
Competizione Campioni di Fortnite: Regolamento ufficiale del Capitolo 2 Stagione 2
1. Introduzione e accettazione
1.1 Introduzione
Il regolamento ufficiale ("Regolamento") della Competizione Campioni di Fortnite: Capitolo 2 Stagione 2 disciplina tutte le fasi della Competizione Campioni di Fortnite del Capitolo 2 Stagione 2 ("Competizione Campioni" o "Evento").
Il Regolamento è stato progettato per garantire l'integrità delle partite competitive di Fortnite ("Gioco") organizzate nel corso dell'Evento, e ha lo scopo di promuovere una sana competizione e di assicurare che tutte le partite competitive del Gioco siano divertenti, eque e prive di comportamenti nocivi (come definito di seguito).
1.2 Accettazione
Per partecipare all'Evento, ogni giocatore (o un suo genitore o chi ne fa le veci, se il giocatore è "minorenne" secondo i termini definiti di seguito) deve accettare di seguire il Regolamento in qualunque momento, incluso il Codice di comportamento alla sezione 8. Il giocatore (o un suo genitore o chi ne fa le veci, nel caso di un minorenne) deve accettare il Regolamento facendo clic sul comando di accettazione o adesione al Regolamento, nel caso questa opzione gli sia resa disponibile da parte di Epic Games Inc. ("Epic") all'interno del client di Gioco. Prendendo parte a una partita o a un match facenti parte dell'Evento, il giocatore (o un suo genitore o chi ne fa le veci, nel caso di un minorenne) conferma di aver accettato il Regolamento in base alla sezione 1.2.
1.3 Applicazione
Epic ha la responsabilità prioritaria di mettere in atto il Regolamento per tutti i giocatori che partecipano all'Evento e potrà, in accordo con gli Amministratori dell'evento (come definito di seguito), infliggere sanzioni ai giocatori per violazione del Regolamento, come descritto più avanti nella sezione 9.
1.4 Rettifiche
Epic si riserva il diritto di aggiornare, revisionare, cambiare o modificare questo Regolamento in qualunque momento. Quando un giocatore prende parte all'Evento in seguito a un aggiornamento, una revisione, un cambiamento o una modifica del Regolamento, egli (o un suo genitore o chi ne fa le veci, nel caso di un minorenne) accetta il Regolamento, comprensivo di aggiornamenti, revisioni, cambiamenti o modifiche.
2. Struttura dell'Evento
2.1 Definizione dei termini
2.1.1 Arena
La modalità competitiva classificata di Fortnite, composta da tre (3) leghe (ciascuna, una "Lega") suddivise in dieci (10) divisioni (ciascuna, una "Divisione") come segue:
Lega aperta: Divisione I (0 - 249 punti Hype ("Hype"))
Lega aperta: Divisione II (250 - 499 Hype)
Lega aperta: Divisione III (500 - 999 Hype)
Lega aperta: Divisione IV (1.000 - 1.499 Hype)
Lega contendenti: Divisione I (1.500 - 2.499 Hype)
Lega contendenti: Divisione II (2.500 - 3.999 Hype)
Lega contendenti: Divisione III (4.000 - 5.999 Hype)
Lega campioni: Divisione I (6.000 - 11.999 Hype)
Lega campioni: Divisione II (12.000 - 15.999 Hype)
Lega campioni: Divisione III (16.000+ Hype)
2.1.2 Eliminazione
L'eventualità in cui un giocatore svuoti i PS e lo Scudo (se presenti) di un altro giocatore. Secondo la sezione 7.1.2, il credito per l'eliminazione è determinato da (a) il feed azioni collocato nell'angolo in basso a sinistra della schermata di gioco, e (b) l'interfaccia utente che mostra il numero di eliminazioni ottenute durante una partita singola. Nessun credito per l'eliminazione verrà assegnato a un giocatore per fasi di partita successive alla sua eliminazione.
2.1.3 Amministratore dell'Evento
Ogni impiegato Epic, o membro della squadra di amministrazione, team di trasmissione, team di produzione, staff dell'evento, o chiunque in altro modo impiegato o commissionato con lo scopo di gestire l'Evento.
2.1.4 Modalità di gioco
Uno specifico set di regole, elementi di gioco, o condizioni di vincita per una determinata partita. Le modalità di gioco possono essere molto variabili, e possono o meno differire tra una partita e la seguente. Gli Amministratori dell'evento spiegheranno i parametri specifici per ogni modalità di gioco all'inizio di ogni partita.
2.1.5 Partita
Una singola istanza di competizione all'interno di Fortnite giocata fino a che un giocatore o una squadra non ottengano una Vittoria reale (come definito di seguito) o determinate condizioni di vittoria non vengano rispettate.
2.1.6 Piazzamento
Il tempo che un giocatore o una squadra dedica a una partita, in relazione ad altri giocatori o squadre in quella stessa partita, prima di venire eliminati. L'ordine di piazzamento viene mostrato nell'interfaccia utente dopo l'eliminazione.
2.1.7 Sessione
Un set di partite giocato fino a che non viene dichiarato un vincitore o più vincitori secondo uno dei seguenti parametri: (a) completamento di un numero stabilito di partite o (b) completamento di un periodo di tempo stabilito.
2.1.8 Vittoria reale
La circostanza in cui un giocatore o una squadra soddisfano le condizioni di vittoria della modalità di gioco corrente della partita svolta. Tipicamente, ci si riferisce al raggiungimento del primo posto in un piazzamento finale.
2.2 Competizione Campioni: Settimanale - Tutti gli orari definitivi riportati nel gioco
2.2.1 20 marzo: Settimana 1 Round 1+2 [Medio Oriente]
2.2.2 21 marzo: Settimana 1 Round 1+2 [Tutte le regioni tranne il Medio Oriente]
2.2.3 21 marzo: Settimana 1 Round 3 [Medio Oriente]
2.2.4 22 marzo: Settimana 1 Round 3 [Tutte le regioni tranne il Medio Oriente]
2.2.5 27 marzo: Settimana 2 Round 1+2 [Medio Oriente]
2.2.6 28 marzo: Settimana 2 Round 1+2 [Tutte le regioni tranne il Medio Oriente]
2.2.7 28 marzo: Settimana 2 Round 3 [Medio Oriente]
2.2.8 29 marzo: Settimana 2 Round 3 [Tutte le regioni tranne il Medio Oriente]
2.2.9 3 aprile: Settimana 3 Round 1+2 [Medio Oriente]
2.2.10 4 aprile: Settimana 3 Round 1+2 [Tutte le regioni tranne il Medio Oriente]
2.2.11 4 aprile: Settimana 3 Round 3 [Medio Oriente]
2.2.12 5 aprile: Settimana 3 Round 3 [Tutte le regioni tranne il Medio Oriente]
2.2.13 10 aprile: Settimana 4 Round 1+2 [Medio Oriente]
2.2.14 11 aprile: Settimana 4 Round 1+2 [Tutte le regioni tranne il Medio Oriente]
2.2.15 11 aprile: Settimana 4 Round 3 [Medio Oriente]
2.2.16 12 aprile: Settimana 4 Round 3 [Tutte le regioni tranne il Medio Oriente]
2.3 Competizione Campioni: Finali di stagione - Tutti gli orari definitivi riportati nel gioco
2.3.1 17 aprile: Batteria 1 Fase a gironi [Tutte le regioni]
2.3.2 17 aprile: Batteria 2 Fase a gironi [Medio Oriente]
2.3.3 18 aprile: Batteria 2 Fase a gironi [Tutte le regioni tranne il Medio Oriente]
2.3.4 18 aprile: Batteria 3 Fase a gironi [EU, NAE, NAW, BR]
2.3.5 18 aprile: Batteria 4 Fase a gironi [EU, NAE, NAW, BR]
2.3.6 19 aprile: Gran Finale della Competizione Campioni [Tutte le regioni]
2.4 Cambi di programma
Epic può, a sua unica discrezione, modificare l'ordine del programma e/o la data di qualsiasi partita o sessione dell'evento (o modificare qualsiasi modalità di gioco connessa). In ogni caso, se il programma dell'evento venisse modificato, Epic informerà tutti i giocatori il prima possibile.
2.5 Formato dell'evento e punteggio
2.5.1 Formato
Soggetto ai termini e alle condizioni di queste Regole, qualsiasi coppia idonea (come stabilito da Epic in accordo con il regolamento) può aspettare il proprio turno e partecipare alla Competizione Campioni di Fortnite settimanale ("Fase 1" o "Settimanale"). I giocatori verranno divisi in due gruppi in base alla piattaforma di gioco utilizzata: (a) Gruppo PC oppure (b) Gruppo console e mobile (chi gioca su PC verrà assegnato al Gruppo PC, mentre chi gioca su console o mobile verrà assegnato al Gruppo console + mobile). Durante l'evento, i giocatori del Gruppo PC non potranno sfidare i giocatori del Gruppo console + mobile e viceversa.
Per il Round 1 della relativa sfida Settimanale ("Round 1"), tutti i membri di una coppia idonea (come stabilito da Epic in accordo con il regolamento) devono posizionarsi nella Lega campioni (Divisione I, II o III) all'interno dell'Arena nella loro rispettiva regione entro l'inizio della sfida Settimanale. In questo modo potranno aspettare il proprio turno e competere durante la rispettiva sessione regionale del Round 1, come elencato all'interno del gioco.
Ciascuna sessione del Round 1 ha una durata approssimativa di tre (3) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di dieci (10) partite per ogni sessione del Round 1. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 o 2.5.3 (se applicabili). Le partite di una sessione del Round 1 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione si chiuda.
Per chiarezza, durante qualsiasi round della Fase 1 i giocatori possono partecipare alla sfida Settimanale di una sola regione.
Al termine del Round 1 della relativa sfida Settimanale, le squadre di ogni regione server che hanno ottenuto il punteggio migliore proseguiranno (come stabilito nella sezione 2.5.5) e potranno aspettare il proprio turno per il Round 2 di quella sfida settimanale ("Round 2"). Non sarà possibile accedere al Round 2 della sfida Settimanale senza essersi classificati tra i migliori giocatori di una regione durante il Round 1.
Durante il Round 2 della relativa sfida Settimanale, i giocatori gareggeranno in una sessione singola durante la rispettiva sessione regionale del Round 2, come elencato all'interno del gioco. Ciascuna sessione del Round 2 ha una durata approssimativa di tre (3) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di dieci (10) partite durante una sessione del Round 2. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 o 2.5.3 (se applicabili). Le partite di una sessione del Round 2 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione si chiuda.
Al termine del Round 2 della relativa sfida Settimanale, le squadre di ogni regione server che hanno ottenuto il punteggio migliore proseguiranno (come stabilito nella sezione 2.5.6) e potranno aspettare il proprio turno per il Round 3 ("Round 3"). Non sarà possibile accedere al Round 3 della sfida Settimanale senza essersi classificati tra i migliori giocatori di una regione durante il Round 2.
Durante il Round 3 della relativa sfida Settimanale, i giocatori gareggeranno in una sessione singola durante la rispettiva sessione regionale del Round 3, come elencato all'interno del gioco. Le squadre possono giocare fino a un massimo di sei (6) partite durante una sessione del Round 3. Nel Round 3, la prima partita comincia quindici (15) minuti dopo l'apertura della sessione. Ciascuna sessione del Round 3 ha una durata approssimativa di tre (3) ore, e ogni trenta (30) minuti ha inizio una nuova partita. Se una squadra non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto, con nessuna eliminazione durante quella partita persa. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2, 2.5.3 o 2.5.4 (se applicabili). Le partite di una sessione del Round 3 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione si chiuda.
Al termine del Round 3 della relativa sfida Settimanale, le squadre di ogni regione server che hanno ottenuto il punteggio migliore proseguiranno (come stabilito nella sezione 2.5.7) e potranno aspettare il proprio turno per la seconda fase dell'Evento ("Fase 2" o "Finali di stagione") e/o riceveranno un premio come stabilito nella sezione 2.6. Non sarà possibile accedere alle Finali di stagione senza aver completato la Fase 1, come stabilito dal regolamento.
Inoltre, tutti i punti competizione assegnati al termine del Round 3 della relativa sfida Settimanale si cumuleranno nel corso delle quattro (4) settimane di competizione. Le squadre di ogni regione server che al termine delle quattro (4) sessioni del Round 3 avranno ottenuto il maggior numero di punti ma che ancora non sono entrate nella Fase 2, passeranno comunque alla Fase 2 (come elencato nelle sezioni 2.5.7 o 2.5.8, se applicabili); tuttavia, le squadre devono essere composte dagli stessi due (2) giocatori affinché i punti della relativa sfida Settimanale si cumulino nel corso delle settimane. Per le squadre che (a) sono già passate alla Fase 2 durante una sfida Settimanale precedente o che (b) figurano nella classifica del Round 3 e intendono passare alla Fase 2 nel corso di una delle settimane successive, i piazzamenti di avanzamento aggiuntivi verranno rimossi e poi sommati al conteggio di avanzamento finale, che sarà elaborato sulla base della classifica della competizione al termine della settimana 4.
Durante il Round 1 delle Finali di stagione ("Fase a gironi"), le squadre saranno divise in batterie (ognuna denominata "Batteria") e gareggeranno in una sessione singola durante la rispettiva sessione regionale della Fase a gironi, come elencato all'interno del gioco. Nella Fase a gironi, la prima partita comincia quindici (15) minuti dopo l'apertura della sessione. Ciascuna batteria ha una durata approssimativa di tre (3) ore, e ogni trenta (30) minuti ha inizio una nuova partita. Se una squadra non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto, con nessuna eliminazione durante quella partita persa. Le squadre possono giocare fino a un massimo di sei (6) partite per batteria. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 o 2.5.3 (se applicabili). Le partite per una batteria verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale di questa batteria si chiuda.
Per chiarezza, durante la Fase a gironi i giocatori possono partecipare alla sessione di una sola regione e di una sola piattaforma.
Al termine di ogni batteria, le squadre di quella batteria che hanno ottenuto il punteggio migliore proseguiranno (come stabilito nella sezione 2.5.9) e potranno aspettare il proprio turno per il Round 2 delle Finali di stagione ("Gran Finale") delle rispettive regioni. Non sarà possibile accedere alla Gran Finale senza aver completato la Fase a gironi, come stabilito dal regolamento.
