21 فبراير 2020

FNCS - القواعد الرسمية للموسم الثاني من الفصل الثاني

سلسلة الأبطال Fortnite: قواعد الموسم الثاني الرسمية للفصل الثاني

1.    التقديم والقبول

1.1    التقديم

القواعد الرسمية لسلسة الأبطال للعبة Fortnite ("القواعد") للموسم الثاني للفصل الثاني تحكم جميع مراحل سلسلة الأبطال للعبة Fortnite للموسم الثاني للفصل الثاني ("سلسلة الأبطال" أو "الحدث").

تم وضع هذه القواعد لضمان نزاهة اللعب التنافسي لـ Fortnite ("اللعبة") فيما يتصل بالحدث، وذلك بهدف تعزيز التنافسية القوية والحرص على أن تكون جميع أشكال اللعب التنافسي ممتعة وعادلة وخالية من السلوك المزعج (حسب التعريف أدناه).

1.2    القبول

للمشاركة في الحدث، يجب على كل لاعب الموافقة (أو إذا كان قاصرًا (كما هو معرّف أدناه)، يجب على أحد والديه أو وصيه القانوني الموافقة بالنيابة عنه) على اتباع هذه القواعد في جميع الأوقات، بما يشمل مدونة السلوك في الفقرة 8. يمكن للاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) قبول هذه القواعد بالنقر لقبول هذه القواعد أو الموافقة عليها، حيث يتوفر هذا الخيار لك من قبل Epic Games, Inc. ("Epic") في برنامج اللعبة. عبر المشاركة في أي لعبة أو مواجهة تعد جزءًا من الحدث، يؤكد اللاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) قبول هذه القواعد وفقًا لهذه الفقرة 1.2.

1.3    الإنفاذ

ستتحمل Epic المسؤولية الرئيسية لإنفاذ هذه القواعد على جميع اللاعبين بالحدث، ويجوز لها -بالعمل مع مديري الحدث (وفق التعريف أدناه)- توجيه العقوبات للاعبين لمخالفتهم هذه القواعد كما هو موضح بالتفصيل في الفقرة 9.

1.4    التعديلات

يحق لشركة Epic تحديث أو مراجعة أو تغيير أو تعديل هذه القواعد من وقت لآخر. تعد مشاركة أي لاعب في الحدث بعد أي تحديث أو مراجعة أو تغيير أو تعديل في هذه القواعد قبولاً من قبل هذا اللاعب (أو أحد والديه أو وصيه القانوني إذا كان قاصرًا) لهذه القواعد بعد تحديثها أو مراجعتها أو تغييرها أو تعديلها.

2.    بنية الحدث

2.1    تعريف الشروط
        
2.1.1   الساحة

يتكون الوضع المنافس المصنف في لعبة Fortnite من ثلاثة (3) دوريات (كل "دوري") مُقسم إلى عشرة (10) أقسام (وتكون كل "مباراة") كما يلي:

الدوري المفتوح: القسم 1 (0 - 249 نقطة حماس ("حماس")) 
الدوري المفتوح: القسم 2 (250 - 499 نقطة حماس)
الدوري المفتوح: القسم 3 (500 - 999 نقطة حماس
الدوري المفتوح: القسم 4 (1.000 - 1.499 نقطة حماس)



دوري المتباري: القسم 1 (1.500 - 2.499 نقطة حماس)
دوري المتباري: القسم 2 (2.500 - 3.999 نقطة حماس)
دوري المتباري: القسم 3 (4.000 - 5.999 نقطة حماس)

دوري الأبطال: القسم 1 (6.000 - 11.999 نقطة حماس)
دوري الأبطال: القسم 2 (12.000 - 15.999 نقطة حماس)
دوري الأبطال: القسم 3 (زيادة 16.000 نقطة حماس)

2.1.2    التصفية

الحدث الذي يقوم فيه أحد اللاعبين باستنفاد نقاط صحة ودرع (إن وجدت) للاعب آخر. بما يتماشى مع الفقرة 7.1.2، يُحدد رصيد التصفية من خلال (أ) موجز النشاط الموجود في الزاوية اليسرى بالأسفل من شاشة اللعب، و(ب) واجهة المستخدم التي توضح العدد الإجمالي لعمليات التصفية المتحصل عليها أثناء مواجهة واحدة، شريطة ألا يتم منح رصيد التصفية إلى أي لاعب في أي جزء من المواجهة بعد تصفية هذا اللاعب.

2.1.3    مدير الحدث

أي موظف أو فرد بالفريق الإداري أو فريق بث أو فريق إنتاج أو طاقم حدث بشركة Epic أو أي شخص آخر موظف أو متعاقد معه بطريقة أخرى لغرض تشغيل الحدث.

2.1.4 نمط اللعبة

مجموعة قواعد محددة أو مجموعة عناصر لبيئة اللعب أو شروط فوز لمواجهة محددة. قد تكون أنماط اللعبة واسعة للغاية وربما تختلف من مواجهة لأخرى وربما لا. سيوضح مسؤولو الحدث المعايير المحددة لكل نمط لعبة قبل بدء المواجهة.

2.1.5 المواجهة

حدث منافسة فردي داخل لعبة Fortnite يتم لعبه حتى يحقق اللاعب أو الفريق انتصارًا ملكيًا (حسب التعريف أدناه) أو بعض شروط الانتصار التي تتحقق بطريقة أخرى.

2.1.6 المركز

الوقت الذي قضاه اللاعب أو الفريق للعب في مواجهة، بالنسبة إلى وقت اللاعبين الآخرين أو الفرق الأخرى في تلك المواجهة قبل التصفية. يوضح تصنيف المركز في واجهة المستخدم بعد التصفية.

2.1.6 الجلسة

الوقت الذي قضاه اللاعب أو الفريق للعب في مواجهة، بالنسبة إلى وقت اللاعبين الآخرين أو الفرق الأخرى في تلك المواجهة قبل التصفية. يوضح تصنيف المركز في واجهة المستخدم بعد التصفية.

2.1.7 الجلسة

مجموعة المواجهات التي يتم لعبها حتى تحديد الفائز أو الفائزين وفقًا لإحدى الطرق التالية: (أ) إكمال عدد محدد من المواجهات أو (ب) إكمال وقت محدد.

2.1.8 الانتصار الملكي

موقف يستوفي فيه اللاعب أو الفريق شروط الانتصار لنمط اللعبة الحالي للمواجهة التي تم لعبها. ويشير في الأغلب إلى الانتهاء بالحصول على المركز الأول.
    
2.2    سلسلة الأبطال: أسبوعيًا - كل المواعيد النهائية مُدرجة في اللعبة

2.2.1   20 مارس: الأسبوع 1 الجولات 1+2 [الشرق الأوسط]
2.2.2   21 مارس: الأسبوع 1 الجولات 1+2 [جميع المناطق ما عدا الشرق الأوسط]
2.2.3    21 مارس: الأسبوع 1 الجولة 3 [الشرق الأوسط]
2.2.4    22 مارس: الأسبوع 1 الجولة 3 [جميع المناطق ما عدا الشرق الأوسط]

2.2.5    27 مارس: الأسبوع 2 الجولات 1+2 [الشرق الأوسط]
2.2.6    28 مارس: الأسبوع 2 الجولات 1+2 [جميع المناطق ما عدا الشرق الأوسط]
2.2.7    28 مارس: الأسبوع 2 الجولة 3 [الشرق الأوسط]
2.2.8    29 مارس: الأسبوع 2 الجولة 3 [جميع المناطق ما عدا الشرق الأوسط]

2.2.9    3 أبريل: الأسبوع 3 الجولات 1+2 [الشرق الأوسط]
2.2.10    4 أبريل: الأسبوع 3 الجولات 1+2 [جميع المناطق ما عدا الشرق الأوسط]
2.2.11    4 أبريل: الأسبوع 3 الجولة 3 [الشرق الأوسط]
2.2.12    5 أبريل: الأسبوع 3 الجولة 3 [جميع المناطق ما عدا الشرق الأوسط]

2.2.13    10 أبريل: الأسبوع 4 الجولات 1+2[الشرق الأوسط]
2.2.14    11 أبريل: الأسبوع 4 الجولات 1+2 [جميع المناطق ما عدا الشرق الأوسط]
2.2.15    11 أبريل: الأسبوع 4 الجولة 3 [الشرق الأوسط]
2.2.16    12 أبريل: الأسبوع 4 الجولة 3 [جميع المناطق ما عدا الشرق الأوسط]

2.3    سلسلة الأبطال: نهائيات الموسم - كل المواعيد النهائية مُدرجة في اللعبة

2.3.1    17 أبريل:    المرحلة 1 مرحلة المجموعات [جميع المناطق]
2.3.2    17 أبريل:    المرحلة 2 مرحلة المجموعات [الشرق الأوسط]
2.3.3    18 أبريل:    المرحلة 2 مرحلة المجموعات [جميع المناطق ما عدا الشرق الأوسط]
2.3.4     18 أبريل:    المرحلة 3 مرحلة المجموعات [أوروبا وشمال شرق أمريكا وشمال غرب أمريكا والبرازيل]
2.3.5    18 أبريل:    المرحلة 4 مرحلة المجموعات [أوروبا وشمال شرق أمريكا وشمال غرب أمريكا والبرازيل]
2.3.6    19 أبريل:    النهائيات الكبرى لسلسلة الأبطال [جميع المناطق]

2.4    تعديل المواعيد

يحق لشركة Epic -حسب تقديرها وحدها- إعادة ترتيب المواعيد و/أو تغيير التاريخ لأي مواجهة أو جلسة في الحدث (أو تغيير أي نمط لعبة سيُلعب في تلك المواعيد). ولكن إذا تم تعديل جدول الحدث، فستقوم شركة Epic بإبلاغ جميع اللاعبين في أقرب فرصة ممكنة.

