21 feb 2020

FNCS: Reglas oficiales del Capítulo 2 - Temporada 2

Reglas oficiales de la Fortnite Champion Series: Capítulo 2 - Temporada 2

1.    Introducción y consentimiento

1.1    Introducción

Estas reglas oficiales de la Fortnite Champion Series: Capítulo 2 - Temporada 2 ("Reglas") rigen todas las fases de la Fortnite Champion Series de la segunda temporada del capítulo 2 ("Champion Series" o "Evento").

Estas Reglas han sido diseñadas para garantizar la integridad de la competición de Fortnite (el "Juego") en relación con el Evento y están destinadas a promover una competencia animada y ayudar a garantizar que toda la competición en el juego sea divertida, justa y esté libre de comportamientos perjudiciales (como se define a continuación).

1.2    Consentimiento

Para participar en el Evento, cada jugador debe estar de acuerdo (o, si es un Menor, como se describe más adelante, los padres o tutores legales del jugador deben estar de acuerdo en su nombre) para seguir estas Reglas en todo momento, incluido el Código de conducta en la Sección 8. Un jugador (o, si es un Menor, los padres o tutores legales del jugador) puede aceptar o estar de acuerdo con estas Reglas haciendo clic en la opción que Epic Games, Inc. ("Epic") pone a su disposición en el cliente del juego.  Al participar en cualquier juego o partida que forme parte del Evento, un jugador (o, si es Menor de edad, los padres o tutores legales) confirma que ha aceptado estas Reglas conforme a esta Sección 1.2.

1.3    Cumplimiento

Epic tendrá la responsabilidad principal de hacer cumplir las Reglas a todos los jugadores del Evento y, en colaboración con los administradores del Evento (como se define a continuación), penalizar a los jugadores que violen estas Reglas, como se describe más adelante en la Sección 9.

1.4    Modificaciones

Epic puede actualizar, revisar, cambiar o modificar estas Reglas periódicamente. Para cada jugador, su participación en el Evento después de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación de estas Reglas se entenderá como que dicho jugador (o, si es un Menor, los padres o tutores legales del jugador) acepta estas Reglas conforme a su actualización, revisión, cambio o modificación.

2.    Estructura del Evento

2.1    Definición de términos
        
2.1.1    Arena

El modo clasificatorio y competitivo de Fortnite está compuesto por tres (3) ligas (individualmente, una "Liga") separadas en diez (10) divisiones (individualmente, una "División") de la siguiente forma:

Liga abierta: División I (0 - 249 puntos de subidón ("Subidón"))
Liga abierta: División II (250 - 499 de subidón)
Liga abierta: División III (500 - 999 de subidón)
Liga abierta: División IV (1000 - 1499 de subidón)

Liga de aspirantes: División I (1500 - 2499 de subidón)
Liga de aspirantes: División II (2500 - 3999 de subidón)
Liga de aspirantes: División III (4000 - 5999 de subidón)

Liga de campeones: División I (6000 - 11 999 de subidón)
Liga de campeones: División II (12 000 - 15 999 de subidón)
Liga de campeones: División III (más de 16 000 de subidón)

2.1.2    Eliminación

Tiene lugar cuando un jugador agota los PS y el escudo (en caso de existir) de otro jugador. De acuerdo con la Sección 7.1.2, el crédito de eliminación está determinado por (a) el mensaje de información ubicado en la esquina inferior izquierda de la pantalla de juego y (b) la interfaz de usuario que ilustra el total de eliminaciones obtenidas durante una única partida, siempre que no se otorguen en ningún evento créditos de eliminación a un jugador en ninguna parte de una partida que siga a la eliminación de ese jugador.

2.1.3    Administrador del Evento

Todo empleado de Epic o miembro del equipo de administración, retransmisión, producción, personal del Evento o cualquier otra persona empleada o contratada con el propósito de gestionar el Evento.

2.1.4    Modo de juego

Un conjunto de reglas específico, un conjunto de elementos de juego o las condiciones de victoria de una partida determinada. Los modos de juego pueden ser muy variados y pueden o no diferir de una partida a otra. Los administradores del Evento explicarán los parámetros específicos para cada modo de juego antes del comienzo de una partida.

2.1.5    Partida

Cada competición individual que se juega en Fortnite hasta que un jugador o equipo logre una victoria magistral, como se define a continuación, o se cumplan ciertas condiciones de victoria.

2.1.6    Posición

El tiempo que un jugador o equipo pasa en una partida en relación con el de otros jugadores o equipos de dicha partida antes de ser eliminado. El rango de posición aparece en la interfaz de usuario después de ser eliminado.

2.1.7    Sesión

Un conjunto de partidas que se juegan hasta que se decide un ganador o varios ganadores por medio de alguno de los métodos siguientes: (a) finalización de un número establecido de partidas o (b) finalización de un periodo de tiempo establecido.

2.1.8    Victoria magistral

Se da cuando un jugador o equipo cumple con las condiciones de victoria del modo de juego actual de la partida que se está jugando. Normalmente, esto supone acabar en primera posición.
    
2.2    Champion Series: Torneo semanal - Todos los horarios finales aparecen en el juego

2.2.1    20 de marzo: semana 1, rondas 1 y 2 [Oriente Medio]
2.2.2    21 de marzo: semana 1, rondas 1 y 2 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.2.3    21 de marzo: semana 1, ronda 3 [Oriente Medio]
2.2.4    22 de marzo: semana 1, ronda 3 [todas las regiones excepto Oriente Medio]

2.2.5    27 de marzo: semana 2, rondas 1 y 2 [Oriente Medio]
2.2.6    28 de marzo: semana 2, rondas 1 y 2 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.2.7    28 de marzo: semana 2, ronda 3 [Oriente Medio]
2.2.8    29 de marzo: semana 2, ronda 3 [todas las regiones excepto Oriente Medio]

2.2.9    3 de abril: semana 3, rondas 1 y 2 [Oriente Medio]
2.2.10    4 de abril: semana 3, rondas 1 y 2 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.2.11    4 de abril: semana 3, ronda 3 [Oriente Medio]
2.2.12    5 de abril: semana 3, ronda 3 [todas las regiones excepto Oriente Medio]

2.2.13    10 de abril: semana 4, rondas 1 y 2 [Oriente Medio]
2.2.14    11 de abril: semana 4, rondas 1 y 2 [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.2.15    11 de abril: semana 4, ronda 3 [Oriente Medio]
2.2.16    12 de abril: semana 4, ronda 3 [todas las regiones excepto Oriente Medio]

2.3    Champion Series: Final de la temporada - Todos los horarios finales aparecen en el juego

2.3.1    17 de abril:    eliminatoria 1, fase de grupos [todas las regiones]
2.3.2    17 de abril:    eliminatoria 2, fase de grupos [Oriente Medio]
2.3.3    18 de abril:    eliminatoria 2, fase de grupos [todas las regiones excepto Oriente Medio]
2.3.4     18 de abril:    eliminatoria 3, fase de grupos [Costa este de EE. UU., Costa oeste de EE. UU., Europa y Brasil]
2.3.5    18 de abril:    eliminatoria 4, fase de grupos [Costa este de EE. UU., Costa oeste de EE. UU., Europa y Brasil]
2.3.6    19 de abril:    Gran final de la Champion Series [todas las regiones]

2.4    Reprogramación

Epic puede, a criterio exclusivo, reordenar el calendario o cambiar la fecha de cualquier partida o sesión del Evento (o cambiar cualquier modo para jugar en relación con dicho cambio). No obstante, si el calendario del Evento se modifica, Epic informará a todos los jugadores tan pronto como sea posible.

