21 Şub 2020

FNŞ - 2. Bölüm: 2. Sezon Resmi Kuralları

Fortnite Şampiyonası: 2. Bölüm 2. Sezon Resmi Kurallar

1.    Giriş ve Kuralların Kabulü

1.1    Giriş

Fortnite Şampiyonası: 2. Bölüm 2. Sezon Resmi Kuralları ("Kurallar"), 2. Bölüm 2. Sezon Fortnite Şampiyonası'nın tüm aşamalarını ("Şampiyona" veya "Etkinlik") kapsar.

Bu kurallar, Fortnite'ın ("Oyun") Etkinlik dahilindeki rekabetçi maçlarının doğruluğunu ve dürüstlüğünü korumak için tasarlanmıştır. Amaçları heyecanlı bir rekabet ortamı oluşturmak, Oyun dahilindeki tüm rekabetçi maçların eğlenceli ve adil geçmesini sağlamak ve Rahatsız Edici Davranışların (aşağıda tanımlanmıştır) önüne geçmektir.

1.2    Kuralların Kabulü

Etkinlik'e katılmak için, her oyuncunun (veya (aşağıda belirtildiği üzere) reşit değilse oyuncu adına ebeveyninin ya da yasal vasisinin), 8. Bölüm'deki Davranış Kuralları da dahil olmak üzere bu Kurallara daima uyacağını kabul etmesi gerekir. Oyuncu (ya da oyuncu Reşit Olmayan Kişi ise ebeveyni veya yasal vasisi) bu kuralları kabul ettiğini, Epic Games Inc. ("Epic") Oyun istemcisinde bu seçenek sunulduğunda kuralları kabul ettiğine ilişkin alana tıklayarak gösterebilir.  Oyuncu, Etkinlik'e dahil herhangi bir oyuna ya da maça katılarak, Bölüm 1.2 uyarınca bu kuralları kabul ettiğini (veya Reşit Olmayan Kişi ise kendisi adına ebeveyni ya da yasal vasisinin kabul ettiğini) onaylamış sayılır.

1.3    Kuralların Uygulanması

Etkinlik sırasında tüm oyuncuların bu Kurallara uymasının sorumluluğu öncelikli olarak Epic'tedir. Epic (görev kapsamı aşağıda tanımlanmış olan) Etkinlik Yöneticileriyle çalışarak 9. Bölüm'de açıklandığı üzere Kuralları ihlal etmeleri halinde oyunculara ceza verebilir.

1.4    Değişiklikler

Epic bu Kuralları zaman zaman güncelleyebilir, yenileyebilir, değiştirebilir veya düzenleyebilir. Bu kuralların herhangi bir güncellenmesinden, yenilenmesinden, değiştirilmesinden ya da düzenlenmesinden sonra Etkinlik'e katılan oyuncular (ya da oyuncu Reşit Olmayan Kişi ise ebeveyni veya yasal vasisi) kuralların güncellenmiş, yenilenmiş, değiştirilmiş ya da düzenlenmiş halini kabul etmiş sayılır.

2.    Etkinlik Yapısı

2.1    Terimlerin Tanımı
        
2.1.1    Arena

Fortnite'ın dereceli, rekabetçi modudur. On (10) alt lige (her biri bir "Alt Lig") ayrılan üç (3) ligden (her biri bir "Lig") oluşur:

Başlangıç Ligi: Alt Lig I (0 - 249 Coşku puanı ("Coşku")) 
Başlangıç Ligi: Alt Lig II (250 - 499 Coşku)
Başlangıç Ligi: Alt Lig III (500 - 999 Coşku)
Başlangıç Ligi: Alt Lig IV (1.000 - 1.499 Coşku)

Yıldız Ligi: Alt Lig I (1.500 - 2.499 Coşku)
Yıldız Ligi: Alt Lig II (2.500 - 3.999 Coşku)
Yıldız Ligi: Alt Lig III (4.000 - 5.999 Coşku)

Şampiyon Ligi: Alt Lig I (6.000 - 11.999 Coşku)
Şampiyon Ligi: Alt Lig II (12.000 - 15.999 Coşku)
Şampiyon Ligi: Alt Lig III (16.000'den fazla Coşku)

2.1.2    Avlama

Bir oyuncunun, diğer bir oyuncunun canını ve (varsa) kalkanını tüketmesi durumuna Avlama adı verilir. Bölüm 7.1.2'ye göre avlama işlemini kimin yaptığına (a) oyun ekranının sol alt köşesinde bulunan hareket akışına ve (b) tek bir maçta yapılan toplam avlama sayısını gösteren arayüze bakarak karar verilir. Buna bağlı olarak, bir oyuncu avlandıktan sonra maçın devamındaki herhangi bir bölümde bu oyuncuya avlama puanı verilmez.

2.1.3    Etkinlik Yöneticisi

Etkinlik'i yöneten herhangi bir Epic çalışanına; yönetim, yayın ya da prodüksiyon ekiplerinin üyelerine, etkinlik personeline veya Etkinlik'i yönetmek için işe alınmış ya da sözleşme yapılmış herhangi diğer kişilere Etkinlik Yöneticisi adı verilir.

2.1.4    Oyun Modu

Bir maça özel olarak belirlenmiş kurallar dizisine, oyun öğeleri setine veya kazanma koşullarına Oyun Modu adı verilir. Oyun Modları son derece geniş kapsamlı olabilir ve maçtan maça değişiklik gösterebilir. Etkinlik Yöneticileri, bir maçın başlangıcından önce her oyun moduna özgü değişkenleri ve sınırlamaları açıklayacaktır.

2.1.5    Maç

Bir oyuncu ya da takım ya aşağıda tanımlanan şekilde Azmin Zaferi'ne ulaşana ya da belirli zafer koşulları başka biçimlerde karşılanana kadar Fortnite dahilinde oynanan tek bir rekabet aşamasına maç adı verilir.

2.1.6    Sıralama

Bir oyuncunun ya da takımın avlanmadan önce maçta geçirdiği sürenin bu maçtaki diğer oyuncuların ya da takımların geçirdiği süreyle kıyaslanmasına sıralama adı verilir. Sıralama, avlandıktan sonra arayüzde gösterilir.

2.1.7    Oturum

Kazanan ya da kazananlar, (a) önceden belirlenmiş bir sayıda maçın tamamlanmasıyla ya da (b) önceden belirlenmiş bir sürenin tamamlanmasıyla belirlenene kadar oynanan bir dizi maça oturum adı verilir.

2.1.8    Azmin Zaferi

Bir oyuncunun ya da takımın oynanmakta olan oyun modunun ya da maçın kazanma koşullarını yerine getirmesine Azmin Zaferi adı verilir. Bu ifade genellikle oyun modunu ya da maçı birinci sırada bitirme için kullanılır.
    
2.2    Fortnite Şampiyonası: Haftalık Turnuva Programı - Oyun İçi Listedeki Final Tarihleri

2.2.1    20 Mart: 1. Hafta 1. ve 2. Raunt [Ortadoğu]
2.2.2    21 Mart: 1. Hafta 1. ve 2. Raunt [Ortadoğu Dışındaki Tüm Bölgeler]
2.2.3    21 Mart: 1. Hafta 3. Raunt [Ortadoğu]
2.2.4    22 Mart: 1. Hafta 3. Raunt [Ortadoğu Dışındaki Tüm Bölgeler]

2.2.5    27 Mart: 2. Hafta 1. ve 2. Raunt [Ortadoğu]
2.2.6    28 Mart: 2. Hafta 1. ve 2. Raunt [Ortadoğu Dışındaki Tüm Bölgeler]
2.2.7    28 Mart: 2. Hafta 3. Raunt [Ortadoğu]
2.2.8    29 Mart: 2. Hafta 3. Raunt [Ortadoğu Dışındaki Tüm Bölgeler]

2.2.9    3 Nisan: 3. Hafta 1. ve 2. Raunt [Ortadoğu]
2.2.10    4 Nisan: 3. Hafta 1. ve 2. Raunt [Ortadoğu Dışındaki Tüm Bölgeler]
2.2.11    4 Nisan: 3. Hafta 3. Raunt [Ortadoğu]
2.2.12    5 Nisan: 3. Hafta 3. Raunt [Ortadoğu Dışındaki Tüm Bölgeler]

2.2.13    10 Nisan: 4. Hafta 1. ve 2. Raunt [Ortadoğu]
2.2.14    11 Nisan: 4. Hafta 1. ve 2. Raunt [Ortadoğu Dışındaki Tüm Bölgeler]
2.2.15    11 Nisan: 4. Hafta 3. Raunt [Ortadoğu]
2.2.16    12 Nisan: 4. Hafta 3. Raunt [Ortadoğu Dışındaki Tüm Bölgeler]

2.3    Fortnite Şampiyonası: Sezon Finalleri - Oyun İçi Listedeki Final Tarihleri

2.3.1    17 Nisan:    1. Karşılaşma Grup Aşaması [Tüm Bölgeler]
2.3.2    17 Nisan:    2. Karşılaşma Grup Aşaması [Ortadoğu]
2.3.3    18 Nisan:    2. Karşılaşma Grup Aşaması [Ortadoğu Dışındaki Tüm Bölgeler]
2.3.4    18 Nisan:    3. Karşılaşma Grup Aşaması [Avrupa, Kuzey Amerika Doğu, Kuzey Amerika Batı, Brezilya]
2.3.5    18 Nisan:    4. Karşılaşma Grup Aşaması [Avrupa, Kuzey Amerika Doğu, Kuzey Amerika Batı, Brezilya]
2.3.6    19 Nisan:    Fortnite Şampiyonası Büyük Finali [Tüm Bölgeler]

2.4    Programda Değişiklikler

Epic, Etkinlik dahilindeki herhangi bir maçın ya da oturumun programını veya tarihini (ya da bu maç veya oturumla ilişkili oynanacak herhangi bir oyun modunu) yegâne takdir yetkisi kendisinde olmak üzere değiştirebilir veya yeniden düzenleyebilir. Ancak Etkinlik'te böyle bir değişiklik yapıldığı takdirde Epic tüm oyuncuları uygun olan en kısa sürede bilgilendirecektir.