2.5    نمط الحدث وتسجيل النقاط

2.5.1    النمط

بما يتماشى مع شروط وأحكام هذه القواعد، أي فريق وضع زوجي (حسبما تحدده Epic وفقًا لهذه القواعد) مؤهل للانضمام والمشاركة في سلسلة الأبطال الأسبوعية للعبة Fortnite ("المرحلة 1" أو "أسبوعيًا"). سيتم تعيين اللاعبين إلى واحدة من المجموعتين حسب المنصة التي يشاركون عليها: (أ) مجموعة جهاز الكمبيوتر أو (ب) مجموعة أجهزة الألعاب والهواتف المحمولة (مثل، سيتم تعيين لاعبي جهاز الكمبيوتر إلى مجموعة جهاز الكمبيوتر وسيتم تعيين لاعبي أجهزة الألعاب والهواتف المحمولة إلى مجموعة أجهزة الألعاب والهواتف المحمولة). خلال الحدث، لن يتنافس لاعبو مجموعة جهاز الكمبيوتر ضد لاعبي مجموعة أجهزة الألعاب والهواتف المحمولة والعكس صحيح.

بالنسبة للجولة 1 من ("الجولة 1") الأسبوعية، يجب على جميع الأعضاء المؤهلين من فرق الوضع الثنائي (كما تحدد Epic بالشكل الذي يتفق مع تلك القواعد) التصنيف في دوري الأبطال (القسم 1 أو 2 أو 3) داخل الساحة في مناطقهم من خلال بدء الدورة الأسبوعية ليكونوا مؤهلين للانضمام والمشاركة أثناء نافذة جلسة الجولة الأولى للمنطقة الفردية الخاصة بهم كما هو مذكور في اللعبة.

ستمتد كل جلسة للجولة 1 لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. يمكن للفرق المشاركة في عشر (10) مواجهات بحد أقصى خلال جلسة الجولة 1. ستربح الفرق النقاط وفقًا لنظام التسجيل المذكور في الفقرتين 2.5.2 و2.5.3 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات للجلسات إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة تلك جلسة الجولة 1. 

للتوضيح، يجوز للاعبين المشاركة فقط في منطقة واحدة للدورة الأسبوعية لأي جولة خلال المرحلة 1.

في ختام الجولة 1 من الدورة الأسبوعية، ستتقدم الفرق الحاصلة على أعلى نقط من كل منطقة خوادم حسب المذكور في الفقرة 2.5.5 وستتمكن من الانضمام في الجولة 2 من الدورة الأسبوعية هذه ("الجولة 2"). سيتعذر دخول الجولة 2 من الدورة الأسبوعية من دون التصنيف بأفضل لاعبين للمنطقة خلال الجولة 1 الأسبوعية.

بالنسبة للجولة 2 من الدورة الأسبوعية، سيتنافس اللاعبون في جلسة واحدة خلال نافذة جلسة الجولة 2 الخاصة بالمنطقة الفردية كما هو مذكور في اللعبة. ستمتد كل جلسة الجولة 2 لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا. يمكن للفرق المشاركة في عشر (10) مواجهات بحد أقصى خلال جلسة الجولة 2. ستربح الفرق النقاط وفقًا لنظام التسجيل المذكور في الفقرتين 2.5.2 و2.5.3 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لجلسات الجولة 2 إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة نافذة جلسة الجولة 2 تلك.

في ختام الجولة 2 من الدورة الأسبوعية، ستتقدم الفرق الحاصلة على أعلى نقاط من كل منطقة خوادم حسب المذكور في الفقرة 2.5.6 وستتمكن من الانضمام إلى الجولة 3 من الدورة الأسبوعية هذه ("الجولة 3"). سيتعذر دخول الجولة 3 من الدورة الأسبوعية من دون التصنيف بأفضل لاعبين في المنطقة خلال الجولة 2 الأسبوعية تلك.

بالنسبة للجولة 3 من الدورة الأسبوعية، سيتنافس اللاعبون في جلسة واحدة أثناء نافذة جلسة الجولة 3 الخاصة بالمنطقة الفردية كما هو مذكور في اللعبة. يمكن للفرق المشاركة في ست (6) مواجهات بحد أقصى خلال جلسة الجولة 3. للجولة 3، ستبدأ أول مواجهة بعد خمسة عشر (15) دقيقة من بدء نافذة الجلسة. ستمتد كل جلسة الجولة 3 لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا مع بدء مواجهة جديدة كل ثلاثين (30) دقيقة. إذا تعذر فريق في الانضمام إلى قائمة التشغيل وفوت وقت البداية للمواجهة، سيتم وضعه في المركز الأخير من دون عمليات تصفية لهذه المواجهة التي لم يتم لعبها. ستربح الفرق النقاط وفقًا لنظام التسجيل المذكور في الفقرتين 2.5.2 أو 2.5.3 أو 2.5.4 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات لجلسات الجولة 3 إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة نافذة جلسة الجولة 3 تلك.

في ختام الجولة 3 من الدورة الأسبوعية، ستتقدم الفرق الحاصلة على أعلى نقاط من كل منطقة خوادم حسب المذكور في الفقرة 2.5.7 وستتمكن من الانضمام إلى المرحلة الثانية من الحدث ("المرحلة 2" أو "نهائيات الموسم") و ستتم مكافأتهم بجوائز حسب المذكور في الفقرة 2.6. سيتعذر دخول نهائيات الموسم من دون التقدم من المرحلة 1 حسب المذكور في هذه القواعد.

بالإضافة إلى أن مجموع نقاط السلسة التي تم إعطاؤها في ختام الجولة 3 من الدورة الأسبوعية سيتم إضافتها عبر الأسابيع الأربعة (4) من المسابقة. الفريق الحاصل على أعلى نقاط مسجلة من كل منطقة خوادم عبر الجلسات الأربعة (4) جميعها من الجولة 3 التي لم يتم تقدمها إلى المرحلة 2 سيتم تقدمه إلى المرحلة 2 كما هو موضح في الفقرتين 2.5.7 أو 2.5.8 (حسب الاقتضاء)؛ بشرط أن لا بد أن الفرق يكون لديها اللاعبين (2) نفسهما لكل دورة أسبوعية من أجل تسجيل النقاط عبر هذه الأسابيع لجمعها. للفرق التي (أ) تم تقدمها إلى المرحلة 2 بالفعل في دورة أسبوعية سابقة و(ب) تم وضعهم في لائحة صدارة الجولة 3 للتقدم إلى المرحلة 2 في أسبوع واحد أو أسابيع إضافية، سيتم إزالة أماكن التطور الإضافية وسيتم إضافتها إلى عد التطور النهائي ليتم أخذها من لائحة صدارة السلسلة في ختام الأسبوع 4.

بالنسبة للجولة 1 من نهائيات الموسم ("مرحلة المجموعة")، سيتم ترتيب الفرق إلى الجولات التمهيدية (كل "جولة تمهيدية") للتنافس في جلسة واحدة خلال نافذة مرحلة مجموعة المنطقة الفردية كما هو مذكور في اللعبة. لمرحلة المجموعة، ستبدأ المواجهة الأولى خمسة عشر (15) دقيقة بعد بدء نافذة الجلسة. ستمتد كل جولة تمهيدية لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا مع بدء مواجهة جديدة كل ثلاثين (30) دقيقة. إذا تعذر فريق في الانضمام إلى قائمة التشغيل وفوت وقت البداية للمواجهة، سيتم وضعه في المركز الأخير من دون عمليات تصفية لهذه المواجهة التي لم يتم لعبها. يمكن للفرق المشاركة في ست (6) مواجهات بحد أقصى خلال جولة تمهيدية. ستربح الفرق النقاط وفقًا لنظام التسجيل المذكور في الفقرتين 2.5.2 و2.5.3 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات للجولة التمهيدية إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة الجولة التمهيدية تلك.

للتوضيح، يجوز للاعبين المشاركة في منطقة واحدة و مجموعة منصة واحدة الخاصة بجلسة مرحلة المجموعة.

في ختام كل مرحلة تمهيدية، ستتقدم الفرق الحاصلة على أعلى نقاط من كل جولة تمهيدية حسب المذكور في الفقرة 2.5.9 وستتمكن من الانضمام إلى الجولة 2 من نهائيات الموسم ("النهائيات الكبرى"). سيتعذر دخول النهائيات الكبرى من دون التقدم من مرحلة المجموعة حسب المذكور في هذه القواعد.

في النهائيات الكبرى، سيتنافس خمسة وعشرون (25) فريقًا في جلسة واحدة خلال نافذة النهائيات الكبرى للمنطقة الفردية كما هو مذكور في اللعبة. ستمتد كل جولة تمهيدية لمدة ثلاث (3) ساعات تقريبًا مع بدء مواجهة جديدة كل ثلاثين (30) دقيقة. يمكن للفرق المشاركة في ست (6) مواجهات بحد أقصى خلال جولة النهائيات الكبرى. إذا تعذر فريق في الانضمام إلى قائمة التشغيل وفوت وقت البداية للمواجهة، سيتم وضعه في المركز الأخير من دون عمليات تصفية لهذه المواجهة التي لم يتم لعبها. ستربح الفرق النقاط وفقًا لنظام التسجيل المذكور في الفقرتين 2.5.2 و2.5.3 (حسب الاقتضاء). لا تُحتسب المواجهات للنهائيات الكبرى إلا في حالة بدء المواجهة قبل انتهاء فترة نافذة جلسة النهائيات الكبرى تلك. 