2.5    Formato del Evento y sistema de puntuación

2.5.1    Formato

En base a los términos y condiciones de estas Reglas, todo dúo que cumpla los requisitos (tal y como determina Epic de acuerdo con estas Reglas) puede hacer cola y participar en el Torneo semanal de la Fortnite Champion Series ("Fase 1" o "Torneo semanal"). Se asignará a todos los jugadores dependiendo del dispositivo con el que participen: (a) grupo de PC o (b) grupo de consolas y dispositivos móviles. Los jugadores de PC jugarán en el grupo de PC y los jugadores de consola y dispositivos móviles jugarán en el grupo consola y dispositivos móviles. Durante el evento, los jugadores del grupo de PC no podrán competir contras los jugadores del grupo consola y dispositivos móviles, y viceversa.

En la Ronda 1 del Torneo semanal ("Ronda 1"), todos los miembros de un dúo que cumpla los requisitos (tal y como determina por Epic de acuerdo con estas Reglas) deben estar clasificados en la liga de campeones (División I, II o III) de la Arena de su respectiva región al inicio de dicho Semanal para poder hacer cola y competir durante el periodo de sesión de la Ronda 1 de su región correspondiente, tal como se indica en el juego.

Cada sesión de la Ronda 1 durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos solo podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante cualquier sesión de la Ronda 1. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación que se indica en las Secciones 2.5.2 o 2.5.3 (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Ronda 1 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la sesión de la Ronda 1.

En otras palabras, los jugadores solo pueden participar en el Torneo semanal de una única región en cualquier Ronda durante la Fase 1.

Al final de la Ronda 1 de cada Torneo semanal, los equipos con mayor puntuación de cada región del servidor avanzarán según lo establecido en la Sección 2.5.5 y podrán hacer cola para la Ronda 2 de dicho Torneo semanal ("Ronda 2"). No se podrá acceder a la Ronda 2 de un Torneo semanal sin clasificarse entre los mejores jugadores de una región durante la Ronda 1 de ese Torneo semanal.

En la Ronda 2 del Torneo semanal, los jugadores competirán en una sola sesión en el periodo de la sesión de la Ronda 2 de sus respectivas regiones, tal como se indica en el juego. Cada sesión de la Ronda 2 durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos solo podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante cualquier sesión de la Ronda 2. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.5.2 o 2.5.3 (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Ronda 2 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la sesión de la Ronda 2.

Al final de la Ronda 2 de cada Torneo semanal, los equipos con mayor puntuación de cada región del servidor avanzarán según lo establecido en la Sección 2.5.6 y podrán hacer cola para la Ronda 3 de dicho Torneo semanal ("Ronda 3"). No se podrá acceder a la Ronda 3 de un Torneo semanal sin clasificarse entre los mejores jugadores de una región durante la Ronda 2 de ese Torneo semanal.

En la Ronda 3 del Torneo semanal, los jugadores competirán en una sola sesión en el periodo de la sesión de la Ronda 3 de sus respectivas regiones, tal como se indica en el juego. Los equipos solo podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante cualquier sesión de la Ronda 3. En la Ronda 3, la primera partida comenzará quince (15) minutos después de comenzar el periodo de la sesión.  Cada sesión de la Ronda 3 durará aproximadamente tres (3) horas y cada treinta (30) minutos comenzará una nueva partida. Si un equipo no hace cola en la lista de juego y/o no está presente a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar con cero eliminaciones para esa partida en la que no estuvo presente. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.5.2, 2.5.3 o 2.5.4 (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Ronda 3 solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la sesión de la Ronda 3.

Al final de la Ronda 3 de cada Semanal, los equipos con mayor puntuación de cada región del servidor avanzarán según lo establecido en la Sección 2.5.7 y podrán hacer cola para la segunda fase del Evento ("Fase 2" o "Final de la temporada") o conseguir los premios que se establecen en la sección 2.6. No se podrá participar en la Final de la temporada sin avanzar desde la Fase 1, tal y como disponen estas Reglas.

Además, la puntuación total de la competición conseguida en el momento de la finalización de la Ronda 3 del Semanal en cuestión se sumará a la de las cuatro (4) semanas de competición. Los equipos con mayor puntuación acumulada de cada región del servidor en las cuatro (4) sesiones de la Ronda 3 que no hayan avanzado ya a la Fase 2 también avanzarán a dicha Fase 2, tal y como se dispone en las secciones 2.5.7 o 2.5.8 (según corresponda). Esto se llevará a cabo siempre y cuando dichos equipos tengan los mismos dos (2) jugadores en cada Torneo semanal, de esta forma se acumula la puntuación de los Torneos semanales. En caso de que los equipos que hayan conseguido tanto (a) avanzar a la Fase 2 en un Torneo semanal anterior como (b) estar posicionados en el marcador de la Ronda 3 en uno o más Torneos semanales para avanzar a la Fase 2, los puestos adicionales para avanzar se eliminarán y se añadirán a la cuenta de avance final extraída del marcador de la competición al finalizar la semana 4.

En la Ronda 1 de la Final de la temporada ("Fase de grupos"), los equipos se asignarán en eliminatorias (cada una, una "Eliminatoria") y competirán en una sola sesión en el periodo de Fase de grupos de su región correspondiente, tal como se indica en el juego. En la Fase de grupos, la primera partida comenzará quince (15) minutos después de comenzar el periodo de la sesión. Cada Eliminatoria durará aproximadamente tres (3) horas y cada treinta (30) minutos comenzará una nueva partida. Si un equipo no hace cola para jugar y/o no está presente a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar con cero eliminaciones para esa partida en la que no estuvo presente. Los equipos podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante una Eliminatoria. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.5.2 o 2.5.3 (según corresponda). Las partidas de una Eliminatoria solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de dicha Eliminatoria.

En otras palabras, los jugadores solo pueden participar la Fase de grupos de una única región y plataforma.

Al final de cada Eliminatoria, los equipos con mayor puntuación de dichas Eliminatorias avanzarán según lo establecido en la Sección 2.5.9 y podrán hacer cola para la Ronda 2 de la Final de la temporada ("Gran final") en su correspondiente región.  No se podrá participar en la Gran final sin avanzar desde la Fase de grupos, tal y como disponen estas Reglas.

En la Gran final, veinticinco (25) equipos competirán en una sola sesión durante el periodo de la Gran final de sus correspondientes regiones, tal como se indica en el juego. La Gran final durará aproximadamente tres (3) horas y cada treinta (30) minutos comenzará una nueva partida. Los equipos podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante la Gran final.  Si un equipo no hace cola para jugar o no está presente a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que ha terminado en el último lugar con cero eliminaciones para esa partida en la que no estuvo presente. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntuación enumerado en las Secciones 2.5.2 o 2.5.3 (según corresponda). Las partidas de la Gran final solo contarán si comienzan antes de que termine el periodo de tiempo de la Gran final.

