
Reglamento oficial de Fortnite Champion Series de la temporada 2 del capítulo 2
1. Introducción y aceptación
1.1 Introducción
Este reglamento oficial de Fortnite Champion Series de la temporada 2 del capítulo 2 ("Reglamento") regula todas las etapas de la Fortnite Champion Series para la temporada 2 del capítulo 2 ("Champion Series" o "Evento").
Este Reglamento está diseñado para garantizar la integridad del juego competitivo en Fortnite (el "Juego") en relación con el Evento y su intención es promover una competencia enérgica y ayudar a garantizar que todo el juego competitivo de Fortnite durante el Evento sea divertido, justo y libre de comportamientos tóxicos (como se define más adelante).
1.2 Aceptación
Para participar en el Evento, los jugadores deben aceptar seguir este Reglamento en todo momento, incluido el Código de conducta de la sección 8. Si el jugador es menor de edad (como se define a continuación) uno de los padres o el tutor legal del Menor deberá aceptar en su nombre. El jugador (o, en caso de ser un Menor, uno de sus padres o tutor legal) puede aceptar este Reglamento haciendo clic en aceptar o estar de acuerdo, según la opción que tenga disponible Epic Games, Inc. ("Epic") en el cliente del juego. Al participar en cualquier juego o partida que forme parte del Evento, el jugador confirma que él o ella (o, en caso de ser un Menor, uno de sus padres o tutor legal) acepta el Reglamento en conformidad con esta sección 1.2.
1.3 Aplicación
Epic será el responsable principal de aplicar este Reglamento a todos los participantes del Evento y, junto a los Administradores del Evento (definidos más adelante), podría sancionar a los jugadores que incumplan este documento, tal como se describe en la sección 9.
1.4 Modificaciones
Epic puede actualizar, revisar, cambiar o modificar este Reglamento cuando lo considere oportuno. La participación de cada jugador en el Evento luego de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación a este Reglamento se considerará una aceptación de las mismas.
2. Estructura del evento
2.1 Definición de términos
2.1.1 Arena
El modo clasificatorio y competitivo de Fortnite consta de tres (3) ligas (individualmente, una "Liga") separadas en diez (10) divisiones (individualmente, una "División") las cuales se encuentran a continuación:
Liga abierta: División I (0 - 249 puntos de entusiasmo ("Entusiasmo"))
Liga abierta: División II (250 - 499 de entusiasmo)
Liga abierta: División III (500 - 999 de entusiasmo)
Liga abierta: División IV (1000 - 1499 de entusiasmo)
Liga de aspirantes: División I (1500 - 2499 de entusiasmo)
Liga de aspirantes: División II (2500 - 3999 de entusiasmo)
Liga de aspirantes: División III (4000 - 5999 de entusiasmo)
Liga de campeones: División I (6000 - 11 999 de entusiasmo)
Liga de campeones: División II (12 000 - 15 999 de entusiasmo)
Liga de campeones: División III (16 000 y más de entusiasmo)
2.1.2 Eliminación
Sucede cuando un jugador acaba con los PV y el escudo (si tiene) de otro jugador. Sujetos a la sección 7.1.2, el crédito de eliminación se determina por (a) las noticias de acción localizadas en la esquina inferior izquierda de la pantalla del juego y por (b) la IU que ilustra el número total de eliminaciones conseguidas en una partida, siempre que no se otorgue en ningún caso crédito de eliminación a un jugador en ninguna parte de una partida que siga a la eliminación de dicho jugador.
2.1.3 Administrador del Evento
Cualquier empleado de Epic o miembro del equipo de administración, transmisión o producción, personal de evento o cualquier otra persona empleada o contratada con el objeto de llevar a cabo el Evento.
2.1.4 Modo de juego
Un conjunto de reglas específico, un conjunto de elementos del juego o las condiciones para ganar en una partida determinada. Los modos de juego pueden ser muy extensos y pueden o no diferir de una partida a otra. Los administradores del Evento explicarán los parámetros específicos para cada modo de juego antes del comienzo de una partida.
2.1.5 Partida
Una única instancia de competencia dentro de Fortnite que se juega hasta que un jugador o equipo consiga la victoria campal (como se define a continuación) o cumpla ciertas condiciones de victoria.
2.1.6 Posición
El tiempo empleado por un jugador o equipo en una partida en relación a otros jugadores o equipos en esa partida antes de la eliminación. La posición se muestra en la IU tras la eliminación.
2.1.7 Sesión
Un conjunto de partidas que se juega hasta que un ganador o varios ganadores se determinen por uno de los siguientes métodos: (a) completar un número establecido de partidas o (b) completar un periodo de tiempo designado.
2.1.8 Victoria campal
Sucede cuando un jugador o un equipo cumple las condiciones de victoria del modo de juego de la partida que se está jugando. En general, esto se refiere a conseguir la primera posición al terminar.
2.2 Semanas de la Champion Series: todos los horarios definitivos establecidos en el juego
2.2.1 20 de marzo: rondas 1 y 2 de la semana 1 [Medio Oriente]
2.2.2 21 de marzo: rondas 1 y 2 de la semana 1 [todas las regiones excepto Medio Oriente]
2.2.3 21 de marzo: ronda 3 de la semana 1 [Medio Oriente]
2.2.4 22 de marzo: ronda 3 de la semana 1 [todas las regiones excepto Medio Oriente]
2.2.5 27 de marzo: rondas 1 y 2 de la semana 2 [Medio Oriente]
2.2.6 28 de marzo: rondas 1 y 2 de la semana 2 [todas las regiones excepto Medio Oriente]
2.2.7 March 28: ronda 3 de la semana 2 [Medio Oriente]
2.2.8 29 de marzo: ronda 3 de la semana 2 [todas las regiones excepto Medio Oriente]
2.2.9 3 de abril: rondas 1 y 2 de la semana 3 [Medio Oriente]
2.2.10 4 de abril: rondas 1 y 2 de la semana 3 [todas las regiones excepto Medio Oriente]
2.2.11 4 de abril: ronda 3 de la semana 3 [Medio Oriente]
2.2.12 5 de abril: ronda 3 de la semana 3 [todas las regiones excepto Medio Oriente]
2.2.13 10 de abril: rondas 1 y 2 de la semana 4 [Medio Oriente]
2.2.14 11 de abril: rondas 1 y 2 de la semana 4 [todas las regiones excepto Medio Oriente]
2.2.15 11 de abril: ronda 3 de la semana 4 [Medio Oriente]
2.2.16 12 de abril: ronda 3 de la semana 4 [todas las regiones excepto Medio Oriente]
2.3 Final de la temporada de la Champion Series: todos los horarios definitivos establecidos en el juego
2.3.1 17 de abril: primera eliminatoria de la fase de grupos [todas las regiones]
2.3.2 17 de abril: segunda eliminatoria de la fase de grupos [Medio Oriente]
2.3.3 18 de abril: segunda eliminatoria de la fase de grupos [todas las regiones excepto Medio Oriente]
2.3.4 18 de abril: tercera eliminatoria de la fase de grupos [Europa, NA Este, NA Oeste y Brasil]
2.3.5 18 de abril: cuarta eliminatoria de la fase de grupos [Europa, NA Este, NA Oeste y Brasil]
2.3.6 19 de abril: Gran final de la Champion Series [todas las regiones]
2.4 Cambio de horario
Epic puede, según considere, reorganizar el horario y/o cambiar la fecha de cualquier partida o sesión del Evento (o cambiar cualquier modo de juego relacionado con este). Sin embargo, si el horario del Evento se modifica, Epic informará cuanto antes a todos los jugadores.
2.5 Formato y sistema de puntaje del Evento
2.5.1 Formato
Sujeto a los términos y condiciones de este Reglamento, cualquier equipo de dúo elegible (según decida Epic en virtud de este Reglamento) puede hacer cola y participar en la Fortnite Champion Series semanal ("Etapa 1" o "Semana"). Los jugadores se asignarán a uno de dos grupos según la plataforma en la que estén participando: (a) Grupo de PC o (b) Grupo de consola y dispositivos móviles (es decir, los jugadores de PC serán asignados al grupo de PC y los de consola y dispositivos móviles al grupo de consola y dispositivos móviles). Durante el evento, los jugadores del grupo de PC no competirán contra los jugadores del grupo de consola y dispositivos móviles, y viceversa.
En la Ronda 1 de la Semana aplicable ("Ronda 1"), todos los miembros de un dúo elegible (según decida Epic en virtud de este Reglamento) deben estar clasificados en la liga de campeones (División I, II o III) en el modo Arena dentro de su respectiva región al inicio de dicha Semana para poder hacer cola y competir durante el periodo de sesión de la Ronda 1 de su región, tal como se indica en el juego.
Cada sesión de la Ronda 1 durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante cualquier sesión de la Ronda 1. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las secciones 2.5.2 y 2.5.3 (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Ronda 1 solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de sesión de la Ronda 1.
Para mayor claridad, los jugadores solo pueden participar en la Semana de una única región en cualquier Ronda durante la Etapa 1.
Al finalizar la Ronda 1 de la Semana aplicable, los equipos con mayor puntaje de cada región del servidor avanzarán según lo establecido en la sección 2.5.5 y podrán hacer cola en la Ronda 2 de dicha Semana ("Ronda 2"). No será posible participar en la Ronda 2 de una Semana sin clasificarse entre los mejores jugadores de una región durante la Ronda 1 de esa Semana.
En la Ronda 2 de la Semana aplicable, los jugadores competirán en una única sesión durante el periodo de sesión de la Ronda 2 de su respectiva región, tal como se indica en el juego. Cada sesión de la Ronda 2 durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante cualquier sesión de la Ronda 2. Los equipos obtendrán puntos según el sistema de puntaje especificado en las secciones 2.5.2 o 2.5.3 (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Ronda 2 solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de sesión de la Ronda 2.
Al finalizar la Ronda 2 de la Semana aplicable, los equipos con mayor puntaje de cada región del servidor avanzarán según lo establecido en la sección 2.5.6 y podrán hacer cola en la Ronda 3 de dicha Semana ("Ronda 3"). No será posible participar en la Ronda 3 de una Semana sin clasificarse entre los mejores jugadores de una región durante la Ronda 2 de esa Semana.
En la Ronda 3 de la Semana aplicable, los jugadores competirán en una única sesión durante el periodo de sesión de la Ronda 3 de su respectiva región, tal como se indica en el juego. Los equipos podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante cualquier sesión de la Ronda 3. En la Ronda 3, la primera partida comenzará quince (15) minutos después de que comience el periodo de sesión. Cada sesión de la Ronda 3 durará aproximadamente tres (3) horas y comenzará una partida nueva cada treinta (30) minutos. Si un equipo no se incorpora a la cola del modo de juego o pierde la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que quedó en último lugar con cero eliminaciones en la partida en la que no estuvo presente. Los equipos obtendrán puntos según el sistema de puntaje especificado en las secciones 2.5.2, 2.5.3 o 2.5.4 (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Ronda 3 solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de sesión de la Ronda 3.
Al finalizar la Ronda 3 de la Semana aplicable, los equipos con mayor puntaje de cada región del servidor avanzarán según lo establecido en la sección 2.5.7 y podrán hacer cola para la segunda etapa del Evento ("Etapa 2" o "Final de la temporada") o recibir premios según lo establecido en la sección 2.6. No será posible participar en la Final de la temporada sin avanzar de la Etapa 1 según lo establecido en este Reglamento.
Además, el puntaje total obtenido al término de la Ronda 3 de la Semana aplicable se sumará al de las cuatro (4) semanas de competencia. Los equipos con mayor puntaje acumulado de cada región del servidor en las cuatro (4) sesiones de la Ronda 3 que aún no hayan avanzado a la Etapa 2 también avanzarán a la Etapa 2, tal y como se especifica en las secciones 2.5.7 o 2.5.8 (según corresponda). Sin embargo, esto se llevará a cabo siempre y cuando esos equipos tengan a los mismos dos (2) jugadores cada Semana para acumular los puntajes de esas semanas. En caso de que los equipos que (a) ya hayan avanzado a la Etapa 2 en una Semana anterior y (b) estén posicionados en la tabla de clasificación de la Ronda 3 para avanzar a la Etapa 2 en una o más semanas adicionales, los puestos de avance adicionales se eliminarán y añadirán al recuento de avance final que se obtendrá de la tabla de clasificación del torneo al término de la semana 4.
En la Ronda 1 de la Final de la temporada ("Fase de grupos"), los equipos se clasificarán por eliminatorias (cada una, una "Eliminatoria") y competirán en una única sesión durante el periodo de Fase de grupos de su respectiva región, tal como se indica en el juego. En la Fase de grupos, la primera partida comenzará quince (15) minutos después de que comience el periodo de sesión. Cada Eliminatoria durará aproximadamente tres (3) horas y comenzará una partida nueva cada treinta (30) minutos. Si un equipo no se incorpora a la cola del modo de juego o pierde la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que quedó en último lugar con cero eliminaciones en la partida en la que no estuvo presente. Los equipos podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante una Eliminatoria. Los equipos obtendrán puntos según el sistema de puntaje especificado en las secciones 2.5.2 o 2.5.3 (según corresponda). Las partidas de una Eliminatoria solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de sesión de la Eliminatoria.
Para mayor claridad, los jugadores solo pueden participar en una sesión de la Fase de grupos de una única región y grupo de plataforma.
Al finalizar cada Eliminatoria, los equipos con mayor puntaje de la Eliminatoria avanzarán según lo establecido en la sección 2.5.9 y podrán hacer cola para la Ronda 2 de la final de la temporada ("Gran final") de su región. No será posible participar en la Gran final sin avanzar de la Fase de grupos según lo establecido en este Reglamento.
En la Gran final, veinticinco (25) equipos competirán en una única sesión durante el periodo de tiempo de la Gran final de su respectiva región, tal como se indica en el juego. La sesión de la Gran final durará aproximadamente tres (3) horas y comenzará una partida nueva cada treinta (30) minutos. Los equipos podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante la Gran final. Si un equipo no se incorpora a la cola del modo de juego o pierde la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que quedó en último lugar con cero eliminaciones en la partida en la que no estuvo presente. Los equipos obtendrán puntos según el sistema de puntaje especificado en las secciones 2.5.2 o 2.5.3 (según corresponda). Las partidas de la Gran final solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de sesión de la Gran final.