للتوضيح، يجوز للاعبين المشاركة فقط في منطقة واحدة ومجموعة منصة واحدة الخاصة بجلسة النهائيات الكبرى.

في ختام النهائيات الكبرى وبما يتماشى مع الشروط والأحكام، الفرق الحاصلة على أعلى نقاط كما هو مذكور في لائحة صدارة اللعبة ("لائحة الصدارة") من كل منطقة سيتم مكافأتهم بالجوائز كما هو موضح في الفقرة 2.6.

2.5.2    نظام تسجيل النقاط
            
الانتصار الملكي: 10 نقاط
من الثاني إلى الخامس: 7 نقاط
من السادس إلى العاشر: 5 نقاط
من الحادي عشر إلى الخامس عشر: 3 نقاط

كل عملية تصفية: نقطة واحدة

2.5.3    المواجهات الفاصلة

سيتم تحديد المواجهات الفاصلة بالترتيب الظاهر هنا: (1) إجمالي النقاط المسجلة، (2) إجمالي الانتصارات الملكية في الجلسة، (3) متوسط عمليات التصفية في الجلسة، (4) متوسط المركز لكل مواجهة في الجلسة، (5) إجمالي الثواني التي صمد اللاعب فيها في كل المواجهات، وأخيرًا (6) رمي العملة المعدنية.

2.5.4    نظام تسجيل نقاط السلسلة

سيتم إهداء نقاط السلسلة لجميع الفرق بغض النظر عن حالة التأهل في ختام كل نافذة دورة أسبوعية من الجولة 3. للتوضيح، ستتم مكافأة الفرق فقط بنقاط السلسلة للمشاركة الفعلية في الجولة. على سبيل المثال، إذا وصل فريق إلى الجولة 3 لكن تعذر في الانضمام أو فوت جميع المواجهات خلال جلسة الجولة 3، إذن سيتم مكافأة ذلك الفريق فقط بنقاط السلسلة للمواجهات التي شارك فيها خلال الجولة 2.br />
المركز الأول - 500 من نقاط السلسلة
المركز الثاني - 476 من نقاط السلسلة
المركز الثالث - 452 من نقاط السلسلة
المركز الرابع - 428 من نقاط السلسلة
المركز الخامس - 408 من نقاط السلسلة
المركز السادس - 386 من نقاط السلسلة
المركز السابع - 368 من نقاط السلسلة
المركز الثامن - 350 من نقاط السلسلة
المركز التاسع - 332 من نقاط السلسلة
المركز العاشر - 316 من نقاط السلسلة
من المركز 11 إلى المركز 15 - 300 من نقاط السلسلة
من المركز 16 إلى المركز 20 - 284 من نقاط السلسلة
من المركز 21 إلى المركز 25 - 270 من نقاط السلسلة
من المركز 26 إلى المركز 50 - 244 من نقاط السلسلة
من المركز 51 إلى المركز 75 - 218 من نقاط السلسلة
من المركز 76 إلى المركز 100 - 196 من نقاط السلسلة
من المركز 101 إلى المركز 125 - 178 من نقاط السلسلة
من المركز 126 إلى المركز 150 - 160 من نقاط السلسلة
من المركز 151 إلى المركز 175 - 144 من نقاط السلسلة
من المركز 176 إلى المركز 200 - 130 من نقاط السلسلة
من المركز 201 غلى المركز 250 - 110 من نقاط السلسلة
من المركز 251 إلى المركز 400 - 94 من نقاط السلسلة
من المركز 401 إلى المركز 1000 - 70 من نقاط السلسلة
من المركز 1001 إلى المركز 1500 - 52 من نقاط السلسلة
من المركز 1501 إلى المركز 2000 - 40 من نقاط السلسلة
من المركز 2001 إلى المركز 3000 - 30 من نقاط السلسلة
من المركز 3001 إلى المركز 5000 - 22 من نقاط السلسلة
من المركز 5001 إلى المركز 10000 - 16 من نقاط السلسلة

2.5.5    تطور الجولة 2

سيتم تحديد التطور من الجولة 1 إلى الجولة 2 بالنقاط التي تم الحصول عليها في ختام الجولة 1 للدورة الأسبوعية. سيختلف مجموع التطورات حسب منطقة الخوادم.
             
من الجولة 1 إلى الجولة 2

أوروبا وشمال شرق أمريكا وشمال غرب أمريكا والبرازيل: افضل 1000 فريق في كل منطقة لكل مجموعة منصة
أسيا ومناطق أوقيانوسيا والشرق الأوسط: أفضل 400 فريق في كل منطقة ولكل مجموعة منصة

2.5.6    تطور الجولة 3

سيتم تحديد التطور من الجولة 2 إلى الجولة 3 حسب النقاط التي تم الحصول عليها في ختام الجولة 2 للدورة الأسبوعية.
        
جميع المناطق: أفضل 50 فريقًا في كل منطقة لكل مجموعة منصة

2.5.7    تطور المرحلة 2

سيتم التطور من المرحلة 1 إلى المرحلة 2 حسب النقاط التي تم الحصول عليها في حتام المرحلة 1 للدورة الأسبوعية. سيختلف مجموع التطورات حسب منطقة الخادم. إذا تأهل فريق للتطور إلى المرحلة 2 أكثر من مرة، ستتم إضافة أماكن التأهل الإضافية التي تم الحصول عليها في الأسابيع الماضية إلى عدد الأماكن المتوفرة في لائحة صدارة نقاط السلسلة المتحصل عليها وفقًا للحسابات في ختام الأسبوع 4.
             
أوروبا وشمال شرق أمريكا وشمال غرب أمريكا والبرازيل

الأسبوع 1: أفضل 20 فريق في كل منطقة لكل مجموعة منصة
الأسبوع 2: أفضل 20 فريقًا في كل منطقة لكل مجموعة منصة
الأسبوع 3: أفضل 20 فريقًا في كل منطقة لكل مجموعة منصة
الأسبوع 4: أفضل 20 فريقًا في كل منطقة لكل مجموعة منصة

نقاط السلسلة المتحصل عليها: أفضل 120 فريقًا في كل منطقة ولم يتم تأهلهم بعد.
المجموع: 200 فريقbr />
أسيا و منطقة أوقيانوسيا والشرق الأوسط

الأسبوع 1: أفضل 10 فرق في كل منطقة لكل مجموعة منصة
الأسبوع 2: أفضل 10 فرق في كل منطقة لكل مجموعة منصة
الأسبوع 3: أفضل 10 فرق في كل منطقة لكل مجموعة منصة
الأسبوع 4: أفضل 10 فرق في كل منطقة لكل مجموعة منصة

نقاط السلسلة المتحصل عليها: أفضل 60 فريقًا في كل منطقة، ولم يتم تأهلهم بعد.
المجموع: 100 فريق

2.5.8    نقاط سلسلة المواجهات الفاصلة

سيتم تحديد المواجهات الفاصلة بالترتيب هنا: (1) مجموع نقاط السلسلة التي تم إهداؤها؛ (2) مجموع الأسابيع التي تم لعبها مع فريق؛ (3) مجموع الظهور في الجولة 3 عبر جميع الأسابيع؛ (4) مجموع الظهور في الجولة 2 عبر جميع الأسابيع؛ (5) أعلى مركز نهائي في أسبوع واحد؛ (6) متوسط المركز النهائي عبر جميع الأسابيع؛ وأخيرًا (7) رمي العملة المعدنية.

2.5.9    تطور النهائيات الكبرى

سيتم تحديد التطور من مرحلة المجموعة إلى النهائيات الكبرى بالنقاط التي تم الحصول عليها في ختام مرحلة المجموعة. سيختلف مجموع التطورات حسب منطقة الخوادم.

أوروبا وشمال شرق أمريكا وشمال غرب أمريكا والبرازيل

الجولة التمهيدية: 12 فريقًا في كل منطقة لكل مجموعة منصة
الجولة التمهيدية 2: 12 فريقًا في كل منطقة ولكل مجموعة منصة
الجولة التمهيدية 3: 12 فريق في كل منطقة ولكل مجموعة منصة
الجولة التمهيدية 4: 12 فريقًا في كل منطقة ولكل مجموعة منصة
المجموع: 48 فريقًا في كل منطقة ولكل مجموعة منصةbr />
أسيا ومنطقة أوقيانوسيا والشرق الأوسط

الجولة التمهيدية 1: 25 فريقًا في كل منطقة ولكل مجموعة منصة
الجولة التمهيدية 2: 25 فريقًا في كل منطقة ولكل مجموعة منصة
المجموع: 50 فريقًا في كل منطقة ولكل مجموعة منصة

2.6    الجوائز

2.6.1     جوائز المرحلة الأولى - مجموعة جهاز الكمبيوتر

ستُمنح الجوائز التالية إلى كل فريق في مجموعة جهاز الكمبيوتر (تُقسم بالتساوي بين اللاعبين) وفقًا لمركزهم في لوحة المتصدرين في نهاية الجولة الثالثة التي تُقام أسبوعيًا.

