
Offizielle Regeln der Fortnite Champion Series Kapitel 2 – Saison 2
1. Einführung und Einverständnis
1.1 Einführung
Diese offiziellen Regeln der Fortnite Champion Series Kapitel 2 – Saison 2 („Regeln“) gelten für alle Phasen der Fortnite Champion Series in Kapitel 2 – Saison 2 („Champion Series“ oder „Event“).
Diese Regeln wurden entworfen, um die Integrität des wettkampforientierten Spielens von Fortnite (das „Spiel“) in Zusammenhang mit diesem Event zu gewährleisten, und sollen lebhafte Konkurrenzkämpfe fördern sowie in den Wettkämpfen des Spiels Spaß, Fairness und Sportsgeist (kein toxisches Verhalten, wie unten beschrieben) garantieren.
1.2 Einverständnis
Um am Event teilnehmen zu können, muss jeder Spieler sich verpflichten, diese Regeln jederzeit zu befolgen, einschließlich des Verhaltenskodex in Abschnitt 8. Falls ein Spieler minderjährig (weiter unten definiert) ist, muss ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter in seinem Namen zustimmen. Ein Spieler (oder Elternteil oder Erziehungsberechtigter, falls es sich um einen Minderjährigen handelt) kann diesen Regeln dort zustimmen, wo diese Möglichkeit im Spiel-Client von Epic Games, Inc. („Epic“) zur Verfügung gestellt wird. Durch die Teilnahme an einem Spiel oder Match als Teil des Events bestätigt die Person (oder Elternteil oder Erziehungsberechtigter, falls es sich um einen Minderjährigen handelt), dass sie den Regeln nach Abschnitt 1.2 zustimmt.
1.3 Durchsetzung
Es liegt in der Hauptverantwortung von Epic, diese Regeln bei allen Spielern des Events durchzusetzen, wobei Epic mit den Event-Leitern (weiter unten definiert) zusammenarbeiten und Spielern Strafen auferlegen kann (wie in Abschnitt 9 im Detail beschreiben), falls diese gegen die Regeln verstoßen.
1.4 Anpassungen
Epic kann diese Regeln gelegentlich aktualisieren, anpassen oder ändern. Bei jedem Spieler, der nach einer Aktualisierung, Anpassung oder Änderung dieser Regeln am Event teilnimmt, wird dies als Zustimmung durch den Spieler (oder den Elternteil oder Erziehungsberechtigten, falls es sich um einen Minderjährigen handelt) der aktualisierten, angepassten oder geänderten Regeln gewertet.
2. Event-Aufbau
2.1 Definitionen der Terminologie
2.1.1 Arena
Der Ranglisten-/Wettkampfmodus von Fortnite besteht aus drei (3) Ligen (von denen jede eine „Liga“ ist). Diese sind wiederum wie folgt auf zehn (10) Divisionen (von denen jede eine „Division“ ist) aufgeteilt:
Offene Liga: Division I (0–249 Hype-Punkte („Hype“))
Offene Liga: Division II (250–499 Hype)
Offene Liga: Division III (500–999 Hype)
Offene Liga: Division IV (1.000–1.499 Hype)
Anwärterliga: Division I (1.500–2.499 Hype)
Anwärterliga: Division II (2.500–3.999 Hype)
Anwärterliga: Division III (4.000–5.999 Hype)
Champion-Liga: Division I (6.000–11.999 Hype)
Champion-Liga: Division II (12.000–15.999 Hype)
Champion-Liga: Division III (ab 16.000 Hype)
2.1.2 Eliminierung
Ein Ereignis, bei dem ein Spieler die Kondition und Schilde (falls vorhanden) eines anderen Spielers auf 0 bringt. Gemäß Abschnitt 7.1.2 wird die Anerkennung einer Eliminierung über (a) die Kampfnachrichten unten links im Gameplay-Bildschirm und (b) den Bereich der Benutzeroberfläche, der die Gesamtzahl verdienter Eliminierungen eines bestimmten Matches angibt, bestimmt. In keinem Fall werden Spielern Eliminierungen anerkannt, die zu einem Zeitpunkt eines Matches erfolgen, zu welchem dieser Spieler selbst bereits eliminiert worden ist.
2.1.3 Event-Leiter
Ein Epic-Mitarbeiter oder Mitglied des Leitungsteams, Übertragungsteams, Produktionsteams, Event-Personals oder jedwede andere Person, die für die Abhaltung des Events angestellt oder unter Vertrag genommen wurde.
2.1.4 Spielmodus
Ein Satz bestimmter Regeln, Gameplay-Elemente oder Siegesbedingungen des jeweiligen Matches. Spielmodi können sehr umfassend sein und sich von Match zu Match unterscheiden. Vor dem Beginn eines Matches werden die Event-Leiter die bestimmten Parameter des jeweiligen Spielmodus erklären.
2.1.5 Match
Eine einzelne Wettkampfeinheit in Fortnite, die gespielt wird, bis ein Spieler oder Team entweder einen epischen Sieg (weiter unten definiert) erzielt oder wenn bestimmte andere Siegesbedingungen erfüllt werden.
2.1.6 Platzierung
Wie lange ein Spieler oder Team vor der eigenen Eliminierung spielend in einem Match verbleibt, im Vergleich zu anderen Spielern oder Teams in diesem Match. Der Platzierungsrang wird nach der eigenen Eliminierung auf der Benutzeroberfläche angezeigt.
2.1.7 Wettkampfabschnitt
Ein Satz von Matches, der gespielt wird, bis ein oder mehrere Sieger an einem der folgenden Punkte bestimmt wird/werden: (a) Abschluss einer bestimmten Matchanzahl oder (b) Verstreichen eines bestimmten Zeitraums.
2.1.8 Epischer Sieg
Ein Ereignis, bei dem ein Spieler oder Team die Siegesbedingungen des aktuellen Spielmodus des gespielten Matches erfüllt. Typischerweise bezieht sich dies auf einen Matchabschluss mit einem ersten Platz.
2.2 Champion Series: Weekly – Alle feststehenden Zeiten werden im Spiel aufgeführt
2.2.1 20. März: Woche 1, Runden 1 und 2 [Naher Osten]
2.2.2 21. März: Woche 1, Runden 1 und 2 [Alle Regionen außer dem Nahen Osten]
2.2.3 21. März: Woche 1, Runde 3 [Naher Osten]
2.2.4 22. März: Woche 1, Runde 3 [Alle Regionen außer dem Nahen Osten]
2.2.5 27. März: Woche 2, Runden 1 und 2 [Naher Osten]
2.2.6 28. März: Woche 2, Runden 1 und 2 [Alle Regionen außer dem Nahen Osten]
2.2.7 28. März: Woche 2, Runde 3 [Naher Osten]
2.2.8 29. März: Woche 2, Runde 3 [Alle Regionen außer dem Nahen Osten]
2.2.9 3. April: Woche 3, Runden 1 und 2 [Naher Osten]
2.2.10 4. April: Woche 3, Runden 1 und 2 [Alle Regionen außer dem Nahen Osten]
2.2.11 4. April: Woche 3, Runde 3 [Naher Osten]
2.2.12 5. April: Woche 3, Runde 3 [Alle Regionen außer dem Nahen Osten]
2.2.13 10. April: Woche 4, Runden 1 und 2 [Naher Osten]
2.2.14 11. April: Woche 4, Runden 1 und 2 [Alle Regionen außer dem Nahen Osten]
2.2.15 11. April: Woche 4, Runde 3 [Naher Osten]
2.2.16 12. April: Woche 4, Runde 3 [Alle Regionen außer dem Nahen Osten]
2.3 Champion Series: Saison-Finals – Alle feststehenden Zeiten werden im Spiel aufgeführt
2.3.1 17. April: Durchgang 1, Gruppenphase [Alle Regionen]
2.3.2 17. April: Durchgang 2, Gruppenphase [Naher Osten]
2.3.3 18. April: Durchgang 2, Gruppenphase [Alle Regionen außer dem Nahen Osten]
2.3.4 18. April: Durchgang 3, Gruppenphase [Europa, Nordamerika (Osten), Nordamerika (Westen), Brasilien]
2.3.5 18. April: Durchgang 4, Gruppenphase [Europa, Nordamerika (Osten), Nordamerika (Westen), Brasilien]
2.3.6 19. April: Champion Series Finale [Alle Regionen]
2.4 Zeitplanänderungen
Epic kann die Terminreihenfolge im Zeitplan und/oder das Datum jedwedes Matches oder Wettkampfabschnittes des Events nach eigenem Ermessen anpassen (oder den Spielmodus, der dabei zum Einsatz kommt). Sollte der Event-Zeitplan auf diese Weise angepasst werden, wird Epic alle Spieler so bald wie möglich informieren.
2.5 Event-Format und Bewertung
2.5.1 Format
Gemäß den für diese Regeln geltenden Nutzungsbedingungen kann sich jedes berechtigte Duo-Team (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) für dieses Event in die Spielersuche einreihen und an der Fortnite Champion Series Weekly („Phase 1“ oder „Weekly“) teilnehmen. Spieler werden aufgrund der Plattform, auf der sie teilnehmen, einer von zwei Gruppen zugeteilt: (a) PC-Gruppe oder (b) Gruppe für Konsolen und mobile Geräte (das heißt: PC-Spieler werden der PC-Gruppe zugeteilt und Spieler auf Konsolen und mobilen Geräten werden der Gruppe für Konsolen und mobile Geräte zugeteilt). Im Rahmen des Events können Spieler aus der PC-Gruppe nicht gegen Spieler aus der Gruppe für Konsolen und mobile Geräte antreten; umgekehrt ist dies auch nicht möglich.
Für Runde 1 der jeweiligen Weekly („Runde 1“) müssen alle Mitglieder eines berechtigten Duo-Teams (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) zu Beginn dieser Weekly in der Champion-Liga (Division I, II oder III) des Arena-Modus in ihrer jeweiligen Region platziert sein, um sich während des im Spiel aufgeführten Zeitfensters für Runde 1 ihrer Region in die Spielersuche einreihen und teilnehmen zu dürfen.
Jeder Wettkampfabschnitt von Runde 1 dauert ungefähr drei (3) Stunden. Die Teams dürfen während jedes Wettkampfabschnittes von Runde 1 maximal an zehn (10) Matches teilnehmen. Die Teams erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.5.2 und 2.5.3 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Wettkampfabschnitts von Runde 1 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Zur Verdeutlichung: Spielern ist die Teilnahme an der Weekly in einer Runde von Phase 1 nur in einer Serverregion gestattet.
Am Ende von Runde 1 steigen die Teams jeder Serverregion mit den meisten Punkten wie in Abschnitt 2.5.5 beschrieben auf und können sich somit in die Spielersuche von Runde 2 der jeweiligen Weekly („Runde 2“) einreihen. Es wird für Spieler nicht möglich sein, in Runde 2 einzusteigen, wenn sie nicht zu den bestplatzierten Spielern ihrer Region in Runde 1 zählten.
In Runde 2 der jeweiligen Weekly nehmen die Spieler an einem einzelnen Wettkampfabschnitt während des Zeitfensters für Runde 2 ihrer jeweiligen Region teil. Die unterschiedlichen Zeitfenster sind im Spiel angegeben. Jeder Wettkampfabschnitt von Runde 2 dauert ungefähr drei (3) Stunden. Die Teams dürfen während jedes Wettkampfabschnittes von Runde 2 maximal an zehn (10) Matches teilnehmen. Die Teams erhalten Punkte gemäß dem Bewertungssystem, das in den Abschnitten 2.5.2 bzw. 2.5.3 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Wettkampfabschnitts von Runde 2 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Am Ende von Runde 2 steigen die Teams jeder Serverregion mit den meisten Punkten wie in Abschnitt 2.5.6 beschrieben auf und können sich somit in die Spielersuche von Runde 3 der jeweiligen Weekly („Runde 3“) einreihen. Es wird für Spieler nicht möglich sein, in Runde 3 einzusteigen, wenn sie nicht zu den bestplatzierten Spielern ihrer Region in Runde 2 zählten.
In Runde 3 der jeweiligen Weekly nehmen die Spieler an einem einzelnen Wettkampfabschnitt während des Zeitfensters für Runde 3 ihrer jeweiligen Region teil. Die unterschiedlichen Zeitfenster sind im Spiel angegeben. Die Teams dürfen während jedes Wettkampfabschnittes von Runde 3 maximal an sechs (6) Matches teilnehmen. In Runde 3 startet das erste Match fünfzehn (15) Minuten nach Beginn des Zeitfensters. Jeder Wettkampfabschnitt von Runde 3 dauert ungefähr drei (3) Stunden, wobei alle dreißig (30) Minuten ein neues Match beginnt. Sollte ein Team sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird das Match so behandelt, als hätte das Team dieses verpasste Match auf dem letzten Platz und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Die Teams erhalten Punkte gemäß dem Bewertungssystem, das in den Abschnitten 2.5.2, 2.5.3 bzw. 2.5.4 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Wettkampfabschnitts von Runde 3 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Am Ende von Runde 3 steigen die Teams jeder Serverregion mit den meisten Punkten wie in Abschnitt 2.5.7 beschrieben auf und können sich somit in die Spielersuche der zweiten Phase des Events („Phase 2“ oder „Saison-Finals“) einreihen und/oder Preise wie in Abschnitt 2.6 beschrieben erhalten. Es wird für Spieler nicht möglich sein, in die Saison-Finals einzusteigen, wenn sie nicht durch die 1. Phase des Events aufgestiegen sind, so wie es in diesen Regeln beschrieben wird.
Darüber hinaus werden alle Series-Punkte, die bis Ende von Runde 3 der jeweiligen Weekly vergeben wurden, für alle vier (4) Wochen des Wettkampfs zusammengezählt. Die Teams aus jeder Serverregion mit der höchsten Gesamtpunktzahl aus allen vier (4) Wettkampfabschnitten von Runde 3, die noch nicht in Phase 2 aufgestiegen sind, steigen zusätzlich wie in den Abschnitten 2.5.7 und 2.5.8 (falls zutreffend) beschrieben zu Phase 2 auf. Dies setzt voraus, dass die Teams in jeder Woche aus denselben zwei (2) Spielern bestanden, damit ihre Punktzahlen aus diesen Wochen zusammengezählt werden können. Für Teams, die sowohl (a) bereits in einer vorherigen Woche zu Phase 2 aufgestiegen sind als auch (b) auf der Bestenliste von Runde 3 platziert sind und dadurch in einer oder mehreren Wochen zu Phase 2 aufsteigen, werden die verbleibenden Plätze für Phase 2 entfernt und der endgültigen Zahl an Duos hinzugefügt, die am Ende von Woche 4 aus der Series-Bestenliste ausgewählt werden und zu Phase 2 aufsteigen.
In Runde 1 der Saison-Finals („Gruppenphase“) nehmen die Spieler an Durchgängen teil (jeweils „Durchgang“) teil, um in einem einzelnen Wettkampfabschnitt während des Zeitfensters der Gruppenphase ihrer jeweiligen Region anzutreten. In der Gruppenphase beginnt das erste Match fünfzehn (15) Minuten nach Beginn des Zeitfensters. Jeder Durchgang dauert ungefähr drei (3) Stunden, wobei alle dreißig (30) Minuten ein neues Match beginnt. Sollte ein Team sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird das Match so behandelt, als hätte das Team dieses verpasste Match auf dem letzten Platz und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Die Teams dürfen während jedes Durchgangs maximal an sechs (6) Matches teilnehmen. Die Teams erhalten Punkte gemäß dem Bewertungssystem, das in den Abschnitten 2.5.2 bzw. 2.5.3 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Durchgangs werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Durchgangs geschlossen hat.
Zur Verdeutlichung: Spielern ist die Teilnahme an der Gruppenphase nur in einer Serverregion und in einer Plattformgruppe gestattet.
Am Ende jedes Durchgangs steigen die Teams des Durchgangs mit den meisten Punkten wie in Abschnitt 2.5.9 beschrieben auf und können sich somit für ihre Serverregion in die Spielersuche von Runde 2 der Saison-Finals („Finale“) einreihen. Es wird für Spieler nicht möglich sein, am Finale teilzunehmen, wenn sie nicht durch die Gruppenphase aufgestiegen sind, so wie es in diesen Regeln beschrieben wird.
Im Finale nehmen fünfundzwanzig (25) Teams in einem einzelnen Wettkampfabschnitt während des Zeitfensters für das Finale ihrer jeweiligen Region teil. Die unterschiedlichen Zeitfenster sind im Spiel angegeben. Das Finale dauert ungefähr drei (3) Stunden, wobei alle dreißig (30) Minuten ein neues Match beginnt. Die Teams dürfen während des Finales maximal an sechs (6) Matches teilnehmen. Sollte ein Team sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird das Match so behandelt, als hätte das Team dieses verpasste Match auf dem letzten Platz und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Die Teams erhalten Punkte gemäß dem Bewertungssystem, das in den Abschnitten 2.5.2 bzw. 2.5.3 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches des Finales werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster des Finales geschlossen hat.
Zur Verdeutlichung: Spielern ist die Teilnahme am Finale nur in einer Serverregion und in einer Plattformgruppe gestattet.
Am Ende des Finales werden die Teams mit den meisten Punkten auf der Bestenliste des Spiels („Bestenliste“) jeder Region gemäß den hier aufgeführten Nutzungsbedingungen mit Preisen belohnt, wie sie in Abschnitt 2.6 beschrieben sind.