Para mayor claridad, los jugadores solo pueden participar en una sesión de la Gran final de una única región y grupo de plataforma.
Al finalizar la Gran final, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento, los equipos con mayor puntaje de cada región, como aparecen en la tabla de clasificación del juego ("Tabla de clasificación"), recibirán premios según lo establecido en la sección 2.6.
2.5.2 Sistema de puntaje
Victoria campal: 10 puntos
2.º a 5.º: 7 puntos
6.º a 10.º: 5 puntos
11.º a 15.º: 3 puntos
Cada eliminación: 1 punto
2.5.3 Desempates
Los desempates se determinarán en el orden presentado aquí: (1) puntos totales conseguidos, (2) victorias campales totales en la sesión, (3) promedio de eliminaciones en la sesión, (4) posición promedio por partida en la sesión, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas y, finalmente, (6) con el lanzamiento de una moneda.
2.5.4 Sistema de puntaje de la Champion Series
Todos los equipos recibirán puntos, independiente de su estado de clasificación, al finalizar el periodo de sesión de la Ronda 3 cada Semana. Para mayor claridad, los equipos solo recibirán puntos por su participación real en una Ronda determinada. Únicamente a modo de ejemplo, si un equipo llega a la Ronda 3, pero no logra hacer cola o no se presenta a todas las partidas durante la sesión de la Ronda 3, entonces ese equipo solo recibirá puntos por las partidas en las que participó durante la Ronda 2.
1.º lugar: 500 puntos
2.º lugar: 476 puntos
3.º lugar: 452 puntos
4.º lugar: 428 puntos
5.º lugar: 408 puntos
6.º lugar: 386 puntos
7.º lugar: 368 puntos
8.º lugar: 350 puntos
9.º lugar: 332 puntos
10.º lugar: 316 puntos
11.º a 15.º lugar: 300 puntos
16.º a 20.º lugar: 284 puntos
21.º a 25.º lugar: 270 puntos
26.º a 50.º lugar: 244 puntos
51.º a 75.º lugar: 218 puntos
76.º a 100.º lugar: 196 puntos
101.º a 125.º lugar: 178 puntos
126.º a 150.º lugar: 160 puntos
151.º a 175.º lugar: 144 puntos
176.º a 200.º lugar: 130 puntos
201.º a 250.º lugar: 110 puntos
251.º a 400.º lugar: 94 puntos
401.º a 1000.º lugar: 70 puntos
1001.º a 1500.º lugar: 52 puntos
1501.º a 2000.º lugar: 40 puntos
2001.º a 3000.º lugar: 30 puntos
3001.º a 5000.º lugar: 22 puntos
5001.º a 10 000.º lugar: 16 puntos
2.5.5 Avance a la Ronda 2
Los puntos obtenidos al finalizar la Ronda 1 de la Semana aplicable determinarán el avance de la Ronda 1 a la Ronda 2. La cantidad total de avances será diferente según la región del servidor.
Ronda 1 a Ronda 2
Europa, NA Este, NA Oeste y Brasil: 1000 mejores equipos de cada región y grupo de plataforma
Asia, Oceanía y Medio Oriente: 400 mejores equipos de cada región y grupo de plataforma
2.5.6 Avance a la Ronda 3
Los puntos obtenidos al finalizar la Ronda 2 de la Semana aplicable determinarán el avance de la Ronda 2 a la Ronda 3.
Todas las regiones: 50 mejores equipos de cada región y grupo de plataforma
2.5.7 Avance a la Etapa 2
Los puntos obtenidos al finalizar la Etapa 1 de la Semana aplicable determinarán el avance de la Etapa 1 a la Etapa 2. La cantidad total de avances será diferente según la región del servidor. Si un equipo clasifica para avanzar a la Etapa 2 más de una vez, los puestos de clasificación adicionales obtenidos en la última Semana se añadirán a la cantidad de puestos disponibles para la tabla de clasificación de puntos acumulados que se calculan al final de la Semana 4.
Europa, NA Este, NA Oeste y Brasil
Semana 1: 20 mejores equipos de cada región y grupo de plataforma
Semana 2: 20 mejores equipos de cada región y grupo de plataforma
Semana 3: 20 mejores equipos de cada región y grupo de plataforma
Semana 4: 20 mejores equipos de cada región y grupo de plataforma
Puntos acumulados: 120 mejores equipos de cada región que aún no hayan clasificado.
TOTAL: 200 equipos
Asia, Oceanía y Medio Oriente
Semana 1: 10 mejores equipos de cada región y grupo de plataforma
Semana 2: 10 mejores equipos de cada región y grupo de plataforma
Semana 3: 10 mejores equipos de cada región y grupo de plataforma
Semana 4: 10 mejores equipos de cada región y grupo de plataforma
Puntos acumulados: 60 mejores equipos de cada región que aún no hayan clasificado.
TOTAL: 100 equipos
2.5.8 Desempate de puntos de la Champion Series
Los desempates se determinarán en el orden presentado aquí: (1) puntos totales recibidos, (2) total de semanas jugadas con el equipo, (3) total de apariciones en todas las semanas de la Ronda 3, (4) total de apariciones en todas las semanas de la Ronda 2, (5) posición final más alta conseguida en una sola semana, (6) posición final promedio conseguida en todas las semanas y, finalmente, (7) con el lanzamiento de una moneda.
2.5.9 Avance a la Gran final
Los puntos obtenidos al finalizar la Fase de grupos determinarán el avance de la Fase de grupos a la Gran final. La cantidad total de avances será diferente según la región del servidor.
Europa, NA Este, NA Oeste y Brasil
Primera eliminatoria: 12 equipos de cada región y grupo de plataforma
Segunda eliminatoria: 12 equipos de cada región y grupo de plataforma
Tercera eliminatoria: 12 equipos de cada región y grupo de plataforma
Cuarta eliminatoria: 12 equipos de cada región y grupo de plataforma
TOTAL: 48 equipos de cada región y grupo de plataforma
Asia, Oceanía y Medio Oriente
Primera eliminatoria: 25 equipos de cada región y grupo de plataforma
Segunda eliminatoria: 25 equipos de cada región y grupo de plataforma
TOTAL: 50 equipos de cada región y grupo de plataforma
2.6 Premios
2.6.1 Premios de la Etapa 1: grupo de PC
Los siguientes premios serán otorgados a cada equipo dentro del grupo de PC (divididos equitativamente entre los dos (2) jugadores) según su posición en la tabla de clasificación del juego al finalizar la Ronda 3 de la Semana aplicable.
Premios por evento semanal: Europa
Posición Premio
1.º $ 5000
2.º $ 4500
3.º $ 4000
4.º $ 3500
5.º $ 3000
6.º $ 2400
7.º $ 2100
8.º $ 1800
9.º $ 1500
10.º $ 1200
11.º a 15.º $ 1000
16.º a 20.º $ 700
21.º a 25.º $ 500
26.º a 50.º $ 400
Premios por evento semanal: NA Este
Posición Premio
1.º $ 4500
2.º $ 4200
3.º $ 3500
4.º $ 2750
5.º $ 2400
6.º $ 2000
7.º $ 1400
8.º $ 1200
9.º $ 1000
10.º $ 800
11.º a 15.º $ 600
16.º a 20.º $ 500
21.º a 25.º $ 400
Premios por evento semanal: NA Oeste
Posición Premio
1.º $ 3000
2.º $ 2400
3.º $ 1500
4.º $ 1100
5.º $ 1000
6.º $ 900
7.º $ 800
8.º $ 700
9.º $ 600
10.º $ 500
Premios por evento semanal: Brasil
Posición Premio
1.º $ 3000
2.º $ 2400
3.º $ 1500
4.º $ 1100
5.º $ 1000
6.º $ 900
7.º $ 800
8.º $ 700
9.º $ 600
10.º $ 500
Premios por evento semanal: Asia
Posición Premio
1.º $ 1130
2.º $ 800
3.º $ 750
4.º $ 650
5.º $ 600
6.º $ 550
7.º $ 500
8.º $ 450
9.º $ 420
10.º $ 400
Premios por evento semanal: Oceanía
Posición Premio
1.º $ 1130
2.º $ 800
3.º $ 750
4.º $ 650
5.º $ 600
6.º $ 550
7.º $ 500
8.º $ 450
9.º $ 420
10.º $ 400
Premios por evento semanal: Medio Oriente
Posición Premio
1.º $ 1130
2.º $ 800
3.º $ 750
4.º $ 650
5.º $ 600
6.º $ 550
7.º $ 500
8.º $ 450
9.º $ 420
10.º $ 400
2.6.2 Premios de la Etapa 1: grupo de consola y dispositivos móviles
Los siguientes premios serán otorgados a cada equipo dentro del grupo de consola y dispositivos móviles (divididos equitativamente entre los dos (2) jugadores) según su posición en la tabla de clasificación del juego al finalizar la Ronda 3 de la Semana aplicable.
Premios por evento semanal: Europa
Posición Premio
1.º $ 5000
2.º $ 4500
3.º $ 4000
4.º $ 3500
5.º $ 3000
6.º $ 2400
7.º $ 2100
8.º $ 1800
9.º $ 1500
10.º $ 1200
11.º a 15.º $ 1000
16.º a 20.º $ 700
21.º a 25.º $ 500
26.º a 50.º $ 400
Premios por evento semanal: NA Este
Posición Premio
1.º $ 4500
2.º $ 4200
3.º $ 3500
4.º $ 2750
5.º $ 2400
6.º $ 2000
7.º $ 1400
8.º $ 1200
9.º $ 1000
10.º $ 800
11.º a 15.º $ 600
16.º a 20.º $ 500
21.º a 25.º $ 400
Premios por evento semanal: NA Oeste
Posición Premio
1.º $ 3000
2.º $ 2400
3.º $ 1500
4.º $ 1100
5.º $ 1000
6.º $ 900
7.º $ 800
8.º $ 700
9.º $ 600
10.º $ 500
Premios por evento semanal: Brasil
Posición Premio
1.º $ 3000
2.º $ 2400
3.º $ 1500
4.º $ 1100
5.º $ 1000
6.º $ 900
7.º $ 800
8.º $ 700
9.º $ 600
10.º $ 500
Premios por evento semanal: Asia
Posición Premio
1.º $ 1130
2.º $ 800
3.º $ 750
4.º $ 650
5.º $ 600
6.º $ 550
7.º $ 500
8.º $ 450
9.º $ 420
10.º $ 400
Premios por evento semanal: Oceanía
Posición Premio
1.º $ 1130
2.º $ 800
3.º $ 750
4.º $ 650
5.º $ 600
6.º $ 550
7.º $ 500
8.º $ 450
9.º $ 420
10.º $ 400
Premios por evento semanal: Medio Oriente
Posición Premio
1.º $ 1130
2.º $ 800
3.º $ 750
4.º $ 650
5.º $ 600
6.º $ 550
7.º $ 500
8.º $ 450
9.º $ 420
10.º $ 400
2.6.3 Premios de la Etapa 2: grupo de PC
Los siguientes premios serán otorgados a cada equipo dentro del grupo de PC (divididos equitativamente entre los dos (2) jugadores) según su posición en la tabla de clasificación del juego al finalizar la Etapa 2.
Premios por evento de la final de la temporada: Europa
Posición Premio
1.º $ 70 000
2.º $ 60 000
3.º $ 55 200
4.º $ 45 000
5.º $ 40 000
6.º $ 30 000
7.º $ 26 000
8.º $ 22 000
9.º $ 18 000
10.º $ 14 000
11.º a 15.º $ 7000
16.º a 25.º $ 4000
26.º a 48.º $ 3000
49.º a 200.º $ 1800
Premios por evento de la final de la temporada: NA Este
Posición Premio
1.º $ 44 000
2.º $ 37 000
3.º $ 34 000
4.º $ 28 000
5.º $ 25 000
6.º $ 18 000
7.º $ 16 000
8.º $ 13 500
9.º $ 11 300
10.º $ 8700
11.º a 15.º $ 4300
16.º a 25.º $ 2500
26.º a 48.º $ 2000
49.º a 200.º $ 1120
Premios por evento de la final de la temporada: NA Oeste
Posición Premio
1.º $ 17 500
2.º $ 15 000
3.º $ 13 800
4.º $ 11 200
5.º $ 10 000
6.º $ 7500
7.º $ 6500
8.º $ 5500
9.º $ 4500
10.º $ 3500
11.º a 15.º $ 1750
16.º a 25.º $ 1000
26.º a 48.º $ 750
49.º a 200.º $ 450
Premios por evento de la final de la temporada: Brasil
Posición Premio
1.º $ 17 500
2.º $ 15 000
3.º $ 13 800
4.º $ 11 200
5.º $ 10 000
6.º $ 7500
7.º $ 6500
8.º $ 5500
9.º $ 4500
10.º $ 3500
11.º a 15.º $ 1750
16.º a 25.º $ 1000
26.º a 48.º $ 750
49.º a 200.º $ 450
Premios por evento de la final de la temporada: Asia
Posición Premio
1.º $ 10 000
2.º $ 9000
3.º $ 8000
4.º $ 7000
5.º $ 6000
6.º $ 5000
7.º $ 4000
8.º $ 3000
9.º $ 2300
10.º $ 1700
11.º a 15.º $ 1000
16.º a 25.º $ 650
26.º a 50.º $ 500
51.º a 100.º $ 400
Premios por evento de la final de la temporada: Oceanía
Posición Premio
1.º $ 10 000
2.º $ 9000
3.º $ 8000
4.º $ 7000
5.º $ 6000
6.º $ 5000
7.º $ 4000
8.º $ 3000
9.º $ 2300
10.º $ 1700
11.º a 15.º $ 1000
16.º a 25.º $ 650
26.º a 50.º $ 500
51.º a 100.º $ 400
Premios por evento de la final de la temporada: Medio Oriente
Posición Premio
1.º $ 10 000
2.º $ 9000
3.º $ 8000
4.º $ 7000
5.º $ 6000
6.º $ 5000
7.º $ 4000
8.º $ 3000
9.º $ 2300
10.º $ 1700
11.º a 15.º $ 1000
16.º a 25.º $ 650
26.º a 50.º $ 500
51.º a 100.º $ 400
2.6.4 Premios de la Etapa 2: grupo de consola y dispositivos móviles
Los siguientes premios serán otorgados a cada equipo dentro del grupo de consola y dispositivos móviles (divididos equitativamente entre los dos (2) jugadores) según su posición en la tabla de clasificación del juego al finalizar la Etapa 2.