2.5    Etkinlik Formatı ve Puanlama

2.5.1    Format

Bu kuralların hükümleri ve koşulları doğrultusunda, (Epic tarafından bu kurallar uyarınca) yarışmaya uygun bulunan herhangi bir Çiftli takım sıraya girerek Haftalık Fortnite Şampiyonası'nda ("1. Aşama" veya "Haftalık Turnuva") yarışabilir. Oyuncular yarışmaya katıldıkları platforma göre şu iki gruptan birine yerleştirilecektir: (a) Bilgisayar Grubu veya (b) Konsol ve Mobil Grubu (yani, bilgisayarda oynayan oyuncular Bilgisayar Grubu'na, konsol ve mobil cihazlarda oynayan oyuncular Konsol ve Mobil Grubu'na yerleştirilir). Etkinlik sırasında Bilgisayar Grubu'ndaki oyuncular ile Konsol ve Mobil Grubu'ndaki oyuncular maçlarda karşı karşıya gelmeyecektir.

İlgili Haftalık Turnuva'nın 1. Raunt'u ("1. Raunt") için, Epic tarafından bu kurallar uyarınca katılmaya uygun bulunan Çiftli takımın bütün üyelerinin, oyun içinde listelenen kendi bölgelerine ait 1. Raunt süre aralığında sıraya girip yarışmaya katılabilmeye hak kazanmak için kendi bölgeleri dahilinde Arena'da Haftalık Turnuva'nın başlangıç tarihine kadar Şampiyon Ligi'ne (Alt Lig I, II ya da III) ulaşmış olmaları gerekmektedir.

1. Raunt oturumları yaklaşık üçer (3) saat sürecektir. Takımlar herhangi bir 1. Raunt oturumu süresince en fazla on (10) maça katılabilir. Takımlar, Bölüm 2.5.2'de ya da 2.5.3'te (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. 1. Raunt oturumu maçları sadece o 1. Raunt oturumunun süre aralığı bitmeden önce başlarsa geçerli sayılacaktır. 

Netlik açısından belirtmek gerekirse, 1. Aşama sırasında, herhangi bir raunt için oyuncular sadece tek bir bölgenin Haftalık Turnuva'sına katılabilir.

İlgili Haftalık Turnuva'nın 1. Raunt'u sonunda, her sunucu bölgesinde en yüksek puanı alan takımlar, Bölüm 2.5.5'te belirtildiği şekilde o Haftalık Turnuva'nın 2. Raunt'una ("2. Raunt") çıkıp sıraya girme hakkına sahip olacaktır. Bir Haftalık Turnuva'nın 1. Raunt'unda en yüksek puana sahip takımlar arasına girmeden, o Haftalık Turnuva'nın 2. Raunt'una çıkmak mümkün olmayacaktır.

İlgili Haftalık Turnuva'nın 2. Raunt'unda oyuncular, bölgelerinin oyun içinde bildirilen 2. Raunt süre aralığında tek bir oturumda yarışacaktır. 2. Raunt oturumları yaklaşık üçer (3) saat sürecektir. Takımlar herhangi bir 2. Raunt oturumu süresince en fazla on (10) maça katılabilir. Takımlar, Bölüm 2.5.2'de ya da 2.5.3'te (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. 2. Raunt oturumu maçları sadece o 2. Raunt oturumunun süre aralığı bitmeden önce başlarsa geçerli sayılacaktır.

İlgili Haftalık Turnuva'nın 2. Raunt'u sonunda, her sunucu bölgesinde en yüksek puanı alan takımlar, Bölüm 2.5.6'da belirtildiği şekilde o Haftalık Turnuva'nın 3. Raunt'una ("3. Raunt") çıkıp sıraya girme hakkına sahip olacaktır. Bir Haftalık Turnuva'nın 2. Raunt'unda en yüksek puana sahip takımlar arasına girmeden, o Haftalık Turnuva'nın 3. Raunt'una çıkmak mümkün olmayacaktır.

İlgili Haftalık Turnuva'nın 3. Raunt'unda oyuncular, bölgelerinin oyun içinde bildirilen 3. Raunt süre aralığında tek bir oturumda yarışacaktır. Takımlar, herhangi bir 3. Raunt oturumu sırasında en fazla altı (6) maça katılabilir. 3. Raunt'ta, ilk maç oturum süresinin başlangıcından on beş (15) dakika sonra başlayacaktır.  3. Raunt oturumları yaklaşık üçer (3) saat sürecektir ve her otuz (30) dakikada yeni bir maç başlayacaktır. Bir takım, bir maçın başlangıç süresine kadar sıraya girmez ve/veya sıraya girmekte gecikirse, kaçırdığı maçı sıfır avlamayla sonuncu olarak tamamlamış sayılır. Takımlar, Bölüm 2.5.2, 2.5.3 ya da 2.5.4'te (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. 3. Raunt oturumu maçları sadece o 3. Raunt oturumunun süre aralığı bitmeden önce başlarsa geçerli sayılacaktır.

İlgili Haftalık Turnuva'nın 3. Raunt'u sonunda, her sunucu bölgesinde en yüksek puanı alan takımlar, Bölüm 2.5.7'de belirtildiği şekilde Etkinlik'in sonraki aşamasına ("2. Aşama" veya "Sezon Finalleri") çıkıp sıraya girme ve/veya Bölüm 2.6'da belirtilen ödülleri kazanma hakkına sahip olacaktır. Bu Kurallar'da belirtildiği üzere 1. Aşama'da yarışıp yükselmeden Sezon Finalleri'ne girmek mümkün olmayacaktır.

Bunlara ek olarak, ilgili Haftalık Turnuva'nın 3. Raunt'unun sonunda verilen toplam şampiyona puanı, dört (4) hafta boyunca yarışmada alınan toplam puana eklenecektir. Her sunucu bölgesinde dört (4) 3. Raunt oturumunda en yüksek toplam puanı alan ancak 2. Aşama'ya çıkmamış takımlar da Bölüm 2.5.7 ve 2.5.8'de (hangisi geçerliyse) belirtildiği şekilde 2. Aşama'ya çıkacaktır. Ancak bu Haftalık Turnuvalarda alınan puanların toplanması için her Haftalık Turnuva'da takımda aynı iki (2) oyuncunun olması şarttır. Hem (a) önceki Haftalık Turnuva'da 2. Aşama'ya yükselmiş hem de (b) bir veya daha fazla kez Haftalık Turnuva'da 2. Aşama'ya çıkacak olanların listelendiği 3. Raunt Sıralaması'nda bulunan takımlardan, kazandıkları fazladan yükselme hakkı veya hakları alınacak ve 4. Hafta'nın sonunda Şampiyona Sıralaması ile yükselecek takımın belirlenmesinde kullanılacaktır.

Sezon Finalleri'nin 1. Raunt'unda ("Grup Aşaması") takımlar, bölgelerinin oyun içinde bildirilen Grup Aşaması süre aralığında tek bir oturumda yarışmak için karşılaşmalara (her biri bir "Karşılaşma") dağıtılacaktır. Grup Aşaması'nda, ilk maç oturum süresinin başlangıcından on beş (15) dakika sonra başlayacaktır. Karşılaşmalar yaklaşık üçer (3) saat sürecektir ve her otuz (30) dakikada yeni bir maç başlayacaktır. Bir takım, bir maçın başlangıç süresine kadar sıraya girmez ve/veya sıraya girmekte gecikirse, kaçırdığı maçı sıfır avlamayla sonuncu olarak tamamlamış sayılır. Takımlar, bir Karşılaşma sırasında en fazla altı (6) maça katılabilir. Takımlar, Bölüm 2.5.2'de ya da 2.5.3'te (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Bir Karşılaşma'ya ait maçlar sadece o Karşılaşma'nın süre aralığı bitmeden önce başlarsa geçerli sayılacaktır. 

Netlik açısından belirtmek gerekirse, oyuncular sadece tek bir bölgenin ve tek bir platformun Grup Aşaması oturumuna katılabilir.

