
Regras Oficiais do Fortnite Champion Series: Capítulo 2: Temporada 2
1. Apresentação e Aceitação
1.1 Apresentação
Estas Regras Oficiais do Fortnite Champion Series: Capítulo 2: Temporada 2 ("Regras") regem todos os estágios do Fortnite Champion Series no Capítulo 2: Temporada 2 ("Champion Series" ou "Evento").
Estas Regras foram criadas para garantir a integridade das partidas competitivas do Fortnite (o "Jogo") em conexão com o Evento e visam promover um vigoroso caráter competitivo, proporcionando uma experiência divertida, justa e livre de Comportamento Tóxico (como definido abaixo) aos jogos competitivos do Jogo.
1.2 Aceitação
Para participar do Evento, cada jogador precisa concordar (ou, caso seja um Menor, (conforme definido abaixo), o responsável ou guardião legal do jogador precisa concordar em nome do jogador) em sempre seguir estas Regras, incluindo o Código de Conduta na Seção 8. Um jogador (ou, caso seja um Menor, o responsável ou guardião legal do jogador) pode aceitar estas Regras ao clicar em aceitar ou em concordar com estas Regras, no local em que esta opção for disponibilizada ao jogador pela Epic Games, Inc. ("Epic") no cliente do Jogo. Ao participar de qualquer jogo ou partida do Evento, um jogador (ou, caso seja um Menor, seu responsável ou guardião legal) confirma ter aceito estas Regras conforme estabelecido nesta Seção 1.2.
1.3 Aplicação
A Epic será o principal responsável por fazer valer estas Regras para todos os jogadores no Evento e pode, em conjunto com os Administradores do Evento (conforme definidos abaixo), aplicar penalidades aos jogadores por violação destas Regras, conforme descrito em mais detalhes na Seção 9.
1.4 Alterações
A Epic pode atualizar, revisar, alterar ou modificar estas Regras de tempos em tempos. A participação de cada jogador no Evento após qualquer atualização, revisão, alteração ou modificação destas Regras será considerada uma aceitação por tal jogador (ou, caso seja um Menor, pelo responsável ou guardião legal do jogador) destas Regras atualizadas, revisadas, alteradas ou modificadas.
2. Estrutura do Evento
2.1 Definição dos Termos
2.1.1 Arena
O modo competitivo ranqueado do Fortnite é composto por três (3) ligas (uma "Liga" cada uma) separadas em dez (10) divisões (uma "Divisão" cada uma) como descrito abaixo:
Liga Aberta: Divisão I (0-249 pontos de Fama ("Fama"))
Liga Aberta: Divisão II (250-499 de Fama)
Liga Aberta: Divisão III (500-999 de Fama)
Liga Aberta: Divisão IV (1.000-1.499 de Fama)
Liga dos Competidores: Divisão I (1.500-2.499 de Fama)
Liga dos Competidores: Divisão II (2.500 — 3.999 de Fama)
Liga dos Competidores: Divisão III (4.000-5.999 de Fama)
Liga dos Campeões: Divisão I (6.000-11.999 de Fama)
Liga dos Campeões: Divisão II (12.000-15.999 de Fama)
Liga dos Campeões: Divisão III (16.000+ de Fama)
2.1.2 Eliminação
Ocorrência em que um jogador esgota os PVs e o Escudo (se for o caso) de outro jogador. Sujeitos à Seção 7.1.2, créditos de eliminação são determinados pelo (a) feed de ações localizado no canto inferior esquerdo da tela de jogabilidade, e pela (b) Interface exibindo o total de eliminações obtidas em uma única partida — desde que créditos de eliminação nunca sejam concedidos a um jogador em qualquer momento de uma partida após a eliminação do jogador.
2.1.3 Administrador do Evento
Qualquer funcionário da Epic ou membro da equipe de administração, equipe de transmissão, equipe de produção, equipe do evento ou qualquer outra pessoa empregada ou contratada com o propósito de gerenciar o Evento.
2.1.4 Modo de Jogo
Um conjunto de regras, de elementos de jogabilidade ou de condições de vitória específico para uma determinada partida. Modos de jogo podem ser muito abrangentes e podem mudar ou não de uma partida para outra. Administradores do Evento explicarão os parâmetros específicos de cada modo de jogo antes do início de uma partida.
2.1.5 Partida
Uma única instância de competição no Fortnite jogada até que um jogador ou equipe conquiste uma Vitória Royale (conforme definido abaixo) ou conclua outras condições específicas de vitória.
2.1.6 Colocação
O tempo que um jogador ou uma equipe passa em uma partida, em relação ao tempo de outros jogadores ou equipes na partida, antes de ser eliminado. O ranque da colocação é exibido na Interface após a eliminação.
2.1.7 Sessão
Um conjunto de partidas jogadas até que um vencedor ou múltiplos vencedores sejam determinados por um dos seguintes métodos: (a) conclusão de uma quantidade determinada de partidas ou (b) conclusão de um período determinado de tempo.
2.1.8 Vitória Royale
Ocorrência em que um jogador ou equipe satisfaz as condições de vitória do modo de jogo atual da partida sendo jogada. Geralmente, isso se refere a obter uma colocação de primeiro lugar.
2.2 Champion Series: Semanal — Todos os Horários Finais Listados no Jogo
2.2.1 20 de março: Semana 1 Rodadas 1+2 [Oriente Médio]
2.2.2 21 de março: Semana 1 Rodadas 1+2 [Todas as Regiões Exceto no Oriente Médio]
2.2.3 21 de março: Semana 1 Rodada 3 [Oriente Médio]
2.2.4 22 de março: Semana 1 Rodada 3 [Todas as Regiões Exceto no Oriente Médio]
2.2.5 27 de março: Semana 2 Rodadas 1+2 [Oriente Médio]
2.2.6 28 de março: Semana 2 Rodadas 1+2 [Todas as Regiões Exceto no Oriente Médio]
2.2.7 28 de março: Semana 2 Rodada 3 [Oriente Médio]
2.2.8 29 de março: Semana 2 Rodada 3 [Todas as Regiões Exceto no Oriente Médio]
2.2.9 3 de abril: Semana 3 Rodadas 1+2 [Oriente Médio]
2.2.10 4 de abril: Semana 3 Rodadas 1+2 [Todas as Regiões Exceto no Oriente Médio]
2.2.11 4 de abril: Semana 3 Rodada 3 [Oriente Médio]
2.2.12 5 de abril: Semana 3 Rodada 3 [Todas as Regiões Exceto no Oriente Médio]
2.2.13 10 de abril: Semana 4 Rodadas 1+2 [Oriente Médio]
2.2.14 11 de abril: Semana 4 Rodadas 1+2 [Todas as Regiões Exceto no Oriente Médio]
2.2.15 11 de abril: Semana 4 Rodada 3 [Oriente Médio]
2.2.16 12 de abril: Semana 4 Rodada 3 [Todas as Regiões Exceto no Oriente Médio]
2.3 Champion Series: Finais da Temporada — Todos os Horários Finais Listados no Jogo
2.3.1 17 de abril: Estágio de Grupos da Eliminatória 1 [Todas as Regiões]
2.3.2 17 de abril: Estágio de Grupos da Eliminatória 2 [Oriente Médio]
2.3.3 18 de abril: Estágio de Grupos da Eliminatória 2 [Todas as Regiões Exceto no Oriente Médio]
2.3.4 18 de abril. Estágio de Grupos da Eliminatória 3 [UE, AN — Leste, AN — Oeste, BR]
2.3.5 18 de abril: Estágio de Grupos da Eliminatória 4 [UE, AN — Leste, AN — Oeste, BR]
2.3.6 19 de abril: Grandes Finais do Champion Series [Todas as Regiões]
2.4 Reprogramação
A Epic pode, segundo seus próprios critérios, reorganizar a programação e/ou mudar a data de qualquer partida ou sessão do Evento (ou mudar qualquer modo de jogo que será jogado em conexão com essa mudança). Porém, se a programação do Evento for modificada, a Epic informará todos os jogadores quanto antes.
2.5 Formato do Evento e Pontuação
2.5.1 Formato
Sujeito aos termos e condições destas Regras, qualquer Dupla elegível (conforme determinado pela Epic de acordo com estas Regras) pode entrar na fila e participar do Fortnite Champion Series — Semanal ("Estágio 1" ou "Semanal"). Os jogadores serão designados para um entre dois grupos, dependendo da plataforma em que estejam participando: (a) Grupo PC ou (b) Grupo Console e Móvel (i.e., jogadores de PC serão designados para o Grupo PC, e jogadores de console e dispositivos móveis serão designados para o Grupo Console + Móvel). Durante o Evento, os jogadores do Grupo PC não competirão com jogadores do Grupo Console + Móvel, e vice-versa.
Na Rodada 1 da Semanal aplicável ("Rodada 1"), todos os membros de uma Dupla elegível (conforme determinado pela Epic de acordo com estas Regras) precisam se classificar para a Liga dos Campeões (Divisão I, II ou III) na Arena em suas respectivas regiões até o começo da Semanal em questão para serem elegíveis para entrar na fila e competir durante o período de sessões da Rodada 1 de suas respectivas regiões, conforme listadas no jogo.
Cada sessão da Rodada 1 durará aproximadamente três (3) horas. Equipes poderão participar de no máximo dez (10) partidas por sessão da Rodada 1. Equipes obterão pontos com base no sistema de pontuação listado nas Seções 2.5.2 ou 2.5.3 (conforme aplicável). Partidas em uma sessão da Rodada 1 só contarão se a partida começar antes do fim do período da sessão da Rodada 1 em questão.
Para esclarecer, jogadores só podem participar de uma Semanal por Rodada durante o Estágio 1.
Ao final da Rodada 1 da Semanal aplicável, as equipes que marcarem mais pontos de cada região de servidor avançarão conforme determinado na Seção 2.5.5 e poderão entrar na fila para a Rodada 2 da Semanal em questão ("Rodada 2"). Só os jogadores que tiverem marcado mais pontos em uma região na Rodada 1 de uma Semanal poderão entrar na Rodada 2 desta.
Na Rodada 2 da Semanal aplicável, os jogadores competirão numa única sessão durante o período da sessão da Rodada 2 de suas respectivas regiões, conforme listadas no jogo. Cada sessão da Rodada 2 durará aproximadamente três (3) horas. Equipes poderão participar de no máximo dez (10) partidas por sessão da Rodada 2. Equipes obterão pontos com base no sistema de pontuação listado nas Seções 2.5.2 ou 2.5.3 (conforme aplicável). Partidas em uma sessão da Rodada 2 só contarão se a partida começar antes do fim do período da sessão da Rodada 2 em questão.
Ao final da Rodada 2 da Semanal aplicável, as equipes que marcarem mais pontos de cada região de servidor avançarão conforme determinado na Seção 2.5.6 e poderão entrar na fila para a Rodada 3 da Semanal em questão ("Rodada 3"). Só os jogadores que tiverem marcado mais pontos em uma região na Rodada 2 de uma Semanal poderão entrar na Rodada 3 desta.
Na Rodada 3 da Semanal aplicável, os jogadores competirão numa única sessão durante o período da sessão da Rodada 3 de suas respectivas regiões, conforme listadas no jogo. Equipes poderão participar de no máximo seis (6) partidas por sessão da Rodada 3. Para a Rodada 3, a primeira partida começará quinze (15) minutos após o início do período da sessão. Cada sessão da Rodada 3 durará aproximadamente três (3) horas, com cada nova partida começando a cada trinta (30) minutos. Se uma equipe não entrar na fila para a lista de partidas e/ou perder o início de uma dada partida, considera-se que terminou em último lugar com zero eliminações na partida em questão. Equipes obterão pontos com base no sistema de pontuação listado nas Seções 2.5.2, 2.5.3 ou 2.5.4 (conforme aplicável). Partidas em uma sessão da Rodada 3 só contarão se a partida começar antes do fim do período da sessão da Rodada 3 em questão.
Ao final da Rodada 3 da Semanal aplicável, as equipes que marcarem mais pontos de cada região de servidor avançarão conforme determinado na Seção 2.5.7 e poderão entrar na fila para o segundo estágio do Evento ("Estágio 2 ou "Finais da Temporada") e/ou receberão prêmios conforme determinado na Seção 2.6. Só os jogadores que tiverem avançado do Estágio 1 conforme determinado nestas Regras poderão entrar nas Finais da Temporada.
Além disso, os Pontos (Series) totais concedidos ao final da Rodada 3 da Semanal aplicável serão somados ao longo das quatro (4) semanas de competição. As equipes que marcarem mais pontos cumulativos de cada região de servidor ao longo das quatro (4) sessões da Rodada 3 e que ainda não tiverem avançado para o Estágio 2 também farão esse progresso, conforme listado nas Seções 2.5.7 ou 2.5.8 (conforme aplicável); contanto, porém, que as equipes tenham os mesmos dois (2) jogadores para cada Semanal em questão para que as pontuações ao longo das Semanais possam ser cumulativas. Para as equipes que tanto (a) já tiverem avançado para o Estágio 2 em uma Semanal anterior e (b) estiverem posicionadas na Tabela de Liderança da Rodada 3 para avançar para o Estágio 2 em uma ou mais Semanais adicionais, as vaga(s) de progresso adicionais serão removidas e adicionadas à contagem de progresso final com base na Tabela de Liderança (Series) ao final da Semana 4.
Para a Rodada 1 das Finais da Temporada ("Estágio de Grupos"), as equipes serão encaminhadas para eliminatórias (cada uma para uma "Eliminatória") a fim de competirem numa única sessão durante o período do Estágio de Grupos de sua respectiva região, conforme a lista no jogo. Para o Estágio de Grupos, a primeira partida começará quinze (15) minutos após o início do período da sessão. Cada Eliminatória durará aproximadamente três (3) horas, com cada nova partida começando a cada trinta (30) minutos. Se uma equipe não entrar na fila para a lista de partidas e/ou perder o início de uma dada partida, considera-se que terminou em último lugar com zero eliminações na partida em questão. Equipes poderão participar de no máximo seis (6) partidas durante uma Eliminatória. Equipes obterão pontos com base no sistema de pontuação listado nas Seções 2.5.2 ou 2.5.3 (conforme aplicável). Partidas em uma Eliminatória só contarão se a partida começar antes do fim do período da Eliminatória em questão.
