü dışındaki sebepler nedeniyle Etkinlik'in yönetimi, güvenliği ya da doğru işleyişi bozulursa Etkinlik'i iptal etme, değiştirme ya da askıya alma hakkına sahiptir. Etkinlik'in yasal biçimde işlemesine zarar vermek ya da bunu baltalamak amacıyla kasten yapılan herhangi bir girişim ceza kanununa ve medeni kanuna aykırı olabilir ve Etkinlik'ten diskalifiye olunmasına neden olur.  Böyle bir girişimin yapılması halinde, Epic cezai kovuşturma da dahil olmak üzere kanunun izin verdiği tüm koşullar dahilinde dava yoluna gitme ve (mahkeme masrafları da dahil olmak üzere) tazminat talep etme hakkını saklı tutar. Bu Etkinlik geçerli tüm federal yasalara, eyalet yasalarına ve yerel yasalara tabidir.

11.    Tanıtım

Epic (sadece Etkinlik'in veya diğer Oyun etkinlikleri ve organizasyonlarının tanıtımını yapma amaçlı olmak kaydıyla) kanun tarafından özellikle yasaklanmadığı takdirde herhangi bir oyuncunun adını, etiketini, tasvirlerini, seslerini, videolarını, oyun istatistiklerini ve/veya Epic Hesap ID'sini Etkinlik'ten önce, Etkinlik sırasında ya da Etkinlik'in bitiş tarihinden sonra herhangi bir ortamda dünyanın herhangi bir yerinde herhangi bir maddi karşılık ödemeden ya da önceden onay almadan daimi olarak kullanabilir.

12.    Jüri Duruşmasından Feragat

Bu Etkinlik'e katılmanın bir koşulu olarak, ilgili kanunların yasakladığı durumlar haricinde, her Katılımcı doğrudan ya da dolaylı olarak bu Etkinlik nedeniyle, bu Etkinlik'le bağlantılı olarak meydana gelebilecek herhangi bir dava, işbu belgeyle ilgili olarak onaylanmış herhangi bir belge ya da sözleşme, işbu belgeyle ilgili olarak alınabilecek herhangi bir ödül ve işbu belgede veya işbu belge dolayısıyla bahsi geçebilecek herhangi bir işlem nedeniyle jüri duruşmasına gitme hakkından gayri kabili rücu ve daimi olarak feragat etmiş sayılır.

13.    Gizlilik
Kişisel bilgilerin Epic tarafından toplanması, kullanımı ve ifşası konusundaki önemli bilgiler, https://www.epicgames.com/site/tr/privacypolicy adresinde bulunan gizlilik politikasından alınabilir.

© 2021, Epic Games, Inc. Tüm hakları saklıdır.