Durante la Gran Finale, venticinque (25) squadre gareggeranno in una sessione singola durante la rispettiva finestra temporale della Gran Finale, come elencato all'interno del gioco. La sessione della Gran Finale ha una durata approssimativa di tre (3) ore, e ogni trenta (30) minuti ha inizio una nuova partita. Le squadre possono giocare fino a un massimo di sei (6) partite durante la Gran Finale. Se una squadra non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto, con nessuna eliminazione durante quella partita persa. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 o 2.5.3 (se applicabili). Le partite della Gran Finale verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione si chiuda.
Per chiarezza, durante la Gran Finale i giocatori possono partecipare alla sessione di una sola regione e di una sola piattaforma.
Al termine della Gran Finale, nel rispetto delle condizioni generali enunciate, i giocatori con il miglior punteggio di ogni regione, come elencato nella classifica di gioco ("Classifica") riceveranno i premi come stabilito nella sezione 2.6.
2.5.2 Sistema di punteggio
Vittoria reale: 10 punti
2º - 5º: 7 punti
6º - 10º: 5 punti
11º - 15º 3 punti
Ciascuna eliminazione: 1 punto
2.5.3 Spareggi
Gli ex aequo verranno sciolti come segue: (1) punti totali raccolti, (2) Vittorie reali totali nella sessione, (3) media eliminazioni nella sessione, (4) piazzamento medio per partita nella sessione, (5) secondi di sopravvivenza totali in tutte le partite, e per finire (6) sorteggio.
2.5.4 Sistema di punteggio dei punti competizione
I punti competizione vengo assegnati a tutte le squadre, a prescindere dal piazzamento in classifica, al termine del Round 3 di ogni sfida Settimanale. Per chiarezza, le squadre riceveranno i punti competizione solo per i Round a cui avranno effettivamente partecipato. A titolo di esempio, se una squadra raggiunge il Round 3 ma non riesce a mettersi in coda o non partecipa a nessuna partita del Round 3, riceverà solo i punti competizione delle partite a cui ha partecipato durante il Round 2.
1° posto - 500 punti competizione
2° posto - 476 punti competizione
3° posto - 452 punti competizione
4° posto - 428 punti competizione
5° posto - 408 punti competizione
6° posto - 386 punti competizione
7° posto - 368 punti competizione
8° posto - 350 punti competizione
9° posto - 332 punti competizione
10º posto - 316 punti competizione
11º - 15º posto - 300 punti competizione
16° - 20° posto - 284 punti competizione
21° - 25 ° posto - 270 punti competizione
26° - 50° posto - 244 punti competizione
51° - 75° posto - 218 punti competizione
76° - 100° posto - 196 punti competizione
101° - 125° posto - 178 punti competizione
126° - 150° posto - 160 punti competizione
151° - 175° posto - 144 punti competizione
176° - 200° posto - 130 punti competizione
201° - 250° posto - 110 punti competizione
251° - 400° posto - 94 punti competizione
401° - 1000° posto - 70 punti competizione
1001° - 1500° posto - 52 punti competizione
1501° - 2000° posto - 40 punti competizione
2001° - 3000° posto - 30 punti competizione
3001° - 5000° posto - 22 punti competizione
5001° - 10000° posto - 16 punti competizione
2.5.5 Avanzamento al Round 2
L'avanzamento dal Round 1 al Round 2 dipenderà dai punti guadagnati al termine del Round 1 della relativa sfida Settimanale. Il numero totale di avanzamenti varia a seconda della regione server.
Dal Round 1 al Round 2
Europa, NAE, NAW e BR: Le prime 1000 squadre di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Asia, OCE, Medio Oriente: Le prime 400 squadre di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
2.5.6 Avanzamento al Round 3
L'avanzamento dal Round 2 al Round 3 dipenderà dai punti guadagnati al termine del Round 2 della relativa sfida Settimanale.
Tutte le regioni: Le prime 50 squadre di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
2.5.7 Avanzamento alla Fase 2
L'avanzamento dalla Fase 1 alla Fase 2 dipenderà dai punti guadagnati al termine della Fase 1 della relativa sfida Settimanale. Il numero totale di avanzamenti varia a seconda della regione server. Se una squadra ottiene più volte il diritto di avanzare alla Fase 2, i piazzamenti di qualificazione aggiuntivi ottenuti nelle sfide Settimanali successive verranno sommati al numero di piazzamenti disponibili nella classifica dei punti competizione cumulativi, in base a quanto calcolato al termine della settimana 4.
Europa, NAE, NAW e BR
Settimana 1: Le prime 20 squadre di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Settimana 2: Le prime 20 squadre di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Settimana 3: Le prime 20 squadre di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Settimana 4: Le prime 20 squadre di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Punti competizione cumulativi: Le prime 120 squadre di ciascuna regione non ancora qualificate
TOTALE: 200 squadre
Asia, OCE e Medio Oriente
Settimana 1: Le prime 10 squadre di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Settimana 2: Le prime 10 squadre di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Settimana 3: Le prime 10 squadre di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Settimana 4: Le prime 10 squadre di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Punti competizione cumulativi: Le prime 60 squadre di ciascuna regione non ancora qualificate
TOTALE: 100 squadre
2.5.8 Spareggi dei punti competizione
Gli ex aequo verranno sciolti come segue: (1) punti competizione totali assegnati; (2) settimane di gioco totali della squadra; (3) numero di partecipazioni al Round 3 tra tutte le settimane; (4) numero di partecipazioni al Round 2 tra tutte le settimane; (5) miglior piazzamento nel corso di una singola settimana; (6) media dei piazzamenti tra tutte le settimane; (7) lancio della moneta.
2.5.9 Avanzamento alla Gran Finale
L'avanzamento dalla Fase a gironi alla Gran Finale dipenderà dai punti guadagnati al termine della Fase a gironi. Il numero totale di avanzamenti varia a seconda della regione server.
Europa, NAE, NAW e BR
Batteria 1: 12 squadre di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Batteria 2: 12 squadre di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Batteria 3: 12 squadre di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Batteria 4: 12 squadre di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
TOTALE: 48 squadre di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Asia, OCE e Medio Oriente
Batteria 1: 25 squadre di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Batteria 2: 25 squadre di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
TOTALE: 50 squadre di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
2.6 Premi
2.6.1 Premi Fase 1 - Gruppo PC
I seguenti premi verranno elargiti a ogni squadra del Gruppo PC (equamente divisi tra i due (2) giocatori), in base al piazzamento in classifica al termine del Round 3 della relativa sfida Settimanale.
Premi evento sfida Settimanale - Europa
Posizione premio
1° 5.000 $
2° 4.500 $
3° 4.000 $
4° 3.500 $
5° 3.000 $
6° 2.400 $
7° 2.100 $
8º 1.800 $
9º 1.500 $
10º 1.200 $
11° - 15° 1.000 $
16° - 20° 700 $
21° - 25° 500 $
26° - 50° 400 $
Premi evento sfida Settimanale - NA est
Posizione premio
1° 4.500 $
2° 4.200 $
3° 3.500 $
4° 2.750 $
5° 2.400 $
6° 2.000 $
7° 1.400 $
8° 1.200 $
9º 1.000 $
10º 800 $
11° - 15° 600 $
16° - 20° 500 $
21° - 25° 400 $
Premi evento sfida Settimanale - NA ovest
Posizione premio
1° 3.000 $
2° 2.400 $
3° 1.500 $
4° 1.100 $
5° 1.000 $
6° 900 $
7° 800 $
8º 700 $
9º 600 $
10º 500 $
Premi evento sfida Settimanale - Brasile
Posizione premio
1° 3.000 $
2° 2.400 $
3° 1.500 $
4° 1.100 $
5° 1.000 $
6° 900 $
7° 800 $
8º 700 $
9º 600 $
10º 500 $
Premi evento sfida Settimanale - Asia
Posizione premio
1° 1.130 $
2° 800 $
3° 750 $
4° 650 $
5° 600 $
6° 550 $
7° 500 $
8º 450 $
9º 420 $
10º 400 $
Premi evento sfida Settimanale - OCE
Posizione premio
1° 1.130 $
2° 800 $
3° 750 $
4° 650 $
5° 600 $
6° 550 $
7° 500 $
8º 450 $
9º 420 $
10º 400 $
Premi evento sfida Settimanale - Medio Oriente
Posizione premio
1° 1.130 $
2° 800 $
3° 750 $
4° 650 $
5° 600 $
6° 550 $
7° 500 $
8º 450 $
9º 420 $
10º 400 $
2.6.2 Premi Fase 1 - Gruppo console + mobile
I seguenti premi verranno elargiti a ogni squadra del Gruppo console + mobile (equamente divisi tra i due (2) giocatori), in base al piazzamento in classifica al termine del Round 3 della relativa sfida Settimanale.
Premi evento sfida Settimanale - Europa
Posizione premio
1° 5.000 $
2° 4.500 $
3° 4.000 $
4° 3.500 $
5° 3.000 $
6° 2.400 $
7° 2.100 $
8º 1.800 $
9º 1.500 $
10º 1.200 $
11° - 15° 1.000 $
16° - 20° 700 $
21° - 25° 500 $
26° - 50° 400 $
Premi evento sfida Settimanale - NA est
Posizione premio
1° 4.500 $
2° 4.200 $
3° 3.500 $
4° 2.750 $
5° 2.400 $
6° 2.000 $
7° 1.400 $
8° 1.200 $
9º 1.000 $
10º 800 $
11° - 15° 600 $
16° - 20° 500 $
21° - 25° 400 $
Premi evento sfida Settimanale - NA ovest
Posizione premio
1° 3.000 $
2° 2.400 $
3° 1.500 $
4° 1.100 $
5° 1.000 $
6° 900 $
7° 800 $
8º 700 $
9º 600 $
10º 500 $
Premi evento sfida Settimanale - Brasile
Posizione premio
1° 3.000 $
2° 2.400 $
3° 1.500 $
4° 1.100 $
5° 1.000 $
6° 900 $
7° 800 $
8º 700 $
9º 600 $
10º 500 $
Premi evento sfida Settimanale - Asia
Posizione premio
1° 1.130 $
2° 800 $
3° 750 $
4° 650 $
5° 600 $
6° 550 $
7° 500 $
8º 450 $
9º 420 $
10º 400 $
Premi evento sfida Settimanale - OCE
Posizione premio
1° 1.130 $
2° 800 $
3° 750 $
4° 650 $
5° 600 $
6° 550 $
7° 500 $
8º 450 $
9º 420 $
10º 400 $
Premi evento sfida Settimanale - Medio Oriente
Posizione premio
1° 1.130 $
2° 800 $
3° 750 $
4° 650 $
5° 600 $
6° 550 $
7° 500 $
8º 450 $
9º 420 $
10º 400 $
2.6.3 Premi Fase 2 - Gruppo PC
I seguenti premi verranno elargiti a ogni squadra del Gruppo PC (equamente divisi tra i due (2) giocatori), in base al piazzamento in classifica al termine della Fase 2.
Premi evento Finali di stagione: Europa
Posizione premio
1° 70.000 $
2° 60.000 $
3° 55.200 $
4° 45.000 $
5° 40.000 $
6° 30.000 $
7° 26.000 $
8° 22.000 $
9° 18.000 $
10° 14.000 $
11° - 15° 7.000 $
16° - 25° 4.000 $
26° - 48° 3.000 $
49° - 200° 1.800 $
Premi evento Finali di stagione - NA est
Posizione premio
1° 44.000 $
2° 37.000 $
3° 34.000 $
4° 28.000 $
5° 25.000 $
6° 18.000 $
7° 16.000 $
8º 13.500 $
9º 11.300 $
10º 8.700 $
11° - 15° 4.300 $
16° - 25° 2.500 $
26° - 48° 2.000 $
49° - 200° 1.120 $
Premi evento Finali di stagione - NA ovest
Posizione premio
1° 17.500 $
2° 15.000 $
3° 13.800 $
4° 11.200 $
5° 10.000 $
6° 7.500 $
7° 6.500 $
8° 5.500 $
9º 4.500 $
10º 3.500 $
11° - 15° 1.750 $
16° - 25° 1.000 $
26° - 48° 750 $
49° - 200° 450 $
Premi evento Finali di stagione - Brasile
Posizione premio
1° 17.500 $
2° 15.000 $
3° 13.800 $
4° 11.200 $
5° 10.000 $
6° 7.500 $
7° 6.500 $
8° 5.500 $
9º 4.500 $
10º 3.500 $
11° - 15° 1.750 $
16° - 25° 1.000 $
26° - 48° 750 $
49° - 200° 450 $
Premi evento Finali di stagione - Asia
Posizione premio
1° 10.000 $
2° 9.000 $
3° 8.000 $
4° 7.000 $
5° 6.000 $
6° 5.000 $
7° 4.000 $
8º 3.000 $
9° 2.300 $
10º 1.700 $
11° - 15° 1.000 $
16° - 25° 650 $
26° - 50° 500 $
51° - 100° 400 $
Premi evento Finali di stagione - OCE
Posizione premio
1° 10.000 $
2° 9.000 $
3° 8.000 $
4° 7.000 $
5° 6.000 $
6° 5.000 $
7° 4.000 $
8º 3.000 $
9° 2.300 $
10º 1.700 $
11° - 15° 1.000 $
16° - 25° 650 $
26° - 50° 500 $
51° - 100° 400 $
Premi evento Finali di stagione - Medio Oriente
Posizione premio
1° 10.000 $
2° 9.000 $
3° 8.000 $
4° 7.000 $
5° 6.000 $
6° 5.000 $
7° 4.000 $
8º 3.000 $
9° 2.300 $
10º 1.700 $
11° - 15° 1.000 $
16° - 25° 650 $
26° - 50° 500 $
51° - 100° 400 $
2.6.4 Premi Fase 2 - Gruppo console + mobile
I seguenti premi verranno elargiti a ogni squadra del Gruppo console + mobile (equamente divisi tra i due (2) giocatori), in base al piazzamento in classifica al termine della Fase 2.