En otras palabras, los jugadores solo pueden participar en la sesión de la Gran final de una única región y plataforma.

Al final de la Gran final y en base a los términos y condiciones del presente documento, los equipos con la puntuación más alta que figuran en el Marcador del juego ("Marcador") de cada región recibirán premios, tal y como se establece en la Sección 2.6.

2.5.2    Sistema de puntuación
            
Victoria magistral: 10 puntos
Del 2.º al 5.º puesto: 7 puntos
Del 6.º al 10.º puesto: 5 puntos
Del 11.º al 15.º puesto: 3 puntos

Cada eliminación: 1 punto

2.5.3    Desempates

Los desempates se determinarán en el orden que aquí se presenta: (1) total de puntos conseguidos, (2) total de victorias magistrales durante la sesión, (3) media de eliminaciones durante la sesión, (4) media de posición por partida durante la sesión, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas y, finalmente, (6) un lanzamiento de moneda.

2.5.4    Sistema de puntuación de la competición

Los puntos se conceden a todos los equipos, independientemente del estado de la clasificación, al finalizar el periodo de la Ronda 3 de cada semana. En otras palabras, a los equipos solo se les adjudicarán puntos por la participación en una Ronda determinada.  A modo de ejemplo, si un equipo llega a la Ronda 3 pero no hace cola o se pierde por cualquier motivo todas las partidas durante una sesión de la Ronda 3, ese equipo solamente logrará puntos por aquellas partidas en las que sí participó a lo largo de la Ronda 2.

1.er puesto: 500 puntos
2.º puesto: 476 puntos
3.er puesto: 452 puntos
4.º puesto: 428 puntos
5.º puesto: 408 puntos
6.º puesto: 386 puntos
7.º puesto: 368 puntos
8.º puesto: 350 puntos
9.º puesto: 332 puntos
10.º puesto: 316 puntos
11.º-15.º puesto: 300 puntos
16.º-20.º puesto: 284 puntos
21.º-25.º puesto: 270 puntos
26.º-50.º puesto: 244 puntos
51.º-75.º puesto: 218 puntos
76.º-100.º puesto: 196 puntos
101.º-125.º puesto: 178 puntos
126.º-150.º puesto: 160 puntos
151.º-175.º puesto: 144 puntos
176.º-200.º puesto: 130 puntos
201.º-250.º puesto: 110 puntos
251.º-400.º puesto: 94 puntos
401.º-1000.º puesto: 70 puntos
1001.º-1500.º puesto: 52 puntos
1501.º-2000.º puesto: 40 puntos
2001.º-3000.º puesto: 30 puntos
3001.º-5000.º puesto: 22 puntos
5001.º-10000.º puesto: 16 puntos

2.5.5    Avance a la Ronda 2

El avance de la Ronda 1 a la Ronda 2 se decidirá en función de los puntos obtenidos al final de la Ronda 1 de cada Torneo semanal. El número total de avances variará en función de la región del servidor.
             
De la Ronda 1 a la Ronda 2

Costa este de EE. UU., Costa oeste de EE. UU., Europa y Brasil: 1000 mejores equipos de cada región y plataforma
Asia, Oceanía, Oriente Medio: 400 mejores equipos de cada región y plataforma

2.5.6    Avance a la Ronda 3

El avance de la Ronda 2 a la Ronda 3 se decidirá en función de los puntos obtenidos al final de la Ronda 2 de cada Torneo semanal.
        
Todas las regiones: 50 mejores equipos de cada región y plataforma

2.5.7    Avance a la Fase 2

El avance de la Fase 1 a la Fase 2 se decidirá en función de los puntos obtenidos al final de la Fase 1 de cada Torneo semanal. El número total de avances variará en función de la región del servidor. Si un equipo se clasifica para avanzar a la Fase 2 más de una vez, los puestos de clasificación adicionales obtenidos en los últimos Torneos semanales se añadirán al número de puestos disponibles para el Marcador de puntos acumulados que se calculan al final de la semana 4.
             
Costa este de EE. UU., Costa oeste de EE. UU., Europa y Brasil

Semana 1: 20 mejores equipos de cada región y plataforma
Semana 2: 20 mejores equipos de cada región y plataforma
Semana 3: 20 mejores equipos de cada región y plataforma
Semana 4: 20 mejores equipos de cada región y plataforma

Puntos acumulados: 120 mejores equipos de cada región que no se hayan clasificado aún.
TOTAL: 200 equipos

Asia, Oceanía y Oriente Medio

Semana 1: 10 mejores equipos de cada región y plataforma
Semana 2: 10 mejores equipos de cada región y plataforma
Semana 3: 10 mejores equipos de cada región y plataforma
Semana 4: 10 mejores equipos de cada región y plataforma

Puntos acumulados: 60 mejores equipos de cada región que no se hayan clasificado aún.
TOTAL: 100 equipos

2.5.8    Desempates de puntos

Los desempates se determinarán en el orden que aquí se presenta: (1) total de puntos conseguidos; (2) total de semanas jugadas con el equipo; (3) total de apariciones en la Ronda 3 en todas las semanas; (4) total de apariciones en la Ronda 2 en todas las semanas; (5) puesto final más alto en una única semana; (6) puesto medio final en todas las semanas; y, por último, (7) lanzamiento de moneda.

2.5.9    Avance a la Gran final

El avance de la Fase de grupos a la Gran final se decidirá en función de los puntos obtenidos al final de la Fase de grupos. El número total de avances variará en función de la región del servidor.

Costa este de EE. UU., Costa oeste de EE. UU., Europa y Brasil

Eliminatoria 1: 12 mejores equipos de cada región y plataforma
Eliminatoria 2: 12 mejores equipos de cada región y plataforma
Eliminatoria 3: 12 mejores equipos de cada región y plataforma
Eliminatoria 4: 12 mejores equipos de cada región y plataforma
TOTAL: 48 equipos por cada región y plataforma

Asia, Oceanía y Oriente Medio

Eliminatoria 1: 25 equipos por cada región y plataforma
Eliminatoria 2: 25 equipos por cada región y plataforma
TOTAL: 50 equipos por cada región y plataforma

2.6    Premios

2.6.1     Premios de la Fase 1: grupo de PC
    
Los siguientes premios se otorgarán a cada equipo del grupo de PC (divididos equitativamente entre los dos (2) jugadores) según su puesto en el Marcador al término de la Ronda 3 de cada Torneo semanal.

Premios por evento semanal: Europa

Posición    Premio
1.º    5000 $
2.º    4500 $
3.º    4000 $
4.º    3500 $
5.º    3000 $
6.º    2400 $
7.º    2100 $
8.º    1800 $
9.º    1500 $
10.º    1200 $
11.º-15.º    1000 $
16.º-20.º    700 $
21.º-25.º    500 $
26.º-50.º    400 $

Premios por evento semanal: Costa este de EE. UU.