Para esclarecer, jogadores só podem participar de uma sessão do Estágio de Grupos por região e por plataforma.
Ao final de cada Eliminatória, as equipes que marcarem mais pontos nesta avançarão conforme determinado na Seção 2.5.9 e poderão entrar na fila para a Rodada 2 das Finais da Temporada ("Grandes Finais") em sua respectiva região. Não será possível entrar nas Grandes Finais sem avançar do Estágio de Grupos conforme determinado nestas Regras.
Nas Grandes Finais, vinte e cinco (25) equipes competirão numa única sessão durante o período das Grandes Finais de sua respectiva região, conforme a lista no jogo. A sessão das Grandes Finais durará aproximadamente três (3) horas, com cada nova partida começando a cada trinta (30) minutos. Equipes poderão participar de no máximo seis (6) partidas durante as Grandes Finais. Se uma equipe não entrar na fila para a lista de partidas e/ou perder o início de uma dada partida, considera-se que terminou em último lugar com zero eliminações na partida em questão. Equipes obterão pontos com base no sistema de pontuação listado nas Seções 2.5.2 ou 2.5.3 (conforme aplicável). Partidas nas Grandes Finais só contarão se a partida começar antes do fim do período da sessão das Grandes Finais.
Para esclarecer, jogadores só podem participar de uma sessão das Grandes Finais por região e por plataforma.
Ao fim das Grandes Finais e condicionalmente aos termos e condições deste documento, as equipes que marcarem mais pontos conforme listado na tabela de liderança no jogo ("Tabela de Liderança") de cada região receberão prêmios, conforme determinado na Seção 2.6.
2.5.2 Sistema de Pontuação
Vitória Royale: 10 Pontos
2º – 5º Lugar: 7 Pontos
6º – 10º Lugar: 5 Pontos
11º – 15º Lugar: 3 Pontos
Cada Eliminação: 1 Ponto
2.5.3 Desempates
Desempates serão determinados na ordem apresentada aqui: (1) pontuação total; (2) total de Vitórias Royale na sessão; (3) média de eliminações na sessão; (4) colocação média por partida na sessão, (5) total de segundos vivo em todas as partidas e, por fim, (6) no cara ou coroa.
2.5.4 Sistema de Pontuação Pontos (Series)
Pontos (Series) são concedidos a todas as equipes, independentemente da classificação, ao final do período da Rodada 3 de cada Semanal. Para esclarecer, as equipes só receberão Pontos (Series) por participação numa dada Rodada. Por exemplo, se uma equipe alcançar a Rodada 3, mas não entrar na fila para ou não jogar nenhuma partida da sessão da Rodada 3, essa equipe só receberá Pontos (Series) pelas partidas de que tiver participado na Rodada 2.
1a Colocação — 500 Pontos (Series)
2a Colocação — 476 Pontos (Series)
3a Colocação — 452 Pontos (Series)
4a Colocação — 428 Pontos (Series)
5a Colocação — 408 Pontos (Series)
6a Colocação — 386 Pontos (Series)
7a Colocação — 368 Pontos (Series)
8a Colocação — 350 Pontos (Series)
9a Colocação — 332 Pontos (Series)
10a Colocação — 316 Pontos (Series)
11a—15a Colocação — 300 Pontos (Series)
16a—20a Colocação — 284 Pontos (Series)
21a—25a Colocação — 270 Pontos (Series)
26a—50a Colocação — 244 Pontos (Series)
51a—75a Colocação — 218 Pontos (Series)
76a—100a Colocação — 196 Pontos (Series)
101a—125a Colocação — 178 Pontos (Series)
126a—150a Colocação — 160 Pontos (Series)
151a—175a Colocação — 144 Pontos (Series)
176a—200a Colocação — 130 Pontos (Series)
201a—250a Colocação — 110 Pontos (Series)
251a—400a Colocação — 94 Pontos (Series)
401a—1000a Colocação — 70 Pontos (Series)
1001a—1500a Colocação — 52 Pontos (Series)
1501a—2000a Colocação — 40 Pontos (Series)
2001a—3000a Colocação — 30 Pontos (Series)
3001a—5000a Colocação — 22 Pontos (Series)
5001a—10000a Colocação — 16 Pontos (Series)
2.5.5 Progresso da Rodada 2
O progresso da Rodada 1 para a Rodada 2 será determinado pelos pontos ganhos na conclusão da Rodada 1 para a Semanal aplicável. O número total de progressos dependerá da região de servidor.
Rodada 1 para a Rodada 2
Europa, AN — Leste, AN — Oeste e BR: As 1000 melhores equipes de cada região, para cada grupo de plataforma
Ásia, OCE, Oriente Médio: As 400 melhores equipes de cada região, para cada grupo de plataforma
2.5.6 Progresso da Rodada 3
O progresso da Rodada 2 para a Rodada 3 será determinado pelos pontos ganhos na conclusão da Rodada 2 para a Semanal aplicável.
Todas as Regiões: As 50 melhores equipes de cada região, para cada grupo de plataforma
2.5.7 Progresso do Estágio 2
O progresso do Estágio 1 para o Estágio 2 será determinado pelos pontos ganhos ao final do Estágio 1 para a Semana aplicável. O número total de progressos será determinado conforme a região de servidor. Se uma equipe se qualificar mais de uma vez para avançar para o Estágio 2, a(s) vaga(s) de qualificação extra(s) obtida(s) na(s) Semana(s) posterior(es) serão acrescentadas ao número vagas disponíveis para a tabela de liderança dos Pontos (Series) Cumulativos, calculados ao final da Semana 4.
Europa, AN — Leste, AN — Oeste e BR
Semana 1: As 20 melhores equipes de cada região, para cada grupo de plataforma
Semana 2: As 20 melhores equipes de cada região, para cada grupo de plataforma
Semana 3: As 20 melhores equipes de cada região, para cada grupo de plataforma
Semana 4: As 20 melhores equipes de cada região, para cada grupo de plataforma
Pontos (Series) Cumulativos: As 120 melhores equipes de cada região, ainda não classificadas.
TOTAL: 200 equipes
Ásia, OCE e Oriente Médio
Semana 1: As 10 melhores equipes de cada região, para cada grupo de plataforma
Semana 2: As 10 melhores equipes de cada região, para cada grupo de plataforma
Semana 3: As 10 melhores equipes de cada região, para cada grupo de plataforma
Semana 4: As 10 melhores equipes de cada região, para cada grupo de plataforma
Pontos (Series) Cumulativos: As 60 melhores equipes de cada região, ainda não classificadas.
TOTAL: 100 equipes
2.5.8 Desempates por Pontos (Series)
Desempates serão determinados na ordem apresentada aqui: (1) Pontos (Series) totais concedidos; (2) total de semanas jogando com uma equipe; (3) participações totais na Rodada 3 ao longo de todas as semanas; (4) participações totais na Rodada 2 ao longo de todas as semanas; (5) colocação final mais alta numa semana; (6) colocação final média ao longo de todas semanas; e, finalmente (7) cara ou coroa.
2.5.9 Progresso nas Grandes Finais
O progresso do Estágio de Grupos para as Grandes Finais será determinado pelos pontos ganhos na conclusão do Estágio de Grupos. O número total de progressos dependerá da região de servidor.
Europa, AN — Leste, AN — Oeste e BR
Eliminatória 1: 12 equipes em cada região, para cada grupo de plataforma
Eliminatória 2: 12 equipes em cada região, para cada grupo de plataforma
Eliminatória 3: 12 equipes em cada região, para cada grupo de plataforma
Eliminatória 4: 12 equipes em cada região, para cada grupo de plataforma
TOTAL: 48 equipes em cada região, para cada grupo de plataforma
Ásia, OCE e Oriente Médio
Eliminatória 1: 25 equipes em cada região, para cada grupo de plataforma
Eliminatória 2: 25 equipes em cada região, para cada grupo de plataforma
TOTAL: 50 equipes em cada região, para cada grupo de plataforma
2.6 Prêmios
2.6.1 Prêmios do Estágio 1 — Grupo PC
Os prêmios a seguir serão concedidos a cada equipe do Grupo PC (dividido igualmente entre os dois (2) jogadores), com base na colocação na Tabela de Liderança na conclusão da Rodada 3 da Semanal aplicável.
Prêmios Semanais do Evento: Europa
Ranque Prêmio
1º US$5.000
2º US$4.500
3º US$4.000
4º US$3.500
5º US$3.000
6º US$2.400
7º US$2.100
8º US$1.800
9º US$1.500
10º US$1.200
11º—15º US$1.000
16º—20º US$700
21º—25º US$500
26º—50º US$400
Prêmios Semanais do Evento: AN — Leste
Ranque Prêmio
1º US$4.500
2º US$4.200
3º US$3.500
4º US$2.750
5º US$2.400
6º US$2.000
7º US$1.400
8º US$1.200
9º US$1.000
10º US$800
11º—15º US$600
16º—20º US$500
21º—25º US$400
Prêmios Semanais do Evento: AN — Oeste
Ranque Prêmio
1º US$3.000
2º US$2.400
3º US$1.500
4º US$1.100
5º US$1.000
6º US$900
7º US$800
8º US$700
9º US$600
10º US$500
Prêmios Semanais do Evento: Brasil
Ranque Prêmio
1º US$3.000
2º US$2.400
3º US$1.500
4º US$1.100
5º US$1.000
6º US$900
7º US$800
8º US$700
9º US$600
10º US$500
Prêmios Semanais do Evento: Ásia
Ranque Prêmio
1º US$1.130
2º US$800
3º US$750
4º US$650
5º US$600
6º US$550
7º US$500
8º US$450
9º US$420
10º US$400
Prêmios Semanais do Evento: OCE
Ranque Prêmio
1º US$1.130
2º US$800
3º US$750
4º US$650
5º US$600
6º US$550
7º US$500
8º US$450
9º US$420
10º US$400
Prêmios Semanais do Evento: Oriente Médio
Ranque Prêmio
1º US$1.130
2º US$800
3º US$750
4º US$650
5º US$600
6º US$550
7º US$500
8º US$450
9º US$420
10º US$400
2.6.2 Prêmios do Estágio 1 — Grupo Console + Móvel
Os prêmios a seguir serão concedidos a cada equipe do Grupo Console + Móvel (dividido igualmente entre os dois (2) jogadores), com base na colocação na Tabela de Liderança na conclusão da Rodada 3 da Semanal aplicável.
Prêmios Semanais do Evento: Europa
Ranque Prêmio
1º US$5.000
2º US$4.500
3º US$4.000
4º US$3.500
5º US$3.000
6º US$2.400
7º US$2.100
8º US$1.800
9º US$1.500
10º US$1.200
11º—15º US$1.000
16º—20º US$700
21º—25º US$500
26º—50º US$400
Prêmios Semanais do Evento: AN — Leste
Ranque Prêmio
1º US$4.500
2º US$4.200
3º US$3.500
4º US$2.750
5º US$2.400
6º US$2.000
7º US$1.400
8º US$1.200
9º US$1.000
10º US$800
11º—15º US$600
16º—20º US$500
21º—25º US$400
Prêmios Semanais do Evento: AN — Oeste
Ranque Prêmio
1º US$3.000
2º US$2.400
3º US$1.500
4º US$1.100
5º US$1.000
6º US$900
7º US$800
8º US$700
9º US$600
10º US$500
Prêmios Semanais do Evento: Brasil
Ranque Prêmio
1º US$3.000
2º US$2.400
3º US$1.500
4º US$1.100
5º US$1.000
6º US$900
7º US$800
8º US$700
9º US$600
10º US$500
Prêmios Semanais do Evento: Ásia
Ranque Prêmio
1º US$1.130
2º US$800
3º US$750
4º US$650
5º US$600
6º US$550
7º US$500
8º US$450
9º US$420
10º US$400
Prêmios Semanais do Evento: OCE
Ranque Prêmio
1º US$1.130
2º US$800
3º US$750
4º US$650
5º US$600
6º US$550
7º US$500
8º US$450
9º US$420
10º US$400
Prêmios Semanais do Evento: Oriente Médio
Ranque Prêmio
1º US$1.130
2º US$800
3º US$750
4º US$650
5º US$600
6º US$550
7º US$500
8º US$450
9º US$420
10º US$400
2.6.3 Prêmios do Estágio 2 — Grupo PC
Os prêmios a seguir serão concedidos a cada equipe do Grupo PC (dividido igualmente entre os dois (2) jogadores), com base na colocação na Tabela de Liderança na conclusão do Estágio 2.
Prêmios do Evento das Finais da Temporada: Europa
Ranque Prêmio
1º US$70.000
2º US$60.000
3º US$55.200
4º US$45.000
5º US$40.000
6º US$30.000
7º US$26.000
8º US$22.000
9º US$18.000
10º US$14.000
11º—15º US$7.000
16º—25º US$4.000
26º—48º US$3.000
49º—200º US$1.800
Prêmios do Evento das Finais da Temporada: AN — Leste
Ranque Prêmio
1º US$44.000
2º US$37.000
3º US$34.000
4º US$28.000
5º US$25.000
6º US$18.000
7º US$16.000
8º US$13.500
9º US$11.300
10º US$8.700
11º—15º US$4.300
16º—25º US$2.500
26º—48º US$2.000
49º—200º US$1.120
Prêmios do Evento das Finais da Temporada: AN — Oeste
Ranque Prêmio
1º US$17.500
2º US$15.000
3º US$13.800
4º US$11.200
5º US$10.000
6º US$7.500
7º US$6.500
8º US$5.500
9º US$4.500
10º US$3.500
11º—15º US$1.750
16º—25º US$1.000
26º—48º US$750
49º—200º US$450
Prêmios do Evento das Finais da Temporada: Brasil
Ranque Prêmio
1º US$17.500
2º US$15.000
3º US$13.800
4º US$11.200
5º US$10.000
6º US$7.500
7º US$6.500
8º US$5.500
9º US$4.500
10º US$3.500
11º—15º US$1.750
16º—25º US$1.000
26º—48º US$750
49º—200º US$450
Prêmios do Evento das Finais da Temporada: Ásia
Ranque Prêmio
1º US$10.000
2º US$9.000
3º US$8.000
4º US$7.000
5º US$6.000
6º US$5.000
7º US$4.000
8º US$3.000
9º US$2.300
10º US$1.700
11º—15º US$1.000
16º—25º US$650
26º—50º US$500
51º—100º US$400
Prêmios das Finais da Temporada Evento: OCE
Ranque Prêmio
1º US$10.000
2º US$9.000
3º US$8.000
4º US$7.000
5º US$6.000
6º US$5.000
7º US$4.000
8º US$3.000
9º US$2.300
10º US$1.700
11º—15º US$1.000
16º—25º US$650
26º—50º US$500
51º—100º US$400
Prêmios do Evento das Finais da Temporada: Oriente Médio
Ranque Prêmio
1º US$10.000
2º US$9.000
3º US$8.000
4º US$7.000
5º US$6.000
6º US$5.000
7º US$4.000
8º US$3.000
9º US$2.300
10º US$1.700
11º—15º US$1.000
16º—25º US$650
26º—50º US$500
51º—100º US$400
2.6.4 Prêmios do Estágio 2 — Grupo Console + Móvel
Os prêmios a seguir serão concedidos a cada equipe do Grupo Console + Móvel (dividido igualmente entre os dois (2) jogadores), com base na colocação na Tabela de Liderança na conclusão do Estágio 2.