Premi evento Finali di stagione: Europa
Posizione premio
1° 70.000 $
2° 60.000 $
3° 55.000 $
4° 45.000 $
5° 40.000 $
6° 30.000 $
7° 26.000 $
8° 22.000 $
9° 18.000 $
10° 14.000 $
11° - 15° 7.000 $
16° - 25° 4.000 $
26° - 48° 3.000 $
49° - 200° 1.800 $
Premi evento Finali di stagione - NA est
Posizione premio
1° 44.000 $
2° 37.000 $
3° 34.000 $
4° 28.000 $
5° 25.000 $
6° 18.000 $
7° 16.000 $
8° 13.500 $
9° 11.300 $
10° 8.700 $
11° - 15° 4.300 $
16° - 25° 2.500 $
26° - 48° 2.000 $
49° - 200° 1.120 $
Premi evento Finali di stagione - NA ovest
Posizione premio
1° 17.500 $
2° 15.000 $
3° 13.800 $
4° 11.200 $
5° 10.000 $
6° 7.500 $
7° 6.500 $
8° 5.500 $
9º 4.500 $
10° 3.500 $
11° - 15° 1.750 $
16° - 25° 1.000 $
26° - 48° 750 $
49° - 200° 450 $
Premi evento Finali di stagione - Brasile
Posizione premio
1° 17.500 $
2° 15.000 $
3° 13.800 $
4° 11.200 $
5° 10.000 $
6° 7.500 $
7° 6.500 $
8° 5.500 $
9º 4.500 $
10° 3.500 $
11° - 15° 1.750 $
16° - 25° 1.000 $
26° - 48° 750 $
49° - 200° 450 $
Premi evento Finali di stagione - Asia
Posizione premio
1° 10.000 $
2° 9.000 $
3° 8.000 $
4° 7.000 $
5° 6.000 $
6° 5.000 $
7° 4.000 $
8º 3.000 $
9º 2.300 $
10° 1.700 $
11° - 15° 1.000 $
16° - 25° 650 $
26° - 50° 500 $
51° - 100° 400 $
Premi evento Finali di stagione - OCE
Posizione premio
1° 10.000 $
2° 9.000 $
3° 8.000 $
4° 7.000 $
5° 6.000 $
6° 5.000 $
7° 4.000 $
8º 3.000 $
9º 2.300 $
10° 1.700 $
11° - 15° 1.000 $
16° - 25° 650 $
26° - 50° 500 $
51° - 100° 400 $
Premi evento Finali di stagione - Medio Oriente
Posizione premio
1° 10.000 $
2° 9.000 $
3° 8.000 $
4° 7.000 $
5° 6.000 $
6° 5.000 $
7° 4.000 $
8º 3.000 $
9º 2.300 $
10° 1.700 $
11° - 15° 1.000 $
16° - 25° 650 $
26° - 50° 500 $
51° - 100° 400 $
2.6.5 Informazioni sui premi
Solo i giocatori con il punteggio più alto (secondo le modalità determinate da Epic nella presente sezione 2.6.5) saranno idonei a ricevere i premi indicati nella sezione 2.6.1, 2.6.2, 2.6.3 o 2.6.4, se applicabili. Nessun giocatore con un punteggio inferiore al giocatore con il punteggio più alto avrà diritto, in nessun momento e in nessuna circostanza, a premi collegati all'evento.
I giocatori con i punteggi più alti riceveranno una notifica del proprio stato di potenziali vincitori all'indirizzo e-mail associato all'account Epic all'inizio dell'evento entro 7 giorni dal termine dell'evento o altro periodo ragionevolmente necessario a Epic per detta notifica e sarà soggetto a verifica dell'idoneità secondo la sezione 3 e in conformità con il regolamento. Un potenziale o una potenziale vincitrice deve mantenere attivo l'account Epic che ha usato per competere all'evento durante il processo di verifica di idoneità.
Quando il potenziale vincitore riceverà formale notifica da parte di Epic, avrà 45 giorni dalla data d'invio dell'e-mail di notifica per rispondere e fornire le eventuali informazioni o i materiali richiesti da Epic, inclusa la liberatoria (come definita più sotto) allo scopo di verificare l'idoneità ai termini della sezione 3. La risposta del potenziale vincitore dovrà essere inviata all'indirizzo e-mail da cui è stata spedita la notifica da Epic oppure, a esclusiva discrezione di Epic, a un altro indirizzo e-mail specificato nella notifica. La data di ricezione da parte di Epic sarà decisiva ai fini della conformità di un potenziale vincitore alle scadenze stabilite nella sezione 2.6.5.
Qualora un giocatore o la giocatrice (a) non mantenesse attivo l'account Epic che ha usato per competere all'evento durante il processo di verifica di idoneità o (b) non rispondesse tempestivamente a eventuali notifiche o richieste di materiali e informazioni, potrebbe essere squalificato come vincitore e non avrà diritto ad alcun premio relativo all'evento. In tal caso, nessun vincitore alternativo verrà designato (come definito più sotto) ed Epic avrà il diritto, a sua esclusiva e assoluta discrezione, di (y) utilizzare eventuali vincite del giocatore squalificato per futuri eventi della competizione Campioni di Fortnite, oppure (z) donare tali vincite in beneficenza. Un vincitore ("giocatore vincitore") verrà considerato tale solo al termine del processo di verifica da parte di Epic ai sensi del presente Regolamento ufficiale.
Ai vincitori verrà inoltre richiesto di fornire determinate informazioni di pagamento a Epic, tra cui moduli relativi alla dichiarazione dei redditi, al fine di ricevere i premi. Epic potrebbe trattenere il pagamento dei premi se il vincitore non fornisce tempestivamente a Epic i moduli di pagamento validi.
I PREMI SONO SOGGETTI ALLE IMPOSTE SUL REDDITO FEDERALI, LOCALI E STATALI ED È RESPONSABILITÀ DI CIASCUN VINCITORE (I) CONTROLLARE CON IL PROPRIO COMMERCIALISTA LA DETERMINAZIONE DELLE IMPOSTE APPLICABILI E (II) PAGARE TALI TASSE ALL'AGENZIA DELLE ENTRATE PERTINENTE. La policy di Epic è quella di applicare una ritenuta d'acconto con le aliquote in vigore per i residenti USA e non. L'imposta sul reddito e la ritenuta d'imposta relative al premio saranno comunicate mediante i moduli (y) 1099-MISC per i residenti negli Stati Uniti e 1042-S per i non residenti negli Stati Uniti, nonché (z) mediante ogni altro eventuale modulo fiscale richiesto dalla legge vigente.
Epic determinerà la modalità di pagamento dei premi a sua esclusiva discrezione e, fatto salvo quanto richiesto dalla legislazione applicabile, tutti i pagamenti saranno effettuati direttamente al giocatore vincitore come singolo individuo (o al suo genitore o tutore legale se minorenne). A scanso di ogni possibile equivoco, Epic non effettuerà pagamenti di premi a beneficio di organizzazioni, aziende o altre entità. Il vincitore riceverà un Modulo di accettazione del premio e liberatoria ("Liberatoria"). Fatti salvi i limiti imposti dalla legge vigente in materia, il vincitore (e, in caso di minore, il suo genitore o tutore legale) dovrà compilare e restituire la Liberatoria conformemente alle scadenze stabilite nella sezione 2.6.5.
3. Idoneità giocatore
3.1 Età del giocatore
3.1.1 Per poter partecipare a una partita della Competizione Campioni, un giocatore deve
avere dai 13 anni in su (o altra soglia d'età, se maggiore, eventualmente richiesta nel paese di residenza di tale giocatore). Se il giocatore ha meno di 18 anni o della maggiore età stabilita dalle leggi del suo Paese di residenza ("minorenne"), dovrà ricevere l'autorizzazione di un genitore o tutore legale per partecipare all'evento.
3.1.2 I giocatori non idonei che inganneranno o cercheranno d'ingannare gli Amministratori dell'evento fornendo informazioni false sulla loro idoneità saranno sottoposti alle misure disciplinari descritte nella sezione 9.2.
3.2 Contratto di licenza con l'utente finale di Fortnite
Ogni Partecipante deve attenersi al Contratto di licenza per l'utente finale di Fortnite. ("EULA di Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Queste regole vanno a integrare, e non sostituire, il Contratto di licenza con l'utente finale di Fortnite.
3.3 2FA
Ogni giocatore deve abilitare (se non già fatto) l'autenticazione a due fattori ("2FA") sul proprio account Epic. Per abilitare la 2FA, i giocatori dovranno visitare https://epicgames.com/2FA, accedere ai propri account Epic e seguire le istruzioni a schermo.
3.4 Affiliazione Epic
Dipendenti, funzionari, amministratori, agenti e rappresentanti di Epic (incluse le agenzie legali, di promozione e pubblicitarie di Epic), e loro familiari stretti (definiti come coniuge, madre, padre, sorelle, fratelli, figlie, figli, zie, zii, nipoti, nonni, suoceri, cognati, generi e nuore, indipendentemente da dove risiedano) e conviventi (anche se non imparentati), ogni persona fisica o giuridica collegata alla produzione o all'amministrazione dell'Evento, e ogni società madre, affiliata, sussidiaria, agente e rappresentante di qualsiasi soggetto di cui sopra, non si intendono idonei.
3.5 Nomi dei giocatori
3.5.1 Tutti i nomi di squadra e individuali dei Partecipanti devono rispettare la sezione 8 del Codice di comportamento. Epic e gli amministratori dell'evento si riservano il diritto di limitare o modificare tag o nomi su schermo di squadre e partecipanti singoli per qualunque motivo.
3.5.2 Il nome di una squadra o di un giocaore non potranno includere o fare uso dei termini
Fortnite®, Epic o di qualunque altro marchio registrato, marchio commerciale o logo appartenente o concesso in licenza a Epic.
3.5.3 Prima dell'inizio dell'evento, Epic e/o gli amministratori dell'evento si riservano di interpellare direttamente il giocatore per stabilire un nome visualizzato adeguato (come stabilito da Epic) all'evento. In tal caso, il giocatore dovrà utilizzare questo identificatore per tutta la durata dell'evento.
3.6 Buona condotta
Il giocatore deve essere in regola relativamente a qualsiasi account Epic registrato da detto giocatore, senza violazioni non divulgate. Il giocatore deve inoltre essere privo di qualsiasi penalità, o aver scontato appieno ogni eventuale penalità, relativa a precedenti violazioni dei regolamenti ufficiali di Epic.
3.7 Ulteriori limitazioni
3.7.1 L'evento in tutte le sue parti è aperto ai giocatori del mondo intero, salvo ove diversamente indicato in questa Sezione. L'evento non è aperto agli individui soggetti a restrizioni e divieti a norma di legge o che vivono in paesi soggetti a limitazioni secondo la legge degli Stati Uniti. Senza limitare quanto sopra, l'Evento non è aperto a persone fisiche in Bielorussia, Repubblica Centrafricana, Corea del Nord, regione di Crimea, Repubblica Democratica del Congo, Cuba, Eritrea, Guinea-Bissau, Iran, Iraq, Libano, Liberia, Libia, Myanmar (Birmania), Somalia, Sudan, Sudan del Sud e Siria.
3.7.2 I giocatori non potranno condividere la stessa macchina di gioco nel corso di un singolo weekend di gioco.
3.7.3 Durante la Fase 1 e 2, i giocatori possono partecipare a una sola regione server alla settimana.
3.7.4 Durante la Fase 1 e 2, i giocatori possono partecipare a un solo gruppo di piattaforma alla settimana.
4. Regole di formazione giocatore/squadra
4.2 Coppie
4.2.1 Ciascun giocatore in coppia (o il suo genitore o tutore legale nel caso di un minore) dovrà riconoscere e accettare queste regole di gioco in conformità con la sezione 1.2 prima di poter partecipare alla Fase 1.
4.2.2 I giocatori potranno partecipare in una sola squadra per volta per la durata di ciascuna sessione di gioco. Se una squadra si qualifica per la Fase 2 della Competizione Campioni di Fortnite, la composizione della squadra dovrà rimanere la stessa per tutta la durata della fase, a meno che la squadra non decida all'unanimità di annullare il posto ottenuto in quella fase. Se il membro di una squadra qualificatasi per la Fase 2 si qualifica per la stessa fase con un'altra squadra, la seconda qualificazione non sarà ritenuta valida. Affinché la seconda qualificazione venga ritenuta valida, entrambi i giocatori della prima squadra qualificatasi dovranno richiedere lo scioglimento della squadra inviando una richiesta scritta all'indirizzo [email protected] entro le ore 15:00 (ora italiana) del 13 aprile 2020. Se la richiesta verrà accettata, la squadra attualmente qualificata per la Fase 2 sarà rimossa dalla posizione più avanzata raggiunta finora e cederà il posto alla squadra immediatamente successiva nella classifica.
4.2.3 Durante l'evento, tutti i giocatori di una squadra devono essere presenti e nello stesso gruppo per poter partecipare. I giocatori di una squadra non possono giocare in singolo. Se entrambi i membri della squadra non sono presenti e nello stesso gruppo entro l'ora di inizio di una data partita, verrà considerato un piazzamento all'ultimo posto, con nessuna eliminazione durante la partita.
4.2.4 Tutti i membri di una squadra che rientrano nella soglia dei premi stabilita nella Sezione 2.6, devono superare il processo di verifica di idoneità descritto nella Sezione 2.6.5 per essere idonei a ricevere tali premi. Se un membro della squadra fallisce il controllo d'idoneità, l'intera squadra verrà squalificata e considerata inidonea a vincere i premi dell'evento, e tale squadra non avrà diritto ad alcun premio relativo all'evento.
4.2.5 Ciascun membro della squadra verrà incluso, separatamente e congiuntamente, in ogni dichiarazione, garanzia e accordo qui contenuto e ne sarà riguardato e vincolato, separatamente e congiuntamente. Fatti salvi tutti i casi espressamente menzionati, ogni diritto degli amministratori dell'evento relativi a queste regole si riferiscono e sono applicabili alla squadra nel suo completo come a ciascun suo membro separatamente. Qualora emergesse il diritto di squalificare un membro della squadra, gli Amministratori dell'evento si riservano il diritto di squalificare l'intera squadra.
4.2.6 I posti di qualificazione per la sfida Settimanale o le Finali (se applicabili) non possono essere trasferiti, venduti, scambiati o regalati a nessuna persona o organizzazione.
4.2.7 I giocatori possono fare gruppo soltanto con giocatori della stessa piattaforma. Per chiarezza, chi gioca su PC potrà mettersi in coda soltanto con altri giocatori su PC, mentre chi gioca su console o mobile potrà mettersi in coda soltanto con altri giocatori su console o mobile.