2.5.2 Bewertungssystem
Epischer Sieg: 10 Punkte
2. – 5. Platz: 7 Punkte
6. – 10. Platz: 5 Punkte
11. – 15. Platz: 3 Punkte
Jede Eliminierung: 1 Punkt
2.5.3 Gleichstände
Im Falle eines Gleichstands wird nach folgender Abfolge entschieden: (1) Gesamtpunktestand, (2) Gesamtzahl epischer Siege in diesem Wettkampfabschnitt, (3) Gesamtzahl von Eliminierungen im Wettkampfabschnitt, (4) Platzierungsdurchschnitt im Abschnitt, (5) insgesamt in allen Matches am Leben gebliebene Sekunden und schließlich (6) Münzwurf.
2.5.4 Series-Punkte-Bewertungssystem
Alle Teams erhalten Series-Punkte am Ende jedes wöchentlichen Zeitfensters von Runde 3 – unabhängig von ihrem Qualifikationsstatus. Zur Verdeutlichung: Teams erhalten nur Series-Punkte, wenn sie auch tatsächlich an der Runde teilgenommen haben. Als Beispiel: Wenn ein Team sich für Runde 3 qualifiziert, sich dann aber in kein Match einreiht oder aus sonstigen Gründen alle Matches eines Wettkampfabschnitts in Runde 3 verpasst, dann erhält dieses Team nur Series-Punkte für die Matches, an denen es in Runde 2 teilgenommen hat.
1. Platz – 500 Series-Punkte
2. Platz – 476 Series-Punkte
3. Platz – 452 Series-Punkte
4. Platz – 428 Series-Punkte
5. Platz – 408 Series-Punkte
6. Platz – 386 Series-Punkte
7. Platz – 368 Series-Punkte
8. Platz – 350 Series-Punkte
9. Platz – 332 Series-Punkte
10. Platz – 316 Series-Punkte
11. – 15. Platz – 300 Series-Punkte
16. – 20. Platz – 284 Series-Punkte
21. – 25. Platz – 270 Series-Punkte
26. – 50. Platz – 244 Series-Punkte
51. – 75. Platz – 218 Series-Punkte
76. – 100. Platz – 196 Series-Punkte
101. – 125. Platz – 178 Series-Punkte
126. – 150. Platz – 160 Series-Punkte
151. – 175. Platz – 144 Series-Punkte
176. – 200. Platz – 130 Series-Punkte
201. – 250. Platz – 110 Series-Punkte
251. – 400. Platz – 94 Series-Punkte
401. – 1.000. Platz – 70 Series-Punkte
1.001. – 1.500. Platz – 52 Series-Punkte
1.501. – 2.000. Platz – 40 Series-Punkte
2.001. – 3.000. Platz – 30 Series-Punkte
3.001. – 5.000. Platz – 22 Series-Punkte
5.001. – 10.000. Platz – 16 Series-Punkte
2.5.5 Vorrücken zu Runde 2
Das Vorrücken von Runde 1 zu Runde 2 hängt von der Anzahl der Punkte ab, die bis Ende von Runde 1 der jeweiligen Weekly verdient wurden. Wie viele Teams insgesamt zur nächsten Runde aufsteigen, hängt von der Serverregion ab.
Runde 1 zu Runde 2
Europa, Nordamerika (Osten), Nordamerika (Westen) und Brasilien: die besten 1000 Teams jeder Region pro Plattformgruppe
Asien, Ozeanien, Naher Osten: die besten 400 Teams jeder Region pro Plattformgruppe
2.5.6 Vorrücken zu Runde 3
Das Vorrücken von Runde 2 zu Runde 3 hängt von der Anzahl der Punkte ab, die bis Ende von Runde 2 der jeweiligen Weekly verdient wurden.
Alle Regionen: die besten 50 Teams jeder Region pro Plattformgruppe
2.5.7 Vorrücken zu Phase 2
Das Vorrücken von Phase 1 zu Phase 2 hängt von der Anzahl der Punkte ab, die bis Ende von Phase 1 der jeweiligen Weekly verdient wurden. Wie viele Teams insgesamt zur nächsten Runde aufsteigen, hängt von der Serverregion ab. Wenn ein Team sich mehr als einmal dafür qualifiziert, zu Phase 2 aufzusteigen, werden die zusätzlichen Plätze, die in späteren Wochen/Weeklys erhalten wurden, stattdessen über die zusammengerechneten Series-Punkte auf der Bestenliste am Ende von Woche 4 vergeben.
Europa, Nordamerika (Osten), Nordamerika (Westen) und Brasilien
Woche 1: die besten 20 Teams jeder Region pro Plattformgruppe
Woche 2: die besten 20 Teams jeder Region pro Plattformgruppe
Woche 3: die besten 20 Teams jeder Region pro Plattformgruppe
Woche 4: die besten 20 Teams jeder Region pro Plattformgruppe
Zusammengerechnete Series-Punkte: Die besten 120 Teams jeder Region, die sich noch nicht anderweitig qualifiziert haben.
INSGESAMT: 200 Teams
Asien, Ozeanien und Naher Osten
Woche 1: die besten 10 Teams jeder Region pro Plattformgruppe
Woche 2: die besten 10 Teams jeder Region pro Plattformgruppe
Woche 3: die besten 10 Teams jeder Region pro Plattformgruppe
Woche 4: die besten 10 Teams jeder Region pro Plattformgruppe
Zusammengerechnete Series-Punkte: Die besten 60 Teams jeder Region, die sich noch nicht anderweitig qualifiziert haben.
INSGESAMT: 100 Teams
2.5.8 Gleichstände bei Series-Punkten
Im Falle eines Gleichstands wird nach folgender Abfolge entschieden: (1) Gesamtzahl der verdienten Series-Punkte, (2) Anzahl der vom Team gespielten Wochen, (3) Anzahl der Teilnahmen in Runde 3 von allen Wochen, (4) Anzahl der Teilnahmen in Runde 2 von allen Wochen, (5) höchste Platzierung in einer Woche, (6) durchschnittliche Platzierung in allen Wochen und schließlich (7) Münzwurf.
2.5.9 Vorrücken zum Finale
Das Vorrücken von der Gruppenphase zum Finale hängt von der Anzahl der Punkte ab, die bis zum Ende der Gruppenphase verdient wurden. Wie viele Teams insgesamt zur nächsten Runde aufsteigen, hängt von der Serverregion ab.
Europa, Nordamerika (Osten), Nordamerika (Westen) und Brasilien
Durchgang 1: 12 Teams in jeder Region, pro Plattformgruppe
Durchgang 2: 12 Teams in jeder Region, pro Plattformgruppe
Durchgang 3: 12 Teams in jeder Region, pro Plattformgruppe
Durchgang 4: 12 Teams in jeder Region, pro Plattformgruppe
INSGESAMT: 48 Teams in jeder Region pro Plattformgruppe
Asien, Ozeanien und Naher Osten
Durchgang 1: 25 Teams in jeder Region pro Plattformgruppe
Durchgang 2: 25 Teams in jeder Region pro Plattformgruppe
INSGESAMT: 50 Teams in jeder Region pro Plattformgruppe
2.6 Preise
2.6.1 Preise für Phase 1 – PC-Gruppe
Die folgenden Preise werden jedem Team in der PC-Gruppe (mit gleichmäßiger Aufteilung auf die zwei (2) Spieler) aufgrund seiner Platzierung auf der Bestenliste zum Ende von Runde 3 der jeweiligen Weekly zuerkannt.
Weekly-Preise – Europa
Rang Preis
1.: 5.000 $
2.: 4.500 $
3.: 4.000 $
4.: 3.500 $
5.: 3.000 $
6.: 2.400 $
7.: 2.100 $
8.: 1.800 $
9.: 1.500 $
10.: 1.200 $
11. – 15.: 1.000 $
16. – 20.: 700 $
21. – 25.: 500 $
26. – 50.: 400 $
Weekly-Preise – Nordamerika (Osten)
Rang Preis
1.: 4.500 $
2.: 4.200 $
3.: 3.500 $
4.: 2.750 $
5.: 2.400 $
6.: 2.000 $
7.: 1.400 $
8.: 1.200 $
9.: 1.000 $
10.: 800 $
11. – 15.: 600 $
16. – 20.: 500 $
21. – 25.: 400 $
Weekly-Preise – Nordamerika (Westen)
Rang Preis
1.: 3.000 $
2.: 2.400 $
3.: 1.500 $
4.: 1.100 $
5.: 1.000 $
6.: 900 $
7.: 800 $
8.: 700 $
9.: 600 $
10.: 500 $
Weekly-Preise – Brasilien
Rang Preis
1.: 3.000 $
2.: 2.400 $
3.: 1.500 $
4.: 1.100 $
5.: 1.000 $
6.: 900 $
7.: 800 $
8.: 700 $
9.: 600 $
10.: 500 $
Weekly-Preise – Asien
Rang Preis
1.: 1.130 $
2.: 800 $
3.: 750 $
4.: 650 $
5.: 600 $
6.: 550 $
7.: 500 $
8.: 450 $
9.: 420 $
10.: 400 $
Weekly-Preise – Ozeanien
Rang Preis
1.: 1.130 $
2.: 800 $
3.: 750 $
4.: 650 $
5.: 600 $
6.: 550 $
7.: 500 $
8.: 450 $
9.: 420 $
10.: 400 $
Weekly-Preise – Naher Osten
Rang Preis
1.: 1.130 $
2.: 800 $
3.: 750 $
4.: 650 $
5.: 600 $
6.: 550 $
7.: 500 $
8.: 450 $
9.: 420 $
10.: 400 $
2.6.2 Preise für Phase 1 – Gruppe für Konsolen und mobile Geräte
Die folgenden Preise werden jedem Team in der Gruppe für Konsolen und mobile Geräte (mit gleichmäßiger Aufteilung auf die zwei (2) Spieler) aufgrund seiner Platzierung auf der Bestenliste zum Ende von Runde 3 der jeweiligen Weekly zuerkannt.
Weekly-Preise – Europa
Rang Preis
1.: 5.000 $
2.: 4.500 $
3.: 4.000 $
4.: 3.500 $
5.: 3.000 $
6.: 2.400 $
7.: 2.100 $
8.: 1.800 $
9.: 1.500 $
10.: 1.200 $
11. – 15.: 1.000 $
16. – 20.: 700 $
21. – 25.: 500 $
26. – 50.: 400 $
Weekly-Preise – Nordamerika (Osten)
Rang Preis
1.: 4.500 $
2.: 4.200 $
3.: 3.500 $
4.: 2.750 $
5.: 2.400 $
6.: 2.000 $
7.: 1.400 $
8.: 1.200 $
9.: 1.000 $
10.: 800 $
11. – 15.: 600 $
16. – 20.: 500 $
21. – 25.: 400 $
Weekly-Preise – Nordamerika (Westen)
Rang Preis
1.: 3.000 $
2.: 2.400 $
3.: 1.500 $
4.: 1.100 $
5.: 1.000 $
6.: 900 $
7.: 800 $
8.: 700 $
9.: 600 $
10.: 500 $
Weekly-Preise – Brasilien
Rang Preis
1.: 3.000 $
2.: 2.400 $
3.: 1.500 $
4.: 1.100 $
5.: 1.000 $
6.: 900 $
7.: 800 $
8.: 700 $
9.: 600 $
10.: 500 $
Weekly-Preise – Asien
Rang Preis
1.: 1.130 $
2.: 800 $
3.: 750 $
4.: 650 $
5.: 600 $
6.: 550 $
7.: 500 $
8.: 450 $
9.: 420 $
10.: 400 $
Weekly-Preise – Ozeanien
Rang Preis
1.: 1.130 $
2.: 800 $
3.: 750 $
4.: 650 $
5.: 600 $
6.: 550 $
7.: 500 $
8.: 450 $
9.: 420 $
10.: 400 $
Weekly-Preise – Naher Osten
Rang Preis
1.: 1.130 $
2.: 800 $
3.: 750 $
4.: 650 $
5.: 600 $
6.: 550 $
7.: 500 $
8.: 450 $
9.: 420 $
10.: 400 $
2.6.3 Preise für Phase 2 – PC-Gruppe
Die folgenden Preise werden jedem Team in der PC-Gruppe (mit gleichmäßiger Aufteilung auf die zwei (2) Spieler) aufgrund seiner Platzierung auf der Bestenliste zum Ende von Phase 2 zuerkannt.
Saison-Finals-Preise: Europa
Rang Preis
1.: 70.000 $
2.: 60.000 $
3.: 55.200 $
4.: 45.000 $
5.: 40.000 $
6.: 30.000 $
7.: 26.000 $
8.: 22.000 $
9.: 18.000 $
10.: 14.000 $
11. – 15.: 7.000 $
16. – 25.: 4.000 $
26. – 48.: 3.000 $
49. – 200.: 1.800 $
Saison-Finals-Preise – Nordamerika (Osten)
Rang Preis
1.: 44.000 $
2.: 37.000 $
3.: 34.000 $
4.: 28.000 $
5.: 25.000 $
6.: 18.000 $
7.: 16.000 $
8.: 13.500 $
9.: 11.300 $
10.: 8.700 $
11. – 15.: 4.300 $
16. – 25.: 2.500 $
26. – 48.: 2.000 $
49. – 200.: 1.120 $
Saison-Finals-Preise – Nordamerika (Westen)
Rang Preis
1.: 17.500 $
2.: 15.000 $
3.: 13.800 $
4.: 11.200 $
5.: 10.000 $
6.: 7.500 $
7.: 6.500 $
8.: 5.500 $
9.: 4.500 $
10.: 3.500 $
11. – 15.: 1.750 $
16. – 25.: 1.000 $
26. – 48.: 750 $
49. – 200.: 450 $
Saison-Finals-Preise – Brasilien
Rang Preis
1.: 17.500 $
2.: 15.000 $
3.: 13.800 $
4.: 11.200 $
5.: 10.000 $
6.: 7.500 $
7.: 6.500 $
8.: 5.500 $
9.: 4.500 $
10.: 3.500 $
11. – 15.: 1.750 $
16. – 25.: 1.000 $
26. – 48.: 750 $
49. – 200.: 450 $
Saison-Finals-Preise – Asien
Rang Preis
1.: 10.000 $
2.: 9.000 $
3.: 8.000 $
4.: 7.000 $
5.: 6.000 $
6.: 5.000 $
7.: 4.000 $
8.: 3.000 $
9.: 2.300 $
10.: 1.700 $
11. – 15.: 1.000 $
16. – 25.: 650 $
26. – 50.: 500 $
51. – 100.: 400 $
Saison-Finals-Preise – Ozeanien
Rang Preis
1.: 10.000 $
2.: 9.000 $
3.: 8.000 $
4.: 7.000 $
5.: 6.000 $
6.: 5.000 $
7.: 4.000 $
8.: 3.000 $
9.: 2.300 $
10.: 1.700 $
11. – 15.: 1.000 $
16. – 25.: 650 $
26. – 50.: 500 $
51. – 100.: 400 $
Saison-Finals-Preise – Naher Osten
Rang Preis
1.: 10.000 $
2.: 9.000 $
3.: 8.000 $
4.: 7.000 $
5.: 6.000 $
6.: 5.000 $
7.: 4.000 $
8.: 3.000 $
9.: 2.300 $
10.: 1.700 $
11. – 15.: 1.000 $
16. – 25.: 650 $
26. – 50.: 500 $
51. – 100.: 400 $
2.6.4 Preise für Phase 2 – Gruppe für Konsolen und mobile Geräte
Die folgenden Preise werden jedem Team in der Gruppe für Konsolen und mobile Geräte (mit gleichmäßiger Aufteilung auf die zwei (2) Spieler) aufgrund seiner Platzierung auf der Bestenliste zum Ende von Phase 2 zuerkannt.