Posición    Premio
1.º    4500 $
2.º    4200 $
3.º    3500 $
4.º    2750 $
5.º    2400 $
6.º    2000 $
7.º    1400 $
8.º    1200 $
9.º    1000 $
10.º    800 $
11.º-15.º    600 $
16.º-20.º    500 $
21-25.º    400 $

Premios por evento semanal: Costa oeste de EE. UU.

Posición        Premio
1.º    3000 $
2.º    2400 $
3.º    1500 $
4.º    1100 $
5.º    1000 $
6.º    900 $
7.º    800 $
8.º    700 $
9.º    600 $
10.º    500 $

Premios por evento semanal: Brasil

Posición        Premio
1.º    3000 $
2.º    2400 $
3.º    1500 $
4.º    1100 $
5.º    1000 $
6.º    900 $
7.º    800 $
8.º    700 $
9.º    600 $
10.º    500 $

Premios por evento semanal: Asia

Posición        Premio
1.º    1130 $
2.º    800 $
3.º    750 $
4.º    650 $
5.º    600 $
6.º    550 $
7.º    500 $
8.º    450 $
9.º    420 $
10.º    400 $

Premios por evento semanal: Oceanía

Posición        Premio
1.º    1130 $
2.º    800 $
3.º    750 $
4.º    650 $
5.º    600 $
6.º    550 $
7.º    500 $
8.º    450 $
9.º    420 $
10.º    400 $

Premios por evento semanal: Oriente Medio

Posición        Premio
1.º    1130 $
2.º    800 $
3.º    750 $
4.º    650 $
5.º    600 $
6.º    550 $
7.º    500 $
8.º    450 $
9.º    420 $
10.º    400 $

2.6.2    Premios de la Fase 1: grupo de consola y dispositivos móviles

Los siguientes premios se otorgarán a cada equipo del grupo de consola y dispositivos móviles (divididos equitativamente entre los dos (2) jugadores) según su puesto en el Marcador al término de la Ronda 3 de cada Torneo semanal.

Premios por evento semanal: Europa

Posición    Premio
1.º    5000 $
2.º    4500 $
3.º    4000 $
4.º    3500 $
5.º    3000 $
6.º    2400 $
7.º    2100 $
8.º    1800 $
9.º    1500 $
10.º    1200 $
11.º-15.º    1000 $
16.º-20.º    700 $
21.º-25.º    500 $
26.º-50.º    400 $

Premios por evento semanal: Costa este de EE. UU.

Posición    Premio
1.º    4500 $
2.º    4200 $
3.º    3500 $
4.º    2750 $
5.º    2400 $
6.º    2000 $
7.º    1400 $
8.º    1200 $
9.º    1000 $
10.º    800 $
11.º-15.º    600 $
16.º-20.º    500 $
21-25.º    400 $

Premios por evento semanal: Costa oeste de EE. UU.

Posición        Premio
1.º    3000 $
2.º    2400 $
3.º    1500 $
4.º    1100 $
5.º    1000 $
6.º    900 $
7.º    800 $
8.º    700 $
9.º    600 $
10.º    500 $

Premios por evento semanal: Brasil

Posición        Premio
1.º    3000 $
2.º    2400 $
3.º    1500 $
4.º    1100 $
5.º    1000 $
6.º    900 $
7.º    800 $
8.º    700 $
9.º    600 $
10.º    500 $

Premios por evento semanal: Asia

Posición        Premio
1.º    1130 $
2.º    800 $
3.º    750 $
4.º    650 $
5.º    600 $
6.º    550 $
7.º    500 $
8.º    450 $
9.º    420 $
10.º    400 $

Premios por evento semanal: Oceanía

Posición        Premio
1.º    1130 $
2.º    800 $
3.º    750 $
4.º    650 $
5.º    600 $
6.º    550 $
7.º    500 $
8.º    450 $
9.º    420 $
10.º    400 $

Premios por evento semanal: Oriente Medio

Posición        Premio
1.º    1130 $
2.º    800 $
3.º    750 $
4.º    650 $
5.º    600 $
6.º    550 $
7.º    500 $
8.º    450 $
9.º    420 $
10.º    400 $

2.6.3  Premios de la Fase 2: grupo de PC
    
Los siguientes premios se otorgarán a cada equipo del grupo de PC (divididos equitativamente entre los dos (2) jugadores) según su puesto en el Marcador al término de la fase 2.

Premios por evento de Final de temporada: Europa

Posición    Premio
1.º    70 000 $
2.º    60 000 $
3.º    55 200 $
4.º    45 000 $
5.º    40 000 $
6.º    30 000 $
7.º    26 000 $
8.º    22 000 $
9.º    18 000 $
10.º    14 000 $
11.º-15.º    7000 $
16.º-25.º   4000 $
26.º-48.º    3000 $
49.º al 200.º    1800 $

Premios por evento de Final de temporada: Costa este de EE. UU.

Posición        Premio
1.º    44 000 $
2.º    37 000 $
3.º    34 000 $
4.º    28 000 $
5.º    25 000 $
6.º    18 000 $
7.º    16 000 $
8.º    13 500 $
9.º    11 300 $
10.º    8700 $
11.º-15.º    4300 $
16.º-25.º    2500 $
26.º-48.º    2000 $
49.º al 200.º    1120 $

Premios por evento de Final de temporada: Costa oeste de EE. UU.

Posición        Premio
1.º    17 500 $
2.º    15 000 $
3.º    13 800 $
4.º    11 200 $
5.º    10 000 $
6.º    7500 $
7.º    6500 $
8.º    5500 $
9.º    4500 $
10.º    3500 $
11.º-15.º    1750 $
16.º-25.º    1000 $
26.º-48.º    750 $
49.º al 200.º    450 $

Premios por evento de Final de temporada: Brasil

Posición        Premio
1.º    17 500 $
2.º    15 000 $
3.º    13 800 $
4.º    11 200 $
5.º    10 000 $
6.º    7500 $
7.º    6500 $
8.º    5500 $
9.º    4500 $
10.º    3500 $
11.º-15.º    1750 $
16.º-25.º    1000 $
26.º-48.º    750 $
49.º al 200.º    450 $

Premios por evento de Final de temporada: Asia

Posición        Premio
1.º    10 000 $
2.º    9000 $
3.º    8000 $
4.º    7000 $
5.º    6000 $
6.º    5000 $
7.º    4000 $
8.º    3000 $
9.º    2300 $
10.º    1700 $
11.º-15.º    1000 $
16.º-25.º    650 $
26.º-50.º    500 $
51.º-100.º    400 $

Premios por evento de Final de temporada: Oceanía

Posición        Premio
1.º    10 000 $
2.º    9000 $
3.º    8000 $
4.º    7000 $
5.º    6000 $
6.º    5000 $
7.º    4000 $
8.º    3000 $
9.º    2300 $
10.º    1700 $
11.º-15.º    1000 $
16.º-25.º    650 $
26.º-50.º    500 $
51.º-100.º    400 $

Premios por evento de Final de temporada: Oriente Medio

Posición        Premio
1.º    10 000 $
2.º    9000 $
3.º    8000 $
4.º    7000 $
5.º    6000 $
6.º    5000 $
7.º    4000 $
8.º    3000 $
9.º    2300 $
10.º    1700 $
11.º-15.º    1000 $
16.º-25.º    650 $
26.º-50.º    500 $
51.º-100.º    400 $

2.6.4    Premios de la Fase 2: grupo de consola y dispositivos móviles

Los siguientes premios se otorgarán a cada equipo del grupo de consola y dispositivos móviles (divididos equitativamente entre los dos (2) jugadores) según su puesto en el Marcador al término de la fase 2.