Her Karşılaşma'nın sonunda, o Karşılaşma'da en yüksek puanı alan takımlar, Bölüm 2.5.9'da belirtildiği şekilde ilgili sunucularındaki Sezon Finalleri'nin 2. Raunt'una ("Büyük Final") çıkıp sıraya girme hakkına sahip olacaktır.  Bu Kurallar'da belirtildiği üzere Grup Aşaması'nda yarışıp yükselmeden Büyük Final'e girmek mümkün olmayacaktır.

Büyük Final'de, yirmi beş (25) takım, bölgelerinin oyun içinde bildirilen Büyük Final süre aralığında tek bir oturumda yarışacaktır. Büyük Final oturumu yaklaşık üç (3) saat sürecektir ve her otuz (30) dakikada yeni bir maç başlayacaktır. Takımlar, Büyük Final sırasında en fazla altı (6) maça katılabilir.  Bir takım, bir maçın başlangıç süresine kadar sıraya girmez ve/veya sıraya girmekte gecikirse, kaçırdığı maçı sıfır avlamayla sonuncu olarak tamamlamış sayılır. Takımlar, Bölüm 2.5.2'de ya da 2.5.3'te (hangisi geçerliyse) açıklanan puanlama sistemine göre puan kazanacaktır. Büyük Final maçları sadece Büyük Final oturumunun süre aralığı bitmeden önce başlarsa geçerli sayılacaktır. 

Netlik açısından belirtmek gerekirse, oyuncular sadece tek bir bölgenin ve tek bir platformun Büyük Final oturumuna katılabilir.

Büyük Final'in sonunda, burada açıklanan hükümler ve koşullar doğrultusunda, oyun içi sıralamada ("Sıralama") belirtildiği gibi her bölgenin sıralamasında en yüksek puanı alan takımlara Bölüm 2.6'da açıklandığı şekilde ödül verilecektir.

2.5.2 Puanlama Sistemi
            
Azmin Zaferi: 10 Puan
2. - 5. Oyuncular: 7 Puan
6. - 10. Oyuncular: 5 Puan
11. - 15. Oyuncular: 3 Puan

Avlama Başına: 1 Puan

2.5.3    Beraberliğin Bozulması

Beraberlik durumunda beraberliği bozmak için sırayla şunlar dikkate alınacaktır: (1) kazanılan toplam puan; (2) oturumda kazanılan toplam Azmin Zaferi sayısı; (3) oturumda yapılan ortalama avlama sayısı; (4) oturumdaki her maçın ortalama sıralaması; (5) bütün maçlar boyunca hayatta kalınan saniye olarak toplam süre ve son olarak (6) yazı tura.

2.5.4 Şampiyona Puanlama Sistemi

Şampiyona'da ne kadar ilerlendiğine bakılmaksızın her Haftalık Turnuva'nın 3. Raunt'unun sonunda bütün takımlara Şampiyona Puanı verilir. Netlik açısından belirtmek gerekirse, takımlara belirli bir Raunt'ta sadece fiilen katılım için şampiyona puanı verilir.  Örneğin, bir takım 3. Raunt'a çıkar ancak 3. Raunt oturumu sırasında maç sırasına girmez veya maçları kaçırırsa o takıma yalnızca 2. Raunt sırasında katıldığı maçlar için şampiyona puanı verilir.

1. Sıra - 500 Şampiyona Puanı
2. Sıra - 476 Şampiyona Puanı
3. Sıra - 452 Şampiyona Puanı
4. Sıra - 428 Şampiyona Puanı
5. Sıra - 408 Şampiyona Puanı
6. Sıra - 386 Şampiyona Puanı
7. Sıra - 368 Şampiyona Puanı
8. Sıra - 350 Şampiyona Puanı
9. Sıra - 332 Şampiyona Puanı
10. Sıra - 316 Şampiyona Puanı
11. - 15. Sıra - 300 Şampiyona Puanı
16. - 20. Sıra - 284 Şampiyona Puanı
21. - 25. Sıra - 270 Şampiyona Puanı
26. - 50. Sıra - 244 Şampiyona Puanı
51. - 75. Sıra - 218 Şampiyona Puanı
76. - 100. Sıra - 196 Şampiyona Puanı
101. - 125. Sıra - 178 Şampiyona Puanı
126. - 150. Sıra - 160 Şampiyona Puanı
151. - 175. Sıra - 144 Şampiyona Puanı
176. - 200. Sıra - 130 Şampiyona Puanı
201. - 250. Sıra - 110 Şampiyona Puanı
251. - 400. Sıra - 94 Şampiyona Puanı
401. - 1000. Sıra - 70 Şampiyona Puanı
1001. - 1500. Sıra - 52 Şampiyona Puanı
1501. - 2000. Sıra - 40 Şampiyona Puanı
2001. - 3000. Sıra - 30 Şampiyona Puanı
3001. - 5000. Sıra - 22 Şampiyona Puanı
5001. - 10000. Sıra - 16 Şampiyona Puanı

2.5.5    2. Raunt'a Yükselme

1. Raunt'tan 2. Raunt'a yükselmeye, ilgili Haftalık Turnuva'nın 1. Raunt'unun sonunda kazanılan puanlara göre karar verilir. Yükselmeye hak kazanan takım sayısı sunucu bölgesine göre değişiklik gösterir.
             
1. Raunt'tan 2. Raunt'a Yükselme

Avrupa, Kuzey Amerika Doğu, Kuzey Amerika Batı ve Brezilya: Her platform grubu için her bölgenin ilk 1000 takımı
Asya, Okyanusya, Ortadoğu: Her platform grubu için her bölgenin ilk 400 takımı

2.5.6    3. Raunt'a Yükselme

2. Raunt'tan 3. Raunt'a yükselmeye, ilgili Haftalık Turnuva'nın 2. Raunt'unun sonunda kazanılan puanlara göre karar verilir.
        
Tüm Bölgeler: Her platform grubu için her bölgenin ilk 50 takımı

2.5.7    2. Aşama'ya Yükselme

1. Aşama'dan 2. Aşama'ya yükselmeye, ilgili Haftalık Turnuva'nın 1. Aşama'sının sonunda kazanılan puanlara göre karar verilir. Yükselmeye hak kazanan takım sayısı sunucu bölgesine göre değişiklik gösterir. Bir takım. 2 Aşama'ya yükselmeye birden fazla kez hak kazanırsa, daha sonraki Haftalık Turnuvalarda kazanılan fazladan haklar, 4. Hafta'nın sonunda hesaplandığı şekilde Toplam Şampiyona Puanı Sıralaması ile yükselecekler için kullanılacak kontenjan sayısına eklenecektir. 
             
Avrupa, Kuzey Amerika Doğu, Kuzey Amerika Batı ve Brezilya

1. Hafta: Her platform grubu için her bölgenin ilk 20 takımı
2. Hafta: Her platform grubu için her bölgenin ilk 20 takımı
3. Hafta: Her platform grubu için her bölgenin ilk 20 takımı
4. Hafta: Her platform grubu için her bölgenin ilk 20 takımı

Toplam Şampiyona Puanı: Her bölgede, yükselmeye hak kazanmamış ilk 120 takım.
TOPLAM: 200 Takım

Asya, Okyanusya, Ortadoğu

1. Hafta: Her platform grubu için her bölgenin ilk 10 takımı
2. Hafta: Her platform grubu için her bölgenin ilk 10 takımı
3. Hafta: Her platform grubu için her bölgenin ilk 10 takımı
4. Hafta: Her platform grubu için her bölgenin ilk 10 takımı

Toplam Şampiyona Puanı: Her bölgede, yükselmeye hak kazanmamış ilk 60 takım.
TOPLAM: 100 Takım

2.5.8    Şampiyona Puanı Beraberliğinin Bozulması

Beraberlik durumunda beraberliği bozmak için sırayla şunlar dikkate alınacaktır: (1) kazanılan toplam şampiyona puanı; (2) takımla oynanan toplam hafta; (3) tüm haftalarda toplam 3. Raunt'ta oynama sayısı; (4) tüm haftalarda toplam 2. Raunt'ta oynama sayısı; (5) tek bir haftada ulaşılan en yüksek sıra; (6) tüm haftalardaki sıralamaların ortalaması ve son olarak (7) yazı tura.

2.5.9    Büyük Final'e Yükselme

Grup Aşaması'ndan Büyük Final'e yükselmeye, Grup Aşaması'nın sonunda kazanılan puanlara göre karar verilir. Yükselmeye hak kazanan takım sayısı sunucu bölgesine göre değişiklik gösterir.