جوائز الحدث‏ الأسبوعية - أوروبا

الأول    5.000 دولار
الثاني    4.500 دولار
الثالث    4.000 دولار
الرابع    3.500 دولار
الخامس    3.000 دولار
السادس    2.400 دولار
السابع    2.100 دولار
الثامن    1.800 دولار
التاسع    1.500 دولار
العاشر    1.200 دولار
11 من الحادي عشر وحتى الخامس عشر    1.000 دولار
من 16 وحتى 20    700 دولار
من 21 وحتى 25    500 دولار
من 26 وحتى 50    400 دولار

جوائز الحدث الأسبوعية - شمال شرق أمريكا

التصنيف   الجائزة
الأول    4.500 دولار
الثاني    4.200 دولار
الثالث    3.500 دولار
الرابع    2.750 دولار
الخامس    2400 دولار
السادس    2.000 دولار
السابع    1.400 دولار
الثامن    1.200 دولار
التاسع    1000 دولار
العاشر    800 دولار
من 11 إلى 15    600 دولار
من 16 إلى 20    500 دولار
من 21 إلى 25    400 دولار

جوائز الحدث‏ الأسبوعية - غرب أمريكا الشمالية

تصنيف        الجائزة
الأول    3.000 دولار
الثاني    2.400 دولار
الثالث    1.500 دولار
الرابع    1.100    دولار
الخامس    1.000 دولار
السادس    900 دولار
السابع    800 دولار
الثامن    700 دولار
التاسع    600 دولار
العاشر    500 دولار

جوائز الحدث‏ الأسبوعية - البرازيل

تصنيف        الجائزة
الأول    3.000 دولار
الثاني    2.400 دولار
الثالث    1.500 دولار
الرابع    1.100 دولار
الخامس    1.000 دولار
السادس    900 دولار
السابع    800 دولار
الثامن    700 دولار
التاسع    600 دولار
العاشر    500 دولار

جوائز الحدث‏ الأسبوعية - آسيا

تصنيف        الجائزة
الأول    1.130 دولارًا
الثاني    800 دولار
الثالث    750 دولارًا
الرابع    650 دولارًا
الخامس    600 دولار
السادس    550 دولارًا
السابع    500 دولار
الثامن    450 دولارًا
التاسع    420 دولارًا
العاشر    400 دولار

جوائز الحدث‏ الأسبوعية - أوقيانوسيا

تصنيف        الجائزة
الأول    1.130 دولارًا
الثاني    800 دولار
الثالث    750 دولارًا
الرابع    650 دولارًا
الخامس    600 دولار
السادس    550 دولارًا
السابع    500 دولار
الثامن    450 دولارًا
التاسع    420 دولارًا
العاشر    400 دولار

جوائز الحدث‏ الأسبوعية - الشرق الأوسط

تصنيف        الجائزة
الأول    1.130 دولارًا
الثاني    800 دولار
الثالث    750 دولارًا
الرابع    650 دولارًا
الخامس    600 دولار
السادس    550 دولارًا
السابع    500 دولار
الثامن    450 دولارًا
التاسع    420 دولارًا
العاشر    400 دولار

2.6.2 جوائز المرحلة الأولى - مجموعة وحدة التحكم + مجموعة جهاز المحمول

ستُمنح الجوائز التالية إلى كل فريق في مجموعة وحدة التحكم + مجموعة جهاز المحمول (تُقسم بالتساوي بين اللاعبين) وفقًا لمركزهم في لوحة المتصدرين في نهاية الجولة الثالثة التي تُقام أسبوعيًا.

جوائز الحدث‏ الأسبوعية - أوروبا

الأول    5.000 دولار
الثاني    4.500 دولار
الثالث    4.000 دولار
الرابع    3.500 دولار
الخامس    3.000 دولار
السادس    2.400 دولار
السابع    2.100 دولار
الثامن    1.800 دولار
التاسع    1.500 دولار
العاشر    1.200 دولار
11 من 11 وحتى 15    1.000 دولار
من 16 وحتى 20    700 دولار
من 21 وحتى 25    500 دولار
من 26 وحتى 50    400 دولار

جوائز الحدث‏ الأسبوعية - شرق أمريكا الشمالية

تصنيف        الجائزة
الأول    4.500 دولار
الثاني    4.200 دولار
الثالث    3.500 دولار
الرابع    2.750 دولارًا
الخامس    2.400 دولار
السادس    2.000 دولار
السابع    1.400 دولار
الثامن    1.200 دولار
التاسع    1.000 دولار
العاشر    800 دولار
من 11 وحتى 15    600 دولار
من 16 وحتى 20    500 دولار
من 21 وحتى 25    400 دولار

جوائز الحدث‏ الأسبوعية - غرب أمريكا الشمالية

تصنيف        الجائزة
الأول    3.000 دولار
الثاني    2.400 دولار
الثالث    1.500 دولار
الرابع    1.100    دولار
الخامس    1.000 دولار
السادس    900 دولار
السابع    800 دولار
الثامن    700 دولار
التاسع    600 دولار
العاشر    500 دولار

جوائز الحدث‏ الأسبوعية - البرازيل

تصنيف        الجائزة
الأول    3.000 دولار
الثاني    2.400 دولار
الثالث    1.500 دولار
الرابع    1.100 دولار
الخامس    1.000 دولار
السادس    900 دولار
السابع    800 دولار
الثامن    700 دولار
التاسع    600 دولار
العاشر    500 دولار

جوائز الحدث‏ الأسبوعية - آسيا

تصنيف        الجائزة
الأول    1.130 دولارًا
الثاني    800 دولار
الثالث    750 دولارًا
الرابع    650 دولارًا
الخامس    600 دولار
السادس    550 دولارًا
السابع    500 دولار
الثامن    450 دولارًا
التاسع    420 دولارًا
العاشر    400 دولار

جوائز الحدث‏ الأسبوعية - أوقيانوسيا

تصنيف        الجائزة
الأول    1.130 دولارًا
الثاني    800 دولار
الثالث    750 دولارًا
الرابع    650 دولارًا
الخامس    600 دولار
السادس    550 دولارًا
السابع    500 دولار
الثامن    450 دولارًا
التاسع    420 دولارًا
العاشر    400 دولار

جوائز الحدث‏ الأسبوعية - الشرق الأوسط

تصنيف        الجائزة
الأول    1.130 دولارًا
الثاني    800 دولار
الثالث    750 دولارًا
الرابع    650 دولارًا
الخامس    600 دولار
السادس    550 دولارًا
السابع    500 دولار
الثامن    450 دولارًا
التاسع    420 دولارًا
العاشر    400 دولار

2.6.3 جوائز المرحلة الثانية - مجموعة جهاز الكمبيوتر
    
ستُمنح الجوائز التالية إلى كل فريق في مجموعة جهاز الكمبيوتر (تُقسم بالتساوي بين اللاعبين) وفقًا لمركزهم في لوحة المتصدرين في نهاية المرحلة الثانية.

جوائز حدث نهائيات الموسم: أوروبا

تصنيف    الجائزة
الأول    70.000 دولار
الثاني    60.000 دولار
الثالث    55.000 دولار
الرابع    45.000 دولار
الخامس    40.000 دولار
السادس    30.000 دولار
السابع    26.000 دولار
الثامن    22.000 دولار
التاسع    18.000 دولار
العاشر    14.000 دولار
من 11 وحتى 15    7.000 دولار
من 16 وحتى 25    4.000 دولار
المركز 26 - المركز 48     3.000 دولار
المركز 49 - المركز 200    1.800 دولار

جوائز حدث نهائيات الموسم - شرق أمريكا الشمالية

تصنيف        الجائزة
الأول 44.000 دولار
الثاني 37.000 دولار
الثالث 34.000 دولار
الرابع 28.000 دولار
الخامس 25.000 دولار
السادس 18.000 دولار
السابع 16.000 دولار
الثامن 13.500 دولار
التاسع    11.300 دولار
العاشر     8.700 دولار
من 11 وحتى 15 4.300 دولار
من 16 وحتى 25    2.500 دولار
المركز 26 - المركز 48    2.000 دولار
المركز 49 - المركز 200    1.120 دولارًا

جوائز حدث نهائيات الموسم - غرب أمريكا الشمالية

تصنيف        الجائزة
الأول    17.500 دولار
الثاني    15.000 دولار
الثالث    13.800 دولار
الرابع    11.200 دولار
الخامس    10.000 دولار
السادس    7.500 دولار
السابع    6.500 دولار
الثامن     5.500 دولار
التاسع    4.500 دولار
العاشر    3.500 دولار
من 11 وحتى 15    1.750 دولارًا
من 16 وحتى 25    1.000 دولار
المركز 26 - المركز 48    750 دولارًا
المركز 49 - المركز 200    450 دولارًا

جوائز حدث نهائيات الموسم - البرازيل

تصنيف        الجائزة
الأول    17.500 دولار
الثاني    15.000 دولار
الثالث    13.800 دولار
الرابع    11.200 دولار
الخامس    10.000 دولار
السادس    7.500 دولار
السابع    6.500 دولار
الثامن    5.500 دولار
التاسع    4.500 دولار
العاشر   3.500 دولار
من 11 وحتى 15    1.750 دولار
من 16 وحتى 25    1.000 دولار
المركز 26 - المركز 48    750 دولارًا
المركز 49 - المركز 200    450 دولارًا

جوائز حدث نهائيات الموسم - آسيا

تصنيف        الجائزة
الأول    10.000 دولار
الثاني    9.000 دولار
الثالث    8.000 دولار
الرابع    7.000 دولار
الخامس    6.000 دولار
السادس    5.000 دولار
السابع    4.000 دولار
الثامن    3.000 دولار
التاسع    2.300 دولار
العاشر  1.700 دولار
من 11 وحتى 15    1.000 دولار
من 16 وحتى 25    650 دولارًا
من 26 وحتى 50    500 دولار
من 51 وحتى 100    400 دولار

جوائز حدث نهائيات الموسم - أوقيانوسيا

تصنيف        الجائزة
الأول    10.000 دولار
الثاني    9.000 دولار
الثالث    8.000 دولار
الرابع    7.000 دولار
الخامس    6.000 دولار
السادس    5.000 دولار
السابع    4.000 دولار
الثامن    3.000 دولار
التاسع   2.300 دولار
العاشر   1.700 دولار
من 11 وحتى 15    1.000 دولار
من 16 وحتى 25    650 دولارًا
من 26 وحتى 50    500 دولار
من 51 وحتى 100    400 دولار

جوائز حدث نهائيات الموسم - الشرق الأوسط

تصنيف        الجائزة
الأول    10.000 دولار
الثاني    9.000 دولار
الثالث    8.000 دولار
الرابع    7.000 دولار
الخامس    6.000 دولار
السادس    5.000 دولار
السابع    4.000 دولار
الثامن    3.000 دولار
التاسع    2.300 دولار
العاشر   1.700 دولار
من 11 وحتى 15    1.000 دولار
من 16 وحتى 25    650 دولارًا
من 26 وحتى 50    500 دولار
من 51 وحتى 100    400 دولار

2.6.4 جوائز المرحلة الثانية - مجموعة وحدة التحكم+الجهاز المحمول

ستُمنح الجوائز التالية إلى كل فريق في مجموعة وحدة التحكم+جهاز المحمول (تُقسم بالتساوي بين اللاعبين) وفقًا لمركزهم في لوحة المتصدرين في نهاية المرحلة الثانية.