Premios por evento de Final de temporada: Europa

Posición    Premio
1.º    70 000 $
2.º    60 000 $
3.º    55 000 $
4.º    45 000 $
5.º    40 000 $
6.º    30 000 $
7.º    26 000 $
8.º    22 000 $
9.º    18 000 $
10.º    14 000 $
11.º-15.º    7000 $
16.º-25.º   4000 $
26.º-48.º    3000 $
49.º al 200.º    1800 $

Premios por evento de Final de temporada: Costa este de EE. UU.

Posición        Premio
1.º    44 000 $
2.º    37 000 $
3.º    34 000 $
4.º    28 000 $
5.º    25 000 $
6.º    18 000 $
7.º    16 000 $
8.º    13 500 $
9.º    11 300 $
10.º    8700 $
11.º-15.º    4300 $
16.º-25.º    2500 $
26.º-48.º    2000 $
49.º al 200.º    1120 $

Premios por evento de Final de temporada: Costa oeste de EE. UU.

Posición        Premio
1.º    17 500 $
2.º    15 000 $
3.º    13 800 $
4.º    11 200 $
5.º    10 000 $
6.º    7500 $
7.º    6500 $
8.º    5500 $
9.º    4500 $
10.º    3500 $
11.º-15.º    1750 $
16.º-25.º    1000 $
26.º-48.º    750 $
49.º al 200.º    450 $

Premios por evento de Final de temporada: Brasil

Posición        Premio
1.º    17 500 $
2.º    15 000 $
3.º    13 800 $
4.º    11 200 $
5.º    10 000 $
6.º    7500 $
7.º    6500 $
8.º    5500 $
9.º    4500 $
10.º    3500 $
11.º-15.º    1750 $
16.º-25.º    1000 $
26.º-48.º    750 $
49.º al 200.º    450 $

Premios por evento de Final de temporada: Asia

Posición        Premio
1.º    10 000 $
2.º    9000 $
3.º    8000 $
4.º    7000 $
5.º    6000 $
6.º    5000 $
7.º    4000 $
8.º    3000 $
9.º    2300 $
10.º    1700 $
11.º-15.º    1000 $
16.º-25.º    650 $
26.º-50.º    500 $
51.º-100.º    400 $

Premios por evento de Final de temporada: Oceanía

Posición        Premio
1.º    10 000 $
2.º    9000 $
3.º    8000 $
4.º    7000 $
5.º    6000 $
6.º    5000 $
7.º    4000 $
8.º    3000 $
9.º    2300 $
10.º    1700 $
11.º-15.º    1000 $
16.º-25.º    650 $
26.º-50.º    500 $
51.º-100.º    400 $

Premios por evento de Final de temporada: Oriente Medio

Posición        Premio
1.º    10 000 $
2.º    9000 $
3.º    8000 $
4.º    7000 $
5.º    6000 $
6.º    5000 $
7.º    4000 $
8.º    3000 $
9.º    2300 $
10.º    1700 $
11.º-15.º    1000 $
16.º-25.º    650 $
26.º-50.º    500 $
51.º-100.º    400 $

2.6.5    Información sobre los premios

Solo los jugadores con las mayores puntuaciones (tal y como determina Epic en la Sección 2.6.5) cumplirán los requisitos para recibir los premios establecidos en las Secciones 2.6.1, 2.6.2, 2.6.3 o 2.6.4, tal y como se aplica.  Ningún otro jugador que tenga una puntuación inferior a la de los jugadores con las mejores puntuaciones podrá conseguir premios relacionados con el Evento en ningún momento y bajo ningún concepto.

Los jugadores con las mejores puntuaciones recibirán una notificación de su condición de candidato a ganador por parte de Epic en el correo electrónico asociado con la cuenta de Epic de dichos jugadores en los siete (7) días posteriores a la conclusión del Evento o, en su defecto, en un periodo que Epic considere razonable para una notificación de esa condición. Además, los jugadores estarán sujetos a la verificación de los requisitos de acuerdo a la Sección 3 y al cumplimiento de estas Reglas.  Cualquier posible ganador debe mantener activa la cuenta de Epic que haya usado para competir en el Evento a lo largo del proceso de verificación de los requisitos.

Tras haber recibido la notificación formal de parte de Epic, el jugador candidato a ganador dispondrá de 45 días desde el día en el que se envió el aviso para responder y compartir con Epic toda la información o los materiales solicitados, entre los que se incluirá la Declaración (definida más adelante) con intención de verificar el cumplimiento de los requisitos que establece la Sección 3.  El jugador candidato a ganador deberá enviar esta respuesta a la misma dirección de correo electrónico desde la que recibió la notificación o, en caso de que así lo indique Epic, a otra dirección de correo electrónico que se especifique en dicha notificación.  La fecha de la recepción de Epic será decisiva a la hora de determinar si el candidato a ganador se ajusta a las fechas límite establecidas en esta sección (la 2.6.5.).
 
En caso de que dicho jugador (a) no mantenga activa la cuenta de Epic que utilizó para competir en el Evento durante el proceso de verificación de los requisitos o (b) no responda a tiempo a una notificación o a una solicitud de materiales o información adicionales, este perderá su calificación de candidato a ganador y el derecho a ganar premios relacionados con el Evento.  En tales casos, no se nombrará ningún jugador ganador alternativo (como se define a continuación) y Epic tendrá el derecho, a su entera y absoluta discreción, de (y) otorgar cualquier premio que de otro modo se hubiera otorgado a dicho jugador descalificado como parte de un evento futuro de la Fortnite Champion Series o (z) donar cualquier premio a causas y obras benéficas.  El jugador ganador ("Jugador ganador") se anunciará únicamente cuando se haya completado el proceso de verificación de los requisitos por parte de Epic según lo especificado en estas Reglas.
 
Los Jugadores ganadores también tendrán que proporcionar determinados datos de pago a Epic, como cualquier documento necesario sobre información fiscal, para poder recibir los premios. Epic puede retener la entrega de los premios si el Jugador ganador no facilita la documentación pertinente relativa al pago dentro del plazo.

LOS PREMIOS ESTÁN SUJETOS A LA LEGISLACIÓN FISCAL FEDERAL, ESTATAL Y LOCAL PERTINENTE, Y SERÁ RESPONSABILIDAD DEL JUGADOR GANADOR (I) CONTACTAR CON UN ASESOR FISCAL PARA DETERMINAR QUÉ IMPUESTOS APLICAR Y (II) ABONAR DICHOS IMPUESTOS A LA AUTORIDAD TRIBUTARIA ADECUADA.  La política de Epic es retener los impuestos aplicables según el tipo activo para los residentes en EE. UU. y fuera de EE. UU.  Se informará de los ingresos del premio y la retención de impuestos en los formularios (y) 1099-MISC para residentes en EE. UU. y 1042-S para los no residentes en EE. UU., y (z) cualquier otro formulario fiscal relevante que pudiera ser obligatorio según la legislación aplicable.  