Prêmios do Evento das Finais da Temporada: Europa
Ranque Prêmio
1º US$70.000
2º US$60.000
3º US$55.000
4º US$45.000
5º US$40.000
6º US$30.000
7º US$26.000
8º US$22.000
9º US$18.000
10º US$14.000
11º—15º US$7.000
16º—25º US$4.000
26º—48º US$3.000
49º—200º US$1.800
Prêmios do Evento das Finais da Temporada: AN — Leste
Ranque Prêmio
1º US$44.000
2º US$37.000
3º US$34.000
4º US$28.000
5º US$25.000
6º US$18.000
7º US$16.000
8º US$13.500
9º US$11.300
10º US$8.700
11º—15º US$4.300
16º—25º US$2.500
26º—48º US$2.000
49º—200º US$1.120
Prêmios do Evento das Finais da Temporada: AN — Oeste
Ranque Prêmio
1º US$17.500
2º US$15.000
3º US$13.800
4º US$11.200
5º US$10.000
6º US$7.500
7º US$6.500
8º US$5.500
9º US$4.500
10ºº US$3.500
11º—15º US$1.750
16º—25º US$1.000
26º—48º US$750
49º—200º US$450
Prêmios do Evento das Finais da Temporada: Brasil
Ranque Prêmio
1º US$17.500
2º US$15.000
3º US$13.800
4º US$11.200
5º US$10.000
6º US$7.500
7º US$6.500
8º US$5.500
9º US$4.500
10º US$3.500
11º—15º US$1.750
16º—25º US$1.000
26º—48º US$750
49º—200º US$450
Prêmios do Evento das Finais da Temporada: Ásia
Ranque Prêmio
1º US$10.000
2º US$9.000
3º US$8.000
4º US$7.000
5º US$6.000
6º US$5.000
7º US$4.000
8º US$3.000
9º US$2.300
10º US$1.700
11º—15º US$1.000
16º—25º US$650
26º—50º US$500
51º—100º US$400
Prêmios das Finais da Temporada Evento: OCE
Ranque Prêmio
1º US$10.000
2º US$9.000
3º US$8.000
4º US$7.000
5º US$6.000
6º US$5.000
7º US$4.000
8º US$3.000
9º US$2.300
10º US$1.700
11º—15º US$1.000
16º—25º US$650
26º—50º US$500
51º—100º US$400
Prêmios do Evento das Finais da Temporada: Oriente Médio
Ranque Prêmio
1º US$10.000
2º US$9.000
3º US$8.000
4º US$7.000
5º US$6.000
6º US$5.000
7º US$4.000
8º US$3.000
9º US$2.300
10º US$1.700
11º—15º US$1.000
16º—25º US$650
26º—50º US$500
51º—100º US$400
2.6.5 Informações sobre Prêmios
Apenas os jogadores com maior pontuação (conforme determinado pela Epic de acordo com o estabelecido nesta Seção 2.6.5) serão elegíveis para receber os prêmios determinados na Seção 2.6.1, 2.6.2, 2.6.3 ou 2.6.4, conforme aplicável. Nenhum jogador com pontuação inferior à dos jogadores com maior pontuação terá, a qualquer momento ou em circunstância alguma, direito aos prêmios relacionados ao Evento.
Jogadores com maior pontuação serão notificados pela Epic de seus status como potenciais jogadores vencedores por meio do endereço de e-mail associado à conta Epic de tal jogador em um prazo de 7 dias após o fim do Evento, ou em outro momento, conforme razoavelmente exigido pela Epic para tais notificações, e estarão sujeitos a verificações de elegibilidade, conforme estabelecido na Seção 3, para o cumprimento destas Regras. Potenciais jogadores vencedores precisam manter ativa a conta Epic usada para competir no Evento durante o processo de verificação de elegibilidade.
Ao receber uma notificação formal da Epic, um potencial jogador vencedor terá 45 dias úteis a partir da data do envio da notificação para responder e fornecer quaisquer informações ou materiais exigidos pela Epic, incluindo a Quitação (conforme definida abaixo) para verificação da elegibilidade conforme estabelecido na Seção 3. A resposta de um potencial jogador vencedor deve ser enviada para o endereço de e-mail que enviou a notificação da Epic ou, a critério exclusivo da Epic, para outro endereço de e-mail especificado na notificação. A data de recebimento da Epic será decisiva para o cumprimento, por parte de um potencial jogador vencedor, dos prazos determinados nesta Seção 2.6.5.
A falha por parte de um jogador em (a) manter ativa a conta Epic usada para competir no Evento durante o processo de verificação de elegibilidade ou (b) responder dentro do prazo a uma notificação ou solicitação de materiais ou informações resultará na desclassificação do potencial jogador vencedor, e o jogador não terá direito aos prêmios relacionados ao Evento. Nesses casos, Jogadores Vencedores suplentes (conforme definidos abaixo) não serão nomeados, e a Epic se reserva o direito, a seu único e exclusivo critério, de (y) conceder os prêmios que teriam sido concedidos ao jogador desqualificado como parte de um evento de Fortnite Champion Series futuro ou (z) doar os prêmios a causas e projetos sem fins lucrativos. Um jogador vencedor ("Jogador Vencedor") só será anunciado após a conclusão do processo de verificação de elegibilidade feito pela Epic, conforme estabelecido nestas Regras.
Jogadores Vencedores também precisarão fornecer determinadas informações de pagamento à Epic, incluindo quaisquer formulários de informações fiscais requeridos, para receber os prêmios. A Epic pode reter o pagamento dos prêmios se um potencial Jogador Vencedor não fornecer os formulários de pagamento aplicáveis à Epic em tempo hábil.
OS PRÊMIOS ESTÃO SUJEITOS A IMPOSTOS FEDERAIS, ESTADUAIS E LOCAIS, E É DA RESPONSABILIDADE DE CADA JOGADOR VENCEDOR (I) INFORMAR-SE COM SEU CONSULTOR FISCAL LOCAL PARA DETERMINAR QUAIS TAXAS APLICAM-SE E (II) PAGAR ESSAS TAXAS À AUTORIDADE FISCAL APROPRIADA. É política da Epic reter imposto de acordo com as alíquotas de retenção preventiva em vigor para residentes e não residentes dos EUA. A renda do prêmio e o imposto retido serão relatados nos formulários (y) 1099-MISC para residentes dos EUA e 1042-S para não residentes dos EUA e (z) quaisquer outros formulários fiscais relevantes exigidos por lei aplicável.
A Epic determinará o método de pagamento dos prêmios segundo seus próprios critérios, a menos que exigido por lei aplicável, e todos os pagamentos serão feitos diretamente ao Jogador Vencedor em sua capacidade como indivíduo (ou, caso seja um Menor, ao responsável ou guardião legal do Jogador Vencedor). Para evitar dúvidas, a Epic não fará nenhum pagamento a organizações, empresas ou outras entidades. O Jogador Vencedor receberá um Formulário de Aceitação do Prêmio e de Quitação ("Quitação"). A menos que impedido por lei aplicável, o Jogador Vencedor (ou, caso seja um Menor, o responsável ou guardião legal do Jogador Vencedor) precisará preencher e enviar a Quitação de acordo com os prazos determinados nesta Seção 2.6.5.
3. Elegibilidade dos Jogadores
3.1 Idade dos Jogadores
3.1.1 Para ser elegível para participar de qualquer partida do Champion Series, jogadores precisam ter
pelo menos 13 anos (ou outra idade, caso maior, obrigatória no país de residência do jogador). Se o jogador for menor de 18 anos ou menor de idade conforme a maioridade definida no país de residência do jogador (um "Menor"), o jogador precisará da permissão de um responsável ou guardião legal para participar do Evento.
3.1.2 Jogadores inelegíveis que enganarem ou tentarem enganar os Administradores do Evento ao fornecer informações de elegibilidade falsas estarão sujeitos a ações disciplinares, conforme descrito em mais detalhes na Seção 9.2.
3.2 EULA do Fortnite
Cada jogador deve seguir o Contrato de Licença de Usuário Final do Fortnite ("EULA do Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Estas Regras complementam, e não substituem, o EULA do Fortnite.
3.3 ADF
Jogadores precisam habilitar (se já não o tiverem feito) a Autenticação de Dois Fatores ("ADF") em suas contas Epic. Para habilitar a ADF, jogadores devem acessar https://epicgames.com/2FA, fazer login em suas contas Epic e seguir as instruções na tela.
3.4 Afiliação à Epic
Funcionários, oficiais, diretores, agentes, representantes da Epic (incluindo as agências legais, de promoção e de propaganda da Epic), seus familiares imediatos (definidos como cônjuge, mãe, pai, irmãs, irmãos, filhos, filhas, tios, tias, sobrinhos, sobrinhas, avôs, avós, cunhados, noras e genros, independentemente de onde morem) e todos os que morarem na mesma residência (parentes ou não), cada pessoa ou entidade conectada com a produção ou administração do Evento, e cada empresa matriz, afiliada, filial, agente e representante da Epic não são elegíveis.
3.5 Nomes dos Jogadores
3.5.1 Todos os nomes de equipe e de jogadores individuais devem seguir o Código de Conduta da Seção 8. A Epic e os Administradores do Evento podem restringir ou alterar nomes de exibição ou tags de equipes e de jogadores individuais por qualquer motivo.
3.5.2 O nome de uma equipe ou de um jogador não pode incluir ou empregar os
termos Fortnite®, Epic nem nenhuma outra marca registrada, nome comercial ou logo da Epic ou licenciado por ela.
3.5.3 Antes do começo do Evento, a Epic e/ou os Administradores do Evento poderão trabalhar diretamente com um jogador para determinar um nome de exibição adequado (determinado pela Epic) que será usado com relação ao Evento. Nesses casos, o jogador em questão precisa usar esse identificador durante o Evento.
3.6 Situação Regular
Jogadores precisam estar em situação regular a respeito de suas contas Epic registradas, sem infrações não divulgadas. Jogadores também não podem ter penalidades pendentes de qualquer quebra das regras oficiais da Epic.
3.7 Restrições Adicionais
3.7.1 O Evento, e todas as suas partes, é aberto a jogadores de todo o mundo, exceto quando previsto nesta Seção. O Evento não é aberto a indivíduos onde for restrito ou proibido por lei aplicável ou em qualquer país que tenha rejeitado a lei dos Estados Unidos. Sem limitação do que precede, o Evento não é aberto a indivíduos nos seguintes locais: Bielorrússia, República Centro-Africana, região da Crimeia, República Democrática do Congo, Cuba, Eritreia, Guiné-Bissau, Irã, Iraque, Líbano, Libéria, Líbia, Mianmar (antiga Birmânia), Coreia do Norte, Somália, Sudão do Sul, Sudão e Síria.
3.7.2 Múltiplos jogadores não podem participar do Evento usando a mesma máquina no mesmo fim de semana do Evento.
3.7.3 Jogadores só podem participar em uma região de servidor por semana no Estágio 1, e em uma região de servidor no Estágio 2.
3.7.4 Jogadores só podem participar em um grupo de plataforma por semana no Estágio 1, e em um grupo de plataforma no Estágio 2.
4. Regras de Formação de Equipes/Jogadores
4.2 Duplas
4.2.1 Cada jogador de Duplas (ou, caso seja um Menor, o responsável ou guardião legal) precisará reconhecer e aceitar estas Regras no jogo, conforme estabelecido na Seção 1.2, antes de participar do Estágio 1.
4.2.2 Jogadores só poderão participar em uma equipe de cada vez em cada sessão. Se uma equipe se qualificar para o Estágio 2 do Fortnite Champion Series, ambos os jogadores ficarão restritos a essa mesma equipe até o final do estágio, a menos que decidam como uma equipe, e de maneira unânime, abandonar a vaga para tal estágio. Se um membro de uma equipe qualificada para o Estágio 2 mais tarde se qualificar para o mesmo Estágio como membro de uma equipe diferente, essa segunda qualificação não será válida. Para validar a segunda qualificação, os dois jogadores da primeira equipe qualificada para o Estágio 2 devem enviar uma solicitação por escrito pedindo a dissolução de tal equipe para [email protected] antes das 11h BRT do dia 13 de abril de 2020. Se a solicitação for aprovada, a primeira equipe qualificada para o Estágio 2 será removida do último estágio alcançado, e a(s) segunda(s) equipe(s) na sucessão avançará para o Estágio 2 com base nas colocações da Tabela de Liderança.
4.2.3 Durante o Evento, todos os jogadores de uma equipe precisam estar presentes e formando um grupo para participar. Os jogadores de uma equipe não podem jogar Solo. Se ambos os membros da equipe não estiverem presentes e formando um grupo no começo da partida, considera-se que terminaram em último lugar com zero eliminações na partida em questão.
4.2.4 Membros de uma equipe que se classificarem como elegíveis para receber os prêmios determinados na Seção 2.6 precisarão passar pelo processo de verificação de elegibilidade descrito na Seção 2.6.5 para serem elegíveis para recebê-los. Se um membro da equipe não passar no processo de verificação de elegibilidade, todos os membros da equipe serão desclassificados como potenciais jogadores vencedores, e a equipe não terá direito a receber prêmios relacionados ao Evento.