Premios por evento de la final de la temporada: Europa
Posición Premio
1.º $ 70 000
2.º $ 60 000
3.º $ 55 000
4.º $ 45 000
5.º $ 40 000
6.º $ 30 000
7.º $ 26 000
8.º $ 22 000
9.º $ 18 000
10.º $ 14 000
11.º a 15.º $ 7000
16.º a 25.º $ 4000
26.º a 48.º $ 3000
49.º a 200.º $ 1800
Premios por evento de la final de la temporada: NA Este
Posición Premio
1.º $ 44 000
2.º $ 37 000
3.º $ 34 000
4.º $ 28 000
5.º $ 25 000
6.º $ 18 000
7.º $ 16 000
8.º $ 13 500
9.º $ 11 300
10.º $ 8700
11.º a 15.º $ 4300
16.º a 25.º $ 2500
26.º a 48.º $ 2000
49.º a 200.º $ 1120
Premios por evento de la final de la temporada: NA Oeste
Posición Premio
1.º $ 17 500
2.º $ 15 000
3.º $ 13 800
4.º $ 11 200
5.º $ 10 000
6.º $ 7500
7.º $ 6500
8.º $ 5500
9.º $ 4500
10.º $ 3500
11.º a 15.º $ 1750
16.º a 25.º $ 1000
26.º a 48.º $ 750
49.º a 200.º $ 450
Premios por evento de la final de la temporada: Brasil
Posición Premio
1.º $ 17 500
2.º $ 15 000
3.º $ 13 800
4.º $ 11 200
5.º $ 10 000
6.º $ 7500
7.º $ 6500
8.º $ 5500
9.º $ 4500
10.º $ 3500
11.º a 15.º $ 1750
16.º a 25.º $ 1000
26.º a 48.º $ 750
49.º a 200.º $ 450
Premios por evento de la final de la temporada: Asia
Posición Premio
1.º $ 10 000
2.º $ 9000
3.º $ 8000
4.º $ 7000
5.º $ 6000
6.º $ 5000
7.º $ 4000
8.º $ 3000
9.º $ 2300
10.º $ 1700
11.º a 15.º $ 1000
16.º a 25.º $ 650
26.º a 50.º $ 500
51.º a 100.º $ 400
Premios por evento de la final de la temporada: Oceanía
Posición Premio
1.º $ 10 000
2.º $ 9000
3.º $ 8000
4.º $ 7000
5.º $ 6000
6.º $ 5000
7.º $ 4000
8.º $ 3000
9.º $ 2300
10.º $ 1700
11.º a 15.º $ 1000
16.º a 25.º $ 650
26.º a 50.º $ 500
51.º a 100.º $ 400
Premios por evento de la final de la temporada: Medio Oriente
Posición Premio
1.º $ 10 000
2.º $ 9000
3.º $ 8000
4.º $ 7000
5.º $ 6000
6.º $ 5000
7.º $ 4000
8.º $ 3000
9.º $ 2300
10.º $ 1700
11.º a 15.º $ 1000
16.º a 25.º $ 650
26.º a 50.º $ 500
51.º a 100.º $ 400
2.6.5 Información sobre los premios
Solo los jugadores con mayor puntaje (tal y como determina Epic en la sección 2.6.5) serán elegibles para recibir los premios establecidos en las secciones 2.6.1, 2.6.2, 2.6.3 o 2.6.4, según corresponda. Ningún otro jugador que tenga un puntaje inferior al de los jugadores con los puntajes más altos tendrá derecho, en ningún momento y bajo ninguna circunstancia, a ganar un premio relacionado con el Evento.
Los jugadores con los puntajes más altos serán notificados por Epic de su estado de posible ganador en la dirección de correo electrónico asociada a la cuenta de Epic de dichos jugadores y en los siete (7) días posteriores a la finalización del mismo o, en su defecto, en cualquier otro momento que Epic considere razonable para dicha notificación. Además, los jugadores estarán sujetos a la verificación de elegibilidad de acuerdo a la sección 3 y al cumplimiento de este reglamento. Los posibles ganadores deben mantener activa la cuenta de Epic que usaron para competir en el Evento durante el proceso de verificación de elegibilidad.
Tras recibir una notificación de Epic, el posible jugador ganador tendrá 45 días a partir del día en el que se envió el correo electrónico de notificación para responder y proporcionar cualquier información o materiales solicitados por Epic, incluida la Renuncia (como se define a continuación) para efectos de verificación de la elegibilidad en conformidad con la sección 3. La respuesta de un posible ganador debe ser enviada a la misma dirección de correo electrónico de la que recibió el mensaje de Epic o, si Epic lo indica, a otra dirección de correo electrónico que se especificará en la notificación. La fecha de recepción de Epic será decisiva al momento de determinar si un posible jugador ganador se ajusta a las fechas establecidas en esta sección (la 2.6.5).
En caso de que un jugador (a) no mantenga activa la cuenta de Epic que usó para competir en el Evento durante el proceso de verificación de elegibilidad o (b) no responda a tiempo a una notificación o solicitud de materiales o información adicionales, este será descalificado como posible ganador y dicho jugador no tendrá derecho a ganar ningún premio en relación con el Evento. En tales casos, no se nombrará a ningún otro ganador alternativo (como se define a continuación) y Epic tendrá el derecho, a su total y absoluta discreción, a (y) otorgar cualquier cantidad de premio que hubiera recibido el jugador descalificado en una Fortnite Champion Series en un evento futuro o (z) donar cualquier cantidad de ese premio a causas benéficas. El jugador ganador ("Jugador ganador") solo se anunciará cuando Epic haya completado el proceso de verificación de elegibilidad en conformidad con este Reglamento.
Los Jugadores ganadores también deberán proporcionar cierta información de pago a Epic e incluir cualquier formulario de información fiscal necesario para poder recibir los premios. Epic puede retener el pago de los premios si el Jugador ganador no le proporciona a Epic los formularios de pago aplicables a tiempo.
LOS PREMIOS ESTÁN SUJETOS A IMPUESTOS FEDERALES, ESTATALES Y LOCALES Y ES RESPONSABILIDAD DE CADA JUGADOR GANADOR (I) REVISAR Y DETERMINAR CON SU ASESOR FISCAL LOCAL QUÉ IMPUESTOS LE APLICAN Y (II) PAGAR DICHOS IMPUESTOS A LA AUTORIDAD FISCAL CORRESPONDIENTE. Es política de Epic retener el impuesto con las tasas de retención de respaldo efectivas para los residentes y no residentes de los Estados Unidos. Los ingresos por premios y la retención de impuestos se informarán en los formularios (y) 1099-MISC para los residentes de los EE. UU. y 1042-S para los no residentes de los EE. UU., y (z) cualquier otro formulario de impuestos relevante, según lo requiera la ley aplicable.
Epic determinará el método de pago de los premios a su absoluta discreción y, salvo donde la ley aplicable lo requiera de otra forma, todos los pagos se harán directamente al Jugador ganador, en su capacidad o como individuo (o, en caso de ser un Menor, a uno de sus padres o tutor legal). Para evitar dudas, Epic no realizará pagos de premios a ninguna organización, empresa u otra entidad. El Jugador ganador recibirá un formulario de Aceptación del premio y Exención de responsabilidad ("Renuncia"). A menos que esté restringido por la ley, el Jugador ganador (o, en caso de ser un Menor, uno de sus padres o tutor legal del Jugador ganador) deberá completar y enviar la Renuncia dentro de las fechas establecidas en esta sección (la 2.6.5).
3. Elegibilidad del jugador
3.1 Edad del jugador
3.1.1 Para ser elegible para participar en cualquier partida de la Champion Series, un jugador deberá tener
al menos 13 años o más, según la edad que se requiera en el país de residencia del jugador. Si el jugador tiene menos de 18 años o no cumple la mayoría de edad requerida en su país de residencia (el "Menor") deberá tener permiso de uno de los padres o tutor legal para poder participar en el Evento.
3.1.2 Los jugadores no elegibles que engañen o intenten engañar a los administradores del Evento proporcionando información de elegibilidad falsa estarán sujetos a acciones disciplinarias como se describe a continuación en la sección 9.2.
3.2 CLUF de Fortnite
Cada jugador debe seguir el siguiente contrato de licencia de usuario final de Fortnite ("CLUF de Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/es-MX/eula). Este Reglamento se agrega, y no sustituye, al CLUF de Fortnite.
3.3 A2F
Todos los jugadores deben habilitar (si no lo han hecho) la autenticación de dos factores ("A2F") en sus cuentas de Epic. Para habilitar la A2F, los jugadores deben entrar en https://epicgames.com/2FA, iniciar sesión con su cuenta de Epic y seguir las instrucciones de la pantalla.
3.4 Afiliación a Epic
No serán elegibles los empleados, oficiales, directores, agentes y representantes de Epic (incluye las agencias legales, de promoción y de publicidad de Epic), sus familiares directos (definidos como el cónyuge, madre, padre, hermanos, hermanas, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos, suegros, cuñados, cuñadas, sin importar donde viven), quienes vivan en la misma casa (sin importar el parentesco), ninguna persona o entidad relacionada con la producción o administración del evento ni ninguna empresa matriz, afiliado, subsidiario, agente y representante de Epic.
3.5 Nombres de los jugadores
3.5.1 Todos los nombres de los jugadores individuales o de equipo deben seguir el Código de conducta de la sección 8. Epic y los administradores del Evento podrían restringir o cambiar los nombres de usuario o los nombres en pantalla de los jugadores individuales o de equipo por cualquier razón.
3.5.2 El nombre utilizado por un equipo o un jugador no debe incluir ni hacer uso de
los términos de Fortnite®, Epic o cualquier otra marca registrada o logotipo que sea propiedad de o esté bajo licencia de Epic.
3.5.3 Antes del inicio del Evento, Epic o los administradores del Evento podrían trabajar directamente con un jugador para encontrar un nombre de usuario adecuado (según decida Epic) para ser usado en el Evento. En tales casos, dicho jugador deberá usar este identificador durante todo el Evento.
3.6 Buena reputación
Los jugadores deben tener una buena reputación en cualquiera de sus cuentas de Epic registradas y sin infracciones encubiertas. Los jugadores también deben estar libres de penalizaciones por haber infringido las reglas de Epic con anterioridad o haberlas cumplido en su totalidad.
3.7 Restricciones adicionales
3.7.1 El Evento, en todas sus partes, está abierto a jugadores de todo el mundo, a no ser que se indique otra cosa en esta Sección. El Evento no está abierto a personas donde esté restringido o prohibido por la ley aplicable o en ningún país donde no lo permita la ley de los EE. UU. Independientemente de lo anterior, el Evento no está abierto a personas de Bielorrusia, la República Centroafricana, la región de Crimea, la República Democrática del Congo, Cuba, Eritrea, Guinea-Bissau, Irán, Iraq, Líbano, Liberia, Libia, Myanmar (Birmania), Corea del Norte, Somalia, Sudán del Sur, Sudán ni Siria.
3.7.2 No pueden participar en el Evento varios jugadores que usen el mismo dispositivo en un mismo fin de semana del Evento.
3.7.3 Los jugadores solo pueden participar en una región de servidor por semana en la Etapa 1 y en una única región de servidor en la Etapa 2.
3.7.4 Los jugadores solo pueden participar en un grupo de plataforma por semana en la Etapa 1 y en un único grupo de plataforma en la Etapa 2.
4. Reglas de formación de equipo y jugadores
4.2 En dúo
4.2.1 Cada jugador de un dúo (o, en caso de ser Menor, uno de sus padres o tutor legal) deberá reconocer y aceptar este Reglamento en el juego según lo especificado en la sección 1.2 antes de participar en la Etapa 1.
4.2.2 Los jugadores solo pueden participar en un equipo a la vez por cada sesión. Si un equipo clasifica en la Etapa 2 de la Fortnite Champion Series, ambos jugadores pasarán en conjunto a esa etapa en ese equipo, a menos que decidan como equipo perder su lugar en esa etapa. Si un miembro de un equipo clasificado en la Etapa 2 clasifica más adelante en la Etapa 2 como miembro de otro equipo, la segunda clasificación no será válida. Para que la segunda clasificación sea válida, los dos jugadores del equipo ya clasificado en la Etapa 2 deben solicitar la disolución por escrito a [email protected] antes de la fecha límite, el 13 de abril de 2020 a las 09:00 ET. Si se aprueba dicha solicitud, el equipo ya clasificado en la Etapa 2 será eliminado de la competencia, sin importar lo lejos que alcanzó a llegar, y los equipos que le sigan pasarán a la Etapa 2 según su posición en la tabla de clasificación.
4.2.3 Durante el Evento, todos los jugadores del equipo deben estar presentes y en un mismo grupo para poder participar. Los jugadores que estén en un equipo no pueden jugar en solitario. Si un equipo no tiene a ambos miembros presentes y reunidos en el momento del inicio de la partida, se considerará que quedaron en último lugar con cero eliminaciones en esa partida.
4.2.4 Todos los miembros de un equipo que cumplan los requisitos establecidos en la sección 2.6 deben superar con éxito el proceso de verificación de elegibilidad descrito en la sección 2.6.5 para poder recibir dichos premios. Si un miembro del equipo no pasa el proceso de verificación de elegibilidad, se descalificará al equipo completo como posibles ganadores y ese equipo no tendrá derecho a ganar ningún premio en relación con el Evento.
4.2.5 Se considerará que cada miembro de un equipo leyó y firmó todas las declaraciones, garantías y acuerdos que se encuentran en el presente documento y quedarán obligados a respetarlos. Salvo que se establezca expresamente lo contrario en el presente documento, todos los derechos de los administradores del Evento sujetos a este Reglamento se refieren y pueden ejercerse dirigidas al equipo en su conjunto y a cada uno de los miembros del equipo. Si surge algún motivo de descalificación de cualquier miembro del equipo, los administradores del Evento, a su absoluta discreción, pueden ejercer el derecho a descalificar a todo el equipo.