5. Problemi
5.1 Definizioni dei termini
5.1.1 Bug
Errore, difetto o guasto che produce un risultato non corretto o inaspettato oppure provoca un altro tipo di azione non intenzionale da parte del Gioco e/o dell’hardware.
5.1.2 Disconnessione intenzionale
Interruzione della connessione al Gioco dovuta alle azioni del giocatore. Qualsiasi azione del giocatore che porta alla disconnessione sarà considerata intenzionale, indipendentemente dall’intento effettivo del giocatore stesso. La disconnessione intenzionale non rappresenta un problema tecnico valido per avere la possibilità di riprovare.
5.1.3 Guasto del server
Interruzione della connessione al Gioco da parte di tutti i giocatori per un problema del server del Gioco.
5.1.4 Disconnessione non intenzionale
Perdita della connessione al Gioco da parte di un giocatore per problemi legati al client, alla piattaforma, alla rete o al PC su cui viene utilizzato il gioco.
5.2 Problemi tecnici
Vista la natura e la portata della gara online, le partite non saranno riavviate o annullate per problemi tecnici. Il gioco dovrà proseguire anche in caso di problemi tecnici o bug, i quali non saranno un motivo valido per avere la possibilità di riprovare.
6. Comunicazione
6.1 Gli amministratori dell'Evento saranno disponibili per rispondere a domande specifiche dei giocatori e per fornire ulteriore assistenza nel corso dell’Evento attraverso il canale ufficiale di supporto per i giocatori reperibile qui: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Processo post-partita
7.1 Punteggio
7.1.1 Il client del Gioco registrerà e comunicherà il punteggio di un giocatore al termine della partecipazione di detto giocatore in una partita.
7.1.2 Talvolta potrebbero verificarsi problemi imprevisti con conseguenti ritardi e/o inesattezze nella comunicazione dei punteggi. Per tutta la durata dell’Evento, il punteggio visualizzato nella Classifica sarà l’unico universalmente accettato, indipendentemente dall’esattezza.
8. Codice di condotta
8.1 Condotta personale; nessun Comportamento dannoso
8.1.1 Ogni giocatore dovrà agire sempre nel rispetto del (a) Codice di condotta di cui alla Sezione 8 del presente documento (“Codice di condotta”) e (b) i principi generali di integrità personale, onestà e sportività.
8.1.2 Ogni giocatore dovrà rispettare gli altri giocatori, gli amministratori dell'Evento e i fan
8.1.3 Il giocatore non dovrà evitare comportamenti (a) che violino il presente Regolamento, (b) che risultino destabilizzanti, non sicuri o distruttivi oppure (c) che possano rendere il Gioco poco piacevole per gli altri utenti, in contrasto con le intenzioni di Epic (secondo quanto stabilito da Epic). In particolare, il giocatore dovrà evitare comportamenti quali condotta molesta o irrispettosa, uso di linguaggio offensivo o diffamatorio, sabotaggio del gioco, spamming, ingegneria sociale, truffe o altre attività illecite (“Comportamento dannoso”).
8.1.4 In caso di violazione del presente Regolamento, il giocatore sarà soggetto alle azioni disciplinari descritte in dettaglio nella Sezione 9.2, indipendentemente dall’intenzionalità della violazione.
8.2 Integrità competitiva
8.2.1 Ogni giocatore dovrebbe giocare al meglio delle proprie capacità in ogni momento di ogni partita. Il presente Regolamento vieta qualsiasi tipo di gioco sleale, pena l’adozione di azioni disciplinari. Tra gli esempi di gioco sleale vi sono i seguenti comportamenti:
Collusione (come definita di seguito), partite truccate, corruzione di un arbitro o di un funzionario e qualsiasi altra azione o accordo volto a influire (o a cercare di influire) intenzionalmente sul risultato delle partite o dell’Evento;
Hackeraggio o altra modifica del comportamento designato dal client del Gioco;
Giocare o consentire di giocare con l’account Epic registrato a nome di altri (o invitare, incoraggiare o spiegare ad altri come compiere tale azione);
Utilizzare qualsiasi tipo di dispositivo, programma o metodo per l’uso di trucchi al fine di ottenere un vantaggio competitivo.
Sfruttare intenzionalmente eventuali funzionalità del gioco (ad esempio, un bug o glitch in-game) in modi diversi da quelli per cui sono state create da Epic al fine di ottenere un vantaggio competitivo;
Usare attacchi DDoS o metodi simili per interferire con la connessione di un altro Partecipante al client del gioco Fortnite;
Utilizzare macro key o metodi simili per automatizzare le azioni in-game;
Disconnettersi intenzionalmente da una partita senza un motivo legittimo;
Accettare regali, premi, tangenti o compensi per i servizi promessi, resi o da rendere in relazione a comportamenti sleali durante il Gioco (ad esempio, servizi pensati per perdere o truccare una partita o sessione);
Ricevere aiuti esterni in merito all’ubicazione, la salute o le attrezzature di altri giocatori o qualsiasi altra informazione altrimenti ignota al giocatore in base ai dati presenti sulla propria schermata (ad esempio, guardare o cercare di guardare i monitor degli spettatori durante una partita).
8.2.2 I giocatori non potranno collaborare per ingannare o imbrogliare in altro modo gli altri giocatori durante una partita (“Collusione”). Tra gli esempi di Collusione vi sono i seguenti comportamenti:
Teaming: Giocatori che collaborano durante una partita nonostante si trovino in squadre avversarie.
Spostamento pianificato: Accordo tra 2 o più giocatori avversari ad atterrare in una determinata posizione o a muoversi nella mappa in modo pianificato prima che inizi la partita.
Comunicazione: Invio o ricezione di segnali (verbali e non verbali) per comunicare con i giocatori avversari.
Abbandono di oggetti: Abbandono intenzionale di oggetti al fine di consentirne il recupero da parte di un giocatore avversario.
8.2.3 Ogni giocatore dovrebbe giocare al meglio delle proprie capacità in ogni momento di ogni partita, nel rispetto delle regole di cui alla Sezione 8.2.1 e 8.2.2.
8.3 Molestie
8.3.1 Ai giocatori è fatto divieto di tenere una condotta offensiva o che rappresenti una forma di molestia, comportamenti discriminatori in base a razza, colore della pelle, etnia, origini, religione, opinioni politiche o di altro tipo, genere, identità di genere, orientamento sessuale, età, disabilità o altro status o caratteristica tutelati dalla legge vigente in materia.
8.3.2 Qualunque giocatore sia testimone o oggetto di molestie oppure comportamenti offensivi o discriminatori è invitato a segnalare gli episodi al Coordinatore degli Esport di Epic o all’amministratore dell'Evento. Saranno eseguite indagini tempestive su tutti i reclami e saranno adottate le misure necessarie. È vietato qualsiasi tipo di ritorsione nei confronti dei giocatori che inoltrano un reclamo o collaborano alle indagini su un reclamo.
8.4 Riservatezza
Il giocatore non dovrà condividere con terzi i dati riservati forniti dagli amministratori dell'Evento, da Epic o dalle sue consociate in merito a Fortnite, l’Evento, Epic o le sue consociate con alcun mezzo di comunicazione, compresi i post sui social media.
8.5 Condotta illegale
Il giocatore è sempre tenuto a rispettare tutte le leggi vigenti.
9. Violazione del Regolamento e del Codice di condotta
9.1 Indagini e conformità
Il giocatore accetta di collaborare appieno con Epic e/o gli amministratori dell’Evento (a seconda dei casi) alle indagini su eventuali violazioni del presente Regolamento. Qualora Epic e/o un amministratore dell'Evento dovesse contattare un giocatore per discutere delle indagini, quest’ultimo dovrà fornire informazioni veritiere a Epic e/o all’amministratore dell'Evento. Qualora risulti che un giocatore abbia nascosto, distrutto o falsificato informazioni in merito o abbia indotto in errore Epic e/o un amministratore dell'Evento durante un’indagine, sarà soggetto alle azioni disciplinari descritte in dettaglio nella Sezione 9.2.
9.2 Azioni disciplinari
9.2.1 Qualora Epic dovesse stabilire che un giocatore ha violato il Codice di condotta, adotterà le seguenti azioni disciplinari (a seconda dei casi):
Emissione di un avviso privato o pubblico (in forma scritta o verbale) rivolto al giocatore;
Perdita dei punti ottenuti durante la sessione o di eventuali partite future;
Perdita totale o parziale dei premi ottenuti in precedenza dal giocatore;
Squalifica del giocatore da una o più partite e/o sessioni dell’Evento; o
Divieto di partecipazione del giocatore a una o più gare future ospitate da Epic.
9.2.2 Per chiarezza, la natura e la misura dell’azione disciplinare adottata da Epic secondo la Sezione 9.2 saranno a insindacabile giudizio di Epic. Epic si riserva il diritto di reclamare un indennizzo o altri rimedi da parte di tale giocatore nella misura massima consentita dalla legge vigente in materia.
9.2.3 Qualora Epic dovesse stabilire che si sono verificate violazioni ripetute del presente Regolamento da parte di un giocatore, potrà adottare azioni disciplinari di maggiore entità, fino all’esclusione permanente da tutte le future gare di Fortnite. Epic potrà inoltre applicare tutte le sanzioni previste dai Termini di servizio di Epic e/o dal Fortnite EULA.
9.2.4 Qualsiasi violazione del Regolamento durante l’Evento sarà regolata dal Sistema di sanzioni competitivo di Epic. La decisione finale di Epic in merito all’azione disciplinare adeguata sarà definitiva e vincolante per ogni giocatore.
9.3 Controversie in merito al Regolamento
Epic dispone dell’autorità di decidere in maniera definitiva e vincolante su tutte le controversie relative a qualsiasi parte del presente Regolamento, comprese la violazione, l’applicazione o l’interpretazione dello stesso.
10. Condizioni
L’Evento è soggetto al presente Regolamento. Partecipando, ogni giocatore o, se Minore, un genitore o il tutore di tale giocatore, acconsente: (a) a essere vincolato dal presente Regolamento nella sua interezza (compreso il Codice di condotta) e dalle decisioni di Epic, da considerarsi definitive e (b) a rinunciare al diritto di rivendicare l’ambiguità dell’Evento o di tale Regolamento, salvo qualora vietato dalla legge vigente in materia. Accettando un premio, il Giocatore vincente o, se Minore, un genitore o il tutore del Giocatore vincente acconsentono a sollevare Epic da qualsiasi responsabilità, perdita o danno derivanti o correlati all’assegnazione, la ricezione e/o l’utilizzo lecito o illecito del premio o alla partecipazione alle attività relative al premio. Epic declina ogni responsabilità in caso di: (i) malfunzionamento tecnico o informatico, perdita della connessione, disconnessione, ritardo o errori di trasmissione di sistemi telefonici, telefoni e hardware o software di computer; (ii) violazione dell’integrità, furto, distruzione, accesso non autorizzato o alterazione dell’iscrizione o di altri materiali; (iii) lesione, perdita o danno di qualsiasi tipo, compreso il decesso, causati dal premio o conseguenti all’accettazione, al possesso o all’uso di un premio oppure alla partecipazione all’Evento; (iv) errori di stampa, tipografici, amministrativi o tecnologici all’interno di qualsiasi materiale associato all’Evento. Epic si riserva il diritto di annullare o sospendere l’Evento a suo insindacabile giudizio o per circostanze al di fuori del proprio controllo, comprese le calamità naturali. Epic potrà vietare a qualsiasi giocatore di partecipare all’Evento o di vincere un premio qualora, a suo insindacabile giudizio, dovesse stabilire che tale giocatore sta cercando di compromettere il legittimo svolgimento dell’Evento tramite trucchi, hackeraggio, comportamenti ingannevoli o altre prassi di gioco sleale intesi a infastidire, offendere, minacciare, danneggiare o molestare altri giocatori o i rappresentanti di Epic. Eventuali controversie in merito al presente Regolamento e/o all’Evento saranno regolate dalle leggi statali della Carolina del Nord. Epic si riserva il diritto di annullare, modificare o sospendere l’Evento, a suo insindacabile giudizio, qualora un virus, bug, problema informatico, intervento non autorizzato o altre cause estranee al controllo di Epic dovessero compromettere l’amministrazione, la sicurezza o il corretto svolgimento del gioco durante l’Evento. Qualsiasi tentativo di danneggiare o compromettere deliberatamente il corretto svolgimento dell’Evento sarà considerato una violazione delle leggi penali e civili e comporterà la squalifica dall’Evento. Nel caso in cui si verifichi tale tentativo, Epic si riserva il diritto di reclamare un indennizzo o altri rimedi (comprese le spese legali) nella misura massima consentita dalla legge, incluso un procedimento penale. Epic si riserva il diritto di squalificare un giocatore qualora risulti coinvolto nell’alterazione del processo d’iscrizione o dello svolgimento dell’Evento o che abbia violato il presente Regolamento. Epic declina ogni responsabilità in caso di problemi, bug o malfunzionamento riscontrati dai giocatori. L’Evento è soggetto a tutte le leggi federali, statali e locali vigenti in materia.
11. Pubblicità
Epic si riserva il diritto di usare il nome, il tag, le immagini, i video, le statistiche di gioco e/o l’ID account Epic di qualsiasi giocatore a scopo pubblicitario prima, durante o dopo l’Evento su qualsiasi mezzo di comunicazione, in tutto il mondo, in perpetuo, ma unicamente in relazione alla pubblicità dell’Evento o ad altri eventi o programmazioni competitivi di Fortnite, senza compenso o previo controllo, salvo qualora espressamente vietato dalla legge.
12. Rinuncia a un processo con giuria
Fatto salvo quanto vietato dalla legge vigente in materia e come condizione della partecipazione a questo Evento, ogni Partecipante rinuncia con il presente documento in modo irrevocabile e in perpetuo al diritto a un processo con giuria in merito a qualsiasi vertenza direttamente o indirettamente derivante da, in base a o in relazione a questo Evento, qualsiasi documento o accordo sottoscritto in relazione al presente documento, qualsiasi premio disponibile in relazione al presente documento e qualsiasi transazione contemplata dal presente o da tali documenti.
13. Privacy
Consultare l’informativa sulla privacy di Epic disponibile sulla pagina https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy per informazioni importanti sulla raccolta, sull’uso e sulla divulgazione dei dati personali da parte di Epic.
© 2020 Epic Games, Inc. Tutti i diritti riservati.