Saison-Finals-Preise: Europa
Rang Preis
1.: 70.000 $
2.: 60.000 $
3.: 55.000 $
4.: 45.000 $
5.: 40.000 $
6.: 30.000 $
7.: 26.000 $
8.: 22.000 $
9.: 18.000 $
10.: 14.000 $
11. – 15.: 7.000 $
16. – 25.: 4.000 $
26. – 48.: 3.000 $
49. – 200.: 1.800 $
Saison-Finals-Preise – Nordamerika (Osten)
Rang Preis
1.: 44.000 $
2.: 37.000 $
3.: 34.000 $
4.: 28.000 $
5.: 25.000 $
6.: 18.000 $
7.: 16.000 $
8.: 13.500 $
9.: 11.300 $
10.: 8.700 $
11. – 15.: 4.300 $
16. – 25.: 2.500 $
26. – 48.: 2.000 $
49. – 200.: 1.120 $
Saison-Finals-Preise – Nordamerika (Westen)
Rang Preis
1.: 17.500 $
2.: 15.000 $
3.: 13.800 $
4.: 11.200 $
5.: 10.000 $
6.: 7.500 $
7.: 6.500 $
8.: 5.500 $
9.: 4.500 $
10.: 3.500 $
11. – 15.: 1.750 $
16. – 25.: 1.000 $
26. – 48.: 750 $
49. – 200.: 450 $
Saison-Finals-Preise – Brasilien
Rang Preis
1.: 17.500 $
2.: 15.000 $
3.: 13.800 $
4.: 11.200 $
5.: 10.000 $
6.: 7.500 $
7.: 6.500 $
8.: 5.500 $
9.: 4.500 $
10.: 3.500 $
11. – 15.: 1.750 $
16. – 25.: 1.000 $
26. – 48.: 750 $
49. – 200.: 450 $
Saison-Finals-Preise – Asien
Rang Preis
1.: 10.000 $
2.: 9.000 $
3.: 8.000 $
4.: 7.000 $
5.: 6.000 $
6.: 5.000 $
7.: 4.000 $
8.: 3.000 $
9.: 2.300 $
10.: 1.700 $
11. – 15.: 1.000 $
16. – 25.: 650 $
26. – 50.: 500 $
51. – 100.: 400 $
Saison-Finals-Preise – Ozeanien
Rang Preis
1.: 10.000 $
2.: 9.000 $
3.: 8.000 $
4.: 7.000 $
5.: 6.000 $
6.: 5.000 $
7.: 4.000 $
8.: 3.000 $
9.: 2.300 $
10.: 1.700 $
11. – 15.: 1.000 $
16. – 25.: 650 $
26. – 50.: 500 $
51. – 100.: 400 $
Saison-Finals-Preise – Naher Osten
Rang Preis
1.: 10.000 $
2.: 9.000 $
3.: 8.000 $
4.: 7.000 $
5.: 6.000 $
6.: 5.000 $
7.: 4.000 $
8.: 3.000 $
9.: 2.300 $
10.: 1.700 $
11. – 15.: 1.000 $
16. – 25.: 650 $
26. – 50.: 500 $
51. – 100.: 400 $
2.6.5 Informationen zu den Preisgeldern
Ausschließlich die Spieler mit den höchsten Punktzahlen (gemäß der von Epic in Abschnitt 2.6.5 festgelegten Bestimmungen) haben einen Anspruch auf die in Abschnitt 2.6.1., 2.6.2, 2.6.3 oder 2.6.4 (soweit zutreffend) festgelegten Preisgelder. Spieler mit einer Punktzahl unterhalb der erwähnten Höchstpunktzahlen haben zu keiner Zeit und unter keinen Umständen einen Anspruch auf die Preisgelder, die im Zusammenhang mit diesem Event ausgeschüttet werden.
Die Spieler mit den höchsten Punktzahlen werden von Epic über ihren Status als potenzielle Preisgewinner informiert, und zwar über die E-Mail-Adresse, die für ihr Epic-Konto eingetragen ist. Derlei Benachrichtigungen erfolgen innerhalb von 7 Tagen nach Beendigung des Events oder innerhalb eines für die Benachrichtigung durch Epic benötigten, angemessenen Zeitraums. Die jeweiligen Spieler unterliegen den in Abschnitt 3 festgelegten Schritten zur Anspruchsüberprüfung und müssen sich an diese Regeln halten. Das Epic-Konto eines Spielers mit potenziellem Preisgeldanspruch, mit dem dieser an dem Event teilgenommen hat, muss weiterhin aktiv bleiben, während die Schritte zur Anspruchsüberprüfung durchgeführt werden.
Nach der förmlichen Benachrichtigung durch Epic hat ein Spieler mit potenziellem Preisgeldanspruch bis zu 45 Tage nach Versanddatum der entsprechenden Benachrichtigungs-E-Mail Zeit, um auf diese Benachrichtigung zu antworten und jegliche Informationen und Dokumente, die von Epic angefordert werden und den in Abschnitt 3 festgelegten Schritten zur Anspruchsüberprüfung dienen, bereitzustellen. Dazu gehört auch die Freigabeerklärung (wie unten stehend definiert). Eine solche Antwort eines Spielers mit potenziellem Preisgeldanspruch hat an die ursprüngliche E-Mail-Adresse, von der die Benachrichtigung von Epic versandt wurde, oder eine andere in der Benachrichtigung angegebene E-Mail-Adresse zu erfolgen. Die Entscheidung über die zu verwendende E-Mail-Adresse obliegt allein Epic. Das Datum, an dem Epic die angeforderten Informationen und Dokumente erhält, ist maßgebend für die Entscheidung, ob ein Spieler mit potenziellem Preisgeldanspruch die in Abschnitt 2.6.5 festgelegten Fristen eingehalten hat.
Hält sich ein solcher Spieler (a) nicht an die Regel, das Epic-Konto, mit dem er an dem Event teilgenommen hat, während der gesamten Anspruchsüberprüfung weiterhin aktiv zu lassen, oder (b) bei der Antwort auf jegliche Benachrichtigung oder Aufforderung zur Übermittlung von Informationen oder Dokumenten nicht an die festgelegten Fristen, erlischt der potenzielle Preisgeldanspruch dieses Spielers. Solche Spieler haben keinerlei Anspruch auf Preisgelder, die im Zusammenhang mit dem Event ausgeschüttet werden. In derlei Fällen wird kein alternativer Preisgeldgewinner (wie unten stehend definiert) ernannt und Epic behält sich das Recht vor, in alleinigem und freiem Ermessen (y) das Preisgeld, auf das ein solcher disqualifizierter Spieler ursprünglich Anspruch gehabt hätte, für ein zukünftiges Fortnite Champion Series-Event zu reservieren oder (z) sämtliche solche Preisgelder einem gemeinnützigen Zweck zukommen zu lassen. Ein Preisgeldgewinner („Preisgeldgewinner“) wird erst dann öffentlich verkündet, wenn alle Schritte zur Anspruchsüberprüfung gemäß dieser Regeln durch Epic durchgeführt wurden.
Preisgeldgewinner müssen Epic des Weiteren gewisse Zahlungsdaten, darunter sämtliche benötigten steuerrechtlich relevanten Formulare, zukommen lassen, um das Preisgeld erhalten zu können. Epic kann die Auszahlung des Preisgeldes an den Preisgeldgewinner verweigern, falls dieser es versäumt, die erforderlichen zahlungsrelevanten Dokumente rechtzeitig bei Epic einzureichen.
DIE PREISE UNTERLIEGEN VORAUSSICHTLICH DER BUNDESWEITEN, LANDESWEITEN UND REGIONALEN EINKOMMENSSTEUER. ES LIEGT IN DER VERANTWORTUNG EINES JEDEN PREISGELDGEWINNERS, (I) EINEN ÖRTLICHEN STEUERBERATER ZU KONSULTIEREN, UM DIE FÜR DEN TEILNEHMER RELEVANTEN STEUERN ZU BESTIMMEN, UND (II) DIESE STEUER AN DIE ENTSPRECHENDE STEUERBEHÖRDE ZU ZAHLEN. Es ist Epics interne Richtlinie, Steuern zu den für US-Steuerbürger bzw. Nicht-US-Steuerbürger geltenden Quellenbesteuerungssätzen einzubehalten. Preisgeld- oder Gewinnspieleinkünfte und Steuereinbehalte werden (y) in den Formularen 1099-MISC für US-Steuerbürger und 1042-S für Nicht-US-Steuerbürger und (z) in jedweden anderen, durch geltende Gesetze erforderlichen Steuerformularen gemeldet.
Epic bestimmt nach eigenem Ermessen eine Zahlungsmethode für die Preisgelder. Alle Auszahlungen gehen direkt an den Preisgeldgewinner als natürliche Person (oder, falls der Preisgeldgewinner minderjährig ist, an dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigten), solange das anzuwendende Recht nichts anderes vorsieht. Um Bedenken auszuräumen: Es werden von Epic keine Gewinnauszahlungen an jegliche Organisationen, Firmen oder andere Körperschaften geleistet. Dem Preisgeldgewinner wird ein Preisannahme- und Freigabeerklärungsformular bereitgestellt („Freigabeerklärung“). Solange dies nicht anderweitig gesetzlich eingeschränkt ist, muss der Preisgeldgewinner (oder ein Elternteil oder gesetzlicher Vertreter, wenn es einen Minderjährigen betrifft) die Freigabeerklärung innerhalb der in Abschnitt 2.6.5 festgelegten Fristen ausfüllen und bei Epic einreichen.
3. Teilnahmebedingungen für Spieler
3.1 Mindestalter der Spieler
3.1.1 Um an jeglichen Champion-Series-Matches teilnehmen zu können, muss ein Spieler
mindestens 13 Jahre alt sein (oder engere Altersbeschränkungen erfüllen, falls dies entsprechend dem Wohnsitzland des Spielers erforderlich ist). Falls ein Spieler unter 18 Jahre alt ist bzw. das Alter zur Volljährigkeit des jeweiligen Wohnlandes nicht erreicht hat („Minderjähriger“), muss er von einem Elternteil oder Erziehungsberechtigten die Erlaubnis haben, am Event teilzunehmen.
3.1.2 Spieler, die nicht zur Teilnahme berechtigt sind und die Event-Leitung durch Angabe falscher Informationen täuschen oder zu täuschen versuchen, um eine Teilnahmeberechtigung zu erhalten, unterliegen den in Abschnitt 9.2 festgelegten Strafmaßnahmen.
3.2 Fortnite-EULA
Jeder Spieler muss der Fortnite-Endbenutzer-Lizenzvereinbarung („Fortnite-EULA“) zustimmen und sie einhalten (https://www.epicgames.com/fortnite/de/eula). Diese Regeln sind eine Ergänzung zur Fortnite-EULA und ersetzen diese nicht.
3.3 Zwei-Faktor-Authentifizierung
Jeder Spieler muss die Zwei-Faktor-Authentifizierung („2FA“) auf seinem Epic-Konto aktivieren (falls diese nicht bereits aktiviert ist). Für die Aktivierung der 2FA müssen die Spieler auf https://www.epicgames.com/2FA gehen, sich dort in ihr Epic Games-Konto einloggen und den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen.
3.4 Angehörige von Epic
Betriebsangehörige, leitende Angestellte, Verwaltungsmitglieder und Bevollmächtigte von Epic (inklusive der Rechts- und Werbeagenturen von Epic) sowie deren unmittelbare Familienangehörige (definiert als Ehepartner/in, Mutter, Vater, Schwestern, Brüder, Söhne, Töchter, Onkel, Tanten, Neffen, Nichten, Großeltern und angeheiratete Familienangehörige, unabhängig von ihrem Wohnort) und alle anderen Personen, die mit ihnen in einem Haushalt wohnen (egal, ob verwandt oder nicht), sowie jede Person oder juristische Person, die mit der Produktion oder Verwaltung des Events in Verbindung steht und jede Dachgesellschaft, Tochtergesellschaft, Schwestergesellschaft sowie jeder Repräsentant von Epic sind nicht teilnahmeberechtigt.
3.5 Spielernamen
3.5.1 Alle Teamnamen und individuellen Spielernamen müssen dem in Abschnitt 8 festgelegten Verhaltenskodex entsprechen. Epic und die Event-Leitung behalten sich das Recht vor, die Tags oder Bildschirmnamen von Team- und Einzelteilnehmern aus beliebigem Grund zu ändern.
3.5.2 Namen von Teams oder Einzelspielern dürfen
die Begriffe Fortnite®, Epic oder sonstige Handelsmarken, Handelsnamen oder Logos, die im Besitz von Epic sind oder von Epic lizenziert werden, nicht enthalten.
3.5.3 Vor Beginn des Events können Epic und/oder Event-Leiter direkt mit Spielern zusammenarbeiten, um angemessene Benutzernamen (wie von Epic definiert) in Verbindung mit dem Event festzulegen. In solchen Fällen müssen Spieler diesen vereinbarten Namen für die Dauer des Events verwenden.
3.6 Kein negatives Verhalten
Die Spieler dürfen sich mit keinem der auf sie registrierten Epic-Konten negativ verhalten haben und keine Verstöße geheim halten. Den Spielern dürfen außerdem keine Strafen, die aufgrund des Bruchs offizieller Regeln von Epic verhängt wurden, auferlegt sein oder sie müssen diese vollständig abgebüßt haben.
3.7 Zusätzliche Beschränkungen
3.7.1 Das gesamte Event ist für alle Spieler weltweit zugänglich, abgesehen von den Fällen, die in diesem Abschnitt aufgeführt werden. Die Teilnahme am Event ist keinen Personen erlaubt, für die es durch geltendes Gesetz eingeschränkt oder verboten ist, oder in Ländern, wo dies durch die Gesetze der USA untersagt ist. Die Teilnahme ist ohne Einschränkung der vorangehenden Aussagen keinen Personen in Weißrussland, der Zentralafrikanischen Republik, der Krim, der Demokratischen Republik Kongo, Eritrea, Guinea-Bissau, dem Iran, Irak, dem Libanon, Liberia, Libyen, Myanmar (Burma), Nordkorea, Somalia, dem Südsudan, dem Sudan und Syrien gestattet.
3.7.2 Mehrere Spieler können nicht am selben Event-Wochenende mit demselben Gerät am Event teilnehmen.
3.7.3 Spieler dürfen in Phase 1 nur in einer Serverregion pro Woche teilnehmen und dürfen in Phase 2 nur in einer Serverregion teilnehmen.
3.7.4 Spieler dürfen in Phase 1 nur in einer Plattformgruppe pro Woche teilnehmen und dürfen in Phase 2 nur in einer Plattformgruppe teilnehmen.
4. Regeln zu Spielern und Teambildungen
4.2 Duos
4.2.1 Jeder Spieler (oder Erziehungsberechtigter oder gesetzlicher Vertreter, falls der Spieler minderjährig ist) eines Duos muss diesen Regeln im Spiel gemäß Abschnitt 1.2 zustimmen und sie bestätigen, bevor er an Phase 1 teilnimmt.
4.2.2 Spieler können zur selben Zeit während jedes Wettkampfabschnitts nur in einem Team teilnehmen. Wenn sich ein Team für Phase 2 der Fortnite Champion Series qualifiziert, werden beide Spieler gemeinsam nur in diesem Team für diese Phase zugelassen, es sei denn, sie beschließen einvernehmlich, ihren Platz als Team für diese Phase aufzugeben. Wenn ein Mitglied eines für Phase 2 qualifizierten Teams sich später auch noch als Mitglied eines anderen Teams für Phase 2 qualifiziert, ist diese zweite Qualifizierung ungültig. Um die zweite Qualifizierung gültig zu machen, müssen beide Spieler des Teams, das sich bereits für Phase 2 qualifiziert hat, schriftlich die Auflösung ihres Teams bei [email protected] beantragen, und zwar spätestens bis zum 13. April 2020 um 15:00 Uhr MEZ. Wenn einem solchen Antrag stattgegeben wird, wird das Team, das sich zuerst für Phase 2 qualifiziert hat, aus der höchsten Phase, für die es sich bislang qualifiziert hat, entfernt, und das/die nächstbeste/n Team/s rücken auf Grundlage ihrer Platzierung auf der Bestenliste zu Phase 2 weiter.
4.2.3 Während eines Events müssen alle Spieler eines Teams präsent und in einer Gruppe sein, um teilnehmen zu können. Spieler eines Teams dürfen nicht im Solo-Modus teilnehmen. Sollte sich ein Team zur Startzeit eines Matches nicht mit beiden Spielern anwesend in einer Gruppe befinden, wird das Match so behandelt, als hätte das Team dieses auf dem letzten Platz und ohne Eliminierungen abgeschlossen.
4.2.4 Alle Mitglieder eines Teams, die gemäß Abschnitt 2.6 einen potenziellen Preisgeldanspruch haben, müssen die in Abschnitt 2.6.5 beschriebene Anspruchsüberprüfung bestehen, um ihr Preisgeld zu erhalten. Sollte ein Mitglied des Teams die Anspruchsüberprüfung nicht bestehen, verliert jedes Teammitglied seinen Status als Spieler mit potenziellem Preisgeldanspruch. Entsprechend erlischt auch der Anspruch des Teams auf ein Preisgeld in Verbindung mit diesem Event.
4.2.5 Jedes Mitglied eines Teams muss alle hierin enthaltenen Zusicherungen, Garantien und Vereinbarungen gesamtschuldnerisch getroffen und abgeschlossen haben. Jedes Mitglied ist gesamtschuldnerisch dazu verpflichtet und daran gebunden. Sofern hierin nicht ausdrücklich anders angegeben, beziehen sich alle Rechte der Event-Leitung gemäß dieser Regeln auf das gesamte Team und jedes einzelne Mitglied des Teams und können gegen diese durchgesetzt werden. Wenn für ein einzelnes Teammitglied ein Grund für eine Disqualifikation vorliegt, kann die Disqualifikation gegen das gesamte Team durchgesetzt werden. Die Entscheidung hierüber liegt im alleinigen Ermessen der Event-Leitung.
4.2.6 Jegliche verdiente Qualifikationsplätze der Weeklys oder Saison-Finals (falls zutreffend) können an keine Person(en) oder Organisation(en) übertragen, verkauft, eingetauscht oder verschenkt werden.
4.2.7 Spieler können nur mit Mitspielern aus derselben Plattformgruppe ein Team bilden. Zur Verdeutlichung: Dies bedeutet, dass PC-Spieler sich nur mit anderen PC-Spielern in die Spielersuche einreihen können, und Spieler auf Konsolen und mobilen Geräten sich nur mit anderen Spielern auf Konsolen und mobilen Geräten einreihen können.
5. Probleme
5.1 Begriffsdefinitionen
5.1.1 Softwarefehler
Ein Softwarefehler, der zu einem falschen oder unerwarteten Ergebnis führt oder dafür sorgt, dass sich das Spiel und/oder ein Hardwaregerät auf unvorhergesehene Weise verhält.
5.1.2 Vorsätzliche Verbindungstrennung
Ein Spieler verliert die Verbindung zum Spiel aufgrund eigener Handlungen. Handlungen eines Spielers, die zu einer Verbindungstrennung führen, gelten unabhängig von der tatsächlichen Absicht des Spielers als absichtlich. Das vorsätzliche Trennen von Verbindungen zum Zweck eines Neustarts wird nicht als gültiges technisches Problem angesehen.