جوائز حدث نهائيات الموسم: أوروبا

التصنيف    الجائزة
الأول    70.000 دولار
الثاني    60.000 دولار
الثالث    55.000 دولار
الرابع    45.000 دولار
الخامس    40.000 دولار
السادس    30.000 دولار
السابع    26.000 دولار
الثامن    $22.000 دولار
التاسع    18.000 دولار
العاشر    14.000 دولار
من 11 وحتى 15    7.000 دولار
من 16 وحتى 25    4.000 دولار
المركز 26 - المركز 48    3.000 دولار
المركز 49 - المركز 200    1.800 دولار

جوائز حدث نهائيات الموسم - شرق أمريكا الشمالية

تصنيف        الجائزة
الأول 44.000 دولار
الثاني 37.000 دولار
الثالث 34.000 دولار
الرابع 28.000 دولار
الخامس 25.000 دولار
السادس 18.000 دولار
السابع 16.000 دولار
الثامن 13.500 دولار
التاسع    11.300 دولار
العاشر   8.700دولار
من 11 وحتى 15 4.300 دولار
من 16 وحتى 25    2.500 دولار
المركز 26 - المركز 48    2.000 دولار
المركز 49 - المركز 200    1.120 دولارًا

جوائز حدث نهائيات الموسم - غرب أمريكا الشمالية

التصنيف               الجائزة
الأول    17.500 دولار
الثاني    15.000 دولار
الثالث    13.800 دولار
الرابع    11.200 دولار
الخامس    10.000 دولار
السادس    7.500 دولار
السابع    6.500 دولار
الثامن    5.500 دولار
التاسع    4.500 دولار
العاشر    3.500 دولار
من 11 وحتى 15    1.750 دولار
من 16 وحتى 25    1.000 دولار
المركز 26 - المركز 48     750 دولارًا
المركز 49 - المركز 200    450 دولارًا

جوائز حدث نهائيات الموسم - البرازيل

التصنيف        الجائزة
الأول    17.500 دولار
الثاني    15.000 دولار
الثالث    13.800 دولار
الرابع    11.200 دولار
الخامس    10.000 دولار
السادس    7.500 دولار
السابع    6.500 دولار
الثامن    5.500 دولار
التاسع    4.500 دولار
العاشر    3.500 دولار
من 11 وحتى 15    1.750 دولارًا
من 16 وحتى 25    1.000 دولار
المركز 26 - المركز 48    750 دولارًا
المركز 49 - المركز 200    450 دولارًا

جوائز حدث نهائيات الموسم - آسيا

التصنيف        الجائزة

الأول    10.000 دولار
الثاني    9.000 دولار
الثالث    8.000 دولار
الرابع    7.000 دولار
الخامس    6.000 دولار
السادس    5.000 دولار
السابع    4.000 دولار
الثامن    3.000 دولار
التاسع    2.300 دولار
العاشر    1.700 دولار
من 11 وحتى 15    1.000 دولار
من 16 وحتى 25    650 دولارًا
من 26 وحتى 50    500 دولار
من 51 وحتى 100    400 دولار

جوائز حدث نهائيات الموسم - أوقيانوسيا

تصنيف        الجائزة
الأول    10.000 دولار
الثاني    9.000 دولار
الثالث    8.000 دولار
الرابع    7.000 دولار
الخامس    6.000 دولار
السادس    5.000 دولار
السابع    4.000 دولار
الثامن    3.000 دولار
التاسع   2.300 دولار
العاشر    1.700 دولار
من 11 وحتى 15    1.000 دولار
من 16 وحتى 25    650 دولارًا
من 26 وحتى 50    500 دولار
من 51 وحتى 100    400 دولار

جوائز حدث نهائيات الموسم - الشرق الأوسط

تصنيف        الجائزة
الأول    10.000 دولار
الثاني    9.000 دولار
الثالث    8.000 دولار
الرابع    7.000 دولار
الخامس    6.000 دولار
السادس    5.000 دولار
السابع    4.000 دولار
الثامن    3.000 دولار
التاسع    2.300 دولار
العاشر    1.700 دولار
من 11 وحتى 15    1.000 دولار
من 16 وحتى 25    650 دولارًا
من 26 وحتى 50    500 دولار
من 51 وحتى 100    400 دولار

2.6.5    معلومات الجائزة

يحق فقط للاعبين أصحاب النقاط الأعلى (كما هو مقرر من جانب Epic عملًا بهذه الفقرة 2.6.5) استلام الجوائز كما هو وارد في الفقرات 2.6.1 أو 2.6.2 أو 2.6.3 أو 2.6.4 حسب الاقتضاء. لا يحق لأي لاعب آخر صاحب نقاط أقل من اللاعبين أصحاب النقاط الأعلى، في أي وقت وضمن أي ظرف، الفوز بأية جوائز ذات صلة بالحدث.

تُخطر Epic اللاعبين أصحاب النقاط الأعلى بحالتهم كلاعبين فائزين محتملين على عنوان البريد الإلكتروني المقترن بحساباتهم على Epic خلال 7 أيام من انتهاء الحدث، أو خلال أي وقت آخر حسبما يقتضي الأمر من Epic لإرسال هذا الإشعار وسيخضع لإثبات الأهلية عملًا بالفقرة 3 وامتثالاً لهذه القواعد.  يجب على اللاعب الذي يحتمل فوزه الاحتفاظ بحساب Epic الذي استخدمه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية.

بعد الإشعار الرسمي من Epic، سيكون أمام الفائز 45 يومًا من تاريخ تلقيه هذا الإخطار عن طريق البريد الإلكتروني للرد وتقديم أي معلومات أو مواد مطلوبة من Epic، بما يشمل نموذج الإصدار (كما هو محدد أدناه) لأغراض إثبات الأهلية عملًا بالفقرة 3.  يجب توصيل الرد من اللاعب محتمل الفوز إلى عنوان البريد الإلكتروني الذي أرسلت Epic الإشعار من خلاله أو على عنوان بريد إلكتروني آخر محدد في الإشعار وهو الخيار الوحيد الآخر الذي تقدمه Epic. يجب أن يكون تاريخ استلام Epic للبريد الإلكتروني من اللاعب الفائز المحتمل مطابقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في الفقرة 2.6.5. بشكل حاسم.
 
في حال فشل أي لاعب (أ) في الاحتفاظ بحساب Epic الذي استخدمه للمنافسة في الحدث نشطًا طوال عملية التحقق من الأهلية أو (ب) الرد في التوقيت المحدد على أي إشعار أو طلب لمواد أو معلومات، فسيؤدي هذا إلى استبعاد هذا اللاعب من كونه لاعبًا فائزًا محتملاً، ولن يستحق هذا اللاعب الفوز بأي جائزة تتصل بالحدث. في هذه الحالات، لن يتم اختيار أي لاعب فائز بديل (كما هو محدد أدناه) وسيكون لشركة Epic الحق وفقًا لتقديرها الفردي والمطلق في (و) منح أي مبالغ جوائز كانت ستمنح لهذا اللاعب المستبعد كجزء من حدث سلسلة أبطال Fortnite في المستقبل أو (ي) التبرع بأي مبالغ جوائز في أي مساع أو جهود غير ربحية.  سيتم الإعلان عن اللاعب الفائز ("اللاعب الفائز") بمجرد أن تكتمل عملية إثبات الأهلية من جانب Epic عملًا بهذه القواعد.
 
سيُطالب اللاعبون الفائزون بتقديم بيانات دفع محددة إلى Epic، تشمل أي نماذج بيانات ضريبية مطلوبة لاستلام الجوائز. يحق لشركة Epic عدم دفع الجوائز إذا لم يقم اللاعب الفائز بتقديم نماذج الدفع المعمول بها إلى Epic خلال الوقت المحدد.  

تخضع الجوائز لضريبة الدخل الفيدرالية السارية إلى جانب تلك الخاصة بالولاية والمحلية ويتحمل كل لاعب فائز المسؤولية عن (أ) مراجعة مستشار الضريبة المحلية لتحديد الضرائب الواجب تطبيقها عليه و(ب) سداد تلك الضرائب لسلطة الضرائب المعنية.  تنص سياسة Epic على استقطاع الضريبة بمعدل الاستقطاع الاحتياطي النافذ على المقيمين في الولايات المتحدة وغير المقيمين.  سيتم الإبلاغ عن استقطاع الضريبة ودخل الجائزة في نموذج (و) 1099-MISC للمقيمين في الولايات المتحدة ونموذج 1042-S لغير المقيمين بها و(ي) أي نماذج ضريبية أخرى ذات صلة حسب ما يقتضيه القانون المعمول به.  