4.2.6 Los puestos de clasificación semanales o de la final obtenidos, según corresponda, no pueden ser transferidos, vendidos, intercambiados ni regalados a ninguna persona u organización.
4.2.7 Los jugadores solo pueden formar equipo con otros jugadores que estén dentro del mismo grupo de plataforma. En otras palabras, esto significa que los jugadores de PC solo pueden hacer cola con otros jugadores de PC y los jugadores de consola y dispositivos móviles solo pueden hacer cola con otros jugadores de consola y dispositivos móviles.
5. Problemas
5.1 Definición de términos
5.1.1 Errores
Un error, defecto, fallo o falta que produzca un resultado incorrecto o inesperado, o que de alguna otra manera provoque que el Juego y/o un dispositivo de hardware se comporte de maneras no deseadas.
5.1.2 Desconexión intencional
Un jugador que pierde la conexión al Juego debido a acciones del jugador. Cualquier acción de un jugador que resulte en una desconexión deberá ser considerada intencional, sin importar la intención real del jugador. La desconexión intencional no se considera un problema técnico válido para los propósitos de una repetición.
5.1.3 Caída del servidor
Todos los jugadores que pierdan su conexión al Juego debido a un problema con el servidor del Juego.
5.1.4 Desconexión no intencional
Un jugador que pierde la conexión al Juego debido a problemas o asuntos con el cliente del juego, plataforma, red o PC.
5.2 Problemas técnicos
Debido a la naturaleza y escala de la competencia en línea, los partidos no se reiniciarán ni anularán debido a problemas técnicos. Cualquier problema técnico o error encontrado deberá sortearse en el juego y no será causante de una repetición.
6. Comunicación
6.1 Los Administradores del Evento estarán disponibles para responder preguntas de cada jugador y proporcionar ayuda adicional a lo largo del Evento a través del canal oficial de apoyo al jugador que se encuentra aquí: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Proceso posterior al partido
7.1 Puntuación
7.1.1 El cliente del Juego registrará e informará el puntaje de un jugador al finalizar la participación de dicho jugador en un partido.
7.1.2 En ocasiones, pueden surgir problemas imprevistos que resulten en la demora y/o imprecisiones en informar las puntuaciones. Durante la duración del Evento, la puntuación mostrada en la Tabla de clasificación será la puntuación aceptada en forma universal, sin importar su precisión.
8. Código de conducta
8.1 Conducta personal; comportamiento no tóxico
8.1.1 Todos los jugadores deben comportarse de manera coherente en todo momento con (a) el Código de conducta en esta Sección 8 (“Código de conducta”) y (b) los principios generales de integridad personal, honestidad y buen espíritu deportivo.
8.1.2 Los jugadores deben ser respetuosos con los otros jugadores, los Administradores del Evento y los fanáticos.
8.1.3 Los jugadores no pueden comportarse de una manera (a) que infrinja estas Reglas, (b) que sea perjudicial, insegura o destructiva, o (c) que de otro modo sea perjudicial para el disfrute del Juego por parte de otros usuarios, tal como lo pretende Epic (según lo decidido por Epic). En especial, los jugadores no pueden participar en acoso o conductas irrespetuosas, uso abusivo u ofensivo del lenguaje, sabotaje del juego, correo basura, ingeniería social, fraude, o cualquier actividad ilegal (“Comportamiento tóxico”).
8.1.4 Cualquier violación de estas Reglas puede exponer a un jugador a medidas disciplinarias como se describe más adelante en la Sección 9.2, ya sea que esa violación haya sido cometida intencionalmente o no.
8.2 Integridad competitiva
8.2.1 Se espera que cada jugador juegue lo mejor que pueda en todo momento durante cualquier partido. Cualquier forma de juego injusto está prohibida por estas Reglas y puede resultar en medidas disciplinarias. Algunos ejemplos de juego injusto incluyen lo siguiente:
Confabulación (como se describe a continuación), arreglo de partidos, sobornar a un arbitro o representante de partido, o cualquier otra acción o acuerdo para influir intencionalmente (o intentar influir) en el resultado de cualquier partido o Evento.
Piratear o modificar de cualquier otra manera el comportamiento esperado del cliente del Juego.
Jugar o permitir que otros jugadores jueguen en una cuenta registrada a nombre de otra persona (o solicitar, alentar o dar instrucciones a alguien más para que lo haga).
Usar cualquier dispositivo, programa o método similar para hacer trampa u obtener ventajas competitivas.
Explotar intencionalmente cualquier función del juego (p. ej., un error o fallo en el juego) de cualquier manera imprevista para Epic para obtener una ventaja competitiva.
Usar ataques de negación del servicio distribuidos o métodos similares para interferir con la conexión de otros Participantes con el cliente del juego Fortnite.
Usar claves macro o métodos similares para automatizar acciones dentro del juego.
Desconectarse intencionalmente de un partido sin una razón legítima para hacerlo.
Aceptar cualquier regalo, recompensa, soborno o compensación por los servicios prometidos, entregado o a ser entregado en conexión con juego injusto del Juego (p. ej., servicios designados para arrojar o arreglar un partido o una sesión).
Obtener ayuda de terceros con respecto a la ubicación de otros jugadores, la salud o el equipamiento de otros jugadores, o cualquier otra información que de otra manera sería desconocida por el jugador en su propia pantalla (p. ej., ver o intentar ver monitores de los espectadores mientras se está en un partido).
8.2.2 Los jugadores no pueden trabajar juntos para engañar o de otra manera hacer trampa a otros jugadores durante cualquier partido (“Confabulación”). Algunos ejemplos de Confabulación incluyen lo siguiente:
Trabajar en equipo: Los jugadores trabajan en equipo durante un partido mientras se encuentran en equipos rivales.
Movimientos planeados: Acuerdos entre 2 o más jugadores rivales para llegar a ubicaciones específicas o moverse a través de un mapa en una forma planeada antes de que el partido comience.
Comunicación: Enviar o recibir señales (tanto verbales como no verbales) para comunicarse con jugadores rivales.
Tirar artículos: Dejar caer artículos intencionalmente para que un jugador rival los recoja.
8.2.3 Se espera que cada jugador juegue lo mejor que pueda en todo momento durante cualquier partido y de manera consistente con las reglas de las Secciones 8.2.1 y 8.2.2.
8.3 Acoso
8.3.1 Los jugadores tienen prohibido participar en cualquier forma de acoso, conducta abusiva o discriminatoria basada en raza, color, origen étnico, nacionalidad, religión, opinión política o cualquier otra opinión, género, identidad de género, orientación sexual, edad, discapacidad, o cualquier otra condición o característica protegida por la ley aplicable.
8.3.2 Cualquier jugador que presencie o sea objeto de acoso, conducta abusiva o discriminatoria debe notificar a un Coordinador de Epic Esports o Administrador del Evento. Todas las denuncias serán investigadas a la brevedad y se tomarán las medidas adecuadas. Las represalias en contra de cualquier jugador que haga una denuncia o coopere con la investigación de una denuncia están prohibidas.
8.4 Confidencialidad
Un jugador no puede revelar a ningún tercero información confidencial provista por los Administradores del Evento, Epic o sus afiliados con respecto a Fortnite, el Evento, Epic o sus afiliados, por ningún método de comunicación, incluso mediante la publicación en canales de redes sociales.
8.5 Conducta ilegal
Los jugadores están obligados a cumplir con todas las leyes aplicables en todo momento.
9. Infracciones a las reglas y de conducta
9.1 Investigación y cumplimiento
Los jugadores acuerdan cooperar completamente con Epic y / o un Administrador del Evento (según corresponda) en la investigación de cualquier violación de estas Reglas. En caso de que Epic y/o un Administrador del Evento contacte a un jugador para discutir la investigación, el jugador deberá ser honesto en la información que provea a Epic y/o al Administrador del Evento. Cualquier jugador que haya ocultado, destruido o manipulado cualquier información relacionada, o que de alguna otra forma haya engañado a Epic y/o a un Administrador del Evento durante una investigación será sujeto de medidas disciplinarias según se describe a detalle en la Sección 9.2.
9.2 Medidas disciplinarias
9.2.1 Si Epic decide que un jugador violó el Código, Epic puede tomar las siguientes medidas disciplinarias (según corresponda):
Emitir una advertencia pública o privada (oral o escrita) al jugador;
Pérdida de puntos de la sesión para el(los) partido(s) actuales o futuros;
Pérdida de todos o parte de los premios previamente otorgados al jugador;
Descalificar al jugador de participar en uno o más partidos y/o sesiones del Evento; o
Impedir que el jugador participe en una o más competencias futuras organizadas por Epic.
9.2.2 Para mayor claridad, la naturaleza y el alcance de la acción disciplinaria tomada por Epic en virtud de esta Sección 9.2 será a la exclusiva y absoluta discreción de Epic. Epic se reserva el derecho de buscar la compensación de daños y otros remedios de tal jugador en toda la extensión permitida por la ley aplicable.
9.2.3 Si Epic decide que ha habido infracciones repetidas de estas Reglas por parte de un jugador, puede imponer medidas disciplinarias cada vez mayores, hasta e incluyendo la descalificación permanente de cualquier juego competitivo futuro de Fortnite. Epic también puede imponer cualquier sanción aplicable especificada en los Términos de Servicio de Epic y/o del EULA de Fortnite.
9.2.4 Todas las violaciones de las Reglas en el Evento se regirán por la Matriz de penalización competitiva de Epic. Una decisión final por parte de Epic en relación con las medidas disciplinarias adecuadas a tomar será final y vinculante para todos los jugadores.
9.3 Disputa de las Reglas
Epic tiene autoridad final y vinculante para decidir todas las disputas con respecto a cualquier parte de estas Reglas, incluyendo el incumplimiento, la ejecución o la interpretación de las mismas.
10. Condiciones
El Evento está sujeto a estas Reglas. Al participar, cada jugador está de acuerdo (o, en caso de ser Menor de edad, los padres o tutores de dicho jugador deberán estar de acuerdo en su nombre) en: (a) estar obligado por estas Reglas en su totalidad (incluyendo el Código de Conducta) y por las decisiones de Epic que serán finales y vinculantes; y (b) renunciar al derecho de reclamar la ambigüedad en el Evento o estas Reglas, excepto en donde la ley aplicable lo prohíbe. Al aceptar un premio, el jugador ganador acepta (o, en caso de ser Menor de edad, el padre o tutor legal de dicho jugador deberá estar de acuerdo en su nombre) liberar a Epic de cualquier responsabilidad, pérdida o daño que pueda surgir o en relación con el otorgamiento del premio, recepción y/o uso o mal uso del premio o participación en cualquier actividad relacionada con el premio. Epic no será responsable de: (i) malfuncionamiento del sistema telefónico, teléfono o hardware o software de computadora, o cualquier otro malfuncionamiento técnico o informático, pérdida de conexión, desconexión, demora o errores en la transmisión; (ii) corrupción de datos, robo, destrucción o acceso no autorizado a, o alteración de las entradas o cualquier otro material; (iii) lesiones, pérdidas o daños de cualquier tipo, incluyendo la muerte causada por el premio o resultante de la aceptación, posesión o uso del premio, o de cualquier participación en el Evento; o (iv) cualquier error en impresión, tipográfico, administrativo o técnico en los materiales asociados con el Evento. Epic se reserva el derecho de cancelar o suspender el Evento a su entera discreción o debido a circunstancias fuera de su control, incluyendo desastres naturales. Epic puede descalificar a cualquier jugador de participar en el Evento o de ganar un premio en caso de que, a su entera discreción, determine que dicho jugador está intentando perjudicar la operación realizando cualquier otra práctica injusta de juego con la intención de molestar, abusar, amenazar, perjudicar o acosar a cualquier otro jugador o representante de Epic. Las leyes internas del Estado de Carolina del Norte regirán las disputas con respecto a estas Reglas y/o el Evento. Epic se reserva el derecho, a su entera discreción, de cancelar, modificar, o suspender el Evento en caso de que surja algún virus, error, problemas en las computadoras, intervención no autorizada u otras causas fuera del control de Epic, que corrompan la administración, seguridad o juego adecuado del Evento. Cualquier intento deliberado de dañar o perjudicar la legítima operación del Evento puede ser considerado una infracción judicial y de las leyes civiles y podrá resultar en la descalificación de la participación en el Evento. En caso de que tal intento se lleve a cabo, Epic se reserva el derecho de buscar compensación por daños y perjuicios (incluyendo los honorarios de abogados) en la mayor medida posible permitida por la ley, incluyendo el enjuiciamiento penal. Epic se reserva el derecho de descalificar a cualquier jugador que se determine que ha manipulado el proceso de ingreso o la operación del Evento o la infracción a estas Reglas. Epic no se hace responsable de ningún problema, error, o malfuncionamiento que los jugadores puedan experimentar. El Evento está sujeto a todas las leyes federales, estatales y locales aplicables.
11. Publicidad
Epic se reserva el derecho de usar el nombre, la credencial, la imagen, el video, las estadísticas de juego y/o el ID de cuenta de Epic de cualquier jugador, con fines publicitarios antes, durante o después de la fecha de finalización del Evento, en cualquier medio, a lo largo del Mundo, a perpetuidad, pero solo en relación con la divulgación del Evento u otros eventos y programación competitivos de Fortnite, sin ninguna compensación o revisión previa, a menos que esté específicamente prohibido por la ley.
12. Renuncia a juicio con jurado
Excepto como lo prohíbe la ley aplicable y como condición para participar en este Evento, cada Participante por este medio renuncia de manera irrevocable y a perpetuidad a cualquier derecho que pueda tener a un juicio por jurado con respecto a cualquier litigio que surja directa o indirectamente, como consecuencia o en conexión con este Evento, cualquier documento o acuerdo celebrado en relación con el presente, cualquier premio disponible en relación con el presente, y cualquiera de las transacciones contempladas en los mismos o en el presente.
13. Privacidad
Consulte la política de privacidad de Epic en https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy para obtener información importante sobre la recopilación, el uso y la divulgación de información personal por parte de Epic.
© 2020 Epic Games, Inc. Todos los derechos reservados.
1. Introducción y aceptación
1.1 Introducción
Este reglamento oficial de Fortnite Champion Series de la temporada 2 del capítulo 2 ("Reglamento") regula todas las etapas de la Fortnite Champion Series para la temporada 2 del capítulo 2 ("Champion Series" o "Evento").