4.2.5 Cada membro da equipe será considerado como tendo adotado de forma conjunta e solidária todas as representações, garantias e acordos aqui contidos e será, portanto, obrigado e vinculado de forma conjunta e solidária. Exceto quando expressamente definido em contrário no presente documento, todos os direitos dos Administradores do Evento, conforme estabelecidos nestas Regras, são relacionados e exercíveis contra a equipe como um todo e cada membro individual da equipe. No caso de desqualificação de um membro da equipe, o direito à desqualificação poderá ser exercido contra a equipe como um todo, conforme decidido a exclusivo critério dos Administradores do Evento.
4.2.6 Vagas das classificatórias Semanais ou Finais (conforme aplicável) não podem ser transferidas, vendidas, trocadas ou presenteadas a qual(is)quer pessoa(s) ou organização(ões).
4.2.7 Jogadores só podem formar equipes com outros do mesmo grupo de plataforma. Para esclarecer, isso significa que os jogadores de PC só podem entrar na fila com outros jogadores de PC, e jogadores de console e dispositivos móveis só podem entrar na fila com outros jogadores de console e dispositivos móveis.
5. Problemas
5.1 Definição de Termos
5.1.1 Bug
Um erro, defeito ou falha que produza um resultado incorreto ou inesperado ou que leve o Jogo e/ou um dispositivo de hardware a se comportar de formas não pretendidas.
5.1.2 Desconexão Intencional
Um jogador que perde a conexão ao Jogo devido a ações do jogador. Qualquer ação de um jogador que resulte em desconexão será considerada intencional, independentemente da intenção real do jogador. Desconexão intencional não é considerada um problema técnico válido para fins de um recomeço.
5.1.3 Crash do Servidor
Todos perdem a conexão ao Jogo devido a um problema com o servidor do Jogo.
5.1.4 Desconexão não Intencional
Um jogador perde a conexão ao Jogo devido a problemas com o cliente, a plataforma, a rede ou o computador do jogo.
5.2 Problemas Técnicos
Devido à natureza e à escala da competição on-line, as partidas não serão reiniciadas nem canceladas devido a problemas técnicos. Problemas técnicos ou bugs encontrados deverão ser contornados e não serão causa para recomeço.
6. Comunicação
6.1 Os Administradores do Evento estarão disponíveis para responder a perguntas específicas dos jogadores e fornecer assistência adicional durante todo o Evento por meio do canal oficial de suporte a jogadores encontrado aqui: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Processo Pós-Partida
7.1 Pontuação
7.1.1 O cliente do Jogo registrará e reportará a pontuação de um jogador após a conclusão da participação desse jogador em uma partida.
7.1.2 Ocasionalmente poderão surgir problemas que resultam em atrasos e/ou imprecisões na comunicação da pontuação. Durante o Evento, a pontuação exibida nos Quadros de Liderança será a pontuação aceita universalmente, independentemente da precisão.
8. Código de Conduta
8.1 Conduta Pessoal; Sem Comportamento Tóxico
8.1.1 Todos os jogadores precisam se comportar de maneira sempre coerente com (a) o Código de Conduta desta Seção 8 (“Código de Conduta”) e (b) os princípios gerais de integridade pessoal, honestidade e espírito esportivo.
8.1.2 Os Jogadores devem respeitar outros jogadores, os Administradores do Evento e os fãs.
8.1.3 Os jogadores não podem apresentar comportamento (a) que viole estas Regras, (b) seja perturbador, inseguro ou destrutivo ou (c) que seja de outro modo prejudicial ao gozo do Jogo por outros usuários conforme pretendido pela Epic (conforme decidido pela Epic). Em particular, os jogadores não podem se envolver em conduta assediante ou desrespeitosa, uso de linguagem abusiva ou ofensiva, sabotagem de jogos, spamming, engenharia social, scamming ou qualquer atividade ilegal (“Comportamento Tóxico”).
8.1.4 Qualquer violação destas Regras pode expor o jogador a medidas disciplinares, conforme descrito mais detalhadamente na Seção 9.2, independentemente de a violação ter sido cometida intencionalmente.
8.2 Integridade Competitiva
8.2.1 Espera-se que cada jogador jogue usando sempre sua melhor habilidade durante qualquer partida. Qualquer forma de jogo injusto é proibida por estas Regras e pode resultar em medida disciplinar. Exemplos de jogo injusto incluem:
Conspiração (conforme definido abaixo), jogo combinado, suborno de juiz ou oficial de partida ou qualquer outra ação ou acordo para influenciar intencionalmente (ou tentar influenciar) o resultado de qualquer partida ou Evento.
Hackear ou modificar de outro modo o comportamento planejado do cliente do Jogo.
Jogar ou permitir que outro jogador jogue em uma conta Epic registrada em nome de outra pessoa (ou solicitar, incentivar ou instruir alguém a fazer isso).
Usar qualquer tipo de dispositivo, programa de trapaça ou método de trapaça similar para obter vantagem competitiva.
Explorar intencionalmente qualquer função do jogo (por ex., bug ou falha no jogo) de forma não pretendida pela Epic para obter vantagem competitiva.
Usar ataques de negação de serviço distribuídos ou métodos similares para interferir na conexão do Participante com o cliente do jogo Fortnite.
Usar teclas de macros ou métodos similares para automatizar as ações no jogo.
Desconectar-se intencionalmente de uma partida sem motivo legítimo para tal.
Aceitar qualquer presente, recompensa, suborno ou remuneração por serviços prometidos, prestados ou a serem prestados em conexão com jogadas injustas no Jogo (por ex., serviços cujo objetivo seja descartar ou combinar uma partida ou sessão).
Receber assistência externa sobre a localização de outros jogadores, a saúde ou o equipamento de outros jogadores ou qualquer outra informação que o jogador não teria somente pela informação em sua própria tela (por ex., olhar ou tentar olhar os monitores do espectador enquanto está em uma partida).
8.2.2 Os jogadores não podem trabalhar em conjunto para enganar ou trapacear outros jogadores durante qualquer partida (“Conspiração”). Exemplos de Conspiração incluem:
Colusão: Os jogadores trabalham em conjunto durante a partida enquanto estão em equipes adversárias.
Movimento Planejado: Acordo entre 2 (dois) ou mais jogadores adversários para cair em locais específicos ou movimentar-se no mapa de modo planejado antes do início da partida.
Comunicação: Enviar ou receber sinais (verbais e não verbais) para comunicação com jogadores adversários.
Despejo de Itens: Soltar itens intencionalmente para um jogador adversário pegar.
8.2.3 Espera-se que cada jogador jogue usando sempre sua melhor habilidade durante qualquer partida e de modo coerente com as regras das Seções 8.2.1 e 8.2.2.
8.3 Assédio
8.3.1 Os jogadores estão proibidos de apresentar qualquer forma de conduta assediante, abusiva ou discriminatória baseada em raça, cor, etnia, cidadania, religião, opinião política ou qualquer outra opinião, gênero, identidade de gênero, orientação sexual, idade, deficiência ou qualquer outro status ou característica protegida pelas leis aplicáveis.
8.3.2 Qualquer jogador que testemunhe ou seja submetido a conduta assediante, abusiva ou discriminatória deve notificar um Coordenador de Esportes ou Administrador de Evento da Epic. Todas as reclamações serão prontamente investigadas e serão tomadas as medidas disciplinares adequadas. É proibida retaliação contra qualquer jogador que apresente uma reclamação ou coopere com a investigação de uma reclamação.
8.4 Confidencialidade
Um jogador não pode revelar a terceiros nenhuma informação confidencial fornecida pelos Administradores do Evento, pela Epic ou suas coligadas com relação ao Fortnite, ao Evento, à Epic ou suas coligadas, por qualquer método de comunicação, inclusive publicação em canais de mídias sociais.
8.5 Conduta Ilegal
Os jogadores são obrigados a cumprir todas as leis aplicáveis o tempo todo.
9. Violações de Regras e Conduta
9.1 Investigação e Conformidade
Os jogadores concordam em cooperar plenamente com a Epic e/ou o Administrador do Evento (conforme aplicável) na investigação de qualquer violação destas Regras. Se a Epic e/ou um Administrador do Evento contatar um jogador para discutir a investigação, o jogador deve ser verdadeiro em relação à informação que fornece à Epic e/ou ao Administrador do Evento. Se for constatado que qualquer jogador reteve, destruiu ou violou qualquer informação relacionada ou que enganou a Epic e/ou um Administrador do Evento durante uma investigação, esse jogador será submetido a medida disciplinar conforme descrito mais detalhadamente na Seção 9.2.
9.2 Medida Disciplinar
9.2.1 Se a Epic decidir que um jogador violou o Código, a Epic poderá tomar as seguintes medidas disciplinares (conforme aplicável):
Emitir um aviso público ou privado (verbal ou escrito) ao jogador;
Perda de pontos da sessão para a(s) partida(s) atual(is) ou futura(s);
Perda de todos ou qualquer parte dos prêmios concedidos anteriormente ao jogador;
Desqualificar o jogador de participação em uma ou mais partidas e/ou sessões no Evento; ou
Impedir o jogador de participar em uma ou mais competições futuras hospedadas pela Epic.
9.2.2 Para clareza, a natureza e a extensão da medida disciplinar tomada pela Epic de acordo com esta Seção 9.2 será a critério exclusivo e absoluto da Epic. A Epic reserva-se o direito de pleitear indenização e outros recursos desse jogador na extensão máxima permitida pelas leis aplicáveis.
9.2.3 Se a Epic decidir que ocorreram violações repetidas destas Regras por um jogador, poderá aplicar crescentes medidas disciplinares, até e inclusive desqualificação permanente de todos os futuros jogos competitivos do Fortnite. A Epic também pode impor qualquer penalidade aplicável especificada nos Termos de Serviço da Epic e/ou do EULA do Fortnite.
9.2.4 Todas as violações de Regras no Evento serão regidas pela Matriz de Penalidades em Competições da Epic. Uma decisão final da Epic quanto à medida disciplinar adequada será final e vinculante sobre todos os jogadores.
9.3 Controvérsias Relativas às Regras
A Epic tem autoridade final e vinculante para decidir todas as controvérsias relativas a qualquer parte destas Regras, inclusive violação, execução ou interpreta ção das mesmas.
10. Condições
O Evento está sujeito a estas Regras. Ao participar, cada jogador concorda (ou se for Menor, o pai/mãe ou representante legal do jogador concorda em nome do jogador): (a) em estar vinculado por estas Regras completas (inclusive o Código de Conduta) e pelas decisões da Epic, que serão finais e vinculantes; e (b) em renunciar a qualquer direito de alegar ambiguidade no Evento ou nestas Regras, salvo se proibido pelas leis aplicáveis. Ao aceitar um prêmio, o jogador vencedor concorda (ou se for Menor, o pai/mãe ou representante legal do jogador concorda em nome do jogador vencedor) em liberar a Epic de toda e qualquer responsabilidade, perda ou dano resultante de ou relacionado com a concessão, recebimento e/ou uso ou abuso do prêmio ou participação em qualquer atividade relacionada com o prêmio. A Epic não será responsável por: (i) falhas de sistemas telefônicos, telefones ou hardware e software de computador ou outras falhas técnicas ou de computadores, perdas de conexão, desconexões, atrasos ou erros de transmissão; (ii) corrupção, roubo, destruição de dados, acesso não autorizado a dados ou alteração de entrada ou outros materiais; (iii) lesões, perdas ou danos de qualquer natureza, inclusive morte causada pelo prêmio ou resultante da aceitação, posse ou uso de um prêmio ou da participação no Evento; ou (iv) qualquer erro de impressão, tipográfico, administrativo ou tecnológico em quaisquer materiais associados ao Evento. A Epic reserva-se o direito de cancelar ou suspender o Evento a seu critério exclusivo ou devido a circunstâncias fora de seu controle, incluindo catástrofes naturais. A Epic pode desqualificar qualquer jogador da participação no Evento ou de ganhar prêmios se, a seu critério exclusivo, determinar que o jogador está tentando prejudicar a operação legítima do Evento por meio de trapaça, invasão, engano ou outras práticas de jogo injustas com o objetivo de aborrecer, abusar, ameaçar, prejudicar ou assediar outros jogadores ou representantes da Epic. As leis locais do Estado da Carolina do Norte regerão controvérsias relativas a estas Regras e/ou ao Evento. A Epic reserva-se o direito de, a seu critério exclusivo, cancelar, modificar ou suspender o Evento se um vírus, bug, problema de computador, intervenção não autorizada ou outras causas fora do controle da Epic corromperem a administração, a segurança ou o jogo apropriado no Evento. Qualquer tentativa de prejudicar ou comprometer a operação legítima do Evento poderá constituir violação de leis penais e civis e resultará na desqualificação da participação no Evento. Se alguma tentativa desse tipo for feita, a Epic reserva-se o direito de recorrer a recursos e pleitear indenização (inclusive honorários advocatícios) na extensão máxima permitida por lei, incluindo processo criminal. A Epic reserva-se o direito de desqualificar qualquer jogador se constatar que ele está violando o processo de entrada ou a operação do Evento, bem como estas Regras. A Epic não se responsabiliza por problemas, bugs ou falhas que os jogadores possam encontrar. O Evento está sujeito a todas as leis federais, estaduais e locais aplicáveis.
11. Publicidade
A Epic reserva-se o direito de usar o nome, identificação, imagem, vídeo, estatísticas de jogadas e/ou ID de conta Epic de qualquer jogador para fins de publicidade antes, durante ou após a data de término do Evento, em qualquer mídia, em todo o mundo, perpetuamente, mas somente em conexão com a publicidade do Evento, ou outros eventos competitivos e programação do Fortnite, sem qualquer remuneração ou avaliação prévia, salvo se especificamente proibido por lei.
12. Renúncia a Julgamento por Júri
Exceto se proibido pelas leis aplicáveis e como condição para participar deste Evento, cada Participante renuncia irrevogável e perpetuamente a qualquer direito que possa ter a julgamento por júri com relação a qualquer litígio direta ou indiretamente resultante ou relacionado com este Evento, qualquer documento ou contrato celebrado em conexão com este instrumento, qualquer prêmio disponível em conexão com este instrumento e quaisquer transações contempladas por meio deste.
13. Privacidade
Consulte a política de privacidade da Epic localizada em https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy para informações importantes relativas à coleta, uso e divulgação de informações pessoais pela Epic.