Avrupa, Kuzey Amerika Doğu, Kuzey Amerika Batı ve Brezilya

1. Karşılaşma: Her platform grubu için her bölgede 12 takım
2. Karşılaşma: Her platform grubu için her bölgede 12 takım
3. Karşılaşma: Her platform grubu için her bölgede 12 takım
4. Karşılaşma: Her platform grubu için her bölgede 12 takım
TOPLAM: Her platform grubu için her bölgede 48 takım

Asya, Okyanusya, Ortadoğu

1. Karşılaşma: Her platform grubu için her bölgede 25 takım
2. Karşılaşma: Her platform grubu için her bölgede 25 takım
TOPLAM: Her platform grubu için her bölgede 50 takım

2.6    Ödüller

2.6.1     1. Aşama Ödülleri - Bilgisayar Grubu
    
İlgili Haftalık Turnuva'nın 3. Raunt'u sonunda Sıralama'daki yerlerine göre Bilgisayar Grubu'ndaki takımlara (takımdaki iki (2) oyuncu arasında adil bir paylaşım yaparak) aşağıdaki ödüller verilecektir.

Haftalık Turnuva Etkinliği Ödülleri - Avrupa

Sıra    Ödül
1.    5.000 $
2.    4.500 $
3.    4.000 $
4.    3.500 $
5.    3.000 $
6.    2.400 $
7.    2.100 $
8.    1.800 $
9.    1.500 $
10.    1.200 $
11. - 15.    1.000 $
16. - 20.    700 $
21. - 25.    500 $
26. - 50.    400 $

Haftalık Turnuva Etkinliği Ödülleri - Kuzey Amerika Doğu

Sıra    Ödül
1.    4.500 $
2.    4.200 $
3.    3.500 $
4.    2.750 $
5.    2.400 $
6.    2.000 $
7.    1.400 $
8.    1.200 $
9.    1.000 $
10.    800 $
11. - 15.    600 $
16. - 20.    500 $
21. - 25.    400 $

Haftalık Turnuva Etkinliği Ödülleri - Kuzey Amerika Batı

Sıra        Ödül
1.    3.000 $
2.    2.400 $
3.    1.500 $
4.    1.100 $
5.    1.000 $
6.    900 $
7.    800 $
8.    700 $
9.    600 $
10.    500 $

Haftalık Turnuva Etkinliği Ödülleri - Brezilya

Sıra        Ödül
1.    3.000 $
2.    2.400 $
3.    1.500 $
4.    1.100 $
5.    1.000 $
6.    900 $
7.    800 $
8.    700 $
9.    600 $
10.    500 $

Haftalık Turnuva Etkinliği Ödülleri - Asya

Sıra        Ödül
1.    1.130 $
2.    800 $
3.    750 $
4.    650 $
5.    600 $
6.    550 $
7.    500 $
8.    450 $
9.    420 $
10.    400 $

Haftalık Turnuva Etkinliği Ödülleri - Okyanusya

Sıra        Ödül
1.    1.130 $
2.    800 $
3.    750 $
4.    650 $
5.    600 $
6.    550 $
7.    500 $
8.    450 $
9.    420 $
10.    400 $

Haftalık Turnuva Etkinliği Ödülleri - Ortadoğu

Sıra        Ödül
1.    1.130 $
2.    800 $
3.    750 $
4.    650 $
5.    600 $
6.    550 $
7.    500 $
8.    450 $
9.    420 $
10.    400 $

2.6.2     1. Aşama Ödülleri - Konsol ve Mobil Grubu

İlgili Haftalık Turnuva'nın 3. Raunt'u sonunda Sıralama'daki yerlerine göre Konsol ve Mobil Grubu'ndaki takımlara (takımdaki iki (2) oyuncu arasında adil bir paylaşım yaparak) aşağıdaki ödüller verilecektir.

Haftalık Turnuva Etkinliği Ödülleri - Avrupa

Sıra    Ödül
1.    5.000 $
2.    4.500 $
3.    4.000 $
4.    3.500 $
5.    3.000 $
6.    2.400 $
7.    2.100 $
8.    1.800 $
9.    1.500 $
10.    1.200 $
11. - 15.    1.000 $
16. - 20.    700 $
21. - 25.    500 $
26. - 50.    400 $

Haftalık Turnuva Etkinliği Ödülleri - Kuzey Amerika Doğu

Sıra    Ödül
1.    4.500 $
2.    4.200 $
3.    3.500 $
4.    2.750 $
5.    2.400 $
6.    2.000 $
7.    1.400 $
8.    1.200 $
9.    1.000 $
10.    800 $
11. - 15.    600 $
16. - 20.    500 $
21. - 25.    400 $

Haftalık Turnuva Etkinliği Ödülleri - Kuzey Amerika Batı

Sıra        Ödül
1.    3.000 $
2.    2.400 $
3.    1.500 $
4.    1.100 $
5.    1.000 $
6.    900 $
7.    800 $
8.    700 $
9.    600 $
10.    500 $

Haftalık Turnuva Etkinliği Ödülleri - Brezilya

Sıra        Ödül
1.    3.000 $
2.    2.400 $
3.    1.500 $
4.    1.100 $
5.    1.000 $
6.    900 $
7.    800 $
8.    700 $
9.    600 $
10.    500 $

Haftalık Turnuva Etkinliği Ödülleri - Asya

Sıra        Ödül
1.    1.130 $
2.    800 $
3.    750 $
4.    650 $
5.    600 $
6.    550 $
7.    500 $
8.    450 $
9.    420 $
10.    400 $

Haftalık Turnuva Etkinliği Ödülleri - Okyanusya

Sıra        Ödül
1.    1.130 $
2.    800 $
3.    750 $
4.    650 $
5.    600 $
6.    550 $
7.    500 $
8.    450 $
9.    420 $
10.    400 $

Haftalık Turnuva Etkinliği Ödülleri - Ortadoğu

Sıra        Ödül
1.    1.130 $
2.    800 $
3.    750 $
4.    650 $
5.    600 $
6.    550 $
7.    500 $
8.    450 $
9.    420 $
10.    400 $

2.6.3     2. Aşama Ödülleri - Bilgisayar Grubu
    
2. Aşama sonunda Sıralama'daki yerlerine göre Bilgisayar Grubu'ndaki takımlara (takımdaki iki (2) oyuncu arasında adil bir paylaşım yaparak) aşağıdaki ödüller verilecektir.

Sezon Finali Etkinliği Ödülleri: Avrupa

Sıra    Ödül
1.    70.000 $
2.    60.000 $
3.    55.200 $
4.    45.000 $
5.    40.000 $
6.    30.000 $
7.    26.000 $
8.    22.000 $
9.    18.000 $
10.    14.000 $
11. - 15.    7.000 $
16. - 25.    4.000 $
26. - 48.    3.000 $
49. - 200.    1.800 $

Sezon Finali Etkinliği Ödülleri - Kuzey Amerika Doğu

Sıra        Ödül
1.    44.000 $
2.    37.000 $
3.    34.000 $
4.    28.000 $
5.    25.000 $
6.    18.000 $
7.    16.000 $
8.    13.500 $
9.    11.300 $
10.   8.700 $
11. - 15.    4.300 $
16. - 25.    2.500 $
26. - 49.    2.000 $
49. - 200.    1.120 $

Sezon Finali Etkinliği Ödülleri - Kuzey Amerika Batı

Sıra        Ödül
1.    17.500 $
2.    15.000 $
3.    13.800 $
4.    11.200 $
5.    10.000 $
6.    7.500 $
7.    6.500 $
8.    5.500 $
9.    4.500 $
10.   3.500 $
11. - 15.    1.750 $
16. - 25.    1.000 $
26. - 48.    750 $
49. - 200.    450 $

Sezon Finali Etkinliği Ödülleri - Brezilya

Sıra        Ödül
1.    17.500 $
2.    15.000 $
3.    13.800 $
4.    11.200 $
5.    10.000 $
6.    7.500 $
7.    6.500 $
8.    5.500 $
9.    4.500 $
10.   3.500 $
11. - 15.    1.750 $
16. - 25.    1.000 $
26. - 48.    750 $
49. - 200.    450 $

Sezon Finali Etkinliği Ödülleri - Asya

Sıra        Ödül
1.    10.000 $
2.    9.000 $
3.    8.000 $
4.    7.000 $
5.    6.000 $
6.    5.000 $
7.    4.000 $
8.    3.000 $
9.    2.300 $
10.   1.700 $
11. - 15.    1.000 $
16. - 25.    650 $
26. - 50.    500 $
51. - 100.    400 $

Sezon Finali Etkinliği Ödülleri - Okyanusya

Sıra        Ödül
1.    10.000 $
2.    9.000 $
3.    8.000 $
4.    7.000 $
5.    6.000 $
6.    5.000 $
7.    4.000 $
8.    3.000 $
9.    2.300 $
10.   1.700 $
11. - 15.    1.000 $
16. - 25.    650 $
26. - 50.    500 $
51. - 100.    400 $

Sezon Finali Etkinliği Ödülleri - Ortadoğu

Sıra        Ödül
1.    10.000 $
2.    9.000 $
3.    8.000 $
4.    7.000 $
5.    6.000 $
6.    5.000 $
7.    4.000 $
8.    3.000 $
9.    2.300 $
10.   1.700 $
11. - 15.    1.000 $
16. - 25.    650 $
26. - 50.    500 $
51. - 100.    400 $

2.6.4     2. Aşama Ödülleri - Konsol ve Mobil Grubu

2. Aşama sonunda Sıralama'daki yerlerine göre Konsol ve Mobil Grubu'ndaki takımlara (takımdaki iki (2) oyuncu arasında adil bir paylaşım yaparak) aşağıdaki ödüller verilecektir.