Este Reglamento está diseñado para garantizar la integridad del juego competitivo en Fortnite (el "Juego") en relación con el Evento y su intención es promover una competencia enérgica y ayudar a garantizar que todo el juego competitivo de Fortnite durante el Evento sea divertido, justo y libre de comportamientos tóxicos (como se define más adelante).
1.2 Aceptación
Para participar en el Evento, los jugadores deben aceptar seguir este Reglamento en todo momento, incluido el Código de conducta de la sección 8. Si el jugador es menor de edad (como se define a continuación) uno de los padres o el tutor legal del Menor deberá aceptar en su nombre. El jugador (o, en caso de ser un Menor, uno de sus padres o tutor legal) puede aceptar este Reglamento haciendo clic en aceptar o estar de acuerdo, según la opción que tenga disponible Epic Games, Inc. ("Epic") en el cliente del juego. Al participar en cualquier juego o partida que forme parte del Evento, el jugador confirma que él o ella (o, en caso de ser un Menor, uno de sus padres o tutor legal) acepta el Reglamento en conformidad con esta sección 1.2.
1.3 Aplicación
Epic será el responsable principal de aplicar este Reglamento a todos los participantes del Evento y, junto a los Administradores del Evento (definidos más adelante), podría sancionar a los jugadores que incumplan este documento, tal como se describe en la sección 9.
1.4 Modificaciones
Epic puede actualizar, revisar, cambiar o modificar este Reglamento cuando lo considere oportuno. La participación de cada jugador en el Evento luego de cualquier actualización, revisión, cambio o modificación a este Reglamento se considerará una aceptación de las mismas.
2. Estructura del evento
2.1 Definición de términos
2.1.1 Arena
El modo clasificatorio y competitivo de Fortnite consta de tres (3) ligas (individualmente, una "Liga") separadas en diez (10) divisiones (individualmente, una "División") las cuales se encuentran a continuación:
Liga abierta: División I (0 - 249 puntos de entusiasmo ("Entusiasmo"))
Liga abierta: División II (250 - 499 de entusiasmo)
Liga abierta: División III (500 - 999 de entusiasmo)
Liga abierta: División IV (1000 - 1499 de entusiasmo)
Liga de aspirantes: División I (1500 - 2499 de entusiasmo)
Liga de aspirantes: División II (2500 - 3999 de entusiasmo)
Liga de aspirantes: División III (4000 - 5999 de entusiasmo)
Liga de campeones: División I (6000 - 11 999 de entusiasmo)
Liga de campeones: División II (12 000 - 15 999 de entusiasmo)
Liga de campeones: División III (16 000 y más de entusiasmo)
2.1.2 Eliminación
Sucede cuando un jugador acaba con los PV y el escudo (si tiene) de otro jugador. Sujetos a la sección 7.1.2, el crédito de eliminación se determina por (a) las noticias de acción localizadas en la esquina inferior izquierda de la pantalla del juego y por (b) la IU que ilustra el número total de eliminaciones conseguidas en una partida, siempre que no se otorgue en ningún caso crédito de eliminación a un jugador en ninguna parte de una partida que siga a la eliminación de dicho jugador.
2.1.3 Administrador del Evento
Cualquier empleado de Epic o miembro del equipo de administración, transmisión o producción, personal de evento o cualquier otra persona empleada o contratada con el objeto de llevar a cabo el Evento.
2.1.4 Modo de juego
Un conjunto de reglas específico, un conjunto de elementos del juego o las condiciones para ganar en una partida determinada. Los modos de juego pueden ser muy extensos y pueden o no diferir de una partida a otra. Los administradores del Evento explicarán los parámetros específicos para cada modo de juego antes del comienzo de una partida.
2.1.5 Partida
Una única instancia de competencia dentro de Fortnite que se juega hasta que un jugador o equipo consiga la victoria campal (como se define a continuación) o cumpla ciertas condiciones de victoria.
2.1.6 Posición
El tiempo empleado por un jugador o equipo en una partida en relación a otros jugadores o equipos en esa partida antes de la eliminación. La posición se muestra en la IU tras la eliminación.
2.1.7 Sesión
Un conjunto de partidas que se juega hasta que un ganador o varios ganadores se determinen por uno de los siguientes métodos: (a) completar un número establecido de partidas o (b) completar un periodo de tiempo designado.
2.1.8 Victoria campal
Sucede cuando un jugador o un equipo cumple las condiciones de victoria del modo de juego de la partida que se está jugando. En general, esto se refiere a conseguir la primera posición al terminar.
2.2 Semanas de la Champion Series: todos los horarios definitivos establecidos en el juego
2.2.1 20 de marzo: rondas 1 y 2 de la semana 1 [Medio Oriente]
2.2.2 21 de marzo: rondas 1 y 2 de la semana 1 [todas las regiones excepto Medio Oriente]
2.2.3 21 de marzo: ronda 3 de la semana 1 [Medio Oriente]
2.2.4 22 de marzo: ronda 3 de la semana 1 [todas las regiones excepto Medio Oriente]
2.2.5 27 de marzo: rondas 1 y 2 de la semana 2 [Medio Oriente]
2.2.6 28 de marzo: rondas 1 y 2 de la semana 2 [todas las regiones excepto Medio Oriente]
2.2.7 March 28: ronda 3 de la semana 2 [Medio Oriente]
2.2.8 29 de marzo: ronda 3 de la semana 2 [todas las regiones excepto Medio Oriente]
2.2.9 3 de abril: rondas 1 y 2 de la semana 3 [Medio Oriente]
2.2.10 4 de abril: rondas 1 y 2 de la semana 3 [todas las regiones excepto Medio Oriente]
2.2.11 4 de abril: ronda 3 de la semana 3 [Medio Oriente]
2.2.12 5 de abril: ronda 3 de la semana 3 [todas las regiones excepto Medio Oriente]
2.2.13 10 de abril: rondas 1 y 2 de la semana 4 [Medio Oriente]
2.2.14 11 de abril: rondas 1 y 2 de la semana 4 [todas las regiones excepto Medio Oriente]
2.2.15 11 de abril: ronda 3 de la semana 4 [Medio Oriente]
2.2.16 12 de abril: ronda 3 de la semana 4 [todas las regiones excepto Medio Oriente]
2.3 Final de la temporada de la Champion Series: todos los horarios definitivos establecidos en el juego
2.3.1 17 de abril: primera eliminatoria de la fase de grupos [todas las regiones]
2.3.2 17 de abril: segunda eliminatoria de la fase de grupos [Medio Oriente]
2.3.3 18 de abril: segunda eliminatoria de la fase de grupos [todas las regiones excepto Medio Oriente]
2.3.4 18 de abril: tercera eliminatoria de la fase de grupos [Europa, NA Este, NA Oeste y Brasil]
2.3.5 18 de abril: cuarta eliminatoria de la fase de grupos [Europa, NA Este, NA Oeste y Brasil]
2.3.6 19 de abril: Gran final de la Champion Series [todas las regiones]
2.4 Cambio de horario
Epic puede, según considere, reorganizar el horario y/o cambiar la fecha de cualquier partida o sesión del Evento (o cambiar cualquier modo de juego relacionado con este). Sin embargo, si el horario del Evento se modifica, Epic informará cuanto antes a todos los jugadores.
2.5 Formato y sistema de puntaje del Evento
2.5.1 Formato
Sujeto a los términos y condiciones de este Reglamento, cualquier equipo de dúo elegible (según decida Epic en virtud de este Reglamento) puede hacer cola y participar en la Fortnite Champion Series semanal ("Etapa 1" o "Semana"). Los jugadores se asignarán a uno de dos grupos según la plataforma en la que estén participando: (a) Grupo de PC o (b) Grupo de consola y dispositivos móviles (es decir, los jugadores de PC serán asignados al grupo de PC y los de consola y dispositivos móviles al grupo de consola y dispositivos móviles). Durante el evento, los jugadores del grupo de PC no competirán contra los jugadores del grupo de consola y dispositivos móviles, y viceversa.
En la Ronda 1 de la Semana aplicable ("Ronda 1"), todos los miembros de un dúo elegible (según decida Epic en virtud de este Reglamento) deben estar clasificados en la liga de campeones (División I, II o III) en el modo Arena dentro de su respectiva región al inicio de dicha Semana para poder hacer cola y competir durante el periodo de sesión de la Ronda 1 de su región, tal como se indica en el juego.
Cada sesión de la Ronda 1 durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante cualquier sesión de la Ronda 1. Los equipos ganarán puntos según el sistema de puntaje especificado en las secciones 2.5.2 y 2.5.3 (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Ronda 1 solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de sesión de la Ronda 1.
Para mayor claridad, los jugadores solo pueden participar en la Semana de una única región en cualquier Ronda durante la Etapa 1.
Al finalizar la Ronda 1 de la Semana aplicable, los equipos con mayor puntaje de cada región del servidor avanzarán según lo establecido en la sección 2.5.5 y podrán hacer cola en la Ronda 2 de dicha Semana ("Ronda 2"). No será posible participar en la Ronda 2 de una Semana sin clasificarse entre los mejores jugadores de una región durante la Ronda 1 de esa Semana.
En la Ronda 2 de la Semana aplicable, los jugadores competirán en una única sesión durante el periodo de sesión de la Ronda 2 de su respectiva región, tal como se indica en el juego. Cada sesión de la Ronda 2 durará aproximadamente tres (3) horas. Los equipos podrán participar en un máximo de diez (10) partidas durante cualquier sesión de la Ronda 2. Los equipos obtendrán puntos según el sistema de puntaje especificado en las secciones 2.5.2 o 2.5.3 (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Ronda 2 solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de sesión de la Ronda 2.
Al finalizar la Ronda 2 de la Semana aplicable, los equipos con mayor puntaje de cada región del servidor avanzarán según lo establecido en la sección 2.5.6 y podrán hacer cola en la Ronda 3 de dicha Semana ("Ronda 3"). No será posible participar en la Ronda 3 de una Semana sin clasificarse entre los mejores jugadores de una región durante la Ronda 2 de esa Semana.
En la Ronda 3 de la Semana aplicable, los jugadores competirán en una única sesión durante el periodo de sesión de la Ronda 3 de su respectiva región, tal como se indica en el juego. Los equipos podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante cualquier sesión de la Ronda 3. En la Ronda 3, la primera partida comenzará quince (15) minutos después de que comience el periodo de sesión. Cada sesión de la Ronda 3 durará aproximadamente tres (3) horas y comenzará una partida nueva cada treinta (30) minutos. Si un equipo no se incorpora a la cola del modo de juego o pierde la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que quedó en último lugar con cero eliminaciones en la partida en la que no estuvo presente. Los equipos obtendrán puntos según el sistema de puntaje especificado en las secciones 2.5.2, 2.5.3 o 2.5.4 (según corresponda). Las partidas de una sesión de la Ronda 3 solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de sesión de la Ronda 3.
Al finalizar la Ronda 3 de la Semana aplicable, los equipos con mayor puntaje de cada región del servidor avanzarán según lo establecido en la sección 2.5.7 y podrán hacer cola para la segunda etapa del Evento ("Etapa 2" o "Final de la temporada") o recibir premios según lo establecido en la sección 2.6. No será posible participar en la Final de la temporada sin avanzar de la Etapa 1 según lo establecido en este Reglamento.
Además, el puntaje total obtenido al término de la Ronda 3 de la Semana aplicable se sumará al de las cuatro (4) semanas de competencia. Los equipos con mayor puntaje acumulado de cada región del servidor en las cuatro (4) sesiones de la Ronda 3 que aún no hayan avanzado a la Etapa 2 también avanzarán a la Etapa 2, tal y como se especifica en las secciones 2.5.7 o 2.5.8 (según corresponda). Sin embargo, esto se llevará a cabo siempre y cuando esos equipos tengan a los mismos dos (2) jugadores cada Semana para acumular los puntajes de esas semanas. En caso de que los equipos que (a) ya hayan avanzado a la Etapa 2 en una Semana anterior y (b) estén posicionados en la tabla de clasificación de la Ronda 3 para avanzar a la Etapa 2 en una o más semanas adicionales, los puestos de avance adicionales se eliminarán y añadirán al recuento de avance final que se obtendrá de la tabla de clasificación del torneo al término de la semana 4.
En la Ronda 1 de la Final de la temporada ("Fase de grupos"), los equipos se clasificarán por eliminatorias (cada una, una "Eliminatoria") y competirán en una única sesión durante el periodo de Fase de grupos de su respectiva región, tal como se indica en el juego. En la Fase de grupos, la primera partida comenzará quince (15) minutos después de que comience el periodo de sesión. Cada Eliminatoria durará aproximadamente tres (3) horas y comenzará una partida nueva cada treinta (30) minutos. Si un equipo no se incorpora a la cola del modo de juego o pierde la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que quedó en último lugar con cero eliminaciones en la partida en la que no estuvo presente. Los equipos podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante una Eliminatoria. Los equipos obtendrán puntos según el sistema de puntaje especificado en las secciones 2.5.2 o 2.5.3 (según corresponda). Las partidas de una Eliminatoria solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de sesión de la Eliminatoria.
Para mayor claridad, los jugadores solo pueden participar en una sesión de la Fase de grupos de una única región y grupo de plataforma.
Al finalizar cada Eliminatoria, los equipos con mayor puntaje de la Eliminatoria avanzarán según lo establecido en la sección 2.5.9 y podrán hacer cola para la Ronda 2 de la final de la temporada ("Gran final") de su región. No será posible participar en la Gran final sin avanzar de la Fase de grupos según lo establecido en este Reglamento.
En la Gran final, veinticinco (25) equipos competirán en una única sesión durante el periodo de tiempo de la Gran final de su respectiva región, tal como se indica en el juego. La sesión de la Gran final durará aproximadamente tres (3) horas y comenzará una partida nueva cada treinta (30) minutos. Los equipos podrán participar en un máximo de seis (6) partidas durante la Gran final. Si un equipo no se incorpora a la cola del modo de juego o pierde la hora de inicio de una partida determinada, se considerará que quedó en último lugar con cero eliminaciones en la partida en la que no estuvo presente. Los equipos obtendrán puntos según el sistema de puntaje especificado en las secciones 2.5.2 o 2.5.3 (según corresponda). Las partidas de la Gran final solo contarán si la partida comienza antes de que termine el periodo de sesión de la Gran final.