ستحدد Epic طريقة دفع الجوائز وفقًا لتقديرها الحصري، وما لم ينص القانون الساري على خلاف ذلك، سيتم تقديم كل المدفوعات مباشرةً إلى اللاعب الفائز بصفته الفردية (أو في حالة القاصر، إلى ولي أمر أو الوصي القانوني للاعب الفائز).  ولتجنب الريبة ، لن تقدم Epic أي مدفوعات جوائز إلى أي مؤسسة أو شركة أو كيان آخر.  سيتم تقديم نموذج قبول وإصدار الجوائز للاعب الفائز ("الإصدار").  ما لم يرد قيد في القانون الساري، سيُطالب اللاعب الفائز (أو في حالة القاصر ولي الأمر أو الوصي القانوني لهذا اللاعب الفائز) بإكمال وإرسال نموذج الإصدار وفقًا للمواعيد النهائية المنصوص عليها في هذه الفقرة 2.6.5.

3.    أهلية اللاعب

3.1    سن اللاعب

3.1.1    يتطلب التأهل للمشاركة في أي مواجهة سلسلة الأبطال، أن يكون اللاعب بعمر 13 عامًا على الأقل (أو يبلغ عمرًا آخر إذا كان أكبر وفقًا لما هو مطلوب في بلد إقامة اللاعب).  إذا كان اللاعب تحت 18 سنة أو سن الرشد كما هو محدد في بلد إقامة اللاعب ("القاصر")، يجب أن يحظى FortniteFortniteاللاعب بموافقة أحد والديه أو الوصي القانوني من أجل المشاركة في الحدث. 

3.1.2    سيخضع اللاعبون غير المؤهلين الذين يضللون أو يحاولون تضليل مسؤولي الحدث من خلال تقديم معلومات أهلية مزورة لإجراءات عقابية كما هو موضح في الفقرة 9.2.

3.2    Fortnite اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي

يجب على كل لاعب احترام اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite ("اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). تضاف هذه القواعد إلى اتفاقية ترخيص المستخدم النهائي للعبة Fortnite ولا تحل محلها.

3.3    المصادقة الثنائية

يجب على كل لاعب تمكين المصادقة الثنائية ("2FA") (إن لم تكن ممكنة بالفعل) في حساب Epic الخاص به. لتمكين المصادقة الثنائية، يجب على اللاعبين زيارة https://epicgames.com/2FA وتسجيل الدخول إلى حسابات Epic الخاصة بهم واتباع التعليمات الظاهرة على الشاشة.

3.4 الارتباط بشركة Epic

/>كل من الموظفين والمسؤولين والمديرين والوكلاء والممثلين بشركة Epic (بما يشمل الوكالات القانونية والدعائية والإعلانية لشركة Epic) وأفراد أسرهم القريبين (المحددين فيما يلي الزوج/الزوجة والأم والأب والأخوات والإخوة والأبناء والبنات والأعمام والأخوال والعمات والخالات وأبناء الإخوة/الأخوات وبنات الإخوة/الأخوات والأجداد/الجدات والأصهار بغض النظر عن مكان إقامتهم) والأشخاص الذين يقيمون في بيوتهم (سواء كانت تربطهم بهم صلة قرابة أو لا) وكل شخص أو كيان مرتبط بإنتاج أو إدارة الحدث وكل شركة أم أو شركة تابعة أو شركة فرعية أو وكيل أو ممثل لشركة Epic يُعدّون في حكم غير المؤهلين.

3.5  أسماء اللاعبين

3.5.1    يجب أن تتقيد جميع أسماء الفرق واللاعبين الفرديين بقواعد السلوك في الفقرة 8. يحق لشركة Epic وجميع مسؤولي الأحداث تقييد أو تغيير علامات تعريف أو أسماء شاشة الفريق أو اللاعب الفردي لأي سبب.

3.5.2    لا يجوز أن يحتوي الاسم المستخدم من جانب فريق أو لاعب أو يستخدم التالي من
المصطلحات Fortnite® أو Epic أو أي علامات تجارية أخرى أو أسماء تجارية أو شعارات مملوكة لـ Epic أو مرخصة منها.

3.5.3    قبل بداية أي حدث، يجوز لمسؤولين من Epic أو مسؤولي الحدث أو كلاهما العمل مباشرةً مع اللاعب لتحديد اسم العرض المناسب (كما هو محدد من جانب Epic) الذي سيُستخدم في الحدث. في هذه الحالة، على اللاعب استخدام اسم التعريف هذا طوال مدة الحدث.

3.6    السمعة الحسنة

يجب أن يتحلى اللاعبون بسمعة حسنة فيما يتعلق بأي من حسابات Epic المسجلة للاعب المعني دون انتهاكات غير مكشوفة. يجب أن تكون سجلات اللاعبين أيضًا خالية من أي عقوبات سابقة ناتجة عن انتهاك أي من قواعد Epic الرسمية أو مقضية بشكل كامل.

3.7 القيود الإضافية

3.7.1 يُتاح الحدث بجميع الأجزاء للاعبين من جميع أنحاء العالم، ما لم ينص على خلاف ذلك في هذه الفقرة. الحدث غير مفتوح للأفراد الموجودين في أي مكان يحظره أو يمنعه القانون المعمول به أو في أي دولة محظورة وفقًا للقانون الأمريكي. دون تقييد ما سبق، الحدث غير مفتوح للأفراد في روسيا البيضاء وجمهورية أفريقيا الوسطى ومنطقة القرم وجمهورية الكونغو الديمقراطية وكوبا وإريتريا وغينيا بيساو وإيران والعراق ولبنان وليبريا وليبيا وميانمار (بورما) وكوريا الشمالية والصومال وجنوب السودان والسودان وسوريا.

3.7.2    لا يجوز لعدة لاعبين المشاركة في الحدث من على الجهاز ذاته في عطلة حدث واحدة.

3.7.3    يجوز للاعبين المشاركة فقط في منطقة خادم واحدة لكل أسبوع في المرحلة الأولى ويجوز لهم المشاركة في منطقة خادم واحدة في المرحلة الثانية.

3.7.4    يجوز للاعبين المشاركة فقط في مجموعة منصة واحدة لكل أسبوع في المرحلة الأولى، ويجوز لهم المشاركة فقط في مجموعة منصة واحدة أخرى في المرحلة الثانية.

4.قواعد تشكيل الفريقاللاعب

4.2    الوضع الزوجي

4.2.1    على كل لاعب في الوضع الزوجي (أو إذا كان قاصرًا، فيجب الاستعانة بوالديه أو الوصي القانوني عليه) الإقرار بهذه القواعد داخل اللعبة وقبولها عملًا بالفقرة 1.2 قبل المشاركة في المرحلة الأولى.  

4.2.2    يجوز للاعبين المشاركة فقط في فريق واحد في كل مرة على حدة خلال كل جلسة. إذا تأهل الفريق إلى المرحلة الثانية من سلسلة بطل FORTNITE، فسيلتزم اللاعبان باللعب سويًا في هذا الفريق في هذه المرحلة ما لم يقرر اللاعبين بالإجماع كفريق التخلي عن مركزهم لهذه المرحلة. إذا تأهل لاحقًا للمرحلة الثانية عضوًا من الفريق المؤهل للمرحلة الثانية بصفته عضوًا في فريق مختلف، فلن يحظى هذا التأهل الثاني بالصلاحية. من أجل منح الصلاحية للتأهل الثاني، على كلا اللاعبين في الفريق المؤهل للمرحلة الثانية تقديم طلب خطي لحل الفريق إلى [email protected] قبل الموعد النهائي المتمثل في الساعة 9:00 صباحًا بتوقيت غرينتش في يوم 13 من أبريل 2020. إذا تمت الموافقة على هذا الطلب، فستتم إزالة الفريق المؤهل للمرحلة الثانية الموجود من المراحل اللاحقة التي تم الوصول إليها وسيتقدم الفريق التالي (أو الفرق) التي في قائمة الانتظار إلى المرحلة الثانية وفقًا لتصنيفات قائمة المتصدرين. 

4.2.3    أثناء الحدث، يجب على كل اللاعبين في الفريق الحضور والتجمع معًا من أجل المشاركة. لا يجوز للاعبين المشاركة في فريق اللعب فرديًا. إذا لم يحضر كلا العضوين في الفريق ويتجمعان معًا بحلول وقت بداية المواجهة، فسينتهي بهما الأمر في المركز الأخير دون أي نقاط لعمليات التصفية في هذه المواجهة.

4.2.4    على جميع أعضاء الفريق الذي يدخل في نطاق الفوز بالجوائز المبينة في الفقرة 2.6 اجتياز بنجاح عملية التحقق من الأهلية الموضحة في الفقرة 2.6.5 من أجل أن يكون مؤهلًا لاستلام الجوائز. إذا فشل عضو واحد في اجتياز عملية التحقق من الأهلية، فسيستبعد جميع أعضاء هذا الفريق من كونهم لاعبين فائزين محتملين، ولن يستحق هذا الفريق الفوز بأي جوائز ذات صلة بهذا الحدث‏.

4.2.5    سيعتبر كل عضو في الفريق أنه وافق مجتمعًا ومنفردًا على جميع الإقرارات والضمانات والاتفاقيات الواردة وسيكون ملتزمًا ومقيدًا بها مجتمعًا ومنفردًا. باستثناء كما هو مبين خلاف ذلك هنا، جميع حقوق مسؤولي الحدث ذات الصلة بهذه القواعد قابلة لممارستها على الفريق ككل أو على كل عضو فردي من الفريق. إذا تعرض أي عضو فردي من الفريق للاستبعاد، إذن فيجوز تطبيق هذا الاستبعاد على الفريق بأكمله وفقًا لما يقرره المسؤولون في تقديرهم الحصري. 