5.1.3 Serverabsturz
Alle Spieler verlieren die Verbindung zum Spiel aufgrund eines Problems mit dem Spieleserver.
5.1.4 Unbeabsichtigte Verbindungstrennung
Ein Spieler verliert die Verbindung zum Spiel aufgrund von Problemen mit dem Spielclient, der Plattform, dem Netzwerk oder dem PC.
5.2 Technische Probleme
Aufgrund von Art und Umfang des Online-Wettbewerbs werden Matches aufgrund technischer Probleme nicht neu gestartet oder für ungültig erklärt. Es muss durch alle technischen Probleme oder Fehlerbehebungen hindurch gespielt werden, sie sind kein Grund für einen Neustart.
6. Kommunikation
6.1 Die Veranstaltungsadministratoren stehen zur Verfügung, um spielerspezifische Fragen zu beantworten und während der Veranstaltung zusätzliche Unterstützung über den offiziellen Spieler-Support-Kanal zu bieten, der sich hier befindet: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Prozess nach einem Match
7.1 Punkte
7.1.1 Der Spielclient wird die Ergebnisse eines Spielers nach dem Ende der Teilnahme eines solchen Spielers an einem Spiel aufzeichnen und melden.
7.1.2 Es kann vorkommen, dass unvorhergesehene Probleme auftreten, die zu Verzögerungen und/oder Ungenauigkeiten bei der Punktauswertung führen. Für die Dauer der Veranstaltung ist der in der Rangliste angezeigte Punktestand der allgemein akzeptierte Punktestand, unabhängig von der Genauigkeit.
8. Verhaltenskodex
8.1 Persönliches Verhalten; kein schädliches Verhalten
8.1.1 Alle Spieler müssen sich auf eine Weise verhalten, die jederzeit mit (a) dem in diesem Abschnitt 8 beschriebenen Verhaltenskodex („Verhaltenskodex“) und (b) den allgemeinen Prinzipien hinsichtlich der persönlichen Integrität, Ehrlichkeit und des guten Sportsgeistes vereinbar sind.
8.1.2 Die Spieler müssen sich anderen Spielern, den Veranstaltungsadministratoren und Fans gegenüber respektvoll verhalten.
8.1.3 Die Spieler dürfen sich nicht in einer Weise verhalten, die (a) gegen diese Regeln verstößt, (b) störend, gefährlich oder destruktiv ist oder (c) ansonsten die Freude an der Nutzung des Spiels, wie von Epic angedacht (wie von Epic beschlossen), durch andere Benutzer beeinträchtigt. Insbesondere dürfen Spieler keine belästigenden oder respektlosen Verhaltensweisen, missbräuchliche oder beleidigende Sprache, Spielsabotage, Spamming, Social Engineering, Betrug oder sonstige rechtswidrige Handlungen („schädliches Verhalten") durchführen oder einsetzen.
8.1.4 Jeder Verstoß gegen diese Regeln kann, wie in Abschnitt 9.2 beschrieben, zu Disziplinarmaßnahmen gegen einen Spieler führen, unabhängig davon, ob dieser Verstoß vorsätzlich begangen wurde oder nicht.
8.2 Wettbewerbsintegrität
8.2.1 Von jedem Spieler wird erwartet, dass er während eines Spiels zu jeder Zeit nach besten Möglichkeiten spielt. Jede Form von unfairem Spiel ist gemäß diesen Regeln verboten und kann Disziplinarmaßnahmen zur Folge haben. Beispiele für unfaires Spiel sind wie folgt:
Absprachen (wie nachstehend definiert), Spielmanipulation, Bestechung eines Schiedsrichters oder eines Match-Offiziellen, oder eine beliebige sonstige Handlung oder Vereinbarung zur vorsätzlichen Beeinflussung des Match- oder Veranstaltungsergebnisses (oder der Versuch einer Beeinflussung).
Das Hacking oder eine sonstige Modifikation des vorgesehenen Verhaltens des Spielclients.
Spielen oder zulassen, dass ein anderer Spieler auf einem Epic-Konto spielt, welches im Namen einer anderen Person registriert ist (oder selbiges erbitten, jemanden dazu ermutigen oder jemanden dazu auffordern).
Einsatz einer beliebigen Art von Betrugsgerät, Betrugsprogramm oder einer ähnlichen Betrugsmethode, um sich einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen.
Absichtliche Nutzung von Spielfunktionen (z. B. Softwarefehler oder Störungen im Spiel) auf eine von Epic nicht beabsichtigte Weise, um einen Wettbewerbsvorteil zu erzielen.
Verwendung von DDoS-Attacken oder ähnlichen Methoden, um die Verbindung eines anderen Teilnehmers zum Fortnite-Spielclient zu beeinträchtigen.
Verwendung von Makrotasten oder ähnlichen Methoden zur Automatisierung von Spielaktionen.
Absichtliche Trennung von einem Match ohne rechtmäßigen Grund.
Annahme von jedweden Geschenken, Belohnungen, Bestechungsgeldern oder Vergütung für Dienste, die versprochen oder erbracht wurden oder in Verbindung mit einem unfairen Spiel des Wettbewerbs erbracht werden (z. B. Dienste, die dazu bestimmt sind, ein Match oder eine Session zu verwerfen oder zu manipulieren).
Externe Unterstützung erhalten in Bezug auf den Standort anderer Spieler, die Gesundheit oder Ausrüstung anderer Spieler, oder sonstige Informationen, die dem Spieler ansonsten aus den Informationen auf seinem eigenen Bildschirm nicht bekannt sein können (z. B. das Betrachten von oder der Versuch des Betrachtens von Zuschauermonitoren während eines Matches).
8.2.2 Spieler dürfen nicht zusammenarbeiten, um andere Spieler während eines Spiels zu täuschen oder anderweitig zu betrügen („Absprache“). Beispiele für Absprachen sind wie folgt:
Teambildung: Spieler, die während des Spiels zusammenarbeiten, obwohl sie in gegnerischen Mannschaften spielen.
Geplante Manöver: Vereinbarung zwischen zwei oder mehr gegnerischen Spielern vor Spielbeginn, an bestimmten Orten zu landen oder sich in geplanter Weise über die Karte zu bewegen.
Kommunikation: Senden oder Empfangen von Signalen (sowohl verbal als auch nonverbal), um mit gegnerischen Spielern zu kommunizieren.
Deponieren von Gegenständen: Das absichtliche Ablegen von Gegenständen für einen gegnerischen Spieler.
8.2.3 Von jedem Spieler wird erwartet, dass er während eines Spiels zu jeder Zeit sein Bestes gibt und auf eine Art und Weise spielt, die den Regeln in den Abschnitten 8.2.1 und 8.2.2 entspricht.
8.3 Belästigung
8.3.1 Es ist den Spielern verboten, sich an irgendeiner Form von belästigenden, missbräuchlichen oder diskriminierenden Verhaltensweisen zu beteiligen, die auf Rasse, Hautfarbe, ethnischer Herkunft, nationaler Herkunft, Religion, politischer Meinung oder einer anderen Meinung, Geschlecht, Geschlechtsidentität, sexueller Orientierung, Alter, Behinderung oder einem anderen Status oder Merkmalen, die nach geltendem Recht geschützt sind, beruhen.
8.3.2 Jeder Spieler, der Zeuge solcher Verhaltensweisen wird bzw. selbst belästigt oder misshandelt wird oder diskriminierenden Handlungen ausgesetzt ist, sollte einen Epic-Esports-Koordinator oder Veranstaltungsadministrator benachrichtigen. Alle Beschwerden werden unverzüglich untersucht und entsprechende Maßnahmen werden eingeleitet. Vergeltungsmaßnahmen gegen Spieler, die eine Beschwerde einreichen oder bei der Untersuchung einer Beschwerde mitarbeiten, sind verboten.
8.4 Vertraulichkeit
Ein Spieler darf keine vertraulichen Informationen, die von den Veranstaltungsadministratoren, Epic oder seinen verbundenen Unternehmen in Bezug auf Fortnite, die Veranstaltung, Epic oder seine verbundenen Unternehmen bereitgestellt werden, an Dritte auf beliebige Weise übermitteln, auch nicht durch Veröffentlichung in den sozialen Netzwerken.
8.5 Illegales Verhalten
Die Spieler müssen jederzeit die geltenden Gesetze einhalten.
9. Regeln und Verhaltensverstöße
9.1 Untersuchung und Compliance
Die Spieler stimmen zu, mit Epic und/oder einem Veranstaltungsadministrator (falls zutreffend) bei der Untersuchung von Verstößen gegen diese Regeln in vollem Umfang zusammenzuarbeiten. Wenn Epic und/oder ein Veranstaltungsadministrator einen Spieler kontaktiert bzw. kontaktieren, um die Untersuchung zu besprechen, muss der Spieler Epic und/oder dem Veranstaltungsadministrator wahrheitsgemäße Informationen zur Verfügung stellen. Jeder Spieler, von dem festgestellt wurde, dass er relevante Informationen zurückgehalten, zerstört oder manipuliert hat oder Epic und/oder einen Veranstaltungsadministrator während einer Untersuchung auf andere Weise irregeführt hat, ist, wie in Abschnitt 9.2 beschrieben, Disziplinarmaßnahmen ausgesetzt.
9.2 Disziplinarmaßnahmen
9.2.1 Wenn Epic entscheidet, dass ein Spieler gegen den Verhaltenskodex verstoßen hat, kann Epic (wie jeweils zutreffend) die folgenden Disziplinarmaßnahmen ergreifen:
Dem Spieler eine private oder öffentliche Verwarnung (mündlich oder schriftlich) aussprechen;
Session-Punkte für das aktuelle oder zukünftige Match(es) aberkennen;
Alle oder einen Teil der zuvor dem Spieler verliehenen Preise aberkennen;
Den Spieler von der Teilnahme an einem oder mehreren Spielen ausschließen und/oder von Sessions in der Veranstaltung;
Oder die Teilnahme des Spielers an einem oder mehreren zukünftigen, von Epic veranstalteten Wettkämpfen untersagen.
9.2.2 Zur Ausräumung jeglicher Zweifel liegen die Art und der Umfang der von Epic gemäß diesem Abschnitt 9.2 ergriffenen Disziplinarmaßnahmen im alleinigen und uneingeschränkten Ermessen von Epic. Epic behält sich vor, gegen den Spieler Schadensersatzmaßnahmen und andere Rechtsmittel in vollem, nach geltendem Recht zulässigen Umfang geltend zu machen.
9.2.3 Wenn Epic entscheidet, dass ein Spieler wiederholt gegen diese Regeln verstoßen hat, kann Epic immer schärfere Disziplinarmaßnahmen aussprechen, bis hin zur dauerhaften Disqualifizierung von allen zukünftigen Wettbewerbsspielen von Fortnite. Epic kann auch alle in den Nutzungsbedingungen von Epic und/oder im Fortnite-EULA genannten anwendbaren Strafen durchsetzen.
9.2.4 Alle Verstöße gegen die Regeln bei der Veranstaltung unterliegen der Epic-Competitive-Penalty-Matrix. Die endgültige Entscheidung von Epic über die jeweils geeignete Disziplinarmaßnahme ist endgültig und für alle Spieler verbindlich.
9.3 Regelstreitigkeiten
Epic hat die Befugnis, alle Streitigkeiten in Bezug auf jedweden Teil dieser Regeln endgültig und verbindlich zu entscheiden, einschließlich der Verletzung, Durchsetzung oder Auslegung derselben.
10. Bedingungen
Die Veranstaltung unterliegt diesen Regeln. Mit der Teilnahme stimmt jeder Spieler zu (oder, im Falle eines Minderjährigen stimmen dessen Eltern oder sein Erziehungsberechtigter im Namen dieses Spielers zu): (a) an diese vollständigen Regeln (einschließlich des Verhaltenskodex) und die Entscheidungen von Epic gebunden zu sein, die endgültig und verbindlich sind; und (b) auf das Recht, Mehrdeutigkeit in der Veranstaltung oder in diesen Regeln zu beanspruchen, zu verzichten, sofern dies nicht durch geltendes Recht verboten ist. Durch die Annahme eines Preisgelds stimmt der Gewinner zu (oder im Falle eines Minderjährigen stimmt dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigter zu), Epic von jeglicher Haftung, Verlusten oder Schäden freizustellen, die aus oder im Zusammenhang mit der Vergabe, dem Erhalt und/oder der Verwendung oder einem Missbrauch des Preisgelds oder der Teilnahme an Aktivitäten, die mit dem Gewinn verbunden sind, entstehen. Epic haftet nicht für: (i) Telefonsystem-, Telefon- oder Computerhardware, Software oder andere technische oder computerbedingte Fehlfunktionen, unterbrochene Verbindungen, Unterbrechungen, Verzögerungen oder Übertragungsfehler; (ii) Datenverfälschung, Diebstahl, Zerstörung, unbefugten Zugriff auf oder Änderung des Eintrags oder anderer Materialien; (iii) jegliche Verletzungen, Verluste oder Schäden jeglicher Art, einschließlich Tod, die durch den Preis verursacht wurden oder sich aus der Annahme, dem Besitz oder der Verwendung eines Preises oder der Teilnahme an der Veranstaltung ergeben; oder (iv) drucktechnische, typografische, administrative oder technische Fehler in den mit der Veranstaltung verbundenen Materialien. Epic behält sich das Recht vor, die Veranstaltung nach eigenem Ermessen oder aufgrund von Umständen, einschließlich Naturkatastrophen, die außerhalb von Epics Kontrolle liegen, abzusagen oder auszusetzen. Epic kann jeden Spieler von der Teilnahme an der Veranstaltung oder dem Gewinn eines Preises nach eigenem Ermessen ausschließen, wenn Epic feststellt, dass dieser Spieler versucht, den rechtmäßigen Ablauf der Veranstaltung durch Betrug, Hacking, Täuschung oder andere unlautere Spielpraktiken zu untergraben, oder versucht, andere Spieler oder Vertreter von Epic zu belästigen, zu missbrauchen, zu bedrohen, zu untergraben oder zu beleidigen. Die innerstaatlichen Gesetze des Bundesstaates North Carolina regeln Streitigkeiten bezüglich dieser Regeln und/oder der Veranstaltung. Epic behält sich das Recht vor, die Veranstaltung nach eigenem Ermessen abzubrechen, zu ändern oder auszusetzen, falls ein Virus, Softwarefehler, Computerproblem, unbefugter Eingriff oder andere Ursachen, die außerhalb von Epics Kontrolle liegen, die Verwaltung, die Sicherheit oder das ordnungsgemäße Spielen der Veranstaltung verhindern. Jeder Versuch, die rechtmäßige Durchführung der Veranstaltung absichtlich zu schädigen oder zu stören, verstößt möglicherweise gegen straf- und zivilrechtliche Bestimmungen und führt zum Ausschluss von der Teilnahme an der Veranstaltung. Sollte ein solcher Versuch unternommen werden, behält sich Epic das Recht vor, Rechtsmittel und Schadensersatz (einschließlich Anwaltsgebühren), einschließlich der Strafverfolgung, im vollen Umfang des Gesetzes zu verlangen. Epic behält sich das Recht vor, jeden Spieler zu disqualifizieren, von dem es feststellt, dass er den Anmeldeprozess oder die Durchführung der Veranstaltung manipuliert oder gegen diese Regeln verstößt. Epic übernimmt keine Verantwortung für Probleme, Softwarefehler oder Fehlfunktionen, auf die Spieler möglicherweise stoßen. Die Veranstaltung unterliegt allen geltenden Bundes-, Landes- und örtlichen Gesetzen.
11. Werbung
Epic behält sich das Recht vor, Namen, Tags, Bilder, Videos, Spielstatistiken und/oder Epic-Konto-IDs der Spieler für Werbezwecke vor, während oder nach dem Enddatum der Veranstaltung in beliebigen Medien weltweit und ohne zeitliche Einschränkung zu verwenden, jedoch nur in Verbindung mit der Bekanntmachung der Veranstaltung oder anderer Wettbewerbsveranstaltungen und Programmgestaltungen von Fortnite, und zwar ohne Entschädigung oder vorherige Überprüfung, sofern dies nicht ausdrücklich gesetzlich verboten ist.
12. Verzicht auf Geschworenengerichtsverfahren
Vorbehaltlich gesetzlicher Bestimmungen und als Voraussetzung für die Teilnahme an dieser Veranstaltung verzichtet jeder Teilnehmer hiermit unwiderruflich und unbefristet auf das Recht, ein Geschworenengerichtsverfahren anzustreben, und zwar in Bezug auf alle Rechtsstreitigkeiten, die direkt oder indirekt aus, gemäß oder im Zusammenhang mit dieser Veranstaltung entstehen, in Bezug auf hiermit in Kraft getretene Dokumente oder abgeschlossene Vereinbarungen, hiermit verbundene Preise und alle damit in Zusammenhang stehenden Transaktionen.
13. Datenschutz
Bitte beachten Sie die Datenschutzrichtlinie von Epic unter https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy. Hier finden Sie wichtige Informationen zur Einholung, Nutzung und Weitergabe personengebundener Informationen durch Epic.
© 2020 Epic Games, Inc. Alle Rechte vorbehalten.
1. Einführung und Einverständnis
1.1 Einführung
Diese offiziellen Regeln der Fortnite Champion Series Kapitel 2 – Saison 2 („Regeln“) gelten für alle Phasen der Fortnite Champion Series in Kapitel 2 – Saison 2 („Champion Series“ oder „Event“).