1. Introduzione e accettazione
1.1 Introduzione
Il regolamento ufficiale ("Regolamento") della Competizione Campioni di Fortnite: Capitolo 2 Stagione 2 disciplina tutte le fasi della Competizione Campioni di Fortnite del Capitolo 2 Stagione 2 ("Competizione Campioni" o "Evento").
Il Regolamento è stato progettato per garantire l'integrità delle partite competitive di Fortnite ("Gioco") organizzate nel corso dell'Evento, e ha lo scopo di promuovere una sana competizione e di assicurare che tutte le partite competitive del Gioco siano divertenti, eque e prive di comportamenti nocivi (come definito di seguito).
1.2 Accettazione
Per partecipare all'Evento, ogni giocatore (o un suo genitore o chi ne fa le veci, se il giocatore è "minorenne" secondo i termini definiti di seguito) deve accettare di seguire il Regolamento in qualunque momento, incluso il Codice di comportamento alla sezione 8. Il giocatore (o un suo genitore o chi ne fa le veci, nel caso di un minorenne) deve accettare il Regolamento facendo clic sul comando di accettazione o adesione al Regolamento, nel caso questa opzione gli sia resa disponibile da parte di Epic Games Inc. ("Epic") all'interno del client di Gioco. Prendendo parte a una partita o a un match facenti parte dell'Evento, il giocatore (o un suo genitore o chi ne fa le veci, nel caso di un minorenne) conferma di aver accettato il Regolamento in base alla sezione 1.2.
1.3 Applicazione
Epic ha la responsabilità prioritaria di mettere in atto il Regolamento per tutti i giocatori che partecipano all'Evento e potrà, in accordo con gli Amministratori dell'evento (come definito di seguito), infliggere sanzioni ai giocatori per violazione del Regolamento, come descritto più avanti nella sezione 9.
1.4 Rettifiche
Epic si riserva il diritto di aggiornare, revisionare, cambiare o modificare questo Regolamento in qualunque momento. Quando un giocatore prende parte all'Evento in seguito a un aggiornamento, una revisione, un cambiamento o una modifica del Regolamento, egli (o un suo genitore o chi ne fa le veci, nel caso di un minorenne) accetta il Regolamento, comprensivo di aggiornamenti, revisioni, cambiamenti o modifiche.
2. Struttura dell'Evento
2.1 Definizione dei termini
2.1.1 Arena
La modalità competitiva classificata di Fortnite, composta da tre (3) leghe (ciascuna, una "Lega") suddivise in dieci (10) divisioni (ciascuna, una "Divisione") come segue:
Lega aperta: Divisione I (0 - 249 punti Hype ("Hype"))
Lega aperta: Divisione II (250 - 499 Hype)
Lega aperta: Divisione III (500 - 999 Hype)
Lega aperta: Divisione IV (1.000 - 1.499 Hype)
Lega contendenti: Divisione I (1.500 - 2.499 Hype)
Lega contendenti: Divisione II (2.500 - 3.999 Hype)
Lega contendenti: Divisione III (4.000 - 5.999 Hype)
Lega campioni: Divisione I (6.000 - 11.999 Hype)
Lega campioni: Divisione II (12.000 - 15.999 Hype)
Lega campioni: Divisione III (16.000+ Hype)
2.1.2 Eliminazione
L'eventualità in cui un giocatore svuoti i PS e lo Scudo (se presenti) di un altro giocatore. Secondo la sezione 7.1.2, il credito per l'eliminazione è determinato da (a) il feed azioni collocato nell'angolo in basso a sinistra della schermata di gioco, e (b) l'interfaccia utente che mostra il numero di eliminazioni ottenute durante una partita singola. Nessun credito per l'eliminazione verrà assegnato a un giocatore per fasi di partita successive alla sua eliminazione.
2.1.3 Amministratore dell'Evento
Ogni impiegato Epic, o membro della squadra di amministrazione, team di trasmissione, team di produzione, staff dell'evento, o chiunque in altro modo impiegato o commissionato con lo scopo di gestire l'Evento.
2.1.4 Modalità di gioco
Uno specifico set di regole, elementi di gioco, o condizioni di vincita per una determinata partita. Le modalità di gioco possono essere molto variabili, e possono o meno differire tra una partita e la seguente. Gli Amministratori dell'evento spiegheranno i parametri specifici per ogni modalità di gioco all'inizio di ogni partita.
2.1.5 Partita
Una singola istanza di competizione all'interno di Fortnite giocata fino a che un giocatore o una squadra non ottengano una Vittoria reale (come definito di seguito) o determinate condizioni di vittoria non vengano rispettate.
2.1.6 Piazzamento
Il tempo che un giocatore o una squadra dedica a una partita, in relazione ad altri giocatori o squadre in quella stessa partita, prima di venire eliminati. L'ordine di piazzamento viene mostrato nell'interfaccia utente dopo l'eliminazione.
2.1.7 Sessione
Un set di partite giocato fino a che non viene dichiarato un vincitore o più vincitori secondo uno dei seguenti parametri: (a) completamento di un numero stabilito di partite o (b) completamento di un periodo di tempo stabilito.
2.1.8 Vittoria reale
La circostanza in cui un giocatore o una squadra soddisfano le condizioni di vittoria della modalità di gioco corrente della partita svolta. Tipicamente, ci si riferisce al raggiungimento del primo posto in un piazzamento finale.
2.2 Competizione Campioni: Settimanale - Tutti gli orari definitivi riportati nel gioco
2.2.1 20 marzo: Settimana 1 Round 1+2 [Medio Oriente]
2.2.2 21 marzo: Settimana 1 Round 1+2 [Tutte le regioni tranne il Medio Oriente]
2.2.3 21 marzo: Settimana 1 Round 3 [Medio Oriente]
2.2.4 22 marzo: Settimana 1 Round 3 [Tutte le regioni tranne il Medio Oriente]
2.2.5 27 marzo: Settimana 2 Round 1+2 [Medio Oriente]
2.2.6 28 marzo: Settimana 2 Round 1+2 [Tutte le regioni tranne il Medio Oriente]
2.2.7 28 marzo: Settimana 2 Round 3 [Medio Oriente]
2.2.8 29 marzo: Settimana 2 Round 3 [Tutte le regioni tranne il Medio Oriente]
2.2.9 3 aprile: Settimana 3 Round 1+2 [Medio Oriente]
2.2.10 4 aprile: Settimana 3 Round 1+2 [Tutte le regioni tranne il Medio Oriente]
2.2.11 4 aprile: Settimana 3 Round 3 [Medio Oriente]
2.2.12 5 aprile: Settimana 3 Round 3 [Tutte le regioni tranne il Medio Oriente]
2.2.13 10 aprile: Settimana 4 Round 1+2 [Medio Oriente]
2.2.14 11 aprile: Settimana 4 Round 1+2 [Tutte le regioni tranne il Medio Oriente]
2.2.15 11 aprile: Settimana 4 Round 3 [Medio Oriente]
2.2.16 12 aprile: Settimana 4 Round 3 [Tutte le regioni tranne il Medio Oriente]
2.3 Competizione Campioni: Finali di stagione - Tutti gli orari definitivi riportati nel gioco
2.3.1 17 aprile: Batteria 1 Fase a gironi [Tutte le regioni]
2.3.2 17 aprile: Batteria 2 Fase a gironi [Medio Oriente]
2.3.3 18 aprile: Batteria 2 Fase a gironi [Tutte le regioni tranne il Medio Oriente]
2.3.4 18 aprile: Batteria 3 Fase a gironi [EU, NAE, NAW, BR]
2.3.5 18 aprile: Batteria 4 Fase a gironi [EU, NAE, NAW, BR]
2.3.6 19 aprile: Gran Finale della Competizione Campioni [Tutte le regioni]
2.4 Cambi di programma
Epic può, a sua unica discrezione, modificare l'ordine del programma e/o la data di qualsiasi partita o sessione dell'evento (o modificare qualsiasi modalità di gioco connessa). In ogni caso, se il programma dell'evento venisse modificato, Epic informerà tutti i giocatori il prima possibile.
2.5 Formato dell'evento e punteggio
2.5.1 Formato
Soggetto ai termini e alle condizioni di queste Regole, qualsiasi coppia idonea (come stabilito da Epic in accordo con il regolamento) può aspettare il proprio turno e partecipare alla Competizione Campioni di Fortnite settimanale ("Fase 1" o "Settimanale"). I giocatori verranno divisi in due gruppi in base alla piattaforma di gioco utilizzata: (a) Gruppo PC oppure (b) Gruppo console e mobile (chi gioca su PC verrà assegnato al Gruppo PC, mentre chi gioca su console o mobile verrà assegnato al Gruppo console + mobile). Durante l'evento, i giocatori del Gruppo PC non potranno sfidare i giocatori del Gruppo console + mobile e viceversa.
Per il Round 1 della relativa sfida Settimanale ("Round 1"), tutti i membri di una coppia idonea (come stabilito da Epic in accordo con il regolamento) devono posizionarsi nella Lega campioni (Divisione I, II o III) all'interno dell'Arena nella loro rispettiva regione entro l'inizio della sfida Settimanale. In questo modo potranno aspettare il proprio turno e competere durante la rispettiva sessione regionale del Round 1, come elencato all'interno del gioco.
Ciascuna sessione del Round 1 ha una durata approssimativa di tre (3) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di dieci (10) partite per ogni sessione del Round 1. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 o 2.5.3 (se applicabili). Le partite di una sessione del Round 1 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione si chiuda.
Per chiarezza, durante qualsiasi round della Fase 1 i giocatori possono partecipare alla sfida Settimanale di una sola regione.
Al termine del Round 1 della relativa sfida Settimanale, le squadre di ogni regione server che hanno ottenuto il punteggio migliore proseguiranno (come stabilito nella sezione 2.5.5) e potranno aspettare il proprio turno per il Round 2 di quella sfida settimanale ("Round 2"). Non sarà possibile accedere al Round 2 della sfida Settimanale senza essersi classificati tra i migliori giocatori di una regione durante il Round 1.
Durante il Round 2 della relativa sfida Settimanale, i giocatori gareggeranno in una sessione singola durante la rispettiva sessione regionale del Round 2, come elencato all'interno del gioco. Ciascuna sessione del Round 2 ha una durata approssimativa di tre (3) ore. Le squadre possono giocare fino a un massimo di dieci (10) partite durante una sessione del Round 2. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 o 2.5.3 (se applicabili). Le partite di una sessione del Round 2 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione si chiuda.
Al termine del Round 2 della relativa sfida Settimanale, le squadre di ogni regione server che hanno ottenuto il punteggio migliore proseguiranno (come stabilito nella sezione 2.5.6) e potranno aspettare il proprio turno per il Round 3 ("Round 3"). Non sarà possibile accedere al Round 3 della sfida Settimanale senza essersi classificati tra i migliori giocatori di una regione durante il Round 2.
Durante il Round 3 della relativa sfida Settimanale, i giocatori gareggeranno in una sessione singola durante la rispettiva sessione regionale del Round 3, come elencato all'interno del gioco. Le squadre possono giocare fino a un massimo di sei (6) partite durante una sessione del Round 3. Nel Round 3, la prima partita comincia quindici (15) minuti dopo l'apertura della sessione. Ciascuna sessione del Round 3 ha una durata approssimativa di tre (3) ore, e ogni trenta (30) minuti ha inizio una nuova partita. Se una squadra non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto, con nessuna eliminazione durante quella partita persa. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2, 2.5.3 o 2.5.4 (se applicabili). Le partite di una sessione del Round 3 verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione si chiuda.
Al termine del Round 3 della relativa sfida Settimanale, le squadre di ogni regione server che hanno ottenuto il punteggio migliore proseguiranno (come stabilito nella sezione 2.5.7) e potranno aspettare il proprio turno per la seconda fase dell'Evento ("Fase 2" o "Finali di stagione") e/o riceveranno un premio come stabilito nella sezione 2.6. Non sarà possibile accedere alle Finali di stagione senza aver completato la Fase 1, come stabilito dal regolamento.
Inoltre, tutti i punti competizione assegnati al termine del Round 3 della relativa sfida Settimanale si cumuleranno nel corso delle quattro (4) settimane di competizione. Le squadre di ogni regione server che al termine delle quattro (4) sessioni del Round 3 avranno ottenuto il maggior numero di punti ma che ancora non sono entrate nella Fase 2, passeranno comunque alla Fase 2 (come elencato nelle sezioni 2.5.7 o 2.5.8, se applicabili); tuttavia, le squadre devono essere composte dagli stessi due (2) giocatori affinché i punti della relativa sfida Settimanale si cumulino nel corso delle settimane. Per le squadre che (a) sono già passate alla Fase 2 durante una sfida Settimanale precedente o che (b) figurano nella classifica del Round 3 e intendono passare alla Fase 2 nel corso di una delle settimane successive, i piazzamenti di avanzamento aggiuntivi verranno rimossi e poi sommati al conteggio di avanzamento finale, che sarà elaborato sulla base della classifica della competizione al termine della settimana 4.
Durante il Round 1 delle Finali di stagione ("Fase a gironi"), le squadre saranno divise in batterie (ognuna denominata "Batteria") e gareggeranno in una sessione singola durante la rispettiva sessione regionale della Fase a gironi, come elencato all'interno del gioco. Nella Fase a gironi, la prima partita comincia quindici (15) minuti dopo l'apertura della sessione. Ciascuna batteria ha una durata approssimativa di tre (3) ore, e ogni trenta (30) minuti ha inizio una nuova partita. Se una squadra non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto, con nessuna eliminazione durante quella partita persa. Le squadre possono giocare fino a un massimo di sei (6) partite per batteria. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 o 2.5.3 (se applicabili). Le partite per una batteria verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale di questa batteria si chiuda.
Per chiarezza, durante la Fase a gironi i giocatori possono partecipare alla sessione di una sola regione e di una sola piattaforma.
Al termine di ogni batteria, le squadre di quella batteria che hanno ottenuto il punteggio migliore proseguiranno (come stabilito nella sezione 2.5.9) e potranno aspettare il proprio turno per il Round 2 delle Finali di stagione ("Gran Finale") delle rispettive regioni. Non sarà possibile accedere alla Gran Finale senza aver completato la Fase a gironi, come stabilito dal regolamento.