4.2.6    لا يمكن لمراكز التأهل الأسبوعية أو الخاصة بالنهائيات المكتسبة (كما هو مُطبق) نقلها للغير أو بيعها أو المتاجرة بها أو منحها إلى أي شخص أو مؤسسة.

4.2.7    يجوز للاعبين الاجتماع فقط مع من هم في مجموعة المنصة ذاتها. من أجل التوضيح، هذا يعني أن لاعبين الكمبيوتر يمكنهم قضاء الوقت مع لاعبين الكمبيوتر الآخرين ولاعبين وحدة التحكم وجهاز المحمول يمكنهم قضاء الوقت مع لاعبين وحدة التحكم وجهاز المحمول الآخرين. 

5.    المشاكل

5.1    تعريف المصطلحات

5.1.1    الخلل 

هو الخطأ أو الخلل أو الإخفاق أو العيب الذي يسبب نتائج غير صحيحة أو غير متوقعة أو يؤثر بطريقة أخرى في اللعبة و/أو الجهاز ليُحدث تصرفات غير مناسبة بطرق غير مقصودة.

5.1.2    انقطاع الاتصال المتعمد 

فقدان اللاعب الاتصال باللعبة نتيجة لأفعال تعود للاعب. وتعتبر أي أفعال ينفذها اللاعب وتؤدي إلى انقطاع الاتصال متعمدة بغض النظر عن القصد الفعلي للاعب. ولا يُعتبر انقطاع الاتصال المتعمد مشكلة فنية صالحة لأغراض إعادة المنافسة. 

5.1.3    تعطل الخادم 

فقدان كل اللاعبين الاتصال باللعبة نتيجة حدوث مشكلة في خادم اللعبة.

5.1.4    انقطاع الاتصال غير المتعمد 
فقدان اللاعب الاتصال باللعبة نتيجة حدوث مشاكل مع حاسوب شبكة اللعبة أو المنصة أو الشبكة أو الكمبيوتر الشخصي.

5.2    المشاكل الفنية

ونظرًا لطبيعة ونطاق المنافسة عبر الإنترنت، لن يُعاد بدء أو لن تُلغى المبارات نتيجة حدوث مشكلات فنية. يجب اللعب خلال المشاكل الفنية أو مواجهات الخطأ ولن تكون سببًا لإعادة المنافسة.

6.    التواصل

6.1    سيكون مسؤولي الفعالية على أتم استعداد للرد على الأسئلة الخاصة باللاعبين وتقديم مزيد من المساعدة طوال مدة الفعالية وذلك من خلال قناة دعم اللاعبين الرسمية الموجودة في الرابط التالي: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1 

7.    إجراءات ما بعد المباراة

7.1    نظام تسجيل النقاط

7.1.1    سيسجل حاسوب شبكة اللعبة نقاط اللاعب وينشرها في ختام مشاركة هذا اللاعب في المباراة.

7.1.2    أحيانًا، قد تنشأ مشكلات غير متوقعة تؤدي إلى تأخيرات في تسجيل النقاط و/أو عدم دقتها. وفيما يتعلق بمدة الفعالية، ستكون النقاط الظاهرة في قائمة المتصدرين مقبولة بصفة عامة بغض النظر عن دقتها. 

8.    قواعد السلوك

8.1    السلوك الشخصي؛ يُحظر السلوك السلبي السام

8.1.1    يجب أن يتصرف جميع اللاعبين طوال الوقت بطريقة تتفق مع (أ) قواعد السلوك الواردة في هذا القسم (8) (يُشار إليها باسم "قواعد السلوك")، (ب) والمبادئ العامة للنزاهة والمصداقية الشخصية والروح الرياضية.

8.1.2    يجب أن يُظهر جميع اللاعبين الاحترام المتبادل فيما بينهم وكذلك تجاه مسؤولي الفعالية والمشجعين.

8.1.3    ولا يجوز للاعب التصرف بطريقة (أ) مخالفة لهذه القواعد، (ب) أو مخلة أو غير آمنة أو هدامة، (ج) أو بطريقة أخرى من شأنها أن تعكّر صفو متعة مستخدمي اللعبة الآخرين الذي تنشده شركة Epic (أو وفقًا لما تقرره Epic). ولا يجوز للاعبين، على وجه الخصوص، المشاركة في التصرفات المزعجة أو عديمة الاحترام، أو استخدام لغة مسيئة أو مهينة، أو تخريب اللعبة، أو إرسال رسائل البريد العشوائية، أو إجراء الهندسة الاجتماعية، أو الاحتيال، أو ممارسة أي نشاط غير قانوني (يُشار إلى هذه التصرفات باسم "السلوك السام").

8.1.4    وقد يتعرض اللاعب للإجراءات التأديبية نتيجة أي مخالفة لهذه القواعد وذلك حسبما يرد وصفه تفصيلاً في القسم (9.2) سواء ارتُكبت هذه المخالفة عن عمد أم لا.

8.2    نزاهة المنافسة

8.2.1    يُتوقع من كل لاعب أن يلعب بأفضل ما لديه من قدرات في جميع الأوقات خلال أي مباراة.  وتحظُر هذه القواعد أي شكل من أشكال اللعب غير العادل، وقد يؤدي ذلك إلى اتخاذ إجراءات تأديبية ضد اللاعب المخالف.  وتشمل أمثلة اللعب غير العادل ما يلي:

التواطؤ (كما هو محدد أدناه) أو تعديل المباراة أو إرشاء الحكم أو المسؤول عن المباراة أو أي إجراء آخر أو اتفاق يؤثر عمدًا (أو محاولة التأثير) على نتيجة أي مباراة أو فعالية.

القرصنة أو خلافًا لذلك تعديل السلوك المتعمد من حاسوب شبكة اللعبة.

اللعب أو السماح للاعب آخر باللعب من خلال أحد حسابات Epic المسجلة باسم شخص آخر (أو تحريض شخص آخر على القيام بذلك أو تشجيعه أو توجيهه لذلك).

استخدام أي نوع من وسائل الاحتيال أو البرامج أو طرق احتيال مماثلة للحصول على ميزة تنافسية.

تعمد استغلال أي وظيفة باللعبة (على سبيل المثال خلل أو عطل في اللعبة) بطريقة غير مقصودة بواسطة Epic للحصول على ميزة تنافسية.

استخدام رفض هجمات الخدمة الموزعة أو الأساليب المماثلة للتداخل مع اتصال مشارك آخر بحاسوب شبكة لعبة Fortnite.

استخدام مفاتيح ماكرو أو أساليب مماثلة لتشغيل الإجراءات الموجودة في اللعبة تلقائيًا.

قطع الاتصال عمدًا عن المباراة دون وجود سبب مشروع للقيام بذلك.

قبول أي هدية أو مكافأة أو رشوة أو تعويض عن الخدمات المتعهد بها أو المقدمة أو التي ستُقدم بشأن اللعب غير العادل للعبة (على سبيل المثال، الخدمات المصممة للتخلص من المباراة أو الدورة أو تعديلها).

تلقي المساعدة الخارجية فيما يتعلق بموقع اللاعبين الآخرين، أو صحة أو معدات اللاعبين الآخرين، أو أي معلومات أخرى غير معروفة للاعب من خلال المعلومات الموجودة على شاشته الخاصة (على سبيل المثال، النظر أو محاولة النظر إلى شاشات المشاهد أثناء وجودها الحالي في المباراة).

8.2.2    لا يجوز للاعبين العمل معًا على التضليل أو الاحتيال بطريقة أخرى على اللاعبين الآخرين خلال أي مباراة (يُشار إليها باسم "التواطؤ"). وفيما يلي أمثلة على "التواطؤ":

تحزب الفرق: اتفاق اللاعبين معًا في أثناء المباراة رغم وجودهم في فرق متضادة لبعض.

التحركات المخططة: اتفاق بين لاعبَين أو أكثر متقابلين على الهبوط إلى مواقع محددة أو التنقل عبر الخريطة بطريقة مخططة قبل بدء المباراة.

التواصل: إرسال أو استقبال إشارات (سواء لفظية وغير لفظية) للتواصل مع اللاعبين المتضادين.

إسقاط العناصر: تعمد إسقاط عناصر اللاعب المقابل ليجمعها.

8.2.3    يُتوقع من كل لاعب أن يلعب بأفضل ما لديه من قدرات في جميع الأوقات خلال أي مباراة وبالطريقة المتوافقة مع القواعد المذكورة في القسمين (8.2.1 و 8.2.2).

8.3    المضايقة

8.3.1    يحظر على اللاعبين المشاركة في أي نوع من أنواع المضايقات أو الإساءة أو التمييز على أساس العرق أو اللون أو الانتماء العرقي أو الأصل القومي أو الديانة أو الآراء السياسية أو غيرها من الآراء أو الجنس أو الهوية الجنسية أو الميول الجنسية أو العمر أو الإعاقة أو أي حالات أو خصائص أخرى محمية بموجب القانون المعمول به.

8.3.2    ينبغي على أي لاعب يشاهد أو يتعرض لأي سلوك مضايقة أو إساءة أو تمييز أن يبلغ منسق الألعاب الرياضية الإلكترونية أو مسؤول الفعالية لدى شركة Epic. وسيتم التحقيق في كل الشكاوى المقدمة على الفور واتخاذ الإجراءات المناسبة. ويحظر تنفيذ الأفعال الانتقامية ضد اللاعبين الذي قدموا شكوى أو تعاونوا في التحقيق بشأن شكوى.