Sezon Finali Etkinliği Ödülleri: Avrupa

Sıra    Ödül
1.    70.000 $
2.    60.000 $
3.    55.000 $
4.    45.000 $
5.    40.000 $
6.    30.000 $
7.    26.000 $
8.    22.000 $
9.    18.000 $
10.   14.000 $
11. - 15.    7.000 $
16. - 25.    4.000 $
26. - 48.    3.000 $
49. - 200.    1.800 $

Sezon Finali Etkinliği Ödülleri - Kuzey Amerika Doğu

Sıra        Ödül
1.    44.000 $
2.    37.000 $
3.    34.000 $
4.    28.000 $
5.    25.000 $
6.    18.000 $
7.    16.000 $
8.    13.500 $
9.    11.300 $
10.   8.700 $
11. - 15.    4.300 $
16. - 25.    2.500 $
26. - 48.    2.000 $
49. - 200.    1.120 $

Sezon Finali Etkinliği Ödülleri - Kuzey Amerika Batı

Sıra        Ödül
1.    17.500 $
2.    15.000 $
3.    13.800 $
4.    11.200 $
5.    10.000 $
6.    7.500 $
7.    6.500 $
8.    5.500 $
9.    4.500 $
10.   3.500 $
11. - 15.    1.750 $
16. - 25.    1.000 $
26. - 48.    750 $
49. - 200.    450 $

Sezon Finali Etkinliği Ödülleri - Brezilya

Sıra        Ödül
1.    17.500 $
2.    15.000 $
3.    13.800 $
4.    11.200 $
5.    10.000 $
6.    7.500 $
7.    6.500 $
8.    5.500 $
9.    4.500 $
10.   3.500 $
11. - 15.    1.750 $
16. - 25.    1.000 $
26. - 48.    750 $
49. - 200.    450 $

Sezon Finali Etkinliği Ödülleri - Asya

Sıra        Ödül
1.    10.000 $
2.    9.000 $
3.    8.000 $
4.    7.000 $
5.    6.000 $
6.    5.000 $
7.    4.000 $
8.    3.000 $
9.    2.300 $
10.   1.700 $
11. - 15.    1.000 $
16. - 25.    650 $
26. - 50.    500 $
51. - 100.    400 $

Sezon Finali Etkinliği Ödülleri - Okyanusya

Sıra        Ödül
1.    10.000 $
2.    9.000 $
3.    8.000 $
4.    7.000 $
5.    6.000 $
6.    5.000 $
7.    4.000 $
8.    3.000 $
9.    2.300 $
10.   1.700 $
11. - 15.    1.000 $
16. - 25.    650 $
26. - 50.    500 $
51. - 100.    400 $

Sezon Finali Etkinliği Ödülleri - Ortadoğu

Sıra        Ödül
1.    10.000 $
2.    9.000 $
3.    8.000 $
4.    7.000 $
5.    6.000 $
6.    5.000 $
7.    4.000 $
8.    3.000 $
9.    2.300 $
10.   1.700 $
11. - 15.    1.000 $
16. - 25.    650 $
26. - 50.    500 $
51. - 100.    400 $

2.6.5    Ödül Bilgilendirmesi

Sadece en yüksek puanı alan oyuncular (Bölüm 2.6.5 uyarınca Epic tarafından belirlenen şekilde) Bölüm 2.6.1, 2.6.2, 2.6.3 veya 2.6.4'te (hangisi uygunsa) belirtilen ödülleri almaya hak kazanacaktır.  En yüksek puan alan oyunculardan daha düşük bir skora sahip olan hiçbir oyuncu, herhangi bir zamanda veya hiçbir koşulda, Etkinlik ile ilgili herhangi bir ödül kazanma hakkına sahip olamaz.

Epic, Etkinlik'in bitiminden itibaren yedi (7) gün içerisinde veya makul gördüğü bir zamanda en yüksek puan alan oyunculara Epic hesaplarına bağlı e-posta adresleri üzerinden muhtemel kazanan olduklarını bildirir. Bu kişiler, 3. Bölüm uyarınca uygunluğun doğrulanması ve bu Kurallara uygunluğa tabi olacaktır.  Muhtemel bir kazanan oyuncu, Etkinlik'te yarışmak için kullandığı Epic hesabını uygunluk doğrulama süreci boyunca aktif tutmalıdır.

Epic'in resmi bir şekilde bildirmesinden sonra, muhtemel bir kazanan oyuncu, Bölüm 3 uyarınca uygunluğunun doğrulanması amacıyla Ödül Kabulü ve İbraname Formu ("Bildirim") dahil olmak üzere, Epic tarafından talep edilen herhangi bir bilgi veya materyali yanıtlamak ve sağlamak için bu bildirimin gönderildiği tarihten itibaren kırk beş (45) iş gününe sahiptir.  Muhtemel bir Kazanan Oyuncu'nun bu tür bir cevabı, Epic'in bildiriminin gönderildiği e-posta adresine ya da Epic'in kendi tercihine göre bildirimde belirtilen başka bir e-posta adresine iletilmelidir.  Epic tarafından alındığı tarih, muhtemel kazanan oyuncunun Bölüm 2.6.5'te belirtilen son teslim tarihlerine uyması konusunda belirleyici olacaktır.
 
Böyle bir oyuncunun (a) Etkinlik'te yarışmak için kullandığı Epic hesabını uygunluk doğrulama süreci boyunca aktif tutmaması veya (b) herhangi bir bildirim veya materyale veya bilgi talebine zamanında yanıt vermemesi muhtemel kazanan oyuncunun diskalifiye olmasıyla sonuçlanır ve bu tür bir oyuncu, Etkinlik ile bağlantılı olarak herhangi bir ödül kazanma hakkına sahip olmayacaktır.  Bu gibi durumlarda alternatif bir Kazanan Oyuncu (aşağıda belirtildiği üzere) belirlenmez ve Epic tek ve mutlak takdir yetkisi ile (y) normalde diskalifiye olmuş oyuncuya verilmesi beklenen ödül miktarını gelecekteki bir Fortnite Şampiyonası etkinliğindeki ödüle ekleyebilir veya (z) diskalifiye edilen oyuncunun normalde kazanmış olacağı miktarı kâr amacı gütmeyen kurumlar veya amaçlar uğruna bağışlayabilir.  Kazanan bir oyuncu ("Kazanan Oyuncu"), Epic tarafından uygunluk sürecinin doğrulanması işlemi bu Kurallar uyarınca tamamlandığında ilan edilecektir.
 
Ayrıca Kazanan Oyuncuların, ödüllerini alabilmeleri için gerekli olan vergi bilgisi formları da dahil olmak üzere ödeme bilgilerini Epic'e ulaştırmaları gerekmektedir. Kazanan Oyuncu, geçerli ödeme formlarını Epic'e zamanında ulaştırmazsa Epic'in ödülü vermeme hakkı saklıdır. 

ÖDÜLLER FEDERAL, EYALET VEYA YEREL GELİR VERGİSİNE TABİDİR. (I) YEREL VERGİ DANIŞMANINA GİDEREK HANGİ VERGİLERE TABİ OLDUĞUNU ÖĞRENMEK VE (II) BU VERGİLERİ YETKİLİ VERGİ DAİRELERİNE DOĞRU BİR ŞEKİLDE ÖDEMEK KAZANAN OYUNCUNUN SORUMLULUĞUNDADIR.  ABD vatandaşı olup olmaması fark etmeksizin kazananlardan yürürlükte olan yedek stopaj oranlarında vergiyi kesmek Epic'in politikasıdır.  Ödül geliri ve vergi stopajı (y) ABD'de ikamet edenler için 1099-MISC ve ABD'de ikamet etmeyenler için 1042-S formlarıyla ve (z) yürürlükteki yasaların gerektirdiği şekilde ilgili diğer vergi formlarında bildirilecektir.  

Epic, ödüllerin ödeme yöntemini tamamen kendi takdirine bağlı olarak belirleyecek ve geçerli yasalarda aksi belirtilmediği sürece, tüm ödemeler doğrudan Kazanan Oyuncu'ya (veya reşit olmadığı takdirde Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisine) yapılacaktır.  Yanlış anlaşılmalara mahal vermemek adına, Epic tarafından herhangi bir kuruluşa, şirkete veya başka bir işletmeye herhangi bir ödül ödemesi yapılmaz.  Kazanan Oyuncu'ya Ödül Kabulü ve İbraname Formu ("İbraname") gönderilecektir.  Yürürlükteki yasalarla kısıtlanmadıkça, Kazanan Oyuncu'nun (veya reşit olmadığı takdirde Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisinin) Bölüm 2.6.5'te belirtilen teslim tarihine kadar İbraname'yi doldurması ve teslim etmesi gerekmektedir.