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1. Apresentação e Aceitação
1.1 Apresentação
Estas Regras Oficiais do Fortnite Champion Series: Capítulo 2: Temporada 2 ("Regras") regem todos os estágios do Fortnite Champion Series no Capítulo 2: Temporada 2 ("Champion Series" ou "Evento").
Estas Regras foram criadas para garantir a integridade das partidas competitivas do Fortnite (o "Jogo") em conexão com o Evento e visam promover um vigoroso caráter competitivo, proporcionando uma experiência divertida, justa e livre de Comportamento Tóxico (como definido abaixo) aos jogos competitivos do Jogo.
1.2 Aceitação
Para participar do Evento, cada jogador precisa concordar (ou, caso seja um Menor, (conforme definido abaixo), o responsável ou guardião legal do jogador precisa concordar em nome do jogador) em sempre seguir estas Regras, incluindo o Código de Conduta na Seção 8. Um jogador (ou, caso seja um Menor, o responsável ou guardião legal do jogador) pode aceitar estas Regras ao clicar em aceitar ou em concordar com estas Regras, no local em que esta opção for disponibilizada ao jogador pela Epic Games, Inc. ("Epic") no cliente do Jogo. Ao participar de qualquer jogo ou partida do Evento, um jogador (ou, caso seja um Menor, seu responsável ou guardião legal) confirma ter aceito estas Regras conforme estabelecido nesta Seção 1.2.
1.3 Aplicação
A Epic será o principal responsável por fazer valer estas Regras para todos os jogadores no Evento e pode, em conjunto com os Administradores do Evento (conforme definidos abaixo), aplicar penalidades aos jogadores por violação destas Regras, conforme descrito em mais detalhes na Seção 9.
1.4 Alterações
A Epic pode atualizar, revisar, alterar ou modificar estas Regras de tempos em tempos. A participação de cada jogador no Evento após qualquer atualização, revisão, alteração ou modificação destas Regras será considerada uma aceitação por tal jogador (ou, caso seja um Menor, pelo responsável ou guardião legal do jogador) destas Regras atualizadas, revisadas, alteradas ou modificadas.
2. Estrutura do Evento
2.1 Definição dos Termos
2.1.1 Arena
O modo competitivo ranqueado do Fortnite é composto por três (3) ligas (uma "Liga" cada uma) separadas em dez (10) divisões (uma "Divisão" cada uma) como descrito abaixo:
Liga Aberta: Divisão I (0-249 pontos de Fama ("Fama"))
Liga Aberta: Divisão II (250-499 de Fama)
Liga Aberta: Divisão III (500-999 de Fama)
Liga Aberta: Divisão IV (1.000-1.499 de Fama)
Liga dos Competidores: Divisão I (1.500-2.499 de Fama)
Liga dos Competidores: Divisão II (2.500 — 3.999 de Fama)
Liga dos Competidores: Divisão III (4.000-5.999 de Fama)
Liga dos Campeões: Divisão I (6.000-11.999 de Fama)
Liga dos Campeões: Divisão II (12.000-15.999 de Fama)
Liga dos Campeões: Divisão III (16.000+ de Fama)
2.1.2 Eliminação
Ocorrência em que um jogador esgota os PVs e o Escudo (se for o caso) de outro jogador. Sujeitos à Seção 7.1.2, créditos de eliminação são determinados pelo (a) feed de ações localizado no canto inferior esquerdo da tela de jogabilidade, e pela (b) Interface exibindo o total de eliminações obtidas em uma única partida — desde que créditos de eliminação nunca sejam concedidos a um jogador em qualquer momento de uma partida após a eliminação do jogador.
2.1.3 Administrador do Evento
Qualquer funcionário da Epic ou membro da equipe de administração, equipe de transmissão, equipe de produção, equipe do evento ou qualquer outra pessoa empregada ou contratada com o propósito de gerenciar o Evento.
2.1.4 Modo de Jogo
Um conjunto de regras, de elementos de jogabilidade ou de condições de vitória específico para uma determinada partida. Modos de jogo podem ser muito abrangentes e podem mudar ou não de uma partida para outra. Administradores do Evento explicarão os parâmetros específicos de cada modo de jogo antes do início de uma partida.
2.1.5 Partida
Uma única instância de competição no Fortnite jogada até que um jogador ou equipe conquiste uma Vitória Royale (conforme definido abaixo) ou conclua outras condições específicas de vitória.
2.1.6 Colocação
O tempo que um jogador ou uma equipe passa em uma partida, em relação ao tempo de outros jogadores ou equipes na partida, antes de ser eliminado. O ranque da colocação é exibido na Interface após a eliminação.
2.1.7 Sessão
Um conjunto de partidas jogadas até que um vencedor ou múltiplos vencedores sejam determinados por um dos seguintes métodos: (a) conclusão de uma quantidade determinada de partidas ou (b) conclusão de um período determinado de tempo.
2.1.8 Vitória Royale
Ocorrência em que um jogador ou equipe satisfaz as condições de vitória do modo de jogo atual da partida sendo jogada. Geralmente, isso se refere a obter uma colocação de primeiro lugar.
2.2 Champion Series: Semanal — Todos os Horários Finais Listados no Jogo
2.2.1 20 de março: Semana 1 Rodadas 1+2 [Oriente Médio]
2.2.2 21 de março: Semana 1 Rodadas 1+2 [Todas as Regiões Exceto no Oriente Médio]
2.2.3 21 de março: Semana 1 Rodada 3 [Oriente Médio]
2.2.4 22 de março: Semana 1 Rodada 3 [Todas as Regiões Exceto no Oriente Médio]
2.2.5 27 de março: Semana 2 Rodadas 1+2 [Oriente Médio]
2.2.6 28 de março: Semana 2 Rodadas 1+2 [Todas as Regiões Exceto no Oriente Médio]
2.2.7 28 de março: Semana 2 Rodada 3 [Oriente Médio]
2.2.8 29 de março: Semana 2 Rodada 3 [Todas as Regiões Exceto no Oriente Médio]
2.2.9 3 de abril: Semana 3 Rodadas 1+2 [Oriente Médio]
2.2.10 4 de abril: Semana 3 Rodadas 1+2 [Todas as Regiões Exceto no Oriente Médio]
2.2.11 4 de abril: Semana 3 Rodada 3 [Oriente Médio]
2.2.12 5 de abril: Semana 3 Rodada 3 [Todas as Regiões Exceto no Oriente Médio]
2.2.13 10 de abril: Semana 4 Rodadas 1+2 [Oriente Médio]
2.2.14 11 de abril: Semana 4 Rodadas 1+2 [Todas as Regiões Exceto no Oriente Médio]
2.2.15 11 de abril: Semana 4 Rodada 3 [Oriente Médio]
2.2.16 12 de abril: Semana 4 Rodada 3 [Todas as Regiões Exceto no Oriente Médio]
2.3 Champion Series: Finais da Temporada — Todos os Horários Finais Listados no Jogo
2.3.1 17 de abril: Estágio de Grupos da Eliminatória 1 [Todas as Regiões]
2.3.2 17 de abril: Estágio de Grupos da Eliminatória 2 [Oriente Médio]
2.3.3 18 de abril: Estágio de Grupos da Eliminatória 2 [Todas as Regiões Exceto no Oriente Médio]
2.3.4 18 de abril. Estágio de Grupos da Eliminatória 3 [UE, AN — Leste, AN — Oeste, BR]
2.3.5 18 de abril: Estágio de Grupos da Eliminatória 4 [UE, AN — Leste, AN — Oeste, BR]
2.3.6 19 de abril: Grandes Finais do Champion Series [Todas as Regiões]
2.4 Reprogramação
A Epic pode, segundo seus próprios critérios, reorganizar a programação e/ou mudar a data de qualquer partida ou sessão do Evento (ou mudar qualquer modo de jogo que será jogado em conexão com essa mudança). Porém, se a programação do Evento for modificada, a Epic informará todos os jogadores quanto antes.
2.5 Formato do Evento e Pontuação
2.5.1 Formato
Sujeito aos termos e condições destas Regras, qualquer Dupla elegível (conforme determinado pela Epic de acordo com estas Regras) pode entrar na fila e participar do Fortnite Champion Series — Semanal ("Estágio 1" ou "Semanal"). Os jogadores serão designados para um entre dois grupos, dependendo da plataforma em que estejam participando: (a) Grupo PC ou (b) Grupo Console e Móvel (i.e., jogadores de PC serão designados para o Grupo PC, e jogadores de console e dispositivos móveis serão designados para o Grupo Console + Móvel). Durante o Evento, os jogadores do Grupo PC não competirão com jogadores do Grupo Console + Móvel, e vice-versa.
Na Rodada 1 da Semanal aplicável ("Rodada 1"), todos os membros de uma Dupla elegível (conforme determinado pela Epic de acordo com estas Regras) precisam se classificar para a Liga dos Campeões (Divisão I, II ou III) na Arena em suas respectivas regiões até o começo da Semanal em questão para serem elegíveis para entrar na fila e competir durante o período de sessões da Rodada 1 de suas respectivas regiões, conforme listadas no jogo.
Cada sessão da Rodada 1 durará aproximadamente três (3) horas. Equipes poderão participar de no máximo dez (10) partidas por sessão da Rodada 1. Equipes obterão pontos com base no sistema de pontuação listado nas Seções 2.5.2 ou 2.5.3 (conforme aplicável). Partidas em uma sessão da Rodada 1 só contarão se a partida começar antes do fim do período da sessão da Rodada 1 em questão.
Para esclarecer, jogadores só podem participar de uma Semanal por Rodada durante o Estágio 1.
Ao final da Rodada 1 da Semanal aplicável, as equipes que marcarem mais pontos de cada região de servidor avançarão conforme determinado na Seção 2.5.5 e poderão entrar na fila para a Rodada 2 da Semanal em questão ("Rodada 2"). Só os jogadores que tiverem marcado mais pontos em uma região na Rodada 1 de uma Semanal poderão entrar na Rodada 2 desta.
Na Rodada 2 da Semanal aplicável, os jogadores competirão numa única sessão durante o período da sessão da Rodada 2 de suas respectivas regiões, conforme listadas no jogo. Cada sessão da Rodada 2 durará aproximadamente três (3) horas. Equipes poderão participar de no máximo dez (10) partidas por sessão da Rodada 2. Equipes obterão pontos com base no sistema de pontuação listado nas Seções 2.5.2 ou 2.5.3 (conforme aplicável). Partidas em uma sessão da Rodada 2 só contarão se a partida começar antes do fim do período da sessão da Rodada 2 em questão.
Ao final da Rodada 2 da Semanal aplicável, as equipes que marcarem mais pontos de cada região de servidor avançarão conforme determinado na Seção 2.5.6 e poderão entrar na fila para a Rodada 3 da Semanal em questão ("Rodada 3"). Só os jogadores que tiverem marcado mais pontos em uma região na Rodada 2 de uma Semanal poderão entrar na Rodada 3 desta.
Na Rodada 3 da Semanal aplicável, os jogadores competirão numa única sessão durante o período da sessão da Rodada 3 de suas respectivas regiões, conforme listadas no jogo. Equipes poderão participar de no máximo seis (6) partidas por sessão da Rodada 3. Para a Rodada 3, a primeira partida começará quinze (15) minutos após o início do período da sessão. Cada sessão da Rodada 3 durará aproximadamente três (3) horas, com cada nova partida começando a cada trinta (30) minutos. Se uma equipe não entrar na fila para a lista de partidas e/ou perder o início de uma dada partida, considera-se que terminou em último lugar com zero eliminações na partida em questão. Equipes obterão pontos com base no sistema de pontuação listado nas Seções 2.5.2, 2.5.3 ou 2.5.4 (conforme aplicável). Partidas em uma sessão da Rodada 3 só contarão se a partida começar antes do fim do período da sessão da Rodada 3 em questão.
Ao final da Rodada 3 da Semanal aplicável, as equipes que marcarem mais pontos de cada região de servidor avançarão conforme determinado na Seção 2.5.7 e poderão entrar na fila para o segundo estágio do Evento ("Estágio 2 ou "Finais da Temporada") e/ou receberão prêmios conforme determinado na Seção 2.6. Só os jogadores que tiverem avançado do Estágio 1 conforme determinado nestas Regras poderão entrar nas Finais da Temporada.
Além disso, os Pontos (Series) totais concedidos ao final da Rodada 3 da Semanal aplicável serão somados ao longo das quatro (4) semanas de competição. As equipes que marcarem mais pontos cumulativos de cada região de servidor ao longo das quatro (4) sessões da Rodada 3 e que ainda não tiverem avançado para o Estágio 2 também farão esse progresso, conforme listado nas Seções 2.5.7 ou 2.5.8 (conforme aplicável); contanto, porém, que as equipes tenham os mesmos dois (2) jogadores para cada Semanal em questão para que as pontuações ao longo das Semanais possam ser cumulativas. Para as equipes que tanto (a) já tiverem avançado para o Estágio 2 em uma Semanal anterior e (b) estiverem posicionadas na Tabela de Liderança da Rodada 3 para avançar para o Estágio 2 em uma ou mais Semanais adicionais, as vaga(s) de progresso adicionais serão removidas e adicionadas à contagem de progresso final com base na Tabela de Liderança (Series) ao final da Semana 4.
Para a Rodada 1 das Finais da Temporada ("Estágio de Grupos"), as equipes serão encaminhadas para eliminatórias (cada uma para uma "Eliminatória") a fim de competirem numa única sessão durante o período do Estágio de Grupos de sua respectiva região, conforme a lista no jogo. Para o Estágio de Grupos, a primeira partida começará quinze (15) minutos após o início do período da sessão. Cada Eliminatória durará aproximadamente três (3) horas, com cada nova partida começando a cada trinta (30) minutos. Se uma equipe não entrar na fila para a lista de partidas e/ou perder o início de uma dada partida, considera-se que terminou em último lugar com zero eliminações na partida em questão. Equipes poderão participar de no máximo seis (6) partidas durante uma Eliminatória. Equipes obterão pontos com base no sistema de pontuação listado nas Seções 2.5.2 ou 2.5.3 (conforme aplicável). Partidas em uma Eliminatória só contarão se a partida começar antes do fim do período da Eliminatória em questão.
Para esclarecer, jogadores só podem participar de uma sessão do Estágio de Grupos por região e por plataforma.