Diese Regeln wurden entworfen, um die Integrität des wettkampforientierten Spielens von Fortnite (das „Spiel“) in Zusammenhang mit diesem Event zu gewährleisten, und sollen lebhafte Konkurrenzkämpfe fördern sowie in den Wettkämpfen des Spiels Spaß, Fairness und Sportsgeist (kein toxisches Verhalten, wie unten beschrieben) garantieren.
1.2 Einverständnis
Um am Event teilnehmen zu können, muss jeder Spieler sich verpflichten, diese Regeln jederzeit zu befolgen, einschließlich des Verhaltenskodex in Abschnitt 8. Falls ein Spieler minderjährig (weiter unten definiert) ist, muss ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter in seinem Namen zustimmen. Ein Spieler (oder Elternteil oder Erziehungsberechtigter, falls es sich um einen Minderjährigen handelt) kann diesen Regeln dort zustimmen, wo diese Möglichkeit im Spiel-Client von Epic Games, Inc. („Epic“) zur Verfügung gestellt wird. Durch die Teilnahme an einem Spiel oder Match als Teil des Events bestätigt die Person (oder Elternteil oder Erziehungsberechtigter, falls es sich um einen Minderjährigen handelt), dass sie den Regeln nach Abschnitt 1.2 zustimmt.
1.3 Durchsetzung
Es liegt in der Hauptverantwortung von Epic, diese Regeln bei allen Spielern des Events durchzusetzen, wobei Epic mit den Event-Leitern (weiter unten definiert) zusammenarbeiten und Spielern Strafen auferlegen kann (wie in Abschnitt 9 im Detail beschreiben), falls diese gegen die Regeln verstoßen.
1.4 Anpassungen
Epic kann diese Regeln gelegentlich aktualisieren, anpassen oder ändern. Bei jedem Spieler, der nach einer Aktualisierung, Anpassung oder Änderung dieser Regeln am Event teilnimmt, wird dies als Zustimmung durch den Spieler (oder den Elternteil oder Erziehungsberechtigten, falls es sich um einen Minderjährigen handelt) der aktualisierten, angepassten oder geänderten Regeln gewertet.
2. Event-Aufbau
2.1 Definitionen der Terminologie
2.1.1 Arena
Der Ranglisten-/Wettkampfmodus von Fortnite besteht aus drei (3) Ligen (von denen jede eine „Liga“ ist). Diese sind wiederum wie folgt auf zehn (10) Divisionen (von denen jede eine „Division“ ist) aufgeteilt:
Offene Liga: Division I (0–249 Hype-Punkte („Hype“))
Offene Liga: Division II (250–499 Hype)
Offene Liga: Division III (500–999 Hype)
Offene Liga: Division IV (1.000–1.499 Hype)
Anwärterliga: Division I (1.500–2.499 Hype)
Anwärterliga: Division II (2.500–3.999 Hype)
Anwärterliga: Division III (4.000–5.999 Hype)
Champion-Liga: Division I (6.000–11.999 Hype)
Champion-Liga: Division II (12.000–15.999 Hype)
Champion-Liga: Division III (ab 16.000 Hype)
2.1.2 Eliminierung
Ein Ereignis, bei dem ein Spieler die Kondition und Schilde (falls vorhanden) eines anderen Spielers auf 0 bringt. Gemäß Abschnitt 7.1.2 wird die Anerkennung einer Eliminierung über (a) die Kampfnachrichten unten links im Gameplay-Bildschirm und (b) den Bereich der Benutzeroberfläche, der die Gesamtzahl verdienter Eliminierungen eines bestimmten Matches angibt, bestimmt. In keinem Fall werden Spielern Eliminierungen anerkannt, die zu einem Zeitpunkt eines Matches erfolgen, zu welchem dieser Spieler selbst bereits eliminiert worden ist.
2.1.3 Event-Leiter
Ein Epic-Mitarbeiter oder Mitglied des Leitungsteams, Übertragungsteams, Produktionsteams, Event-Personals oder jedwede andere Person, die für die Abhaltung des Events angestellt oder unter Vertrag genommen wurde.
2.1.4 Spielmodus
Ein Satz bestimmter Regeln, Gameplay-Elemente oder Siegesbedingungen des jeweiligen Matches. Spielmodi können sehr umfassend sein und sich von Match zu Match unterscheiden. Vor dem Beginn eines Matches werden die Event-Leiter die bestimmten Parameter des jeweiligen Spielmodus erklären.
2.1.5 Match
Eine einzelne Wettkampfeinheit in Fortnite, die gespielt wird, bis ein Spieler oder Team entweder einen epischen Sieg (weiter unten definiert) erzielt oder wenn bestimmte andere Siegesbedingungen erfüllt werden.
2.1.6 Platzierung
Wie lange ein Spieler oder Team vor der eigenen Eliminierung spielend in einem Match verbleibt, im Vergleich zu anderen Spielern oder Teams in diesem Match. Der Platzierungsrang wird nach der eigenen Eliminierung auf der Benutzeroberfläche angezeigt.
2.1.7 Wettkampfabschnitt
Ein Satz von Matches, der gespielt wird, bis ein oder mehrere Sieger an einem der folgenden Punkte bestimmt wird/werden: (a) Abschluss einer bestimmten Matchanzahl oder (b) Verstreichen eines bestimmten Zeitraums.
2.1.8 Epischer Sieg
Ein Ereignis, bei dem ein Spieler oder Team die Siegesbedingungen des aktuellen Spielmodus des gespielten Matches erfüllt. Typischerweise bezieht sich dies auf einen Matchabschluss mit einem ersten Platz.
2.2 Champion Series: Weekly – Alle feststehenden Zeiten werden im Spiel aufgeführt
2.2.1 20. März: Woche 1, Runden 1 und 2 [Naher Osten]
2.2.2 21. März: Woche 1, Runden 1 und 2 [Alle Regionen außer dem Nahen Osten]
2.2.3 21. März: Woche 1, Runde 3 [Naher Osten]
2.2.4 22. März: Woche 1, Runde 3 [Alle Regionen außer dem Nahen Osten]
2.2.5 27. März: Woche 2, Runden 1 und 2 [Naher Osten]
2.2.6 28. März: Woche 2, Runden 1 und 2 [Alle Regionen außer dem Nahen Osten]
2.2.7 28. März: Woche 2, Runde 3 [Naher Osten]
2.2.8 29. März: Woche 2, Runde 3 [Alle Regionen außer dem Nahen Osten]
2.2.9 3. April: Woche 3, Runden 1 und 2 [Naher Osten]
2.2.10 4. April: Woche 3, Runden 1 und 2 [Alle Regionen außer dem Nahen Osten]
2.2.11 4. April: Woche 3, Runde 3 [Naher Osten]
2.2.12 5. April: Woche 3, Runde 3 [Alle Regionen außer dem Nahen Osten]
2.2.13 10. April: Woche 4, Runden 1 und 2 [Naher Osten]
2.2.14 11. April: Woche 4, Runden 1 und 2 [Alle Regionen außer dem Nahen Osten]
2.2.15 11. April: Woche 4, Runde 3 [Naher Osten]
2.2.16 12. April: Woche 4, Runde 3 [Alle Regionen außer dem Nahen Osten]
2.3 Champion Series: Saison-Finals – Alle feststehenden Zeiten werden im Spiel aufgeführt
2.3.1 17. April: Durchgang 1, Gruppenphase [Alle Regionen]
2.3.2 17. April: Durchgang 2, Gruppenphase [Naher Osten]
2.3.3 18. April: Durchgang 2, Gruppenphase [Alle Regionen außer dem Nahen Osten]
2.3.4 18. April: Durchgang 3, Gruppenphase [Europa, Nordamerika (Osten), Nordamerika (Westen), Brasilien]
2.3.5 18. April: Durchgang 4, Gruppenphase [Europa, Nordamerika (Osten), Nordamerika (Westen), Brasilien]
2.3.6 19. April: Champion Series Finale [Alle Regionen]
2.4 Zeitplanänderungen
Epic kann die Terminreihenfolge im Zeitplan und/oder das Datum jedwedes Matches oder Wettkampfabschnittes des Events nach eigenem Ermessen anpassen (oder den Spielmodus, der dabei zum Einsatz kommt). Sollte der Event-Zeitplan auf diese Weise angepasst werden, wird Epic alle Spieler so bald wie möglich informieren.
2.5 Event-Format und Bewertung
2.5.1 Format
Gemäß den für diese Regeln geltenden Nutzungsbedingungen kann sich jedes berechtigte Duo-Team (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) für dieses Event in die Spielersuche einreihen und an der Fortnite Champion Series Weekly („Phase 1“ oder „Weekly“) teilnehmen. Spieler werden aufgrund der Plattform, auf der sie teilnehmen, einer von zwei Gruppen zugeteilt: (a) PC-Gruppe oder (b) Gruppe für Konsolen und mobile Geräte (das heißt: PC-Spieler werden der PC-Gruppe zugeteilt und Spieler auf Konsolen und mobilen Geräten werden der Gruppe für Konsolen und mobile Geräte zugeteilt). Im Rahmen des Events können Spieler aus der PC-Gruppe nicht gegen Spieler aus der Gruppe für Konsolen und mobile Geräte antreten; umgekehrt ist dies auch nicht möglich.
Für Runde 1 der jeweiligen Weekly („Runde 1“) müssen alle Mitglieder eines berechtigten Duo-Teams (von Epic gemäß diesen Regeln bestimmt) zu Beginn dieser Weekly in der Champion-Liga (Division I, II oder III) des Arena-Modus in ihrer jeweiligen Region platziert sein, um sich während des im Spiel aufgeführten Zeitfensters für Runde 1 ihrer Region in die Spielersuche einreihen und teilnehmen zu dürfen.
Jeder Wettkampfabschnitt von Runde 1 dauert ungefähr drei (3) Stunden. Die Teams dürfen während jedes Wettkampfabschnittes von Runde 1 maximal an zehn (10) Matches teilnehmen. Die Teams erhalten Punkte gemäß des Bewertungssystems, das in den Abschnitten 2.5.2 und 2.5.3 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Wettkampfabschnitts von Runde 1 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Zur Verdeutlichung: Spielern ist die Teilnahme an der Weekly in einer Runde von Phase 1 nur in einer Serverregion gestattet.
Am Ende von Runde 1 steigen die Teams jeder Serverregion mit den meisten Punkten wie in Abschnitt 2.5.5 beschrieben auf und können sich somit in die Spielersuche von Runde 2 der jeweiligen Weekly („Runde 2“) einreihen. Es wird für Spieler nicht möglich sein, in Runde 2 einzusteigen, wenn sie nicht zu den bestplatzierten Spielern ihrer Region in Runde 1 zählten.
In Runde 2 der jeweiligen Weekly nehmen die Spieler an einem einzelnen Wettkampfabschnitt während des Zeitfensters für Runde 2 ihrer jeweiligen Region teil. Die unterschiedlichen Zeitfenster sind im Spiel angegeben. Jeder Wettkampfabschnitt von Runde 2 dauert ungefähr drei (3) Stunden. Die Teams dürfen während jedes Wettkampfabschnittes von Runde 2 maximal an zehn (10) Matches teilnehmen. Die Teams erhalten Punkte gemäß dem Bewertungssystem, das in den Abschnitten 2.5.2 bzw. 2.5.3 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Wettkampfabschnitts von Runde 2 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Am Ende von Runde 2 steigen die Teams jeder Serverregion mit den meisten Punkten wie in Abschnitt 2.5.6 beschrieben auf und können sich somit in die Spielersuche von Runde 3 der jeweiligen Weekly („Runde 3“) einreihen. Es wird für Spieler nicht möglich sein, in Runde 3 einzusteigen, wenn sie nicht zu den bestplatzierten Spielern ihrer Region in Runde 2 zählten.
In Runde 3 der jeweiligen Weekly nehmen die Spieler an einem einzelnen Wettkampfabschnitt während des Zeitfensters für Runde 3 ihrer jeweiligen Region teil. Die unterschiedlichen Zeitfenster sind im Spiel angegeben. Die Teams dürfen während jedes Wettkampfabschnittes von Runde 3 maximal an sechs (6) Matches teilnehmen. In Runde 3 startet das erste Match fünfzehn (15) Minuten nach Beginn des Zeitfensters. Jeder Wettkampfabschnitt von Runde 3 dauert ungefähr drei (3) Stunden, wobei alle dreißig (30) Minuten ein neues Match beginnt. Sollte ein Team sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird das Match so behandelt, als hätte das Team dieses verpasste Match auf dem letzten Platz und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Die Teams erhalten Punkte gemäß dem Bewertungssystem, das in den Abschnitten 2.5.2, 2.5.3 bzw. 2.5.4 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Wettkampfabschnitts von Runde 3 werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Wettkampfabschnitts geschlossen hat.
Am Ende von Runde 3 steigen die Teams jeder Serverregion mit den meisten Punkten wie in Abschnitt 2.5.7 beschrieben auf und können sich somit in die Spielersuche der zweiten Phase des Events („Phase 2“ oder „Saison-Finals“) einreihen und/oder Preise wie in Abschnitt 2.6 beschrieben erhalten. Es wird für Spieler nicht möglich sein, in die Saison-Finals einzusteigen, wenn sie nicht durch die 1. Phase des Events aufgestiegen sind, so wie es in diesen Regeln beschrieben wird.
Darüber hinaus werden alle Series-Punkte, die bis Ende von Runde 3 der jeweiligen Weekly vergeben wurden, für alle vier (4) Wochen des Wettkampfs zusammengezählt. Die Teams aus jeder Serverregion mit der höchsten Gesamtpunktzahl aus allen vier (4) Wettkampfabschnitten von Runde 3, die noch nicht in Phase 2 aufgestiegen sind, steigen zusätzlich wie in den Abschnitten 2.5.7 und 2.5.8 (falls zutreffend) beschrieben zu Phase 2 auf. Dies setzt voraus, dass die Teams in jeder Woche aus denselben zwei (2) Spielern bestanden, damit ihre Punktzahlen aus diesen Wochen zusammengezählt werden können. Für Teams, die sowohl (a) bereits in einer vorherigen Woche zu Phase 2 aufgestiegen sind als auch (b) auf der Bestenliste von Runde 3 platziert sind und dadurch in einer oder mehreren Wochen zu Phase 2 aufsteigen, werden die verbleibenden Plätze für Phase 2 entfernt und der endgültigen Zahl an Duos hinzugefügt, die am Ende von Woche 4 aus der Series-Bestenliste ausgewählt werden und zu Phase 2 aufsteigen.
In Runde 1 der Saison-Finals („Gruppenphase“) nehmen die Spieler an Durchgängen teil (jeweils „Durchgang“) teil, um in einem einzelnen Wettkampfabschnitt während des Zeitfensters der Gruppenphase ihrer jeweiligen Region anzutreten. In der Gruppenphase beginnt das erste Match fünfzehn (15) Minuten nach Beginn des Zeitfensters. Jeder Durchgang dauert ungefähr drei (3) Stunden, wobei alle dreißig (30) Minuten ein neues Match beginnt. Sollte ein Team sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird das Match so behandelt, als hätte das Team dieses verpasste Match auf dem letzten Platz und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Die Teams dürfen während jedes Durchgangs maximal an sechs (6) Matches teilnehmen. Die Teams erhalten Punkte gemäß dem Bewertungssystem, das in den Abschnitten 2.5.2 bzw. 2.5.3 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches eines Durchgangs werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster dieses Durchgangs geschlossen hat.
Zur Verdeutlichung: Spielern ist die Teilnahme an der Gruppenphase nur in einer Serverregion und in einer Plattformgruppe gestattet.
Am Ende jedes Durchgangs steigen die Teams des Durchgangs mit den meisten Punkten wie in Abschnitt 2.5.9 beschrieben auf und können sich somit für ihre Serverregion in die Spielersuche von Runde 2 der Saison-Finals („Finale“) einreihen. Es wird für Spieler nicht möglich sein, am Finale teilzunehmen, wenn sie nicht durch die Gruppenphase aufgestiegen sind, so wie es in diesen Regeln beschrieben wird.
Im Finale nehmen fünfundzwanzig (25) Teams in einem einzelnen Wettkampfabschnitt während des Zeitfensters für das Finale ihrer jeweiligen Region teil. Die unterschiedlichen Zeitfenster sind im Spiel angegeben. Das Finale dauert ungefähr drei (3) Stunden, wobei alle dreißig (30) Minuten ein neues Match beginnt. Die Teams dürfen während des Finales maximal an sechs (6) Matches teilnehmen. Sollte ein Team sich nicht für den Spielmodus einreihen und/oder den Start eines Matches verpassen, wird das Match so behandelt, als hätte das Team dieses verpasste Match auf dem letzten Platz und ohne Eliminierungen abgeschlossen. Die Teams erhalten Punkte gemäß dem Bewertungssystem, das in den Abschnitten 2.5.2 bzw. 2.5.3 (falls zutreffend) aufgeführt wird. Matches des Finales werden nur angerechnet, wenn sie beginnen, bevor sich das Zeitfenster des Finales geschlossen hat.
Zur Verdeutlichung: Spielern ist die Teilnahme am Finale nur in einer Serverregion und in einer Plattformgruppe gestattet.
Am Ende des Finales werden die Teams mit den meisten Punkten auf der Bestenliste des Spiels („Bestenliste“) jeder Region gemäß den hier aufgeführten Nutzungsbedingungen mit Preisen belohnt, wie sie in Abschnitt 2.6 beschrieben sind.