Para mayor claridad, los jugadores solo pueden participar en una sesión de la Gran final de una única región y grupo de plataforma.
Al finalizar la Gran final, y sujeto a los términos y condiciones del presente documento, los equipos con mayor puntaje de cada región, como aparecen en la tabla de clasificación del juego ("Tabla de clasificación"), recibirán premios según lo establecido en la sección 2.6.
2.5.2 Sistema de puntaje
Victoria campal: 10 puntos
2.º a 5.º: 7 puntos
6.º a 10.º: 5 puntos
11.º a 15.º: 3 puntos
Cada eliminación: 1 punto
2.5.3 Desempates
Los desempates se determinarán en el orden presentado aquí: (1) puntos totales conseguidos, (2) victorias campales totales en la sesión, (3) promedio de eliminaciones en la sesión, (4) posición promedio por partida en la sesión, (5) total de segundos sobrevividos en todas las partidas y, finalmente, (6) con el lanzamiento de una moneda.
2.5.4 Sistema de puntaje de la Champion Series
Todos los equipos recibirán puntos, independiente de su estado de clasificación, al finalizar el periodo de sesión de la Ronda 3 cada Semana. Para mayor claridad, los equipos solo recibirán puntos por su participación real en una Ronda determinada. Únicamente a modo de ejemplo, si un equipo llega a la Ronda 3, pero no logra hacer cola o no se presenta a todas las partidas durante la sesión de la Ronda 3, entonces ese equipo solo recibirá puntos por las partidas en las que participó durante la Ronda 2.
1.º lugar: 500 puntos
2.º lugar: 476 puntos
3.º lugar: 452 puntos
4.º lugar: 428 puntos
5.º lugar: 408 puntos
6.º lugar: 386 puntos
7.º lugar: 368 puntos
8.º lugar: 350 puntos
9.º lugar: 332 puntos
10.º lugar: 316 puntos
11.º a 15.º lugar: 300 puntos
16.º a 20.º lugar: 284 puntos
21.º a 25.º lugar: 270 puntos
26.º a 50.º lugar: 244 puntos
51.º a 75.º lugar: 218 puntos
76.º a 100.º lugar: 196 puntos
101.º a 125.º lugar: 178 puntos
126.º a 150.º lugar: 160 puntos
151.º a 175.º lugar: 144 puntos
176.º a 200.º lugar: 130 puntos
201.º a 250.º lugar: 110 puntos
251.º a 400.º lugar: 94 puntos
401.º a 1000.º lugar: 70 puntos
1001.º a 1500.º lugar: 52 puntos
1501.º a 2000.º lugar: 40 puntos
2001.º a 3000.º lugar: 30 puntos
3001.º a 5000.º lugar: 22 puntos
5001.º a 10 000.º lugar: 16 puntos
2.5.5 Avance a la Ronda 2
Los puntos obtenidos al finalizar la Ronda 1 de la Semana aplicable determinarán el avance de la Ronda 1 a la Ronda 2. La cantidad total de avances será diferente según la región del servidor.
Ronda 1 a Ronda 2
Europa, NA Este, NA Oeste y Brasil: 1000 mejores equipos de cada región y grupo de plataforma
Asia, Oceanía y Medio Oriente: 400 mejores equipos de cada región y grupo de plataforma
2.5.6 Avance a la Ronda 3
Los puntos obtenidos al finalizar la Ronda 2 de la Semana aplicable determinarán el avance de la Ronda 2 a la Ronda 3.
Todas las regiones: 50 mejores equipos de cada región y grupo de plataforma
2.5.7 Avance a la Etapa 2
Los puntos obtenidos al finalizar la Etapa 1 de la Semana aplicable determinarán el avance de la Etapa 1 a la Etapa 2. La cantidad total de avances será diferente según la región del servidor. Si un equipo clasifica para avanzar a la Etapa 2 más de una vez, los puestos de clasificación adicionales obtenidos en la última Semana se añadirán a la cantidad de puestos disponibles para la tabla de clasificación de puntos acumulados que se calculan al final de la Semana 4.
Europa, NA Este, NA Oeste y Brasil
Semana 1: 20 mejores equipos de cada región y grupo de plataforma
Semana 2: 20 mejores equipos de cada región y grupo de plataforma
Semana 3: 20 mejores equipos de cada región y grupo de plataforma
Semana 4: 20 mejores equipos de cada región y grupo de plataforma
Puntos acumulados: 120 mejores equipos de cada región que aún no hayan clasificado.
TOTAL: 200 equipos
Asia, Oceanía y Medio Oriente
Semana 1: 10 mejores equipos de cada región y grupo de plataforma
Semana 2: 10 mejores equipos de cada región y grupo de plataforma
Semana 3: 10 mejores equipos de cada región y grupo de plataforma
Semana 4: 10 mejores equipos de cada región y grupo de plataforma
Puntos acumulados: 60 mejores equipos de cada región que aún no hayan clasificado.
TOTAL: 100 equipos
2.5.8 Desempate de puntos de la Champion Series
Los desempates se determinarán en el orden presentado aquí: (1) puntos totales recibidos, (2) total de semanas jugadas con el equipo, (3) total de apariciones en todas las semanas de la Ronda 3, (4) total de apariciones en todas las semanas de la Ronda 2, (5) posición final más alta conseguida en una sola semana, (6) posición final promedio conseguida en todas las semanas y, finalmente, (7) con el lanzamiento de una moneda.
2.5.9 Avance a la Gran final
Los puntos obtenidos al finalizar la Fase de grupos determinarán el avance de la Fase de grupos a la Gran final. La cantidad total de avances será diferente según la región del servidor.
Europa, NA Este, NA Oeste y Brasil
Primera eliminatoria: 12 equipos de cada región y grupo de plataforma
Segunda eliminatoria: 12 equipos de cada región y grupo de plataforma
Tercera eliminatoria: 12 equipos de cada región y grupo de plataforma
Cuarta eliminatoria: 12 equipos de cada región y grupo de plataforma
TOTAL: 48 equipos de cada región y grupo de plataforma
Asia, Oceanía y Medio Oriente
Primera eliminatoria: 25 equipos de cada región y grupo de plataforma
Segunda eliminatoria: 25 equipos de cada región y grupo de plataforma
TOTAL: 50 equipos de cada región y grupo de plataforma
2.6 Premios
2.6.1 Premios de la Etapa 1: grupo de PC
Los siguientes premios serán otorgados a cada equipo dentro del grupo de PC (divididos equitativamente entre los dos (2) jugadores) según su posición en la tabla de clasificación del juego al finalizar la Ronda 3 de la Semana aplicable.
Premios por evento semanal: Europa
Posición Premio
1.º $ 5000
2.º $ 4500
3.º $ 4000
4.º $ 3500
5.º $ 3000
6.º $ 2400
7.º $ 2100
8.º $ 1800
9.º $ 1500
10.º $ 1200
11.º a 15.º $ 1000
16.º a 20.º $ 700
21.º a 25.º $ 500
26.º a 50.º $ 400
Premios por evento semanal: NA Este
Posición Premio
1.º $ 4500
2.º $ 4200
3.º $ 3500
4.º $ 2750
5.º $ 2400
6.º $ 2000
7.º $ 1400
8.º $ 1200
9.º $ 1000
10.º $ 800
11.º a 15.º $ 600
16.º a 20.º $ 500
21.º a 25.º $ 400
Premios por evento semanal: NA Oeste
Posición Premio
1.º $ 3000
2.º $ 2400
3.º $ 1500
4.º $ 1100
5.º $ 1000
6.º $ 900
7.º $ 800
8.º $ 700
9.º $ 600
10.º $ 500
Premios por evento semanal: Brasil
Posición Premio
1.º $ 3000
2.º $ 2400
3.º $ 1500
4.º $ 1100
5.º $ 1000
6.º $ 900
7.º $ 800
8.º $ 700
9.º $ 600
10.º $ 500
Premios por evento semanal: Asia
Posición Premio
1.º $ 1130
2.º $ 800
3.º $ 750
4.º $ 650
5.º $ 600
6.º $ 550
7.º $ 500
8.º $ 450
9.º $ 420
10.º $ 400
Premios por evento semanal: Oceanía
Posición Premio
1.º $ 1130
2.º $ 800
3.º $ 750
4.º $ 650
5.º $ 600
6.º $ 550
7.º $ 500
8.º $ 450
9.º $ 420
10.º $ 400
Premios por evento semanal: Medio Oriente
Posición Premio
1.º $ 1130
2.º $ 800
3.º $ 750
4.º $ 650
5.º $ 600
6.º $ 550
7.º $ 500
8.º $ 450
9.º $ 420
10.º $ 400
2.6.2 Premios de la Etapa 1: grupo de consola y dispositivos móviles
Los siguientes premios serán otorgados a cada equipo dentro del grupo de consola y dispositivos móviles (divididos equitativamente entre los dos (2) jugadores) según su posición en la tabla de clasificación del juego al finalizar la Ronda 3 de la Semana aplicable.
Premios por evento semanal: Europa
Posición Premio
1.º $ 5000
2.º $ 4500
3.º $ 4000
4.º $ 3500
5.º $ 3000
6.º $ 2400
7.º $ 2100
8.º $ 1800
9.º $ 1500
10.º $ 1200
11.º a 15.º $ 1000
16.º a 20.º $ 700
21.º a 25.º $ 500
26.º a 50.º $ 400
Premios por evento semanal: NA Este
Posición Premio
1.º $ 4500
2.º $ 4200
3.º $ 3500
4.º $ 2750
5.º $ 2400
6.º $ 2000
7.º $ 1400
8.º $ 1200
9.º $ 1000
10.º $ 800
11.º a 15.º $ 600
16.º a 20.º $ 500
21.º a 25.º $ 400
Premios por evento semanal: NA Oeste
Posición Premio
1.º $ 3000
2.º $ 2400
3.º $ 1500
4.º $ 1100
5.º $ 1000
6.º $ 900
7.º $ 800
8.º $ 700
9.º $ 600
10.º $ 500
Premios por evento semanal: Brasil
Posición Premio
1.º $ 3000
2.º $ 2400
3.º $ 1500
4.º $ 1100
5.º $ 1000
6.º $ 900
7.º $ 800
8.º $ 700
9.º $ 600
10.º $ 500
Premios por evento semanal: Asia
Posición Premio
1.º $ 1130
2.º $ 800
3.º $ 750
4.º $ 650
5.º $ 600
6.º $ 550
7.º $ 500
8.º $ 450
9.º $ 420
10.º $ 400
Premios por evento semanal: Oceanía
Posición Premio
1.º $ 1130
2.º $ 800
3.º $ 750
4.º $ 650
5.º $ 600
6.º $ 550
7.º $ 500
8.º $ 450
9.º $ 420
10.º $ 400
Premios por evento semanal: Medio Oriente
Posición Premio
1.º $ 1130
2.º $ 800
3.º $ 750
4.º $ 650
5.º $ 600
6.º $ 550
7.º $ 500
8.º $ 450
9.º $ 420
10.º $ 400
2.6.3 Premios de la Etapa 2: grupo de PC
Los siguientes premios serán otorgados a cada equipo dentro del grupo de PC (divididos equitativamente entre los dos (2) jugadores) según su posición en la tabla de clasificación del juego al finalizar la Etapa 2.
Premios por evento de la final de la temporada: Europa
Posición Premio
1.º $ 70 000
2.º $ 60 000
3.º $ 55 200
4.º $ 45 000
5.º $ 40 000
6.º $ 30 000
7.º $ 26 000
8.º $ 22 000
9.º $ 18 000
10.º $ 14 000
11.º a 15.º $ 7000
16.º a 25.º $ 4000
26.º a 48.º $ 3000
49.º a 200.º $ 1800
Premios por evento de la final de la temporada: NA Este
Posición Premio
1.º $ 44 000
2.º $ 37 000
3.º $ 34 000
4.º $ 28 000
5.º $ 25 000
6.º $ 18 000
7.º $ 16 000
8.º $ 13 500
9.º $ 11 300
10.º $ 8700
11.º a 15.º $ 4300
16.º a 25.º $ 2500
26.º a 48.º $ 2000
49.º a 200.º $ 1120
Premios por evento de la final de la temporada: NA Oeste
Posición Premio
1.º $ 17 500
2.º $ 15 000
3.º $ 13 800
4.º $ 11 200
5.º $ 10 000
6.º $ 7500
7.º $ 6500
8.º $ 5500
9.º $ 4500
10.º $ 3500
11.º a 15.º $ 1750
16.º a 25.º $ 1000
26.º a 48.º $ 750
49.º a 200.º $ 450
Premios por evento de la final de la temporada: Brasil
Posición Premio
1.º $ 17 500
2.º $ 15 000
3.º $ 13 800
4.º $ 11 200
5.º $ 10 000
6.º $ 7500
7.º $ 6500
8.º $ 5500
9.º $ 4500
10.º $ 3500
11.º a 15.º $ 1750
16.º a 25.º $ 1000
26.º a 48.º $ 750
49.º a 200.º $ 450
Premios por evento de la final de la temporada: Asia
Posición Premio
1.º $ 10 000
2.º $ 9000
3.º $ 8000
4.º $ 7000
5.º $ 6000
6.º $ 5000
7.º $ 4000
8.º $ 3000
9.º $ 2300
10.º $ 1700
11.º a 15.º $ 1000
16.º a 25.º $ 650
26.º a 50.º $ 500
51.º a 100.º $ 400
Premios por evento de la final de la temporada: Oceanía
Posición Premio
1.º $ 10 000
2.º $ 9000
3.º $ 8000
4.º $ 7000
5.º $ 6000
6.º $ 5000
7.º $ 4000
8.º $ 3000
9.º $ 2300
10.º $ 1700
11.º a 15.º $ 1000
16.º a 25.º $ 650
26.º a 50.º $ 500
51.º a 100.º $ 400
Premios por evento de la final de la temporada: Medio Oriente
Posición Premio
1.º $ 10 000
2.º $ 9000
3.º $ 8000
4.º $ 7000
5.º $ 6000
6.º $ 5000
7.º $ 4000
8.º $ 3000
9.º $ 2300
10.º $ 1700
11.º a 15.º $ 1000
16.º a 25.º $ 650
26.º a 50.º $ 500
51.º a 100.º $ 400
2.6.4 Premios de la Etapa 2: grupo de consola y dispositivos móviles
Los siguientes premios serán otorgados a cada equipo dentro del grupo de consola y dispositivos móviles (divididos equitativamente entre los dos (2) jugadores) según su posición en la tabla de clasificación del juego al finalizar la Etapa 2.