Ao final de cada Eliminatória, as equipes que marcarem mais pontos nesta avançarão conforme determinado na Seção 2.5.9 e poderão entrar na fila para a Rodada 2 das Finais da Temporada ("Grandes Finais") em sua respectiva região. Não será possível entrar nas Grandes Finais sem avançar do Estágio de Grupos conforme determinado nestas Regras.
Nas Grandes Finais, vinte e cinco (25) equipes competirão numa única sessão durante o período das Grandes Finais de sua respectiva região, conforme a lista no jogo. A sessão das Grandes Finais durará aproximadamente três (3) horas, com cada nova partida começando a cada trinta (30) minutos. Equipes poderão participar de no máximo seis (6) partidas durante as Grandes Finais. Se uma equipe não entrar na fila para a lista de partidas e/ou perder o início de uma dada partida, considera-se que terminou em último lugar com zero eliminações na partida em questão. Equipes obterão pontos com base no sistema de pontuação listado nas Seções 2.5.2 ou 2.5.3 (conforme aplicável). Partidas nas Grandes Finais só contarão se a partida começar antes do fim do período da sessão das Grandes Finais.
Para esclarecer, jogadores só podem participar de uma sessão das Grandes Finais por região e por plataforma.
Ao fim das Grandes Finais e condicionalmente aos termos e condições deste documento, as equipes que marcarem mais pontos conforme listado na tabela de liderança no jogo ("Tabela de Liderança") de cada região receberão prêmios, conforme determinado na Seção 2.6.
2.5.2 Sistema de Pontuação
Vitória Royale: 10 Pontos
2º – 5º Lugar: 7 Pontos
6º – 10º Lugar: 5 Pontos
11º – 15º Lugar: 3 Pontos
Cada Eliminação: 1 Ponto
2.5.3 Desempates
Desempates serão determinados na ordem apresentada aqui: (1) pontuação total; (2) total de Vitórias Royale na sessão; (3) média de eliminações na sessão; (4) colocação média por partida na sessão, (5) total de segundos vivo em todas as partidas e, por fim, (6) no cara ou coroa.
2.5.4 Sistema de Pontuação Pontos (Series)
Pontos (Series) são concedidos a todas as equipes, independentemente da classificação, ao final do período da Rodada 3 de cada Semanal. Para esclarecer, as equipes só receberão Pontos (Series) por participação numa dada Rodada. Por exemplo, se uma equipe alcançar a Rodada 3, mas não entrar na fila para ou não jogar nenhuma partida da sessão da Rodada 3, essa equipe só receberá Pontos (Series) pelas partidas de que tiver participado na Rodada 2.
1a Colocação — 500 Pontos (Series)
2a Colocação — 476 Pontos (Series)
3a Colocação — 452 Pontos (Series)
4a Colocação — 428 Pontos (Series)
5a Colocação — 408 Pontos (Series)
6a Colocação — 386 Pontos (Series)
7a Colocação — 368 Pontos (Series)
8a Colocação — 350 Pontos (Series)
9a Colocação — 332 Pontos (Series)
10a Colocação — 316 Pontos (Series)
11a—15a Colocação — 300 Pontos (Series)
16a—20a Colocação — 284 Pontos (Series)
21a—25a Colocação — 270 Pontos (Series)
26a—50a Colocação — 244 Pontos (Series)
51a—75a Colocação — 218 Pontos (Series)
76a—100a Colocação — 196 Pontos (Series)
101a—125a Colocação — 178 Pontos (Series)
126a—150a Colocação — 160 Pontos (Series)
151a—175a Colocação — 144 Pontos (Series)
176a—200a Colocação — 130 Pontos (Series)
201a—250a Colocação — 110 Pontos (Series)
251a—400a Colocação — 94 Pontos (Series)
401a—1000a Colocação — 70 Pontos (Series)
1001a—1500a Colocação — 52 Pontos (Series)
1501a—2000a Colocação — 40 Pontos (Series)
2001a—3000a Colocação — 30 Pontos (Series)
3001a—5000a Colocação — 22 Pontos (Series)
5001a—10000a Colocação — 16 Pontos (Series)
2.5.5 Progresso da Rodada 2
O progresso da Rodada 1 para a Rodada 2 será determinado pelos pontos ganhos na conclusão da Rodada 1 para a Semanal aplicável. O número total de progressos dependerá da região de servidor.
Rodada 1 para a Rodada 2
Europa, AN — Leste, AN — Oeste e BR: As 1000 melhores equipes de cada região, para cada grupo de plataforma
Ásia, OCE, Oriente Médio: As 400 melhores equipes de cada região, para cada grupo de plataforma
2.5.6 Progresso da Rodada 3
O progresso da Rodada 2 para a Rodada 3 será determinado pelos pontos ganhos na conclusão da Rodada 2 para a Semanal aplicável.
Todas as Regiões: As 50 melhores equipes de cada região, para cada grupo de plataforma
2.5.7 Progresso do Estágio 2
O progresso do Estágio 1 para o Estágio 2 será determinado pelos pontos ganhos ao final do Estágio 1 para a Semana aplicável. O número total de progressos será determinado conforme a região de servidor. Se uma equipe se qualificar mais de uma vez para avançar para o Estágio 2, a(s) vaga(s) de qualificação extra(s) obtida(s) na(s) Semana(s) posterior(es) serão acrescentadas ao número vagas disponíveis para a tabela de liderança dos Pontos (Series) Cumulativos, calculados ao final da Semana 4.
Europa, AN — Leste, AN — Oeste e BR
Semana 1: As 20 melhores equipes de cada região, para cada grupo de plataforma
Semana 2: As 20 melhores equipes de cada região, para cada grupo de plataforma
Semana 3: As 20 melhores equipes de cada região, para cada grupo de plataforma
Semana 4: As 20 melhores equipes de cada região, para cada grupo de plataforma
Pontos (Series) Cumulativos: As 120 melhores equipes de cada região, ainda não classificadas.
TOTAL: 200 equipes
Ásia, OCE e Oriente Médio
Semana 1: As 10 melhores equipes de cada região, para cada grupo de plataforma
Semana 2: As 10 melhores equipes de cada região, para cada grupo de plataforma
Semana 3: As 10 melhores equipes de cada região, para cada grupo de plataforma
Semana 4: As 10 melhores equipes de cada região, para cada grupo de plataforma
Pontos (Series) Cumulativos: As 60 melhores equipes de cada região, ainda não classificadas.
TOTAL: 100 equipes
2.5.8 Desempates por Pontos (Series)
Desempates serão determinados na ordem apresentada aqui: (1) Pontos (Series) totais concedidos; (2) total de semanas jogando com uma equipe; (3) participações totais na Rodada 3 ao longo de todas as semanas; (4) participações totais na Rodada 2 ao longo de todas as semanas; (5) colocação final mais alta numa semana; (6) colocação final média ao longo de todas semanas; e, finalmente (7) cara ou coroa.
2.5.9 Progresso nas Grandes Finais
O progresso do Estágio de Grupos para as Grandes Finais será determinado pelos pontos ganhos na conclusão do Estágio de Grupos. O número total de progressos dependerá da região de servidor.
Europa, AN — Leste, AN — Oeste e BR
Eliminatória 1: 12 equipes em cada região, para cada grupo de plataforma
Eliminatória 2: 12 equipes em cada região, para cada grupo de plataforma
Eliminatória 3: 12 equipes em cada região, para cada grupo de plataforma
Eliminatória 4: 12 equipes em cada região, para cada grupo de plataforma
TOTAL: 48 equipes em cada região, para cada grupo de plataforma
Ásia, OCE e Oriente Médio
Eliminatória 1: 25 equipes em cada região, para cada grupo de plataforma
Eliminatória 2: 25 equipes em cada região, para cada grupo de plataforma
TOTAL: 50 equipes em cada região, para cada grupo de plataforma
2.6 Prêmios
2.6.1 Prêmios do Estágio 1 — Grupo PC
Os prêmios a seguir serão concedidos a cada equipe do Grupo PC (dividido igualmente entre os dois (2) jogadores), com base na colocação na Tabela de Liderança na conclusão da Rodada 3 da Semanal aplicável.
Prêmios Semanais do Evento: Europa
Ranque Prêmio
1º US$5.000
2º US$4.500
3º US$4.000
4º US$3.500
5º US$3.000
6º US$2.400
7º US$2.100
8º US$1.800
9º US$1.500
10º US$1.200
11º—15º US$1.000
16º—20º US$700
21º—25º US$500
26º—50º US$400
Prêmios Semanais do Evento: AN — Leste
Ranque Prêmio
1º US$4.500
2º US$4.200
3º US$3.500
4º US$2.750
5º US$2.400
6º US$2.000
7º US$1.400
8º US$1.200
9º US$1.000
10º US$800
11º—15º US$600
16º—20º US$500
21º—25º US$400
Prêmios Semanais do Evento: AN — Oeste
Ranque Prêmio
1º US$3.000
2º US$2.400
3º US$1.500
4º US$1.100
5º US$1.000
6º US$900
7º US$800
8º US$700
9º US$600
10º US$500
Prêmios Semanais do Evento: Brasil
Ranque Prêmio
1º US$3.000
2º US$2.400
3º US$1.500
4º US$1.100
5º US$1.000
6º US$900
7º US$800
8º US$700
9º US$600
10º US$500
Prêmios Semanais do Evento: Ásia
Ranque Prêmio
1º US$1.130
2º US$800
3º US$750
4º US$650
5º US$600
6º US$550
7º US$500
8º US$450
9º US$420
10º US$400
Prêmios Semanais do Evento: OCE
Ranque Prêmio
1º US$1.130
2º US$800
3º US$750
4º US$650
5º US$600
6º US$550
7º US$500
8º US$450
9º US$420
10º US$400
Prêmios Semanais do Evento: Oriente Médio
Ranque Prêmio
1º US$1.130
2º US$800
3º US$750
4º US$650
5º US$600
6º US$550
7º US$500
8º US$450
9º US$420
10º US$400
2.6.2 Prêmios do Estágio 1 — Grupo Console + Móvel
Os prêmios a seguir serão concedidos a cada equipe do Grupo Console + Móvel (dividido igualmente entre os dois (2) jogadores), com base na colocação na Tabela de Liderança na conclusão da Rodada 3 da Semanal aplicável.
Prêmios Semanais do Evento: Europa
Ranque Prêmio
1º US$5.000
2º US$4.500
3º US$4.000
4º US$3.500
5º US$3.000
6º US$2.400
7º US$2.100
8º US$1.800
9º US$1.500
10º US$1.200
11º—15º US$1.000
16º—20º US$700
21º—25º US$500
26º—50º US$400
Prêmios Semanais do Evento: AN — Leste
Ranque Prêmio
1º US$4.500
2º US$4.200
3º US$3.500
4º US$2.750
5º US$2.400
6º US$2.000
7º US$1.400
8º US$1.200
9º US$1.000
10º US$800
11º—15º US$600
16º—20º US$500
21º—25º US$400
Prêmios Semanais do Evento: AN — Oeste
Ranque Prêmio
1º US$3.000
2º US$2.400
3º US$1.500
4º US$1.100
5º US$1.000
6º US$900
7º US$800
8º US$700
9º US$600
10º US$500
Prêmios Semanais do Evento: Brasil
Ranque Prêmio
1º US$3.000
2º US$2.400
3º US$1.500
4º US$1.100
5º US$1.000
6º US$900
7º US$800
8º US$700
9º US$600
10º US$500
Prêmios Semanais do Evento: Ásia
Ranque Prêmio
1º US$1.130
2º US$800
3º US$750
4º US$650
5º US$600
6º US$550
7º US$500
8º US$450
9º US$420
10º US$400
Prêmios Semanais do Evento: OCE
Ranque Prêmio
1º US$1.130
2º US$800
3º US$750
4º US$650
5º US$600
6º US$550
7º US$500
8º US$450
9º US$420
10º US$400
Prêmios Semanais do Evento: Oriente Médio
Ranque Prêmio
1º US$1.130
2º US$800
3º US$750
4º US$650
5º US$600
6º US$550
7º US$500
8º US$450
9º US$420
10º US$400
2.6.3 Prêmios do Estágio 2 — Grupo PC
Os prêmios a seguir serão concedidos a cada equipe do Grupo PC (dividido igualmente entre os dois (2) jogadores), com base na colocação na Tabela de Liderança na conclusão do Estágio 2.
Prêmios do Evento das Finais da Temporada: Europa
Ranque Prêmio
1º US$70.000
2º US$60.000
3º US$55.200
4º US$45.000
5º US$40.000
6º US$30.000
7º US$26.000
8º US$22.000
9º US$18.000
10º US$14.000
11º—15º US$7.000
16º—25º US$4.000
26º—48º US$3.000
49º—200º US$1.800
Prêmios do Evento das Finais da Temporada: AN — Leste
Ranque Prêmio
1º US$44.000
2º US$37.000
3º US$34.000
4º US$28.000
5º US$25.000
6º US$18.000
7º US$16.000
8º US$13.500
9º US$11.300
10º US$8.700
11º—15º US$4.300
16º—25º US$2.500
26º—48º US$2.000
49º—200º US$1.120
Prêmios do Evento das Finais da Temporada: AN — Oeste
Ranque Prêmio
1º US$17.500
2º US$15.000
3º US$13.800
4º US$11.200
5º US$10.000
6º US$7.500
7º US$6.500
8º US$5.500
9º US$4.500
10º US$3.500
11º—15º US$1.750
16º—25º US$1.000
26º—48º US$750
49º—200º US$450
Prêmios do Evento das Finais da Temporada: Brasil
Ranque Prêmio
1º US$17.500
2º US$15.000
3º US$13.800
4º US$11.200
5º US$10.000
6º US$7.500
7º US$6.500
8º US$5.500
9º US$4.500
10º US$3.500
11º—15º US$1.750
16º—25º US$1.000
26º—48º US$750
49º—200º US$450
Prêmios do Evento das Finais da Temporada: Ásia
Ranque Prêmio
1º US$10.000
2º US$9.000
3º US$8.000
4º US$7.000
5º US$6.000
6º US$5.000
7º US$4.000
8º US$3.000
9º US$2.300
10º US$1.700
11º—15º US$1.000
16º—25º US$650
26º—50º US$500
51º—100º US$400
Prêmios das Finais da Temporada Evento: OCE
Ranque Prêmio
1º US$10.000
2º US$9.000
3º US$8.000
4º US$7.000
5º US$6.000
6º US$5.000
7º US$4.000
8º US$3.000
9º US$2.300
10º US$1.700
11º—15º US$1.000
16º—25º US$650
26º—50º US$500
51º—100º US$400
Prêmios do Evento das Finais da Temporada: Oriente Médio
Ranque Prêmio
1º US$10.000
2º US$9.000
3º US$8.000
4º US$7.000
5º US$6.000
6º US$5.000
7º US$4.000
8º US$3.000
9º US$2.300
10º US$1.700
11º—15º US$1.000
16º—25º US$650
26º—50º US$500
51º—100º US$400
2.6.4 Prêmios do Estágio 2 — Grupo Console + Móvel
Os prêmios a seguir serão concedidos a cada equipe do Grupo Console + Móvel (dividido igualmente entre os dois (2) jogadores), com base na colocação na Tabela de Liderança na conclusão do Estágio 2.