Epic determinará el método de pago de los premios según su propio criterio y, a menos que la ley aplicable así lo exija, todos los pagos se realizarán directamente al Jugador ganador a título personal (o, si es un Menor, a los padres o tutores legales del Jugador ganador).  Para que no exista lugar a dudas, Epic no realizará el pago de ningún premio a ninguna organización, empresa ni a ninguna otra entidad.  El Jugador ganador recibirá un formulario de Aceptación del Premio y Exención de Responsabilidad ("Declaración").  A no ser que las leyes vigentes lo impidan, el Jugador ganador (y, en caso de que sea Menor, su padre, madre o tutor legal) deberá rellenar y enviar la Declaración dentro de las fechas establecidas en esta sección (la 2.6.5.)
.
3.    Requisitos del jugador
:
3.1    Edad del jugador

3.1.1    Para poder optar a participar en cualquier partida de la Champion Series, un jugador debe 
tener al menos 13 años (u otra edad superior que pueda requerirse en el país de residencia de dicho jugador).  Si el jugador es menor de 18 años o de la mayoría de edad según se define en su país de residencia (un "Menor"), debe contar con la autorización de su padre, madre o tutor legal para poder participar en el Evento.

3.1.2    A los jugadores que no reúnan los requisitos y engañen o traten de engañar a los administradores del Evento proporcionando información falsa se les aplicarán medidas disciplinarias como se describe a continuación en la Sección 9.2.

3.2    CLUF de Fortnite

Todos los jugadores deben cumplir el Contrato de licencia de usuario final de Fortnite (''CLUF de Fortnite'') (https://www.epicgames.com/fortnite/es-ES/eula). Estas Reglas se agregan, y no sustituyen, al CLUF de Fortnite.

3.3    2FA

Todos los jugadores deben habilitar (si no lo han hecho ya) la autenticación en dos pasos ("2FA") en sus cuentas de Epic.  Para habilitar la autenticación en dos pasos, los jugadores deben visitar https://epicgames.com/2FA, iniciar sesión en sus cuentas de Epic y seguir las instrucciones que se indican en la pantalla.

3.4    Afiliación a Epic

No podrán participar los empleados, ejecutivos, directores, agentes y representantes de Epic, incluyendo las agencias legales, de promoción o publicidad de Epic, los familiares directos (siendo estos cónyuges, padres, madres, hermanos, hermanas, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos, abuelas y familia política, independientemente de dónde vivan), ni aquellos que residan en el mismo ámbito doméstico (estén o no emparentados) y toda persona o entidad relacionada con la producción o administración del Evento, además de toda empresa matriz, filial, sucursal, agente o representante de Epic.

3.5    Nombres de los jugadores

3.5.1    Todos los nombres de los equipos y de los jugadores individuales deben seguir el Código de conducta de la Sección 8. Tanto Epic como los administradores del Evento pueden restringir o cambiar la identificación o los nombres en pantalla de equipos y jugadores individuales por cualquier motivo.

3.5.2    El nombre utilizado por un equipo o jugador no debe incluir ni utilizar los 
los términos Fortnite®, Epic ni ninguna marca registrada, nombre comercial o logotipo que sean propiedad o licencia de Epic.

3.5.3    Antes del inicio del Evento, Epic o los administradores del mismo podrían colaborar directamente con un jugador para decidir un nombre adecuado (establecido por Epic) para su uso en el Evento. En caso de que esto suceda, los jugadores deben usar este identificador durante la duración del Evento.

3.6    Buen historial

Las cuentas de Epic registradas por estos jugadores deben contar con un buen historial y no tener infracciones encubiertas. Los jugadores también deben estar libres de sanciones por haber violado las reglas oficiales de Epic con anterioridad o haber cumplido estas penas en su totalidad.

3.7    Restricciones adicionales

3.7.1    Todas las partes del Evento están abiertas a jugadores de todo el mundo, excepto que se indique otra cosa en esta Sección.  El Evento no está abierto a aquellas personas que residan en lugares donde esté restringido o prohibido por la legislación aplicable o en cualquier país donde esté prohibido por la legislación estadounidense.  Sin limitación de lo anterior, el Evento no está abierto a personas que se encuentren en Bielorrusia, la República Centroafricana, la región de Crimea, la República Democrática del Congo, Cuba, Eritrea, Guinea-Bisáu, Irán, Irak, Líbano, Liberia, Libia, Birmania, Corea del Norte, Somalia, Sudán del Sur, Sudán y Siria.

3.7.2    No pueden participar en el Evento varios jugadores que usen el mismo dispositivo en el mismo fin de semana del Evento.

3.7.3    Los jugadores solo podrán participar en el servidor de una región cada semana durante la Fase 1, y es posible que solo puedan participar en el servidor de una región en la Fase 2.

3.7.4    Los jugadores solo podrán participar en una plataforma cada semana durante la Fase 1, y es posible que solo puedan participar en una plataforma en la Fase 2.

4    Reglas de formación de equipo/jugadores

4.2    Dúos

4.2.1    Cada jugador de un dúo (o, si es un Menor, los padres o tutores legales de dicho jugador) debe aceptar y cumplir estas Reglas en el juego de acuerdo con la Sección 1.2 antes de participar en la Fase 1.

4.2.2    Los jugadores solo pueden participar como parte de un único equipo por cada sesión del torneo. Si un equipo se clasifica para la Fase 2 de la Fortnite Champion Series, ambos jugadores estarán fijos de forma conjunta en el mismo equipo durante esa fase, a menos que decidan como equipo renunciar a su puesto en dicha fase. Si un miembro de un equipo clasificado para la Fase 2 vuelve a clasificarse para la Fase 2 más adelante con un equipo diferente, esta segunda clasificación no será válida. Para que esta segunda clasificación sea válida, ambos miembros del equipo que ya estaba clasificado para la Fase 2 deberán enviar una declaración por escrito a la dirección [email protected] para deshacer el equipo. La fecha límite para enviar la declaración es el 13 de abril de 2020 a las 15:00 CET.  Si se aprueba dicha solicitud, el equipo ya clasificado para la Fase 2 será retirado de la competición, sin importar lo lejos que hubieran llegado, y los equipos en la cola pasarían a la Fase 2 en función del marcador del torneo.

4.2.3     Durante el Evento, todos los jugadores de un equipo deben estar presentes y reunidos para participar. Los jugadores de un equipo no deben jugar en solitario. Si ambos miembros de un equipo no están presentes y reunidos a la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que han terminado en el último lugar con cero eliminaciones para esa partida.

4.2.4    Todos los miembros de un equipo que cumplan los requisitos para recibir los premios recogidos en la Sección 2.6 deben superar el proceso de verificación de los requisitos descrito en la Sección 2.6.5 para poder recibir dichos premios. Si un jugador del equipo no pasa dicha verificación, se descalificará al equipo entero y se considerará que no reúnen las condiciones para ser ganadores ni para obtener premios relacionados con el Evento.