2.5.2 Bewertungssystem
Epischer Sieg: 10 Punkte
2. – 5. Platz: 7 Punkte
6. – 10. Platz: 5 Punkte
11. – 15. Platz: 3 Punkte
Jede Eliminierung: 1 Punkt
2.5.3 Gleichstände
Im Falle eines Gleichstands wird nach folgender Abfolge entschieden: (1) Gesamtpunktestand, (2) Gesamtzahl epischer Siege in diesem Wettkampfabschnitt, (3) Gesamtzahl von Eliminierungen im Wettkampfabschnitt, (4) Platzierungsdurchschnitt im Abschnitt, (5) insgesamt in allen Matches am Leben gebliebene Sekunden und schließlich (6) Münzwurf.
2.5.4 Series-Punkte-Bewertungssystem
Alle Teams erhalten Series-Punkte am Ende jedes wöchentlichen Zeitfensters von Runde 3 – unabhängig von ihrem Qualifikationsstatus. Zur Verdeutlichung: Teams erhalten nur Series-Punkte, wenn sie auch tatsächlich an der Runde teilgenommen haben. Als Beispiel: Wenn ein Team sich für Runde 3 qualifiziert, sich dann aber in kein Match einreiht oder aus sonstigen Gründen alle Matches eines Wettkampfabschnitts in Runde 3 verpasst, dann erhält dieses Team nur Series-Punkte für die Matches, an denen es in Runde 2 teilgenommen hat.
1. Platz – 500 Series-Punkte
2. Platz – 476 Series-Punkte
3. Platz – 452 Series-Punkte
4. Platz – 428 Series-Punkte
5. Platz – 408 Series-Punkte
6. Platz – 386 Series-Punkte
7. Platz – 368 Series-Punkte
8. Platz – 350 Series-Punkte
9. Platz – 332 Series-Punkte
10. Platz – 316 Series-Punkte
11. – 15. Platz – 300 Series-Punkte
16. – 20. Platz – 284 Series-Punkte
21. – 25. Platz – 270 Series-Punkte
26. – 50. Platz – 244 Series-Punkte
51. – 75. Platz – 218 Series-Punkte
76. – 100. Platz – 196 Series-Punkte
101. – 125. Platz – 178 Series-Punkte
126. – 150. Platz – 160 Series-Punkte
151. – 175. Platz – 144 Series-Punkte
176. – 200. Platz – 130 Series-Punkte
201. – 250. Platz – 110 Series-Punkte
251. – 400. Platz – 94 Series-Punkte
401. – 1.000. Platz – 70 Series-Punkte
1.001. – 1.500. Platz – 52 Series-Punkte
1.501. – 2.000. Platz – 40 Series-Punkte
2.001. – 3.000. Platz – 30 Series-Punkte
3.001. – 5.000. Platz – 22 Series-Punkte
5.001. – 10.000. Platz – 16 Series-Punkte
2.5.5 Vorrücken zu Runde 2
Das Vorrücken von Runde 1 zu Runde 2 hängt von der Anzahl der Punkte ab, die bis Ende von Runde 1 der jeweiligen Weekly verdient wurden. Wie viele Teams insgesamt zur nächsten Runde aufsteigen, hängt von der Serverregion ab.
Runde 1 zu Runde 2
Europa, Nordamerika (Osten), Nordamerika (Westen) und Brasilien: die besten 1000 Teams jeder Region pro Plattformgruppe
Asien, Ozeanien, Naher Osten: die besten 400 Teams jeder Region pro Plattformgruppe
2.5.6 Vorrücken zu Runde 3
Das Vorrücken von Runde 2 zu Runde 3 hängt von der Anzahl der Punkte ab, die bis Ende von Runde 2 der jeweiligen Weekly verdient wurden.
Alle Regionen: die besten 50 Teams jeder Region pro Plattformgruppe
2.5.7 Vorrücken zu Phase 2
Das Vorrücken von Phase 1 zu Phase 2 hängt von der Anzahl der Punkte ab, die bis Ende von Phase 1 der jeweiligen Weekly verdient wurden. Wie viele Teams insgesamt zur nächsten Runde aufsteigen, hängt von der Serverregion ab. Wenn ein Team sich mehr als einmal dafür qualifiziert, zu Phase 2 aufzusteigen, werden die zusätzlichen Plätze, die in späteren Wochen/Weeklys erhalten wurden, stattdessen über die zusammengerechneten Series-Punkte auf der Bestenliste am Ende von Woche 4 vergeben.
Europa, Nordamerika (Osten), Nordamerika (Westen) und Brasilien
Woche 1: die besten 20 Teams jeder Region pro Plattformgruppe
Woche 2: die besten 20 Teams jeder Region pro Plattformgruppe
Woche 3: die besten 20 Teams jeder Region pro Plattformgruppe
Woche 4: die besten 20 Teams jeder Region pro Plattformgruppe
Zusammengerechnete Series-Punkte: Die besten 120 Teams jeder Region, die sich noch nicht anderweitig qualifiziert haben.
INSGESAMT: 200 Teams
Asien, Ozeanien und Naher Osten
Woche 1: die besten 10 Teams jeder Region pro Plattformgruppe
Woche 2: die besten 10 Teams jeder Region pro Plattformgruppe
Woche 3: die besten 10 Teams jeder Region pro Plattformgruppe
Woche 4: die besten 10 Teams jeder Region pro Plattformgruppe
Zusammengerechnete Series-Punkte: Die besten 60 Teams jeder Region, die sich noch nicht anderweitig qualifiziert haben.
INSGESAMT: 100 Teams
2.5.8 Gleichstände bei Series-Punkten
Im Falle eines Gleichstands wird nach folgender Abfolge entschieden: (1) Gesamtzahl der verdienten Series-Punkte, (2) Anzahl der vom Team gespielten Wochen, (3) Anzahl der Teilnahmen in Runde 3 von allen Wochen, (4) Anzahl der Teilnahmen in Runde 2 von allen Wochen, (5) höchste Platzierung in einer Woche, (6) durchschnittliche Platzierung in allen Wochen und schließlich (7) Münzwurf.
2.5.9 Vorrücken zum Finale
Das Vorrücken von der Gruppenphase zum Finale hängt von der Anzahl der Punkte ab, die bis zum Ende der Gruppenphase verdient wurden. Wie viele Teams insgesamt zur nächsten Runde aufsteigen, hängt von der Serverregion ab.
Europa, Nordamerika (Osten), Nordamerika (Westen) und Brasilien
Durchgang 1: 12 Teams in jeder Region, pro Plattformgruppe
Durchgang 2: 12 Teams in jeder Region, pro Plattformgruppe
Durchgang 3: 12 Teams in jeder Region, pro Plattformgruppe
Durchgang 4: 12 Teams in jeder Region, pro Plattformgruppe
INSGESAMT: 48 Teams in jeder Region pro Plattformgruppe
Asien, Ozeanien und Naher Osten
Durchgang 1: 25 Teams in jeder Region pro Plattformgruppe
Durchgang 2: 25 Teams in jeder Region pro Plattformgruppe
INSGESAMT: 50 Teams in jeder Region pro Plattformgruppe
2.6 Preise
2.6.1 Preise für Phase 1 – PC-Gruppe
Die folgenden Preise werden jedem Team in der PC-Gruppe (mit gleichmäßiger Aufteilung auf die zwei (2) Spieler) aufgrund seiner Platzierung auf der Bestenliste zum Ende von Runde 3 der jeweiligen Weekly zuerkannt.
Weekly-Preise – Europa
Rang Preis
1.: 5.000 $
2.: 4.500 $
3.: 4.000 $
4.: 3.500 $
5.: 3.000 $
6.: 2.400 $
7.: 2.100 $
8.: 1.800 $
9.: 1.500 $
10.: 1.200 $
11. – 15.: 1.000 $
16. – 20.: 700 $
21. – 25.: 500 $
26. – 50.: 400 $
Weekly-Preise – Nordamerika (Osten)
Rang Preis
1.: 4.500 $
2.: 4.200 $
3.: 3.500 $
4.: 2.750 $
5.: 2.400 $
6.: 2.000 $
7.: 1.400 $
8.: 1.200 $
9.: 1.000 $
10.: 800 $
11. – 15.: 600 $
16. – 20.: 500 $
21. – 25.: 400 $
Weekly-Preise – Nordamerika (Westen)
Rang Preis
1.: 3.000 $
2.: 2.400 $
3.: 1.500 $
4.: 1.100 $
5.: 1.000 $
6.: 900 $
7.: 800 $
8.: 700 $
9.: 600 $
10.: 500 $
Weekly-Preise – Brasilien
Rang Preis
1.: 3.000 $
2.: 2.400 $
3.: 1.500 $
4.: 1.100 $
5.: 1.000 $
6.: 900 $
7.: 800 $
8.: 700 $
9.: 600 $
10.: 500 $
Weekly-Preise – Asien
Rang Preis
1.: 1.130 $
2.: 800 $
3.: 750 $
4.: 650 $
5.: 600 $
6.: 550 $
7.: 500 $
8.: 450 $
9.: 420 $
10.: 400 $
Weekly-Preise – Ozeanien
Rang Preis
1.: 1.130 $
2.: 800 $
3.: 750 $
4.: 650 $
5.: 600 $
6.: 550 $
7.: 500 $
8.: 450 $
9.: 420 $
10.: 400 $
Weekly-Preise – Naher Osten
Rang Preis
1.: 1.130 $
2.: 800 $
3.: 750 $
4.: 650 $
5.: 600 $
6.: 550 $
7.: 500 $
8.: 450 $
9.: 420 $
10.: 400 $
2.6.2 Preise für Phase 1 – Gruppe für Konsolen und mobile Geräte
Die folgenden Preise werden jedem Team in der Gruppe für Konsolen und mobile Geräte (mit gleichmäßiger Aufteilung auf die zwei (2) Spieler) aufgrund seiner Platzierung auf der Bestenliste zum Ende von Runde 3 der jeweiligen Weekly zuerkannt.
Weekly-Preise – Europa
Rang Preis
1.: 5.000 $
2.: 4.500 $
3.: 4.000 $
4.: 3.500 $
5.: 3.000 $
6.: 2.400 $
7.: 2.100 $
8.: 1.800 $
9.: 1.500 $
10.: 1.200 $
11. – 15.: 1.000 $
16. – 20.: 700 $
21. – 25.: 500 $
26. – 50.: 400 $
Weekly-Preise – Nordamerika (Osten)
Rang Preis
1.: 4.500 $
2.: 4.200 $
3.: 3.500 $
4.: 2.750 $
5.: 2.400 $
6.: 2.000 $
7.: 1.400 $
8.: 1.200 $
9.: 1.000 $
10.: 800 $
11. – 15.: 600 $
16. – 20.: 500 $
21. – 25.: 400 $
Weekly-Preise – Nordamerika (Westen)
Rang Preis
1.: 3.000 $
2.: 2.400 $
3.: 1.500 $
4.: 1.100 $
5.: 1.000 $
6.: 900 $
7.: 800 $
8.: 700 $
9.: 600 $
10.: 500 $
Weekly-Preise – Brasilien
Rang Preis
1.: 3.000 $
2.: 2.400 $
3.: 1.500 $
4.: 1.100 $
5.: 1.000 $
6.: 900 $
7.: 800 $
8.: 700 $
9.: 600 $
10.: 500 $
Weekly-Preise – Asien
Rang Preis
1.: 1.130 $
2.: 800 $
3.: 750 $
4.: 650 $
5.: 600 $
6.: 550 $
7.: 500 $
8.: 450 $
9.: 420 $
10.: 400 $
Weekly-Preise – Ozeanien
Rang Preis
1.: 1.130 $
2.: 800 $
3.: 750 $
4.: 650 $
5.: 600 $
6.: 550 $
7.: 500 $
8.: 450 $
9.: 420 $
10.: 400 $
Weekly-Preise – Naher Osten
Rang Preis
1.: 1.130 $
2.: 800 $
3.: 750 $
4.: 650 $
5.: 600 $
6.: 550 $
7.: 500 $
8.: 450 $
9.: 420 $
10.: 400 $
2.6.3 Preise für Phase 2 – PC-Gruppe
Die folgenden Preise werden jedem Team in der PC-Gruppe (mit gleichmäßiger Aufteilung auf die zwei (2) Spieler) aufgrund seiner Platzierung auf der Bestenliste zum Ende von Phase 2 zuerkannt.
Saison-Finals-Preise: Europa
Rang Preis
1.: 70.000 $
2.: 60.000 $
3.: 55.200 $
4.: 45.000 $
5.: 40.000 $
6.: 30.000 $
7.: 26.000 $
8.: 22.000 $
9.: 18.000 $
10.: 14.000 $
11. – 15.: 7.000 $
16. – 25.: 4.000 $
26. – 48.: 3.000 $
49. – 200.: 1.800 $
Saison-Finals-Preise – Nordamerika (Osten)
Rang Preis
1.: 44.000 $
2.: 37.000 $
3.: 34.000 $
4.: 28.000 $
5.: 25.000 $
6.: 18.000 $
7.: 16.000 $
8.: 13.500 $
9.: 11.300 $
10.: 8.700 $
11. – 15.: 4.300 $
16. – 25.: 2.500 $
26. – 48.: 2.000 $
49. – 200.: 1.120 $
Saison-Finals-Preise – Nordamerika (Westen)
Rang Preis
1.: 17.500 $
2.: 15.000 $
3.: 13.800 $
4.: 11.200 $
5.: 10.000 $
6.: 7.500 $
7.: 6.500 $
8.: 5.500 $
9.: 4.500 $
10.: 3.500 $
11. – 15.: 1.750 $
16. – 25.: 1.000 $
26. – 48.: 750 $
49. – 200.: 450 $
Saison-Finals-Preise – Brasilien
Rang Preis
1.: 17.500 $
2.: 15.000 $
3.: 13.800 $
4.: 11.200 $
5.: 10.000 $
6.: 7.500 $
7.: 6.500 $
8.: 5.500 $
9.: 4.500 $
10.: 3.500 $
11. – 15.: 1.750 $
16. – 25.: 1.000 $
26. – 48.: 750 $
49. – 200.: 450 $
Saison-Finals-Preise – Asien
Rang Preis
1.: 10.000 $
2.: 9.000 $
3.: 8.000 $
4.: 7.000 $
5.: 6.000 $
6.: 5.000 $
7.: 4.000 $
8.: 3.000 $
9.: 2.300 $
10.: 1.700 $
11. – 15.: 1.000 $
16. – 25.: 650 $
26. – 50.: 500 $
51. – 100.: 400 $
Saison-Finals-Preise – Ozeanien
Rang Preis
1.: 10.000 $
2.: 9.000 $
3.: 8.000 $
4.: 7.000 $
5.: 6.000 $
6.: 5.000 $
7.: 4.000 $
8.: 3.000 $
9.: 2.300 $
10.: 1.700 $
11. – 15.: 1.000 $
16. – 25.: 650 $
26. – 50.: 500 $
51. – 100.: 400 $
Saison-Finals-Preise – Naher Osten
Rang Preis
1.: 10.000 $
2.: 9.000 $
3.: 8.000 $
4.: 7.000 $
5.: 6.000 $
6.: 5.000 $
7.: 4.000 $
8.: 3.000 $
9.: 2.300 $
10.: 1.700 $
11. – 15.: 1.000 $
16. – 25.: 650 $
26. – 50.: 500 $
51. – 100.: 400 $
2.6.4 Preise für Phase 2 – Gruppe für Konsolen und mobile Geräte
Die folgenden Preise werden jedem Team in der Gruppe für Konsolen und mobile Geräte (mit gleichmäßiger Aufteilung auf die zwei (2) Spieler) aufgrund seiner Platzierung auf der Bestenliste zum Ende von Phase 2 zuerkannt.