3.    Oyuncu Uygunluğu

3.1    Oyuncu Yaşı

3.1.1    Herhangi bir Fortnite Şampiyonası maçında yarışmaya uygun olması için oyuncular yaşla ilgili olarak şu şartları karşılamalıdır: 
Oyuncunun yaşı en az 13 olmalıdır (veya kendi ikamet ettiği ülkenin yaş sınırına bağlı olarak belirtilenden daha büyük olması gerekebilir).  Bir oyuncu 18 yaşının ya da yaşadığı ülkede geçerli olan reşit olma yaşının altındaysa ("Reşit Olmayan Kişi") bu Etkinlik'te yer alabilmek için ebeveyninin ya da yasal vasisinin iznini almalıdır.

3.1.2    Yarışmaya uygun olmadığı halde Etkinlik Yöneticilerini yanlış uygunluk bilgileri vererek yanıltan veya yanıltmaya yeltenen oyunculara Bölüm 9.2'de ayrıntılı olarak açıklanan disiplin cezaları uygulanır.

3.2    Fortnite SKLA

Tüm Katılımcılar Fortnite Son Kullanıcı Lisans Anlaşması'na uymalıdır ("Fortnite SKLA") (https://www.epicgames.com/fortnite/tr/eula). Bu Kurallar, Fortnite Son Kullanıcı Lisans Anlaşması'na ekleme yapar fakat onun yerine geçemez.

3.3    İki Aşamalı Kimlik Doğrulama (2FA)

Her oyuncu Epic hesabındaki (henüz etkinleştirmedilerse) İki Aşamalı Kimlik Doğrulama'yı ("2FA") etkinleştirmelidir.  İki Aşamalı Kimlik Doğrulama'yı etkinleştirmek için oyuncuların https://epicgames.com/2FA adresine gitmesi, Epic hesaplarına giriş yapması ve ekranda gördüğü talimatları uygulaması gerekmektedir. 

3.4    Epic ile Bağlantılı Olmak

Epic'in çalışanları, yetkilileri, yöneticileri, temsilcileri, ajansları (hukuk, reklam ve tanıtım ajansları da dahil olmak üzere), bu kişilerin aile üyeleri (nerede yaşadıklarına bağlı olmaksızın eş, anne, baba, kardeş, çocuk, amca, dayı, teyze, hala, yeğen, büyükanne, büyükbaba ve evlilik yoluyla edinilen akrabalar), birlikte yaşadıkları kişiler (kan bağı olup olmadığına bakılmaksızın), Etkinlik'in yapımı ve yönetimiyle, Epic'in yan kuruluşlarıyla, temsilcileriyle, ajanslarıyla ve Epic'e bağlı kuruluşlarla ilişkili kişiler ya da kurumlar bu etkinliğe katılamaz. 

3.5    Oyuncu Adları

3.5.1    Tüm takım ve şahsi Katılımcı adları 8. Bölüm'deki Davranış Kuralları'na uygun olmalıdır. Epic ve Etkinlik Yöneticileri herhangi bir sebepten ötürü takım ve şahsi Oyuncu etiketlerini veya adlarını kısıtlayabilir veya değiştirebilir.

3.5.2    Bir takımın veya oyuncunun kullandığı ad 
Fortnite®, Epic kelimelerini veya Epic'in sahip olduğu veya lisansını aldığı diğer herhangi bir marka, ticari isim veya logoyu içeremez veya bu kelimeleri kullanamaz.

3.5.3 Etkinlik başlamadan önce, Epic ve/veya Etkinlik Yöneticileri davet edilen bir oyuncuyla direkt olarak iletişime geçip Etkinlik'te kullanacağı (Epic'in kararlaştırdığı üzere) uygun bir kullanıcı adı belirleyebilir. Böyle durumlarda oyuncular, belirlenen bu adı Etkinlik boyunca kullanmak zorundadır.

3.6    İyi Hal

Oyuncular sahip oldukları tüm Epic Games hesaplarında kurallara uygun hareket etmelidir ve gizli bir şekilde kural ihlallerinde bulunmamalıdır. Oyuncular ayrıca daha önce herhangi bir resmi Epic kuralını ihlal etmekten dolayı ceza almamış olmalı ya da aldığı cezayı tamamlamış olmalıdır.

3.7    Ek Sınırlamalar

3.7.1    Tüm bölümleriyle birlikte Etkinlik, bu Bölüm'de aksi belirtilmediği sürece dünyanın dört bir yanından oyunculara açıktır.  Etkinlik, geçerli yasalar tarafından kısıtlanmış veya yasaklanmış ülkelerde veya ABD yasaları tarafından izin verilmeyen herhangi bir ülkede yaşayan kişilere açık değildir.  Yukarıda belirtilenlere ek olarak Etkinlik'e şu ülkelerdeki kişiler katılamaz: Belarus, Orta Afrika Cumhuriyeti, Kırım bölgesi, Demokratik Kongo Cumhuriyeti, Küba, Eritre, Gine-Bissau, İran, Irak, Lübnan, Liberya, Libya, Myanmar (Burma), Kuzey Kore, Somali, Güney Sudan, Sudan ve Suriye. 

3.7.2    Etkinlik'teki bir Etkinlik hafta sonunda aynı makineden birden fazla oyuncu yarışmaya katılamaz.

3.7.3    Oyuncular, 1. Aşama'ya haftada yalnızca bir sunucu bölgesinde ve 2. Aşama'ya yalnızca bir sunucu bölgesinde katılabilir.

3.7.4    Oyuncular, 1. Aşama'ya haftada yalnızca bir platform grubunda ve 2. Aşama'ya yalnızca bir platform grubunda katılabilir.

4.    Oyuncu/Takım Oluşturma Kuralları

4.2    Çiftliler

4.2.1 Çiftli oyuncularının (veya reşit olmadığı takdirde Kazanan Oyuncu'nun ebeveyni veya yasal vasisinin), 1. Aşama'da yer almadan önce Bölüm 1.2'de belirtildiği üzere oyun içerisinde bu Kuralları okuması ve kabul etmesi gereklidir.  

4.2.2    Oyuncular oturum süresince sadece bir takımda yer alabilirler. Bir takım Fortnite Şampiyonası'nın 2. Aşama'sına geçmeye hak kazanırsa, takımdaki oyuncuların her ikisi de o aşamada o takıma kilitlenir. Oyuncular takım olarak bu aşamadaki yerlerinden vazgeçerek takımı dağıtmayı da seçebilir. 2. Aşama'ya geçmeye hak kazanan bir takımın üyesi daha sonra başka bir takımla 2. Aşama'ya geçmeye hak kazanırsa, bu ikinci yükselme hakkı geçerli olmayacaktır. İkinci yükselme hakkının geçerli olması için, 2. Aşama'ya geçmeye hak kazanan ilk takımın her iki üyesinin de takımı dağıtmak için 13 Nisan 2020 TSİ 16.00'dan önce [email protected] adresine yazılı bir talep göndermesi gerekir.  Bu talep onaylanırsa, 2. Aşama'ya geçmeye hak kazanmış mevcut takım daha önce ulaşılan en ileri aşamadan silinir ve Sıralama'ya göre bir sonraki uygun takım 2. Aşama'ya yükselir. 

4.2.3    Etkinlik'te yer almak için Etkinlik süresince takımlardaki bütün oyuncular oyunda olmalı ve grup oluşturmalıdır. Bir takımın üyesi olan oyuncular Tekli oynayamaz. Maçın başlangıç süresine kadar takımın iki oyuncusu da oyunda değilse ve grup oluşturmamışsa, o maçı sıfır avlamayla sonuncu olarak tamamlamış sayılırlar.

4.2.4 Bölüm 2.6'da belirtilen ödül barajını geçen takımın bütün üyeleri, ödülleri alabilmek için Bölüm 2.6.5'te belirtilen uygunluk doğrulama işlemini başarıyla tamamlamış olmalıdır. Eğer takımın tek bir üyesi dahi uygunluk doğrulama işlemini tamamlayamazsa, takımın tüm üyeleri muhtemel bir kazanan oyuncu olarak diskalifiye edilir ve bu takım, Etkinlik'ten herhangi bir ödül kazanmaya hak kazanmaz.

4.2.5    Bir ekibin her üyesi, burada yer alan tüm beyanları, garantileri ve anlaşmaları müştereken ve müteselsilen yapmış ve girmiş sayılır; bunlara müteselsilen uymaya mecbur kalır. Burada açıkça aksi belirtilmediği sürece, Etkinlik Yöneticilerinin bu Kurallara uygun olarak haklarının tümü, takımlar veya takımların tek tek üyeleri üzerinde uygulanabilir ve geçerlidir. Takımın herhangi bir üyesinin diskalifiye edilmesi durumu söz konusu olduğunda, diskalifiye cezası takımın tamamına uygulanabilir; Etkinlik Yöneticileri tamamen takdir yetkisine göre seçim yapabilir. 

4.2.6    Yerleşilen Haftalık Turnuva veya Final eleme kontenjanları (hangisi uygunsa) başka kişi veya kurumlara devredilemez, satılamaz, verilemez veya hediye edilemez.