4.2.5    Se considerará que todos los miembros del equipo han leído y firmado todas las declaraciones, garantías y acuerdos que aquí se exponen y quedan obligados a respetarlos. A menos que se describa expresamente lo contrario en el presente documento, los derechos de todos los administradores del Evento sujetos a estas Reglas se refieren y pueden ejercerse dirigidos al equipo como conjunto y a cada jugador del equipo de forma individual. Si surge el derecho a la descalificación de un miembro cualquiera del equipo, este derecho se ejercerá contra el equipo como conjunto, según decidan los administradores del Evento a criterio exclusivo.

4.2.6    Los puestos de clasificación obtenidos cada Torneo semanal o en la Final (según corresponda) no se pueden transferir, vender, intercambiar ni regalar a ninguna persona ni organización.

4.2.7    Los jugadores solo pueden formar equipo con jugadores que jueguen en el mismo grupo de plataforma. Para evitar posibles confusiones, esto significa que los jugadores de PC solo podrán hacer cola con otros jugadores de PC, mientras que los jugadores de consola o dispositivo móvil solo podrán hacer cola con jugadores de consola o dispositivo móvil. 

5.    Problemas

5.1    Definición de términos

5.1.1    Error informático 

Un error, defecto, fallo o falta que produce un resultado incorrecto o inesperado, o que de otra manera hace que el Juego o un dispositivo de hardware se comporten de manera imprevista.

5.1.2    Desconexión intencionada 

Cuando un jugador pierde la conexión con el Juego debido a las acciones del jugador. Cualquier acción de un jugador que causa alguna desconexión se considerará intencionada, independientemente de la intención real del jugador. La desconexión intencionada no se considera un problema técnico válido para rehacer el grupo. 

5.1.3    Caída del servidor 

Todos los jugadores pierden la conexión con el Juego debido a un problema con el servidor del juego.

5.1.4    Desconexión involuntaria 
Un jugador que pierde la conexión con el Juego debido a problemas con el cliente del juego, la plataforma, la red o el ordenador.

5.2    Problemas técnicas

Debido a la naturaleza y escala de la competición en línea, las partidas no podrán reiniciarse ni anularse por problemas técnicos. Se debe seguir jugando a pesar de cualquier problema técnico o error, y no será motivo para hacer una nueva versión.

6.    Comunicación

6.1    Los Administradores del evento estarán disponibles para responder a preguntas específicas de los jugadores y ofrecer su ayuda durante el Evento a través del canal oficial de asistencia al jugador que se encuentra aquí: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1 

7.    Proceso posterior a la partida

7.1    Puntuación

7.1.1    El cliente del Juego grabará e informará sobre las puntuaciones de un jugador al finalizar la participación de dicho jugador en una partida.

7.1.2    En determinadas ocasiones pueden surgir problemas imprevistos que causen retrasos en el informe de puntuaciones o imprecisiones. Durante la duración del Evento, la puntuación mostrada en la Tabla de clasificación será la puntuación aceptada universalmente, independientemente de su precisión. 

8.    Código de conducta

8.1    Conducta personal. Comportamiento no perjudicial

8.1.1    Todos los jugadores deben comportarse en todo momento de una manera coherente con (a) el Código de conducta de esta Sección 8 («Código de conducta») y (b) los principios generales de integridad personal, honestidad y deportividad.

8.1.2    Los jugadores deben ser respetuosos con otros jugadores, Administradores del evento y aficionados.

8.1.3    Los jugadores no pueden comportarse de una forma (a) que incumpla estas Reglas, (b) que sea perjudicial, peligrosa o destructiva, o (c) que sea de otro modo dañina para el disfrute del Juego por parte de otros usuarios en base a los deseos de Epic (como ha sido decidido por Epic). En particular, los jugadores no pueden participar en actos de hostigamiento o faltas de respeto, usar lenguaje abusivo u ofensivo, sabotear juegos, enviar correo basura, aplicar ingeniería social, estafar o llevar a cabo ninguna actividad ilegal («Comportamiento perjudicial»).

8.1.4    Cualquier infracción de estas Reglas puede exponer a un jugador a una acción disciplinaria como se describe en la Sección 9.2, tanto si esa infracción fue cometida de manera intencionada como si no.

8.2    Integridad competitiva

8.2.1    Se espera que cada jugador juegue lo mejor que pueda en todo momento durante cualquier partida.  Estas reglas prohíben cualquier forma de juego injusto, que puede acarrear una acción disciplinaria.  Ejemplos de juego injusto:

Confabulación (como se define a continuación), amañar una partida, sobornar a un árbitro u empleado oficial de la partida, o cualquier otra acción o acuerdo para influir intencionadamente (o intentar influir) en el resultado de cualquier partida o Evento.

Piratear o modificar el comportamiento previsto del cliente del Juego.

Jugar o permitir que otro jugador juegue en una cuenta Epic registrada a nombre de otra persona (o solicitar, alentar o dirigir a otra persona para que lo haga).

Usar cualquier tipo de dispositivo, programa o método de trampa similar para obtener una ventaja competitiva.

Explotar intencionadamente cualquier función del juego (por ejemplo, un error en el juego o un problema técnico) de una manera no prevista por Epic para obtener una ventaja competitiva.

Usar ataques distribuidos de denegación de servicio o métodos similares para interferir en la conexión de otro participante con el cliente del juego Fortnite.

Usar una clave de macro o método similar para automatizar acciones en el juego.

Desconectarse intencionadamente de una partida sin una razón legítima para hacerlo.

Aceptar cualquier regalo, recompensa, soborno o compensación por los servicios prometidos, prestados o pendientes de ser prestados en relación con una acción injusta en el Juego (por ejemplo, servicios diseñados para lanzar o amañar una partida o sesión).

Recibir asistencia externa sobre la ubicación, la salud o el equipo de otros jugadores o cualquier otra información que el jugador no conozca salvo por la información de su propia pantalla (p. ej., mirar o intentar mirar monitores de espectadores mientras está en una partida).

8.2.2    Los jugadores no pueden colaborar para engañar ni poner trampas a otros jugadores durante ninguna partida («Confabulación»). Ejemplos de Confabulación:

Hacer equipos: los jugadores colaboran durante la partida mientras están en equipos opuestos.

Movimiento planificado: acuerdo entre dos o más jugadores oponentes para aterrizar en ubicaciones específicas o para moverse a través del mapa de forma planificada antes de que comience la partida.

Comunicación: enviar o recibir señales (tanto verbales como no verbales) para comunicarse con los jugadores oponentes.

Lanzamiento de objetos: tirar objetos intencionadamente para que un jugador oponente los recoja.

8.2.3    Se espera que cada jugador juegue lo mejor que pueda en todo momento durante cualquier partida conforme a las reglas de las Secciones 8.2.1 y 8.2.2.

8.3    Acoso

8.3.1    Los jugadores tienen prohibido participar en cualquier forma de acoso, conducta abusiva o discriminatoria basada en raza, color, origen étnico, nacionalidad, religión, opinión política o cualquier otra opinión, género, identidad de género, orientación sexual, edad, discapacidad o cualquier otra condición o característica protegida por la ley aplicable.

8.3.2    Cualquier jugador que presencie o sea sujeto de acoso, conducta abusiva o discriminatoria debe notificarlo a un coordinador de Epic Esports o a un Administrador del evento. Todas las reclamaciones serán investigadas a la mayor brevedad y se tomarán las medidas apropiadas. Se prohíben las represalias contra cualquier jugador que presente una reclamación o coopere en la investigación de una reclamación.