Saison-Finals-Preise: Europa
Rang Preis
1.: 70.000 $
2.: 60.000 $
3.: 55.000 $
4.: 45.000 $
5.: 40.000 $
6.: 30.000 $
7.: 26.000 $
8.: 22.000 $
9.: 18.000 $
10.: 14.000 $
11. – 15.: 7.000 $
16. – 25.: 4.000 $
26. – 48.: 3.000 $
49. – 200.: 1.800 $
Saison-Finals-Preise – Nordamerika (Osten)
Rang Preis
1.: 44.000 $
2.: 37.000 $
3.: 34.000 $
4.: 28.000 $
5.: 25.000 $
6.: 18.000 $
7.: 16.000 $
8.: 13.500 $
9.: 11.300 $
10.: 8.700 $
11. – 15.: 4.300 $
16. – 25.: 2.500 $
26. – 48.: 2.000 $
49. – 200.: 1.120 $
Saison-Finals-Preise – Nordamerika (Westen)
Rang Preis
1.: 17.500 $
2.: 15.000 $
3.: 13.800 $
4.: 11.200 $
5.: 10.000 $
6.: 7.500 $
7.: 6.500 $
8.: 5.500 $
9.: 4.500 $
10.: 3.500 $
11. – 15.: 1.750 $
16. – 25.: 1.000 $
26. – 48.: 750 $
49. – 200.: 450 $
Saison-Finals-Preise – Brasilien
Rang Preis
1.: 17.500 $
2.: 15.000 $
3.: 13.800 $
4.: 11.200 $
5.: 10.000 $
6.: 7.500 $
7.: 6.500 $
8.: 5.500 $
9.: 4.500 $
10.: 3.500 $
11. – 15.: 1.750 $
16. – 25.: 1.000 $
26. – 48.: 750 $
49. – 200.: 450 $
Saison-Finals-Preise – Asien
Rang Preis
1.: 10.000 $
2.: 9.000 $
3.: 8.000 $
4.: 7.000 $
5.: 6.000 $
6.: 5.000 $
7.: 4.000 $
8.: 3.000 $
9.: 2.300 $
10.: 1.700 $
11. – 15.: 1.000 $
16. – 25.: 650 $
26. – 50.: 500 $
51. – 100.: 400 $
Saison-Finals-Preise – Ozeanien
Rang Preis
1.: 10.000 $
2.: 9.000 $
3.: 8.000 $
4.: 7.000 $
5.: 6.000 $
6.: 5.000 $
7.: 4.000 $
8.: 3.000 $
9.: 2.300 $
10.: 1.700 $
11. – 15.: 1.000 $
16. – 25.: 650 $
26. – 50.: 500 $
51. – 100.: 400 $
Saison-Finals-Preise – Naher Osten
Rang Preis
1.: 10.000 $
2.: 9.000 $
3.: 8.000 $
4.: 7.000 $
5.: 6.000 $
6.: 5.000 $
7.: 4.000 $
8.: 3.000 $
9.: 2.300 $
10.: 1.700 $
11. – 15.: 1.000 $
16. – 25.: 650 $
26. – 50.: 500 $
51. – 100.: 400 $
2.6.5 Informationen zu den Preisgeldern
Ausschließlich die Spieler mit den höchsten Punktzahlen (gemäß der von Epic in Abschnitt 2.6.5 festgelegten Bestimmungen) haben einen Anspruch auf die in Abschnitt 2.6.1., 2.6.2, 2.6.3 oder 2.6.4 (soweit zutreffend) festgelegten Preisgelder. Spieler mit einer Punktzahl unterhalb der erwähnten Höchstpunktzahlen haben zu keiner Zeit und unter keinen Umständen einen Anspruch auf die Preisgelder, die im Zusammenhang mit diesem Event ausgeschüttet werden.
Die Spieler mit den höchsten Punktzahlen werden von Epic über ihren Status als potenzielle Preisgewinner informiert, und zwar über die E-Mail-Adresse, die für ihr Epic-Konto eingetragen ist. Derlei Benachrichtigungen erfolgen innerhalb von 7 Tagen nach Beendigung des Events oder innerhalb eines für die Benachrichtigung durch Epic benötigten, angemessenen Zeitraums. Die jeweiligen Spieler unterliegen den in Abschnitt 3 festgelegten Schritten zur Anspruchsüberprüfung und müssen sich an diese Regeln halten. Das Epic-Konto eines Spielers mit potenziellem Preisgeldanspruch, mit dem dieser an dem Event teilgenommen hat, muss weiterhin aktiv bleiben, während die Schritte zur Anspruchsüberprüfung durchgeführt werden.
Nach der förmlichen Benachrichtigung durch Epic hat ein Spieler mit potenziellem Preisgeldanspruch bis zu 45 Tage nach Versanddatum der entsprechenden Benachrichtigungs-E-Mail Zeit, um auf diese Benachrichtigung zu antworten und jegliche Informationen und Dokumente, die von Epic angefordert werden und den in Abschnitt 3 festgelegten Schritten zur Anspruchsüberprüfung dienen, bereitzustellen. Dazu gehört auch die Freigabeerklärung (wie unten stehend definiert). Eine solche Antwort eines Spielers mit potenziellem Preisgeldanspruch hat an die ursprüngliche E-Mail-Adresse, von der die Benachrichtigung von Epic versandt wurde, oder eine andere in der Benachrichtigung angegebene E-Mail-Adresse zu erfolgen. Die Entscheidung über die zu verwendende E-Mail-Adresse obliegt allein Epic. Das Datum, an dem Epic die angeforderten Informationen und Dokumente erhält, ist maßgebend für die Entscheidung, ob ein Spieler mit potenziellem Preisgeldanspruch die in Abschnitt 2.6.5 festgelegten Fristen eingehalten hat.
Hält sich ein solcher Spieler (a) nicht an die Regel, das Epic-Konto, mit dem er an dem Event teilgenommen hat, während der gesamten Anspruchsüberprüfung weiterhin aktiv zu lassen, oder (b) bei der Antwort auf jegliche Benachrichtigung oder Aufforderung zur Übermittlung von Informationen oder Dokumenten nicht an die festgelegten Fristen, erlischt der potenzielle Preisgeldanspruch dieses Spielers. Solche Spieler haben keinerlei Anspruch auf Preisgelder, die im Zusammenhang mit dem Event ausgeschüttet werden. In derlei Fällen wird kein alternativer Preisgeldgewinner (wie unten stehend definiert) ernannt und Epic behält sich das Recht vor, in alleinigem und freiem Ermessen (y) das Preisgeld, auf das ein solcher disqualifizierter Spieler ursprünglich Anspruch gehabt hätte, für ein zukünftiges Fortnite Champion Series-Event zu reservieren oder (z) sämtliche solche Preisgelder einem gemeinnützigen Zweck zukommen zu lassen. Ein Preisgeldgewinner („Preisgeldgewinner“) wird erst dann öffentlich verkündet, wenn alle Schritte zur Anspruchsüberprüfung gemäß dieser Regeln durch Epic durchgeführt wurden.
Preisgeldgewinner müssen Epic des Weiteren gewisse Zahlungsdaten, darunter sämtliche benötigten steuerrechtlich relevanten Formulare, zukommen lassen, um das Preisgeld erhalten zu können. Epic kann die Auszahlung des Preisgeldes an den Preisgeldgewinner verweigern, falls dieser es versäumt, die erforderlichen zahlungsrelevanten Dokumente rechtzeitig bei Epic einzureichen.
DIE PREISE UNTERLIEGEN VORAUSSICHTLICH DER BUNDESWEITEN, LANDESWEITEN UND REGIONALEN EINKOMMENSSTEUER. ES LIEGT IN DER VERANTWORTUNG EINES JEDEN PREISGELDGEWINNERS, (I) EINEN ÖRTLICHEN STEUERBERATER ZU KONSULTIEREN, UM DIE FÜR DEN TEILNEHMER RELEVANTEN STEUERN ZU BESTIMMEN, UND (II) DIESE STEUER AN DIE ENTSPRECHENDE STEUERBEHÖRDE ZU ZAHLEN. Es ist Epics interne Richtlinie, Steuern zu den für US-Steuerbürger bzw. Nicht-US-Steuerbürger geltenden Quellenbesteuerungssätzen einzubehalten. Preisgeld- oder Gewinnspieleinkünfte und Steuereinbehalte werden (y) in den Formularen 1099-MISC für US-Steuerbürger und 1042-S für Nicht-US-Steuerbürger und (z) in jedweden anderen, durch geltende Gesetze erforderlichen Steuerformularen gemeldet.
Epic bestimmt nach eigenem Ermessen eine Zahlungsmethode für die Preisgelder. Alle Auszahlungen gehen direkt an den Preisgeldgewinner als natürliche Person (oder, falls der Preisgeldgewinner minderjährig ist, an dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigten), solange das anzuwendende Recht nichts anderes vorsieht. Um Bedenken auszuräumen: Es werden von Epic keine Gewinnauszahlungen an jegliche Organisationen, Firmen oder andere Körperschaften geleistet. Dem Preisgeldgewinner wird ein Preisannahme- und Freigabeerklärungsformular bereitgestellt („Freigabeerklärung“). Solange dies nicht anderweitig gesetzlich eingeschränkt ist, muss der Preisgeldgewinner (oder ein Elternteil oder gesetzlicher Vertreter, wenn es einen Minderjährigen betrifft) die Freigabeerklärung innerhalb der in Abschnitt 2.6.5 festgelegten Fristen ausfüllen und bei Epic einreichen.
3. Teilnahmebedingungen für Spieler
3.1 Mindestalter der Spieler
3.1.1 Um an jeglichen Champion-Series-Matches teilnehmen zu können, muss ein Spieler
mindestens 13 Jahre alt sein (oder engere Altersbeschränkungen erfüllen, falls dies entsprechend dem Wohnsitzland des Spielers erforderlich ist). Falls ein Spieler unter 18 Jahre alt ist bzw. das Alter zur Volljährigkeit des jeweiligen Wohnlandes nicht erreicht hat („Minderjähriger“), muss er von einem Elternteil oder Erziehungsberechtigten die Erlaubnis haben, am Event teilzunehmen.
3.1.2 Spieler, die nicht zur Teilnahme berechtigt sind und die Event-Leitung durch Angabe falscher Informationen täuschen oder zu täuschen versuchen, um eine Teilnahmeberechtigung zu erhalten, unterliegen den in Abschnitt 9.2 festgelegten Strafmaßnahmen.
3.2 Fortnite-EULA
Jeder Spieler muss der Fortnite-Endbenutzer-Lizenzvereinbarung („Fortnite-EULA“) zustimmen und sie einhalten (https://www.epicgames.com/fortnite/de/eula). Diese Regeln sind eine Ergänzung zur Fortnite-EULA und ersetzen diese nicht.
3.3 Zwei-Faktor-Authentifizierung
Jeder Spieler muss die Zwei-Faktor-Authentifizierung („2FA“) auf seinem Epic-Konto aktivieren (falls diese nicht bereits aktiviert ist). Für die Aktivierung der 2FA müssen die Spieler auf https://www.epicgames.com/2FA gehen, sich dort in ihr Epic Games-Konto einloggen und den Anweisungen auf dem Bildschirm folgen.
3.4 Angehörige von Epic
Betriebsangehörige, leitende Angestellte, Verwaltungsmitglieder und Bevollmächtigte von Epic (inklusive der Rechts- und Werbeagenturen von Epic) sowie deren unmittelbare Familienangehörige (definiert als Ehepartner/in, Mutter, Vater, Schwestern, Brüder, Söhne, Töchter, Onkel, Tanten, Neffen, Nichten, Großeltern und angeheiratete Familienangehörige, unabhängig von ihrem Wohnort) und alle anderen Personen, die mit ihnen in einem Haushalt wohnen (egal, ob verwandt oder nicht), sowie jede Person oder juristische Person, die mit der Produktion oder Verwaltung des Events in Verbindung steht und jede Dachgesellschaft, Tochtergesellschaft, Schwestergesellschaft sowie jeder Repräsentant von Epic sind nicht teilnahmeberechtigt.
3.5 Spielernamen
3.5.1 Alle Teamnamen und individuellen Spielernamen müssen dem in Abschnitt 8 festgelegten Verhaltenskodex entsprechen. Epic und die Event-Leitung behalten sich das Recht vor, die Tags oder Bildschirmnamen von Team- und Einzelteilnehmern aus beliebigem Grund zu ändern.
3.5.2 Namen von Teams oder Einzelspielern dürfen
die Begriffe Fortnite®, Epic oder sonstige Handelsmarken, Handelsnamen oder Logos, die im Besitz von Epic sind oder von Epic lizenziert werden, nicht enthalten.
3.5.3 Vor Beginn des Events können Epic und/oder Event-Leiter direkt mit Spielern zusammenarbeiten, um angemessene Benutzernamen (wie von Epic definiert) in Verbindung mit dem Event festzulegen. In solchen Fällen müssen Spieler diesen vereinbarten Namen für die Dauer des Events verwenden.
3.6 Kein negatives Verhalten
Die Spieler dürfen sich mit keinem der auf sie registrierten Epic-Konten negativ verhalten haben und keine Verstöße geheim halten. Den Spielern dürfen außerdem keine Strafen, die aufgrund des Bruchs offizieller Regeln von Epic verhängt wurden, auferlegt sein oder sie müssen diese vollständig abgebüßt haben.
3.7 Zusätzliche Beschränkungen
3.7.1 Das gesamte Event ist für alle Spieler weltweit zugänglich, abgesehen von den Fällen, die in diesem Abschnitt aufgeführt werden. Die Teilnahme am Event ist keinen Personen erlaubt, für die es durch geltendes Gesetz eingeschränkt oder verboten ist, oder in Ländern, wo dies durch die Gesetze der USA untersagt ist. Die Teilnahme ist ohne Einschränkung der vorangehenden Aussagen keinen Personen in Weißrussland, der Zentralafrikanischen Republik, der Krim, der Demokratischen Republik Kongo, Eritrea, Guinea-Bissau, dem Iran, Irak, dem Libanon, Liberia, Libyen, Myanmar (Burma), Nordkorea, Somalia, dem Südsudan, dem Sudan und Syrien gestattet.
3.7.2 Mehrere Spieler können nicht am selben Event-Wochenende mit demselben Gerät am Event teilnehmen.
3.7.3 Spieler dürfen in Phase 1 nur in einer Serverregion pro Woche teilnehmen und dürfen in Phase 2 nur in einer Serverregion teilnehmen.
3.7.4 Spieler dürfen in Phase 1 nur in einer Plattformgruppe pro Woche teilnehmen und dürfen in Phase 2 nur in einer Plattformgruppe teilnehmen.
4. Regeln zu Spielern und Teambildungen
4.2 Duos
4.2.1 Jeder Spieler (oder Erziehungsberechtigter oder gesetzlicher Vertreter, falls der Spieler minderjährig ist) eines Duos muss diesen Regeln im Spiel gemäß Abschnitt 1.2 zustimmen und sie bestätigen, bevor er an Phase 1 teilnimmt.
4.2.2 Spieler können zur selben Zeit während jedes Wettkampfabschnitts nur in einem Team teilnehmen. Wenn sich ein Team für Phase 2 der Fortnite Champion Series qualifiziert, werden beide Spieler gemeinsam nur in diesem Team für diese Phase zugelassen, es sei denn, sie beschließen einvernehmlich, ihren Platz als Team für diese Phase aufzugeben. Wenn ein Mitglied eines für Phase 2 qualifizierten Teams sich später auch noch als Mitglied eines anderen Teams für Phase 2 qualifiziert, ist diese zweite Qualifizierung ungültig. Um die zweite Qualifizierung gültig zu machen, müssen beide Spieler des Teams, das sich bereits für Phase 2 qualifiziert hat, schriftlich die Auflösung ihres Teams bei [email protected] beantragen, und zwar spätestens bis zum 13. April 2020 um 15:00 Uhr MEZ. Wenn einem solchen Antrag stattgegeben wird, wird das Team, das sich zuerst für Phase 2 qualifiziert hat, aus der höchsten Phase, für die es sich bislang qualifiziert hat, entfernt, und das/die nächstbeste/n Team/s rücken auf Grundlage ihrer Platzierung auf der Bestenliste zu Phase 2 weiter.
4.2.3 Während eines Events müssen alle Spieler eines Teams präsent und in einer Gruppe sein, um teilnehmen zu können. Spieler eines Teams dürfen nicht im Solo-Modus teilnehmen. Sollte sich ein Team zur Startzeit eines Matches nicht mit beiden Spielern anwesend in einer Gruppe befinden, wird das Match so behandelt, als hätte das Team dieses auf dem letzten Platz und ohne Eliminierungen abgeschlossen.
4.2.4 Alle Mitglieder eines Teams, die gemäß Abschnitt 2.6 einen potenziellen Preisgeldanspruch haben, müssen die in Abschnitt 2.6.5 beschriebene Anspruchsüberprüfung bestehen, um ihr Preisgeld zu erhalten. Sollte ein Mitglied des Teams die Anspruchsüberprüfung nicht bestehen, verliert jedes Teammitglied seinen Status als Spieler mit potenziellem Preisgeldanspruch. Entsprechend erlischt auch der Anspruch des Teams auf ein Preisgeld in Verbindung mit diesem Event.
4.2.5 Jedes Mitglied eines Teams muss alle hierin enthaltenen Zusicherungen, Garantien und Vereinbarungen gesamtschuldnerisch getroffen und abgeschlossen haben. Jedes Mitglied ist gesamtschuldnerisch dazu verpflichtet und daran gebunden. Sofern hierin nicht ausdrücklich anders angegeben, beziehen sich alle Rechte der Event-Leitung gemäß dieser Regeln auf das gesamte Team und jedes einzelne Mitglied des Teams und können gegen diese durchgesetzt werden. Wenn für ein einzelnes Teammitglied ein Grund für eine Disqualifikation vorliegt, kann die Disqualifikation gegen das gesamte Team durchgesetzt werden. Die Entscheidung hierüber liegt im alleinigen Ermessen der Event-Leitung.
4.2.6 Jegliche verdiente Qualifikationsplätze der Weeklys oder Saison-Finals (falls zutreffend) können an keine Person(en) oder Organisation(en) übertragen, verkauft, eingetauscht oder verschenkt werden.
4.2.7 Spieler können nur mit Mitspielern aus derselben Plattformgruppe ein Team bilden. Zur Verdeutlichung: Dies bedeutet, dass PC-Spieler sich nur mit anderen PC-Spielern in die Spielersuche einreihen können, und Spieler auf Konsolen und mobilen Geräten sich nur mit anderen Spielern auf Konsolen und mobilen Geräten einreihen können.
5. Probleme
5.1 Begriffsdefinitionen
5.1.1 Softwarefehler
Ein Softwarefehler, der zu einem falschen oder unerwarteten Ergebnis führt oder dafür sorgt, dass sich das Spiel und/oder ein Hardwaregerät auf unvorhergesehene Weise verhält.