8.4    السرية

لا يجوز للاعب الإفصاح عن أي معلومات سرية يقدمها مسؤولو الفعالية أو شركة Epic أو شركاتها التابعة المعنية بلعبة Fortnite أو الفعالية أو شركة Epic أو شركاتها التابعة بأي وسيلة للتواصل مع أي طرف خارجي بما في ذلك النشر على قنوات وسائل التواصل الاجتماعي.

8.5    السلوك غير القانوني

يلتزم اللاعبون بالامتثال لجميع القوانين المعمول بها طوال الوقت.

9.    مخالفات القواعد والسلوك

9.1    التحقيق والامتثال

اتفق اللاعبون على التعاون بصورة تامة مع شركة Epic و/أو مسؤول الفعالية (حسب الاقتضاء) في التحقيقات المتعلقة بأي مخالفة لهذه القواعد. وإذا تواصلت شركة Epic و/أو مسؤول الفعالية مع لاعب لمناقشة التحقيق، يجب أن يكون اللاعب صادقًا في تقديم المعلومات لشركة Epic و/أو مسؤول الفعالية. وإذا تبين أن أي لاعب قد حجب أي معلومات ذات صلة أو أتلفها أو عبث بها، أو قام بطريقة أخرى بتضليل شركة Epic و/أو مسؤول الفعالية أثناء التحقيق، سيخضع هذا اللاعب للإجراءات التأديبية حسبما يرد وصفه تفصيلاً في القسم (9.2).

9.2    الإجراءات التأديبية

9.2.1    إذا قررت شركة Epic أن لاعبًا قد خالف القواعد، فيجوز لشركة Epic تطبيق الإجراءات التأديبية التالية (حسب الاقتضاء):

إصدار تحذير خاص أو عام (شفهي أو مكتوب) للاعب؛

خسارة نقاط الدورة فيما يتعلق بالمباراة (المباريات) الحالية أو المقبلة؛

حرمان اللاعب من كل أو جزء من الجوائز الممنوحة سابقًا؛

استبعاد اللاعب من المشاركة في مباراة و/أو دورة واحدة أو أكثر في الفعالية؛

حرمان اللاعب من المشاركة في منافسة مستقبلية واحدة أو أكثر من المنافسات التي تستضيفها Epic.

9.2.2    ولغرض التوضيح، تخضع طبيعة ومدى الإجراءات التأديبية التي تتخذها Epic بموجب هذا القسم (9.2) للتقدير المطلق لشركة Epic وحدها. ويحق لشركة Epic طلب تعويضات عن الأضرار والتعويضات الأخرى من هذا اللاعب لأقصى مدى يسمح به القانون المعمول به.

9.2.3    وإذا قررت شركة Epic وجود مخالفات متكررة لهذه القواعد من أحد اللاعبين، فقد يتلقى هذا اللاعب أكثر من إجراء تأديبي وقد يصل ذلك ويشمل استبعاده من المشاركة في كل منافسات لعبة Fortnite المستقبلية.  ويجوز لشركة Epic أيضًا فرض أي عقوبة معمول بها ومحددة في شروط الخدمة الخاصة بشركة Epic و/أو اتفاقية ترخيص المستخدم للعبة Fortnite.

9.2.4    ستخضع جميع مخالفات القواعد المرتكبة في الفعالية إلى مجموعة عقوبات منافسات Epic. وسيكون قرار Epic الأخير بشأن الإجراءات التأديبية المناسبة نهائيًا وملزمًا على جميع اللاعبين.

9.3    منازعات بشأن القواعد

تتمتع شركة Epic بالسلطة النهائية والملزمة لاتخاذ قراراتها في جميع النزاعات المتعلقة بأي جزء من هذه القواعد بما في ذلك مخالفة أو تطبيق أو تفسير أي منها.

10.    الشروط

تخضع الفعالية لهذه القواعد. بمجرد المشاركة في الفعالية، يوافق كل لاعب (أو إذا كان قاصرًا ولي أمره أو وصيه القانوني الذي ينوب عن هذا اللاعب) على: (أ) الالتزام الكامل بهذه القواعد (بما في ذلك قواعد السلوك) والقرارات التي تتخذها شركة Epic والتي تعتبر نهائية وملزمة، (ب) والتخلي عن أي حق في إدعاء وجود أي غموض في هذه الفعالية أو القواعد، إلا إذا كان ذلك محظورًا بموجب القانون المعمول به. وبمجرد قبول الجائزة، فإن اللاعب الفائز (أو إذا كان قاصرًا، ولي أمره أو وصيه القانوني الذي ينوب عنه) يوافق على إعفاء Epic من أي وكل الالتزامات أو الخسائر أو التعويضات الناشئة عن منح الجائزة أو المتعلقة بها أو استلام و/أو استخدام أو إساءة استخدام الجائزة أو المشاركة في أي أنشطة متعلقة بالجائزة. ولا تتحمل شركة Epic مسؤولية: (1) أعطال نظام الهاتف أو جهاز الهاتف أو أجهزة الحاسوب أو البرامج أو الحاسوب أو غيرها من الأعطال الفنية أو فقدان أو انقطاع الاتصال أو حالات التأخير أو أخطاء الإرسال؛ (2) أو تلف البيانات أو سرقتها أو تدميرها أو الوصول غير المصرح به أو تعديل أي مدخلات أو مواد أخرى؛ (3) أو أي إصابات أو خسائر أو أضرار من أي نوع بما في ذلك حالات الوفاة التي سببتها الجائزة أو الناتجة عن قبول الجائزة أو امتلاكها أو استخدامها أو المشاركة في الفعالية؛ (4) أو أي أخطاء طباعة أو مطبعية أو إدارية أو تكنولوجية في أي مواد مقترنة بالفعالية. وتحتفظ شركة Epic بالحق في إلغاء الفعالية أو إيقافها حسب تقديرها وحدها أو نتيجة لظروف خارجة عن إرادتها بما في ذلك الكوارث الطبيعية. ويجوز لشركة Epic استبعاد أي لاعب من المشاركة في الفعالية أو منحه جائزة إذا حددت Epic، حسب تقديرها وحدها، أن هذا اللاعب يحاول تقويض العملية المشروعة للفعالية عن طريق الاحتيال أو الاختراق أو الخداع أو أي ممارسات لعب غير عادلة تهدف لمضايقة أي لاعبين آخرين أو ممثلين لدى شركة Epic أو الإساءة إليهم أو تهديدهم أو تقويضهم أو إزعاجهم. وستفصل القوانين الداخلية لولاية كارولينا الشمالية في النزاعات المتعلقة بهذه القواعد و/أو الفعالية. وتحتفظ شركة Epic بالحق في إلغاء الفعالية أو تعديلها أو إيقافها، حسب تقديرها وحدها، وذلك في حالة إذا تسبب فيروس أو خلل أو مشكلة بالحاسوب أو وصول غير مصرح به أو أسباب أخرى خارجة عن إرادة Epic في إفساد إدارة الفعالية أو أمانها أو اللعب فيها بطريقة مناسبة. ويجوز اعتبار أي محاولة إتلاف أو تقويض للعملية المشروعة للفعالية بشكل متعمد انتهاكًا للقوانين الجنائية والمدنية وقد يؤدي ذلك إلى عدم التأهل للمشاركة في الفعالية.  وفي حالة حدوث ذلك، يحق لشركة Epic طلب إصلاحات وتعويضات عن الأضرار (بما في ذلك رسوم المحاماة) بأقصى حد يسمح به القانون، بما في ذلك الملاحقة الجنائية. وتحتفظ شركة Epic بالحق في استبعاد أي لاعب تجده يعبث بعملية الإدخالات أو إدارة الفعالية أو يخالف هذه القواعد. ولا تتحمل شركة Epic مسؤولية أي مشاكل أو خلل أو أعطال قد تواجه اللاعبين. وتخضع هذه الفعالية لكل القوانين الفيدرالية والحكومية والمحلية المعمول بها.

11.    الدعاية

تحتفظ شركة Epic بالحق في استخدام اسم و/أو وسم و/أو المظهر الخارجي و/أو فيديو و/أو إحصائيات ألعاب الفيديو أو معرف حساب Epic لأي لاعب لأغراض الدعاية في أي وسائط إعلامية في جميع أنحاء العالم قبل تاريخ نهاية الفعالية أو أثناءها أو بعدها وبشكل دائم في حدود نشر الفعالية أو أي فعاليات تنافسية أخرى أو برمجة تابعة للعبة Fortnite فقط دون المطالبة بأي تعويض أو دون المراجعة المسبقة ما لم يكن ذلك محظورًا على وجه التحديد بموجب القانون.

12.    التنازل عن حق المحاكمة أمام هيئة المحلفين

ما لم يكن محظورًا بموجب القانون المعمول به وبمقتضى المشاركة في هذه الفعالية، يتنازل كل مشارك بلا رجعة وبشكل دائم بموجب هذه الوثيقة عن أي حق للتحكيم أمام هيئة المحلفين فيما يتعلق بأي دعاوى قضائية، تنشأ بصورة مباشرة أو غير مباشرة عن هذه الفعالية أو بموجبها أو فيما يتصل بها، وأي مستندات أو اتفاقيات مبرمة فيما يتعلق بها، وأي جوائز متاحة متعلقة بها، وأي معاملات منصوص عليها بموجب هذه الوثيقة أو الفعالية.

13.    الخصوصية
يُرجى الرجوع إلى سياسة خصوصية Epic الموجودة على الرابط التالي https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy لمعرفة المعلومات المهمة المتعلقة بتجميع شركة Epic للمعلومات الشخصية واستخدمها والإفصاح عنها.

مؤسسة © 2020 Epic Games، جميع حقوق النشر محفوظة.