8.4    Confidencialidad

Un jugador no puede revelar a ningún tercero información confidencial proporcionada por los Administradores del evento, Epic ni sus afiliados relacionados con Fortnite, el Evento, Epic o sus afiliados, mediante ningún método de comunicación, ni siquiera a través de la publicación en redes sociales.

8.5    Conducta ilegal

Los jugadores deben obedecer todas las leyes aplicables en todo momento.

9.    Infracciones de conducta y de reglas

9.1    Investigación y cumplimiento

Los jugadores acuerdan cooperar completamente con Epic o con un Administrador del evento (según corresponda) en la investigación de cualquier infracción de estas Reglas. Si Epic o un Administrador del evento se comunica con un jugador para tratar sobre la investigación, el jugador debe ser sincero en la información que proporciona a Epic o a un Administrador del evento. Cualquier jugador que haya sido retenido, destruido o manipulado con cualquier información relacionada, o que se haya descubierto que ha engañado a Epic o a un administrador del evento durante una investigación, estará sujeto a medidas disciplinarias como se describe en el apartado 9.2.

9.2    Acción disciplinaria

9.2.1    Si Epic decide que un jugador ha infringido el Código, Epic puede tomar las siguientes medidas disciplinarias (según corresponda):

Emisión de una advertencia privada o pública (verbal o escrita) al jugador.

Pérdida de puntos de sesión para las partidas actuales o futuras.

Pérdida de todos o parte de los premios otorgados previamente al jugador.

Descalificación del jugador para participar en una o más partidas o sesiones en el Evento.

Impedimento de que el jugador participe en una o más competiciones futuras organizadas por Epic.
9.2.2    Para mayor claridad, la naturaleza y el alcance de la acción disciplinaria tomada por Epic en virtud de esta sección 9.2 dependerá única y absolutamente de Epic. Epic se reserva el derecho de reclamar daños y otros recursos de dicho jugador en la máxima medida permitida por la ley aplicable.

9.2.3    Si Epic decide que ha habido infracciones repetidas de estas Reglas por parte de un jugador, puede otorgar medidas disciplinarias cada vez mayores, hasta la descalificación permanente de cualquier juego competitivo de Fortnite en el futuro.  Epic también puede imponer cualquier sanción aplicable especificada en los Términos del servicio y/o el Acuerdo de licencia de Fortnite.

9.2.4    Todas las violaciones de las Reglas que tengan lugar en el Evento serán controladas por Epic Competitive Penalty Matrix. Cualquier decisión final de Epic con respecto a la acción disciplinaria apropiada será definitiva y obligatoria para todos los jugadores.

9.3    Disputas sobre las reglas

Epic tiene autoridad final y vinculante para decidir todas las disputas con respecto a cualquier parte de estas Reglas, como puede ser el incumplimiento, la ejecución o la interpretación de las mismas.

10.    Condiciones

El Evento está sujeto a estas Reglas. Al participar, cada jugador acepta (o, si es un Menor, el padre o tutor legal de dicho jugador acepta en su nombre): (a) estar totalmente sujeto a estas Reglas (incluido el Código de conducta) y a las decisiones de Epic que serán definitivas y vinculantes; y (b) renunciar a cualquier derecho de reclamar ambigüedad en el Evento o estas Reglas, excepto donde lo prohíba la ley aplicable. Al aceptar un premio, el Jugador ganador acepta (o, si es un Menor, el padre o tutor legal del Jugador ganador acepta en nombre de dicho Jugador ganador) eximir a Epic de toda responsabilidad, pérdida o daño que surja de o en relación con el otorgamiento, recepción, uso o uso incorrecto del premio o participación en cualquier actividad relacionada con el premio. Epic no será responsable de ningún: (i) fallo de sistema telefónico, teléfono, equipo informático, programa informático o cualquier otro de fallo técnico o informático, pérdida de conexiones, desconexiones, retrasos o errores de transmisión; (ii) corrupción de datos, robo, destrucción, acceso no autorizado o alteración de la participación u otros materiales; (iii) lesión, pérdida o daño de cualquier tipo, incluida la muerte causada por el premio o como resultado de su aceptación, posesión o uso de un premio, o la participación en el Evento; ni (iv) ningún error de impresión, tipográfico, administrativo o tecnológico en ningún material relacionado con el Evento. Epic se reserva el derecho de cancelar o suspender el Evento según su propio criterio o debido a circunstancias fuera de su control, como desastres naturales. Epic puede descalificar a cualquier jugador para participar en el Evento o ganar un premio si, según su propio criterio, determina que dicho jugador está tratando de socavar el funcionamiento legítimo del Evento al engañar, piratear, mentir o realizar cualquier otra práctica desleal de juego que intente molestar, abusar, amenazar, socavar o acosar a otros jugadores o representantes de Epic. Las leyes internas del estado de Carolina del Norte regirán las disputas relacionadas con estas Reglas o con el Evento. Epic se reserva el derecho, según su propio criterio, de cancelar, modificar o suspender el Evento en caso de que un virus, error, problema con el ordenador, intervención no autorizada u otras causas fuera del control de Epic afecten a la administración, la seguridad o el adecuado juego del Evento. Cualquier intento de dañar o socavar deliberadamente el funcionamiento legítimo del Evento puede infringir las leyes penales y civiles y causar la descalificación de la participación en el Evento.  Si se realiza tal intento, Epic se reserva el derecho de exigir una compensación por daños (especialmente los honorarios de los abogados) en la medida máxima permitida por la ley, incluido el procesamiento penal. Epic se reserva el derecho de descalificar a cualquier jugador que manipule el proceso de participación o el funcionamiento del Evento o que infrinja estas Reglas. Epic no se responsabiliza de ningún problema, fallo o error de funcionamiento que puedan experimentar los jugadores. El Evento está sujeto a todas las leyes federales, estatales y locales aplicables.

11.    Publicidad

Epic se reserva el derecho de usar el nombre, la etiqueta, la imagen, el vídeo, las estadísticas de juego o la identificación de la cuenta de Epic de cualquier jugador con fines publicitarios antes, durante o después de la fecha de finalización del Evento, mediante cualquier medio, en todo el mundo, a perpetuidad, pero solo en relación con la publicación del Evento y otros eventos competitivos de Fortnite, sin ninguna compensación ni revisión previa, a menos que esté específicamente prohibido por la ley.

12.    Renuncia a juicio con jurado

Excepto por lo prohibido por la ley aplicable y como condición para participar en este Evento, cada Participante por este medio renuncia de manera irrevocable y perpetua a cualquier derecho que pueda tener a un juicio con jurado con respecto a cualquier litigio que surja directa o indirectamente de, bajo o en relación con este Evento, cualquier documento o acuerdo celebrado en relación con el presente documento, cualquier premio disponible en relación con el presente documento y cualquiera de las transacciones contempladas en este documento.

13.    Privacidad
Consulte la política de privacidad de Epic que se encuentra en https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy para obtener información importante sobre la recopilación, el uso y la divulgación de información personal por parte de Epic.

© 2020 Epic Games, Inc. Todos los derechos reservados.