5.1.2 Vorsätzliche Verbindungstrennung
Ein Spieler verliert die Verbindung zum Spiel aufgrund eigener Handlungen. Handlungen eines Spielers, die zu einer Verbindungstrennung führen, gelten unabhängig von der tatsächlichen Absicht des Spielers als absichtlich. Das vorsätzliche Trennen von Verbindungen zum Zweck eines Neustarts wird nicht als gültiges technisches Problem angesehen.
5.1.3 Serverabsturz
Alle Spieler verlieren die Verbindung zum Spiel aufgrund eines Problems mit dem Spieleserver.
5.1.4 Unbeabsichtigte Verbindungstrennung
Ein Spieler verliert die Verbindung zum Spiel aufgrund von Problemen mit dem Spielclient, der Plattform, dem Netzwerk oder dem PC.
5.2 Technische Probleme
Aufgrund von Art und Umfang des Online-Wettbewerbs werden Matches aufgrund technischer Probleme nicht neu gestartet oder für ungültig erklärt. Es muss durch alle technischen Probleme oder Fehlerbehebungen hindurch gespielt werden, sie sind kein Grund für einen Neustart.
6. Kommunikation
6.1 Die Veranstaltungsadministratoren stehen zur Verfügung, um spielerspezifische Fragen zu beantworten und während der Veranstaltung zusätzliche Unterstützung über den offiziellen Spieler-Support-Kanal zu bieten, der sich hier befindet: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Prozess nach einem Match
7.1 Punkte
7.1.1 Der Spielclient wird die Ergebnisse eines Spielers nach dem Ende der Teilnahme eines solchen Spielers an einem Spiel aufzeichnen und melden.
7.1.2 Es kann vorkommen, dass unvorhergesehene Probleme auftreten, die zu Verzögerungen und/oder Ungenauigkeiten bei der Punktauswertung führen. Für die Dauer der Veranstaltung ist der in der Rangliste angezeigte Punktestand der allgemein akzeptierte Punktestand, unabhängig von der Genauigkeit.
8. Verhaltenskodex
8.1 Persönliches Verhalten; kein schädliches Verhalten
8.1.1 Alle Spieler müssen sich auf eine Weise verhalten, die jederzeit mit (a) dem in diesem Abschnitt 8 beschriebenen Verhaltenskodex („Verhaltenskodex“) und (b) den allgemeinen Prinzipien hinsichtlich der persönlichen Integrität, Ehrlichkeit und des guten Sportsgeistes vereinbar sind.
8.1.2 Die Spieler müssen sich anderen Spielern, den Veranstaltungsadministratoren und Fans gegenüber respektvoll verhalten.
8.1.3 Die Spieler dürfen sich nicht in einer Weise verhalten, die (a) gegen diese Regeln verstößt, (b) störend, gefährlich oder destruktiv ist oder (c) ansonsten die Freude an der Nutzung des Spiels, wie von Epic angedacht (wie von Epic beschlossen), durch andere Benutzer beeinträchtigt. Insbesondere dürfen Spieler keine belästigenden oder respektlosen Verhaltensweisen, missbräuchliche oder beleidigende Sprache, Spielsabotage, Spamming, Social Engineering, Betrug oder sonstige rechtswidrige Handlungen („schädliches Verhalten") durchführen oder einsetzen.
8.1.4 Jeder Verstoß gegen diese Regeln kann, wie in Abschnitt 9.2 beschrieben, zu Disziplinarmaßnahmen gegen einen Spieler führen, unabhängig davon, ob dieser Verstoß vorsätzlich begangen wurde oder nicht.
8.2 Wettbewerbsintegrität
8.2.1 Von jedem Spieler wird erwartet, dass er während eines Spiels zu jeder Zeit nach besten Möglichkeiten spielt. Jede Form von unfairem Spiel ist gemäß diesen Regeln verboten und kann Disziplinarmaßnahmen zur Folge haben. Beispiele für unfaires Spiel sind wie folgt:
Absprachen (wie nachstehend definiert), Spielmanipulation, Bestechung eines Schiedsrichters oder eines Match-Offiziellen, oder eine beliebige sonstige Handlung oder Vereinbarung zur vorsätzlichen Beeinflussung des Match- oder Veranstaltungsergebnisses (oder der Versuch einer Beeinflussung).
Das Hacking oder eine sonstige Modifikation des vorgesehenen Verhaltens des Spielclients.
Spielen oder zulassen, dass ein anderer Spieler auf einem Epic-Konto spielt, welches im Namen einer anderen Person registriert ist (oder selbiges erbitten, jemanden dazu ermutigen oder jemanden dazu auffordern).
Einsatz einer beliebigen Art von Betrugsgerät, Betrugsprogramm oder einer ähnlichen Betrugsmethode, um sich einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen.
Absichtliche Nutzung von Spielfunktionen (z. B. Softwarefehler oder Störungen im Spiel) auf eine von Epic nicht beabsichtigte Weise, um einen Wettbewerbsvorteil zu erzielen.
Verwendung von DDoS-Attacken oder ähnlichen Methoden, um die Verbindung eines anderen Teilnehmers zum Fortnite-Spielclient zu beeinträchtigen.
Verwendung von Makrotasten oder ähnlichen Methoden zur Automatisierung von Spielaktionen.
Absichtliche Trennung von einem Match ohne rechtmäßigen Grund.
Annahme von jedweden Geschenken, Belohnungen, Bestechungsgeldern oder Vergütung für Dienste, die versprochen oder erbracht wurden oder in Verbindung mit einem unfairen Spiel des Wettbewerbs erbracht werden (z. B. Dienste, die dazu bestimmt sind, ein Match oder eine Session zu verwerfen oder zu manipulieren).
Externe Unterstützung erhalten in Bezug auf den Standort anderer Spieler, die Gesundheit oder Ausrüstung anderer Spieler, oder sonstige Informationen, die dem Spieler ansonsten aus den Informationen auf seinem eigenen Bildschirm nicht bekannt sein können (z. B. das Betrachten von oder der Versuch des Betrachtens von Zuschauermonitoren während eines Matches).
8.2.2 Spieler dürfen nicht zusammenarbeiten, um andere Spieler während eines Spiels zu täuschen oder anderweitig zu betrügen („Absprache“). Beispiele für Absprachen sind wie folgt:
Teambildung: Spieler, die während des Spiels zusammenarbeiten, obwohl sie in gegnerischen Mannschaften spielen.
Geplante Manöver: Vereinbarung zwischen zwei oder mehr gegnerischen Spielern vor Spielbeginn, an bestimmten Orten zu landen oder sich in geplanter Weise über die Karte zu bewegen.
Kommunikation: Senden oder Empfangen von Signalen (sowohl verbal als auch nonverbal), um mit gegnerischen Spielern zu kommunizieren.
Deponieren von Gegenständen: Das absichtliche Ablegen von Gegenständen für einen gegnerischen Spieler.
8.2.3 Von jedem Spieler wird erwartet, dass er während eines Spiels zu jeder Zeit sein Bestes gibt und auf eine Art und Weise spielt, die den Regeln in den Abschnitten 8.2.1 und 8.2.2 entspricht.
8.3 Belästigung
8.3.1 Es ist den Spielern verboten, sich an irgendeiner Form von belästigenden, missbräuchlichen oder diskriminierenden Verhaltensweisen zu beteiligen, die auf Rasse, Hautfarbe, ethnischer Herkunft, nationaler Herkunft, Religion, politischer Meinung oder einer anderen Meinung, Geschlecht, Geschlechtsidentität, sexueller Orientierung, Alter, Behinderung oder einem anderen Status oder Merkmalen, die nach geltendem Recht geschützt sind, beruhen.
8.3.2 Jeder Spieler, der Zeuge solcher Verhaltensweisen wird bzw. selbst belästigt oder misshandelt wird oder diskriminierenden Handlungen ausgesetzt ist, sollte einen Epic-Esports-Koordinator oder Veranstaltungsadministrator benachrichtigen. Alle Beschwerden werden unverzüglich untersucht und entsprechende Maßnahmen werden eingeleitet. Vergeltungsmaßnahmen gegen Spieler, die eine Beschwerde einreichen oder bei der Untersuchung einer Beschwerde mitarbeiten, sind verboten.
8.4 Vertraulichkeit
Ein Spieler darf keine vertraulichen Informationen, die von den Veranstaltungsadministratoren, Epic oder seinen verbundenen Unternehmen in Bezug auf Fortnite, die Veranstaltung, Epic oder seine verbundenen Unternehmen bereitgestellt werden, an Dritte auf beliebige Weise übermitteln, auch nicht durch Veröffentlichung in den sozialen Netzwerken.
8.5 Illegales Verhalten
Die Spieler müssen jederzeit die geltenden Gesetze einhalten.
9. Regeln und Verhaltensverstöße
9.1 Untersuchung und Compliance
Die Spieler stimmen zu, mit Epic und/oder einem Veranstaltungsadministrator (falls zutreffend) bei der Untersuchung von Verstößen gegen diese Regeln in vollem Umfang zusammenzuarbeiten. Wenn Epic und/oder ein Veranstaltungsadministrator einen Spieler kontaktiert bzw. kontaktieren, um die Untersuchung zu besprechen, muss der Spieler Epic und/oder dem Veranstaltungsadministrator wahrheitsgemäße Informationen zur Verfügung stellen. Jeder Spieler, von dem festgestellt wurde, dass er relevante Informationen zurückgehalten, zerstört oder manipuliert hat oder Epic und/oder einen Veranstaltungsadministrator während einer Untersuchung auf andere Weise irregeführt hat, ist, wie in Abschnitt 9.2 beschrieben, Disziplinarmaßnahmen ausgesetzt.
9.2 Disziplinarmaßnahmen
9.2.1 Wenn Epic entscheidet, dass ein Spieler gegen den Verhaltenskodex verstoßen hat, kann Epic (wie jeweils zutreffend) die folgenden Disziplinarmaßnahmen ergreifen:
Dem Spieler eine private oder öffentliche Verwarnung (mündlich oder schriftlich) aussprechen;
Session-Punkte für das aktuelle oder zukünftige Match(es) aberkennen;
Alle oder einen Teil der zuvor dem Spieler verliehenen Preise aberkennen;
Den Spieler von der Teilnahme an einem oder mehreren Spielen ausschließen und/oder von Sessions in der Veranstaltung;
Oder die Teilnahme des Spielers an einem oder mehreren zukünftigen, von Epic veranstalteten Wettkämpfen untersagen.
9.2.2 Zur Ausräumung jeglicher Zweifel liegen die Art und der Umfang der von Epic gemäß diesem Abschnitt 9.2 ergriffenen Disziplinarmaßnahmen im alleinigen und uneingeschränkten Ermessen von Epic. Epic behält sich vor, gegen den Spieler Schadensersatzmaßnahmen und andere Rechtsmittel in vollem, nach geltendem Recht zulässigen Umfang geltend zu machen.
9.2.3 Wenn Epic entscheidet, dass ein Spieler wiederholt gegen diese Regeln verstoßen hat, kann Epic immer schärfere Disziplinarmaßnahmen aussprechen, bis hin zur dauerhaften Disqualifizierung von allen zukünftigen Wettbewerbsspielen von Fortnite. Epic kann auch alle in den Nutzungsbedingungen von Epic und/oder im Fortnite-EULA genannten anwendbaren Strafen durchsetzen.
9.2.4 Alle Verstöße gegen die Regeln bei der Veranstaltung unterliegen der Epic-Competitive-Penalty-Matrix. Die endgültige Entscheidung von Epic über die jeweils geeignete Disziplinarmaßnahme ist endgültig und für alle Spieler verbindlich.
9.3 Regelstreitigkeiten
Epic hat die Befugnis, alle Streitigkeiten in Bezug auf jedweden Teil dieser Regeln endgültig und verbindlich zu entscheiden, einschließlich der Verletzung, Durchsetzung oder Auslegung derselben.
10. Bedingungen
Die Veranstaltung unterliegt diesen Regeln. Mit der Teilnahme stimmt jeder Spieler zu (oder, im Falle eines Minderjährigen stimmen dessen Eltern oder sein Erziehungsberechtigter im Namen dieses Spielers zu): (a) an diese vollständigen Regeln (einschließlich des Verhaltenskodex) und die Entscheidungen von Epic gebunden zu sein, die endgültig und verbindlich sind; und (b) auf das Recht, Mehrdeutigkeit in der Veranstaltung oder in diesen Regeln zu beanspruchen, zu verzichten, sofern dies nicht durch geltendes Recht verboten ist. Durch die Annahme eines Preisgelds stimmt der Gewinner zu (oder im Falle eines Minderjährigen stimmt dessen Elternteil oder Erziehungsberechtigter zu), Epic von jeglicher Haftung, Verlusten oder Schäden freizustellen, die aus oder im Zusammenhang mit der Vergabe, dem Erhalt und/oder der Verwendung oder einem Missbrauch des Preisgelds oder der Teilnahme an Aktivitäten, die mit dem Gewinn verbunden sind, entstehen. Epic haftet nicht für: (i) Telefonsystem-, Telefon- oder Computerhardware, Software oder andere technische oder computerbedingte Fehlfunktionen, unterbrochene Verbindungen, Unterbrechungen, Verzögerungen oder Übertragungsfehler; (ii) Datenverfälschung, Diebstahl, Zerstörung, unbefugten Zugriff auf oder Änderung des Eintrags oder anderer Materialien; (iii) jegliche Verletzungen, Verluste oder Schäden jeglicher Art, einschließlich Tod, die durch den Preis verursacht wurden oder sich aus der Annahme, dem Besitz oder der Verwendung eines Preises oder der Teilnahme an der Veranstaltung ergeben; oder (iv) drucktechnische, typografische, administrative oder technische Fehler in den mit der Veranstaltung verbundenen Materialien. Epic behält sich das Recht vor, die Veranstaltung nach eigenem Ermessen oder aufgrund von Umständen, einschließlich Naturkatastrophen, die außerhalb von Epics Kontrolle liegen, abzusagen oder auszusetzen. Epic kann jeden Spieler von der Teilnahme an der Veranstaltung oder dem Gewinn eines Preises nach eigenem Ermessen ausschließen, wenn Epic feststellt, dass dieser Spieler versucht, den rechtmäßigen Ablauf der Veranstaltung durch Betrug, Hacking, Täuschung oder andere unlautere Spielpraktiken zu untergraben, oder versucht, andere Spieler oder Vertreter von Epic zu belästigen, zu missbrauchen, zu bedrohen, zu untergraben oder zu beleidigen. Die innerstaatlichen Gesetze des Bundesstaates North Carolina regeln Streitigkeiten bezüglich dieser Regeln und/oder der Veranstaltung. Epic behält sich das Recht vor, die Veranstaltung nach eigenem Ermessen abzubrechen, zu ändern oder auszusetzen, falls ein Virus, Softwarefehler, Computerproblem, unbefugter Eingriff oder andere Ursachen, die außerhalb von Epics Kontrolle liegen, die Verwaltung, die Sicherheit oder das ordnungsgemäße Spielen der Veranstaltung verhindern. Jeder Versuch, die rechtmäßige Durchführung der Veranstaltung absichtlich zu schädigen oder zu stören, verstößt möglicherweise gegen straf- und zivilrechtliche Bestimmungen und führt zum Ausschluss von der Teilnahme an der Veranstaltung. Sollte ein solcher Versuch unternommen werden, behält sich Epic das Recht vor, Rechtsmittel und Schadensersatz (einschließlich Anwaltsgebühren), einschließlich der Strafverfolgung, im vollen Umfang des Gesetzes zu verlangen. Epic behält sich das Recht vor, jeden Spieler zu disqualifizieren, von dem es feststellt, dass er den Anmeldeprozess oder die Durchführung der Veranstaltung manipuliert oder gegen diese Regeln verstößt. Epic übernimmt keine Verantwortung für Probleme, Softwarefehler oder Fehlfunktionen, auf die Spieler möglicherweise stoßen. Die Veranstaltung unterliegt allen geltenden Bundes-, Landes- und örtlichen Gesetzen.
11. Werbung
Epic behält sich das Recht vor, Namen, Tags, Bilder, Videos, Spielstatistiken und/oder Epic-Konto-IDs der Spieler für Werbezwecke vor, während oder nach dem Enddatum der Veranstaltung in beliebigen Medien weltweit und ohne zeitliche Einschränkung zu verwenden, jedoch nur in Verbindung mit der Bekanntmachung der Veranstaltung oder anderer Wettbewerbsveranstaltungen und Programmgestaltungen von Fortnite, und zwar ohne Entschädigung oder vorherige Überprüfung, sofern dies nicht ausdrücklich gesetzlich verboten ist.
12. Verzicht auf Geschworenengerichtsverfahren
Vorbehaltlich gesetzlicher Bestimmungen und als Voraussetzung für die Teilnahme an dieser Veranstaltung verzichtet jeder Teilnehmer hiermit unwiderruflich und unbefristet auf das Recht, ein Geschworenengerichtsverfahren anzustreben, und zwar in Bezug auf alle Rechtsstreitigkeiten, die direkt oder indirekt aus, gemäß oder im Zusammenhang mit dieser Veranstaltung entstehen, in Bezug auf hiermit in Kraft getretene Dokumente oder abgeschlossene Vereinbarungen, hiermit verbundene Preise und alle damit in Zusammenhang stehenden Transaktionen.
13. Datenschutz
Bitte beachten Sie die Datenschutzrichtlinie von Epic unter https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy. Hier finden Sie wichtige Informationen zur Einholung, Nutzung und Weitergabe personengebundener Informationen durch Epic.
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