Premios por evento de la final de la temporada: Europa
Posición Premio
1.º $ 70 000
2.º $ 60 000
3.º $ 55 000
4.º $ 45 000
5.º $ 40 000
6.º $ 30 000
7.º $ 26 000
8.º $ 22 000
9.º $ 18 000
10.º $ 14 000
11.º a 15.º $ 7000
16.º a 25.º $ 4000
26.º a 48.º $ 3000
49.º a 200.º $ 1800
Premios por evento de la final de la temporada: NA Este
Posición Premio
1.º $ 44 000
2.º $ 37 000
3.º $ 34 000
4.º $ 28 000
5.º $ 25 000
6.º $ 18 000
7.º $ 16 000
8.º $ 13 500
9.º $ 11 300
10.º $ 8700
11.º a 15.º $ 4300
16.º a 25.º $ 2500
26.º a 48.º $ 2000
49.º a 200.º $ 1120
Premios por evento de la final de la temporada: NA Oeste
Posición Premio
1.º $ 17 500
2.º $ 15 000
3.º $ 13 800
4.º $ 11 200
5.º $ 10 000
6.º $ 7500
7.º $ 6500
8.º $ 5500
9.º $ 4500
10.º $ 3500
11.º a 15.º $ 1750
16.º a 25.º $ 1000
26.º a 48.º $ 750
49.º a 200.º $ 450
Premios por evento de la final de la temporada: Brasil
Posición Premio
1.º $ 17 500
2.º $ 15 000
3.º $ 13 800
4.º $ 11 200
5.º $ 10 000
6.º $ 7500
7.º $ 6500
8.º $ 5500
9.º $ 4500
10.º $ 3500
11.º a 15.º $ 1750
16.º a 25.º $ 1000
26.º a 48.º $ 750
49.º a 200.º $ 450
Premios por evento de la final de la temporada: Asia
Posición Premio
1.º $ 10 000
2.º $ 9000
3.º $ 8000
4.º $ 7000
5.º $ 6000
6.º $ 5000
7.º $ 4000
8.º $ 3000
9.º $ 2300
10.º $ 1700
11.º a 15.º $ 1000
16.º a 25.º $ 650
26.º a 50.º $ 500
51.º a 100.º $ 400
Premios por evento de la final de la temporada: Oceanía
Posición Premio
1.º $ 10 000
2.º $ 9000
3.º $ 8000
4.º $ 7000
5.º $ 6000
6.º $ 5000
7.º $ 4000
8.º $ 3000
9.º $ 2300
10.º $ 1700
11.º a 15.º $ 1000
16.º a 25.º $ 650
26.º a 50.º $ 500
51.º a 100.º $ 400
Premios por evento de la final de la temporada: Medio Oriente
Posición Premio
1.º $ 10 000
2.º $ 9000
3.º $ 8000
4.º $ 7000
5.º $ 6000
6.º $ 5000
7.º $ 4000
8.º $ 3000
9.º $ 2300
10.º $ 1700
11.º a 15.º $ 1000
16.º a 25.º $ 650
26.º a 50.º $ 500
51.º a 100.º $ 400
2.6.5 Información sobre los premios
Solo los jugadores con mayor puntaje (tal y como determina Epic en la sección 2.6.5) serán elegibles para recibir los premios establecidos en las secciones 2.6.1, 2.6.2, 2.6.3 o 2.6.4, según corresponda. Ningún otro jugador que tenga un puntaje inferior al de los jugadores con los puntajes más altos tendrá derecho, en ningún momento y bajo ninguna circunstancia, a ganar un premio relacionado con el Evento.
Los jugadores con los puntajes más altos serán notificados por Epic de su estado de posible ganador en la dirección de correo electrónico asociada a la cuenta de Epic de dichos jugadores y en los siete (7) días posteriores a la finalización del mismo o, en su defecto, en cualquier otro momento que Epic considere razonable para dicha notificación. Además, los jugadores estarán sujetos a la verificación de elegibilidad de acuerdo a la sección 3 y al cumplimiento de este reglamento. Los posibles ganadores deben mantener activa la cuenta de Epic que usaron para competir en el Evento durante el proceso de verificación de elegibilidad.
Tras recibir una notificación de Epic, el posible jugador ganador tendrá 45 días a partir del día en el que se envió el correo electrónico de notificación para responder y proporcionar cualquier información o materiales solicitados por Epic, incluida la Renuncia (como se define a continuación) para efectos de verificación de la elegibilidad en conformidad con la sección 3. La respuesta de un posible ganador debe ser enviada a la misma dirección de correo electrónico de la que recibió el mensaje de Epic o, si Epic lo indica, a otra dirección de correo electrónico que se especificará en la notificación. La fecha de recepción de Epic será decisiva al momento de determinar si un posible jugador ganador se ajusta a las fechas establecidas en esta sección (la 2.6.5).
En caso de que un jugador (a) no mantenga activa la cuenta de Epic que usó para competir en el Evento durante el proceso de verificación de elegibilidad o (b) no responda a tiempo a una notificación o solicitud de materiales o información adicionales, este será descalificado como posible ganador y dicho jugador no tendrá derecho a ganar ningún premio en relación con el Evento. En tales casos, no se nombrará a ningún otro ganador alternativo (como se define a continuación) y Epic tendrá el derecho, a su total y absoluta discreción, a (y) otorgar cualquier cantidad de premio que hubiera recibido el jugador descalificado en una Fortnite Champion Series en un evento futuro o (z) donar cualquier cantidad de ese premio a causas benéficas. El jugador ganador ("Jugador ganador") solo se anunciará cuando Epic haya completado el proceso de verificación de elegibilidad en conformidad con este Reglamento.
Los Jugadores ganadores también deberán proporcionar cierta información de pago a Epic e incluir cualquier formulario de información fiscal necesario para poder recibir los premios. Epic puede retener el pago de los premios si el Jugador ganador no le proporciona a Epic los formularios de pago aplicables a tiempo.
LOS PREMIOS ESTÁN SUJETOS A IMPUESTOS FEDERALES, ESTATALES Y LOCALES Y ES RESPONSABILIDAD DE CADA JUGADOR GANADOR (I) REVISAR Y DETERMINAR CON SU ASESOR FISCAL LOCAL QUÉ IMPUESTOS LE APLICAN Y (II) PAGAR DICHOS IMPUESTOS A LA AUTORIDAD FISCAL CORRESPONDIENTE. Es política de Epic retener el impuesto con las tasas de retención de respaldo efectivas para los residentes y no residentes de los Estados Unidos. Los ingresos por premios y la retención de impuestos se informarán en los formularios (y) 1099-MISC para los residentes de los EE. UU. y 1042-S para los no residentes de los EE. UU., y (z) cualquier otro formulario de impuestos relevante, según lo requiera la ley aplicable.
Epic determinará el método de pago de los premios a su absoluta discreción y, salvo donde la ley aplicable lo requiera de otra forma, todos los pagos se harán directamente al Jugador ganador, en su capacidad o como individuo (o, en caso de ser un Menor, a uno de sus padres o tutor legal). Para evitar dudas, Epic no realizará pagos de premios a ninguna organización, empresa u otra entidad. El Jugador ganador recibirá un formulario de Aceptación del premio y Exención de responsabilidad ("Renuncia"). A menos que esté restringido por la ley, el Jugador ganador (o, en caso de ser un Menor, uno de sus padres o tutor legal del Jugador ganador) deberá completar y enviar la Renuncia dentro de las fechas establecidas en esta sección (la 2.6.5).
3. Elegibilidad del jugador
3.1 Edad del jugador
3.1.1 Para ser elegible para participar en cualquier partida de la Champion Series, un jugador deberá tener
al menos 13 años o más, según la edad que se requiera en el país de residencia del jugador. Si el jugador tiene menos de 18 años o no cumple la mayoría de edad requerida en su país de residencia (el "Menor") deberá tener permiso de uno de los padres o tutor legal para poder participar en el Evento.
3.1.2 Los jugadores no elegibles que engañen o intenten engañar a los administradores del Evento proporcionando información de elegibilidad falsa estarán sujetos a acciones disciplinarias como se describe a continuación en la sección 9.2.
3.2 CLUF de Fortnite
Cada jugador debe seguir el siguiente contrato de licencia de usuario final de Fortnite ("CLUF de Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/es-MX/eula). Este Reglamento se agrega, y no sustituye, al CLUF de Fortnite.
3.3 A2F
Todos los jugadores deben habilitar (si no lo han hecho) la autenticación de dos factores ("A2F") en sus cuentas de Epic. Para habilitar la A2F, los jugadores deben entrar en https://epicgames.com/2FA, iniciar sesión con su cuenta de Epic y seguir las instrucciones de la pantalla.
3.4 Afiliación a Epic
No serán elegibles los empleados, oficiales, directores, agentes y representantes de Epic (incluye las agencias legales, de promoción y de publicidad de Epic), sus familiares directos (definidos como el cónyuge, madre, padre, hermanos, hermanas, hijos, hijas, tíos, tías, sobrinos, sobrinas, abuelos, suegros, cuñados, cuñadas, sin importar donde viven), quienes vivan en la misma casa (sin importar el parentesco), ninguna persona o entidad relacionada con la producción o administración del evento ni ninguna empresa matriz, afiliado, subsidiario, agente y representante de Epic.
3.5 Nombres de los jugadores
3.5.1 Todos los nombres de los jugadores individuales o de equipo deben seguir el Código de conducta de la sección 8. Epic y los administradores del Evento podrían restringir o cambiar los nombres de usuario o los nombres en pantalla de los jugadores individuales o de equipo por cualquier razón.
3.5.2 El nombre utilizado por un equipo o un jugador no debe incluir ni hacer uso de
los términos de Fortnite®, Epic o cualquier otra marca registrada o logotipo que sea propiedad de o esté bajo licencia de Epic.
3.5.3 Antes del inicio del Evento, Epic o los administradores del Evento podrían trabajar directamente con un jugador para encontrar un nombre de usuario adecuado (según decida Epic) para ser usado en el Evento. En tales casos, dicho jugador deberá usar este identificador durante todo el Evento.
3.6 Buena reputación
Los jugadores deben tener una buena reputación en cualquiera de sus cuentas de Epic registradas y sin infracciones encubiertas. Los jugadores también deben estar libres de penalizaciones por haber infringido las reglas de Epic con anterioridad o haberlas cumplido en su totalidad.
3.7 Restricciones adicionales
3.7.1 El Evento, en todas sus partes, está abierto a jugadores de todo el mundo, a no ser que se indique otra cosa en esta Sección. El Evento no está abierto a personas donde esté restringido o prohibido por la ley aplicable o en ningún país donde no lo permita la ley de los EE. UU. Independientemente de lo anterior, el Evento no está abierto a personas de Bielorrusia, la República Centroafricana, la región de Crimea, la República Democrática del Congo, Cuba, Eritrea, Guinea-Bissau, Irán, Iraq, Líbano, Liberia, Libia, Myanmar (Birmania), Corea del Norte, Somalia, Sudán del Sur, Sudán ni Siria.
3.7.2 No pueden participar en el Evento varios jugadores que usen el mismo dispositivo en un mismo fin de semana del Evento.
3.7.3 Los jugadores solo pueden participar en una región de servidor por semana en la Etapa 1 y en una única región de servidor en la Etapa 2.
3.7.4 Los jugadores solo pueden participar en un grupo de plataforma por semana en la Etapa 1 y en un único grupo de plataforma en la Etapa 2.
4. Reglas de formación de equipo y jugadores
4.2 En dúo
4.2.1 Cada jugador de un dúo (o, en caso de ser Menor, uno de sus padres o tutor legal) deberá reconocer y aceptar este Reglamento en el juego según lo especificado en la sección 1.2 antes de participar en la Etapa 1.
4.2.2 Los jugadores solo pueden participar en un equipo a la vez por cada sesión. Si un equipo clasifica en la Etapa 2 de la Fortnite Champion Series, ambos jugadores pasarán en conjunto a esa etapa en ese equipo, a menos que decidan como equipo perder su lugar en esa etapa. Si un miembro de un equipo clasificado en la Etapa 2 clasifica más adelante en la Etapa 2 como miembro de otro equipo, la segunda clasificación no será válida. Para que la segunda clasificación sea válida, los dos jugadores del equipo ya clasificado en la Etapa 2 deben solicitar la disolución por escrito a [email protected] antes de la fecha límite, el 13 de abril de 2020 a las 09:00 ET. Si se aprueba dicha solicitud, el equipo ya clasificado en la Etapa 2 será eliminado de la competencia, sin importar lo lejos que alcanzó a llegar, y los equipos que le sigan pasarán a la Etapa 2 según su posición en la tabla de clasificación.
4.2.3 Durante el Evento, todos los jugadores del equipo deben estar presentes y en un mismo grupo para poder participar. Los jugadores que estén en un equipo no pueden jugar en solitario. Si un equipo no tiene a ambos miembros presentes y reunidos en el momento del inicio de la partida, se considerará que quedaron en último lugar con cero eliminaciones en esa partida.
4.2.4 Todos los miembros de un equipo que cumplan los requisitos establecidos en la sección 2.6 deben superar con éxito el proceso de verificación de elegibilidad descrito en la sección 2.6.5 para poder recibir dichos premios. Si un miembro del equipo no pasa el proceso de verificación de elegibilidad, se descalificará al equipo completo como posibles ganadores y ese equipo no tendrá derecho a ganar ningún premio en relación con el Evento.
4.2.5 Se considerará que cada miembro de un equipo leyó y firmó todas las declaraciones, garantías y acuerdos que se encuentran en el presente documento y quedarán obligados a respetarlos. Salvo que se establezca expresamente lo contrario en el presente documento, todos los derechos de los administradores del Evento sujetos a este Reglamento se refieren y pueden ejercerse dirigidas al equipo en su conjunto y a cada uno de los miembros del equipo. Si surge algún motivo de descalificación de cualquier miembro del equipo, los administradores del Evento, a su absoluta discreción, pueden ejercer el derecho a descalificar a todo el equipo.