Prêmios do Evento das Finais da Temporada: Europa
Ranque Prêmio
1º US$70.000
2º US$60.000
3º US$55.000
4º US$45.000
5º US$40.000
6º US$30.000
7º US$26.000
8º US$22.000
9º US$18.000
10º US$14.000
11º—15º US$7.000
16º—25º US$4.000
26º—48º US$3.000
49º—200º US$1.800
Prêmios do Evento das Finais da Temporada: AN — Leste
Ranque Prêmio
1º US$44.000
2º US$37.000
3º US$34.000
4º US$28.000
5º US$25.000
6º US$18.000
7º US$16.000
8º US$13.500
9º US$11.300
10º US$8.700
11º—15º US$4.300
16º—25º US$2.500
26º—48º US$2.000
49º—200º US$1.120
Prêmios do Evento das Finais da Temporada: AN — Oeste
Ranque Prêmio
1º US$17.500
2º US$15.000
3º US$13.800
4º US$11.200
5º US$10.000
6º US$7.500
7º US$6.500
8º US$5.500
9º US$4.500
10ºº US$3.500
11º—15º US$1.750
16º—25º US$1.000
26º—48º US$750
49º—200º US$450
Prêmios do Evento das Finais da Temporada: Brasil
Ranque Prêmio
1º US$17.500
2º US$15.000
3º US$13.800
4º US$11.200
5º US$10.000
6º US$7.500
7º US$6.500
8º US$5.500
9º US$4.500
10º US$3.500
11º—15º US$1.750
16º—25º US$1.000
26º—48º US$750
49º—200º US$450
Prêmios do Evento das Finais da Temporada: Ásia
Ranque Prêmio
1º US$10.000
2º US$9.000
3º US$8.000
4º US$7.000
5º US$6.000
6º US$5.000
7º US$4.000
8º US$3.000
9º US$2.300
10º US$1.700
11º—15º US$1.000
16º—25º US$650
26º—50º US$500
51º—100º US$400
Prêmios das Finais da Temporada Evento: OCE
Ranque Prêmio
1º US$10.000
2º US$9.000
3º US$8.000
4º US$7.000
5º US$6.000
6º US$5.000
7º US$4.000
8º US$3.000
9º US$2.300
10º US$1.700
11º—15º US$1.000
16º—25º US$650
26º—50º US$500
51º—100º US$400
Prêmios do Evento das Finais da Temporada: Oriente Médio
Ranque Prêmio
1º US$10.000
2º US$9.000
3º US$8.000
4º US$7.000
5º US$6.000
6º US$5.000
7º US$4.000
8º US$3.000
9º US$2.300
10º US$1.700
11º—15º US$1.000
16º—25º US$650
26º—50º US$500
51º—100º US$400
2.6.5 Informações sobre Prêmios
Apenas os jogadores com maior pontuação (conforme determinado pela Epic de acordo com o estabelecido nesta Seção 2.6.5) serão elegíveis para receber os prêmios determinados na Seção 2.6.1, 2.6.2, 2.6.3 ou 2.6.4, conforme aplicável. Nenhum jogador com pontuação inferior à dos jogadores com maior pontuação terá, a qualquer momento ou em circunstância alguma, direito aos prêmios relacionados ao Evento.
Jogadores com maior pontuação serão notificados pela Epic de seus status como potenciais jogadores vencedores por meio do endereço de e-mail associado à conta Epic de tal jogador em um prazo de 7 dias após o fim do Evento, ou em outro momento, conforme razoavelmente exigido pela Epic para tais notificações, e estarão sujeitos a verificações de elegibilidade, conforme estabelecido na Seção 3, para o cumprimento destas Regras. Potenciais jogadores vencedores precisam manter ativa a conta Epic usada para competir no Evento durante o processo de verificação de elegibilidade.
Ao receber uma notificação formal da Epic, um potencial jogador vencedor terá 45 dias úteis a partir da data do envio da notificação para responder e fornecer quaisquer informações ou materiais exigidos pela Epic, incluindo a Quitação (conforme definida abaixo) para verificação da elegibilidade conforme estabelecido na Seção 3. A resposta de um potencial jogador vencedor deve ser enviada para o endereço de e-mail que enviou a notificação da Epic ou, a critério exclusivo da Epic, para outro endereço de e-mail especificado na notificação. A data de recebimento da Epic será decisiva para o cumprimento, por parte de um potencial jogador vencedor, dos prazos determinados nesta Seção 2.6.5.
A falha por parte de um jogador em (a) manter ativa a conta Epic usada para competir no Evento durante o processo de verificação de elegibilidade ou (b) responder dentro do prazo a uma notificação ou solicitação de materiais ou informações resultará na desclassificação do potencial jogador vencedor, e o jogador não terá direito aos prêmios relacionados ao Evento. Nesses casos, Jogadores Vencedores suplentes (conforme definidos abaixo) não serão nomeados, e a Epic se reserva o direito, a seu único e exclusivo critério, de (y) conceder os prêmios que teriam sido concedidos ao jogador desqualificado como parte de um evento de Fortnite Champion Series futuro ou (z) doar os prêmios a causas e projetos sem fins lucrativos. Um jogador vencedor ("Jogador Vencedor") só será anunciado após a conclusão do processo de verificação de elegibilidade feito pela Epic, conforme estabelecido nestas Regras.
Jogadores Vencedores também precisarão fornecer determinadas informações de pagamento à Epic, incluindo quaisquer formulários de informações fiscais requeridos, para receber os prêmios. A Epic pode reter o pagamento dos prêmios se um potencial Jogador Vencedor não fornecer os formulários de pagamento aplicáveis à Epic em tempo hábil.
OS PRÊMIOS ESTÃO SUJEITOS A IMPOSTOS FEDERAIS, ESTADUAIS E LOCAIS, E É DA RESPONSABILIDADE DE CADA JOGADOR VENCEDOR (I) INFORMAR-SE COM SEU CONSULTOR FISCAL LOCAL PARA DETERMINAR QUAIS TAXAS APLICAM-SE E (II) PAGAR ESSAS TAXAS À AUTORIDADE FISCAL APROPRIADA. É política da Epic reter imposto de acordo com as alíquotas de retenção preventiva em vigor para residentes e não residentes dos EUA. A renda do prêmio e o imposto retido serão relatados nos formulários (y) 1099-MISC para residentes dos EUA e 1042-S para não residentes dos EUA e (z) quaisquer outros formulários fiscais relevantes exigidos por lei aplicável.
A Epic determinará o método de pagamento dos prêmios segundo seus próprios critérios, a menos que exigido por lei aplicável, e todos os pagamentos serão feitos diretamente ao Jogador Vencedor em sua capacidade como indivíduo (ou, caso seja um Menor, ao responsável ou guardião legal do Jogador Vencedor). Para evitar dúvidas, a Epic não fará nenhum pagamento a organizações, empresas ou outras entidades. O Jogador Vencedor receberá um Formulário de Aceitação do Prêmio e de Quitação ("Quitação"). A menos que impedido por lei aplicável, o Jogador Vencedor (ou, caso seja um Menor, o responsável ou guardião legal do Jogador Vencedor) precisará preencher e enviar a Quitação de acordo com os prazos determinados nesta Seção 2.6.5.
3. Elegibilidade dos Jogadores
3.1 Idade dos Jogadores
3.1.1 Para ser elegível para participar de qualquer partida do Champion Series, jogadores precisam ter
pelo menos 13 anos (ou outra idade, caso maior, obrigatória no país de residência do jogador). Se o jogador for menor de 18 anos ou menor de idade conforme a maioridade definida no país de residência do jogador (um "Menor"), o jogador precisará da permissão de um responsável ou guardião legal para participar do Evento.
3.1.2 Jogadores inelegíveis que enganarem ou tentarem enganar os Administradores do Evento ao fornecer informações de elegibilidade falsas estarão sujeitos a ações disciplinares, conforme descrito em mais detalhes na Seção 9.2.
3.2 EULA do Fortnite
Cada jogador deve seguir o Contrato de Licença de Usuário Final do Fortnite ("EULA do Fortnite") (https://www.epicgames.com/fortnite/eula). Estas Regras complementam, e não substituem, o EULA do Fortnite.
3.3 ADF
Jogadores precisam habilitar (se já não o tiverem feito) a Autenticação de Dois Fatores ("ADF") em suas contas Epic. Para habilitar a ADF, jogadores devem acessar https://epicgames.com/2FA, fazer login em suas contas Epic e seguir as instruções na tela.
3.4 Afiliação à Epic
Funcionários, oficiais, diretores, agentes, representantes da Epic (incluindo as agências legais, de promoção e de propaganda da Epic), seus familiares imediatos (definidos como cônjuge, mãe, pai, irmãs, irmãos, filhos, filhas, tios, tias, sobrinhos, sobrinhas, avôs, avós, cunhados, noras e genros, independentemente de onde morem) e todos os que morarem na mesma residência (parentes ou não), cada pessoa ou entidade conectada com a produção ou administração do Evento, e cada empresa matriz, afiliada, filial, agente e representante da Epic não são elegíveis.
3.5 Nomes dos Jogadores
3.5.1 Todos os nomes de equipe e de jogadores individuais devem seguir o Código de Conduta da Seção 8. A Epic e os Administradores do Evento podem restringir ou alterar nomes de exibição ou tags de equipes e de jogadores individuais por qualquer motivo.
3.5.2 O nome de uma equipe ou de um jogador não pode incluir ou empregar os
termos Fortnite®, Epic nem nenhuma outra marca registrada, nome comercial ou logo da Epic ou licenciado por ela.
3.5.3 Antes do começo do Evento, a Epic e/ou os Administradores do Evento poderão trabalhar diretamente com um jogador para determinar um nome de exibição adequado (determinado pela Epic) que será usado com relação ao Evento. Nesses casos, o jogador em questão precisa usar esse identificador durante o Evento.
3.6 Situação Regular
Jogadores precisam estar em situação regular a respeito de suas contas Epic registradas, sem infrações não divulgadas. Jogadores também não podem ter penalidades pendentes de qualquer quebra das regras oficiais da Epic.
3.7 Restrições Adicionais
3.7.1 O Evento, e todas as suas partes, é aberto a jogadores de todo o mundo, exceto quando previsto nesta Seção. O Evento não é aberto a indivíduos onde for restrito ou proibido por lei aplicável ou em qualquer país que tenha rejeitado a lei dos Estados Unidos. Sem limitação do que precede, o Evento não é aberto a indivíduos nos seguintes locais: Bielorrússia, República Centro-Africana, região da Crimeia, República Democrática do Congo, Cuba, Eritreia, Guiné-Bissau, Irã, Iraque, Líbano, Libéria, Líbia, Mianmar (antiga Birmânia), Coreia do Norte, Somália, Sudão do Sul, Sudão e Síria.
3.7.2 Múltiplos jogadores não podem participar do Evento usando a mesma máquina no mesmo fim de semana do Evento.
3.7.3 Jogadores só podem participar em uma região de servidor por semana no Estágio 1, e em uma região de servidor no Estágio 2.
3.7.4 Jogadores só podem participar em um grupo de plataforma por semana no Estágio 1, e em um grupo de plataforma no Estágio 2.
4. Regras de Formação de Equipes/Jogadores
4.2 Duplas
4.2.1 Cada jogador de Duplas (ou, caso seja um Menor, o responsável ou guardião legal) precisará reconhecer e aceitar estas Regras no jogo, conforme estabelecido na Seção 1.2, antes de participar do Estágio 1.
4.2.2 Jogadores só poderão participar em uma equipe de cada vez em cada sessão. Se uma equipe se qualificar para o Estágio 2 do Fortnite Champion Series, ambos os jogadores ficarão restritos a essa mesma equipe até o final do estágio, a menos que decidam como uma equipe, e de maneira unânime, abandonar a vaga para tal estágio. Se um membro de uma equipe qualificada para o Estágio 2 mais tarde se qualificar para o mesmo Estágio como membro de uma equipe diferente, essa segunda qualificação não será válida. Para validar a segunda qualificação, os dois jogadores da primeira equipe qualificada para o Estágio 2 devem enviar uma solicitação por escrito pedindo a dissolução de tal equipe para [email protected] antes das 11h BRT do dia 13 de abril de 2020. Se a solicitação for aprovada, a primeira equipe qualificada para o Estágio 2 será removida do último estágio alcançado, e a(s) segunda(s) equipe(s) na sucessão avançará para o Estágio 2 com base nas colocações da Tabela de Liderança.
4.2.3 Durante o Evento, todos os jogadores de uma equipe precisam estar presentes e formando um grupo para participar. Os jogadores de uma equipe não podem jogar Solo. Se ambos os membros da equipe não estiverem presentes e formando um grupo no começo da partida, considera-se que terminaram em último lugar com zero eliminações na partida em questão.
4.2.4 Membros de uma equipe que se classificarem como elegíveis para receber os prêmios determinados na Seção 2.6 precisarão passar pelo processo de verificação de elegibilidade descrito na Seção 2.6.5 para serem elegíveis para recebê-los. Se um membro da equipe não passar no processo de verificação de elegibilidade, todos os membros da equipe serão desclassificados como potenciais jogadores vencedores, e a equipe não terá direito a receber prêmios relacionados ao Evento.