Durante la Gran Finale, venticinque (25) squadre gareggeranno in una sessione singola durante la rispettiva finestra temporale della Gran Finale, come elencato all'interno del gioco. La sessione della Gran Finale ha una durata approssimativa di tre (3) ore, e ogni trenta (30) minuti ha inizio una nuova partita. Le squadre possono giocare fino a un massimo di sei (6) partite durante la Gran Finale. Se una squadra non riesce a mettersi in coda per la playlist e/o arriva a partita già cominciata, si piazzerà all'ultimo posto, con nessuna eliminazione durante quella partita persa. Le squadre guadagneranno punti in base al sistema di punteggio elencato nelle sezioni 2.5.2 o 2.5.3 (se applicabili). Le partite della Gran Finale verranno prese in considerazione solo nel caso in cui la partita inizi prima che la finestra temporale della sessione si chiuda.
Per chiarezza, durante la Gran Finale i giocatori possono partecipare alla sessione di una sola regione e di una sola piattaforma.
Al termine della Gran Finale, nel rispetto delle condizioni generali enunciate, i giocatori con il miglior punteggio di ogni regione, come elencato nella classifica di gioco ("Classifica") riceveranno i premi come stabilito nella sezione 2.6.
2.5.2 Sistema di punteggio
Vittoria reale: 10 punti
2º - 5º: 7 punti
6º - 10º: 5 punti
11º - 15º 3 punti
Ciascuna eliminazione: 1 punto
2.5.3 Spareggi
Gli ex aequo verranno sciolti come segue: (1) punti totali raccolti, (2) Vittorie reali totali nella sessione, (3) media eliminazioni nella sessione, (4) piazzamento medio per partita nella sessione, (5) secondi di sopravvivenza totali in tutte le partite, e per finire (6) sorteggio.
2.5.4 Sistema di punteggio dei punti competizione
I punti competizione vengo assegnati a tutte le squadre, a prescindere dal piazzamento in classifica, al termine del Round 3 di ogni sfida Settimanale. Per chiarezza, le squadre riceveranno i punti competizione solo per i Round a cui avranno effettivamente partecipato. A titolo di esempio, se una squadra raggiunge il Round 3 ma non riesce a mettersi in coda o non partecipa a nessuna partita del Round 3, riceverà solo i punti competizione delle partite a cui ha partecipato durante il Round 2.
1° posto - 500 punti competizione
2° posto - 476 punti competizione
3° posto - 452 punti competizione
4° posto - 428 punti competizione
5° posto - 408 punti competizione
6° posto - 386 punti competizione
7° posto - 368 punti competizione
8° posto - 350 punti competizione
9° posto - 332 punti competizione
10º posto - 316 punti competizione
11º - 15º posto - 300 punti competizione
16° - 20° posto - 284 punti competizione
21° - 25 ° posto - 270 punti competizione
26° - 50° posto - 244 punti competizione
51° - 75° posto - 218 punti competizione
76° - 100° posto - 196 punti competizione
101° - 125° posto - 178 punti competizione
126° - 150° posto - 160 punti competizione
151° - 175° posto - 144 punti competizione
176° - 200° posto - 130 punti competizione
201° - 250° posto - 110 punti competizione
251° - 400° posto - 94 punti competizione
401° - 1000° posto - 70 punti competizione
1001° - 1500° posto - 52 punti competizione
1501° - 2000° posto - 40 punti competizione
2001° - 3000° posto - 30 punti competizione
3001° - 5000° posto - 22 punti competizione
5001° - 10000° posto - 16 punti competizione
2.5.5 Avanzamento al Round 2
L'avanzamento dal Round 1 al Round 2 dipenderà dai punti guadagnati al termine del Round 1 della relativa sfida Settimanale. Il numero totale di avanzamenti varia a seconda della regione server.
Dal Round 1 al Round 2
Europa, NAE, NAW e BR: Le prime 1000 squadre di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Asia, OCE, Medio Oriente: Le prime 400 squadre di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
2.5.6 Avanzamento al Round 3
L'avanzamento dal Round 2 al Round 3 dipenderà dai punti guadagnati al termine del Round 2 della relativa sfida Settimanale.
Tutte le regioni: Le prime 50 squadre di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
2.5.7 Avanzamento alla Fase 2
L'avanzamento dalla Fase 1 alla Fase 2 dipenderà dai punti guadagnati al termine della Fase 1 della relativa sfida Settimanale. Il numero totale di avanzamenti varia a seconda della regione server. Se una squadra ottiene più volte il diritto di avanzare alla Fase 2, i piazzamenti di qualificazione aggiuntivi ottenuti nelle sfide Settimanali successive verranno sommati al numero di piazzamenti disponibili nella classifica dei punti competizione cumulativi, in base a quanto calcolato al termine della settimana 4.
Europa, NAE, NAW e BR
Settimana 1: Le prime 20 squadre di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Settimana 2: Le prime 20 squadre di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Settimana 3: Le prime 20 squadre di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Settimana 4: Le prime 20 squadre di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Punti competizione cumulativi: Le prime 120 squadre di ciascuna regione non ancora qualificate
TOTALE: 200 squadre
Asia, OCE e Medio Oriente
Settimana 1: Le prime 10 squadre di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Settimana 2: Le prime 10 squadre di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Settimana 3: Le prime 10 squadre di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Settimana 4: Le prime 10 squadre di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Punti competizione cumulativi: Le prime 60 squadre di ciascuna regione non ancora qualificate
TOTALE: 100 squadre
2.5.8 Spareggi dei punti competizione
Gli ex aequo verranno sciolti come segue: (1) punti competizione totali assegnati; (2) settimane di gioco totali della squadra; (3) numero di partecipazioni al Round 3 tra tutte le settimane; (4) numero di partecipazioni al Round 2 tra tutte le settimane; (5) miglior piazzamento nel corso di una singola settimana; (6) media dei piazzamenti tra tutte le settimane; (7) lancio della moneta.
2.5.9 Avanzamento alla Gran Finale
L'avanzamento dalla Fase a gironi alla Gran Finale dipenderà dai punti guadagnati al termine della Fase a gironi. Il numero totale di avanzamenti varia a seconda della regione server.
Europa, NAE, NAW e BR
Batteria 1: 12 squadre di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Batteria 2: 12 squadre di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Batteria 3: 12 squadre di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Batteria 4: 12 squadre di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
TOTALE: 48 squadre di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Asia, OCE e Medio Oriente
Batteria 1: 25 squadre di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
Batteria 2: 25 squadre di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
TOTALE: 50 squadre di ciascuna regione, per ciascuna piattaforma
2.6 Premi
2.6.1 Premi Fase 1 - Gruppo PC
I seguenti premi verranno elargiti a ogni squadra del Gruppo PC (equamente divisi tra i due (2) giocatori), in base al piazzamento in classifica al termine del Round 3 della relativa sfida Settimanale.
Premi evento sfida Settimanale - Europa
Posizione premio
1° 5.000 $
2° 4.500 $
3° 4.000 $
4° 3.500 $
5° 3.000 $
6° 2.400 $
7° 2.100 $
8º 1.800 $
9º 1.500 $
10º 1.200 $
11° - 15° 1.000 $
16° - 20° 700 $
21° - 25° 500 $
26° - 50° 400 $
Premi evento sfida Settimanale - NA est
Posizione premio
1° 4.500 $
2° 4.200 $
3° 3.500 $
4° 2.750 $
5° 2.400 $
6° 2.000 $
7° 1.400 $
8° 1.200 $
9º 1.000 $
10º 800 $
11° - 15° 600 $
16° - 20° 500 $
21° - 25° 400 $
Premi evento sfida Settimanale - NA ovest
Posizione premio
1° 3.000 $
2° 2.400 $
3° 1.500 $
4° 1.100 $
5° 1.000 $
6° 900 $
7° 800 $
8º 700 $
9º 600 $
10º 500 $
Premi evento sfida Settimanale - Brasile
Posizione premio
1° 3.000 $
2° 2.400 $
3° 1.500 $
4° 1.100 $
5° 1.000 $
6° 900 $
7° 800 $
8º 700 $
9º 600 $
10º 500 $
Premi evento sfida Settimanale - Asia
Posizione premio
1° 1.130 $
2° 800 $
3° 750 $
4° 650 $
5° 600 $
6° 550 $
7° 500 $
8º 450 $
9º 420 $
10º 400 $
Premi evento sfida Settimanale - OCE
Posizione premio
1° 1.130 $
2° 800 $
3° 750 $
4° 650 $
5° 600 $
6° 550 $
7° 500 $
8º 450 $
9º 420 $
10º 400 $
Premi evento sfida Settimanale - Medio Oriente
Posizione premio
1° 1.130 $
2° 800 $
3° 750 $
4° 650 $
5° 600 $
6° 550 $
7° 500 $
8º 450 $
9º 420 $
10º 400 $
2.6.2 Premi Fase 1 - Gruppo console + mobile
I seguenti premi verranno elargiti a ogni squadra del Gruppo console + mobile (equamente divisi tra i due (2) giocatori), in base al piazzamento in classifica al termine del Round 3 della relativa sfida Settimanale.
Premi evento sfida Settimanale - Europa
Posizione premio
1° 5.000 $
2° 4.500 $
3° 4.000 $
4° 3.500 $
5° 3.000 $
6° 2.400 $
7° 2.100 $
8º 1.800 $
9º 1.500 $
10º 1.200 $
11° - 15° 1.000 $
16° - 20° 700 $
21° - 25° 500 $
26° - 50° 400 $
Premi evento sfida Settimanale - NA est
Posizione premio
1° 4.500 $
2° 4.200 $
3° 3.500 $
4° 2.750 $
5° 2.400 $
6° 2.000 $
7° 1.400 $
8° 1.200 $
9º 1.000 $
10º 800 $
11° - 15° 600 $
16° - 20° 500 $
21° - 25° 400 $
Premi evento sfida Settimanale - NA ovest
Posizione premio
1° 3.000 $
2° 2.400 $
3° 1.500 $
4° 1.100 $
5° 1.000 $
6° 900 $
7° 800 $
8º 700 $
9º 600 $
10º 500 $
Premi evento sfida Settimanale - Brasile
Posizione premio
1° 3.000 $
2° 2.400 $
3° 1.500 $
4° 1.100 $
5° 1.000 $
6° 900 $
7° 800 $
8º 700 $
9º 600 $
10º 500 $
Premi evento sfida Settimanale - Asia
Posizione premio
1° 1.130 $
2° 800 $
3° 750 $
4° 650 $
5° 600 $
6° 550 $
7° 500 $
8º 450 $
9º 420 $
10º 400 $
Premi evento sfida Settimanale - OCE
Posizione premio
1° 1.130 $
2° 800 $
3° 750 $
4° 650 $
5° 600 $
6° 550 $
7° 500 $
8º 450 $
9º 420 $
10º 400 $
Premi evento sfida Settimanale - Medio Oriente
Posizione premio
1° 1.130 $
2° 800 $
3° 750 $
4° 650 $
5° 600 $
6° 550 $
7° 500 $
8º 450 $
9º 420 $
10º 400 $
2.6.3 Premi Fase 2 - Gruppo PC
I seguenti premi verranno elargiti a ogni squadra del Gruppo PC (equamente divisi tra i due (2) giocatori), in base al piazzamento in classifica al termine della Fase 2.
Premi evento Finali di stagione: Europa
Posizione premio
1° 70.000 $
2° 60.000 $
3° 55.200 $
4° 45.000 $
5° 40.000 $
6° 30.000 $
7° 26.000 $
8° 22.000 $
9° 18.000 $
10° 14.000 $
11° - 15° 7.000 $
16° - 25° 4.000 $
26° - 48° 3.000 $
49° - 200° 1.800 $
Premi evento Finali di stagione - NA est
Posizione premio
1° 44.000 $
2° 37.000 $
3° 34.000 $
4° 28.000 $
5° 25.000 $
6° 18.000 $
7° 16.000 $
8º 13.500 $
9º 11.300 $
10º 8.700 $
11° - 15° 4.300 $
16° - 25° 2.500 $
26° - 48° 2.000 $
49° - 200° 1.120 $
Premi evento Finali di stagione - NA ovest
Posizione premio
1° 17.500 $
2° 15.000 $
3° 13.800 $
4° 11.200 $
5° 10.000 $
6° 7.500 $
7° 6.500 $
8° 5.500 $
9º 4.500 $
10º 3.500 $
11° - 15° 1.750 $
16° - 25° 1.000 $
26° - 48° 750 $
49° - 200° 450 $
Premi evento Finali di stagione - Brasile
Posizione premio
1° 17.500 $
2° 15.000 $
3° 13.800 $
4° 11.200 $
5° 10.000 $
6° 7.500 $
7° 6.500 $
8° 5.500 $
9º 4.500 $
10º 3.500 $
11° - 15° 1.750 $
16° - 25° 1.000 $
26° - 48° 750 $
49° - 200° 450 $
Premi evento Finali di stagione - Asia
Posizione premio
1° 10.000 $
2° 9.000 $
3° 8.000 $
4° 7.000 $
5° 6.000 $
6° 5.000 $
7° 4.000 $
8º 3.000 $
9° 2.300 $
10º 1.700 $
11° - 15° 1.000 $
16° - 25° 650 $
26° - 50° 500 $
51° - 100° 400 $
Premi evento Finali di stagione - OCE
Posizione premio
1° 10.000 $
2° 9.000 $
3° 8.000 $
4° 7.000 $
5° 6.000 $
6° 5.000 $
7° 4.000 $
8º 3.000 $
9° 2.300 $
10º 1.700 $
11° - 15° 1.000 $
16° - 25° 650 $
26° - 50° 500 $
51° - 100° 400 $
Premi evento Finali di stagione - Medio Oriente
Posizione premio
1° 10.000 $
2° 9.000 $
3° 8.000 $
4° 7.000 $
5° 6.000 $
6° 5.000 $
7° 4.000 $
8º 3.000 $
9° 2.300 $
10º 1.700 $
11° - 15° 1.000 $
16° - 25° 650 $
26° - 50° 500 $
51° - 100° 400 $
2.6.4 Premi Fase 2 - Gruppo console + mobile
I seguenti premi verranno elargiti a ogni squadra del Gruppo console + mobile (equamente divisi tra i due (2) giocatori), in base al piazzamento in classifica al termine della Fase 2.