4.2.7    Oyuncular yalnızca aynı platform grubundaki diğer oyuncularla grup oluşturabilir. Netlik açısından belirtmek gerekirse bu, bilgisayar oyuncularının yalnızca diğer bilgisayar oyuncularıyla; konsol ve mobil oyuncularının yalnızca diğer konsol ve mobil oyuncularıyla grup oluşturabileceği anlamına gelir. 

5.    Sorunlar

5.1    Terimlerin Tanımı

5.1.1    Yazılım Hatası 

Yanlış ya da beklenmeyen sonuçlar ortaya çıkaran ya da Oyun ve/veya donanım cihazının planlanmayan şekilde çalışmasına neden olan hata, kusur, arıza.

5.1.2    Kasıtlı Bağlantı Kesintisi 

Oyuncunun eylemleri nedeniyle oyuncunun Oyun ile bağlantısının kesilmesi. Bir oyuncunun bağlantı kesintisine yol açan tüm eylemleri, oyuncunun gerçek niyeti dikkate alınmaksızın, kasıtlı hareket olarak kabul edilir. Kasıtlı bağlantı kesintisi, telafi amaçlı geçerli bir teknik sorun olarak değerlendirilmez. 

5.1.3    Sunucu Çökmesi 

Oyun sunucusundaki sorun nedeniyle tüm oyuncuların Oyun ile bağlantısının kesilmesi.

5.1.4    Kasıtlı Olmayan Bağlantı Kesintisi 
Oyun istemcisi, platformu, ağı ya da bilgisayarındaki problem ya da sorunlar nedeniyle oyuncunun Oyun ile bağlantısının kesilmesi.

5.2    Teknik Sorunlar

Online mücadele ortamının doğası nedeniyle maçlar yeniden başlatılmayacak ya da teknik sorunlar nedeniyle geçersiz kılınmayacaktır. Her türlü teknik sorun ya da hatada oyun devam edecek ve bu durum telafi için bir neden teşkil etmeyecektir.

6.    İletişim

6.1    Etkinlik Yöneticileri, oyuncuya özel soruları yanıtlamak için hazır bulunacak ve şu adresteki resmî oyuncu desteği kanalından Etkinlik boyunca ekstra yardım sunacaktır: https://epicgames.helpshift.com/a/fortnite/?contact=1 

7.    Maç Sonrası Süreç

7.1    Puanlama

7.1.1    Oyun istemcisi, oyuncunun puanını o oyuncunun maça katılımı sona erdiğinde kaydeder ve bildirir.

7.1.2    Zaman zaman, öngörülmeyen sorunlar puanların geç raporlanmasına ve/veya hatalı raporlanmasına neden olabilir. Etkinlik süresince, Liderlik Tablosunda görüntülenen puan, doğruluğundan bağımsız olarak, evrensel olarak kabul gören puan olacaktır. 

8.    Davranış Kuralları

8.1    Kişisel Davranışlar; Kötü Niyetli Davranışlara Yer Yok

8.1.1    Tüm oyuncular her zaman (a) bu Bölüm 8’deki Davranış Kurallarına (“Davranış Kuralları”) ve (b) kişisel doğruluk, dürüstlük ve iyi sportmenlik genel ilkelerine uygun şekilde hareket etmelidir.

8.1.2    Oyuncular diğer oyunculara, Etkinlik Yöneticilerine ve fanlarına saygılı olmalıdır.

8.1.3    Oyuncular (a) bu kuralları ihlal edecek şekilde, (b) rahatsız edici, tehlikeli ya da zarar verici şekilde ya da (c) diğer kullanıcıların Epic tarafından planlanan şekilde (Epic’in karar verdiği şekilde) Oyundan keyif almasına zarar verecek şekilde davranamaz. Oyuncular özellikle taciz edici veya saygısız hareket, küfürlü veya hakaret niteliğinde dil kullanımı, oyunu sabote etme, istenmeyen posta gönderme, sosyal mühendislik, dolandırıcılık veya yasa dışı faaliyetlerde (“Kötü Niyetli Davranışlar”) bulunamazlar.

8.1.4    Bölüm 9.2’de belirtildiği gibi, bu Kuralların herhangi bir şekilde ihlal edilmesi, söz konusu ihlal kasıtlı olsun veya olmasın, oyuncu açısından cezai sonuçlar doğurur.

8.2    Dürüst Rekabet

8.2.1    Her oyuncunun tüm maçlarda elinden gelen en iyi şekilde oynaması beklenir.  Bu Kurallar her türlü adil olmayan oyun uygulamalarını yasaklar ve bu uygulamalar cezai önlemlerle sonuçlanabilir.  Adil olmayan oyun örnekleri şunlardır:

Gizli anlaşma (aşağıda tanımlandığı gibi), şike, hakeme ya da maç yetkilisine rüşvet vermek ya da herhangi bir maç ya da Etkinliğin sonucunu kasıtlı olarak etkileme amaçlı her türlü diğer hareket (ya da etkileme teşebbüsü) ya da anlaşma.

Oyun istemcisine izinsiz girmek ya da amaçlanan işleyişini başka şekilde değiştirmek.

Başka bir kişi adına kayıtlı Epic hesabında oyun oynamak ya da başkasının oynamasına izin vermek (ya da başka bir kişiyi bu eylem için davet ve teşvik etmek ya da yönlendirmek).

Rekabet üstünlüğü kazanmak için herhangi bir hile cihazı, programı ya da bunlara benzer hile yöntemleri kullanmak.

Epic tarafından planlanmayan şekilde rekabet üstünlüğü kazanmak için oyunun herhangi bir özelliğini (ör., oyun içi hata ya da kusur) kasten istismar etmek.

Başka bir Katılımcının Fortnite oyun istemcisine bağlantısına müdahale eden dağıtılmış hizmet aksatma saldırısı ya da benzer yöntemleri kullanmak.

Oyun içi hareketleri otomatikleştirmek için makro anahtarlar ya da benzer yöntemler kullanmak.

Geçerli bir nedeni olmadan maç bağlantısını kasıtlı olarak kesmek.

Oyunun adil olmayan şekilde oynanmasıyla bağlantılı olarak taahhüt edilen, verilen ya da verilecek olan her türlü hediye, ödül, rüşvet ya da hizmet telafisini kabul etmek (ör., maç ya da oturumu bırakmak için tasarlanmış hizmetler).

Diğer oyuncuların konumları, sağlık durumları veya ekipmanları ile ilgili olarak ya da oyuncunun kendi ekranından görüntülediği bilgiler çerçevesinde bilemeyeceği bilgilerle ilgili olarak dışarıdan destek almak (ör., maç sırasında izleyici monitörlerine bakmak ya da bakmaya çalışmak).

8.2.2    Oyuncular maç sırasında diğer oyuncuları kandırmak ya da aldatmak için birlikte çalışamaz (“Gizli Anlaşma”). Gizli Anlaşma örnekleri aşağıdakileri içerir:

Takım oluşturma: Oyuncuların karşı takımlarda yer alıyorken maç sırasında birlikte çalışmaları.

Planlı Hareket: Karşı takımlardaki 2 ya da daha fazla oyuncunun oyun başlamadan önce belirli yerlere inmek veya haritada planlı bir şekilde hareket etmek için anlaşma yapması.

İletişim: Karşı takım oyuncuları ile iletişim kurmak için sinyal gönderilmesi ya da alınması (sözlü ve sözsüz).

Ürün Bırakma: Karşı takımdaki oyuncunun alabilmesi için kasıtlı olarak ürün bırakmak.

8.2.3    Her oyuncunun tüm maçlarda elinden gelen en iyi şekilde, Bölüm 8.2.1 ve 8.2.2’de belirtilen kurallarla uyumlu olacak biçimde oynaması beklenir.

8.3    Taciz

8.3.1    Oyuncuların ırk, renk, etnik köken, ulusal köken, din, siyasi görüş veya diğer herhangi bir görüş, cinsiyet, cinsel kimlik, cinsel yönelim, yaş, engellilik veya geçerli yasalar dâhilinde korunan diğer statü veya özelliklere dayalı olarak taciz edici, rahatsız edici veya ayrımcı davranışlarda bulunmaları yasaktır.

8.3.2    Taciz edici, rahatsız edici veya ayrımcı davranışlara şahit olan veya bunlara maruz kalan herhangi bir oyuncu, söz konusu durumu bir Epic E-sporlar Koordinatörüne veya Etkinlik Yöneticisine bildirmelidir. Tüm şikâyetler hemen araştırılacak ve uygun önlem alınacaktır. Bir şikâyet ortaya koyan veya bir şikâyet araştırmasında iş birliği yapan oyunculara karşı misilleme yasaktır.

8.4    Gizlilik

Bir oyuncu Etkinlik Yöneticileri, Epic veya Fortnite, Etkinlik ve Epic ile ilişkili iştiraklerin sunduğu herhangi bir gizli bilgiyi, sosyal medya kanallarından paylaşmak dâhil olmak üzere, hiçbir iletişim yöntemiyle üçüncü taraflara ifşa edemez.

8.5    Yasa Dışı Davranış

Oyuncular geçerli tüm yasalara her zaman uymalıdır.