4.2.5 Cada membro da equipe será considerado como tendo adotado de forma conjunta e solidária todas as representações, garantias e acordos aqui contidos e será, portanto, obrigado e vinculado de forma conjunta e solidária. Exceto quando expressamente definido em contrário no presente documento, todos os direitos dos Administradores do Evento, conforme estabelecidos nestas Regras, são relacionados e exercíveis contra a equipe como um todo e cada membro individual da equipe. No caso de desqualificação de um membro da equipe, o direito à desqualificação poderá ser exercido contra a equipe como um todo, conforme decidido a exclusivo critério dos Administradores do Evento.
4.2.6 Vagas das classificatórias Semanais ou Finais (conforme aplicável) não podem ser transferidas, vendidas, trocadas ou presenteadas a qual(is)quer pessoa(s) ou organização(ões).
4.2.7 Jogadores só podem formar equipes com outros do mesmo grupo de plataforma. Para esclarecer, isso significa que os jogadores de PC só podem entrar na fila com outros jogadores de PC, e jogadores de console e dispositivos móveis só podem entrar na fila com outros jogadores de console e dispositivos móveis.
5. Problemas
5.1 Definição de Termos
5.1.1 Bug
Um erro, defeito ou falha que produza um resultado incorreto ou inesperado ou que leve o Jogo e/ou um dispositivo de hardware a se comportar de formas não pretendidas.
5.1.2 Desconexão Intencional
Um jogador que perde a conexão ao Jogo devido a ações do jogador. Qualquer ação de um jogador que resulte em desconexão será considerada intencional, independentemente da intenção real do jogador. Desconexão intencional não é considerada um problema técnico válido para fins de um recomeço.
5.1.3 Crash do Servidor
Todos perdem a conexão ao Jogo devido a um problema com o servidor do Jogo.
5.1.4 Desconexão não Intencional
Um jogador perde a conexão ao Jogo devido a problemas com o cliente, a plataforma, a rede ou o computador do jogo.
5.2 Problemas Técnicos
Devido à natureza e à escala da competição on-line, as partidas não serão reiniciadas nem canceladas devido a problemas técnicos. Problemas técnicos ou bugs encontrados deverão ser contornados e não serão causa para recomeço.
6. Comunicação
6.1 Os Administradores do Evento estarão disponíveis para responder a perguntas específicas dos jogadores e fornecer assistência adicional durante todo o Evento por meio do canal oficial de suporte a jogadores encontrado aqui: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1
7. Processo Pós-Partida
7.1 Pontuação
7.1.1 O cliente do Jogo registrará e reportará a pontuação de um jogador após a conclusão da participação desse jogador em uma partida.
7.1.2 Ocasionalmente poderão surgir problemas que resultam em atrasos e/ou imprecisões na comunicação da pontuação. Durante o Evento, a pontuação exibida nos Quadros de Liderança será a pontuação aceita universalmente, independentemente da precisão.
8. Código de Conduta
8.1 Conduta Pessoal; Sem Comportamento Tóxico
8.1.1 Todos os jogadores precisam se comportar de maneira sempre coerente com (a) o Código de Conduta desta Seção 8 (“Código de Conduta”) e (b) os princípios gerais de integridade pessoal, honestidade e espírito esportivo.
8.1.2 Os Jogadores devem respeitar outros jogadores, os Administradores do Evento e os fãs.
8.1.3 Os jogadores não podem apresentar comportamento (a) que viole estas Regras, (b) seja perturbador, inseguro ou destrutivo ou (c) que seja de outro modo prejudicial ao gozo do Jogo por outros usuários conforme pretendido pela Epic (conforme decidido pela Epic). Em particular, os jogadores não podem se envolver em conduta assediante ou desrespeitosa, uso de linguagem abusiva ou ofensiva, sabotagem de jogos, spamming, engenharia social, scamming ou qualquer atividade ilegal (“Comportamento Tóxico”).
8.1.4 Qualquer violação destas Regras pode expor o jogador a medidas disciplinares, conforme descrito mais detalhadamente na Seção 9.2, independentemente de a violação ter sido cometida intencionalmente.
8.2 Integridade Competitiva
8.2.1 Espera-se que cada jogador jogue usando sempre sua melhor habilidade durante qualquer partida. Qualquer forma de jogo injusto é proibida por estas Regras e pode resultar em medida disciplinar. Exemplos de jogo injusto incluem:
Conspiração (conforme definido abaixo), jogo combinado, suborno de juiz ou oficial de partida ou qualquer outra ação ou acordo para influenciar intencionalmente (ou tentar influenciar) o resultado de qualquer partida ou Evento.
Hackear ou modificar de outro modo o comportamento planejado do cliente do Jogo.
Jogar ou permitir que outro jogador jogue em uma conta Epic registrada em nome de outra pessoa (ou solicitar, incentivar ou instruir alguém a fazer isso).
Usar qualquer tipo de dispositivo, programa de trapaça ou método de trapaça similar para obter vantagem competitiva.
Explorar intencionalmente qualquer função do jogo (por ex., bug ou falha no jogo) de forma não pretendida pela Epic para obter vantagem competitiva.
Usar ataques de negação de serviço distribuídos ou métodos similares para interferir na conexão do Participante com o cliente do jogo Fortnite.
Usar teclas de macros ou métodos similares para automatizar as ações no jogo.
Desconectar-se intencionalmente de uma partida sem motivo legítimo para tal.
Aceitar qualquer presente, recompensa, suborno ou remuneração por serviços prometidos, prestados ou a serem prestados em conexão com jogadas injustas no Jogo (por ex., serviços cujo objetivo seja descartar ou combinar uma partida ou sessão).
Receber assistência externa sobre a localização de outros jogadores, a saúde ou o equipamento de outros jogadores ou qualquer outra informação que o jogador não teria somente pela informação em sua própria tela (por ex., olhar ou tentar olhar os monitores do espectador enquanto está em uma partida).
8.2.2 Os jogadores não podem trabalhar em conjunto para enganar ou trapacear outros jogadores durante qualquer partida (“Conspiração”). Exemplos de Conspiração incluem:
Colusão: Os jogadores trabalham em conjunto durante a partida enquanto estão em equipes adversárias.
Movimento Planejado: Acordo entre 2 (dois) ou mais jogadores adversários para cair em locais específicos ou movimentar-se no mapa de modo planejado antes do início da partida.
Comunicação: Enviar ou receber sinais (verbais e não verbais) para comunicação com jogadores adversários.
Despejo de Itens: Soltar itens intencionalmente para um jogador adversário pegar.
8.2.3 Espera-se que cada jogador jogue usando sempre sua melhor habilidade durante qualquer partida e de modo coerente com as regras das Seções 8.2.1 e 8.2.2.
8.3 Assédio
8.3.1 Os jogadores estão proibidos de apresentar qualquer forma de conduta assediante, abusiva ou discriminatória baseada em raça, cor, etnia, cidadania, religião, opinião política ou qualquer outra opinião, gênero, identidade de gênero, orientação sexual, idade, deficiência ou qualquer outro status ou característica protegida pelas leis aplicáveis.
8.3.2 Qualquer jogador que testemunhe ou seja submetido a conduta assediante, abusiva ou discriminatória deve notificar um Coordenador de Esportes ou Administrador de Evento da Epic. Todas as reclamações serão prontamente investigadas e serão tomadas as medidas disciplinares adequadas. É proibida retaliação contra qualquer jogador que apresente uma reclamação ou coopere com a investigação de uma reclamação.
8.4 Confidencialidade
Um jogador não pode revelar a terceiros nenhuma informação confidencial fornecida pelos Administradores do Evento, pela Epic ou suas coligadas com relação ao Fortnite, ao Evento, à Epic ou suas coligadas, por qualquer método de comunicação, inclusive publicação em canais de mídias sociais.
8.5 Conduta Ilegal
Os jogadores são obrigados a cumprir todas as leis aplicáveis o tempo todo.
9. Violações de Regras e Conduta
9.1 Investigação e Conformidade
Os jogadores concordam em cooperar plenamente com a Epic e/ou o Administrador do Evento (conforme aplicável) na investigação de qualquer violação destas Regras. Se a Epic e/ou um Administrador do Evento contatar um jogador para discutir a investigação, o jogador deve ser verdadeiro em relação à informação que fornece à Epic e/ou ao Administrador do Evento. Se for constatado que qualquer jogador reteve, destruiu ou violou qualquer informação relacionada ou que enganou a Epic e/ou um Administrador do Evento durante uma investigação, esse jogador será submetido a medida disciplinar conforme descrito mais detalhadamente na Seção 9.2.
9.2 Medida Disciplinar
9.2.1 Se a Epic decidir que um jogador violou o Código, a Epic poderá tomar as seguintes medidas disciplinares (conforme aplicável):
Emitir um aviso público ou privado (verbal ou escrito) ao jogador;
Perda de pontos da sessão para a(s) partida(s) atual(is) ou futura(s);
Perda de todos ou qualquer parte dos prêmios concedidos anteriormente ao jogador;
Desqualificar o jogador de participação em uma ou mais partidas e/ou sessões no Evento; ou
Impedir o jogador de participar em uma ou mais competições futuras hospedadas pela Epic.
9.2.2 Para clareza, a natureza e a extensão da medida disciplinar tomada pela Epic de acordo com esta Seção 9.2 será a critério exclusivo e absoluto da Epic. A Epic reserva-se o direito de pleitear indenização e outros recursos desse jogador na extensão máxima permitida pelas leis aplicáveis.
9.2.3 Se a Epic decidir que ocorreram violações repetidas destas Regras por um jogador, poderá aplicar crescentes medidas disciplinares, até e inclusive desqualificação permanente de todos os futuros jogos competitivos do Fortnite. A Epic também pode impor qualquer penalidade aplicável especificada nos Termos de Serviço da Epic e/ou do EULA do Fortnite.
9.2.4 Todas as violações de Regras no Evento serão regidas pela Matriz de Penalidades em Competições da Epic. Uma decisão final da Epic quanto à medida disciplinar adequada será final e vinculante sobre todos os jogadores.
9.3 Controvérsias Relativas às Regras
A Epic tem autoridade final e vinculante para decidir todas as controvérsias relativas a qualquer parte destas Regras, inclusive violação, execução ou interpreta ção das mesmas.
10. Condições
O Evento está sujeito a estas Regras. Ao participar, cada jogador concorda (ou se for Menor, o pai/mãe ou representante legal do jogador concorda em nome do jogador): (a) em estar vinculado por estas Regras completas (inclusive o Código de Conduta) e pelas decisões da Epic, que serão finais e vinculantes; e (b) em renunciar a qualquer direito de alegar ambiguidade no Evento ou nestas Regras, salvo se proibido pelas leis aplicáveis. Ao aceitar um prêmio, o jogador vencedor concorda (ou se for Menor, o pai/mãe ou representante legal do jogador concorda em nome do jogador vencedor) em liberar a Epic de toda e qualquer responsabilidade, perda ou dano resultante de ou relacionado com a concessão, recebimento e/ou uso ou abuso do prêmio ou participação em qualquer atividade relacionada com o prêmio. A Epic não será responsável por: (i) falhas de sistemas telefônicos, telefones ou hardware e software de computador ou outras falhas técnicas ou de computadores, perdas de conexão, desconexões, atrasos ou erros de transmissão; (ii) corrupção, roubo, destruição de dados, acesso não autorizado a dados ou alteração de entrada ou outros materiais; (iii) lesões, perdas ou danos de qualquer natureza, inclusive morte causada pelo prêmio ou resultante da aceitação, posse ou uso de um prêmio ou da participação no Evento; ou (iv) qualquer erro de impressão, tipográfico, administrativo ou tecnológico em quaisquer materiais associados ao Evento. A Epic reserva-se o direito de cancelar ou suspender o Evento a seu critério exclusivo ou devido a circunstâncias fora de seu controle, incluindo catástrofes naturais. A Epic pode desqualificar qualquer jogador da participação no Evento ou de ganhar prêmios se, a seu critério exclusivo, determinar que o jogador está tentando prejudicar a operação legítima do Evento por meio de trapaça, invasão, engano ou outras práticas de jogo injustas com o objetivo de aborrecer, abusar, ameaçar, prejudicar ou assediar outros jogadores ou representantes da Epic. As leis locais do Estado da Carolina do Norte regerão controvérsias relativas a estas Regras e/ou ao Evento. A Epic reserva-se o direito de, a seu critério exclusivo, cancelar, modificar ou suspender o Evento se um vírus, bug, problema de computador, intervenção não autorizada ou outras causas fora do controle da Epic corromperem a administração, a segurança ou o jogo apropriado no Evento. Qualquer tentativa de prejudicar ou comprometer a operação legítima do Evento poderá constituir violação de leis penais e civis e resultará na desqualificação da participação no Evento. Se alguma tentativa desse tipo for feita, a Epic reserva-se o direito de recorrer a recursos e pleitear indenização (inclusive honorários advocatícios) na extensão máxima permitida por lei, incluindo processo criminal. A Epic reserva-se o direito de desqualificar qualquer jogador se constatar que ele está violando o processo de entrada ou a operação do Evento, bem como estas Regras. A Epic não se responsabiliza por problemas, bugs ou falhas que os jogadores possam encontrar. O Evento está sujeito a todas as leis federais, estaduais e locais aplicáveis.
11. Publicidade
A Epic reserva-se o direito de usar o nome, identificação, imagem, vídeo, estatísticas de jogadas e/ou ID de conta Epic de qualquer jogador para fins de publicidade antes, durante ou após a data de término do Evento, em qualquer mídia, em todo o mundo, perpetuamente, mas somente em conexão com a publicidade do Evento, ou outros eventos competitivos e programação do Fortnite, sem qualquer remuneração ou avaliação prévia, salvo se especificamente proibido por lei.
12. Renúncia a Julgamento por Júri
Exceto se proibido pelas leis aplicáveis e como condição para participar deste Evento, cada Participante renuncia irrevogável e perpetuamente a qualquer direito que possa ter a julgamento por júri com relação a qualquer litígio direta ou indiretamente resultante ou relacionado com este Evento, qualquer documento ou contrato celebrado em conexão com este instrumento, qualquer prêmio disponível em conexão com este instrumento e quaisquer transações contempladas por meio deste.
13. Privacidade
Consulte a política de privacidade da Epic localizada em https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy para informações importantes relativas à coleta, uso e divulgação de informações pessoais pela Epic.
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