Premi evento Finali di stagione: Europa
Posizione premio
1° 70.000 $
2° 60.000 $
3° 55.000 $
4° 45.000 $
5° 40.000 $
6° 30.000 $
7° 26.000 $
8° 22.000 $
9° 18.000 $
10° 14.000 $
11° - 15° 7.000 $
16° - 25° 4.000 $
26° - 48° 3.000 $
49° - 200° 1.800 $
Premi evento Finali di stagione - NA est
Posizione premio
1° 44.000 $
2° 37.000 $
3° 34.000 $
4° 28.000 $
5° 25.000 $
6° 18.000 $
7° 16.000 $
8° 13.500 $
9° 11.300 $
10° 8.700 $
11° - 15° 4.300 $
16° - 25° 2.500 $
26° - 48° 2.000 $
49° - 200° 1.120 $
Premi evento Finali di stagione - NA ovest
Posizione premio
1° 17.500 $
2° 15.000 $
3° 13.800 $
4° 11.200 $
5° 10.000 $
6° 7.500 $
7° 6.500 $
8° 5.500 $
9º 4.500 $
10° 3.500 $
11° - 15° 1.750 $
16° - 25° 1.000 $
26° - 48° 750 $
49° - 200° 450 $
Premi evento Finali di stagione - Brasile
Posizione premio
1° 17.500 $
2° 15.000 $
3° 13.800 $
4° 11.200 $
5° 10.000 $
6° 7.500 $
7° 6.500 $
8° 5.500 $
9º 4.500 $
10° 3.500 $
11° - 15° 1.750 $
16° - 25° 1.000 $
26° - 48° 750 $
49° - 200° 450 $
Premi evento Finali di stagione - Asia
Posizione premio
1° 10.000 $
2° 9.000 $
3° 8.000 $
4° 7.000 $
5° 6.000 $
6° 5.000 $
7° 4.000 $
8º 3.000 $
9º 2.300 $
10° 1.700 $
11° - 15° 1.000 $
16° - 25° 650 $
26° - 50° 500 $
51° - 100° 400 $
Premi evento Finali di stagione - OCE
Posizione premio
1° 10.000 $
2° 9.000 $
3° 8.000 $
4° 7.000 $
5° 6.000 $
6° 5.000 $
7° 4.000 $
8º 3.000 $
9º 2.300 $
10° 1.700 $
11° - 15° 1.000 $
16° - 25° 650 $
26° - 50° 500 $
51° - 100° 400 $
Premi evento Finali di stagione - Medio Oriente
Posizione premio
1° 10.000 $
2° 9.000 $
3° 8.000 $
4° 7.000 $
5° 6.000 $
6° 5.000 $
7° 4.000 $
8º 3.000 $
9º 2.300 $
10° 1.700 $
11° - 15° 1.000 $
16° - 25° 650 $
26° - 50° 500 $
51° - 100° 400 $
2.6.5 Informazioni sui premi
Solo i giocatori con il punteggio più alto (secondo le modalità determinate da Epic nella presente sezione 2.6.5) saranno idonei a ricevere i premi indicati nella sezione 2.6.1, 2.6.2, 2.6.3 o 2.6.4, se applicabili. Nessun giocatore con un punteggio inferiore al giocatore con il punteggio più alto avrà diritto, in nessun momento e in nessuna circostanza, a premi collegati all'evento.
I giocatori con i punteggi più alti riceveranno una notifica del proprio stato di potenziali vincitori all'indirizzo e-mail associato all'account Epic all'inizio dell'evento entro 7 giorni dal termine dell'evento o altro periodo ragionevolmente necessario a Epic per detta notifica e sarà soggetto a verifica dell'idoneità secondo la sezione 3 e in conformità con il regolamento. Un potenziale o una potenziale vincitrice deve mantenere attivo l'account Epic che ha usato per competere all'evento durante il processo di verifica di idoneità.
Quando il potenziale vincitore riceverà formale notifica da parte di Epic, avrà 45 giorni dalla data d'invio dell'e-mail di notifica per rispondere e fornire le eventuali informazioni o i materiali richiesti da Epic, inclusa la liberatoria (come definita più sotto) allo scopo di verificare l'idoneità ai termini della sezione 3. La risposta del potenziale vincitore dovrà essere inviata all'indirizzo e-mail da cui è stata spedita la notifica da Epic oppure, a esclusiva discrezione di Epic, a un altro indirizzo e-mail specificato nella notifica. La data di ricezione da parte di Epic sarà decisiva ai fini della conformità di un potenziale vincitore alle scadenze stabilite nella sezione 2.6.5.
Qualora un giocatore o la giocatrice (a) non mantenesse attivo l'account Epic che ha usato per competere all'evento durante il processo di verifica di idoneità o (b) non rispondesse tempestivamente a eventuali notifiche o richieste di materiali e informazioni, potrebbe essere squalificato come vincitore e non avrà diritto ad alcun premio relativo all'evento. In tal caso, nessun vincitore alternativo verrà designato (come definito più sotto) ed Epic avrà il diritto, a sua esclusiva e assoluta discrezione, di (y) utilizzare eventuali vincite del giocatore squalificato per futuri eventi della competizione Campioni di Fortnite, oppure (z) donare tali vincite in beneficenza. Un vincitore ("giocatore vincitore") verrà considerato tale solo al termine del processo di verifica da parte di Epic ai sensi del presente Regolamento ufficiale.
Ai vincitori verrà inoltre richiesto di fornire determinate informazioni di pagamento a Epic, tra cui moduli relativi alla dichiarazione dei redditi, al fine di ricevere i premi. Epic potrebbe trattenere il pagamento dei premi se il vincitore non fornisce tempestivamente a Epic i moduli di pagamento validi.
I PREMI SONO SOGGETTI ALLE IMPOSTE SUL REDDITO FEDERALI, LOCALI E STATALI ED È RESPONSABILITÀ DI CIASCUN VINCITORE (I) CONTROLLARE CON IL PROPRIO COMMERCIALISTA LA DETERMINAZIONE DELLE IMPOSTE APPLICABILI E (II) PAGARE TALI TASSE ALL'AGENZIA DELLE ENTRATE PERTINENTE. La policy di Epic è quella di applicare una ritenuta d'acconto con le aliquote in vigore per i residenti USA e non. L'imposta sul reddito e la ritenuta d'imposta relative al premio saranno comunicate mediante i moduli (y) 1099-MISC per i residenti negli Stati Uniti e 1042-S per i non residenti negli Stati Uniti, nonché (z) mediante ogni altro eventuale modulo fiscale richiesto dalla legge vigente.
Epic determinerà la modalità di pagamento dei premi a sua esclusiva discrezione e, fatto salvo quanto richiesto dalla legislazione applicabile, tutti i pagamenti saranno effettuati direttamente al giocatore vincitore come singolo individuo (o al suo genitore o tutore legale se minorenne). A scanso di ogni possibile equivoco, Epic non effettuerà pagamenti di premi a beneficio di organizzazioni, aziende o altre entità. Il vincitore riceverà un Modulo di accettazione del premio e liberatoria ("Liberatoria"). Fatti salvi i limiti imposti dalla legge vigente in materia, il vincitore (e, in caso di minore, il suo genitore o tutore legale) dovrà compilare e restituire la Liberatoria conformemente alle scadenze stabilite nella sezione 2.6.5.
3. Idoneità giocatore
3.1 Età del giocatore
3.1.1 Per poter partecipare a una partita della Competizione Campioni, un giocatore deve
avere dai 13 anni in su (o altra soglia d'età, se maggiore, eventualmente richiesta nel paese di residenza di tale giocatore). Se il giocatore ha meno di 18 anni o della maggiore età stabilita dalle leggi del suo Paese di residenza ("minorenne"), dovrà ricevere l'autorizzazione di un genitore o tutore legale per partecipare all'evento.
3.1.2 I giocatori non idonei che inganneranno o cercheranno d'ingannare gli Amministratori dell'evento fornendo informazioni false sulla loro idoneità saranno sottoposti alle misure disciplinari descritte nella sezione 9.2.
3.2 Contratto di licenza con l'utente finale di Fortnite
Ogni Partecipante deve attenersi al Contratto di licenza per l'utente finale di Fortnite. ("EULA di Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Queste regole vanno a integrare, e non sostituire, il Contratto di licenza con l'utente finale di Fortnite.
3.3 2FA
Ogni giocatore deve abilitare (se non già fatto) l'autenticazione a due fattori ("2FA") sul proprio account Epic. Per abilitare la 2FA, i giocatori dovranno visitare https://epicgames.com/2FA, accedere ai propri account Epic e seguire le istruzioni a schermo.
3.4 Affiliazione Epic
Dipendenti, funzionari, amministratori, agenti e rappresentanti di Epic (incluse le agenzie legali, di promozione e pubblicitarie di Epic), e loro familiari stretti (definiti come coniuge, madre, padre, sorelle, fratelli, figlie, figli, zie, zii, nipoti, nonni, suoceri, cognati, generi e nuore, indipendentemente da dove risiedano) e conviventi (anche se non imparentati), ogni persona fisica o giuridica collegata alla produzione o all'amministrazione dell'Evento, e ogni società madre, affiliata, sussidiaria, agente e rappresentante di qualsiasi soggetto di cui sopra, non si intendono idonei.
3.5 Nomi dei giocatori
3.5.1 Tutti i nomi di squadra e individuali dei Partecipanti devono rispettare la sezione 8 del Codice di comportamento. Epic e gli amministratori dell'evento si riservano il diritto di limitare o modificare tag o nomi su schermo di squadre e partecipanti singoli per qualunque motivo.
3.5.2 Il nome di una squadra o di un giocaore non potranno includere o fare uso dei termini
Fortnite®, Epic o di qualunque altro marchio registrato, marchio commerciale o logo appartenente o concesso in licenza a Epic.
3.5.3 Prima dell'inizio dell'evento, Epic e/o gli amministratori dell'evento si riservano di interpellare direttamente il giocatore per stabilire un nome visualizzato adeguato (come stabilito da Epic) all'evento. In tal caso, il giocatore dovrà utilizzare questo identificatore per tutta la durata dell'evento.
3.6 Buona condotta
Il giocatore deve essere in regola relativamente a qualsiasi account Epic registrato da detto giocatore, senza violazioni non divulgate. Il giocatore deve inoltre essere privo di qualsiasi penalità, o aver scontato appieno ogni eventuale penalità, relativa a precedenti violazioni dei regolamenti ufficiali di Epic.
3.7 Ulteriori limitazioni
3.7.1 L'evento in tutte le sue parti è aperto ai giocatori del mondo intero, salvo ove diversamente indicato in questa Sezione. L'evento non è aperto agli individui soggetti a restrizioni e divieti a norma di legge o che vivono in paesi soggetti a limitazioni secondo la legge degli Stati Uniti. Senza limitare quanto sopra, l'Evento non è aperto a persone fisiche in Bielorussia, Repubblica Centrafricana, Corea del Nord, regione di Crimea, Repubblica Democratica del Congo, Cuba, Eritrea, Guinea-Bissau, Iran, Iraq, Libano, Liberia, Libia, Myanmar (Birmania), Somalia, Sudan, Sudan del Sud e Siria.
3.7.2 I giocatori non potranno condividere la stessa macchina di gioco nel corso di un singolo weekend di gioco.
3.7.3 Durante la Fase 1 e 2, i giocatori possono partecipare a una sola regione server alla settimana.
3.7.4 Durante la Fase 1 e 2, i giocatori possono partecipare a un solo gruppo di piattaforma alla settimana.
4. Regole di formazione giocatore/squadra
4.2 Coppie
4.2.1 Ciascun giocatore in coppia (o il suo genitore o tutore legale nel caso di un minore) dovrà riconoscere e accettare queste regole di gioco in conformità con la sezione 1.2 prima di poter partecipare alla Fase 1.
4.2.2 I giocatori potranno partecipare in una sola squadra per volta per la durata di ciascuna sessione di gioco. Se una squadra si qualifica per la Fase 2 della Competizione Campioni di Fortnite, la composizione della squadra dovrà rimanere la stessa per tutta la durata della fase, a meno che la squadra non decida all'unanimità di annullare il posto ottenuto in quella fase. Se il membro di una squadra qualificatasi per la Fase 2 si qualifica per la stessa fase con un'altra squadra, la seconda qualificazione non sarà ritenuta valida. Affinché la seconda qualificazione venga ritenuta valida, entrambi i giocatori della prima squadra qualificatasi dovranno richiedere lo scioglimento della squadra inviando una richiesta scritta all'indirizzo [email protected] entro le ore 15:00 (ora italiana) del 13 aprile 2020. Se la richiesta verrà accettata, la squadra attualmente qualificata per la Fase 2 sarà rimossa dalla posizione più avanzata raggiunta finora e cederà il posto alla squadra immediatamente successiva nella classifica.
4.2.3 Durante l'evento, tutti i giocatori di una squadra devono essere presenti e nello stesso gruppo per poter partecipare. I giocatori di una squadra non possono giocare in singolo. Se entrambi i membri della squadra non sono presenti e nello stesso gruppo entro l'ora di inizio di una data partita, verrà considerato un piazzamento all'ultimo posto, con nessuna eliminazione durante la partita.
4.2.4 Tutti i membri di una squadra che rientrano nella soglia dei premi stabilita nella Sezione 2.6, devono superare il processo di verifica di idoneità descritto nella Sezione 2.6.5 per essere idonei a ricevere tali premi. Se un membro della squadra fallisce il controllo d'idoneità, l'intera squadra verrà squalificata e considerata inidonea a vincere i premi dell'evento, e tale squadra non avrà diritto ad alcun premio relativo all'evento.
4.2.5 Ciascun membro della squadra verrà incluso, separatamente e congiuntamente, in ogni dichiarazione, garanzia e accordo qui contenuto e ne sarà riguardato e vincolato, separatamente e congiuntamente. Fatti salvi tutti i casi espressamente menzionati, ogni diritto degli amministratori dell'evento relativi a queste regole si riferiscono e sono applicabili alla squadra nel suo completo come a ciascun suo membro separatamente. Qualora emergesse il diritto di squalificare un membro della squadra, gli Amministratori dell'evento si riservano il diritto di squalificare l'intera squadra.
4.2.6 I posti di qualificazione per la sfida Settimanale o le Finali (se applicabili) non possono essere trasferiti, venduti, scambiati o regalati a nessuna persona o organizzazione.
4.2.7 I giocatori possono fare gruppo soltanto con giocatori della stessa piattaforma. Per chiarezza, chi gioca su PC potrà mettersi in coda soltanto con altri giocatori su PC, mentre chi gioca su console o mobile potrà mettersi in coda soltanto con altri giocatori su console o mobile.