9.    Kurallar ve Davranış İhlalleri

9.1    Soruşturma ve Uyum

Oyuncular bu Kuralların ihlal soruşturmasında Epic ve/veya Etkinlik Yöneticisi (hangisi geçerliyse) ile tam iş birliği yapmayı kabul ederler. Epic ve/veya bir Etkinlik Yöneticisi, soruşturma hakkında görüşmek için bir oyuncuyla iletişime geçerse, oyuncu, Epic’e ve/veya Etkinlik Yöneticisine verdiği bilgiler konusunda dürüst olmalıdır. Bir soruşturma sırasında oyuncunun Epic’i ve/veya Etkinlik Yöneticisini yanılttığı, zarara uğrattığı veya tahrif ettiği ya da soruşturma sırasında Epic’i ve/veya Etkinlik Yöneticisini yanlış yönlendirdiği tespit edilirse, oyuncu Bölüm 9.2’de daha ayrıntılı şekilde açıklandığı gibi disiplin cezasına tabi tutulacaktır.

9.2    Disiplin İşlemi

9.2.1    Epic, bir oyuncunun Davranış Kurallarını ihlal ettiğine karar verirse, Epic aşağıdaki disiplin önlemlerini alabilir (hangisi geçerliyse):

Oyuncuya özel veya herkese açık (yazılı veya sözlü) uyarı verilmesi;

Geçerli veya gelecekteki maç ya da maçlar için oturum puanlarının kaybedilmesi;

Daha önce oyuncuya verilen ödüllerin hepsinin veya herhangi bir bölümünün kaybedilmesi;

Oyuncunun Etkinlikte bir ya da daha fazla maça ve/veya oturuma katılmaktan men edilmesi; veya

Oyuncunun Epic tarafından düzenlenen gelecekteki bir veya daha fazla yarışmaya katılmasının engellenmesi.
9.2.2    Anlaşılırlık adına, Bölüm 9.2 uyarınca Epic tarafından alınan disiplin önlemlerinin şekli ve kapsamı tamamen ve mutlak biçimde Epic’in takdirine bağlıdır. Epic, yürürlükteki yasaların izin verdiği ölçüde, bu tür davranışları sergileyen oyuncudan tazminat ve diğer çareleri talep etme hakkını saklı tutar.

9.2.3    Epic, oyuncunun bu Kuralları tekrar tekrar ihlal ettiğine karar verirse, gelecekteki tüm Fortnite yarışmalarından oyuncuyu kalıcı olarak diskalifiye etmek de dâhil olmak üzere disiplin önleminin şiddetini artırabilir.  Epic, Epic’in Hizmet Şartları’nda ve/veya Fortnite EULA’da belirtilen herhangi bir geçerli cezayı da uygulayabilir.

9.2.4    Etkinlikteki tüm Kural ihlalleri Epic Rekabet Ceza Matrisine tabidir. Uygun disiplin önlemine dair son Epic kararı oyuncular için nihai ve bağlayıcı olacaktır.

9.3    Kural Uyuşmazlıkları

Epic, ihlal, yürütme ve yorumlama dâhil olmak üzere, bu Kuralların her bölümüne dair tüm uyuşmazlıklarla ilgili karar verme konusunda nihai, bağlayıcı yetkiye sahiptir.

10.    Koşullar

Etkinlik, bu Kurallara tabidir. Her bir oyuncu etkinliğe katılarak aşağıdaki hükümleri kabul etmiş olur (veya, Reşit Olmayan Kişi ise, ilgili oyuncu adına ebeveyni veya yasal velisi kabul etmiş olur): (a) tüm bu Kurallara (Davranış Kuralları dâhil) ve hem bağlayıcı hem de nihai olacak olan Epic kararlarına tabi olmak; ve (b) yürürlükteki yasaların yasakladığı durumlar hariç olmak üzere, Etkinlikte veya işbu Kurallarda belirsizlik olduğunu iddia etme hakkından feragat etmek. Bir ödülü kabul ederek, kazanan oyuncu, Epic’i ödülden, ödülün alınmasından ve/veya kullanımından, kötüye kullanımından veya ödülle ilişkili herhangi bir etkinliğe katılımdan doğabilecek veya onunla bağlantılı herhangi bir sorumluluk, kayıp veya zarardan muaf tutmayı kabul etmiş olur (veya Reşit Olmayan Kişi ise, ilgili kazanan oyuncunun ebeveyni veya yasal velisi bunu kabul etmiş olur). Epic aşağıdakilerden sorumlu tutulamaz: (i) telefon sistemi, telefon veya bilgisayar donanımı, yazılım veya diğer teknik veya bilgisayar arızaları, bağlantı kopması, bağlantı kesilmesi, gecikmeler veya iletim hataları; (ii) veri bozulması, hırsızlık, imha, diğer materyallere yetkisiz erişim veya giriş değişikliği; (iii) Etkinliğe katılım, ödülün alınması, kabul edilmesi, taşınması veya kullanımı yüzünden gerçekleşen ölüm dâhil olmak üzere yaralanmalar, kayıplar veya zararlar; veya (iv) Etkinlik ile ilişkili herhangi bir materyaldeki basım, tipografi ve teknoloji hataları ve idari hatalar. Epic, yalnızca kendi takdirine bağlı olarak veya doğal afetler dâhil olmak üzere kontrolünün dışındaki koşullar nedeniyle Etkinliği iptal etme veya askıya alma hakkını saklı tutar. Epic, bir oyuncunun hile yaparak, izinsiz girerek, kandırarak veya diğer oyuncuları ya da Epic temsilcilerini rahatsız etmeye, taciz etmeye, tehdit etmeye, zorlamaya veya korkutmaya yönelik her türlü adil olmayan oyun davranışını sergileyerek Etkinliğin meşru işleyişini zayıflatmaya çabaladığını tespit ederse, tek takdirine bağlı olarak oyuncunun Etkinliğe katılımını veya ödülü almasını engelleyebilir. Bu Kurallar ve/veya Etkinlik ile ilgili anlaşmazlıklar Kuzey Carolina Eyaleti yasalarına tabidir. Bir virüs, hata, bilgisayar problemi, yetkisiz müdahale veya Epic’in kontrolü dışındaki diğer nedenler Etkinlik yönetimini, güvenliğini veya Etkinliğin uygun işleyişini aksatırsa, Epic, tek takdirine bağlı olarak Etkinliği iptal etme, değiştirme veya askıya alma hakkını saklı tutar. Etkinliğin meşru işleyişine kasıtlı olarak zarar vermek veya onu aksatmak için yapılan girişimler Medeni Kanuna ve Ceza Kanununa aykırı olabilir ve Etkinliğe katılımdan diskalifiye olmaya yol açabilir.  Böyle bir girişimde bulunulması durumunda, Epic, cezai kovuşturma dâhil olmak üzere yasaların izin verdiği ölçüde çare ve tazminat (avukat ücretleri dâhil) talep etme hakkını saklı tutar. Epic, Etkinliğin işleyişini veya giriş işlemini kurcaladığını ya da bu Kuralları ihlal ettiğini tespit ettiği herhangi bir oyuncuyu diskalifiye etme hakkını saklı tutar. Epic, oyuncuların karşılaşabileceği herhangi bir sorun, hata veya arızadan sorumlu değildir. Etkinlik, yürürlükteki tüm federal ve yerel yasalara ve eyalet yasalarına tabidir.

11.    Tanıtım

Epic, yasalar özel olarak yasaklamadığı sürece ön inceleme veya herhangi bir karşılık ödeme olmaksızın, yalnızca Etkinliğin veya başka bir Fortnite yarışma etkinliğinin ve programının duyurulmasıyla bağlantılı olarak, devamlı şekilde, dünya çapında, her türlü medya kanalında, Etkinlik bitiş tarihi öncesinde, sırasında veya sonrasında, reklam amacıyla, herhangi bir oyuncunun Epic hesap kimlik numarası, isim, etiket, benzerlik, video ve oyun istatistiği bilgilerini kullanma hakkını saklı tutar.

12.    Mahkeme Yargılamasından Feragat

Yürürlükteki yasalar yasaklamadıkça ve bu Etkinliğe katılımın koşulu olmadığı sürece, her bir Katılımcı, doğrudan veya dolaylı olarak bu Etkinlikten, Etkinlikle ilgili imzalanan herhangi bir anlaşma veya belgeden, bağlantılı herhangi bir ödülden ve bu çerçevede oluşabilecek herhangi bir ilgili işlemden doğan veya onunla bağlantılı olan herhangi bir yasal işlemle ilgili olarak sahip olabileceği mahkeme yargılaması hakkından geri dönülmez şekilde ve sürekli olarak feragat eder.

13.    Kişisel Gizlilik
Epic tarafından kişisel bilgilerin toplanması, kullanılması ve ifşa edilmesi hakkındaki önemli bilgiler için lütfen https://www.epicgames.com/site/en-US/privacypolicy adresinde bulunan Epic Gizlilik Politikasına göz atın.

© 2020 Epic Games, Inc. Tüm hakları saklıdır.