4.2.6 Los puestos de clasificación semanales o de la final obtenidos, según corresponda, no pueden ser transferidos, vendidos, intercambiados ni regalados a ninguna persona u organización.
4.2.7 Los jugadores solo pueden formar equipo con otros jugadores que estén dentro del mismo grupo de plataforma. En otras palabras, esto significa que los jugadores de PC solo pueden hacer cola con otros jugadores de PC y los jugadores de consola y dispositivos móviles solo pueden hacer cola con otros jugadores de consola y dispositivos móviles.
5. Problemas
5.1 Definición de términos
5.1.1 Errores
Un error, defecto, fallo o falta que produzca un resultado incorrecto o inesperado, o que de alguna otra manera provoque que el Juego y/o un dispositivo de hardware se comporte de maneras no deseadas.
5.1.2 Desconexión intencional
Un jugador que pierde la conexión al Juego debido a acciones del jugador. Cualquier acción de un jugador que resulte en una desconexión deberá ser considerada intencional, sin importar la intención real del jugador. La desconexión intencional no se considera un problema técnico válido para los propósitos de una repetición.
5.1.3 Caída del servidor
Todos los jugadores que pierdan su conexión al Juego debido a un problema con el servidor del Juego.
5.1.4 Desconexión no intencional
Un jugador que pierde la conexión al Juego debido a problemas o asuntos con el cliente del juego, plataforma, red o PC.
5.2 Problemas técnicos
Debido a la naturaleza y escala de la competencia en línea, los partidos no se reiniciarán ni anularán debido a problemas técnicos. Cualquier problema técnico o error encontrado deberá sortearse en el juego y no será causante de una repetición.
6. Comunicación
6.1 Los Administradores del Evento estarán disponibles para responder preguntas de cada jugador y proporcionar ayuda adicional a lo largo del Evento a través del canal oficial de apoyo al jugador que se encuentra aquí: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Proceso posterior al partido
7.1 Puntuación
7.1.1 El cliente del Juego registrará e informará el puntaje de un jugador al finalizar la participación de dicho jugador en un partido.
7.1.2 En ocasiones, pueden surgir problemas imprevistos que resulten en la demora y/o imprecisiones en informar las puntuaciones. Durante la duración del Evento, la puntuación mostrada en la Tabla de clasificación será la puntuación aceptada en forma universal, sin importar su precisión.
8. Código de conducta
8.1 Conducta personal; comportamiento no tóxico
8.1.1 Todos los jugadores deben comportarse de manera coherente en todo momento con (a) el Código de conducta en esta Sección 8 (“Código de conducta”) y (b) los principios generales de integridad personal, honestidad y buen espíritu deportivo.
8.1.2 Los jugadores deben ser respetuosos con los otros jugadores, los Administradores del Evento y los fanáticos.
8.1.3 Los jugadores no pueden comportarse de una manera (a) que infrinja estas Reglas, (b) que sea perjudicial, insegura o destructiva, o (c) que de otro modo sea perjudicial para el disfrute del Juego por parte de otros usuarios, tal como lo pretende Epic (según lo decidido por Epic). En especial, los jugadores no pueden participar en acoso o conductas irrespetuosas, uso abusivo u ofensivo del lenguaje, sabotaje del juego, correo basura, ingeniería social, fraude, o cualquier actividad ilegal (“Comportamiento tóxico”).
8.1.4 Cualquier violación de estas Reglas puede exponer a un jugador a medidas disciplinarias como se describe más adelante en la Sección 9.2, ya sea que esa violación haya sido cometida intencionalmente o no.
8.2 Integridad competitiva
8.2.1 Se espera que cada jugador juegue lo mejor que pueda en todo momento durante cualquier partido. Cualquier forma de juego injusto está prohibida por estas Reglas y puede resultar en medidas disciplinarias. Algunos ejemplos de juego injusto incluyen lo siguiente:
Confabulación (como se describe a continuación), arreglo de partidos, sobornar a un arbitro o representante de partido, o cualquier otra acción o acuerdo para influir intencionalmente (o intentar influir) en el resultado de cualquier partido o Evento.
Piratear o modificar de cualquier otra manera el comportamiento esperado del cliente del Juego.
Jugar o permitir que otros jugadores jueguen en una cuenta registrada a nombre de otra persona (o solicitar, alentar o dar instrucciones a alguien más para que lo haga).
Usar cualquier dispositivo, programa o método similar para hacer trampa u obtener ventajas competitivas.
Explotar intencionalmente cualquier función del juego (p. ej., un error o fallo en el juego) de cualquier manera imprevista para Epic para obtener una ventaja competitiva.
Usar ataques de negación del servicio distribuidos o métodos similares para interferir con la conexión de otros Participantes con el cliente del juego Fortnite.
Usar claves macro o métodos similares para automatizar acciones dentro del juego.
Desconectarse intencionalmente de un partido sin una razón legítima para hacerlo.
Aceptar cualquier regalo, recompensa, soborno o compensación por los servicios prometidos, entregado o a ser entregado en conexión con juego injusto del Juego (p. ej., servicios designados para arrojar o arreglar un partido o una sesión).
Obtener ayuda de terceros con respecto a la ubicación de otros jugadores, la salud o el equipamiento de otros jugadores, o cualquier otra información que de otra manera sería desconocida por el jugador en su propia pantalla (p. ej., ver o intentar ver monitores de los espectadores mientras se está en un partido).
8.2.2 Los jugadores no pueden trabajar juntos para engañar o de otra manera hacer trampa a otros jugadores durante cualquier partido (“Confabulación”). Algunos ejemplos de Confabulación incluyen lo siguiente:
Trabajar en equipo: Los jugadores trabajan en equipo durante un partido mientras se encuentran en equipos rivales.
Movimientos planeados: Acuerdos entre 2 o más jugadores rivales para llegar a ubicaciones específicas o moverse a través de un mapa en una forma planeada antes de que el partido comience.
Comunicación: Enviar o recibir señales (tanto verbales como no verbales) para comunicarse con jugadores rivales.
Tirar artículos: Dejar caer artículos intencionalmente para que un jugador rival los recoja.
8.2.3 Se espera que cada jugador juegue lo mejor que pueda en todo momento durante cualquier partido y de manera consistente con las reglas de las Secciones 8.2.1 y 8.2.2.
8.3 Acoso
8.3.1 Los jugadores tienen prohibido participar en cualquier forma de acoso, conducta abusiva o discriminatoria basada en raza, color, origen étnico, nacionalidad, religión, opinión política o cualquier otra opinión, género, identidad de género, orientación sexual, edad, discapacidad, o cualquier otra condición o característica protegida por la ley aplicable.
8.3.2 Cualquier jugador que presencie o sea objeto de acoso, conducta abusiva o discriminatoria debe notificar a un Coordinador de Epic Esports o Administrador del Evento. Todas las denuncias serán investigadas a la brevedad y se tomarán las medidas adecuadas. Las represalias en contra de cualquier jugador que haga una denuncia o coopere con la investigación de una denuncia están prohibidas.
8.4 Confidencialidad
Un jugador no puede revelar a ningún tercero información confidencial provista por los Administradores del Evento, Epic o sus afiliados con respecto a Fortnite, el Evento, Epic o sus afiliados, por ningún método de comunicación, incluso mediante la publicación en canales de redes sociales.
8.5 Conducta ilegal
Los jugadores están obligados a cumplir con todas las leyes aplicables en todo momento.
9. Infracciones a las reglas y de conducta
9.1 Investigación y cumplimiento
Los jugadores acuerdan cooperar completamente con Epic y / o un Administrador del Evento (según corresponda) en la investigación de cualquier violación de estas Reglas. En caso de que Epic y/o un Administrador del Evento contacte a un jugador para discutir la investigación, el jugador deberá ser honesto en la información que provea a Epic y/o al Administrador del Evento. Cualquier jugador que haya ocultado, destruido o manipulado cualquier información relacionada, o que de alguna otra forma haya engañado a Epic y/o a un Administrador del Evento durante una investigación será sujeto de medidas disciplinarias según se describe a detalle en la Sección 9.2.
9.2 Medidas disciplinarias
9.2.1 Si Epic decide que un jugador violó el Código, Epic puede tomar las siguientes medidas disciplinarias (según corresponda):
Emitir una advertencia pública o privada (oral o escrita) al jugador;
Pérdida de puntos de la sesión para el(los) partido(s) actuales o futuros;
Pérdida de todos o parte de los premios previamente otorgados al jugador;
Descalificar al jugador de participar en uno o más partidos y/o sesiones del Evento; o
Impedir que el jugador participe en una o más competencias futuras organizadas por Epic.
9.2.2 Para mayor claridad, la naturaleza y el alcance de la acción disciplinaria tomada por Epic en virtud de esta Sección 9.2 será a la exclusiva y absoluta discreción de Epic. Epic se reserva el derecho de buscar la compensación de daños y otros remedios de tal jugador en toda la extensión permitida por la ley aplicable.
9.2.3 Si Epic decide que ha habido infracciones repetidas de estas Reglas por parte de un jugador, puede imponer medidas disciplinarias cada vez mayores, hasta e incluyendo la descalificación permanente de cualquier juego competitivo futuro de Fortnite. Epic también puede imponer cualquier sanción aplicable especificada en los Términos de Servicio de Epic y/o del EULA de Fortnite.
9.2.4 Todas las violaciones de las Reglas en el Evento se regirán por la Matriz de penalización competitiva de Epic. Una decisión final por parte de Epic en relación con las medidas disciplinarias adecuadas a tomar será final y vinculante para todos los jugadores.
9.3 Disputa de las Reglas
Epic tiene autoridad final y vinculante para decidir todas las disputas con respecto a cualquier parte de estas Reglas, incluyendo el incumplimiento, la ejecución o la interpretación de las mismas.
10. Condiciones
El Evento está sujeto a estas Reglas. Al participar, cada jugador está de acuerdo (o, en caso de ser Menor de edad, los padres o tutores de dicho jugador deberán estar de acuerdo en su nombre) en: (a) estar obligado por estas Reglas en su totalidad (incluyendo el Código de Conducta) y por las decisiones de Epic que serán finales y vinculantes; y (b) renunciar al derecho de reclamar la ambigüedad en el Evento o estas Reglas, excepto en donde la ley aplicable lo prohíbe. Al aceptar un premio, el jugador ganador acepta (o, en caso de ser Menor de edad, el padre o tutor legal de dicho jugador deberá estar de acuerdo en su nombre) liberar a Epic de cualquier responsabilidad, pérdida o daño que pueda surgir o en relación con el otorgamiento del premio, recepción y/o uso o mal uso del premio o participación en cualquier actividad relacionada con el premio. Epic no será responsable de: (i) malfuncionamiento del sistema telefónico, teléfono o hardware o software de computadora, o cualquier otro malfuncionamiento técnico o informático, pérdida de conexión, desconexión, demora o errores en la transmisión; (ii) corrupción de datos, robo, destrucción o acceso no autorizado a, o alteración de las entradas o cualquier otro material; (iii) lesiones, pérdidas o daños de cualquier tipo, incluyendo la muerte causada por el premio o resultante de la aceptación, posesión o uso del premio, o de cualquier participación en el Evento; o (iv) cualquier error en impresión, tipográfico, administrativo o técnico en los materiales asociados con el Evento. Epic se reserva el derecho de cancelar o suspender el Evento a su entera discreción o debido a circunstancias fuera de su control, incluyendo desastres naturales. Epic puede descalificar a cualquier jugador de participar en el Evento o de ganar un premio en caso de que, a su entera discreción, determine que dicho jugador está intentando perjudicar la operación realizando cualquier otra práctica injusta de juego con la intención de molestar, abusar, amenazar, perjudicar o acosar a cualquier otro jugador o representante de Epic. Las leyes internas del Estado de Carolina del Norte regirán las disputas con respecto a estas Reglas y/o el Evento. Epic se reserva el derecho, a su entera discreción, de cancelar, modificar, o suspender el Evento en caso de que surja algún virus, error, problemas en las computadoras, intervención no autorizada u otras causas fuera del control de Epic, que corrompan la administración, seguridad o juego adecuado del Evento. Cualquier intento deliberado de dañar o perjudicar la legítima operación del Evento puede ser considerado una infracción judicial y de las leyes civiles y podrá resultar en la descalificación de la participación en el Evento. En caso de que tal intento se lleve a cabo, Epic se reserva el derecho de buscar compensación por daños y perjuicios (incluyendo los honorarios de abogados) en la mayor medida posible permitida por la ley, incluyendo el enjuiciamiento penal. Epic se reserva el derecho de descalificar a cualquier jugador que se determine que ha manipulado el proceso de ingreso o la operación del Evento o la infracción a estas Reglas. Epic no se hace responsable de ningún problema, error, o malfuncionamiento que los jugadores puedan experimentar. El Evento está sujeto a todas las leyes federales, estatales y locales aplicables.
11. Publicidad
Epic se reserva el derecho de usar el nombre, la credencial, la imagen, el video, las estadísticas de juego y/o el ID de cuenta de Epic de cualquier jugador, con fines publicitarios antes, durante o después de la fecha de finalización del Evento, en cualquier medio, a lo largo del Mundo, a perpetuidad, pero solo en relación con la divulgación del Evento u otros eventos y programación competitivos de Fortnite, sin ninguna compensación o revisión previa, a menos que esté específicamente prohibido por la ley.
12. Renuncia a juicio con jurado
Excepto como lo prohíbe la ley aplicable y como condición para participar en este Evento, cada Participante por este medio renuncia de manera irrevocable y a perpetuidad a cualquier derecho que pueda tener a un juicio por jurado con respecto a cualquier litigio que surja directa o indirectamente, como consecuencia o en conexión con este Evento, cualquier documento o acuerdo celebrado en relación con el presente, cualquier premio disponible en relación con el presente, y cualquiera de las transacciones contempladas en los mismos o en el presente.
13. Privacidad
Consulte la política de privacidad de Epic en https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy para obtener información importante sobre la recopilación, el uso y la divulgación de información personal por parte de Epic.
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