5. Problemi
5.1 Definizioni dei termini
5.1.1 Bug
Errore, difetto o guasto che produce un risultato non corretto o inaspettato oppure provoca un altro tipo di azione non intenzionale da parte del Gioco e/o dell’hardware.
5.1.2 Disconnessione intenzionale
Interruzione della connessione al Gioco dovuta alle azioni del giocatore. Qualsiasi azione del giocatore che porta alla disconnessione sarà considerata intenzionale, indipendentemente dall’intento effettivo del giocatore stesso. La disconnessione intenzionale non rappresenta un problema tecnico valido per avere la possibilità di riprovare.
5.1.3 Guasto del server
Interruzione della connessione al Gioco da parte di tutti i giocatori per un problema del server del Gioco.
5.1.4 Disconnessione non intenzionale
Perdita della connessione al Gioco da parte di un giocatore per problemi legati al client, alla piattaforma, alla rete o al PC su cui viene utilizzato il gioco.
5.2 Problemi tecnici
Vista la natura e la portata della gara online, le partite non saranno riavviate o annullate per problemi tecnici. Il gioco dovrà proseguire anche in caso di problemi tecnici o bug, i quali non saranno un motivo valido per avere la possibilità di riprovare.
6. Comunicazione
6.1 Gli amministratori dell'Evento saranno disponibili per rispondere a domande specifiche dei giocatori e per fornire ulteriore assistenza nel corso dell’Evento attraverso il canale ufficiale di supporto per i giocatori reperibile qui: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Processo post-partita
7.1 Punteggio
7.1.1 Il client del Gioco registrerà e comunicherà il punteggio di un giocatore al termine della partecipazione di detto giocatore in una partita.
7.1.2 Talvolta potrebbero verificarsi problemi imprevisti con conseguenti ritardi e/o inesattezze nella comunicazione dei punteggi. Per tutta la durata dell’Evento, il punteggio visualizzato nella Classifica sarà l’unico universalmente accettato, indipendentemente dall’esattezza.
8. Codice di condotta
8.1 Condotta personale; nessun Comportamento dannoso
8.1.1 Ogni giocatore dovrà agire sempre nel rispetto del (a) Codice di condotta di cui alla Sezione 8 del presente documento (“Codice di condotta”) e (b) i principi generali di integrità personale, onestà e sportività.
8.1.2 Ogni giocatore dovrà rispettare gli altri giocatori, gli amministratori dell'Evento e i fan
8.1.3 Il giocatore non dovrà evitare comportamenti (a) che violino il presente Regolamento, (b) che risultino destabilizzanti, non sicuri o distruttivi oppure (c) che possano rendere il Gioco poco piacevole per gli altri utenti, in contrasto con le intenzioni di Epic (secondo quanto stabilito da Epic). In particolare, il giocatore dovrà evitare comportamenti quali condotta molesta o irrispettosa, uso di linguaggio offensivo o diffamatorio, sabotaggio del gioco, spamming, ingegneria sociale, truffe o altre attività illecite (“Comportamento dannoso”).
8.1.4 In caso di violazione del presente Regolamento, il giocatore sarà soggetto alle azioni disciplinari descritte in dettaglio nella Sezione 9.2, indipendentemente dall’intenzionalità della violazione.
8.2 Integrità competitiva
8.2.1 Ogni giocatore dovrebbe giocare al meglio delle proprie capacità in ogni momento di ogni partita. Il presente Regolamento vieta qualsiasi tipo di gioco sleale, pena l’adozione di azioni disciplinari. Tra gli esempi di gioco sleale vi sono i seguenti comportamenti:
Collusione (come definita di seguito), partite truccate, corruzione di un arbitro o di un funzionario e qualsiasi altra azione o accordo volto a influire (o a cercare di influire) intenzionalmente sul risultato delle partite o dell’Evento;
Hackeraggio o altra modifica del comportamento designato dal client del Gioco;
Giocare o consentire di giocare con l’account Epic registrato a nome di altri (o invitare, incoraggiare o spiegare ad altri come compiere tale azione);
Utilizzare qualsiasi tipo di dispositivo, programma o metodo per l’uso di trucchi al fine di ottenere un vantaggio competitivo.
Sfruttare intenzionalmente eventuali funzionalità del gioco (ad esempio, un bug o glitch in-game) in modi diversi da quelli per cui sono state create da Epic al fine di ottenere un vantaggio competitivo;
Usare attacchi DDoS o metodi simili per interferire con la connessione di un altro Partecipante al client del gioco Fortnite;
Utilizzare macro key o metodi simili per automatizzare le azioni in-game;
Disconnettersi intenzionalmente da una partita senza un motivo legittimo;
Accettare regali, premi, tangenti o compensi per i servizi promessi, resi o da rendere in relazione a comportamenti sleali durante il Gioco (ad esempio, servizi pensati per perdere o truccare una partita o sessione);
Ricevere aiuti esterni in merito all’ubicazione, la salute o le attrezzature di altri giocatori o qualsiasi altra informazione altrimenti ignota al giocatore in base ai dati presenti sulla propria schermata (ad esempio, guardare o cercare di guardare i monitor degli spettatori durante una partita).
8.2.2 I giocatori non potranno collaborare per ingannare o imbrogliare in altro modo gli altri giocatori durante una partita (“Collusione”). Tra gli esempi di Collusione vi sono i seguenti comportamenti:
Teaming: Giocatori che collaborano durante una partita nonostante si trovino in squadre avversarie.
Spostamento pianificato: Accordo tra 2 o più giocatori avversari ad atterrare in una determinata posizione o a muoversi nella mappa in modo pianificato prima che inizi la partita.
Comunicazione: Invio o ricezione di segnali (verbali e non verbali) per comunicare con i giocatori avversari.
Abbandono di oggetti: Abbandono intenzionale di oggetti al fine di consentirne il recupero da parte di un giocatore avversario.
8.2.3 Ogni giocatore dovrebbe giocare al meglio delle proprie capacità in ogni momento di ogni partita, nel rispetto delle regole di cui alla Sezione 8.2.1 e 8.2.2.
8.3 Molestie
8.3.1 Ai giocatori è fatto divieto di tenere una condotta offensiva o che rappresenti una forma di molestia, comportamenti discriminatori in base a razza, colore della pelle, etnia, origini, religione, opinioni politiche o di altro tipo, genere, identità di genere, orientamento sessuale, età, disabilità o altro status o caratteristica tutelati dalla legge vigente in materia.
8.3.2 Qualunque giocatore sia testimone o oggetto di molestie oppure comportamenti offensivi o discriminatori è invitato a segnalare gli episodi al Coordinatore degli Esport di Epic o all’amministratore dell'Evento. Saranno eseguite indagini tempestive su tutti i reclami e saranno adottate le misure necessarie. È vietato qualsiasi tipo di ritorsione nei confronti dei giocatori che inoltrano un reclamo o collaborano alle indagini su un reclamo.
8.4 Riservatezza
Il giocatore non dovrà condividere con terzi i dati riservati forniti dagli amministratori dell'Evento, da Epic o dalle sue consociate in merito a Fortnite, l’Evento, Epic o le sue consociate con alcun mezzo di comunicazione, compresi i post sui social media.
8.5 Condotta illegale
Il giocatore è sempre tenuto a rispettare tutte le leggi vigenti.
9. Violazione del Regolamento e del Codice di condotta
9.1 Indagini e conformità
Il giocatore accetta di collaborare appieno con Epic e/o gli amministratori dell’Evento (a seconda dei casi) alle indagini su eventuali violazioni del presente Regolamento. Qualora Epic e/o un amministratore dell'Evento dovesse contattare un giocatore per discutere delle indagini, quest’ultimo dovrà fornire informazioni veritiere a Epic e/o all’amministratore dell'Evento. Qualora risulti che un giocatore abbia nascosto, distrutto o falsificato informazioni in merito o abbia indotto in errore Epic e/o un amministratore dell'Evento durante un’indagine, sarà soggetto alle azioni disciplinari descritte in dettaglio nella Sezione 9.2.
9.2 Azioni disciplinari
9.2.1 Qualora Epic dovesse stabilire che un giocatore ha violato il Codice di condotta, adotterà le seguenti azioni disciplinari (a seconda dei casi):
Emissione di un avviso privato o pubblico (in forma scritta o verbale) rivolto al giocatore;
Perdita dei punti ottenuti durante la sessione o di eventuali partite future;
Perdita totale o parziale dei premi ottenuti in precedenza dal giocatore;
Squalifica del giocatore da una o più partite e/o sessioni dell’Evento; o
Divieto di partecipazione del giocatore a una o più gare future ospitate da Epic.
9.2.2 Per chiarezza, la natura e la misura dell’azione disciplinare adottata da Epic secondo la Sezione 9.2 saranno a insindacabile giudizio di Epic. Epic si riserva il diritto di reclamare un indennizzo o altri rimedi da parte di tale giocatore nella misura massima consentita dalla legge vigente in materia.
9.2.3 Qualora Epic dovesse stabilire che si sono verificate violazioni ripetute del presente Regolamento da parte di un giocatore, potrà adottare azioni disciplinari di maggiore entità, fino all’esclusione permanente da tutte le future gare di Fortnite. Epic potrà inoltre applicare tutte le sanzioni previste dai Termini di servizio di Epic e/o dal Fortnite EULA.
9.2.4 Qualsiasi violazione del Regolamento durante l’Evento sarà regolata dal Sistema di sanzioni competitivo di Epic. La decisione finale di Epic in merito all’azione disciplinare adeguata sarà definitiva e vincolante per ogni giocatore.
9.3 Controversie in merito al Regolamento
Epic dispone dell’autorità di decidere in maniera definitiva e vincolante su tutte le controversie relative a qualsiasi parte del presente Regolamento, comprese la violazione, l’applicazione o l’interpretazione dello stesso.
10. Condizioni
L’Evento è soggetto al presente Regolamento. Partecipando, ogni giocatore o, se Minore, un genitore o il tutore di tale giocatore, acconsente: (a) a essere vincolato dal presente Regolamento nella sua interezza (compreso il Codice di condotta) e dalle decisioni di Epic, da considerarsi definitive e (b) a rinunciare al diritto di rivendicare l’ambiguità dell’Evento o di tale Regolamento, salvo qualora vietato dalla legge vigente in materia. Accettando un premio, il Giocatore vincente o, se Minore, un genitore o il tutore del Giocatore vincente acconsentono a sollevare Epic da qualsiasi responsabilità, perdita o danno derivanti o correlati all’assegnazione, la ricezione e/o l’utilizzo lecito o illecito del premio o alla partecipazione alle attività relative al premio. Epic declina ogni responsabilità in caso di: (i) malfunzionamento tecnico o informatico, perdita della connessione, disconnessione, ritardo o errori di trasmissione di sistemi telefonici, telefoni e hardware o software di computer; (ii) violazione dell’integrità, furto, distruzione, accesso non autorizzato o alterazione dell’iscrizione o di altri materiali; (iii) lesione, perdita o danno di qualsiasi tipo, compreso il decesso, causati dal premio o conseguenti all’accettazione, al possesso o all’uso di un premio oppure alla partecipazione all’Evento; (iv) errori di stampa, tipografici, amministrativi o tecnologici all’interno di qualsiasi materiale associato all’Evento. Epic si riserva il diritto di annullare o sospendere l’Evento a suo insindacabile giudizio o per circostanze al di fuori del proprio controllo, comprese le calamità naturali. Epic potrà vietare a qualsiasi giocatore di partecipare all’Evento o di vincere un premio qualora, a suo insindacabile giudizio, dovesse stabilire che tale giocatore sta cercando di compromettere il legittimo svolgimento dell’Evento tramite trucchi, hackeraggio, comportamenti ingannevoli o altre prassi di gioco sleale intesi a infastidire, offendere, minacciare, danneggiare o molestare altri giocatori o i rappresentanti di Epic. Eventuali controversie in merito al presente Regolamento e/o all’Evento saranno regolate dalle leggi statali della Carolina del Nord. Epic si riserva il diritto di annullare, modificare o sospendere l’Evento, a suo insindacabile giudizio, qualora un virus, bug, problema informatico, intervento non autorizzato o altre cause estranee al controllo di Epic dovessero compromettere l’amministrazione, la sicurezza o il corretto svolgimento del gioco durante l’Evento. Qualsiasi tentativo di danneggiare o compromettere deliberatamente il corretto svolgimento dell’Evento sarà considerato una violazione delle leggi penali e civili e comporterà la squalifica dall’Evento. Nel caso in cui si verifichi tale tentativo, Epic si riserva il diritto di reclamare un indennizzo o altri rimedi (comprese le spese legali) nella misura massima consentita dalla legge, incluso un procedimento penale. Epic si riserva il diritto di squalificare un giocatore qualora risulti coinvolto nell’alterazione del processo d’iscrizione o dello svolgimento dell’Evento o che abbia violato il presente Regolamento. Epic declina ogni responsabilità in caso di problemi, bug o malfunzionamento riscontrati dai giocatori. L’Evento è soggetto a tutte le leggi federali, statali e locali vigenti in materia.
11. Pubblicità
Epic si riserva il diritto di usare il nome, il tag, le immagini, i video, le statistiche di gioco e/o l’ID account Epic di qualsiasi giocatore a scopo pubblicitario prima, durante o dopo l’Evento su qualsiasi mezzo di comunicazione, in tutto il mondo, in perpetuo, ma unicamente in relazione alla pubblicità dell’Evento o ad altri eventi o programmazioni competitivi di Fortnite, senza compenso o previo controllo, salvo qualora espressamente vietato dalla legge.
12. Rinuncia a un processo con giuria
Fatto salvo quanto vietato dalla legge vigente in materia e come condizione della partecipazione a questo Evento, ogni Partecipante rinuncia con il presente documento in modo irrevocabile e in perpetuo al diritto a un processo con giuria in merito a qualsiasi vertenza direttamente o indirettamente derivante da, in base a o in relazione a questo Evento, qualsiasi documento o accordo sottoscritto in relazione al presente documento, qualsiasi premio disponibile in relazione al presente documento e qualsiasi transazione contemplata dal presente o da tali documenti.
13. Privacy
Consultare l’informativa sulla privacy di Epic disponibile sulla pagina https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy per informazioni importanti sulla raccolta, sull’uso e sulla divulgazione dei dati personali da parte di Epic.
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